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親愛なる主 守護する覚悟 見せり。 淑女を想起する 純白のドレスこそ 命賭す者 まといし 装束と 言えり。 + ポケモン図鑑による説明 【ルビー】 みらいを よちする のうりょくで トレーナーの きけんを さっちしたとき さいだい パワーの サイコエネルギーを つかうと いわれている。 【サファイア】 サイコパワーで くうかんを ねじまげ ちいさな ブラックホールを つくりだす ちからを もつ。 いのちがけで トレーナーを まもる ポケモン。 【エメラルド】 サイコパワーで からだを ささえているため じゅうりょくを かんじていない らしい。 トレーナーを まもる ために いのちを かける。 【ファイアレッド/リーフグリーン】 みらいを よちする ちからを もつ。 トレーナーを まもる ときに さいだい パワーを はっきする。 【ダイヤモンド/パール】 いのちがけで しんらいする トレーナーを まもろうとする。 みらいを よちする ちからを もつ。 【プラチナ】 トレーナーを まもるためなら サイコパワーを つかいきり ちいさな ブラックホールを つくりだす。 【ハートゴールド/ソウルシルバー】 こころの かよいあった トレーナーを まもるとき さいだい パワーの サイコエネルギーが はっきされる。 + 担当声優 川上とも子 『スマブラ』シリーズ 生天目仁美 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』 川上女史は『X』でフシギソウも兼任している。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。 初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)から。 ラルトスがレベル20でキルリアに、そのキルリアがレベル30に到達するとこのサーナイトに進化する。 容姿が人間の女性に近く、また献身的な性格(ポケモン図鑑を参照)であるなどでユーザーの人気が非常に高いポケモン。 どれくらい人気かというと、某大手ファンサイトが実施した人気投票でNo.1の座を獲得したり、一部のトレーナーに嫁宣言をさせたり、 廃盤となったサーナイトのモンコレが某ネットオークションにて、万単位の値段を付けられた事もあるほど。ありえん(笑) 「サーたん」と愛情を込めて呼ばれる事も。 2020年2月の「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」人気投票では全898匹中9位になる等、現在でもその人気は留まるところを知らない。 名前の由来は、イギリスで騎士の爵位を持つ者に対する敬称「Sir(サー)」と「Knight(ナイト)」を合わせたもの、 英語名「Gardevoir」は、「Guardian(守護者)」と「Devoir(義務)」を合わせたものだと思われ、 どちらもその女騎士のような性質を連想させるネーミングであろう。 なのでVTuberのファンネームではない。 初出の『ルビー・サファイア』ではラルトスが序盤の草むらに出現するが、出現率は約1%と、この時点で捕まえられるポケモンとしては異常なほどに出にくい。 とはいえ、こうなる事を知っていた上で、めげずに♀個体を捕まえるために草むらを探りまくるトレーナーは多かったようだ。 『ダイヤモンド・パール』以降は、♂のキルリアに「めざめいし」を使うことで「エルレイド」に進化する要素が追加され、♂♀の差別化が大きくなった。 余談だが前述した通り、たねポケモンのラルトスが野生で出る事はあっても、その進化系は野生での出現が『ソード・シールド』以前は確認されていなかった事や、 1段前のキルリアの図鑑説明からしてトレーナーとの交流や絆を強調している点から、この種族は人間がいる環境でのみ進化するという説があった。 また、『ルビー・サファイア』における主人公の後輩でありライバルのポジションにあるミツルの切り札(ただし♂)としても登場。 このサーナイト(元ラルトス)はまだ冒険を始めて時間の浅い主人公が、体の弱い彼の見守り役として捕獲に立ち会ったある種思い出のポケモンであり、 ポケモンリーグという大一番の挑戦を目前にして、その後輩コンビが最後の関門として立ち塞がるという、中々に熱い展開が用意されている。 なお、同作のリメイク版である『ORAS(オメガルビー・アルファサファイア)』では上述した♂専用の派生進化であるエルレイドに変更されており、 このバトルに勝利する事で、彼から「めざめいし」を受け取る事ができる。 ちなみに、このミツルのラルトスだが捕まえた時点ではレベル的になきごえしか覚えていないはずであり、 その少し先で再登場かつバトルした際も別のポケモン=他に戦えるポケモンを捕まえていた描写はない。どうやってレベルをあげたのだろうか? ……まぁ、この辺はツッコむのも野暮な所だろう。オダマキ博士がライバルはトレーナー歴が長いと言いつつ、当初の手持ちがLv5一匹だけだったりするし。 + 原作中の性能、対戦での使い勝手 原作中の性能 HP:68 攻撃:65 防御:65 特攻:125 特防:115 素早さ:80 『ルビー・サファイア・エメラルド』で序盤から仲間にする場合、最初は「なきごえ」しか覚えていないので即戦力にはならないが、 1つか2つレベルを上げれば「ねんりき」を覚え、もう少し頑張ればストーリー序盤の移動手段として重宝する「テレポート」を覚える。 とはいえ、進化前のたねポケと考えても総合能力が低い。 ……というか、(実戦闘力はともかく)合計種族値だけならかのコイキングやヒンバスにすら劣る最底辺レベル*1のため、 真っ当に序盤~中盤の戦力として使おうとしてもぶっちゃけ頼りない面が目立つのが実情。育てるのも少々骨が折れる。 その代わりと言っては何だが、敢えて進化を我慢する事でLv27という異例の速さで「サイコキネシス」を覚えて一気に火力が高まり、 そこからまた3つか4つレベルを上げれば「とくこう」が進化前より2倍近く上昇した強力な最終進化系になるので、世の中頑張ってみるものである。 また、意外な事にエスパータイプ使いのジムリーダーや四天王の使用率はかなり少ない。 ストーリー内で戦う事になるのは『X・Y』のチャンピオンであるカルネが、切り札として後述するメガシンカ形態を繰り出してくる程度。 初出作でエスパーのジムリーダーを務めたフウとランは進化前の状態でも出してくる事は無い。 クリア後まで裾野を広げてみても『ハートゴールド・ソウルシルバー』に登場する四天王のイツキの強化版と、 『ブラック・ホワイト2』のPWTのリーダーズトーナメント及びタイプエキスパートで再登場したランが手持ちに加えているだけ (シングルでは候補、ダブルでは確定)。 他のシリーズ作に登場するナツメやゴヨウの場合は分岐進化のエルレイドを採用している。 ちなみに、初出となった『ルビー・サファイア・エメラルド』(第3世代)の時点では、 最終進化であるサーナイトの高い能力に反してあまり活躍する機会がなかった。 というのも、同作ではサーナイトが有利な「かくとうorどく」の採用率が低い上、逆に後半は天敵である「あくorゴースト」がやたらと多くなるのがその原因。 特にジムリーダー相手にまともに弱点を突けるのは序盤のムロジムのみ(それすらこの時点の適正レベルではまだ能力不足気味)、 敵組織のマグマorアクア団はあくタイプを多用し、最終戦のポケモンリーグに至っては四天王1人目があく、2人目がゴースト、チャンピオンがはがねと、 揃いも揃って苦手なタイプばかりである。 一応敵組織の場合、エスパーを弱点に持つズバット系を多用するので活躍の場が無い訳では無いが、 ぶっちゃけ下っ端や幹部が繰り出す程度であれば、ボチボチ育った苦手としてないポケモンであれば一蹴できてしまうため、逐一引っ張り出す程でもない。 おまけに上述した通り入手のし辛さと、(範囲こそ広いが)覚えられる補助技の多くが当時使い捨てだったわざマシンか、 タマゴで継承しなければならない点が足を引っ張る。 折角自力で覚える補助技の「さいみんじゅつ」も、覚えるのはラルトスでLv41、サーナイトだとLv51という遅さ。 加えてコンボ技の「ゆめくい」は更に+4~9レベル必要と、ある程度完成された「型」を整えるまで手間がかかるといった要因もある。 結局の所、本職であるエスパーアタッカーとしてよりも、 サブウエポンの豊富さとタイプ不一致を覆う攻撃力の高さを活かしたストーリー用の多角型で用いられる事が多かった。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までの環境(第4世代)では、エスパータイプの天敵が作を追う毎に増加し続けた影響で若干肩身が狭くなっている。 更に、高い「とくこう」を活かしてアタッカーとして使うにしてもすばやさの不足が祟ってペースを握れなかったり、 苦手とするポケモンが微妙に少ないエスパータイプがメインウエポンであるため、若干の決定力不足に陥るという悩みがある。 しかし、「10まんボルト」「 きあいだま」など汎用性の高いサブウェポン、「さいみんじゅつ」「みちづれ」などの強力な補助技を多数覚え、 状態異常に対して強い牽制力を持つ「シンクロ」、対面次第で一気に有利になれる「トレース」といった「とくせい」もある事から、 柔軟な立ち回りが可能。呑気に等倍上等で組み合うと思わぬパンチを喰らう事もあり、中々侮れない。 『ブラック・ホワイト(2)』の第5世代でも大きな変化は無かったが、 『X・Y』の第6世代ではここまでの不遇をはねのける様に新たに登場したタイプ「フェアリー」が追加。 タマゴグループが不定形なのにフェアリータイプだって?こまけぇ事は(ry フェアリータイプはドラゴン・あく・かくとうタイプに効果抜群であり技を受ける場合はそれらを半減、 ドラゴンタイプの技に至っては無効化してしまうという、露骨に第4~5世代まで猛威を揮ったドラゴン強ポケ対戦環境に楔を打ち込む調整が見られる。 サーナイト自身も「ようせいのかぜ」「ムーンフォース」といった新技を習得しており、択の多さに加えて厚みも出てきた。 今まで相性の悪かったあくタイプに有利が取れるようになることで、致命的に不得手だったサザンドラ・ズルズキンに4倍弱点を撃てるようになった一方、 これまで受けが等倍だったどく、与ダメが半減なだけだったはがねが新たに弱点になってしまったため、 依然として技や相手の選択をよく見なければならない事に変わりはない。 第7世代では同タイプにして準伝説であるカプ・テテフの登場により使用率が減少してしまう。それもそのはず、 メガシンカしない限り、とくぼう以外全ての種族値がサーナイト以上(そのとくぼうさえ同値) その上、特性「サイコメイカー」のおかげでエスパー技の破壊力が異常 と言った具合で、いくら相手が準伝とはいえ、純粋な数値上はもはや完敗。 頼りのメガシンカも火力源だったとくせいの「フェアリースキン」が弱体化してしまい(具体的には1.3倍→1.2倍)、かなり苦しい立場に立たされた。 それでもメガシンカの強さそのものがオミットされた訳では無い事や、こだわりトリック、トレースの強み等は健在のため、 何とか差別化はできるといったところで踏ん張っている。 第8世代ではメガシンカが没収されたかわりに、新たに「マジカルフレイム」「ワイドフォース」を習得し、 特に前者ははがねタイプに対して有効打を与えられるようになった。そして肝心のカプ・テテフはいずれも覚える事が出来ないのも転機となっている。 ここでは新たな同タイプであるブリムオンとガラルギャロップが登場したが、 前者は鈍足(と言っても優秀な隠れ特性とトリックルームで対応可能)、後者は物理寄りなので差別化可能。 ちなみにさり気なくタマゴグループに人型が追加されている。人型なのに不定形とは(ry メガサーナイト HP:68 攻撃:85 防御:65 特攻:165 特防:135 素早さ:100 『X・Y』で新たに追加された要素「メガシンカ」には当初から対応しており、同作のチャンピオンであるカルネが切り札としてメガサーナイトを使用する。 メガシンカ後の見た目は、スカート部分がパニエ(もしくはクリノリン)でぱんぱんに膨らませたかのようになり、 耳(?)の様な部分が発達してティアラっぽく見えたり、腕が女性のパーティ用手袋(肘まで腕を覆うアレ)のように変化したり、 胸の器官が発達してハートっぽくなったりしている。 ……もはやナイトというよりは、某夢の国のプリンセスもしくはウエディングドレスっぽいが、なに、気にすることはない。 ファンからは「妊婦」「マタニティフォルム」と、可愛いという評判とイマイチだという意見が並走している。あと薄い本を期待する紳士もいたり ♂のサーナイトでもメガシンカするとこの姿になるのは言うまでもない。それはそれで メガシンカに必要なサーナイトナイトは、クリア後にカルネから交換してもらえるラルトスが所持している。 こちらが出すポケモンは指定されておらず、またもらえるラルトスは攻撃が下がる代わりに特攻が上がる「ひかえめ」な性格で、 個体値も特攻・素早さが最高の設定と、レベルと技を整えれば即座に実戦投入も不可能ではない、ツボを押さえた個体。 メガシンカした場合の特性は「フェアリースキン」。ノーマルタイプの技をフェアリータイプとして扱える。 これにより「はかいこうせん」をタイプ一致でぶっ放すという何とも魅力的なことが可能となった……が。 サーナイトが習得可能なノーマルタイプの技でとくこう依存の技は非常に限られており、 「はかいこうせん」に至ってはメガシンカ後もぼうぎょが上昇していないため、使用後の反動に物理のはがね技を刺されると割と成す術がない。 残念ながら、あくまでもロマン砲の域を出ないでいる。 しかしながら音波関係の技が「みがわり」を貫通するようになった第6世代では 「りんしょう」や「エコーボイス」、『BW2』での教え技になるが「ハイパーボイス」がタイプ一致で出せる点が大きい。 ハイパーボイスは『オメガルビー・アルファサファイア』でも教え技として使えるようになった。 物理攻撃も地味に上昇しているので、「おんがえし」で頑張ってみるのも一つの手。『ORAS』でメガチルタリスの方が使い勝手が良いってのは内緒 ちなみに色違いのメガシンカはドレス部分が黒。図鑑で下からフォルムを確認すると黒いぱんつだったりする。 + その他のゲームにおけるサーナイト 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも『X』からモンスターボールから現れるサポートキャラとして登場。 ボールから現れると自分の周囲にリフレクターを張りながらゆっくりと歩き回り、 発生させたリフレクターは相手の投げたアイテムや飛び道具を跳ね返す効果を持つ。 『ポケモン不思議のダンジョン赤・青の救助隊』ではストーリーの鍵を握るポケモンとして登場。 記憶を失いポケモンとなった主人公の夢の中に現れる謎めいた存在。主人公をずっと待ち続けていたと話すのだが…? 温和な笑顔の裏に隠された悲痛な真実は多くのプレイヤーの涙を誘った。 ポケモンと戦国時代を掛け合わせた全く新しいゲーム『ポケモン+ノブナガの野望』ではカネツグのパートナーとして登場。 ただし、カネツグのベストリンクポケモンはほぼ同性能のフーディンなので最終的にこっちを使う人のほうが多いだろうが。 それでもエスパー系と相性が良いブショーでベストリンクポケモンが使いにくい場合は選択肢に入る強ポケモンである。 アニメでは劇場版『ボルケニオンと機巧のマギアナ』にキミアの手持ちとして登場。 前述のメガシンカも行っている。 『ポッ拳』におけるサーナイト 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも登場。一部モーションは本家『鉄拳』シリーズの風間飛鳥もしくは風間準のものを流用している。 イメージ通りのトリッキーな遠距離タイプ。 豊富で高性能の射撃もさることながら、「めいそう(5A)」を積み、めいそう中に繰り出す事が可能な各種射撃および設置技で寄せ付けない戦い方が可能。 一方で近距離ではどうにも威力や発生、判定の問題が付きまとう。 ゲームの共通システムとして打撃、ブロック攻撃、投げの3すくみによる打ち破りがあるため、手も足も出ないという訳ではないが、 HPも低いため大ダメージを奪われる近距離は避け、遠距離を維持したまま戦い続けられるかどうかが勝負の分かれ目と言える。 フィールドフェイズ 全体的に射撃系の攻撃が多めになるためどちらかといえば得意なフェイズ。 広範囲のサイドシュートで地上をカバー、ブロック貫通かつ高い弾強度を誇る溜めフロントシュートで接近を封じ、 射撃とかち合うと分裂してパワーアップしホーミングするという特殊な性能のエナジーボール(めいそう派生Y)で弾撃ちを封じる。 高性能の射撃をいくつも持っており、設置のサイコキネシス(めいそう派生X)と合わせて空間を制圧する事が可能。 ただし寄られると痛い始動もないしデュエルフェイズ以上に相手より自分の接近戦のカードに乏しいので何としてでも遠距離戦を維持、 できればそのまま完封したい。 特に各種溜め射撃は「溜めるとフェイズをチェンジしない」ので追撃でダメージを稼げる。フェイズチェンジ前にダメージとゲージを稼いでおこう。 デュエルフェイズ 遠距離でフェイズチェンジを迎えられたらしばらくはフィーバータイム。 設置のサイコキネシスとみらいよちを置き、対空のエナジーボール(拡散)で遠距離攻撃を仕掛け、ローリスクに削る事ができる。 ただし前歩きガードやブロックステップでじわじわと距離を詰められるので、遠距離で封殺しきるのは困難。 距離を放す方法はめいそうを積んだ後のアシストパワー(6A)、発生は遅いもののブロックであるマジカルシャイン(めいそう派生A)があるので、 置いておけば機能するが、先に攻撃を振られていると厳しいものがある。 実は最接近されてもフェイズチェンジ確定のコンボが打撃およびブロック攻撃から可能で投げのリターンも高く、 フィールドフェイズより接近されやすいもののいざ何か択が通ればかなりリターンは高い。 ただしフィールドを取られていると密着距離からデュエルフェイズが始まってしまう。 得意というわけではないので、やはり本領となる遠距離のままで倒したいところだ。 とりあえずジャンプからしばらく滞空できるため空中に逃げるのも割と有効。相手側から触られるのだけはとにかく避けよう。 共鳴バーストでメガサーナイトにメガシンカする。 バーストアタックは射撃技の「フェアリーテンペスト」。 原作では図鑑説明にて語られるのみで登場しなかったブラックホールを発生させ、 相手を取り込み宇宙空間で全力射撃を叩き込む大技となっている。 無敵のある貴重なローリスク切り返しで、縦にも非常に広いので接近時に共鳴バーストできる状態なら迷わず吐こう。 『タイプ ワイルド』におけるサーナイト 格闘スタイル…サイコパワー 性別…♀ ポケアシスト…キルリア(妹分)・エルレイド(近所の青年)・ムウマ(キルリアの友達) 星座…おとめ座 趣味…ポエム・社交ダンス 好きなタイプ…ノーマルな方(悪や非行はNG!) 一言…ただいま素敵な彼募集中(’-’*)………あ、私より背の低い方はお断りね。 「私ぐらいになると祈っただけで奇跡が起こるものよ。 ハハーン。」 大手創作系同人サイト「ポケ書」の同人格闘ゲーム『タイプ ワイルド』においてプレイアブルキャラとして登場。 それまではカビゴン、ルカリオ、ゲンガー、バシャーモと、 野郎ばかりで暑苦しい、ムサいという理由で、キャラのバランスを取るためにメスキャラとして入れられたとのこと。 作者が元々イラストや漫画を主にして活動している人であるためか、とにかくやたらぬるぬる動く。 基本的には、テレポートや投げで距離を取りつつ、 中距離~遠距離で、「ねんりき」「みらいよち」で攻撃していく事になる。 また、キメ技(他で言う超必殺技)「ねがいごと」は、必殺技としては珍しい回復技である。 また、眠らされると立ったままパジャマに着替えたり、勝利演出においてメイドやナースやウェディングドレスにコスプレする事も。 …趣味その他も含めてお前のようなタイプ ワイルドがいるかと言いたい。 なお、『タイプ ワイルド』上で見る限りは戦闘力は低いようだが、実のところポケ書内の他作品ではかなりの戦闘力を保持している。 アレか、野生化では栄養が(ry MUGENにおけるサーナイト 海外のDSHIZNETZ氏によって、上記の『タイプ ワイルド』の登場キャラを移植したものが存在している。 別のサイトで古いバージョンを改変したものが無断転載されているが、そっちは使わない方がいいだろう。 そのため、ディスプレイネームは海外名の「Gardevoir」である。 作者曰く、「野生タイプ(タイプ ワイルド)」とのこと。そのため、レベルアップで覚える技しか使用しない。 ……はずなのだが、なぜか「はなびらのまい」が使える。なんなんだアンタ。 外部AIはつづら氏によるものが公開されている。 遠隔投げ技のサイコキネシスを起点とし、そこから繋げるのがメインなコンボ型のAI。 尖兵程ではないが、テレポートによるワープも多用する。 ブロッキングも結構な頻度で発動させる。なお発動確率はオプションで設定可。もちろんOFFにもできる。 2023年3月11日の更新でトレーナーの指示をモチーフにした「戦闘指示」スイッチが搭載され、 状況に応じて戦闘スタイルを変更する事が可能になった。 + サーナイトの赤ブロについて サーナイトのブロッキングには青く発光するものと赤く発光するものがあり、 この赤い方(見た目は似ているが『ストIII』の赤ブロとは異なる)は、 ステートを奪われてさえいなければ、ガード硬直中はもちろん攻撃中や喰らい硬直中などのあらゆる状況で発動可能。 受付時間は本家の赤ブロ以上に短いが、攻撃を受けるたびにノーリスクで喰らい抜けをするチャンスがある (コンボや多段ヒット技ならそれだけチャンスが増える)ことになる。 さらにAIには受付猶予の短さも関係ない上、つづら氏のAIでは純粋な確率しか発動条件に組み込まれていないので、 オプションで発動確率を上げすぎるとデス=アダーどころかNanarmanのような事になる。 プレイヤー操作でサバイバルに挑戦 出場大会 + 一覧 シングル ポケモンバトルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 R.P.Gランセレタッグフェスティバル 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント (乱入者?枠) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 新春テーマ別チームバトル2014 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 (うp主が)地獄リーグ 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント テーマ別タッグチームバトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Transfer Avengers 居酒屋mugen なこるる茶屋 プレイヤー操作 ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー( part37 ) *1 + 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 ラルトス 28 25 25 45 30 40 198 コイキング 20 10 55 15 20 80 200 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 200 なお、今日も草むらで身を潜めている全国のラルトス及びその一族だいすきクラブ愛好家諸氏の名誉のために補足すると、 前置きした通り、別に全ての種族値で劣っている訳ではない。例に挙げた二匹は素早さの種族値が無駄に高く、 同時にコイキングはぼうぎょ、ヒンバスはとくぼうの数値がまぁちょっと低い程度で収まっているためにこうなってしまった事が原因。 すばやさと件の防御2種以外はラルトスが勝っているし、何なら合計で負けているといっても、たった「2」欠けているだけ。 同条件で真っ向勝負すればきっとラルトスが勝つ……はずである。多分。 ……それにしても、あの二匹に負けているという字面のインパクトは中々のものである。
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サーナイト 持ち物 光の粉 特性 トレース 性格 臆病 努力値 CSぶっぱ 技構成 ムーンフォース・毒毒・守る・影分身 強いカッスwwwwwwww さすがサナちゃんでカッスwwww
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ/トレース 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 能力は少し特攻とすばやさを落としたエーフィといったところ。 攻撃技はもちろん、補助技も豊富で小回りが効く サーナイト 特徴 特性 技特攻サーナイト 道連れサーナイト 催眠サーナイト ラムシンクロ電磁波サーナイト 耐久サーナイト 封印サーナイト トリックルームサーナイト 特殊受けサーナイト コンボ養成型(サポート) 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特徴 種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 瞑想を積むことで高い特攻と特防を更に伸ばせるが、積む機会はなかなかない。眠らせれば1回は積めるが…。 催眠術の命中率が上がった(60→70)。 シャドーボールの特殊化に加え、悪を葬り去るきあいだまが登場。代わりに3色パンチが物理化。 素早さの種族値は80と決して高くはないが先制で決めたい補助技が多いことや低めの物理耐久を考えると最速がオススメ(最速は145)。 完全に攻撃技のみを詰め込むのも有りだが、催眠術や電磁波、怪しい光等を絡めて相手の動きを制限するのも良い。 アタッカーとしての単純な性能はフーディンに劣るため、遺伝を含めた多彩な技で差別化するとよい。 特性 汎用性があるのはシンクロではまれば強いのはトレース てんきやトレースできないよ ↑「てんきで 『ポワルンが』 へんかする」特性だからね ところで自然回復トレースしたら交換時に状態異常治るの? ↑前にそんな状況あったが、たしか治ったような気がする 技 攻撃技 サイコキネシス…タイプ一致威力135、主力技。 ゆめくい…タイプ一致。催眠メインでいくならサイコのかわりにアリかも。 10まんボルト…威力命中安定、サブウェポンの第一候補。フーディン、エーフィとの差別化にも。 シャドーボール…対エスパーとゲンガー以外のゴースト。 かげうち…先制技。タイプ不一致かつ物理なので威力は皆無だが、あればあるで便利。 エナジーボール…対ラグラージ、地面、岩など。 くさむすび…ダメージ安定のエナボが使えるのでわざわざ使う必要はないが…。 きあいだま…対ノーマル、悪、鋼。エスパーの苦手な悪鋼に有効で威力も高いが命中が不安。 こごえるかぜ…ダブル向きだがナメて舞ってくるドラゴンを落とせることも。 めざめるパワー…狙うなら炎、氷、地面あたりか。 補助技 補助技の多彩さは全ポケモン中屈指で催眠以外は読まれにくい。 状態異常だけでも眠り麻痺火傷猛毒混乱の5択、毒はほぼ無いとして4択。特攻も高いので相手は攻撃してくる可能性も考えるはず。 まぁとりあえず載せてみる。 さいみんじゅつ…いわずもがな でんじは…自身の殴り合いに生かすというよりはサポートの意味合いが強い。 おにび…低めの物理耐久を補う。リフレクターと二重掛けが熱い。 あやしいひかり…相手が硬いとかそういうときにとりあえず撃っておこう。 おきみやげ…問答無用の無償降臨技。彼女の死を無駄にしてはいけない。 いやしのねがい…問答無用の無償降臨技2。使えるかというと微妙。 ねがいごと…特殊ATとやりあうときなど。 みちづれ…まさに不定形。素早さのせいで割と決まりづらい。 あまえる…進化前に覚える。これで物理を流せ…たらいいね。 リフレクター・光の壁…壁。 めいそう…多分これでしか決定力は上がらない。 ちょうはつ…意表をついてエアームドとかをくいくいっと。 にほんばれ・あまごい…わざわざ天候PTに使う理由は多分無い。 トリックルーム…わざわざry かなしばり…命中は催眠以上に強化されており、拘り型はコレで100%完封できる。 鬼火は命中不安だが相手の悪物理とか誘いやすいから結構良さそう。 10まんボルトと組み合わせればドンカラス、気合玉ならマニューラ返り討ちにできそうだな。 リフレクターは確実に発動だが急所で無効化されるからどっちが良いか(両立でも)。 相手の決定力落ちれば瞑想積む機会も増えるだろうし。 ↑一応命中100%の甘えるもある。重ねがけできたりすでに状態異常にかかってる奴(根性型とか)にも効く。 反面、クリアボディに効かなかったり交換で解けるデメリットがある。 ↑根性はどうなんだろうな…。素早さ微妙で物理耐久紙じゃ甘える1回くらいだとごり押しされそうだ。 カイリキーリングマくらいなら2回掛けでいけそうだが、ヘラオオスバメとかはキツそう。 なぜかかなしばりがなかったので追加しておいた。 トレースでちょすいやらちくでんやらを手に入れたらサブウェポンをコイツで封じ込めたりできそうなきがした。 そういえば、根性持ちはスキスワで腑抜けにできそうじゃないか?相手が火炎玉持ちならもう最高。 ↑初手守るで火炎球発動→超攻撃力で殴られて死ぬ。となるだろうから結局自分より速い奴は無理っぽくない? 引っ込めたら元に戻るし つまり根性型は壁でも貼って逃げるしかないのか。 一応コイツより速い根性持ちはオオスバメ、ラッタ、ヘラクロス(といっても全体の半分) 特攻サーナイト 性格:ひかえめorおくびょう(推奨) 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ものしりメガネor半減の実orきあいのタスキorこだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス/めいそうorみちづれorさいみんじゅつ 選択技:シャドーボール/エナジーボール/10まんボルト/きあいだま フルアタはフーディンの劣化になりかねない めいそうorみちづれorさいみんじゅつ、10まんボルトはアイデンティティ 特防の種族値はもともと結構あるので、シャドーボールなんかは案外耐えます。 ゲンガーのシャドボに耐えるが、マニューラのつじぎりなどに耐える為無難に襷。 技に遺伝が必要ないので、お手軽にできていいかもです。 凍える風は素早さをカバーしつつタスキ潰したり氷4倍には結構なダメージ叩き出したりできる が、相手がスカーフの場合抜けない可能性があるし何より技スペースが無いかも こだわりスカーフのところにひかえめ調節ってあったけど、臆病じゃないと130組抜けない。消しといたぞ 言われんでもわかると思うがひかえめの場合は125族最速まで。 スカーフを使う場合は、性格補正有、個体値Vで172振りで安定する。 最速にしたら、マルマインとかも抜けるが、抜いた所で大した対策もできないんで、普通に耐久に回した方が吉。 スカーフを使うなら催眠撃ち逃げなんかも面白い。 先手催眠がしやすい分、普通の催眠型より多くの相手を戦力外にしやすいのは魅力的。 普段は攻撃技を使ったほうが安定するものの、交代読みなど適切なタイミングで使えば いい動きをしてくれることもある。 道連れサーナイト 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:サイコキネシス/10まんボルト/みちづれ/シャドーボール等 とにかく、叩けるとこまで叩いて道連れを狙います。 ひかえめならカムラ必須だと思われ。 ↑エメから凍える風覚えさせてもなかなかいいぞ 持ち物は襷あたりで ↑↑おくびょうならカムラで130抜き調節でいいだろ ↑いや、いっそのこと最速でいいとおもう。130抜きスカーフにも対応できるのはでかい 催眠サーナイト 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/サイコキネシス(orゆめくい)/めいそう/シャドーボールorエナジーボールor10まんボルトorきあいだま 眠らせて交換を促し、そのスキに瞑想を使いたい。 特攻が足りないようなら眠らせてから瞑想を積む。 催眠術は命中率補正されたが、まだ不安が残るので広角レンズあたりを持たせる。 バトルタワーならゆめくいでも 相手が眠っていればきあいだまがちょっとぐらいはずれてもリスクは小さい 素早さは捨ててHPに努力値振って、フォーカスレンズを持たせてみるとかどうだろう。夢食い効かない悪対策に気合玉入れれば命中補正もあってそこそこ効率良いかと思うのだが ↑HP防御が低い故、スピード負け=死。まあ特殊相手にはいいかもしれないが。 素早さに振っても決定力があること以外ではタイプ、HP、防御、特防、素早さの全てにおいてミロカロスに劣るのが残念。 ラムシンクロ電磁波サーナイト 性格:ひかえめなど 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ 技:サイコキネシス/10まんボルト/でんじは/あやしいひかりorかげうち 麻痺で中途半端な素早さを補い、メジャー催眠ポケ(ゲンガー、クロバ、ミロ、ヤンマ)を潰す型 サンダースやトゲキッスの電磁波読みで出せると強く、それらのポケも潰せる 交代読みでさらに電磁波もあり 同じタイプ特性のフーディン、エーフィには無い特殊耐久と10万ボルトが強み ラム→電磁波→あやぴかで相手の催眠ヒット率は広角持ちでも約29% そのままサイキネor10万で倒しましょう だがミロカロス以外ならわざわざあやぴかをする必要は無い ↑耐久振らないとヤンマは虫のさざめき、クロバはとんぼがえりでやられると思う ラムシンクロを使った状態異常受け(特に電磁波受け)にした方がよさげ ↑特防高いのでさざめきは大丈夫。たしかにトンボがえりは要注意だな。 ↑無振りだと控えめヤンマのさざめきで高乱数(8割)1発。ある程度耐久に振らないとヤンマは狩れない。 タスキ対策にかげうちがあると安定するけど技スペース足りなそう。 ↑↑むしろとんぼ返りの方がダメ低い。 電磁波を使うなら対ミロカを意識して控えめで決定力上げるか 対ヤンマや対ゲンガーを意識して穏やかで耐久を上げた方がいい気がしてきた 思いつきだが、ラム使うんなら技選択肢に神秘の守りとかは? 異常撒き相手に有利に立ち回れそうだけど。 ラムシンクロってシンクロ発動して相手に状態異常移してからラムのみでこっちだけ状態異常治るって事? やろうと思えばそれなりに厨キラーっぽいこともできるかもね キッス、ヤンマ、ギャラドス、ゲンガー、ミロカロスあたりは倒せるのか 凍える風があればガブリマンダも…無理か、というかこいつのこの型でやる必要が無いな ↑氷4倍のドラゴンはヤチェが無い場合でも1確は無理だがヤチェが有っても2確といったところ。タスキ+死に出しor鉢合わせなら狩れるはず。 素早さ134調整のマンダがナメて舞ってくるといった都合のよい状況ならノーダメで狩れる!俺がやられたんだけどな。 めざパ氷なら乱数1程度になるが、素早さダウン効果と相手のヤチェを考えると凍える風の方がオススメできる。 しかし、最速スカーフとかやられるとおわる 対トゲキッス 10万ボルト2発~3発。ほぼ2発。電磁波されてもラムシンクロで有利。 素早さは同じだが素早さ振りキッスはあまりいない。スカーフ型は運次第。電磁波当たれば…。 対メガヤンマ HP100振りを10万ボルト高乱数1発(9割以上)。さざめきは耐えるように調整。催眠はラム。 残った時と襷持ちにはかげうち。 対ゲンガー サイコキネシス1発。シャドボは無振りでも耐える。催眠はラム。襷持ちにはかげうち。 対ミロカロス 10万ボルト2~3発。耐久型が多いのでほぼ3発。波乗りは数回耐える。催眠は1回はラムでOK。 ミロカロスは催眠とミラコを両立することはできない。1ターン目に催眠撃ってこなかったらミラコ持ちの可能性が高いから瞑想積んでから殴りかかれ。要は相手が催眠型なら電磁波→10万ごり押しでOK 対クロバット HP振りはサイコキネシス乱数1発(7割)。残ったらかげうち。催眠はラム。 トンボ持ちには注意が必要。 ギャラドスやドラゴンを相手にするときはタスキ持ちの方がいいので別の型で。 相手の型次第ではギャラドスは倒せる。 電磁波催眠受けならリサイクルもありだと思うがどうだ? ↑やってる暇があるか、技スペースの余裕があるか等問題は多い 思ったんだが、この型で素早さ極振りは意味あるのか? どうせ最速でも抜けないんだから、無振りミロ抜き調整とかして後は耐久に振れば良いんじゃなかろうか 挑発あればドータクンもいける。ミロカロスにも有効だし使いやすいよ。 耐久サーナイト 性格:ずぶとい 努力値:防御252 HP252 持ち物:カゴのみ 技:めいそう/おにび/ねむる/サイコキネシス めいそう、おにびで物理、特殊両耐久を強化。同時にとくこうも上げる。 ねむるの使いどころが肝心になってくる。 ヨノワールやムウマージやミカルゲでも同じ事が出来るので、劣化にならないように。 ヘルガーで止まる。 あまえるって使えんかね? ↑1回使うだけじゃ鬼火より効果が薄いしな。命中と炎タイプを考えると甘えるの方が良いけど クリアボディ等が無理になるからやっぱり鬼火かな。 種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ミカルゲ? 50 92 108 92 108 35 サーナイト:シンクロ/トレース。相手を見極めれば強い はず。 ムウマージ:浮遊、速い。 ヨノワール:耐久安定 ミカルゲ:弱点なし。耐久も高め。 封印サーナイト 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ラムのみ 技:みちづれ/さいみんじゅつ/ふういん/いやしのねがい 催眠術・道連れを封印!苦手なゲンガーを抹殺! その後はゴースト読みでノーマルに交代させるか癒しの願いを使うかで。 ↑封印って交代とか死んだりしたら解除されなかったっけか? ↑素じゃ使いようもないし、他の奴に任せたほうがいい。 ↑癒し抜いてシャドボ入れれば向こうのシャドボも封印できるし、その後効果抜群でつぶせたり…しないよね。 ↑ゲンガーの耐久低い方だから2回打てば多分潰せる トリックルームサーナイト 性格:れいせい 努力値:特攻252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム 選択技:みちづれorおきみやげ/さいみんじゅつ/特殊攻撃技 とりあえず耐えてトリックルーム。 そのあと潰されそうなら道連れor置き土産。落とせそうなら攻撃。催眠で逃げてもよし。 ちなみにLv.50での最遅は76。 相手より速い場合は催眠術で無力化しちゃうマジ外道な子なので うまくいけば催眠術→交代読みであやぴかとか→トリックルームでびっくりするほど(でもないかもしれないが)有利に! 問題は催眠術の命中率と眠りが嫌われがちなことと他のポケモンでも出来そうなこと ほかのトリル使いとの差別化に癒しの願いと言う方法もある 特殊受けサーナイト 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 素早さ4 持ち物:たべのこし 確定技:サイコキネシス/ねがいごと/まもる 選択技:さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/あまえる/おにび/その他サブウェポン等 願い事守る食べ残しでそこそこ硬いっぽい 種族値130の補正あり威力120技は受かる。臆病スターミーの拘りハイドロは守る駆使してギリギリのライン。 ヘルガーの悪の波動は平気だけどゲンガーのシャドーボールは無理だった。 てか、特殊ゴウカザルが結構安定な気がする。鬼火とかキツいけど。 コンボ養成型(サポート) 性格 おだやかorおくびょう 努力値 HP252 他好みで(こうげき、とくこう以外) 持ち物 きあいのタスキ 確定技 ?でんじは ?おきみやげ ?みちづれ ?あまえるorゆうわくorどろかけorリフレクターorひかりのかべ 基本スタイルは、こいつを先頭で出して、でんじは→ ?→おきみやげ。 次に繰り出すポケモンで大型コンボを仕掛けるという流れ。 相手が地面タイプだったりメタグロスだったりした時は、みちづれするなり、逃げるなり。 あなたが知恵を振り絞ってください。 相手がラムの実を持っていたら終わりかも 個体値UV測定法 ラルトスLv.10で測定 以下の数値ならUかV []内はドーピングの数、記述なしなら0回 HP:29 [3] 攻撃:13 防御:13 特攻:17 特防:15 素早:16 HP個体値以外はキリがよくてUとVの区別が大変。 めざパでも使って調べてください。 投げっぱなしでスマン 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBAホウエン キルリアGBAカントー サーナイトGBA ラルトスDS キルリアDS サーナイトDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - -- - - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - -- - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 1 - 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 21 21 21 21 23 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 26 28 31 33 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 33 32 36 40 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 40 42 34 39 45 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 53 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 47 51 43 50 60 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 46 54 54 60 45 53 65 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 おにび :カゲボウズ?(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ?(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ?(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ?(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ?(L20)/ミカルゲ?(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ?(L1)など ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/39.html
サーナイト タイプ 通常 エスパー フェアリー メガ エスパー フェアリー 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 68 65 65 125 115 80 メガ 60 85 65 165 135 100 特性 シンクロ/トレース/テレパシー/フェアリースキン 構築 ・XY シングル ・ダブル +... 〇ルージュラ入り追い風パ【全国ダブル】(あくろのあくろばっと()) http //akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2014/07/16/222701 ・SM +...
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/137.html
No.282/サーナイト ●属性 貧乳 エプロン メイド ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ラルトス:妹 キルリア:妹 エルレイド:妹(双子) ルージュラ:師匠 ミミロップ:友達 クチート:友達 「あなたのメイドです!ご用件はなんでしょうか?」 家事全般が得意でよく他人に頼まれては掃除や洗濯をしている。 ルージュラの元でメイド修行をしつつ家事代行として楽しそうに働いている 料理も普通に得意ではあるがエルレイドと比べると一歩及ばない。 胸の大きさに大きなコンプレックスを抱いている様子。 コメント欄 名前 コメント
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ポケモン 基本性能コマンド 技解説サイコショック(A) アシストパワー(前A) めいそう(後A) マジカルシャイン(後AA) エナジーボール(後AY) エナジーボール・拡散(後AYY) サイコキネシス(後AX) テレポート(後AB) ムーンフォース(Aタメ) マジカルリーフ・FP(FP時空中A) マジカルリーフ・DP(DP時空中A) 立ち回り コンボフィールドフェイズ デュエルフェイズ キャラ対策 コメント ポケモン そのロングドレスを纏ったような美しい見た目や、 ピンチには命がけでパートナーを守る健気な姿から人気の高いポケモン。 今作ではゲンガーと並ぶテクニカルなポケモンである。 基本性能 十字キー後ろ+Aでめいそうし、めいそう状態からの派生技が豊富。 また一部の技の威力もこれによりアップする。 唯一空中でブロック攻撃が行えるポケモンでもある。 遠~中距離の間合いなら両フェイズとも火力が安定して出せるキャラ。 バーストアタックは「フェアリーテンペスト」近距離でヒットするほど威力の上がる技である。 コマンド 公式サイトリンク 技解説 サイコショック(A) ごく普通の飛び道具。フィールドフェイズ(以下FP)時にヒットすればデュエルフェイズ(以下DP)に移行できる。 YキャンセルAとすれば、Yを横ステップで避けた相手に刺さることがある。 遠距離でDPに移行したい時に。 アシストパワー(前A) サーナイトの前方に衝撃波のようなものを出す。 後述する「めいそう」を発動する度にダメージ(とリーチも?未検証)が増加。最終的にはとんでもないダメージを叩き出す。 FPでは横移動で楽々回避できるが、DPでは非常に強力。 共鳴バースト時はさらにリーチが伸びる。 めいそう(後A) サーナイトの主力技。ここから5種類の技に派生できる。 これを発動するだけでアシストパワーが強化されるので、遠距離ではとりあえずめいそうするのもあり。 マジカルシャイン(後AA) 上にも横にも非常に判定の強いブロック攻撃。相手の飛び込みをほぼ一方的に撃ち落すこおとができる。 ただし、めいそう動作を経由しなければいけないため、発動後即相手の攻撃をブロックはできない。 中距離、遠距離から相手が突っ込んでくるのを予想して出すと良い。 エナジーボール(後AY) 非常にゆっくりと進む飛び道具を出す。持続も長い。 FPでは横移動で避けられるため微妙だが、DPでは非常に嫌らしい設置技として使える。 相手の飛び道具と接触すると性能が変化(未検証)。 エナジーボール・拡散(後AYY) エナジーボールが分散して飛ぶ。 FPでは横に分散するので対横移動、DPでは縦に分散するので対空に使える。 分散しないエナジーボールに比べると、飛距離が短い。 サイコキネシス(後AX) サーナイトの(特にDP時の)主力技。 ゆっくりと飛ぶ飛び道具が相手に近づくと、上方向に非常に判定の強い攻撃が発生する。しかも、相手はガード時の硬直が大きい。 2発以上同時にフィールド上に出すと、1発目が消えてしまうので注意。 発生が遅いので近距離で出すのは無理があるが、遠距離or相手ダウン時に出すことで、相手を固めることができる。 相手がガードしたのを確認してから近づいて投げるなり、もう1発サイコキネシスを出すなり、やりたい放題。 FPだと横移動で回避されてしまう。 テレポート(後AB) 真上に飛ぶ。前後入力すると、斜め前or斜め後ろに飛ぶ。 ピカチュウのかみなりなどを回避できる。 ムーンフォース(Aタメ) Aを長く押す(サイコショックを出してからも押し続ける)と、サーナイトが白っぽくなるのでボタンを離す。 共鳴バースト時は、見た目からは分からない程リーチが長い攻撃になる。 マジカルリーフ・FP(FP時空中A) 相手をホーミングする花びらを3枚(共鳴バースト時は5枚?6枚?)出す。空中移動しながらも出せる 対地にも対空にもなる、非常に強力な飛び道具。飛距離も長い。 地上ヒット時はバーストアタックやホーミング格闘等、色々なコンボが繋がる。 ここから空中X、空中Y、Rで浮遊(から更に空中攻撃)にも繋げられる。着地隙を狩られないように、色々な派生を出すようにすると良い。 マジカルリーフ・DP(DP時空中A) 発生遅めのビームを斜め下(俯角20°くらい)に出す。牽制として。 近距離で出すと、着地隙を狩られるので注意。 立ち回り 近距離戦はFP/DPともに苦手なので、攻撃をスカっても相手から反撃を喰らいにくい間合いを覚えること。 サポートポケモンもこれを意識して選んだほうが良い。エモンガ/フォッコのフォッコ、およびツタージャ/ラプラスのツタージャは発動後即相手との近距離戦を拒否できるのでオススメ。 開幕は十字ボタンで軌道変更が可能なマジカルリーフ(JA)やジャンプシュート(JY)をばら撒く。単調にならないためにシュート攻撃(Y)をめいそう(2A)などのポケモン技でキャンセルする動きも織り交ぜる。めいそう中には相手の行動を見てから派生技を選ぶこと。サイコキネシス(2A X)は判定が長く残り相手を足止めできる。 当然相手はステップやジャンプで近づいてくるため、 ステップを多用する相手ならサイドシュート(4Yor6Y) ジャンプする相手にはバックシュート(8Y)でフェイズチェンジを狙う。 近づかれてしまった場合はブロック攻撃(X+A)や各種ステップ、ジャンプで逃げること。 DPでも立ち回りはほぼ変わらず。マジカルリーフとサイコキネシスで中距離を意識しつつ戦う。 近づいてくる相手にはめいそうからのマジカルシャイン(4A A)で近距離戦拒否。 ダウンした相手にはサイコキネシスで起き攻めをするとガードされても削りダメがそれなりに入る。 共鳴バーストは出来ればデュエルフェイズ時に使用すること。中~近距離で相手の攻撃を見てから発動すればほぼ確実にヒットして大きくダメージを狙える。 コンボ フィールドフェイズ フロントシュート(8Y) サイコショック(A) 溜めたフロントシュートにはブロック貫通効果があるのでガードが硬い相手には入りやすい。 デュエルフェイズ 前入れ弱攻撃(6Y) 伏せ弱攻撃(2Y) ポケコンボ1(Y,Y,Y,Y) 前入れ弱攻撃始動 ブロック攻撃(X+A) 伏せ弱攻撃(2Y) 弱攻撃(Y,Y,Y) アシストパワー(6A) ブロック攻撃始動でアシストパワーで〆。めいそうが溜まっているなら高火力。アシストパワーの部分はバーストアタックでも可 キャラ対策 コメント オロビにエナボ(非拡散)当てたところ、オロビは貫通して此方に当たり、一方のエナボも形を変えて相手のスイクンに当たった。 -- (名無しさん) 2015-09-27 19 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー/フェアリー 特性 :シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:ちょっかん(相手の技を受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) いしんでんしん(味方の攻撃を受けない) おもいやり(ターン開始時、周囲2マス1ターン、味方の防御を1段階上がる) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる) 体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 (フェアリースキン) 68 126 65 229 135 100 補正あり全振り 第5世代まで エスパー 第6世代以降 エスパー/フェアリー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく ばつぐん(2倍) どく/ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし --- こうかなし ドラゴン 特徴 ロングドレスを着た女性に近い体型をしたポケモンで、トレーナーに降りかかる危険を察知し、命懸けで守ることから守護に関するキャラクターに起用される。その見た目からおしとやかな性格のキャラに起用されることも多い。また、エルレイドとはセットで扱われることが多い。 前髪で目が隠れているような容姿から隠れ目キャラクターに起用されることも。この点に関してはモノズ・ジヘッドというライバルがいるが、向こうは両目隠れに対して、こちらは片目隠れのイメージが強い。 また、図鑑説明では小さなブラックホールを作り出すとされていることから起用してみるのも良いだろう。 人間の女性のような姿をしているが、こちらには♂が存在する。人間に近い体型を持つが、タマゴグループでは不定形グループに分類されるので注意。 XYではフェアリータイプが追加された。その点ではバリヤードもいるが、こちらはメガシンカが出来るようになったのでそれを活用してもいいだろう。 余談だが『ポケットモンスター XY』のPV2では、「ようせいのかぜ」を繰り出しているが実際には覚えられない。 『ポケットモンスター ルビーサファイア』に登場するミツルの切り札だったが、第4世代に分岐進化であるエルレイドの登場したことにより『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』では変更された。 「ポケモンガオーレ」1弾から登場しており、グレート3に「ドレインキッス」、グレート4に「マジカルシャイン」といった技を使用する。後者は技マシンを採用するのは初めてだが「ムーンフォース」の下位互換に関わらず劇場版「ポケモン・ザ・ムービーXY Z ボルケニオンと機巧のマギアナ」では使用されていることから選出だろう。 因みに進化前のキルリアはツインテールのキャラに、ラルトスはおかっぱ頭のキャラにそれぞれ採用されることが多い。 メガサーナイト 「サーナイトナイト」を持たせてメガシンカした姿。メガシンカ前のロングドレスからドレスに変わっており、中途半端である素早さ種族が100とカバーしているが、何故か攻撃種族が85とも上がっている。 なお、色違いの場合は黒色になる。 雑談 なんでもどうぞ←最初の話題を出した人は消してください サーナイト 特徴 メガサーナイト 雑談 なりきり型例ぷよぷよよりアルル・ナジャ型 覚える技レベルアップ 技マシン過去作技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク なりきり型例 ぷよぷよよりアルル・ナジャ型 技:ほのおのパンチorおにび(ファイヤー)/こごえるかぜorれいとうビーム(アイスストーム)/10まんボルト(サンダーorライトニング)/サイコキネシスorムーンフォース(ばよえーん)/めいそう(ダイヤキュート)/あやしいひかりorいばる(ブレインダムド)/きあいだま(ジュゲム)/ゆうわくorあまえるorメロメロ(色気で騙す)/さいみんじゅつ(スリープorひーどん)/ひかりのかべ(リバイアorシールドorばよひひひー)/かげぶんしん(イリュージョン)/フラッシュ(ライト)/まもる(どんえーん)/いやしのはどう(ヒーリング)/こらえる(リザレクティア)/ゆびをふる(るいぱんこ)/どくどく(毒舌を言う)/ものまね(「ぷよぷよ地獄でおしおきよ!」) 性別:♀ 性格:きまぐれorようきorやんちゃorれいせいorむじゃきorのうてんきorのんき辺りでアルルっぽく 個性:食べることが好き(ぷよりんぴっくのイメージ) 努力値:好きにして 持ち物: 備考:ほのおのパンチとこごえるかぜは旧作必須なので注意。 覚える技 レベルアップ 3rd 4th 5th/XY OA 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - - - - 1* - - 1 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 *XY以降 - - - - - - - - 1* - - 1 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 *XY以降 - - - - - - - - 1* - - 1 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 *XY以降 - - - - - 1 - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 1 - 1 1 - 1 1 - 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 1 1 - 1 1 - 1 1 - 1 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 1 1 - 1 1 - 1 1 - 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 6 6 6 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 9 9 9 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - - - - - - - 11 11 11 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - - - 17 17 - 17 17 - 14 14 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 - - 14 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1* - 21 22 22 21 22 22 17 17 17 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 *FLのみ - - - - - - 23 25 25 19 19 19 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - - - - - - - - 22 23 23 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 24 26 26 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 27 30 31 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 29 33 35 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 32 37 40 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - 34 40 - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - - - - - 53 - - 60 - - 44 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 37 44 49 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 39 47 53 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 42 51 58 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - - - - - - - 85* - - 62 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 *XY以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 - 過去作技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第5世代 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ 第4世代まで 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ/教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 HS ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ シンクロノイズ 120 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え ○ ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 Lv ○ サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 5th 技51 ○ ○ おにび - 85 ほのお 変化 15 技61 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Em/XD ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Em ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 HS ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 HS ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HS ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ ○ ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv/技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em まるくなる - - ノーマル 変化 40 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス(Lv.20)→キルリア(Lv.30)→サーナイト 分岐進化 エルレイド 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - サーナイト 第5世代-サーナイト 第6世代-サーナイト ネタポケまとめ改@wiki - サーナイト
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻・特防高、HP・攻撃・防御低とエスパーでよく見るような種族値配分。 ウルガモスやボーマンダ等に及ばないが、カポエラーやモロバレル等エスパーであることのメリットを押し付けられる相手には余剰な素早さが難しい。 他のエスパーとの差別化になりやすいおにびやアンコール等有用な補助技を多く覚えるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技であるため、このすばやさラインのポケモンで使うのは読みが重要となる。 特性は基本がトレース。 カポエラーのいかく等をトレースできる機会は多いであろうし、マイナス特性持ちの採用率を考えると基本的にプラスに働く。 対天候としてすなかきやすいすいをトレースしたいところだが、相手依存の上どちらからトレースするかランダムで素早さ種族値でドリュウズやキングドラに負けてしまっているのが難点。 こちらが最速ならば相手の性格、配分次第では抜けるが、Sにガン振りしたこいつの能力値に不安も大きく上記のランダム要素も怖い。 トリトドンのよびみずやドクロッグのかんそうはだを奪うと強力なのでハマれば強い。 テレパシーは能動的に発動させないと無意味な特性ではあるが、 タイプが偏りやすいほうでんパやなみのりパにおいて別のタイプのポケモンを採用できる、 だいばくはつをてだすけしたり、ガブリアス等がじしんを気にせず打てる等横を選べばトレースと異なり確実なメリットを得られる。 何より珍しい特性であるので他のエスパーと差別化しやすい要素であったりする。 シンクロもでんじはをシンクロする機会が多く発動機会はそれなりだが、 麻痺を撒かれるという相手の目標を達成させてしまっているので対策として成り立つかといえば微妙。 暗示アシストパワーも覚えるがムシャーナやエーフィ等のスペシャリストに比べるとこのポケモンでやるメリットが見出しにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー 安定のメインウェポン。 自力 サイコショック 80 100 エスパー 防御の低い相手に有効。上とは選択で マシン アシストパワー 20 100 エスパー 決まれば強力。使うなら暗示が欲しい 自力 10まんボルト 95 100 でんき 範囲優秀なサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、悪鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパー、ゴーストに有効 マシン めざめるパワー(炎) 70 100 - 鋼に安定して撃てる。最速にはできない。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 - 氷4倍ドラゴンが主な使用相手 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 教え 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 唯一の先制技。あくまでタスキで耐えた相手を狩る程度。火力はほとんど無い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する 遺伝 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使う。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する マシン サイドチェンジ - - エスパー 読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールとの両立不可。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 死に際などに 教え みちづれ - - ゴースト 死に際に。素早さが並なので使い方は工夫する必要がある。 遺伝 おきみやげ - 100 あく 味方に積ませるスキを作る 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー ハイリスクだが、決まれば非常に強力。 自力 めいそう - - エスパー アシストパワーをいかせるがスペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー こだわり系やかえんだまと組み合わせる。 教え ステータス調整 素早さ シャンデラと同速ゲーができるが、犠牲になる耐久や火力を考えるとそこまで振り切るのは推奨できない。 最も安定するのが最速バンギラス抜きだが、70~80族あたりの中速ポケはバンギ抜き調整をしていることも多いので、最速バンギ+2~3程度に振っておくと安心できる。 スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 攻撃・特殊 元から高いのでスカーフなら全振り、他の型なら耐久調整の余りを振る程度でいいだろう 耐久 とくぼう+補正がなくてもH244D100で臆病ラティオスのジュエル流星群を耐えるため、他にもいろいろ調整してみるとよいだろう。 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ。グロスのコメコメ耐え等ができる。 ラムのみ モロバレルに対する相性が良くなる。その他麻痺やダクホ対策としても広く価値が有る。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さと相性が良い。トリックと併用で 各種ジュエル 火力の増強。 型サンプル 基本型 特性:なんでも 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記調整より選択 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 選択攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/10まんボルト/きあいだま/シャドーボール/かげうち/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎) など 選択補助技:まもる/でんじは/サイドチェンジ/アンコール/トリックルーム など フルアタにすると劣化になりかねないため、優秀かつ豊富な補助技を1~2個搭載したいところ。 タッグ候補 対策 物理耐久が脆いため、一致の物理技を叩き込めばすぐに落ちる。メタグロスやマニューラなどが良いだろう。 特殊耐久は高く特殊攻撃では倒しづらいうえ、きあいだまやめざパ炎、おにびなどもあるため バンギラスやナットレイでは完全な対策にはなっていなかったりする。これらは出来ればヨプが欲しい。補助技にはアンコールが有効。 パーティーを見ればまず分かるが、一応アシストパワー型にも警戒しておくこと。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/142.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻と特防が高いが、物理耐久は低く、素早さも並。 単純なアタッカーとしてはフーディンなどに劣るので、豊富な補助技を活かして戦いたい。