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サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 赤・緑時代からイーブイの進化系では最強クラスの座を保っているポケモン 高い特攻と素早さを持つ。特に素早さは他とよく比較される130族。 こいつより素の状態で早いのはテッカニン、マルマイン、デオキシスのみ。 タイプ一致10万ボルトは言うまでもなく強力。 HPと防御こそ低いが、特防はそこそこなので意外なところで踏ん張ってくれる……かも。 素早さ↑の性格じゃないと最速115組(ライコウも)まで一気に抜かれてしまうので、やはり最速推奨。 ↑スレでも議論があったが「水流し+電気技受け」として見るなら「最速100族抜き調整・あわせて特攻も調整」でも良くね? 願い事とバトンある分ライコウの単純劣化にはなりようが無いし、「最速以外認めない」になるのはどうかと思う。 といっても調整振りすると調整先を書かないとならず、Wikiにしてはかなり煩雑になるだろうっては 火を見るより明らかなので、そのへんはちょっと迷いどころではある。 130~115組は抜かれて困る物ばかりだ。 ダグトリオ/プテラの地震 ブニャット/ペルシアン/クロバットの催眠 エテボースのテクニシャン+ダブルアタック 火炎玉オオスバメのからげんき 死にかけアグノムの爆破 ↑ まあ130組は最速が常識だから意表をつけるよ クロバは向こう交代するだろうしプテラは半々かな 最近スカーフダグ多いし控えめもひとつの選択肢としてはありかな ↑性格補正なしが一応選択肢としてはありなのは、どの高速ポケも一緒だけど普通は…… ↑最速の必要なくね?ライコウかダグトリオ抜きぐらいで十分じゃね? ↑でも125抜きでHPに振ったとしてもすずめの涙くらいにしか耐久あがらないからやっぱり最速推奨じゃね? 水誤魔化すなら耐久面に努力値回すべきだと思ったどうでもいいけど125は抜かなくていいと思う ブニャットは素早さ種族値112だから一応無補正全振りで抜ける。最もブニャット抜くまで素早さ振るなら最速にするべきだろうが ↑ダグトリオは抜いておかないとハメられるから抜きたいけどな。めざパあるしバトンで抜けられるし 身代わりあればめざパ2発だしな。ライコウはダグでたらシュカ以外死亡確定だからな めざパは、ないと地面タイプは愚か、オドシシ・ポリ2相手とかでも完封されかねないので、やはりある方が良い。 ↑不一致70で倒せると思ってるの?そいつらはめざパあっても勝てないでしょ。 ↑完封よりはマシだろ。 ↑そういう問題じゃないだろ。役割考えろよ ↑↑↑↑なぜにオドシシ?ポリ2は分かるが ↑10万ボルトをかなしばりされたらシャドーボール無効だし動けなくなるんじゃないか? ↑それになりきり、スキスワもあるしな。 ↑オドシシなんてマイナーだし、かなしばりやスキルの前に先制10まんで致命傷だろ。 オドシシより使用率の高いサーナイトは、10万めざパじゃ手も足も出ない代わりにシャドボが効くしな。 そういう自分自身はめざパ使ってるが。 ↑めざパは攻撃前提なら必須じゃないのか? 俺にはシャドボの必要性がわからん。 ↑サーナイトとヌケニンに効く。それだけ。 粘るのが面倒でなければ、めざパの方がいいんだろうけどね。 ↑↑こいつは特殊技が少ないからいれて損はない。 ↑補助技が優秀だから入れるスペースが微妙。フルアタはシラネ ↑↑↑↑↑というより10万浴びせて致命だったら電光石火の方が…やっぱ威力低いか 威力70で2倍弱点をついためざめるパワーより、等倍の10万ボルトの方が威力が上なので注意 等倍10万…142 2倍めざパ…140 微妙な差だけど追加効果も期待できるし、覚えておいて損はないはず 基本的にめざパは、電気無効の地面や電気軽減のドラゴン・草対策と割り切るべき サンダース身代わり型 雨パ型 ドラゴン狩り型 懐かし型 初代型 拘り眼鏡型 高速バトン型 スカーフ型 サポートサンダース めざめるパワー考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 身代わり型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)or(草)/みがわり/うそなきorバトンタッチorでんじはorでんこうせっかorひかりのかべ バトンはヤタピ、身代わり用 状況に応じて、攻撃、みがわりを使い分ける。 HPの個体値UVなら無調整で140。バトンタッチがあれば安全に交代もできる。 個体値は粘れるのであれば HP30下3V攻撃2防御30が混乱を考慮すると最適 攻撃下がらない性格にして、二度蹴りでマニュ潰しってどうだ? 襷も無効化だし。 ↑この前エテボースでダブルアタックしたら襷の効果受けた。 多分2回の攻撃で1回の攻撃と認識されてるっぽい。 ↑↑しかも石化込みを前提しても攻撃にかなり振らないとマニュは確殺できない めざパは草と氷どっちがいいんだ? 草の方がつかいどきおおいような・・・ ↑それはパの構成による。 ドラゴンに対応できないなら氷、ラグとかに対抗したいなら草かな。 個人的には氷のほうが交換読みとかに使えて便利。 Wifi等で出てくるサンダースは高確率でこの型な為、作戦はバレバレなので注意。 シャドボは? ↑めざパがあればいらなくね? ↑↑サーナイトとヌケニンが怖ければいれてもok。ポリゴン2は諦めろ。 HP調節不要の場合残った6の努力値は何処に入れたら良い? ↑特防じゃね?所詮1程度じゃ何も変わらないが特防は割と高めだからね。石火入れるなら攻撃か? いばるは選択肢に入らないのか?俺はいつも10万、めざぱ氷、いばる、身代わりなんだが。 ↑運に頼った戦法は嫌われるからお勧めしない いばる入れるくらいならバトンタッチのほうがいいと思う。 めざぱ氷だけど威力49ってだめかなぁ? ↑威力49じゃ使えないと思う ↑60は欲しいよね ↑少なくとも67以上はないと ↑なんで67以上なの? ↑↑威力68以上から、HP特防V無振カイリューが乱数1発圏内に入るんだっけか。 出てくるかどうかは置いといて、威力が高いに越したことはないというのは分かるんだけど。 電磁波いらなくね ↑普通にありだろ ↑交換読みなどで使えるぞ。 死に際でも、速攻紙耐久な奴に致命傷を負わせられるのは大きい。 いのちのたまを持たせるのはありかな? 拘りよりはこいつの補助技を生かせる分使いやすいかと思うんだが ↑実際に使って居るが、使った感じだとめざぱの威力もあがるし悪くは無い。 ただし、バトンを入れるなら要らないと思う。でも候補には入るんじゃね? 雨パ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技(必須):かみなり/あまごい 技(選択):めざめるパワー(水)/でんじは/みがわり 等 持ち物:しめったいわ、ヤタピのみ、きあいのタスキ 戦術説明:雨パ用。雨は降ってる(降らせる)ものとして考えること。 めざパ水は、弱点のじめんタイプ用に&雨状態で1.5倍の効果。特攻も高いからいいかも。 でもめざパはタイプあわせるの難しいから、でんじはもいいかな? でんじはで相手をおさえつつ、身代わりを出した状態で相手からの攻撃の対処。 運良く相手が動かないことを願いつつ、雷を打つ。 雨が降ってない場合は、相手が動けない間とか身代わりがいる間にあまごいで降らしてしまう。 あとは雷で攻めるうちにみがわりでHPが減ってヤタピの実発動。特攻が高い状態で打つ雷はどのくらいのダメージを与えられるだろう。 ↑この型使ってるんだけど何故ひかえめ?めざパ水は最速可だからおくびょうじゃないの? ドラゴン狩り型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/シャドーボール/でんこうせっか 持ち物 きあいのタスキ 電光石火ありなら、素早さ↑耐久↓でもいい ドラゴンを一撃で殺すのはほぼ不可能になったため、こちらも相手の攻撃を1回は耐えなくてはいけない。 めざパ氷で削ってタスキで耐えられたところを電光石火でHP1削れば任務完了。でもヤチェはめざパ氷2回 また既に舞われていると先制され、2回目の攻撃が出来ずに殺されるため、でんこうせっかに賭ける。 臆病だと氷70でも1確になるのが乱数で耐久無振りのカイリューくらいだし一応控えめも候補。 ↑確定1にする必要は薄いよ。交代際から撃ってあげるのが目的だよ。 シャドボをうそなきにするのもアリかも。 電気と氷の両方でいまひとつのタイプってジバコくらいしか見ないし。でも耐久ないから暇ないか ↑蓄電ランターンも電気吸収+氷半減ですよ 懐かし型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/いばる/みがわり/まもる 持ち物 ヤタピのみ めざぱ氷出すのも面倒だし、これでも十分使えます ↑さすがにめざパ無いなら素早さ補正と個体値25以上程度のライコウでやった方がいいと思う。 あっちはプレッシャーまもみが食べ残しとか言うえぐいことができるし。 ↑廃人使用のポケモンなんて使えるか。何年かかると思ってる。 あと伝説はルールで弾かれること多い ↑ラティ兄妹やクレセリアはともかく580属のライコウは普通弾かれないよ。 めざパ粘る必要も無いから1ヶ月程度あれば余裕で高個体値は出る。素早さ23以上+補正でも110抜けるし。 ライコウ厳選が真のマゾプレイになるのはめざパが前提になってから。 めざパ一致60以上は非めざパ持ちの64倍の時間がかかるからな。 初代型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/かげぶんしん/でんじは/みがわり 持ち物 ひかりのこな マリスタでよく見かけた(と思う)初代型。 嵌れば強い。運ゲーとも言う ↑必中技が増えた昨今じゃ…… ↑雨雷無効、ツバメ返し半減のこいつにまともに効く必中技は波動弾くらいだと思うのだが。 その波動弾使いもキッスやルカリオくらい。タイマンで普通に勝てます。 ↑ずっと俺のターンもいいが、地面対策ポケでも用意しないと安定しないだろ。 拘り眼鏡型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 HP4 技:10まんボルト/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/でんこうせっかorはかいこうせん 持ち物:こだわりメガネ 前作で流行った拘りケンタロスや拘りプテラの特攻バージョン 地面タイプはガブ≧ラグ>カバ≧マンムー≧ハガネール≧ガラガラ≧ドサイドン≫≫ダグ等 ↑この序列の意味がわからん。メジャーかどうかってこと? ↑つかダグトリオなめすぎ。 しかもマンムーとか役割が違いすぎるし何の序列だ? ↑所持率じゃないか? 一応、命の玉ライコウより火力は上。素早さも余裕で勝ってる。 ↑メガネなのに命の玉ライコウより火力下だったらびびる。素早さは言うまでもないだろ 何より、ライコウより選別が楽なのが大きい。 同じ素早さの拘りもちでも、プテラより突破力で勝る ケンタと違って物理防御は紙 特防ではサンダースのが少し勝ってる まぁ…少なくとも拘りプテラよりは上だな ↑プテラより上でも下でもない。そもそもタイプも違うしプテラは物理。 プテラはひるみも、交換読み捨て身も怖い。 ↑↑電気は無効タイプあるしハピが怖いし技の種類も少ない。どこが勝ってるんだよ。 なんで破壊光線が無いのよ。 エレキブルとかサンダースとかの同族と当たった時に1発で落とせるのは大きいし。 (注:次のターンに大ダメージ食らうのは覚悟する事) 電撃波は候補に入れないのか?相手があと1匹でそいつが分身積んでたりしたときに便利だと思うが ↑でんげきはは無いだろwスペース無いし ↑↑はっきり言って破壊光線はネタに近い。エレキブルはおろかHP個体値0のサンダースですら乱数になる。 結局まともな技を4つ用意できないとかエーフィより特殊技が無いという時点でフルアタは無理だろ。 正直10万とめざパ以外使える技がないもんな。シャドボも攻撃範囲はかなり微妙だし。 厳選が辛いライコウとの差別化なんて机上論以前に、攻撃技が無いからフルアタは向いてないだろ。 ネタWikiなら他にあるだろ 高速バトン型 性格 おくびょう 努力値 特攻152 素早さ252 残り耐久 ↑個体値31の場合HP6振りスターミー、クロバットを10まんボルトで確定1発 持ち物 きあいのタスキ、能力↑の実 技 チャージビームor10まんボルト バトンタッチ こうそくいどう 候補:ねがいごと、でんじは、みがわり、あくび 高速移動をバトンするのが目的。確定圏内はお相手する。 願い事なら先行バトンのデメリット解消。 ↑身代わりバトンでも無傷で交換できるよ 身代わり+ヤタピ系でバトンに追加とかどうだろう ↑バトンだけなら みがわりバトンチャージビームこうそくいどう 身代わり+ヤタピ系はテッカでできるし 早くなるのもテッカでできるから ↑テッカと被っててもタイプも耐久も違うし問題ないかと。ギャラがいる時はこっちのがいい ↑↑テッカでやるとバレバレだから見せあいだと実際ほとんど決まらないしな。 スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:とくこう252、素早さは適当に(一回加速メガヤンマ抜きがお勧め) 持ち物:こだわりスカーフ わざ:10まんボルト、めざめるパワー、シャドーボール、あとは適当に 誰にも競り負けない。 メリットが重複して損な気もするが、意外に意表を突ける型。 性格は控えめ推奨。メガヤンマやプテラなどを確実にKO。 スカーフキッスもでんじはキッスも怖くない。 意外に使える。 ↑めざパだけはまともなライコウ持ってたらそっちでやった方が強そうだけどな。 最速でなく性格も適当でも、めざパ氷60以上だけなら1/64だからまだでるからな。 サポートサンダース 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252 特防6 確定技 10まんボルト/バトンタッチorねがいごと 選択技:みがわり、あくび、あまえる、ほえる、ひかりのかべ、どくどく、うそなき、めざめるパワーなど 持ち物:たべのこし、オボンのみなど ブイズ特有の豊富なサポート技と素早さを活かす。 ミロカロスやスイクン、ヤドラン等に出していき身代わりバトンや願い事で後続をサポート。 あくびやあまえる、どくどくなどで交換を誘いバトンをするのも面白い。 基本的に6on6で向いていると思う。 素早さは115組抜きぐらいに調整してその分特防に振ってもおk。 めざめるパワー考察 氷:電気無効の地面、2分の1の草・ドラゴンの弱点をつける。 安定感ではナンバー1と思われる。ただしラグラージなど水/地面が来るとアウト。 交代読みを外して飛行に当たってもそれなりに効く 草:これも地面の弱点をつけるが、草・ドラゴンに効きにくいのが弱点。 ただ、ラグラージやドサイドンなどに4倍ダメージを与えられるのは大きい。 ランターンに効いたり、交代読みを外して水に当たってもそれなりに効く 水:雨パなら使えるがサンダースが水技を使わなくてもよいと思われる。 これも地面の弱点を突ける。 地面:同属対決に有利にはなるが、かなり微妙。 どちらかというと使いづらい。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / ブースター? / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダース ネタポケまとめwiki - サンダース リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
https://w.atwiki.jp/onlinezerojinro/pages/47.html
サンダース 【第5世代】 プレイヤー考察 ポケモン村の副村長であり、 同時にポケモン村変態四天王の一角。 人柄がよく、誰からも 愛される性格をしているが、 素直に褒めると、賛辞を受け取らない、 ツンデレの一面も持ち合わせている。 好きな配役は12Bと言っているが、 少人数から大人数まですべての 配役で一定以上の立ち回りができ、 広い視野と、柔軟な発想を併せ持つ。 なぜかホモ認定をされている、 不遇な一面もあるが、 本人もまんざらでもなさそうなので wikiに載ったことで、 公認ホモダースとする。 プレイスタイル 全ての配役に置いて、 安定した進行をとることができ、 同陣営であれば心強い事この上ない。 どの陣営でも経験が深く 噛みや盤面による考察を行い、 納得のできる発言を、 時間内にきっちりと残すことが出来る 優れたプレイヤーである。 総ランクS 村陣営-S 狼陣営-S 狐陣営-A 発言力-S 進行力-A グレ視野-A 役職力-S 村目取-A 人外脅威-A 出現率-A 参戦率-S ユーモア-A
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/94.html
サンダース(65-65-60-110-95-130) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 135 でんき ちくでん はやあし りくじょう ♂7 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:イーブイ B:サンダース Pt-BW BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 てだすけ - - ノーマル 変化 08 05 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 09 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 15 - 09 でんきショック 40 100 でんき 特殊 22 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 - 29 - 17 にどげり 30 100 かくとう 物理 - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 - 43 - 21 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 36 - 25 ミサイルばり 14 85 むし 物理 - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 64 - 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 - 57 - 33 でんじは - 100 でんき 変化 - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 78 - 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 50 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 - 71 - 45 かみなり 120 70 でんき 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 あまえる - 100 ノーマル 変化 くすぐる - 100 ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 ねがいごと - - ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 DP あくび - - ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 みきり - - かくとう 変化 GS しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる。まひ状態でも素早さは低下しない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」によりでんき無効 基本型 特性:ちくでん 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりめがね/でんきジュエル/ふうせん 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:かみなり/シャドーボール/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷) 選択補助技:あくび/あまごい/でんじは/ひかりのかべ 覚える技 レベルアップ イーブイGBA サンダースGBA イーブイDS サンダースDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 47 - 64 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 52 - 71 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - 78 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 ★ ★Pt・HGSS・BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 × 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 × 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 × 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ○ ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 × ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 × 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ○ ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 × ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × ★は今作限定 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/218.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん/はやあし ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん/マイナス ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 高い素早さと豊富なサポート技を持つ。特性により相手の「でんじは」で機能停止しないのも魅力的。 特攻も高めだがサブウェポンに恵まれないのが欠点。アタッカーに特化するよりは有利な相手に繰り出し後続の補助をしたり、 消耗した相手に止めを刺したりといった使い方のほうが向いているだろう。状況に応じた立ち回りを心がけたい。
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サンダース ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 135 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん はやあし 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちくでん」で、でんき技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ボルトチェンジ/みわくのボイス/シャドーボール/ハイパーボイスorテラバースト ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですぞwww 素早さが取り柄のキイロハリネズミですなwww 単タイプ高速紙耐久は役割持てないのでゴミですなwwwww片腹大激痛ですぞwww こいつを使うぐらいならボジエレキでも使ってた方が数倍マシでしょうなwwwありえないwwwwww 異教徒のLv1頑丈対策にミサイルばりorにどげりもあり得ますが優先度は低いですなwwww そして剣盾ランクマッチではそもそもレベル1頑丈が仕様上不可能なのでどうでもいいですなwww こいつの不一致物理技では身代わりも割れませんぞwww ↑珠にどげりは出てくるチョッキバンギラスに対しての最高打点ですなwww 一応ミサイルばりも草超や草悪辺りへの最高打点ですが、ほぼいないのでどうでもいいですなwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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サンダース 控え目@スカーフ 努力値 H6C252S252 ボルチェン/めざ氷/雷/シャドボ ファーストダース 控え目で火力を補いスカーフで素早さを補う。 ポケモンを買って2日目に作った子
https://w.atwiki.jp/eevs/pages/22.html
サンダース 臆病@命の珠 努力値 H228B4C132D4S140 シャドボ/欠伸/めざ氷/雷 命の珠を手に入れて使ってみたかったので作ってみた。 たぶん115族抜きで201ガブを落とせる・・・はず
https://w.atwiki.jp/eevs/pages/25.html
サンダース/はやあし 控え目@火炎玉 努力値 H100C252S160 シャドボ/めざ氷/雷/ボルチェン たぶんスカガブ抜き、グドラは抜かないけど竜波1回は耐える・・・と信じてる