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最新版ゲーム本体ダウンロード 本体最新リリース版(2013/09/16時点) 【更新履歴】 ・リリース版では「c」キーで高速ダッシュしないように ・リリース版で使用していないファイルを削除してファイルサイズ削減 ・アイテム名が9文字で収まるようにウィンドウ幅の調整 ・10文字を超えていたアイテム名を9文字以内にした ・混乱時に2回行動してしまう不具合修正 ・混乱時、バトル終了直後に落ちてしまう不具合修正 ・閃き時は必中に ・ディオール→イーニッド、ネメシス→ロウィーナに名前変更 ・イーニッド、ロウィーナの仲間加入イベントを実装 ・改ざんされたセーブデータの場合「セーブデータが壊れています」と表示するように ・奇襲で落ちる不具合修正 ・連携した時に次の行動が無限ループする不具合修正 ・バトル UI の変更 ・マップ「氷の城」追加 旧バージョン更新情報(リンク切れがあります) 2013/09/05 ・ダッシュでエンカウントすると50%の確率で陣形が乱れるように ・奇襲、陣形乱れ時のキャラ登場パターンを変えた ・ダメージ計算で隊列補正の仕方をミンサガと同じにした ・お店やメニュー画面で武器や防具に付属する属性や耐性を表示するように ・アイテムに「素材」カテゴリを追加 ・バトル終了後アイテムを取得した時に持ち物がいっぱいの場合は倉庫に追加するように ・攻撃時に敵のHPを表示するように http //www1.axfc.net/uploader/so/3019113.zip?key=sagatuku 2013/08/30 ・バトル中に「その他」から隊列の変更が出来るように ・敵シンボルの接触の仕方によって、味方の先制、敵の先制になるように 後ろから接触の場合、100%で 先制 or 奇襲 横から接触の場合、25%で 先制 or 奇襲 ・アイテム「レオパルド2」追加 ・exec_event コマンドを追加(非同期で別のイベントを実行する) ・サブイベント「気になる女性」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3012797.zip?key=sagatuku 2013/08/21 ・ジョアンナ、レネースのオープニングイベントを追加 ・キーコンフィグを作成 ・倉庫画面で持ち物と倉庫のウィンドウを逆にした ・シエッサ追加 ・キャラの名前と画像ファイル名を変更 ・仲間キャラ配置 ジェラルド→フラッフェン宿屋 セイゲン→ベイルン族の村民家 グイード→イスカンダリア下町インスラ エリアス→ゼノビア酒場 シエラ→カナン ・パーティから仲間を外した時の人形劇を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3003304.zip?key=sagatuku 2013/08/17 ・フラッフェン、イスカンダリア、ゼノビアの酒場で仲間と別れることが出来るようにした ・レッツェをワールドマップに出さないように ・倉庫画面を追加(イスカンダリア、ゼノビア、フラッフェンの宿屋に配置) ・アイテム画面でアイテムの並び替え、捨てるを出来るように ・アイテム所持数の上限を設定(暫定で30個まで) ・お店で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・宝箱で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・お店でまとめて購入できないように ・持ち物がいっぱいの時は装備を外せないように ・カーソル移動のアニメーションの速度の少し速くした ・キー入力判定の調整 ・バトル勝利後のファンファーレの直前に無音を数フレーム挿入 http //www1.axfc.net/uploader/so/3000020.zip?key=sagatuku 2013/08/07 ・船画像差し替え ・NPCを配置 http //www1.axfc.net/uploader/so/2988110.zip?key=sagatuku 2013/08/05 ・ダメージ計算式をミンサガを参考に変更 ・小剣技「衝突剣」を追加 ・攻撃属性に「特殊」「ミサイル」を追加 ・文字のアウトラインの色を 48,48,48 に変更 ・イスカンダリア「左屋敷」「右屋敷」追加 ・船の画像差し替え ・Teddy-Plazaマップチップの明度を少し上げた http //www1.axfc.net/uploader/so/2986124.zip?key=sagatuku 2013/07/29 ・メインシナリオマージ ・白螺子屋さんマップチップの透過設定 ・バトルUIの変更 ・プレイヤーキャラに「フリスト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2979104.zip?key=sagatuku 2013/07/23 ・フランチェスコ屋敷追加 ・npc 画像追加 ・白螺子屋さんのマップチップ更新 ・イベント実行判定がおかしい不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2973335.zip?key=sagatuku 2013/07/13 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」修正 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」削除 ・アイテム取得率100%のアイテムを複数指定できるように ・キャラの位置をフラグにセットするコマンド set_flag_pos を追加 ・アイテムを削除するコマンド item_del を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2964260.zip?key=sagatuku 2013/07/11 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」実装 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」実装 ・「翠玉竜を守れ!」のラストは街の入り口に戻るだけにした ・実行したイベントコマンドをコンソールに表示するように ・メニュー画面でアイテム使用時の表示不具合を修正 ・エディット画面のキャラ画像選択でプレイヤーキャラも一覧に出すように ・移動可能判定が少しおかしかったので修正 ・イベントを同時実行可能に ・ボタン押しっぱなしで会話出来ていたのをボタンを押した瞬間のみに変更 ・イベントトリガに「player_touch」を追加 # プレイヤーキャラが対象のイベントの方向に向いて接触した場合に起動される ・イベントオブジェクト設定コマンドに「player_active_event [true/false]」を追加 # イベント実行中でもプレイヤーキャラを動かすことが出来る # デフォルトは false になっていてイベント実行中は動かすことが出来ない http //www1.axfc.net/uploader/so/2962619.zip?key=sagatuku 2013/07/05 ・翠玉竜を守れイベントとりあえず完成 ・end_msg_select の後に内部的に sync が挿入される不具合修正 ・アイテムを使用した後のコマンド入力で落ちることがある不具合を修正 ・map_check を map_add2 に名称変更 ・画面エフェクトをかけた時にウィンドウだけは普通に表示されるように ・おまけ機能でブラウン管風表示を setting.ini でオン/オフ可能に http //www1.axfc.net/uploader/so/2956820.zip?key=sagatuku 2013/07/01 ・「翠玉竜を守れ」イベント実装(湿地マップフロア1終点まで) ・湿地バトルマップ追加 ・「湿地」を「リムネー湖」に名前変更 ・「リムネー湖」マップに mob を配置 ・narration コマンドを廃止して telop コマンドを追加 ・カエデオープニングイベントで依頼文を telop で表示するように ・エディット画面での設定項目追加 ・セリフ表示の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2952901.zip?key=sagatuku 2013/06/27 ・カエデイベントマージ ・NPC 配置画面の不具合修正 ・イスカンダリア NPC 配置 ・荒野マップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2948588.zip?key=sagatuku 2013/06/23 ・湿地マップフロア1追加 ・mutex を全て削除して CPU 負荷軽減 http //www1.axfc.net/uploader/so/2943703.zip?key=sagatuku 2013/06/18 ・カナン船着場、駅を追加 ・列車移動イベントを短めに ・「イスカンダリア_大学構内」追加 ・カーソル位置表示オン/オフを右クリックに変更 ・湿地サンプルマップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2939826.zip?key=sagatuku 2013/06/08 ・ゼノビア、フラッフェン船着場マップ追加 ・イスカンダリア宿屋、インスラマップ追加 ・ゼノビア、フラッフェン、イスカンダリアを船で移動出来るように ・ゲーム画面を右クリックでカーソル位置表示オン/オフ http //www1.axfc.net/uploader/so/2928960.zip?key=sagatuku 2013/06/02 ・「エディット画面」で、NPC、モンスターの配置を出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2922033.zip?key=sagatuku 2013/05/25 ・「カナン_外観」追加 ・フィールドマップにブラー効果を設定出来るように ・blur の指定をアルファブレンド値で指定するように http //www1.axfc.net/uploader/so/2914153.zip?key=sagatuku 2013/05/23 ・フラッフェン⇔イスカンダリアを列車で行き来出来るように ・カーソル位置を表示するように ・セリフウィンドウのアニメーションを短くした ・ミニマップ表示の負荷軽減 → マップのロード時に当たり判定データをソフトで画像化するようにした ・ミニマップ表示/非表示を「d」キーに変更 ・バトルスクリプトで blur=true を指定すると画面全体にブラー効果がかかるように ・フラグ一覧ダイアログでフラグを削除してもフラグが削除されていなかった不具合修正 ・マップ切り替わり時に temp* というフラグを消去するように ・msg_select コマンドの(空文字を指定した場合の)仕様を変更 ・exit コマンド追加(途中でイベントを終了させる) ・NPC 移動タイプ「approach2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2912311.zip?key=sagatuku 2013/05/16 ・カエデオープニングイベント追加 ・「マディード外観」「マディード内装」完成 ・「イスカンダリア_駅エリア」「イスカンダリア_港エリア」追加 ・「モナ内装」修正 ・以前作ったダンジョンマップをいくつか追加 ・msg_auto2 を追加(ウィンドウが消える時の効果音を鳴らさない) ・SETTING にウィンドウが消える時の効果音設定を追加 ・指定したマップがワールドマップに出現しているかの判定を可能に if map != フラッフェン map_add フラッフェン map_check フラッフェン endif ・敵従属レベルアップ判定でなぜか敵種族テーブルを参照していた不具合を修正 ・複数の遠景画像を表示する際の不具合修正 ・イベント実行中 NPC が動くかどうかのフラグをデフォルトで true に変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2904571.zip?key=sagatuku 2013/05/12 ・「フラッフェン外観」修正 ・「フラッフェン内装」完成 ・「フラッフェン駅」追加 ・「マディード外観」修正 ・バトル中コマンド選択で落ちることがある不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2900290.zip?key=sagatuku 2013/05/05 ・ベイルン族の村内装追加 ・イスカンダリアのマップ移動イベントの位置変更 ・マップが一つもない場合aキーでワールドマップに行けないように ・aキーの有効/無効コマンド追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2891821.zip?key=sagatuku 2013/05/02 ・モーションスクリプトの弓モーションの命令追加 ・マップ「イスカンダリア大学入り口エリア」追加 ・マップ「イスカンダリア図書館入り口エリア」追加 ・ミニマップ表示オン/オフをメニュー画面で設定出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2887761.zip?key=sagatuku 2013/04/16 ・バトル中の文字表示がちょっとずれていたので中央に表示するように ・ゼノビア内装追加 ・position_line を廃止して position に方向と数を指定出来るように ・プレイヤーキャラ「うろんちゃん」追加 ・セーブデータに記録する所持金を4byteにした (以前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなります) ・剣技「剣閃」追加 ・斧技「水平断ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2871324.zip?key=sagatuku 2013/04/09 ・ワールドマップの切り替わりエフェクトを変更 ・斧技「トマホーク」追加 ・斧技「マキ割りインフェルノ」修正 ・フィールドマップの画像表示の Y 座標ソートの不具合修正 ・デバッグルームの ID エラーを修正 ・フラッフェンの内装をちょっと追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2863451.zip?key=sagatuku 2013/04/07 ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出た時の攻撃対象を一番右にいる敵にするように ・ファイル PATH の \\ を / に置換した ・イベントコマンド animation, animation2 を追加(デバッグルームにサンプルイベントを配置) ・BP の仕様を変更 ・オブジェクトに front を指定するとプレイヤーキャラと重なった時は手前に描画されるように ・デバッグルームに宿屋を配置 ・デバッグルームで埋まっていた人たちをちゃんと配置してあげた http //www1.axfc.net/uploader/so/2860975.zip?key=sagatuku 2013/04/01 ・デモ画面の最後で落ちる不具合を修正(マップID修正漏れが原因) ・デバッグルームのザコ戦では倒してもキャラを消さないように ・イベントファイル名を変更 ・斧技「マキ割りインフェルノ」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2853306.zip?key=sagatuku 2013/03/30 ・スクーリンゲンを追加 ・スクーリンゲン内装を追加 ・ゼノビア外観を追加 ・ベイルン族の村外観を追加 ・モナ外観を追加 ・アサシンの里追加 ・マップIDの変更 ・画面外に移動することがあった不具合を修正 ・連携時に稀に落ちる不具合を修正 ・連携時は必ずヒットするように ・バトルテンポの調整 ・敵パーティ生成処理のサイズチェックを追加 ・set_pos の不具合修正 本体最新開発版 本体最新リリース版 2013/03/09 ・データの整理 ・ダメージを受ける時に HP バーを表示するように ・ゲームウィンドウが非アクティブの時に、 ファンクションキーが有効になっていた不具合修正 ・セッティング画面にオートダッシュの項目を追加 ・リチャージ屋で落ちる不具合修正 ・NPC とプレイヤが重なったときに NPC が前に表示される不具合を修正 ・バトルテンポの微調整 ・マップ移動の時に指定されたマップ ID が見つからない場合デバッグルームへ強制送還するように ・大剣技「地走り」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2823277.zip?key=sagatuku 2013/02/14 ・揺らぎエフェクト指定方法を変更(マップ情報.txtなど修正しています) ・主人公選択画面でキャンセルボタンを押すとタイトル画面に遷移するように ・デモイベントを追加 ・セリフウィンドウの画面はみ出し判定を広くした ・モミジ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2793362.zip?key=sagatuku 2013/02/13 ・カエデ OP イベントをマージ ・position_line を追加 ・clone_line を追加 ・graph_path_ex でチップの数が一つの場合、画像サイズなど省略出来るように ・「荒野」マップを追加 ・イベントバトルで背景を指定出来なかった不具合修正 ・敵の連携時はカウンターが発動しないように ・バトル背景の揺らぎエフェクト(virtical2)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2792190.zip?key=sagatuku 2013/02/06 ・鳥シンボルの移動範囲を無制限に ・鳥シンボルの移動は地形を無視するように ・雪の町を追加 ・雪国では足跡を表示するように ・バトル中キャラに影をつけた ・「コカトリス」追加 ・カエデ姉追加 ・アサシンの里BGM追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783443.zip?key=sagatuku 2013/01/30 ・連携時、後ろに来る技名が二回繰り返される不具合を修正 ・ゴブリン画像差し替え ・アサシン NPC 画像追加 ・カエデ画像差し替え ・宿屋 BGM を追加 ・バトルスクリプト置き場を移動 datas/battle_event から event/battle_event にフォルダを移動 ・アイテム取得判定の不具合修正 ・敵技「アイスソード」追加 ・選択メッセージで選択中の文字を赤く点滅するように ・セーブデータ復元時に NPC の移動情報を復元していなかった不具合修正 ・「マップ情報.txt」の書式を少し変更 ・セリフウィンドウ描画クラスのメンバ変数の初期化漏れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2774575.zip?key=sagatuku 2013/01/29 ・マップチップのフォルダを移動(game_data/map/mapchip) ・通常バトル BGM 差し替え ・セリフの表示の仕方を変更 ・メニュー画面のキャラ表示に影を付けた ・「PLAYER NOTE」画面をマスク ・SETTING 画面で設定した情報をセーブデータに保存するように ・ウィンドウ画像を SETTING 設定で選択できるように ・メッセージ速度を SETTING 設定で選択できるように ・バトルコマンド確認オン/オフを SETTING 画面で設定できるように ・キャラの影表示を SETTING 画面でオン/オフ設定できるように http //www1.axfc.net/uploader/so/2773211.zip?key=sagatuku 2013/01/25 ・戦闘終了時の入力待ち無し仕様、「能力⇒金」に変更 ・「町3」をデバッグルームにした ・BGM の差し替え ・セーブ/ロード画面でセーブデータがあるのに「No Data」が出てしまう不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2768264.zip?key=sagatuku 2013/01/24 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、ウィンドウタイプ2枠.png) http //www1.axfc.net/uploader/so/2762028.zip?key=sagatuku 2013/01/20 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、image/system/ウィンドウタイプ2枠.png) 2013/01/04 ・オープニングイベントの台詞見直し ・バホマ商館突入までイベントを作成 ・バホマ2Fマップを組み込んだ ・フラグを編集出来るダイアログを実装 ・アルファブレンドの値を16段階にした ・メニュー画面でアイテムを使用した後にカーソル位置がおかしい不具合を修正 ・戦闘中アイテムを使用すると落ちる時がある不具合を修正 ・イベントスクリプトの alias 機能を実装 宿屋などの共通のイベントを記述することが出来る ・イベントスクリプトコマンド goto_label/goto コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド set_flag_add_val コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド view_point コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg_select コマンドの不具合修正 ・msg と msg_select の間に sync を挟まないと msg と msg_select で同期を取るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2742607.zip 2012/12/15 ・ロマサガ2のようにダンジョンなどでダッシュすると敵が見えなくなるように ・高速ダッシュを廃止 ・セーブデータのフォーマットを変更 ・セーブデータのエラーチェックを追加 ・セーブデータにプレイヤーの向き情報を追加 ・連携時に倒した敵が表示される不具合を修正 ・台詞ウィンドウを消した時の効果音を入れてみた ・お金取得イベントスクリプトコマンド(add_gold)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2716018.zip 2012/12/03 ・武器に耐久度を付けた。耐久度の回復手段は未実装 ・技に連携率を設定 ・WP, JP を バトルポイント(BP) に統合 バトルポイントの仕様としては、初期 BP, 最大 BP, 増加 BP を各キャラに設定 バトル開始時の BP は初期 BP が設定され、毎ターンごとに増加 BP 分増加されていく ・UI 的にスペースが空いたので5人パーティにした http //www1.axfc.net/uploader/so/2701112.zip 2012/11/24 ・バホママップ追加 ・タイトル画面の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2688733.zip 2012/11/18 ・タイトル画面のアニメーション対応 http //www1.axfc.net/uploader/so/2681057.zip 2012/11/15 ・剣技「黄龍剣」、槍技「ジャッジメント」追加 ・ステータスアップ状態の時キャラの周りに玉を表示するように(暫定) ・スタッフロールをちょっと修正 ・ウィンドリフレクトがかかった状態で死亡すると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2677255.zip 2012/11/08 ・フルスクリーン対応 F4キーでフルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え ・カーソル移動のアニメーション http //www1.axfc.net/uploader/so/2668007.zip 2012/10/31 ・オープニングイベントの続きを実装 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ ・「レーヴァ」の画像差し替え ・陣形を廃止してキャラ毎に「前衛」「中衛」「後衛」を設定出来るように ・スタッフロールのシーンの順番を変更 ・スタッフロールの間の調整 ・アクティブ、非アクティブ時に描画と音が同期するように ・イベントコマンド「create_npc」を追加 ・バトルのテンポを少し遅く ・術を閃くように ・キャラが画面外に消えてもセリフウィンドウは画面からはみ出さないように ・混乱時に落ちる不具合を修正 ・バトル中にアイテムを使うと落ちる不具合を修正 ・台詞ウィンドウの描画方法を変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2657476.zip 2012/10/20 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/128528.zip 2012/10/19 【開発版】 ・スタッフロールにバトルデモを挿入 ・スタッフロールの文字の仕方を変更 ・連携エフェクトの変更 ・ラファイオの森 BGM の差し替え ・公開リリース版の全体マップで文字が出続ける不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/98231.zip 2012/10/14 ・レスタの建物内部完成 ・DXアーカイブに対応 ・ゲーム本体のアイコン対応 【開発版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97985.zip 【リリース版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97986.zip 2012/10/08 ・「プロローグ」「スタッフロール」画面追加 ・mori_000000.ogg 追加 ・敵の技追加 ヒートブラスト スコール ミストボディ ウィンドリフレクト・イベントコマンド map_check を追加 ・敵の連携を実装 ・フォルダ構成を変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97703.zip 2012/09/23 ・オープニングイベントのセリフを修正 ・ラファイオの森に宝箱を設置 ・融月アニメ追加 ・馬車アニメ追加 ・月の民_121.ogg の差し替え ・moning_000000.ogg の差し替え ・バトルUIを少し変更 ・パラメータ調整 ・魔法追加 クイックムーブ アクアグロース ヒートブラスト ミストボディ クイックムーブ ウィンドリフレクト ガイアボディ・アイテム追加 力の素 魔力の素 素早さの素 体力の素 愛の素 技の素 HPの素 術の素 器用さの素 愛の注射器 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96981.zip 2012/09/12 ・レスタまでのオープニングイベント追加 ・マップ「ラファイオの森小屋屋内」追加 ・マップ「西口出口付近」追加 ・マップ「西口出口」追加 ・マップ「レスタ外観」追加 ・バホマ追加 ・ラファイオの森01.png差し替え(滝アニメ追加) ・BGM「潜入」追加 ・バトル中の行動を記憶していなかった不具合を修正 ・パラメータ調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96348.zip 2012/09/05 BGM のファイル名変更 『狩人と月の民』1-1 を実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95920.zip 2012/09/02 ・NPC画像「シスター」追加 ・「ラファイオの森三叉路」を追加 ・マップデータの透過度を反映するようにした http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95720.zip 2012/09/01 ・コマンドの引数変更に伴うイベントスクリプトの修正 ・予備キャラを追加 ・NPC追加(神父、武器商人、行商人) ・ラファイオの森小屋を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95686.zip 2012/08/31 ・フォルダ構成の整理 ・エディットモード追加(まだ何も出来ない) ・アイテム「核爆弾」追加 ・「失礼射」追加 ・コマンドの引数変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95644.zip 2012/07/15 ・アイコンの変更 ・マップ「海底洞窟」追加 ・マップアビリティダッシュ機能を実装(ボツるかも) ・バトル UI を変更 ・行動待ち敵アイコンを敵シンボル画像に ・バトルテンポを微調整 ・バトル中のアイテム使用時に落ちる不具合修正 ・弓モーションを元に戻した ・細かい不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/92802.zip key=rs3ff5 2012/06/23 ・イベントスクリプトコマンドの battle の仕様変更 battle [種族] {テーブルNo.} {テーブルNo.} ... ※ {}は省略可能。テーブルNo.を指定しない場合は 全てのテーブルからランダムに選ばれる ・ミニマップの表示方法変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91639.zip key=rs3ff5 2012/06/19 ・氷の洞窟に岩のオブジェクトを配置して通り抜け出来ないように ・スロット制スタイルシステムに変更 ・バトルバランス調整 ・メッセージウィンドウのアニメーション微調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91383.zip key=rs3ff5 2012/06/10 ・アマルダ、コーミャ、街3を列車で行き来出来るように ・マップ「街3」の外観追加 ・マップ「氷の洞窟」追加 ・マップ「城」の修正 ・能力アップ判定を調整 ・ショップレベルを導入 ・敵の配置ロジックを調整 ・4人陣形「インペリアルガード」追加 ・全滅で落ちる不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90862.zip key=rs3ff5 2012/06/03 ・死んでいたらスタイルを閃かないように ・スタイルを閃くタイミングを変更 ・連携時に背景がおかしくなる現象を修正 ・逃げたら敵シンボルは消さずに1秒間停止するように ・敵グラ「ゴースト」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90413.zip key=rs3ff5 2012/05/29 ・スタイルシステムをバトルに反映(ステータス系のみ) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90135.zip key=rs3ff5 2012/05/28 ・NPC の位置、向き等の状態をセーブデータに保存するように ・スタイルシステムを実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90085.zip key=rs3ff5 2012/05/22 ・水託の社内部2の当たり判定を入れた ・36さんのイベントをマージ ・一撃必殺を実装。一部の技発動時にとりあえず50%の確率で発生 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89786.zip key=rs3ff5 2012/05/19 ・narration4 で改行すると表示位置がおかしくなる不具合を修正 ・「F2」「F6」キーで戻った時 narration4 のイベントをクリアするように ・主人公選択画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89546.zip key=rs3ff5 2012/05/16 ・レネースOP追加 ・音楽1さんの BGM 追加 ・スクロールバーを実装 ・サーシャの OP 字幕を修正 ・イベントオブジェクト設定での条件式の不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド feed_mask と narration4 を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89327.zip key=rs3ff5 2012/05/13 ・「ジェラルド」画像差し替え ・ループ対応 BGM に差し替え ・60さん作成の「盗賊」を追加 ・「水託の杜」を差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89146.zip key=rs3ff5 2012/05/08 ・ゲオルグオープニングイベント追加 ・move の間に sync を入れると 1フレーム止まってしまう不具合を修正 ・キャラの移動速度を 8 で割れない数字を指定すると 動きがおかしくなる不具合を修正 ・move と move_point を組み合わせた時の不具合修正 ・msg_auto の表示時間が無視される不具合を修正 ・msg_auto の実行待ちをしないように変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88953.zip key=rs3ff5 2012/05/06 ・ジョアンナ OP を追加 ・マップ「城」の内部を作成 ・フキダシで1行に表示できる最大の文字数を指定してしまうと、 1行分大きなフキダシが作成されてしまう不具合を修正 ・ゲオルグがPTにいる状態で戦闘すると、エラー落ちする不具合を修正 ・move コマンドで up/down の時に衝突判定を行っていなかった不具合を修正 ・msg コマンドに up/down を指定出来るように ・防御/逃げるを選択してキャンセルすると その前のキャラが行動しない不具合を修正 ・バトル中のヘルプ表示の文字数が表示領域を超えていた場合 文字をスクロールするように ・setting.ini で always_run_flag=false の時、 効果音の停止/再開がおかしかったので修正 ・弓技「ミリオンダラー」追加 ・弓技「狙い射ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88768.zip key=rs3ff5 2012/05/01 ・36さんのイベント追加 ・マップ「マリーの家」修正 ・大剣技「ヴァンダライズ」追加 ・小剣技「乱れ突き」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88400.zip key=rs3ff5 2012/04/29 ・イベント用マップ「山賊のアジト」追加 ・ジョアンナ画像差し替え ・全体マップからマップシンボルを消す del_on_map コマンド追加 ・イベントスクリプトの条件式の不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88230.zip key=rs3ff5 2012/04/23 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・レネース画像差し替え ・全ての弓技を新モーションに変更した ・連携技でサガフロのように複数キャラが同時に攻撃するように ・シナリオ36さん作成イベントを追加 ・chscene 実行直前に内部的に sync を入れるように http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87858.zip key=rs3ff5 2012/04/19 ・HP/LP/JP/WP のバーを表示するように ・音楽1さんの BGM 差し替え ・マップ「山」追加 ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/203698.zip key=rs3ff5 2012/04/10 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・バトルテンポの微調整 ・小剣技「裁きの雷」追加 ・小剣技「電撃突き」追加 ・小剣技「アクセルスナイパー」の名前を「スナイプウィップ」に変更 ・剣技「無拍子」追加 ・剣技「飛燕剣」追加 ・剣技「炎斬」の名前を「火炎斬り」に変更 ・剣技「雷斬」の名前を「雷鳴剣」に変更してモーションを修正 ・剣技「水斬」と「バックスタッブ」を削除 ・大剣技「霧氷剣」追加 ・大剣技「三花仙」の名前を「桜花零閃」に変更 ・槍技「石突き」のモーション修正 ・槍技「ストームランサー」追加 ・槍技「疾風突き」追加 ・槍技「シャイニング」追加 ・槍技「スタブ」を削除して「ペネトレイト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87022.zip key=rs3ff5 2012/04/01 ・プレイヤーキャラ「影武者」追加 ・火術「クリムゾンフレア」追加 ・敵技「クリムゾンフレア」追加 ・水術「タイダルウェイブ」追加 ・敵技「タイダルウェイブ」追加 ・槍技「ロザリオインペール」追加 ・槍技「喪神無想」追加 ・弓技「ユニゾンスイープ」追加 ・剣技「二刀烈風剣」追加 ・早剣技「挟撃」追加 ・バトル中グラントの髪がなびくようにしてみた http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/86428.zip key=rs3ff5 2012/03/26 ・カーソルが移動しない時はカーソル移動音を鳴らさないように ・体術「ジャンプキック」「爆裂拳」を実装(名前は適当) ・風術「風の歌」を実装 ・火術「ファイアボール」のエフェクト修正 ・アイスソードの固有エフェクトを実装 ・バトルテンポを微調整 ・眠り、麻痺のキャラは回避率0%にした ・攻撃の回避判定が逆になっていた不具合を修正 ・連携中に対象の敵の HP が0以下になった場合、攻撃対象をその他の敵にするように ・敵技「絶対零度」を実装 ・敵の技エフェクトを一部変更 ・最初に行動出来る仕組みを実装(今のところカットイン) ・マップシンボル修正版差し替え ・いのしし武者、トリケプス画像差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/201439.zip key=rs3ff5 2012/03/21 ・火術「ニルヴァーナ」のエフェクトを修正 ・オブジェクト設定コマンド clone のちょっとした不具合修正 ・敵に見つかったら敵のシンボルのアウトラインが赤くなるように ・敵の配置アルゴリズムを変更 ・敵の技「ハートブレイク」を実装(デバッグルームで確認できます) ・モングラ16さんの「焼けた森」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200985.zip key=rs3ff5 2012/03/17 ・オブジェクト設定コマンドで clone [x] [y] [z] を指定すると 指定した座標(x, y, z)にオブジェクトがコピーされるようにした http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200382.zip key=rs3ff5 2012/03/16 ・イベントスクリプトのオブジェクトIDに文字列を指定出来るように ・イベント trigger を touch2 を指定するとキャラ同士が向き合うように ・オープニングイベントのセリフの後の wait の前に sync を入れた http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200320.zip key=rs3ff5 2012/03/14 ・シナリオ36さんのイベントをマージ ・剣技「烈風波」を実装(名前が厨くせぇYO!!!) ・「無月散水」のエフェクトを変更して剣技にした ・弓技「連射」のエフェクト変更 ・火術「ファイア」「ニルヴァーナ」を実装 ・マップ「街」「ラストダンジョン」を追加 ・バトル背景「砂漠」を実装 ・「f」キーを押すと現在のゲームフラグを DOS 窓に表示するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200104.zip key=rs3ff5 2012/03/10 ・set_graph_path コマンドを追加 ・剣、大剣のエフェクト変更 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199650.zip key=rs3ff5 2012/03/6 ・メニュー画面でアイテムを使い切っても画面遷移しないように ・戦闘開始時にボタン入力を待たないように ・弓技「アローレイン」のエフェクト変更 ・閃きエフェクトの変更(サガフロ風に) ・デバッグルームの宝箱を開けると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199257.zip key=rs3ff5 2012/03/4 ・連携が発生すると行動しないキャラがいる不具合を修正 ・連携時に能力アップ判定用の行動パターンに記録されない不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198947.zip key=rs3ff5 2012/03/3 ・カウンター技の閃き実装 ・セルフバーニングを実装 (デバッグルームにいるイフリートは常にセルフバーニング状態です) ・魔法エフェクト「スコール」「エアカッター」「ストーンエッジ」 「ファイアウォール」「聖水」「アースグロース」「生命の水」を実装 ・体術カウンター技「カウンターパンチ」を実装 ・剣カウンター技「皆殺人刀」を実装 ・大剣カウンター技「無形の位」を実装 ・早剣カウンター技「ヴォルテ」を実装 ・槍カウンター技「槍カウンター」を実装 ・弓カウンター技「弓カウンター」を実装 ・毒のダメージのエフェクトを実装 ・ターン終了時の自動回復を実装 ・マップ「村2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198893.zip key=rs3ff5 2012/02/26 ・戦闘バランスの調整 ・防具データ変更 ・武器データ変更 ・武器や防具によるステータスアップをメニュー画面で表示するように ・お店画面でスクロールするように ・敵技「冷気」「熱線」のエフェクト変更 ・魔法「フレア」「アースクエイク」エフェクト実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198275.zip key=rs3ff5 2012/02/17 ・マップ「港町」追加 ・七支刀の通常攻撃の固有エフェクトを実装 ・素材の整理 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/197331.zip key=rs3ff5]] 2012/02/06 ・setting.ini から設定情報を読み出すように ・マップ「砂漠の町」「砂漠」を追加 ・弓技「イド・ブレイク」を追加 ・NPC 追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82560.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・回復時ダメージを受けるモーションになってしまう不具合を修正 ・主人公選択画面、陣形変更画面デザイン変更 ・バトル時のプレイヤー描画順をY軸でソート http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82249.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・武器を装備するとその武器が増殖する不具合を修正 ・魔法を購入しても資質を得られない不具合を修正 ・「逃げる」コマンドで連携が発動する不具合を修正 ・陣形を変更(トリックラビット、スキュアーレイ、 レフトドライブ、ライトドライブ、バードウィング) ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出てきたターンに攻撃してくるように ・戦闘のテンポを微調整 ・HP0のキャラは狙わないように ・バトル背景が1枚絵で表示していたのをマップエディタのデータから表示するように バトル背景データ置き場は map\バトル ・バトル背景に遠景画像を表示出来るように ・バトル背景にサインカーブのエフェクトをかけれるように ・マップ「村」の屋内マップ追加 ・マップ「下水道」追加(作りかけ) ・NPC おっさん、おばさんを追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82190.zip key=rs3ff5 2012/01/21 ・セリフのフォント変更(MSゴシック10pt) ・FSM のサンプルゲームから洞窟マップを移植/改造 最深部にクリスタルの配置 ・FSM のサンプルゲームから村マップを移植/改造 ・アニメーションスクリプトコマンド追加 デバッグルームのクリスタル接触でテストできます ・リソース管理方法を変更 ・リファクタリング ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81512.zip key=rs3ff5 2012/01/14 ・ジェーン追加 ・メッセージウィンドウのデザイン、エフェクト変更 ・バトルテンポを少し早く ・コンフィグ画面追加(仮) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81123.zip key=rs3ff5 2012/01/08 ・眠り効果を実装 ・混乱、毒エフェクト変更 ・セイゲン、レネース追加 ・魔法屋で確認ウィンドウを表示するように ・敵の攻撃エフェクト追加。名前は仮 - 胞子、吸収、溶かす、キック、くちばし、なぎ払い、ミサイル ・メニュー画面の修正 - アイテム画面の実装(FF風?) - 魔法画面の実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/193296.zip key=rs3ff5 2011/12/24 ・キャラによって成長のしやすさをパラメータごとに調整できるように ・ダメージ計算式の変更 ・属性(炎、氷、雷)をダメージ計算に加えた ・武器に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・技に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・モンスターデータを wiki の通りに ・技エフェクトを一部変更 ・平原マップの BGM を差し替えた ・混乱、毒、麻痺の効果を実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/191706.zip key=rs3ff5 2011/12/11 ・ミニマップを復活(処理を軽くしました) ・デバッグルームにシシィ、タラータを配置 ・アマルダとコーミャを結ぶフィールドマップ「平原」を追加 ・戦闘後のマップの BGM を続きから再生するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/190401.zip key=rs3ff5 2011/12/06 ・イベントスクリプトフラグ変数の仕様変更(詳細はwikiで!) ・チェーンエンカウント時に専用の BGM を鳴らすように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/189964.zip key=rs3ff5 2011/12/03 ・バトルスクリプトで逃げるを選択出来る出来ないを指定できるように ・メニュー画面、セーブ画面を抜けたらカーソル位置を初期状態に戻すように ・セーブ、ロード画面で確認ウィンドウを出すように ・バトル中に技の説明を表示するように ・敵の名前の表示方法を変更 ・洞窟などでは「a」キーで全体マップに戻れないように ・ヘップ、アシュトゥ、クーシをデバッグルームに配置 ・エリオットイベントの野盗の画像差し替え ・モングラのシュリーカーを寄生花に変更 ・セリフが1行で15文字を超えた場合自動的に改行するように ・セリフウィンドウのデザイン変更 ・位置によってセリフウィンドウの表示がおかしい不具合を修正 ・戦闘でアイテムを使い切った次のターンで持ち物がない時の不具合を修正 ・イベントスクリプトコマンド set_party_out_flag を追加 # 特定のキャラを外せなくするコマンド ・直前のコマンドの戻り値から if $? で分岐出来るように(今は out_party のみ) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/155242.zip key=rs3ff5 2011/11/20 ・エリオットイベントを実装 ・フラグの値が signed char になっていたので unsigned char に変更(0 ~ 255) ・set_force_image コマンドを追加 ・実行されない msg_select が途中にあった場合1フレーム止まってしまう不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154293.zip key=rs3ff5 2011/11/10 ・画面上部での会話ウィンドウの位置がおかしい件の修正 ・駅でイベントスクリプトエラーが出る不具合を修正 ・イベントスクリプトの不具合修正 elif~endif で msg_select が実行されてしまう ・吹き出しのアニメーション ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153672.zip key=rs3ff5 2011/11/5 ・バトル UI の変更 ・バトル背景の表示方法を戦闘用スクリプトから指定出来るように ・アマルダ建物内部マップ修正 ・トリニティ・コーミャ支部マップ修正 ・コーミャ・マリーの家マップ新規追加 ・コーミャ・道具屋マップ新規追加 ・コーミャ・武器屋マップ新規追加 ・コーミャ・防具屋マップ新規追加 ・コーミャ・宿屋マップ新規追加 ・コーミャ・民家1マップ新規追加 ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153336.zip key=rs3ff5 2011/10/30 ・顔グラフィック画像削除 ・ヘノチハ、トリニティー・コーミャ支部マップ追加 ・NPC ザールを追加 ・ショルティ追加 ・mob 土魚、イフリート追加 ・オープニングイベントの修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152868.zip key=rs3ff5 2011/10/23 ・連携実装(パラメータ「愛」が多いほど連携しやすくなるように) # 初期パラメータではなかなか連携しないかもしれないので # その時はデバッグルームでパラメータを増やしてください ・連携のダメージ表示方法を変更 (全員の攻撃が終わった後に合計ダメージを表示するように) ・LP を導入したことによるメニュー画面の変更 ・image/character/キャラ名顔.png という画像があるキャラは メニュー画面で表示するように http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152347.zip key=rs3ff5 2011/10/18 ・ソリッド追加 ・ジェラルド、マリー、キャラグラ差し替え ・戦闘UIの変更 ・戦闘中にアイテムを使えるように ・連携未実装 ・feed_bgm の第2引数を削除 ・LPを実装 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/151967.zip key=rs3ff5 2011/10/03 ・36さん修正版アマルダ差し替え ・モザイクエフェクトの高速化 ・メニュー画面微調整 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150702.zip key=rs3ff5 2011/10/01 ・セーブ/ロード画面レイアウト変更 ・お店画面レイアウト変更 ・メニュー画面レイアウト変更 ・柔術技「キック」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150546.zip key=rs3ff5 2011/09/24 ・オープニングイベントをマージ ・大剣技「無眼剣」追加 ・弓技「連射」、「アローレイン」追加 ・戦闘終了後 HP を全回復するように ・敵の技の威力を弱く ・戦闘時、「アイテム」「陣形」を選択不可に ・全体マップでのシンボル画像差し替え(かなり適当) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/149951.zip key=rs3ff5 2011/09/22 ・シエラが二人いました、二回仲間になる不具合を修正 オープニングバトル.txt と 焼けた森民家.txt ・戦闘中にグラントが魔法を選択すると、 ウィンドウが表示されないのに、処理に入ってる不具合を修正 ・敵から退却して、敵が非表示になった後、 Aキーでマップを出して、Aキーで戻ると敵が復活する不具合を修正 ・防具装備画面で装備変更前→後みたいな感じで表示するように ・敵の攻撃パターンを実装済み全ての技からランダムで選択するように ・戦闘速度を若干アップ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120418.zip key=rs3ff5 2011/09/21 ・syncをはさまずに連続moveさせると、なぜか最後が鈍足になる不具合修正 ・デバックコマンドのソフトリセットで透明化フラグがリセットされない不具合修正 ・装備画面で落ちる不具合修正 ・装備を外さずに同じの種類の防具を装備出来るようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120314.zip key=rs3ff5 2011/09/19 ・bright コマンドの仕様変更 ・move_point コマンドで経路探索アルゴリズム(A*アルゴリズム)で 途中に障害物や階段があっても最短距離で指定した座標まで移動するように ・主人公の家のベッドに乗った時の表示がおかしい件 ・オープニングイベントを画面効果で夜に http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120010.zip key=rs3ff5 2011/09/18 ・階段を昇り降りしてくれない現象を修正 原因はオブジェクトを移動させようとした時にトリガになった オブジェクトのレイヤーの当たり判定データを使っていた ・view_point での hidden が対応していなかった件 ・その他コマンドが view_point に対応していなかった件 2011/09/18 ・F6でタイトルに戻るように ・F7でマップの当たり判定を無視するように ・F8でエンカウントしないように ・F9でヘルプを非表示に ・set_pos で view_point を指定した時のバグ ・set_stop_image で -2 を指定し反転フラグをオンの時に表示がおかしい不具合 ・セリフウィンドウの矢印の位置がおかしい件 ・set_pos の向き設定の引数を削除 ・msg_select の仕様変更 ・ランダム移動するキャラの移動範囲を制限するように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119991.zip key=rs3ff5 2011/09/16 ・set_stop_image に反転フラグを指定出来るように ・msg2のふきだしを後頭部から出るように ・戦闘中のイベントを追加 ・シナの森の当たり判定を追加 ・マップ切り替え時に稀に落ちる不具合を修正 ・マップチップ画像の unload 漏れを修正 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119877.zip key=rs3ff5 2011/09/13 ・条件分岐 elif を追加 ・set_vib コマンドを追加(オブジェクトが振動) ・階段を無視する移動コマンド move2 コマンドを追加 ・指定した座標まで移動するコマンド move_point コマンドを追加 ・マップ「駅」を追加 ・マップ「シナの森」を追加 ※ Aキーで全体マップに戻るとバグる可能性があります http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119566.zip key=rs3ff5 2011/09/10 ・image/enemy/test に敵グラを置くと、置いた画像をランダムで表示するように ・階段の移動処理を修正 ・全体マップに全てのマップシンボル出現コマンドを追加 ・戦闘時のモーション開始時に1フレーム余計な描画を行っていたのを修正 ・ウィルミントンをデバッグルームに http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119384.zip key=rs3ff5 2011/09/07 ・Tiled Map Editor が出力するマップデータを読み込み可能に ・素材データ置き場の整理 2011/09/03 ・戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] ・チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 ・saga2アポロン戦を作成 ・敵を倒すとお金をもらえるように ・敵の複数回攻撃を可能に ・敵の行動パターンを指定可能に ---- ・戦闘速度を変更出来るようにしてみました exe だけをアップしたので差し替えてお試し下さい http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267837.zip key=rs3ff5 画面左上に BATTLE_SPEED と言う文字が常に表示されると思いますが、 この値は0~100まで設定でき以下のキーでいつでも変更することができます 「F4」キーで速度ダウン 「F5」キーで速度アップ 2011/08/20 戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 saga2アポロン戦を作成 敵を倒すとお金をもらえるように 敵の複数回攻撃を可能に 敵の行動パターンを指定可能に http //www1.axfc.net/uploader/C/so/147091.zip key=rs3ff5 2011/08/09 敵の技エフェクト追加 ファイア、ファイガ、ブリザド、ブリザガ、サンダガ クラウダ、レーザー、かまいたち、三段斬り 技エフェクト追加 槍技「閃火」 スクロールバー(ただの矢印)を表示するように ボス撃破時のエフェクト作成 お遊びで saga2 のビーナスイベントを作成 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/176214.zip key=rs3ff5 2011/07/26 山道マップ追加 店画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114543.zip key=rs3ff5 2011/07/22 主人公の家外観マップの差し替え 店画面のレイアウト変更 2011/07/21 ダメージ表示をロマサガ風に メニュー画面でアイテムを使用出来るように アイテムの説明文表示をするように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114055.zip key=rs3ff5 2011/07/18 主人公キャラ追加 主人公選択画面の追加 選択したキャラによってオープニングイベントを分岐出来るように オープニングイベントを少し変更 魔法アイコンの差し替え 敵を倒した時のエフェクトを微妙に変更 行動待ちキャラアイコンの表示 aキーで表示キャラを変更できるように 戦闘時のフォントを変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113682.zip key=rs3ff5 2011/07/14 リソース開放漏れの修正 使用メモリ削減(音ファイル読み込みを動的にした) オープニングイベント途中まで仮実装 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113300.zip key=rs3ff5 2011/07/08 ヒロイン「シエラ」画像差し替え メニュー画面のレイアウトを変更 メニュー→陣形でキャラごとに並び替え出来るようにした アイテム一覧表示で個数表示に変更 移動時のカーソルキー複数押下時に最後に押されたボタンを有効にするようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/112952.zip key=rs3ff5
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ガンストライクをプレイするためには最新のDirectXとグラフィックドライバーの利用を推奨いたします! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Windows 95,98,ME Windows 2000,XP Graphic DrivernVidia Geforce Force ware imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DrivernVidia Geforce Force ware imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverATi Radeon Catalyst imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverATi Radeon Catalyst imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic Driverintel 845.865G Chipset imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic Driverintel 845.865G Chipset imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverMatrox graphic imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverMatrox graphic imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverS3 GRAPHICS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverS3 GRAPHICS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロードが終わった… ハンゲームにログインし、GAME STARTを押せばガンストライク! aaaa_p.png
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登録日:2012/04/20(金) 21 21 34 更新日:2024/03/23 Sat 01 14 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 70年代特撮ヒーロー うるさい ひろみプロ サンダーマスク シンナーマン マイナー特撮 上原正三 二段変身 宇宙人 封印作品 居眠り 幻の作品 悲しい結末 手塚治虫 日本テレビ 漫画版は別物 特撮 社会風刺 自己犠牲 衝撃のラスト 魔獣 サンダー! サンダーマスクとは1973年に放送された特撮ヒーロー番組。 ▽目次 【概要】 【ストーリー】 【登場人物】 【評価】 【その他】 【概要】 日本テレビ系列で全26話が放送された。 この作品の特徴としては、 (1)バトルは等身大→巨大化の二段変身 (2)“漫画の神様”手塚治虫がコミカライズを手がける (3)創通(当時は東洋エージェンシー)が製作に参加 の三点が挙げられる。 このうち(1)は『行け!ゴッドマン』のような帯番組では存在していたが、本格的に取り入れられたのは本作が初である。 これは巨大ヒーロー物であるにもかかわらず、予算が圧倒的に足りなかった(『仮面ライダー』シリーズより少し多いぐらいの300万円。普通の巨大ヒーローは500万円程度必要である)為に取られた対策だが、 逆にオリジナリティを出す結果となった。 後述する漫画版ではこの設定を活かし、巨体の魔獣に対し小さくなったり大きくなったりすることで相手を翻弄している。 (2)については当時から数人の漫画家がコミカライズを手がけていたが、『魔神ガロン』の頓挫に伴い独立したスタッフが「ひろみプロ」を設立し本作を作った縁で手塚も漫画版を執筆。 かつて『マグマ大使』が特撮化された過去を持つゆえに「SF漫画=お子様向け特撮ヒーロー」という偏見に対する手塚自身の怒りを下敷きに、 「異形の体を隠す為にスーツを着用する」「動物・植物に続き鉱物=ケイ素が意志を持ち他種族の支配を目論む」等と 大幅な設定の変更が加えられている。そのため、原作とは一切繋がりが無い完全に独立した作品になっている。 科学パトロール隊も出ないし、敵の魔獣は全てラスボスであるデカンダーの憑依した個体であり 最後まで「サンダーマスクVSデカンダー」しかバトルが描かれない。 つーか、手塚本人が準主役になってるし。(*1) 現在は『手塚治虫漫画全集』に収録されており気軽に入手可能。秋田書店から文庫も出ている。 手塚本人のコメントも巻末に載せられているが、僅か4行という圧倒的な短さ。 漫画版しか読んでいない人が実写版の存在を知ると、デカンダの余りのヘタレさに頽れることとなる。 手塚治虫が漫画を書いたおかげで「原作・手塚治虫」のように勘違いされていた事もあった(全怪獣怪人 上 1990, p. 176)。 (3)は東映・円谷・東宝・ピープロという大手がひしめく中ではかなり珍しいケースだが、 実は創通のやり方にかなり問題があり、放送終了後にひろみプロから一方的にフィルムを強奪。 裁判沙汰になるのを恐れているため衛星放送もDVD化もされていない。 但し、特撮関係の雑誌では普通にスチールが掲載されている他(この時の著作権表記は創通のみ)、主題歌CD集にもOPやEDが収録されている。 また、現在のように様々な作品のDVDやBDが発売されている前の80〜90年代には普通に再放送が行われていた。 権利関係が危ういためなのか、「状態の悪いマスターフィルムしかない」「ネガフィルムしかない」「全部無い」など、 尋ねられるたびにフィルムの状態が二転三転する奇怪な状況を呈している。 【ストーリー】 暗黒宇宙魔王・デカンダの地球征服を阻止すべく、サンダー星連邦は一人の戦士・サンダーマスクを地球に派遣。 手違いでデカンダが来る1万年前に到着してしまうが、3人の博士が命をかけてサンダーマスクを蘇生。 命光一という地球人の姿で、科学パトロール隊と共にデカンダを倒すのだった。 【登場人物】 ○サンダーマスク/命光一(演:菅原一高) 1万年前の地球に到着し、人類にデカンダの襲来を書いた古文書と自らを目覚めさせる力を持つ3つの宝石を残しタイムカプセルで眠りにつく。 目覚めた後は命光一の姿から「サンダー!」の掛け声でサンダーマスクに戻り、「サンダー二段変身!」の掛け声で40mに巨大化する。 戦う際には「うわぁぁぁぁぁ」「うあおー」等と叫びまくり。お前はギルスか。 弱点は胸で、変身の為の源がある。 漫画版では「サンダー」という炭素生命体がその正体ということになっている。 サンダーが光一に融合することで烏天狗のような姿になり、手塚先生から貰ったマスクを被ることで例の姿になる。 そのため変身を解くと全裸になる。 光一は公害病を患っており、サンダーと融合し無ければ肺病で数か月しか生きられなかったらしい。 ○高瀬まゆみ(演:井野口一美) 本作のヒロイン。父親は命と引き替えにサンダーマスクを蘇らせた科学者の一人・高瀬博士(演:富田浩太郎)。ぶっちゃけ不細工 サンダーマスクの正体が命光一である事を知っているが、理由は何とサンダーマスクと光一の目が同じだから。 弟の勝也(演:黒田英彦)もサンダーマスクの正体を知る数少ない一人。 漫画版ではあまりにも哀しく、しかし微かな可能性は残る結末を辿ることに…。 ○科学パトロール隊 本作における防衛隊……だが肩書きは「警部」「刑事」。どうも警察系の組織らしい。普通に名字を呼ばれているのでコードネームはなさそうだ。 基本的に無能。 ○魔王デカンダ(声:今西正男) トカゲのような顔の全宇宙の支配を企む悪の親玉。魔獣を指揮する一方、自らも人間に変身する事が可能。 第12話にて流星鉄仮面との一騎打ちで頭部をはねられて死亡するも、後に第16話にて復活。 漫画版では「デカンダー」名義で登場。ケイ素生命体の王であり、地球全生物をケイ素生命化しようとしていた。 「魔王」の肩書が取れてSF存在に 触れたものは生物・無生物の垣根を問わず一瞬で石になり、水ですら砂と化した。 ガス状生命体であり、空気中では煙のような姿をしているが、実はある人間を実体化時の依り代にしており…。 ○大魔王ベムキング(声:飯塚昭三) デカンダを影で操っていた真の黒幕。瞬間移動・巨大化・光線等でサンダーマスクを苦しめる。 ○流星鉄仮面(声:青森伸) 中盤から登場したベムキングの腹心。騎士のような姿で必殺技・魔剣流れ星を持つ他、光一の妹・リンに化けて動揺を誘った事もある。 何と魔王デカンダを一度倒したのはこいつ。 ○鉄人13号 最終回に登場した巨大ロボット。偽サンダーマスクに変身し、科学パトロール隊に本物のサンダーマスクを誤射させるという実力派。 ○魔獣 本作における「怪人」または「怪獣」。翼竜とジェット機が合体したコンコルン、火炎放射器とカブトムシが合体したガエンボーやミサイルとトラが合体したミザイラーなど動物と物が合成されたデザインが多い。 ハカイダーだのメガトロンだの聞いたことある名前の奴がいたり、東海村出身のゲンシロンや人間の頭にストローを刺して脳みそを吸うのが大好きなシンナーマンだの色々ヤバい奴がいたりする。 ※後者の二体は「こいつらのせいで封印作品になってるんじゃないか」と疑われた事もあるが、封印は先述の通り権利問題によるもの。 【評価】 平均視聴率15%とまあまあの数字ながら、制作費の超過により僅か26話で終了。最終回はベムキングとサンダーマスクが相討ちという衝撃的な内容だった。 最終回については 「『史上最大の侵略』も一歩間違えれば大爆笑作となってしまう恐ろしさを教えてくれた」 「これくらい失敗するのは難しいくらい失敗している。ここまではずしたセンスのものを作るのは何か特別な宇宙の意思によって作者が操られていたのか、とまでカン繰りたくなるほどの出来栄えだ」 (『いかレスラー』『ギララの逆襲 洞爺湖サミット危機一発』で知られる映画監督・河崎実)と散々な評価もある反面、『封印作品の謎』を執筆したライターの安藤健二は 「あれだけ雑誌等で笑いものになっている最終回だけに、あまり期待していなかったのだが、予想を良い方向に上回る内容だった」 「なんで縁もゆかりもない地球人のために、命をかけるのだろうか。(中略)必死に戦うサンダーマスクの姿に私は目頭が熱くなってしまった」と鉄人13号に創通の誇る某ドル箱ロボを重ねたりしながら好意的な感想を残している。 【その他】 スタッフは上原正三(『帰ってきたウルトラマン』『秘密戦隊ゴレンジャー』等)第一話等の監督は本多猪四郎(『ゴジラ(1954)』等)、 特撮監督は金田啓治(『大巨獣ガッパ』等)、着ぐるみの造型はエキスプロダクション(『仮面ライダー』『秘密戦隊ゴレンジャー』等)といった 特撮界を代表する面子が揃っている。 サンダーマスクのデザインを担当したうちの一人・成田マキホも後に『正義のシンボル コンドールマン』『超電磁ロボ コン・バトラーV』のデザインや『魔女っ子メグちゃん』の原作を手がける事になる。 『はじめ人間ギャートルズ』のEDや『ウルトラマンダイナ』のスーパーGUTSのテーマを手がけた若子内悦郎が若木ヒロシ名義で主題歌を歌っており、決っして山本正之……ではない。 追記・修正はwikiの籠りだ〜♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガトロンもハカイダーも、こっちが先。因みに無機物と有機物の合成怪人というコンセプトもライダーV3より先。 -- 名無しさん (2013-11-16 13 59 20) ぶっちゃけ河崎実だってロクな作品gうわ何をするやめろ -- 名無しさん (2014-07-06 14 57 13) サンダーマスクの主題歌を聴いても山本正之には全然聞こえない -- 名無しさん (2016-12-29 12 14 29) ↑×2洞爺湖サミット危機一髪面白かったやん -- 名無しさん (2018-07-21 17 55 23) 戦えないサンダーマスクなんて屍と同じだ!!で死亡覚悟で戦いに行くのはマジでかっこいいんだけど、死んだと思って勝手に墓立てられたり、敵と味方の墓に対しての認識が微妙にすれ違ってたり、律儀に変身待ってくれたり、ドリフのコントみたいに終わるからなんかしまらない。 -- 名無しさん (2018-08-23 12 55 19) ↑デカンダも漢だったってことでしょ。 -- 名無しさん (2022-04-10 15 40 40) 名前 コメント
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THUNDER ZONE / DESERT ASSAULT 機種:AC 作曲者:吉田博昭、竹本晃 効果音、ボイス制作:吉田博昭 (*1) 開発・発売元:データイースト 発売年:1991年5月24日 概要 『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』の続編。最大四人が同時プレイ可能となった。 前作から続く独特の男臭い台詞回しと、全体から漂うデータイースト臭が印象深い。 COMPOSER には吉田氏と竹本氏がクレジットされているが、実際の作曲は竹本氏が担当。(*2) (*2) 曲名は主人公達の心情を表した一癖あるものが多いが、曲自体は非常にアツいロックとなっている。 このゲームのサントラがゲーマデリックの正式なデビューアルバムとなった記念すべき作品でもある。 (前作:ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ 次作:ガンハード) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 吉田博昭 ショータイム お楽しみは、これからだ! 竹本晃 PLAYER SELECT中間デモ オペレーションサンダーゾーン MISSION 1, 4-1FINAL MISSION-3 アーケード263位シューティング147位 俺にまかせろ! MISSION 1, 2 ボスMISSION 4 ボス 前半FINAL MISSION-2 コンピュータを破壊しろ! ざっと、こんなもんよ! MISSION ACCOMPLISHED (MISSION)GOAL (TRAINING STAGE 1)FINISH (TRAINING STAGE 2) 熱き友情 MISSION 2, 3-2 アイ・アム・ナンバーワン TRAINING STAGE 1 真夜中のダンサー MISSION 3-1, 4-2 こいつは、やばいぜ!! MISSION 3 ボスMISSION 4 ボス 後半 撃って、撃って、撃ちまくれ! TRAINING STAGE 2 デンジャラスな午後 MISSION 4-3 前進あるのみ! FINAL MISSION-1 地獄で泣きな! FINAL MISSION ボス そして男達は、魚になった… エンディング~STAFF~NAMING ショータイム お楽しみは、終わりだ! GAME OVER サイトロン版サントラ 収録ARRANGE VERSION OPERATIONS THUNDER ZONE 竹本晃 「オペレーションサンダーゾーン」のアレンジアレンジ:吉田博昭ギター:吉田博昭、佐藤共良キーボード:木内達也、安藤美穂子ベース:濱田誠一ドラム:三浦孝史 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES サンダーゾーン データイースト レトロゲームミュージックコレクション2 「クレジット」を新たに収録
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 サンダーバード タイトル THUNDERBIRDS サンダーバード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 PAC-T5 ジャンル シューティング 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1989-9-29 価格 5500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 THUNDERBIRDS タイトル THUNDERBIRDS サンダーバード 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-T9J ジャンル バラエティ 発売元 ビーアイ 発売日 1993-2-12 価格 3980円(税込) サンダーバード 関連 Console Game FC サンダーバード SFC THUNDERBIRDS 国際救助隊出撃せよ !! Handheld Game GB THUNDERBIRDS 駿河屋で購入 ファミコン (箱説あり) ゲームボーイ
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店頭ダウンロードというメニューがあり、全国のDSステーションから新しいレシピがダウンロードできるようになるそうですが、現在配信されているレシピはありません。公式サイトで告知されるまで待ちましょう。
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-153 種類 インターセプト レアリティ R 名称 死のカウントダウン 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットにデスカウンター[1]を与える。 デスカウンターを付与するシンプルなインターセプト。 相手ユニットを即座に破壊するカードには、 デストラクションスピアや冥土の献上品などの優れたインターセプトが既存で、 除去の難しいユニットも【沈黙】でどうにかできる場合がほとんどである。 上記のカードらと比較すると、このカードの唯一の利点は【破壊効果耐性】を持つユニットであっても破壊可能なことである。 時間をかけてでも確実に除去したいユニットがいるなら採用を検討したい。 フレーバーテキスト 彼女は命の終わりを定める。全ての魂は手中で踊らされている操り人形のように迫りくる終劇に絶望を覚えながら消滅してゆく。 インターセプトボイス 最期に言い残す事は?
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【作品名】コロッケボーイ 【ジャンル】漫画 【作品紹介】著者は西岩良平。文明が滅んだ一千年後の世界。 【名前】コロッケボーイ 【属性】未来の少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】鍛えた人間以上。 直径80センチほどの岩を軽々と投げつけたり、 人間を縛るロープを八本まとめて引き契ったりする事ができる腕力を持つ。 アゴへの蹴りにより、体高5メートルほどのニワトリ(先鋒)を一撃で昏倒させる。 【防御力】鍛えた人間以上。 ライオン形のオモチャ(次鋒)に腕を咥えられ、勢い良く地面に五回叩き付けられたが 咥えられた腕からの出血以外にはあまりダメージを受けた様子は無い。 【素早さ】移動速度は鍛えた人間以上。 背後にテレポートして来たネコさん(副将)を気配で察知し、引っ掻き攻撃を咄嗟に回避できる。 1メートル未満の距離から放たれた光線銃に反応してテレポートで回避できる反応速度。 【特殊能力】テレポート:移動可能な距離は6メートルほど。発動までのタイムラグは皆無。 消えてから他の場所に現れるまでの間にコンマ数秒のタイムラグが在る。 【長所】描写では反応速度がやたらと高い。 【短所】もっと他にも不思議な力があるらしい(ネコさん談)が、作中ではテレポートしか出ていない。 【備考】普通の人間では為す術もなく殺されてしまうような動物をほぼ無造作に倒している描写がある事から、 少なくとも鍛えた人間以上の身体能力が有ると判断。 参考 【名前】巨大ニワトリ 【属性】巨大なニワトリ 【大きさ】体高5メートルほどのニワトリ並み 【攻撃力】大きさ相応のニワトリ並み。 【防御力】大きさ相応のニワトリ並み。 【素早さ】大きさ相応のニワトリ並み。 【名前】ライオン形のオモチャ 【属性】旧文明のオモチャ 【大きさ】体長2~3メートルほどのライオン形 【攻撃力】身体能力では完全にコロッケボーイ(大将)を上回っている。 コロッケボーイの腕を咥えて地面に何度も叩きつける事が可能であり、 上に乗って押さえ込むと、コロッケボーイは全く身動きが取れなくなった。 【名前】ネコさん with 不老不死の装置 【属性】不老不死になった猫 【大きさ】体長五メートルほどの猫並み 【攻撃力】体格相応の猫並み。牛を丸ごと食べる事ができる大きな口を持つ。 【防御力】コロッケボーイ(大将)の蹴りをアゴに受けて後ろにひっくり返ったが、ダメージは少ない。 マシンガンの連射を顔に受けても軽傷(漫画的表現として小さな絆創膏が貼られる程度)。 【素早さ】体格相応の猫並み。 vol.10 626 :格無しさん:2008/01/24(木) 22 12 54 コロッケボーイ考察 ○サンダウン・キッド 蹴り勝ち ○高樹リョウ 蹴り勝ち ○ソラ テレポートからの蹴りで勝ち △アヴェンジャー 宝具分け ×男 無時間行動負け △ホーマー 車や乗り手が頑丈なので倒すの無理 ○七原秋也 蹴り勝ち ×ブリンクス 移動速度人並みなので接近する前に時間止められ負け △山瀬くん 不可視分け △ビッグホーン 大きい分け △みなみ 硬い分け アヴェンジャー=コロッケボーイ>ソラ
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ダブルダウンサイドテイルウィップ ジャンプの技のひとつ。 ステアリングコラムを中心に自分が一回転、同時に反対向きに車体を一回転する。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) 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