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■サンダーボルトLv1アタック1★研ぎ澄まされた剣 ★トゲ付き円形盾 インスタント1●強靭な肉体 ●熟練した武器技術 ●武器に精通する者 ●つかの間の休息 アーティファクト1▼神の剣 ■サンダーボルトLv2アタック2★重厚なる両手剣 ★破壊の鉄球 インスタント2●破壊の欲望 ●凄まじき動体視力 ●肉体を超えた精神 ■サンダーボルトLv3アタック3★白金のハルバード ★返された刃 インスタント3●比類なき生命力 ●騎士の死に様 ●心頭滅却 アーティファクト3▼神の鎧 ▼再生 ■サンダーボルトLv4アタック4★天を駆ける稲妻の戦鎚 インスタント4●狂戦士の咆哮 インスタント4 ■サンダーボルトLv1 アタック1 ★研ぎ澄まされた剣 種類 アタック 物理 条件 T1 HIT 1 ATK 2 Cost 1 -その刃は陽光を浴びて輝いている。 しかし、敵の血でまもなく赤く染まるだろう・・・・ ★トゲ付き円形盾 種類 アタック 物理 条件 T1 HIT 1 ATK 1 Cost 1 次の相手のエンドフェイズまで貴方はDEF+1を得る。 インスタント1 ●強靭な肉体 種類 インスタント 条件 T1 Cost 1 貴方はこのターン中、DEF+2を得る。 ●熟練した武器技術 種類 インスタント 条件 T1 Cost 1 貴方は【指定した属性 物理を持つアタックカード1枚】に対してAGI+3を得る ●武器に精通する者 種類 インスタント 条件 T1 Cost 2 貴方はデッキに存在する指定した属性 物理を持つアタックカードを1枚ドローする。 ●つかの間の休息 種類 インスタント 条件 T1 Cost 1 【対象のプレイヤー】はHPを2回復させる。 アーティファクト1 ▼神の剣 種類 アーティファクト 条件 T1 Cost 2 制限 このカードが場に二枚以上配置された時、このカードは破壊される。 貴方の場に配置されている「▼神の剣」「▼神の目」「▼神の杖」「▼神の鏡」の合計枚数をXとする。 (2)【指定した属性 物理のアタックカード1枚】はATK+Xを得る。 ■サンダーボルトLv2 アタック2 ★重厚なる両手剣 種類 アタック 物理 条件 T2 HIT 1 ATK 3 Cost 2 【このアタックカード】はDEFを無視する。 ★破壊の鉄球 種類 アタック 物理 条件 T2 HIT 1 ATK 4 Cost 2 貴方はD100を振る。30以下であった場合、【このカード】は破壊される。 インスタント2 ●破壊の欲望 種類 インスタント 条件 T2 Cost 1 【指定したアタックカード1枚】はATK+2を得る ●凄まじき動体視力 種類 インスタント 条件 T2 Cost 0 【指定した属性 物理を持つアタックカード1枚】はHIT+2を得る ●肉体を超えた精神 種類 インスタント 条件 T2 Cost 2 貴方は一つの発生源からのダメージを0にする。 ■サンダーボルトLv3 アタック3 ★白金のハルバード 種類 アタック 物理 条件 T3 HIT 3 ATK 4 Cost 3 【このアタックカード】はDEFを無視する。 ★返された刃 種類 アタック 物理 条件 T3 HIT 1 ATK 3 Cost 2 このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合、以下の効果を持つアーティファクトカードとして貴方の場に配置される。 (3)HIT 1 ATK 3の属性 物理のアタックカードとして【指定したプレイヤー一人】にアタックする。 インスタント3 ●比類なき生命力 種類 インスタント 条件 T3 Cost 2 【指定したプレイヤー】はHPを4回復させる。 -彼は常人なら致命傷の傷を受けても剣を振るっていた。 ●騎士の死に様 種類 インスタント 条件 T3 Cost 2 相手プレイヤーはデッキに存在する好きなアタックカードを1枚ドローしても良い。 このターンと次の相手ターンの間、プレイヤー全てのインスタント・アーティファクトカードは効果を挙げない。この効果に対してチェーンはできない。 ●心頭滅却 種類 インスタント 条件 T3 Cost 3 貴方はこのターン中、個々の発生源からのダメージを-2させる。 アーティファクト3 ▼神の鎧 種類 アーティファクト 条件 T3 Cost 3 貴方はDEF+1を得る。 ▼再生 種類 アーティファクト 条件 T3 Cost 3 貴方はターン開始時にHPを1回復させてもよい。 ■サンダーボルトLv4 アタック4 ★天を駆ける稲妻の戦鎚 種類 アタック 物理 条件 T4 HIT 1 ATK 5 Cost 4 【このアタックカード】は目標のAGIに関わらず命中する。 インスタント4 ●狂戦士の咆哮 種類 インスタント 条件 T4 Cost 3 (HP X)【指定したアタックカード1枚】はATK+Xを得る。 インスタント4 名前 コメント
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1828年(文政十一年)、シーボルトが帰国に際し、 国禁の日本地図、蝦夷・樺太の地図などを持ち出したため、国外追放処分となった事件。 長崎港に停泊していたオランダ船が台風で大破したため発覚。 ロシア船南下など対外危機が高まっていた時期に起きたため、幕閣に大きな衝撃を与えたという。 シーボルトに地図などを渡した幕府天文方の高橋景保は、この責を負って死罪となった。 シーボルト自身も、1830年(天保元年)に国外退去となっている。 参考文献 『天文方と陰陽道』林淳 『解体新書の謎』大城孟 天文方と陰陽道 (日本史リブレット) 解体新書の謎
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VF-11のペットネームであり雷電・落雷を意味する。 青 ユニット VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー 緑 ユニット VF-11B サンダーボルト [F] VF-11B サンダーボルト [B]
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【サンダーボルト】 復帰直後の敵機に密着して攻撃すること。 復帰直後はロックオンをできないので安全かつ確実に攻撃できる。 連ジは、実戦レベルの技術であったが、今作では機動等を使った高コストでないと使いにくく機動を早めに使った割にはリターンが少ない。 可変機であれば復帰した相手に、高誘導の変形射撃を撃ち込む事で擬似的なサンダーボルトが可能。
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概要 機体バリエーションTDR-5S(標準機) TDR-5SE TDR-7M TDR-9SE 概要 堅牢な信頼性と敵の猛攻を凌ぐ性能で知られるサンダーボルトは、その戦場での登場から7世紀を迎えようとしている。カペラ人が設計したサンダーボルトはSLDFに採用され、アースワークスが多国籍企業として拡大したことで急速に普及したが、このアイコン的メックの由来をもはや知らない人は多い。サンダーボルトは2491年以来生産され続けており、メックウォーリアよりも耐久性に優れている。インナースフィアや辺境のどの国でも、売却やサルベージで入手したサンダーボルトを少なくとも1機は配備している。実際、軍のトリビッドでよく見かけるため、何も知らない一般人でもすぐにそれとわかる。何世紀にもわたりさまざまな軍事大国によって数多くのバリエーションが製造されてきたが、それらほぼすべてが適度なスピード、多彩な武器アレイ、大量の被弾を吸収する能力というオリジナルのバランスを保っている。 機体バリエーション TDR-5S(標準機) 型式 TDR-5S 重量 65t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1335 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 Lレーザー左胴 Mレーザー×3右胴 LRM15右胴 SRM2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 15 発熱斉射/近距離/遠距離 24/19/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/31/15 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 - /1-6 /5-14 アーマーファクター 208 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左腕1/7 MG×200右胴1/5 SRM2×50中央胴2/12 LRM15×16 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 TDR-5SE 型式 TDR-5SE 重量 65t ロール スカーミッシャー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1414 武器と装備 右腕 Lレーザー左胴 Mレーザー×3左胴 LRM10 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 17 発熱斉射/近距離/遠距離 21/17/4 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 33/23/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 208 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴2/12 LRM10×24 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 TDR-7M 型式 TDR-7M 重量 65t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1495 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 ER Lレーザー左胴 Mレーザー×3左胴 ストリークSRM2右胴 LRM15 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 15(30) 発熱斉射/近距離/遠距離 28/23/17 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/31/23 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 - /1-6 /5-14 アーマーファクター 206 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/12 MG×200(CASE)左胴2/12 LRM15×16(CASE)右胴1/12 SSRM2×50(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 TDR-9SE 型式 TDR-9SE 重量 65t ロール スカーミッシャー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1439 武器と装備 右腕 Lパルスレーザー左胴 Mレーザー×3左胴 LRM15 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 15(30) 発熱斉射/近距離/遠距離 23/19/4 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 34/24/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 211 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/12 LRM10×12(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
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【P.A名】 サンダーボルト 【読み方】 さんだーぼると 【該当P.A】 サンダーボルト1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 電気属性 【発動方法】 エレキショック系を番号順に3枚並べる 【登場作品】 『P.o.N』 【詳細】 『P.o.N』に登場した、エレキショック系を順に選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 目の前1マスと、その奥横2マス×縦3マスに電気属性の攻撃を行う。 攻撃したパネルはヒビパネルになる。 『3』に登場したサンダーボルトとは名称が同じだけの別物。 むしろ『6』のエレキビーストの必殺技の方に似ている。
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エナジーボルト (ENERGY VOLT) 属性 魔(術) 価格 150金 範囲 敵1体 使用 戦闘時のみ 消費MP 1
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エナジーボルト [解説] 中位雷魔法で攻撃魔法。相位をそろえた電磁波を収束して一条の光線とし、それを放射して対象を溶断、場合によっては貫通する。 この魔法は聖王国や帝国に軍事的アドバンテージの無い都市同盟軍にとって脅威となる光魔法と暗黒魔法の対抗措置の一つとして開発されたものだ。 生身の術者が使えば人一人を殺傷することが出来る。 魔装兵で扱えば、重機兵の装甲に風穴を開けて内部機構を焼き焦がす事も十分に可能な威力を持つ。 軽機兵ならば一撃で貫通してしまうだろう。 なお、出力をかなり調整すればレーザーメスのような使い方も出来、それは医療や工業にも転用が可能となる。 その為、そちらについても研究が行われている。 詠唱は「雷を束ね 一条の光となれ 我が敵を貫き通し 焼き焦がせ エナジーボルト」 [開発に関する情報] バフォメット事変で現れたルクス種の研究を行った都市同盟軍の研究所にて、レーザーの原理を魔法に置き換える事で、わずか2年で開発された。 という前置きであるが科学技術を一度捨てた新人類にとって、レーザーの原理を一から考えるなど、普通は無理というものである。 けれども都市同盟軍はやってのけた、それはなぜか? 実はかなり以前から科学技術の兵器であるレーザー砲を魔導工学に置き換える為に研究が続けられていたのである。 でなければ、いかに魔獣の標本があるといってもこうも容易く類似した魔法を作れるはずなど無い。 ……話が逸れたが、ともかく極めて強力な魔法が同盟において誕生したわけである。 もっとも、この魔法はレーザーの原理を理解していなければ発動させる事は出来ない為、そういう意味で習得難度はとても高い。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8074.html
このページはこちらに移転しました サンダーボルト 作詞/規制用1スレ118(304スレ389) 「ピッピカチュウ」放つ電撃 焼け焦げる俺の腕、足、頭 「ピッピカチュウ」振る尻尾 断ち切られて落ちる俺の首 あのネズミはなんなんだ 強すぎる 勝てない あの帽子のガキは誰だ お前が黒幕なのか
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サンダーボルト 140 00 10 大魔法ダメージ 風 長 方向指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) グレートハリケーン ウインドカッター ガルーダ スキル詳細:体内の魔力を稲妻に変換し、敵に目掛けて放出する。指定方向に稲妻を発生させ、命中した敵に風属性大魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 [[]]からSP変化 コメント