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名前 サーナイト タイプ エスパー 特性① シンクロ:相手の技によって発生した毒麻痺火傷を相手にも発生させる 特性② トレース:相手の特性を自分にコピーする(てんきやは不可) H A B C D S 68 65 65 125 115 80 4倍 --- 抜群 虫・霊・悪 等倍 無・炎・水・草・電・氷・毒・地・飛・岩・竜・鋼 半減 闘・超 1/4 --- 無効 --- ■型名:特殊受け特化型 ■性格:おだやか ■特性:どちらでも ■努力値:HD252(耐久調整推奨) ■持ち物:たべのこし・カムラ(イバン)のみ(みちづれを使う場合) ■確定技:ねがいごと・まもる・おにび(どくどく) ■選択攻撃技:サイコキネシス・10まんボルト ■選択補助技:ひかりのかべ・リフレクター ■説明、ポイント、注意点etc... 特殊受けに特化した型。両受けは種族値の関係上やや厳しい。 半減タイプは少ない。 ねがいごとは自分が倒れても発動。 おにびやどくどくで少しずつ削り、倒されそうになったら木の実発動→みちづれも。 ■愛用者:ダイチ
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サーナイト -SIRNIGHT-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS サーナイト -SIRNIGHT- OVERVIEW STATUS 体力 540HP 共鳴速度 150cc 共鳴持続 16sec 構え効果 HP回復(*1) 伏せ効果 上段回避 歩行速度 ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N サイコショック 80 (21) 19 -12 5 中下 N アシストパワーLv0 50 (10) 23 0 5 全 N アシストパワーLv1 50 (10), 45 (10) 23 4 / -12 5 全 N アシストパワーLv2 50 (10), 45 (10), 45 (10) 23 12 / -12 5 全 N アシストパワーLv3 50 (10), 45 (10), 45 (10), 45 (10) 23 20 / -12 5 全 - めいそう - - - - - B マジカルシャイン 100 (26) 29 -8 8 全 N エナジーボール 60 (15) 18 -20 3 上中 N EB拡散 10 each (3 each) 18 3 0 上中, 上中 N サイコキネシス 69 (24) 103 38 0 全 - テレポート - - - - - N ムーンフォース 30 (10), 80 (25) 15 / 44 -20 8 全, 全 T つかみ F 80 D 120 11 - 12 掴 B ブロック 70 27 -8 3 中下 B ブロック溜め 110 47 -4 3 中下 B 空中ブロック 80 42 -19 3 上中 - 空中浮遊 - - - - - +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N マジカルリーフ 20 each (5 each) 80 -24 - 全 N MLジャンプシュート 80 108 -16 - 全, 全 N MLジャンプ格闘 60 93 -12 - 全, 上中 N シュート 30 15 -4 - 中 N サイドシュート 40 each 19 -20 - 中下 N フロントシュート 80 23 -8 - 中 N フロントシュート溜め 100 31 4 - 中下 N バックシュート 60 23 -4 - 上 N バックシュート溜め 80 35 -4 - 上 N ジャンプシュート 80 23 -16 - 全 N 格闘 30 25 -8 - 全 N 格闘2段 30, 60 25 -4 - 全, 全 N 格闘溜め 30, 90 25 -24* - 全, 全 N ジャンプ格闘 60 15 -12 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N マジカルリーフ 120 (30) 42 -24 1 / 2 / 2 全 N みらいよち(上) 93 (30) 78 - 0 上 N みらいより(下) 90 (30) 108 81 0 中下 N 弱 20 15 -8 0 中下 N 弱弱 20, 27 15 -8 0 / 0 中下, 全 N 弱弱弱 20, 27, 35 15 -8 0 / 0 / 4 中下, 全, 全 N 前弱 60 19 -12 4 中下 N 後弱 30 23 -8 0 下 N 上弱 60 15 -8 1 each 上 N 上弱溜め 80 27 -8 1 each 上 N 下弱 60 15 -8 3 下 N 空弱 30 24 -8 0 全 N 強 60 19 -8 3 中下 N 前強 80 23 -16 4 全 N 後強 100 35 -4 4 全 N 後強 140 58 4 4 全 N 後強 180 104 12 4 全 N 上強 20, 40 15 -4 0 上中 N 下強 40 27 -8 3 下 N 空強 40 21 -4 0 上中 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 - フェアリーテンペスト 215 (48) 18 -12 12 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけどになった時、相手にも移す) トレース(相手の特性になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 能力は少し特攻とすばやさを落としてとくぼうを上げたエーフィといったところ。 しかし、願い事はあるが自己再生系が無く、それほど堅くはない。 攻撃技はもちろん、補助技も豊富で小回りが効く。10万ボルトや道連れ、鬼火辺りが他のエスパーとの主な違い。 どちらかというとゴーストタイプに近い技構成になり易い。
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サーナイト ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `ヽ、 \ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ..`'、...... `、 ---、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .......、...... `、 /;\ `' ‐ 、;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .......、.... i r;;;;;;;;;\ ___`ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;; ..',.. l .r';;;;;;;;;;/;`、 r',-l;;;;;;ト、 `、;;;;;;;;;;;;;; l ,l ll;;;;;;;;;;--'''''~ 《l. l( );;;i l `'、;;;;;;;;; j / r''''' ̄ _r つ ',l ;;;; ;j `,;;;;;;;; / ノ `'‐、-( ( .....`ヽ、 l l' i;;;;;;;; ノ / `、(` .......\ ~~ l;;;;;; ノ ノ `、;;;\_ .......\``` j;;;;;; ;;/;; ,‐' \;;;;;;;;;;\ ...ヽヽ、 一 ノ;;;;、、-' 、-''' `'、;;;;;;;;; 、 .....\ヽ ヽ、``;;;;;ヽ、 `、 `'t-、ゝ ......',;;\ 、、-、、;;;;;`、 'i ( \ ....ヽ`ヽヽトヽ ~`'ヽl \ ヽ .....\ `' ヽ、 \ \ ....ヽ } \ .....l ノ .ノ'、 r |\,_ ..,..l ┌─ 、', r';;; l; 、 l;;;;;; l...} `、;;; | `ー|;;;;; ノ...| \ト - - -l;; イ ...ノ / i . V ..../ __ .r' ,l .l .,l ....l' _, ‐‐' ̄ ̄ ̄  ̄ ̄` / ./| レ .....|、 __ _, ‐' ̄ .i' イ l l' ......l  ̄ i' i;| l | , .....j ,l ,';;| l レ .../、_ _ , ----- 、 __ | l;;;;;l l ヽ /  ̄  ̄` - 、_ { |;;;;;;l `、 `' `'‐、 l |;;;;;;;l ヽ ` ‐ 'i |;;;;;;;l '\ l |;;;;;;;l | `i 、 'i |;;;;;;;l l ノ;;;;;`'‐、 基本データ デッキ概要 召喚口上マジカル・アンドロイド アームズ・エイド アルティメットサイキッカー 基本データ AA出典:サーナイト(ポケットモンスター) 初出:「頑張れカイジさん! 科学の進歩に犠牲はつきもの」(作:こな太 ◆own1ll1WRU) 主な使用デッキ:【改造サイキック族】 エースカード:《お注射天使リリー》 《アルティメットサイキッカー》 ダイジョーブ博士の助手。博士には「げどークン」と呼ばれているがこれはサーナイトの英語名からきているとかいないとか。 AAが全然ない本家ゲドーくんの代わりというのは建前で、実際は作者の趣味。 サイコデュエリストとして、《催眠術》や《記憶抹消》などで博士の実験をサポートする。 主人に尽くすタイプだけど、きっと仕える相手を間違えたんだ。 デッキ概要 【改造サイキック族】 《DNA改造手術》でサイキック族にした《お注射天使リリー》で殴る。 ライフコストは《脳開発研究所》で踏み倒す。《サイコ・ウォールド》で2回攻撃もする。 《DNA改造手術》が引けなくても普通に【サイキック族】だけで戦えるようになっている。 召喚口上 マジカル・アンドロイド その力は科学の結晶か はたまた魔術の粋か 今、二つの力が交わり一つとなる! シンクロ召喚、《マジカル・アンドロイド》! アームズ・エイド それは神に与えられし腕か? 否! それは神をも殺す腕なり! シンクロ召喚、《アームズ・エイド》! アルティメットサイキッカー 超常なる力が交わりし時 究極の超能力者を呼び起こす! 融合召喚、《アルティメットサイキッカー》!
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サーナイト 性格 エスパー 特性 トレース/シンクロ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 68 65 65 125 115 80 簡単な説明 とにかく技が豊富。 何をしてくるか判りづらいのが強み。但し、回復技が限られる。 特攻がかなり高く、特防も割と高い。シャドーボールとかは、結構素で耐えたりする。 アタッカーとしての性能もなかなか良い。豊富な技を生かすべし。 素早さはやや遅めだが、先手で打ちたい技も割りと有るので、最速でも良い。 特性は、どちらも一長一短であり、共に便利である。余程拘りが無い限り、どちらでも良いと思う。 特殊耐久は臆病ゲンガーのシャドーボールを高乱数で耐えるほど。 また物理耐久も実はそれなりに高く、陽気ガブリアスの地震を超高乱数(ほぼ2確)で耐えることができる(逆鱗は陽気でも1確) 持ち物考察 オボンのみ 特殊防御面の優秀さを更に強化し、特攻130組の補正有り威力120技を2発耐えることが可能になる。また鬼火と組み合わせることで、物理も2発耐えることが出来たりする。 ラムのみ 特性シンクロのお供に持たせておくと相手の状態異常技に対しカウンターが取れる。見せ合い向け きあいのタスキ 等倍の攻撃で発動することがあまり無いため、不発しがち。 しかしヘラクロス・メガヤンマを相手にするときや、強力な物理ポケモン相手に確実に補助技を当てたいなら一考の価値はある。 こうかくレンズ 催眠術や鬼火、気合球などの命中に不安があるなら。 こだわりスカーフ 特性シンクロだとエーフィと被り(10万ボルトは大きいが)、特攻でも劣るため、トレース推奨。 臆病か控えめかは個人の判断だが、トンボで逃げるクロバットを逃さず倒せたりいざというときの道連れを決められる範囲を広げるため、臆病最速のほうが何かと有用である。 こだわりメガネ 素早さではフーディンやエーフィに劣るため、耐久重視の控えめHC振りなども考えられる。 カムラのみ アタッカーとして運用するなら個人的にイチオシのアイテム。そのほどよい耐久性能ゆえ発動機会はかなり多い。 素早さ反転で1匹落とした後、続けて道連れ・催眠術などでもう1匹持っていくこともしばしば。 (通りすがり) 後続サポート型 性格 図太い、穏やか等 努力値 HP252 防御or特防252 確定技 おきみやげ 選択技 さいみんじゅつ/あやしいひかり/あまえる/おにび/その他補助技 持ち物 ラムのみ、イバンのみ等 怪しい光、催眠術等である程度行動を封じて、置き土産で後続に託す。 大型コンボ発動前の準備等に。 メタグロスとかが出てきたら、催眠で運にかけるか、さっさと引っ込もう。 最後の一匹にならないように。先発に出していきなり置き土産も可。その場合、最速にしてスカーフを持たせると良い。 汎用サポート型 性格 図太い、穏やか等 努力値 HP252 防御or特防252 確定技 いやしのねがい/おきみやげ 選択技 あやしいひかり/さいみんじゅつ/その他補助技 持ち物 ラムのみ、こうこうのしっぽ等 上の例は後続しかサポートできないのに対し、こちらはパーティ全体がサポート対象となる。 即ち、これより前のポケモンを癒しの願いで回復させるか、これより後のポケモンを置き土産でサポートするかを戦局によって選択できる。 余裕があれば他の補助技も使う。その場合、相手の交代に注意する事。クリアボディ相手に置き土産とかしないように。 癒しの願いは、出来れば後攻で使う事が望ましい。 先手で使うと、交代先のポケモンが、相手の後攻の攻撃を受ける事になる。然し、後手で使えば、相手の技はサーナイトが受ける事になり、どうせそのまま倒れるので全く問題無い。よって、次のポケモンは万全の状態で出す事が出来る。置き土産する前に倒されない様に。 こちらも最後に残さないように。上と違い、先発には向かない。 お勧めの相棒 ボーマンダ、カビゴンあたりと一緒に使う事が多い。共に積み技を持っており、癒しの願い、置き土産両方から繋ぎ易い。 然し割と多くのポケモンと相性が良い。 置き土産を使う際は、そこから最後まで一気に決める事。また、三匹セットで一つの大きな作戦を実行するパーティにすると良い。 パートナーとして使った場合
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282.gif 282.gif No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特攻と非常に豊富な補助技が特徴。 単純なアタッカーだとフーディンやエーフィの劣化に成りがちなので、技構成や努力値振りに気を付けよう。 耐久面では、特防がかなり高いのだが、HPが低めなので過信は禁物。物理耐久は言わずもがな。 特性はどちらも優秀だが、統一戦ということを考えると「トレース」が推奨される。 これは、相手が何をしてくるか掴みづらい統一戦において、相手の特性という情報を知れるということは、かなりのメリットになるからである。 とは言っても、「シンクロ」も悪くはないので、特性の吟味もしっかり行う必要がある。 今作では「サイコショック」「アシストパワー」等を習得した。 また、「かなしばり」の命中率上昇や「おにび」の技マシン習得可能化がなされたことは、覚えておいて損はないだろう。 対統一パでは、やはり補助技等で撹乱しつつ、アドバンテージを稼いでいくスタイルが主軸。 この掻き回しに、勝敗の全てがかかっていると言ってもよい。 その為、相手の「ちょうはつ」1手で大きく戦況が変わってしまうので、使用する際は注意が必要。 統一パ用技考察 統一パ特性考察【シンクロ】 【トレース】 統一パ用型考察注意 〈特殊型〉 〈物理型〉 〈物理受け型〉 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 サーナイト統一パ所持 外部リンク 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 特防↓10% Lv. 主力技。 サイコショック 80(120) 100 超 技マシン 威力は若干落ちるが、こちらの方が通る相手もいる。 アシストパワー 20(30) 100 超 Lv. めいそうを2回以上積むことで最高火力技になる。 みらいよち 100 100 超 Lv. 今作での仕様変更で、タイプ相性が適用されるようになった。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 技マシン サブ技候補筆頭。威力、命中共に安定する。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 技マシン 苦手な悪、鋼に抜群をとれることは魅力的だが、命中不安。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓10% 技マシン 超、霊に抜群がとれる優秀なサブ技。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 技マシン ほとんど対4倍ピンポイント。 くさむすび ‐ 100 草 技マシン エナジーボールと選択。 めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷、地あたりが候補。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早さ↓ 前作教え技 でんじはの効かない地面に刺さるが、スペースがあるかどうか。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 前作教え技 超、悪に抜群だが、若干威力不足か。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 しねんのずつき 80(120) 90 超 怯み20% 前作教え技 物理技の主力技。 ギガインパクト 150 90 ノ 反動 技マシン 物理技で最も火力が高いが、反動が痛い。 れいとうパンチ 75 100 氷 氷10% 前作教え技 サブ技。ほとんど4倍ピンポイント。 かみなりパンチ 75 100 電 麻痺10% 前作教え技 サブ技。わざわざ物理技で電気技を撃つ必要が無い。 ほのおのパンチ 75 100 炎 火傷10% 前作教え技 3色パンチでは最も優先されるサブ技。 しぜんのめぐみ 60~80 100 ‐ 前作技マシン 奇襲に使えるが、一発芸。 かげうち 40 100 霊 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 超 - Lv. 不安定だが、決まれば強力。眠りの弱体化は辛い。 おにび - 75 炎 - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 でんじは - 100 電 - 技マシン 命中も安定し、素早さも奪える使いやすい補助技。 めいそう - - 超 - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しい。 よこどり - - 悪 - 技マシン 相手の積み技を奪える。型を見極めて使おう。 あまえる - 100 ノ 攻撃↓↓ Lv. ノーリスクで相手の攻撃を2段階下げることが出来る。※進化前のみ習得可 ゆうわく - 100 ノ 特攻↓↓ Lv. 異性の特攻を2段階下げることが出来る。交換読みでの仕様は危険。 リフレクター - - 超 - 技マシン 言わずと知れたサポート技の最高峰。 ひかりのかべ - - 超 - 技マシン 元々特殊耐久は高いので、あまり使用する場面は多くない。 メロメロ - 100 ノ メロメロ状態 Lv. 異性にのみ使える。しかし1/2での行動不能は強い。状態異常との重ねがけ可。 いばる - 90 ノ 攻撃↑↑混乱 Lv. いやらしく戦える技。「じこあんじ」と組み合わせたり。状態異常との重ねがけ可。 ねがいごと - - ノ - Lv. ほとんど唯一の回復手段。「まもる」等のサポートがあると決まりやすい。 いたみわけ - - ノ - 前作教え技 回復手段というよりは、強引に削っていく手段。 かなしばり - 100 ノ - 遺伝技 今作で強化された技。「みがわり」や「こごえるかぜ」等から。 アンコール - 100 ノ - 遺伝技 かなり汎用性が高い補助技。 トリック - 100 超 - 前作教え技 こだわり系や「こうこうのしっぽ」と組み合わせて。 マジックコート - ‐ 超 - 前作教え技 「ちょうはつ」や「キノコのほうし」等を反射できたりと、かなり期待度が高い技。使い手にはそれなりに読みが必要。 いやしのねがい - ‐ 超 - Lv. タスキ復帰やサポート役の自主退場に使える。今作仕様変更で、先制でも無償降臨させることが可能に。 おきみやげ - 100 悪 - 遺伝技 後続の無償降臨を狙う。サポート役の自主退場として。 みちづれ - - 霊 - 遺伝技 中速なので相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 統一パ特性考察 【シンクロ】 他所持ポケモン フーディン、ミュウ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、ムシャーナ、オーベム 効果 相手のわざで毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★第5世代から猛毒状態にされた場合、猛毒状態で相手に返す。 ★「かえんだま」や「どくどくだま」によって自ら状態異常になった場合、相手に返さない。 ★「どくびし」の効果による毒、猛毒状態は、相手に返さない。 ★炎に対する火傷等のタイプ相性でもともと効かない状態異常は、相手に返さない。 ★眠り状態は、相手に返さない。 ★シンクロの効果による状態異常は、相手の「みがわり」、「しんぴのまもり」を貫通する。 特に6つ目の項目は、いざという時に役に立つので覚えておこう。 この特性は、どちらかというと『相手の状態異常をためらわせる特性』という目的で使われることが多い。 サーナイトの場合では、自身で全ての状態異常技を覚えるためである。 その為、安易にこの特性を採用すると、自分のかけたい状態異常を相手にかける前に別の状態異常にかけてしまうこともある。 なお、この特性は「ラムのみ」や「ねむる」といった、状態異常を回復する道具や技と相性が良い。 逆に、「しぜんかいふく」はこの特性にとっての天敵の様な存在なので、相手にする際は注意が必要。 【トレース】 他所持ポケモン ポリゴン2 効果 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★トレース、てんきや、マルチタイプ、イリュージョンに対しては効果が発動しない。 ★トレースは強制的に行われる。 2つ目の項目については、「なまけ」等のデメリットの強い特性も強制的にトレースしてしまうので、事前に対策が必要となってくる。 この特性は、正にサーナイトの要とも言える非常に応用の効く特性である。 まずは『場に登場した際に強制発動する特性』であるという点。 すなわち、1ターン目から相手の特性を知れるということである。 このことは、普段より相手の行動を読みにくい統一戦において非常に有利に働く。 また、相手も登場時に強制発動する「いかく」等の場合に、両者の先攻後攻を知ることが出来る。 これは統一戦だけでなく、普段のランダム対戦でもよく取られるテクニックなので、覚えておいて損はない。 次に『相手と全く同じ特性になることのできる特性』であるという点。 例えば、「ちょすい」や「ちくでん」等の或るタイプの技の吸収系の特性を有するポケモンは、その吸収する技タイプがメインウェポンのタイプとイコールになることがかなり多い。 その為、相手の行動を大きく制限することが1手目で可能となる。 このように2つの特性を戦略的に利用できる一方で、サーナイト自身の耐久面の脆さでごり押しの突破をされるケースがままある。 それは非常に悲しいことである。 統一パ用型考察 注意 この項目ではあくまで『統一戦での型』というコンセプトに基づく。 よって、普通のランダム戦等では使い勝手の悪い型も紹介するだろう。 そのことを了解の上で、見ていって貰いたい。 〈特殊型〉 性格 控え目/図太い/穏やか 特性 シンクロ/トレース 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物 ジュエル/オボンのみ/各種半減実 確定技 サイコキネシス 選択攻撃技 10万ボルト/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(地、炎)/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技 でんじは/おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/みちづれ 最もオーソドックスであろう特殊型。 耐久面に多めに割き、殴り勝つ形をとる。 相性が相当悪くない限り、1体は確実に持っていける。 めざめるパワーは素早さがVなら地、Uなら炎を。 地の場合、意地っ張りH252振りドラピオン、スカタンクがともに補正有C252振りジュエルで乱1。 このとき相手のドラピオンのかみくだくは無補正B252振りで乱1(割合 85.3~100.6%)。 スカタンクのかみくだくは同条件で乱1(割合 86.7~102.7%)。 炎の場合、D特化ハッサムが補正有C16振りで確1、H252振りシュバルゴが補正有C252振りものしりメガネ以上で確1。 このとき相手のハッサムのとんぼがえりは無補正B252振りだけで確2(割合 72.7~86%)、意地っ張りA252振りでは補正無H160B252から確2(割合 84~99.3%)。 むしくいはテク有無補正A252振りをB特化でやっと確2(割合 84~99.4%)。 シュバルゴは無補正無振りメガホーンでさえ、B特化で乱1(割合 94.2~111.4%)。虫知発動A特化だと半減しても乱1(割合 94.2~111.4%)。 〈物理型〉 性格 意地っ張り/陽気 特性 トレース 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ジュエル/各種プレート/各種木の実 確定技 しねんのずつき/かげうち 選択攻撃技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/なげつける/しぜんのめぐみ/ギガインパクト/おんがえし 選択補助技 トリック/みがわり/リサイクル 意表を突く物理型。 真価を発揮するのはチャーレムやマリルリとの対面。 トレースで攻撃を倍にして無双するというロマンを追い求めたもの。 しかし、成功した場合の火力は実数値で234、種族値にするとなんと182相当。 陽気でも意地っ張りマリルリよりも火力が高い。(意地っ張りマリルリ実数値=226) 無補正A252振り珠しねんのずつきで耐久無振りチャーレムが確1(割合 107.4~126.6%)。 補正有A252振りハチマキかげうちで同上チャーレムが乱1(割合 91.8~108.1%)。 同条件ハチマキしねんのずつきでH252振りチャーレムが確1(割合 109.5~129.3%)。 同条件ハチマキかみなりパンチでHP252振りマリルリが確1(割合 105.7~124.6%)。 このときA特化チャーレムのねこだまし(割合 30.7~36.3%)→とびひざげり(割合 73.4~86.7%)は耐久無振りの場合、確定で落とされてしまうが、素早さ自体は勝っているのでしねんのずつきで怯ませれば対面で勝てる。 A特化マリルリの滝登りは耐久無振りでも確2(割合 83.2~98.6%)。 〈物理受け型〉 性格 図太い/のんき 特性 トレース/シンクロ 努力値 防御252 素早さ調整 残り耐久 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - 超 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノ 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 超 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノ 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - 超 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノ 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノ 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - 草 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - 超 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - 超 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - 超 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 超 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノ 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 超 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 超 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 超 特殊 10 技04 めいそう - - 超 変化 20 技06 どくどく - 90 毒 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノ 特殊 15 技11 にほんばれ - - 炎 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 悪 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノ 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - 超 変化 30 技17 まもる - - ノ 変化 10 技18 あまごい - - 水 変化 5 技19 テレキネシス - - 超 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノ 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノ 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 電 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノ 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 霊 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノ 変化 15 技33 リフレクター - - 超 変化 20 技41 いちゃもん - 100 悪 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノ 物理 20 技44 ねむる - - 超 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノ 変化 15 技46 どろぼう 40 100 悪 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノ 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノ 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - 超 変化 15 技52 きあいだま 120 70 闘 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 草 特殊 10 技56 なげつける - 100 悪 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 電 特殊 10 技61 おにび - 75 炎 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノ 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノ 変化 20 技73 でんじは - 100 電 変化 20 技77 じこあんじ - - ノ 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 技86 くさむすび - 100 草 特殊 20 技87 いばる - 90 ノ 変化 15 技90 みがわり - - ノ 変化 10 技92 トリックルーム - - 超 変化 5 ※以下第4世代のみ習得可能 BW 技34 でんげきは 60 - 電 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノ 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - 超 変化 10 遺伝 技49 よこどり - - 悪 変化 10 × 技58 こらえる - - ノ 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノ 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノ 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノ 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノ 変化 20 ○ ○ おにび - 75 炎 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノ 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 悪 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - 霊 変化 5 ○ ○ おんねん - - 霊 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 霊 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 霊 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノ 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 超 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 超 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 超 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 電 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノ 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノ 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノ 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 氷 特殊 15 × ○ こらえる - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 地 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノ 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノ 変化 10 × ○ まるくなる - - ノ 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 電 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 × ○ あくむ - 100 霊 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 超 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 超 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノ 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 虫 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノ 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノ 変化 20 × ○ マジックコート - - 超 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノ 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノ 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノ 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノ 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり ベトベター(Lv.12)、ゴース(卵)、ポワルン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.6)、チリーン(卵)、フワンテ(卵)、デスマス(Lv.5) くろいまなざし ベトベター(卵)、ゴース(Lv.8)、ムウマ(Lv.19)、ヨマワル(Lv.41)、デスマス(Lv.45) おきみやげ ベトベター(Lv.51)、ドガース(Lv.55)、ムウマ(卵)、マグマッグ(卵)、ヨマワル(卵)、カラナクシ(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(Lv.43)、デスマス(卵)、ヒトモシ(Lv.33) みちづれ ゴース(Lv.40)、ドガース(Lv.51)、ムウマ(卵)、ソーナンス(Lv.1)、ゴクリン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.49) おんねん ゴース(卵)、ドガース(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.50)、ヨマワル(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.41) かげうち ベトベター(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.20)、ヨマワル(Lv.20)、ミカルゲ(Lv.1) あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ムウマ(Lv.14)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.17)、ミカルゲ(Lv.1)、ユニラン(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(Lv.10) アンコール ゴクリン(Lv.23)、ソーナノ(Lv.1) シンクロノイズ チリーン(Lv.54) スキルスワップ ゴース(旧マシン)、ムウマ(旧マシン)、ラルトス(旧マシン)、カゲボウズ(旧マシン)、ヨマワル(旧マシン)、チリーン(旧マシン)、フワンテ(旧マシン)、ユニラン(Lv.40) サーナイト統一パ所持 名前 Twitter コミュニティ ブログ アニエス Twitter コミュニティ ブログ 黒薔薇 Twitter コミュニティ ブログ さゆっと Twitter コミュニティ ブログ T.H♂ Twitter コミュニティ ブログ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめWiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/199.html
サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 豊富な補助技とトリプル向けの特性「テレパシー」によってサポーターとしての株が上がった。 特殊においてアタッカー、耐久をこなせるが、半端な素早さが足を引っぱる。 特性について シンクロ 耐久ポケのどくどくやおにびを相手にも。 トレース 「いかく」「ふゆう」「いたずらごころ」「せいしんりょく」「ふしぎなまもり」などトリッキーな効果が得られる。 反面、マイナス特性を引き付けるデメリットもある。 テレパシー 「じしん」「だいばくはつ」などの全体技を採用するときに。 サーナイト 技候補サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技候補 <変化技>シングルwikiの転用にトリプル向けのものを追加。 技 威力 命中 タイプ 優先度 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 エスパー - Lv. 不安定だが、決まれば強力。 おにび - 75 ほのお - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 どくどく - 90 どく - 技マシン サマヨールなど耐久相手に。 でんじは - 100 でんき - 技マシン 「アンコール」や「みちづれ」と相性が良い。 いばる - 90 ノーマル - 技マシン いばキー、いばしんぴコンボ用。 めいそう - - エスパー - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しいか。 ねがいごと - - ノーマル - Lv. サポート用。自分を回復させるなら「さいみんじゅつ」や「まもる」がないと厳しい。 いやしのはどう - - エスパー - Lv. 素早さの関係で狙ったポケが先に倒されていることも。多少の読みが必要。 いたみわけ - - ノーマル - 前作教え技 削るだけ削って「みちづれ」へつなげたり。 ひかりのかべ - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 リフレクター - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 しんぴのまもり - - ノーマル - 技マシン 一応ドーブルより5素早い。 まもる - - ノーマル +4 技マシン 他に入れたい技が多すぎる。「ふういん」使用時は必須。 かなしばり - 100 ノーマル - タマゴ 今作で強化された技。「みがわり」と組み合わせるべきか。 アンコール - 100 ノーマル - タマゴ 補助技を縛ったり、攻撃技を縛って「みちづれ」など汎用性が高い。 トリック - 100 エスパー - 前作教え技 「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」と組み合わせたり。 おきみやげ - 100 あく - タマゴ 後続の無償降臨を狙う。サポート役として起用するなら。 みちづれ - - ゴースト - タマゴ 素早さが並なので割と相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 トリックルーム - - エスパー -7 技マシン トリパに組み込むにはムシャーナの壁がある。 ふういん - - エスパー - Lv. まもる、トリックルーム封じ。 てだすけ - - ノーマル +5 前作教え技 先制技でじゃまされず、なにかと使える。「テレパシー」と両立不可。 スキルスワップ - - エスパー - タマゴ マイナス特性を消したり「いたずらごころ」を奪ったり。 サイドチェンジ - - エスパー +1 技マシン ザ・トリプル。優先度付きの位置交換で受けやコンボ成立に。 サポート型 性格:攻撃or素早さ↓ 防御or特防↑ 努力値:HP252 耐久・素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こうかくレンズ 選択技:上記より選択。 パーティーによってやることは様々なのでよくセットになる技を列挙。 ふういん+まもる+トリックルーム しんぴのまもり+いばる 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30) 分岐進化 エルレイド 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめWiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/170.html
サーナイト(68-65-65-125-115-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 282 エスパー シンクロ テレパシー ふていけい ♂1 トレース ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ラルトス B:キルリア C:サーナイト DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 いやしのねがい - - エスパー 変化 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 06 06 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 12 12 テレポート - - エスパー 変化 17 - 17 - おまじない - - ノーマル 変化 - 17 - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 21 22 21 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 - 23 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 23 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 くろいまなざし - - ノーマル 変化 みちづれ - - ゴースト 変化 おきみやげ - 100 あく 変化 かげうち 40 100 ゴースト 物理 DP あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 おんねん - - ゴースト 変化 アンコール - 100 ノーマル 変化 GS シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 BW スキルスワップ - 100 エスパー 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 サイドチェンジ - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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太陽が昇る前に私は目を覚ます。 太陽神トナティウに夜の暗闇を打ち破り世界に光をもたらした事を感謝するためだ。 そしてその時トナティウから力を貰い、右目で部族の未来を見なくてはならない。それが神官である私の務めだ。 今朝も皆が起き出す前に私は起きた。まだ隣で寝ている夫と息子を羽で撫でてから祈りの丘へと登る。 祈りの丘は人間で言う所のズイタウンに近い場所にある。かつてはそんな所に街など無かったのだが、私が小さい頃に最初の家が建った。人間という存在が珍しく、何度か見に行った事を覚えている。 その頃はうまく住み分けが出来ていたのだが、最近は人間が増えたようで街はどんどん大きくなっていた。そしてあろう事か牧場を大きくするために祈りの丘を切り崩そうとまでし始めたのだ。 勿論私達は人間が祈りの丘を穢さないように抵抗した。毎朝私が未来を覗くのもそのためだ。人間がどのような時間にどのような機械に乗ってどのようなルートで来るのかを知り、先回りして阻止するのである。 私が祈りの丘の祭壇に到着した頃には空が白み始めていた。木の枝で組んだ祭壇に手早くトナティウへの供物を用意すると、私は右目を凝らしいつでも未来を覗けるように準備する。 太陽光が稜線を越えて私の目に届いた。 夜の神テスカトリポカを見事に打ち倒した事を私は称える。そして未来を覗く力を分けて貰えるよう懇願した。 トナティウは捧げ物を気にいったようで、今日も力を分ける事に同意したらしい。私の右目に澄んだ空と太陽以外の光景が広がる。 赤。血の赤。 いきなり眼前に広がったそれに私は小さく声をあげてしまった。映像が消えかけたので、慌てて精神を集中させる。 そして知った。人間が総力戦で来る事を。 『集落が……!』 私は未来を覗かせてくれた事をトナティウに感謝もせずに集落へと飛び立った。 それがトナティウの怒りを買わなかったかもしれない。しかし私は集落に残してきた家族の死を見せ付けられ、それを考える事が出来なかったのだ。 私が村に着いた時にはもう手遅れだった。 木で編んだ巣は壊され、集落の者は捕まえられるか――撃ち殺されていた。 『誰かっ! 誰か生きている者は!?』 私は必死にテレパシーで呼び掛ける。崩れた巣の枝を払い、下敷きになっている者を探した。 だが残されているのは死体ばかりだった。未来を知り、穏やかに暮らしていた平和の民はもう存在していなかった。 私は立ち尽くして泣いた。涙が枯れ果て目が乾いてこようとも心の中で泣き続けた。 夫と息子の死体が見付からなかったのが唯一の救いだった。逃げたのか捕まったのかは分からないが、とにかくまだ生きているはずだ。 だが……私はどうすれば? 1匹だけで生きて行く自信など無い。集落の者からの貢物で身を立てていたのだ。そんな者が自分で獲物を取れる程自然は甘くは無いだろう。 途方に暮れて立ち尽くす。傍から見ればさっきまでとの違いは分からないだろうが。 その時だ、蹄の音が聞こえてきたのは。 「Yee-HAW!! 騎兵隊の到着だ! 赤肌の野蛮人はどこにいる!? 狩りの時間だぜ!!」 その男はギャロップに乗り集落に突進してきた。ズイタウンにうろついている人間の御多分に洩れずルンパッパのような格好をしている。 「……ありゃ、乗り遅れたようだな。チクショーダックハントに参加したかったのによぉ! 俺のウィンチェスターとSAAが火を吹く貴重なチャンスが!」 男は肩から下げた銃を手に取り八つ当たりするように発砲する。 その轟音でようやく私は気付いた。コイツは憎き仇だと。 「大体こんな早朝からやらなくてもよぉ。なんだ、俺が朝弱い事への当てつけか? そうなのか? 怒っちゃうぞ? おっ?」 ブツブツ呟いていた男が木が擦れる音に振り返り、そして私と……男に尖った方を向けた数多の枝に気付く。巣の枝を全てサイコキネシスでかき集め、矢の代わりにしたのだ。 「……いるじゃん。活きのいいのが」 『部族の仇……ここで取らして貰う』 舌舐めずりしながらモンスターボールを取り出す男にテレパシーで宣戦すると、私は枝を最高速で打ち出した。 幾らギャロップでも避けれない程の速度と密度で矢は押し寄せる。だが男はニヤけ顔を崩さずにモンスターボールを放った。 「ハニー、お・仕・事」 モンスターボールから発せられた閃光で一瞬男が見えなくなる。その間に矢は男のいる場所を通過し、後ろの木々に次々と刺さった。 やったか、と私は思ったのだが、 『マスター、いい加減土壇場でアタシを出すのを止めて下さい』 男の突き刺さるはずだった矢は空中で静止していた。寸前に出されたポケモン、サーナイトによって止められたらしい。 「おまっ! 来る時決めたじゃん! 今日はボニー&クライドで行くってさ! マスターじゃなくてダーリンって……」 『あまり知りもしない癖に何言ってるんですか。大体ボニー&クライドって禁酒法時代の人じゃないですか。服装とミスマッチです』 唐突に出された事にサーナイトは怒っているらしい。私を無視して男と口論し始めた。 私はこの隙に逃げ出す事を決めた。技を1発放てば相手の力量くらい読める。悔しいが私ではあのサーナイトには勝てない。 私が空に飛び立つと男が声を上げた。 「おっ! やっこさん、鴨役になってくれるようだぜ! よーしダックハントだ!」 男は銃を構えて私を狙った。みらいよちを使って避けようとしたが、どうみても銃口がこちらを向いているようには見えないので、使うまで無いだろう。 下方で火の咆哮が聞こえた。弾は私から逸れ、明後日の方向に飛んでいく。 男と私の距離はどんどん広くなり、銃声も微かに木霊するだけとなった。 ひとまず安心かなと私が息を吐く。 無事に逃げ出す事は出来た。しかしこれからどこに行けば…… 『あがっ……!?』 そこまで考えた所で、脇腹から火が出た。翼が力を失い、揚力を得る事が適わなくなる。 体を抱えてうずくまりたい衝動を必死で抑えながら滑空し、どうにか大したダメージを負わずに不時着する事に成功した。 『カフッ……う、撃た、れた?』 脇腹を見ると鮮血が流れ出ている。寒気がしてきたのに身を焦がすような痛みが私を襲った。 どうにか止血しようと翼で押さえるのだがそれも叶わず、血はどんどん地面に吸い込まれていく。 ここで死ぬのか、私は暗くなる意識でそう考えた。家族を思うと胸が痛むが、これも運命かと受け入れる。 最後に覚えているのは、段々と近付いてくるあの忌まわしい蹄の音だった。 「おい、起きろ」 『うっ……?』 顔を叩かれ私は目を覚ました。 目の前いっぱいにあの男の顔が広がる。 すかさず私はくちばしで男をつついた。まだ本調子ではなかったので男の脳漿は拝めなかったが。 ぐわぁあと転げまわる男を眺めている内に意識がはっきりしてきた。 どうやら私はどこかの部屋に監禁されているらしい。無駄に広い無機質な部屋だ。光源はあまり多くは無く、全体的に薄暗い。 私はというと部屋の中央に設置された十字架に翼を広げさせられて括り付けられている。外そうともがいてみたがビクともしなかった。 体を確認してみると不時着時の擦り傷や脇腹の銃創は消えている。しかしそれと一緒に念力あサイコキネシスの力も消えているのを感じた。 私がため息を吐いたのと同時に男が立ち上がた。 「おいこのFuck’nインディアンのコスプレ鳥!! テメェ自分の立場分かってんのか!! そのボケーとした顔少しはシャキッっとさせてやらぁああああああ!!!?」 男が殴り掛かってきたのでその軌道上にくちばしを持っていった。私はそれ以外に行動しなかったが、それなりに尖ったくちばしを全力で殴り付けたので男の拳から血が噴き出る。 「いって、いってっぇぇぇぇえええ!! こんのお糞ったれぶっ殺して……!」 『何やってるんですかマスター……』 サーナイトがどこからともなく現われた。彼女は男に近寄るとテキパキと応急処置を行う。 『このネイティオは殺してはいけませんって雇い主から言われてるじゃないですか。破ると罰金ですよ? 清貧なんてアタシはゴメンですからね』 「知るかっ! この生意気なポケモンは今すぐ殺しゅぅうぅ……」 サーナイトが男の首筋を掴むと最後まで言い終わらずに気絶した。 『マスター、話がこじれそうなので少し寝てて下さい』 落した後にサーナイトがそう言った。そしてこちらに顔を向けると近付いてくる。 『さてと……初めまして、アタシは……』 『お前の名前など聞く意味は無い』 挨拶してきたサーナイトに私が挑発的に言い返すと、サーナイトはクックッと笑いだした。 『言えてるわ。名前なんて意味は無いわよね。じゃあ簡単に貴女の状況説明しよっか……女の子で合ってるわよね?』 性別を聞いてきたが返事をする義理は無い。顔を背ける私を気にせずサーナイトは続けた。 『アタシ達はあるクライアントに依頼されたの。こちらの待ち伏せをして襲いかかってくるネイティオを捕まえろってね。どうも貴女のみらいよち能力に興味があるみたい。手元に置いておきたいんだけど、貴女達って重機相手に渡り合っていたでしょ? 相当危険視されてるわよ。どうも人間に懐く懐かないの次元じゃないようだし』 そういってサーナイトは男を一瞥した。 『てな訳でアタシ達の出番。ポケモンの調教業をやっております♪ どんな凶悪ポケモンでもアタシ達に掛かればイチコロ! 調教成功率100%! 以後お見知りおきを……嫌でも、だけどね』 『それなら私が最初の失敗例になってやる』 私が鼻で笑うとサーナイトもニヤけた。 『これはマスターが殴りたくなる理由も分かるわ~。まぁ最初はどのポケモンもそう考えるんだけどね。でも……』 サーナイトが密着してくる。私はその頭をつつこうとしたが、上手く死角に入られてしまった。 『何を……うっ!?』 サーナイトは私の体を撫でまわすと首筋を舌を這わせる。悪寒が背筋を走り、私はあらん限りの力で暴れた。 『あはは、このくらいでその反応するなら成功は確実ね。顔に似合わず可愛いじゃない』 パッと私から離れたサーナイトがそう言ってくる。私は今までに感じた事の無い程の屈辱と羞恥心で顔を赤くしてしまった。 『まぁ本格的な調教は明日からだから今日はゆっくり休んで。アタシも貴女と遊ぶ事を楽しみにしてるわ。じゃね♪』 サーナイトは言い終わると男の襟首を掴みながらテレポートする。部屋には私以外には何もいなくなり、心を侵してくる静寂と一緒に私は取り残された。 目を覚ました。いつもの習慣で空を見上げるが蛍光灯が光るのみで星は見える訳がなかった。 体内時計ではそろそろ日の出。だがそれを確かめる術は私にはない。 やる事が無いので翼に力を入れてみた。何度かもがいてみたが、やはり拘束が解ける気配はない。 諦めて状況を打開できるチャンスが訪れる事をじっと待つ事にした。 私の体内時計で太陽が天頂に昇る頃に昨日の男とサーナイトがテレポートで現われた。どうやらこの部屋には扉という物が無く、移動はテレポートのみで行っているらしい。 「おーおー糞鳥! いい気味だなオイッ! この暇さに少しは堪えたかっ! どうだ俺の戦略は!」 男が何やら喚いたが無視する。私達ネイティオはそもそもほとんど動かないので、今の仕打ちもいつも通りの事と言えばいつも通りだ。堪える訳が無い。 『……マスター、単に寝坊したのをそんな風に誤魔化すと逆に恥ずかしいです』 「う、うるさい! 昨日牧場主や土方の連中と記念の飲み会行ってたんだから仕方ねーだろ! ようやくあの忌々しい丘を切り崩せるからな。全く手間掛けさせやがって」 『うぐッ!?』 男が腹の辺りを蹴り上げてくる。私は少しだけ顔を歪めてしまったが、直ぐに元の表情に戻す。 「……つまんねー。つまんねーなコレ。まだ使えないからお手軽コースしかできねーしよ。お前に任せるわ」 『もうハニーって呼ばないんですか?』 「それも飽きた。戻って寝る。とりあえず俺が楽しめるようにしとけ」 『了解しました。おやすみなさい』 サーナイトはそう言うと男をテレポートさせた。 『じゃ、始めましょうか。ポケモン同士、仲良くしましょ?』 その言葉も私は無視する。サーナイトはその反応が気に入ったようでニヤニヤ笑った。 『やっぱ調教するならこうじゃないとね♪ それじゃあまずは……』 サーナイトの横に台が現われた。その上には沢山の得体のしれない器具が並んでいる。私には用途が皆目見当も付かなかった。 『あら、ディルドーやバイブ見ても結構冷静ね。勘のいいポケモンならこれで大騒ぎするのに』 キョトンとしている私を見てサーナイトが呟く。そして合点がいったようだ。 『あ、直立してるから忘れてたけどアナタ鳥ポケモンだったわね! そりゃ使い方分からないか!』 そうかそうかと頷きながらサーナイトは台からある物を取り出す。 効果は分からないがどのような物かは私にも分かった。 『少し身を固くしたわね? そして警戒心の中にちょっとだけ混じる恐怖……あぁやっぱりこの感覚はさいっこうっ! 心を読む力ってこういう時のためのものよね』 サーナイトは注射器を手にしていた。一度も打たれた事は無いが先端の針を見れば虫ポケモンが抵抗する時に出す毒針のような物だと判断出来る。 『そう、あの気持ち悪い虫達がどく状態にしたりねむり状態にしてくるヤツよ。まぁ一番近い状態は……メロメロかな?』 私の心を読んでサーナイトが説明した。注射器の針先を叩いて液を滴らせる。 『さぁアナタの旦那さんとのあつ~い夜を思い出させてあげる』 サーナイトが一切挙動せずに私の首筋に注射器を当てた。不意打ち過ぎて反応する事が出来ない。 『つっ……』 そして針が血管に侵入した。 痛いというよりも冷たいという感覚が首筋から昇ってくる。血管に直接打ちこまれた液体が頭に回ってくるのを感じた。 すぐにサーナイトをつつこうとしたがその前に離れられる。 『ガッツあるわねー。いい加減諦めたらいいのに。まぁそうじゃないと面白くないけどね。で、どう? 感想は』 サーナイトが何を聞いているのか分からなかった。こう離れられてしまっては何も出来ない。私はまた元のように無表情に戻り、じっと無視する事に決めた。 ……おかしい。 何故か体が熱い。体全体が言い様の無い焦燥感に包まれじっとしている事ができなくなった。思わず足をもじもじさせてしまい、それを止める事も出来ない。 『……何をした』 『あ、ようやく会話する気になったわね。まずはステップ1終了♪ じゃあ問題! 今の感覚は何回か経験した事があります。何でしょう? ヒント:毎年春に来るものです』 春に来てメロメロ状態に似ている状態…… 『無理矢理……発情させたのか』 『ピンポン。人間って凄いわよね。こんな下らない物を平気で作っちゃうんだから……苦しい?』 サーナイトの問いを無視したが、正直なところ少し苦しかった。焦燥感はいつの間にか倦怠感に形を変えて肥大化し、鼓動を無意味に高めている。 『う……げほっ……』 いつの間にか私は息を荒げていた。こんな感覚は普通の発情じゃない。普通は相手を求める欲求だけだが、これは……何かが、違う。 だが何がどう違うのかが分からない。そう思っている内にも体が火照り、異から内容物がこみ上げてくる。それをどうにか止めようと思ったが、体は一向に言う事を聞かなかった。 『が……げぇっ……!』 私は吐き戻してしまった。中に何も入って無かったので胃液しか出てこなかったが。 息が出来ない。呼吸は早くなったのに苦しかった。いくら吸っても体に酸素が行き渡らない。 暴れてもどうにもならないのに体が痙攣した。視界がどんどん暗くなる。 意識が無くなる寸前に、また私の首筋から何かが頭に駆け昇ってくるのを感じた。 冷たいそれが心臓と頭を冷やし、徐々に私は落ち着いてくる。 『はぁ……はぁ……ごほっ……』 私が息を荒げながらながら睨みつけるとサーナイトが謝ってくる。 『ごっめーん! 鳥ポケって交尾のやり方違うの忘れてた。雄にペニス付いてないもんねぇ。媚薬の成分そのままじゃ拒否反応起こるのかも。業務レポートに書かないとね』 『……絶対に……殺して、やる』 『あ~、謝ったのにその言い草? ならこっちにも考えがあるもんね! ここでバイブ登場!』 私が殺意を向けると、段々と変わってきた口調でサーナイトがそう言った。そして今度は台からサボテンのような物を取り出す。スイッチを入れるとそれはヴヴヴと音を立てながら回転し始めた。 『さ~あ覚悟しなさ~い?』 『何だそれは』 そう言ってサーナイトがにじり寄ってきたのだが、私が何をされるか全く理解してないので、出鼻を挫かれたように彼女は肩を落とした。 『……そっか。鳥ポケだもんね。分かんないよね……あぁもう面倒臭い! 習うより慣れろよ!』 『うわっ!?』 いきなり私を縛り付けている十字架が倒された。受け身も取れずに私は頭をぶつけてしまい、目の前に火花が飛び散る。 『さぁてご開帳~ごかい……ちょ、アナタのお尻ってどこにあんのよ?』 露わになった私の下半身を覗きこみながらサーナイトが呟いた。 『なぜそんな事……』 『まぁいいわ。まさぐれば見付かるでしょ』 『……ぁっ!?』 いきなりサーナイトが私の下半身に手を突っ込む。 『そうそうそういう声を待ってたのよ。もっと聞かせて』 『誰が……くっ』 ここか? ここか? とサーナイトが手の位置を変える度にくすぐったくて体を震わしてしまう。それが相手を満足させる事は分かっているのだが、止めようと思っても止めれない。 『あ、みーーけった! ……このコケシみたいなスカートホント邪魔ね。ヤる時はどうやるのよコレ』 『あっ!? やめろ! 触るな!』 サーナイトの指が私の総排泄孔の辺りを撫でた。見られている事で私の怒りと羞恥心がどんどん大きくなった。 どうにか離れさせようと必死でサーナイト足蹴にするが、それも直ぐにサイコキネシスで押さえられてしまった。 全く身動き出来なくなった私の総排泄孔をサーナイトが指で押し広げる。そしてバイブを構えたのが羽を通して感じられた。 『じゃあ1、2の3で行くわよ』 『あ、くぅ……やめろ! やめろぉっ!』 ここまでされたらやられる事は1つしかない。私は全身全霊で体を捩り、どうにかサーナイトの行動を阻止しようとする。 が、それも叶わず、バイブは私の中に吸い込まれた。 『あがっ……あ、あ、あ、ああぁあ!!? うああぁああぁああああ!!!』 痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い!!!!!!!!!!!! お腹が破れる!! 痛い!! やめろ!!! やめて!!!! 『あ、ヤバ。また間違えた。あ~もうこういうのはマスター担当なのに』 私の腸を?き回していたバイブが止まり、私の体が一気に力を失う。撃たれた時も痛かったがなまじ意識がはっきりしている分こちらの方が辛かった。 『鳥ってホント面倒臭いわぁ。え~と卵管はこっち、かな?』 『んぅっ!』 バイブは一気に引き抜かれた後、今度は卵管に突っ込まれた。言い様の無い違和感に襲われ、私は身を強張らせる。 『っ……! 気持ち悪い、早く抜け!』 『だからそんな態度取っちゃったらスイッチ入れざるを得ないわよ~?』 カチリと音がするとバイブがまたうねり出した。卵管内をウネウネと動くが卵がある時に飛ぶ事に比べればなんて事は無い。十分に耐えられる。 『あら、こっちも全く感じず? 少しくらい濡れても……』 息は荒くなったが声をあげない私の様子をサーナイトは不思議がったが、やがて根本的な問題に気付いたらしい。 『あ、ペニス突っ込まれる事が無いから濡れる事も無いのか』 サーナイトはため息を吐いてからバイブを抜き取った。私は浅くなった呼吸を元に戻すのに必死で何も言わない。 『正直に白状するわ。鳥を調教するのは初めてなの。だから色々実験するけど我慢してね』 サーナイトはそう言うと今度はモンスターボールを取り出してきた。 『今度は何をする気だ』 『ん~ホントはもっと後の予定だったけどこのままじゃ調教しようがないし~。ちょっとだけ肉体改造』 『……』 何をするかは分からないがとてつもなくロクでもない事だけは分かった。 『じゃーぁメタモン出ておいで~』 モンスターボールからはメタモンが現われた。牧場に大量に預けられているのを見ているので用途は分かる。 『まさかお前……!』 『あーあーあー大丈夫その心配はナッシング。おめでたにするのはアタシ達の業務じゃないわ。とりあえず今は頼まれてないわよ。言ったでしょ? 肉体改造するって。女を楽しめる体にしてあげる。という訳でメタモン、やっちゃって』 メタモンは微かに震えると私の方へと這ってきた。そして私を包み込むように薄く広がる。 『がぽっ!? あ、あぇろ! はぁれろ!! ンんっ!?』 口と総排泄孔からメタモンが私の体内に入り込む。卵管から背骨に掛けて電撃が走り、私は体を跳ね上げた。 『あぁあああぁあ!! な、何をしたぁがあぁあああ!!?』 『卵管に性感帯新しく作ってるのよ。後卵管から快感を伝える神経バイパス作ってそれを受け取るシナプス回路作って……』 私は聞いてはいなかった。痛みでそれどころではない。 体を何回も跳ね上げ、メタモンの混じった涎をくちばしから垂らしてしまった。 どれくらいそれが続いたのだろう。いつの間にか痛みは止まっていた。 私の体の拘束も解かれている。久々に自由になった翼をさすった。うっ血し掛けているが動かすだけなら問題ない。 立ち上がりながらぼうっとした意識で辺りを見回すと、少し離れた場所でサーナイトが何かの本を読みながら椅子に坐っている。 私の視線に気付いたようで、熱心に読んでいた本からサーナイトは目を上げた。 『あ、気付いた? お疲れ様。手術は成功よ』 私は慌てて距離を取ろうとする。飛ぶ事もねんりきで移動する事も出来ないのでノロノロと後ずさる事ぐらいしか出来ないが。 『最初に比べれば表情が出るようになったわね。じゃあとりあえず今日のノルマを達成しちゃいましょうか』 サーナイトがまた注射器とバイブを手に近付いてきた。私は背を向けて駆けだしたが直ぐに彼女に捕まってしまう。 後ろから手を回され胸部と総排泄孔をこねくり回された。 『何故……拘束を解いた……!』 まさぐられる気持ち悪さを意識しないために私は質問する。 『そっちの方が燃えるんじゃないかな~と思って。じゃとりあえず第2ラウンド』 『あっ!?』 注射器を刺されたので声を上げて暴れた。すぐに体が熱くなり息も荒くなる。 だが前回とは違って焦燥感が倦怠感に変わる事はなく、下半身が何かを求めて焦がされる。 『うぅ……な、何だこれは……!』 初めての感覚に溜まらず私は声をあげた。足に力が入らなくなり、思わず足首を付いてしまう。 『ホントは最初からこの状態に持って行きたかったんだけどねー。あ、もう濡れてる』 『ふぁっ!?』 サーナイトの指が私の中に入ってきた。気持ち悪いはずだったそれは初めて経験する感覚に変わっている。 下半身から湿っぽい音が響いてきた。今体には何も入っていないはずだが私は漏らしてしまったのだろうか。 『違うわよーアナタの卵管から液が出てるの。これを突っ込みやすくするためにね』 目の前にバイブを突き出された。それは生理的嫌悪感をもたらす勢いで激しくうねっている。 こんなものでさっきと同じ事をされたら今のままじゃ……! 『……ふんっ!!』 『あたっ!?』 私は気力を振り絞ってサーナイトに後ろずつきを喰らわせた。怯んだ隙に思いきりもがいて彼女の手から逃れた。 だが足に力が入らず立ち上がれない。しょうがないので翼で這って逃げようとするのだが、私の体はそのような動きでは中々進まなかった。 『ふ、ふふ、ふふふふ……う~ん、やっぱ適度に抵抗が無いとね。燃える、燃えるわ。やっぱこういうシチュが一番よ』 何やらブツブツ言いながらゆっくりとサーナイトが近付いてきた。 『ち、近寄るな! これ以上近付いたら容赦しないぞ!』 もう奇襲は通用しないと思うと声が上ずる。床に這いつくばりながらそんな事言ったって脅しにもならないのは私にだって分かっていた。 サーナイトは黙ったままバイブを突き出してくる。それは彼女の手を離れ、私を目指してゆっくり飛んできた。 『あ、やだ……来るな!』 私の下半身に潜り込もうとするバイブを翼で押さえようとしたが、バイブの周りに球状のリフレクターで覆われているようで、つるつる滑って止めようがない。 遂に総排泄孔にバイブの先が触れた。 『っア”――!』 私はいきなり走った電撃に体を仰け反らせてしまった。 翼もバイブから離れてしまい、一気に中に入ってくる。 そして液体でグチャグチャになっている私の卵管の壁を擦り回した。 『ピぁっ!? あぁああぅ!! ……ヅアぁあ!! や、止め!! 無理!!』 体を弓なりに反らせながら逃れようとするがバイブが離れる事はない。 『……かはっ……! く、あぁあ……』 涙で視界が歪む。頭の中が真っ白になり何も考えられない。それでも快感は下半身からどんどん送られてくる。 部族の仇なのは分かっているが、勝手に慈悲を懇願する言葉が漏れ出るのを止められなかった。 『あがっ!! た、頼む!! と……止めて!! 止めてく……!』 『無理』 『そ、んあ!! あぁあああぁあアアア!!?』 今まで回転するだけだったバイブに抜き差しされる運動も加わる。 『――――ァッ!!』 何倍にも跳ね上がった快感に私は溺れ、意識を失った。