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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:HARDクリア 開始時間:2012/07/29(日) 20 21 49.05 終了時間:2012/07/29(日) 22 38 28.77 参加人数:1 同名番組のゲーム化。 FC や GB でも出ているが、SFCだけあって一番凝っている。 デフォルトはEASYなのだが、それだと10面中6面しかプレイ出来ない。 よってクリア条件はHARDとした。(NORMALはない) 国産ゲーなので、洋ゲだと思って心配しなくても大丈夫。 スタートすると、好きな面から始めることが出来る。 数字が若いからといって簡単かといえば特にそうでもない。 面によって様々な機体を扱うことになり、操作は事前に教えてくれる。 そうでない場合も、LRは使用しないのでABXY一通り押してみればすぐにわかるはずだ。 面クリアすると時間やダメージや行動などで評価され、良い結果を出すと勲章が貰える。 しかし逆に、間違った行動を取ることでそれをリカバーするための追加ゲームが楽しめたりすることもある。 HARDに限り全ての面で勲章を出すとEDに追加があるのでこちらは補完で挑戦してみてほしい。 タイトル画面 非常に有名な人形劇が原作 ED スタッフロールのみで少し物足りない所 ED後、勲章未収集面に再挑戦することが可能 勲章が残り1面で全て揃う状態だった為、引き続き補完に挑戦 最後の勲章を無事入手 補完ED 通常のスタッフロールに加えて 各機の紹介と登場人物の集合写真が追加されます 雑感 原作に関しては、昔やっていた再放送を多少見たことがあるという程度。 基本的には子供向けに作られたゲームだと思いますが、果たして当時の子供達に対して、「サンダーバード」がどれほどの訴求力を持っていたのかについては、少々疑問が残る所です。 操作する機体やステージによって要求される操作が異なり、各機の操作性も独特で、初めこそ戸惑う部分はありますが、難易度的にはそれほど難しくはありません。 ゲームとしては基本的に淡々と各面をクリアしていくのみで、ボリューム的にも決して多いとは言えず、若干味気ない所が残るかなという印象です。
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雷鳥 サンダーバード 稲妻のハンター 効果キャラクター HP2 AP3 DP1 召喚コストT1 種族 鳥類 このカードは風属性の効果を受けない。 このカードの攻撃には風属性が乗る。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 風属性をキーにした効果キャラクターカード。 風属性に耐性が有り、属性を乗せる事が出来る以外はただの中型キャラクター。 地味にAPが3もあるので戦闘要員に丁度良いかもしれない。
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サンダーバード Thunderbird この巨大な鳥は嵐の空に色をした羽毛を持ち、その体の上を踊る稲妻により、類似性がより一層高まっている。 サンダーバード 脅威度11 Thunderbird 経験点12,800 N/巨大サイズの魔獣 イニシアチブ +7;感覚 嵐の見通し、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+20 オーラ 嵐のオーラ (100フィート) 防御 AC 25、接触10、立ちすくみ21(+1回避、+15外皮、-4サイズ、+3【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +12、意志 +9 完全耐性 [音波]、[電気] 攻撃 移動速度 30フィート、飛行120フィート(良好) 近接 爪(×2)=+18(2d6+8/19~20、加えて“つかみ”)、噛みつき=+18(2d8+8/19~20) 遠隔 雷撃=+13遠隔接触(6d6[電気]および6d6[音波]) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 擬似呪文能力力 (術者レベル11;精神集中+12) 回数無制限:コントロール・ウェザー 一般データ 【筋】26、【敏】17、【耐】21、【知】12、【判】16、【魅】13 基本攻撃 +14;CMB +26(組みつき+30);CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《鋼の意志》 技能 〈軽業〉+13、〈芸能:歌唱〉+8、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+20、〈飛行〉+11 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/丘陵または山岳 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 雷撃(超常)/Thunderbolt サンダーバードは標準アクションとして、広げた羽根から雷と稲妻の光線を撃つことができる。この攻撃は有効距離200フィート(射程単位無し)で、遠隔接触攻撃である。雷撃によってクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、DC22の頑健セーヴに失敗した場合は、1ラウンドの間、朦朧状態と聴覚喪失状態になる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 嵐のオーラ(超常)/Storm Aura サンダーバードは中心部から吹き荒れ、オーラの境界線で速やかに消え去る、半径100フィートの強風に取り囲まれている。この範囲内では、遠隔武器(攻城兵器を除く)は命中に-4のペナルティを被り、〈飛行〉判定は-4のペナルティを被り、露出している炎は消えてしまう。小型サイズのクリーチャーはサンダーバードに向って移動するためには、DC10の【筋力】判定(地上にいる場合)あるいはDC20の〈飛行〉判定を行なわなければならず、また超小型以下のサイズのクリーチャーは後方に吹き飛ばされることがある(地上にいてDC15の【筋力】判定に失敗した場合は1d4×10フィート、飛行中でDC25〈飛行〉判定に失敗した場合は2d6×10フィート)。地上にいるクリーチャーが押し戻された場合は10フィートごとに1d4ポイントの非致傷ダメージを受け、飛行中のクリーチャーが押し戻された場合は距離に関わらず2d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。それに加えて、1d4ラウンドごとに1回、稲妻がサンダーバード以外の嵐のオーラの範囲内にいるランダムなクリーチャーを襲う。この稲妻は12d6ポイントの[電気]ダメージ(DC22の反応セーヴで半減)を与える。稲妻のセーヴDCは【耐久力】に基づいているが、風の効果に対抗するセーヴDCは固定である。 嵐の見通し(変則)/Stormsight サンダーバードはフォッグ・クラウド、オブスキュアリング・ミストや同種の呪文によって作り出された天候の効果による全ての視覚に対するペナルティや視認困難を無視する。 サンダーバードはその翼で嵐を引き起こす。日照りの時には彼らは喜びと祝祭で歓待される。それ以外の時には洪水が起きる前に去ってもらおうと、貢物で宥められる。怒ったときは、サンダーバードはハリケーンを呼び起し、村全体を瓦礫にすることができる。そのため、この鳥たちが住んでいる地域では、多くの村で地域のサンダーバードを宥め崇めるための費用の掛かる儀式が行なわれている。 サンダーバードは滝の基部の近くに巣を作り、そこでの絶えざる水が砕ける音により、嵐の中心で雛が命を得る準備を行う。雛が孵化した後、両親は仔を山の頂上の巣に運び、そこで仔は稲妻に打たれ、嵐の神秘を学ぶ。
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サンダーバード 機種:FC 作曲者:斉藤淳一、岩本正樹、斎藤仁 発売元:パック・イン・ビデオ 発売年:1989 概要 イギリスの人気特撮番組『サンダーバード』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。 オープニングデモがファミコンにしてはとても良く出来ている。ただし難易度はかなり高い。 国際救助隊なのに平然と敵を攻撃しまくっている点については、そこはシューティングゲームということなので。 音楽については曲数は少ないもののどの曲も非常に完成度が高い。おなじみのメインテーマもあり。 それというものスタッフロールを見ればわかるが、グラフィッカーもプログラマーも1人しかいないのに、音楽担当は3人もいる。 つまり通常の3倍音楽に力を入れている作品ということが分かるだろう。というかあのオープニングデモをたった1人で描いたのか。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM、おなじみのメインテーマ 会話 サンダーバード基地内の会話BGM マップ ステージ選択画面BGM ステージBGM1 サンダーバード1号・サンダーバード2号操作ステージBGM ステージBGM2 サンダーバード3号・レーザーカー操作ステージBGM ステージBGM3 サンダーバード4号操作ステージBGM ステージBGM4 ジェットモグラ・ファイヤーフライ操作ステージBGM エンディング エンディング~スタッフロールBGM
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CRサンダーバード系 CRサンダーバード2R メーカー 藤商事 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1900個 賞 球 数 4&10&15 大当り確率 1/315.1 高確率時1/63.0 時 短 確変終了後100回 連チャン率 1/2 Pワールド 公式Web http //www.fujimarukun.co.jp/joho/history/thunder/thunderb2_2.html 2chテンプレ -予告・信頼度UPアクション― ○キャラ予告 (ペネロープとジェフの台詞には各2種類有り。信頼度に影響なし?) パーカー→リーチ? ぺネロープ→リーチ確定 ジェフ→SPリーチ確定 ○サンダービッグバン(TBB) (真・雷予告、絵柄始動と共に爆発シーンと落雷が映る) リーチ成立で当り確定。成立率は1/3程度。※確変中のみリーチ成立で確変確定。 [当り確定]予告後、画面右のジェットモグラ(役物)が動けば当り確定。 ○ギャラクシーツアーチャンス(GTC) (連続+ステップアップの複合予告、背景が変る) SU1緑地図出現 → SU2青宇宙背景 → SU3赤惑星(信頼度80%) → SU4雷(当り確定) 発生した時の保留内のみ基本的に有効で、1回は必ずリーチor雷が来る。 途中で雷出現は、当り確定ではない(ハズレ雷がリーチ扱いでGTC終了の場合有り) 対象保留終了後も、しばらくその背景が続く。残骸背景から再UPする場合あり。 ※デモ画面にすると通常背景に戻る。 ※GTC発生時♪テューン と鳴る場合あり。詳細不明。 ※保留分SUしないと、信頼度激低。ハズレ予告状態。 ○IRスタンバイ (リーチ予告) ♪ガシャコ音→保留枠オレンジ&ゲート出現→マシン表示→そのマシンリーチへ (デジタル停止時や1回転目の場合、ガシャコ音のみ) [当り確定]ゲートに数字(カウントダウン予告)が表示 [当り確定]IRスタンバイ+雷 ・[当り確定]IRスタンバイ3号 ※SU2・3背景の場合、キャラ表示もあり。(パーカー&ペネはガセの場合あり) ※ブランチリーチは、IRスタンバイ2号から発展の可能性有。 ○ハレー彗星予告 リーチ確定後、画面右上から彗星が流れる。約半数がスーパーリーチに発展。 ○カウントダウン(CD)予告 ※スーパーリーチ確定予告 絵柄変動中出現→1号リーチor3号リーチに発展(殆ど1号リーチになる)。 (上記の場合、雷・キャラ予告・ハレー彗星予告との複合無し) リーチ確定後出現→1号&3号以外のリーチへ発展。信頼度30% ―リーチアクション― ○ノーマルリーチ ビタ止まりと、ハズレ後の中段再始動の当り方あり。(キャラ再抽選は発生しない) ※単発当り後、隕石群が降り、全列再変動すれば確変昇格。←これが再抽選扱い ○1号リーチ (偶数が多い方が信頼度高い? 例6・7・8>>>7・8・9) 変動中CDから発生するトリプルラインリーチ。平均信頼度約40%、SU3だと約80%。 [当り確定]全て当り絵柄。 ○2号リーチ (Wの場合、偶数x奇数 奇数x偶数 9x1のすべての組合せ有り) シングルは高速・Wは低速で中出目が動く。とちらも信頼度はノーマルより少しUP程度。 [当り確定]全て当り絵柄。 ※CD予告からはWリーチのみ発生。 ○3号リーチ ※信頼度100%。 (再抽選無し) 変動中CDから発生する全回転リーチ。 ※絵柄一旦停止後、5~7コマ進む。 例)2で停止の場合、7・8・9のどれかで当る。 ○4号リーチ (Wの場合、偶数奇数 奇数x偶数 9x1のすべての組合せ有り) シングル→魚雷で図柄を粉砕する。ハズレ後に再始動当り有り。 ダブル→サーチライトで図柄を誘導する。下に消えかけて戻って当る。 [当り確定]全て当り絵柄。 ○ジェットモグラリーチ (Wの場合、偶数x奇数 9x1の組合せのみ発生) ジェットモグラがドリルで絵柄を破壊していく。マイナス1コマを貫けば当り。 [当り確定]全て当り絵柄。 ※Wの場合、先に当った単発絵柄を壊し、確変当りにする事がある。 9x1の場合も同様に、9で一度当てた後、9を壊し1で当る事もある。 ○ブランチリーチ (Wの場合、偶数x奇数 9x1の組合せのみ発生) ダブルリーチからのみ発生し、上段ジェットモグラ&下段4号が当りを狙う。 上(単発絵柄)下(確変絵柄)の両方が揃った場合、下段の確変で当る。 ハレー彗星予告から→信頼度50%(ただし、上で外れると信頼度は急降下) 通常時のみCD予告から発生の場合、信頼度100%(ハズレ報告過去に有り) ○サンダーリーチ ※プレミア 信頼度100%。 シングルリーチ+CD予告後、雷が鳴り1&2号が奥から飛行→当り図柄が出現。 ○直撃音 ※プレミア 信頼度100%。 玉がヘソ入賞時、爆音+「Thunderbirds are go」の声 がすると、その回転で当る。 ○フッドリーチ(ハゲおやじのアップ) ※確変中限定のハズレアクション 確変中、CD予告からの単発シングルリーチで出現し、そのリーチをハズしてくれる。 ―(キャラ)再抽選― ※ノーマルと3号全回転からは発生しない。 パーカー →昇格率・激低 ペネロープ →昇格率・低 ブレインズ →昇格率・高 ※コマ送り後、雷で絵柄を破壊する昇格有り。当り確変数字変更(1→7など)の場合も有り。 ※進行コマ数は3~5→当り数字の-2~-4から再抽選開始で、最長で+1の確変まで。 例)8で当りの場合、4からコマ送り開始→7or8で停止。5から開始で7or8or9。 6から開始で8or9。 推測…ブレインズ&-3からが一番昇格率高いかも? (雷による破壊昇格は、コマ数関係なくランダムに昇格) ―キャラスロ― ※4つ揃わなくても保留連荘する場合あり。 当り中に画面下で行われるスロットゲーム。R3・R6・R9・R12後、1つづつ止る。 「パーカーorペネロープorジェフ」or「IR」のどの絵柄でも、4つ揃えば保留連荘確定。 キャラスロ4つ揃った後、リーチ発生まで保留枠内に「Thunderbirds Classic」表示。 3つ揃いは、リーチ確定。 ●おまけ● 確変中背景はSU3、時短中はSU2。時短終了後もSU2背景が続くことが有る。 時短100回終了後は、デモ画面にすると通常背景に戻せる。 当り5連荘目から、音楽と画面回り照明がハデになる。(フルCの単発5連荘でも変わる) ブラックアウト&フリーズ現象の報告多数有り。回転中に画面が真っ黒→固まる現象。 しばらく待つと回復し、いきなり当り開始or何事も無かったかのようにまた動く場合有り。 上皿左のボタンは、サンダバ2では使いません。 各スーパーリーチで、プレミア(全当り絵柄)発生時、「Thunderbirds are go」の声がする時あり。 ●レアな情報● 1号リーチの戻り当り ・3号オール確変全回転 ブランチリーチで上下共にハズレ後、下段4号再始動当り キャラスロ3つ揃い後の対象保留で、ノーマルリーチだった場合、鉄板? 鉄板アクション→リーチ途中、役物モグラが動けば鉄板?(TBB当りの時と思われる) タイプ名 通常確率 確変中確率 出玉数(約) C(フルタイプ) 1/350.5 1/70.1 1,900 R(出玉少ハーフ) 1/315.1 1/63 1,900 S(出玉多ハーフ) 1/315.1 1/60 2,100 V(確率甘ハーフ) 1/295.2 1/80.6 1,900 Y(激辛ハーフ) 1/331 1/55.2 1,900 W(全確変) 1/350.5 1/50.1 1,900 (設置数は激レア?) ↑全ての当り後確変33回+時短100回 Z(確変1/5タイプ) 1/235.7 1/50 1,900 ↑3・7のみ確変で、確変終了後1・5・9は時短100回・偶数は時短50回
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画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 2 サンダーバード 1 6 0 11 - 雷属性2 サンダーピール 武器ガチャ (MAX) 20 0 32 2 サンダーピール 1 9 0 11 - 雷属性3 ティンミウクプク 進化 (MAX) 27 0 45 3 ティンミウクプク 1 11 0 19 - 雷属性4 最終進化 進化 (MAX) 34 0 57
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★特技書サンダーバード 雷鳥となって敵の全てを穿つ(雷全体/Rランク2) 使用後に攻撃力と敏捷性が二段階上昇する(3ターン) 401:★特技書サンダーバード 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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THUNDERBIRD/サンダーバード 所属 STAR-NET AVIATION 本名 ミナ・スカイ 出身地 ナコダ族地域 誕生日 4月1日(36歳) 身長 172cm 体重 70kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ コーナステーション 近くのオペレーターにHPブーストを与えるか、ダウン状態から蘇生できる設置型デバイス 3個使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★★☆ +略歴 経歴 「空でも地上でも大事なのはバランスだ。それを失えば土まみれの顔になる」サスカチュワン州のナコダ族地域で生まれたミナ・"Thunderbird"・スカイは、何よりも先にコミュニティの重要性を母から教わった。そして幼い頃に父からエンジンについて学び、操縦法を学ぶ前にヘリコプターの仕組みを理解しろと教わった絶えず新たな経験を求める彼女は17歳でボールドイーグル・プログラムに参加し、基礎軍事訓練で優れた力を発揮している。コミュニティの年配者や先住民指導者からの教えを受けつつ、彼女はこのプログラムで、あることに目覚めた。それは彼女が何よりも愛すること、ナコダの生き方を維持し守ることだカナダ軍入隊後、ミナ・"Thunderbird"・スカイは苦労の末にフライトスクールの卒業を果たす。バランスを重んじることを母から学んでいた彼女は、カナダ軍での命の奪い方を身に着けて以降、命を救う術も知らなければと感じていた。そして彼女は基礎医療訓練(カナダ軍医療訓練センター)を完了し、航空軍医としてカナダ軍に所属し続けた 性格 Nomadがミナ・"Thunderbird"・スカイに注目しだした時、その推薦に驚くことはなかった。ミナ・"Thunderbird"・スカイは実績のある軍医にして航空整備士でありパイロットであったからだ。彼女はNomadのチームにふさわしい意欲、鍛錬、気質を備えているように思える。むしろ私が驚いたのは、それまで彼女の噂を聞いたことがなかったことだミナ・"Thunderbird"・スカイが医療訓練で培った技術がなければ、Nomadは北での一軒を生き延びられなかったかもしれない。NomadがFrostのようなハンターと交流するようになったのも、彼女との出会いに触発されたからではないかと思っている。経歴を考えるとFrostとミナ・"Thunderbird"・スカイは絆を深められそうだ。ミナ・"Thunderbird"・スカイは家族を大事に考えており、その範囲は直接の血族に限られない。彼女は両親と同様にナコダ族コミュニティからも大きな影響と世話を受けて育ったのだ。受け継がれる知識は歴史だけでなく、そこには彼らの生活様式として実践し保護される伝統も含まれている全般的に見て、ミナ・"Thunderbird"・スカイには理解と受容から生じる感情的認識力がある。彼女が全ての行動において求めているのはバランスだ。そして彼女は世界と人間の体をエンジンに例えて話す。まずはその目的を理解する必要があり、続いて機能を知るのである。ワイヤーが切り刻まれていたらネジで直すことはできないが、ネジは治療する間の骨を固定することができる。上手いたとえだ。まずはよく聞き、それから解決策を探すというわけだ。とはいえ彼女にも起こるときはある。ミナ・"Thunderbird"・スカイが「我慢ならない」と語るのは、敬意の欠如だ。他者への敬意というものは、それが各々の生き方についてであれ、生きる権利についてであれ、彼女の信念の根幹を成しているミナ・"Thunderbird"・スカイのリスク分析はその自信と経験に基づいている。彼女がくぐり抜けた特に危険な冒険の話を聞くと、恐れ知らずなその戦術に不安を抱いてしまった。空を飛んでいる時の気分はどんなものか、アドレナリンに突き動かされているのかと尋ねてみたが、彼女は微笑んでこう答えるだけだった。「空を飛んでるみたいな気分」と...聞き方がまずかったようだ-レインボー・ディレクター、DR.ハリシュヴァ・"Harry"・パンデー 訓練 ・ボールドイーグル・プログラム(BMQ) ・カナダ軍(CAF)・カナダ軍航空宇宙技術学校(CFSATE)・カナダ空軍(RCAF)・軍医基礎(CFHSTC)・作戦即応性航空医学コース(ORAC)・第8航空団トレントン・第426輸送訓練飛行隊 関連分野での経験 ・イーグルアシスト作戦・アクティブスカイズ作戦・ヌーマ調査・カサラボランティア 備考 デバイス:コーナヒーリングステーションオペレーター:ミナ・"Thunderbird"・スカイ調査担当者:レラ・"Finka"・メリニコヴァ調査の結果、このヒーリングステーションに用いられたミナ・"Thunderbird"・スカイの独創性と技術には感銘を受けた。生物的適合性と整体吸収性を備えた化学物質の発見は、ポリウレタンフォームカプセルの成功に欠かせないものだったと言える。360度回転式センサーによってステーションは補助なしに化学物質を放出することができ、オペレーターは他のタスクや戦略的配置に集中することが可能だ。コーナヒーリングステーションはいわば、チームメンバーを1名増やすような効果を与えてくれる。広がっていくフォームの圧力と共にキトサンが加えられることで、医療用シアノアクリレート接着剤よりも大きな傷を塞げるようになっている。治療した傷の抜歯が不要になることが見込め、これにはDocも興奮することだろうステーション唯一の欠点は敵味方の区別ができないことだが、実際の運用状況を考えれば優先順位の高い項目ではないだろう。それともう1つ、鈍器損傷に耐えられないのも惜しいところだ。ここでは治療能力に集中したが、防御力のテストも怠ってはいない。レーザーや炎への耐性は望ましいアドバンテージだ。Miraならこの技術を他の装備にも適用する方法を見つけられるかもしれない-レラ・"Finka"・メリニコヴァ 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ SPEAR.308(アサルトライフル) 38 30 BEARING 9(マシンピストル) 33 25 インパクトグレネード コーナステーション SPAS-15(ショットガン) 30 6 Q-929(ハンドガン) 60 10 ニトロセル - 固有アビリティ 近くのオペレーターにHPブーストを与えるか、ダウン状態から蘇生できる設置型デバイス 追記 サッチャーのEMPで一時停止 銃で破壊可能 +初期の仕様 名前 コメント
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サンダーバード ステータス レベル 27 お金 1010 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 ○ 魔法 × ドロップアイテム ? 出現場所/ドロップアイテム ノヴァ半島 パーティ サンダーバード3体
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サンダーバード 登場人物重要人物 サンダーバード登場する主要メカ コメント 1965年にイギリスで放映された人形劇による1時間枠の特撮テレビ番組。 1966年に『サンダーバード 劇場版』、1968年に『サンダーバード6号』を劇場版として公開した。 登場人物 重要人物 色違いコバルオン:ジェフ・トレーシー (ピーター・ダイネリー) 性格が冷静でカラー重視。 サンダーバード 登場する主要メカ エアームドorトゲキッス:サンダーバード1号 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 サンダーバード 登場する主要メカ エアームドorトゲキッス:サンダーバード1号 色違いラティオス:サンダーバード2号 リザードン:サンダーバード3号 色違いラティアス:サンダーバード4号 フーパ(いましめられしすがた):サンダーバード5号 サンダーバードARE GO メカニック ゼクロム:サンダーバードS号 -- (ユリス) 2016-06-25 19 16 00 サンダーバードARE GO ラティオスorルカリオ:スコット・トレーシー 声の人繋がり ジュブトル:バージル・トレーシー ランターン:ゴードン・トレーシー 色違いルカリオ:ジョン・トレーシー ワカシャモ:アラン・トレーシー ケンホロウ:ケーヨ(タヌーシャ・キラノ) -- (zerostyle) 2016-06-25 16 15 50 草案 エアームド:スコット・トレーシー(シェーン・リマー) 空軍のパイロットっぽいイメージ レックウザ:ジョン・トレーシー(レイ・バレット)天文学者→てんくうポケモン エルレイド:バージル・トレーシー(デビッド・ホリディ→ジェレミィ・ウィルキン) エコーボイスでピアノを再現(無理があるか・・・) ハンテール:ゴードン・トレーシー(デビッド・グラハム) 海底つながり ライボルト:アラン・トレーシー(マット・ジマーマン)すばやさを上げると尚良し フーディン:ブレインズ(デビッド・グラハム) 科学者っぽいイメージ ドレディア:ペネロープ・クレイトン=ワード(シルヴィア・アンダーソン) てだすけ必須 マニューラ:アロイシャス・パーカー(デビッド・グラハム) 元金庫破り→悪タイプ ゾロアークorオーベム:ザ・フッド(レイ・バレット) 前者は変装するので。後者は見た目重視。わるだくみ必須 コジョンド:キラノ(デビッド・グラハム) 性格まじめ コジョフー:ティンティン(クリスティーヌ・フィン)性格ゆうかん。特性すてみ推奨 ハハコモリ:グランマ(クリスティーヌ・フィン) -- (ユリス) 2012-07-30 17 20 22