約 1,613,761 件
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1502.html
サンダーエッグ サンダーエッグ ユニット-サンダービースト 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー 4500 スマッシュ 1 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、 あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、 そのユニットと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置いてよい。 中に誰もいませんよ? 「サンダージャッカル」と「サンダーコブラ」の中間。 コブラより色拘束が強いものの、使用コストは4に抑えられている。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(093/200 レア) 関連リンク 種族 サンダービースト
https://w.atwiki.jp/kirakira_mh/pages/51.html
ダウンロード ※このページは管理人だけが更新できます。 管理人に連絡 大勢の方の編集によって成り立っているデータですので、これらのファイルの 二次配布は禁止とさせていただきます。 再配布が必要な方は当まとめサイトにリンクすることでその代用としてください。 このページへのリンクは構いませんが、ファイルへの直リンクはしないでください。 コンパクトバージョン とある方が必要最低限のアイテムリストをA4x3枚で印刷できるようにした、コンパクトバージョンを送ってくださいました。 エクセル版 - pst_check_0611302243.xls (MD5 257ce347af51872df4c944d95bd59c28) HTML版 - pst_check_0611300048.htm (MD5 6acfc09cccc51d0c120e4247140e9941) ※右クリックして「対象をファイルに保存」してください。 フルバージョン アイテムと曲データが埋まったようなので、エクセル化しました。 アイテム管理や赤文字埋めにご利用ください。 エクセル版 - kira_mu_200611120840.xls (MD5 59f1c1f3612bd68e6900276951bda896) XML版 - kira_mu_200611120840.xml (MD5 c14b455846eb858eec8e9bc5b122b2f4) ※右クリックして「対象をファイルに保存」してください。 ※1.02:ファイル内のごみを削除しました。内容に変更はありません。 2006/11/29ヘアスタイル「ふゆのイヤーマフ」のアップ率が間違っているとのご指摘を受け、サイトの方は修正しましたが、エクセルの方は特に修正版はリリースしませんので、各自で書き換えをお願いします。 OpenOfficeだとドキュメント内リンクがうまく機能しないようです。エクセルとOpenOfficeでファイル分けないと駄目なんでしょうか・・・? 「対象をファイルに保存」でファイル名が「kirakira_mh.xls」になっちゃいます。ほんとはこれkira_mu_200611120840.xlsが望ましいんですが・・・。 以上、管理人の勉強不足です orz
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/3298.html
【作品名】サンダーマスク 【ジャンル】特撮 【名前】サンダーマスク 【属性】サンダー星連邦人 【年齢】2万歳以上 【長所】二段変身という珍しい設定 【短所】創通が一向にDVDを出してくれない 【備考】享年。 地球を守るためにサンダー星連邦から派遣されたが、うっかり1万年も早く着いてしまい(←おい)、そのまま1万年間人工冬眠して目覚めて魔王軍と戦う。 サンダーマスクはあくまで人間に似た宇宙人・命光一(偽名)が変身する姿であり、こちらの方が本体ではない。 サンダーマスクにはリンという妹がおり、1万年前の時点で既に面識があり、しかも現代で再開してもまだサンダーマスクの方が年上にしか見えなかったため 最低でも1万歳のリン(現在)より、派遣当初のサンダーマスクの方が年上だったことになる。 よって、非常に大雑把ではあるが1万歳(派遣当初)+1万年間の人工冬眠=2万歳は生きているものとする。 vol.6
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/692.html
DL:詰め(DL版):ダウンロード9 ■2007/11月:配信開始 1受け継がれる力を発動(ブラマジ生け贄)→サイバティック・ワイバーンの攻撃UP 2千眼の邪教神通常召喚 3サイバティック・ワイバーンに降格処分を装備→魂喰らいの魔刀を装備 4千本ナイフを伏せ、サイバティック・ワイバーンに魔導師の力を装備 5サイバティック・ワイバーンでゲート・ガーディアンに攻撃
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/938.html
今日 - 合計 - ダウンロード2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11571.html
今日 - 合計 - ダウンフォースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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[部分編集] P012 メルファ ノックダウン プロモーションカード ライフ3 必要アビリティ黄1 ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 このターンの終了時まで手札を相手にすべて見せる。 発生アビリティ黄3 ★★★ -/20 Illustration ズンダレぽん 2009年5月公認大会 参加賞
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/245.html
サンダーミル 色相 特殊混色 手札にある時カードを使う度このコストを1減らす相手に3ダメージを7回行う コスト 21 セット 2弾 混色元 ブリュトン + ルピナス コストを削れば21ダメージという大打点をたたき出せる必殺混色。実質、タヒチピンク、メルティピンクの大型特殊混色版。 素で使っても強いが、7回打撃という性質なので、無論マゼンタとの相性がいい。1枚でも28とほぼ初期体力、2枚なら35とオーバーキルできる。一方ベリーペリの防御に弱い点は注意。もっともこのカードを使うデッキならベリーペリに合わせての様子見は後述するようにさほど難しくないと思われる。 混色してから十数枚はカードを使わないと届かないため、それなりに専用の構築が求められる。基本的には耐久寄りのデッキとなる。特に相性がいいのはサンストーン。サンオレンジの複製ムーブでマナをブーストしつつ、こちらのコストをガンガン落とすことが出来る。混色元の2枚もOとGの耐久寄りのカードである程度のシナジーがあるので、デッキ構築の形は見えやすいと思われる。ver.2.13では、バナナグリーンを採用しなるべく早くサンダーミルを混色する型が主流に。 そんな感じで専用の動きになりやすく、知っている相手からはある程度は看破されやすい。(サンストーンを交える動きはアメティスタパターンもあるが)それでも突破できる可能性はあり、駆け引きが重要となるカードと言える。ミストライトでコストを初期化されたら泣いてよろしい
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/218.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん/はやあし ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん/マイナス ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 高い素早さと豊富なサポート技を持つ。特性により相手の「でんじは」で機能停止しないのも魅力的。 特攻も高めだがサブウェポンに恵まれないのが欠点。アタッカーに特化するよりは有利な相手に繰り出し後続の補助をしたり、 消耗した相手に止めを刺したりといった使い方のほうが向いているだろう。状況に応じた立ち回りを心がけたい。
https://w.atwiki.jp/sagatuku/pages/24.html
最新版ゲーム本体ダウンロード 本体最新リリース版(2013/09/16時点) 【更新履歴】 ・リリース版では「c」キーで高速ダッシュしないように ・リリース版で使用していないファイルを削除してファイルサイズ削減 ・アイテム名が9文字で収まるようにウィンドウ幅の調整 ・10文字を超えていたアイテム名を9文字以内にした ・混乱時に2回行動してしまう不具合修正 ・混乱時、バトル終了直後に落ちてしまう不具合修正 ・閃き時は必中に ・ディオール→イーニッド、ネメシス→ロウィーナに名前変更 ・イーニッド、ロウィーナの仲間加入イベントを実装 ・改ざんされたセーブデータの場合「セーブデータが壊れています」と表示するように ・奇襲で落ちる不具合修正 ・連携した時に次の行動が無限ループする不具合修正 ・バトル UI の変更 ・マップ「氷の城」追加 旧バージョン更新情報(リンク切れがあります) 2013/09/05 ・ダッシュでエンカウントすると50%の確率で陣形が乱れるように ・奇襲、陣形乱れ時のキャラ登場パターンを変えた ・ダメージ計算で隊列補正の仕方をミンサガと同じにした ・お店やメニュー画面で武器や防具に付属する属性や耐性を表示するように ・アイテムに「素材」カテゴリを追加 ・バトル終了後アイテムを取得した時に持ち物がいっぱいの場合は倉庫に追加するように ・攻撃時に敵のHPを表示するように http //www1.axfc.net/uploader/so/3019113.zip?key=sagatuku 2013/08/30 ・バトル中に「その他」から隊列の変更が出来るように ・敵シンボルの接触の仕方によって、味方の先制、敵の先制になるように 後ろから接触の場合、100%で 先制 or 奇襲 横から接触の場合、25%で 先制 or 奇襲 ・アイテム「レオパルド2」追加 ・exec_event コマンドを追加(非同期で別のイベントを実行する) ・サブイベント「気になる女性」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3012797.zip?key=sagatuku 2013/08/21 ・ジョアンナ、レネースのオープニングイベントを追加 ・キーコンフィグを作成 ・倉庫画面で持ち物と倉庫のウィンドウを逆にした ・シエッサ追加 ・キャラの名前と画像ファイル名を変更 ・仲間キャラ配置 ジェラルド→フラッフェン宿屋 セイゲン→ベイルン族の村民家 グイード→イスカンダリア下町インスラ エリアス→ゼノビア酒場 シエラ→カナン ・パーティから仲間を外した時の人形劇を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3003304.zip?key=sagatuku 2013/08/17 ・フラッフェン、イスカンダリア、ゼノビアの酒場で仲間と別れることが出来るようにした ・レッツェをワールドマップに出さないように ・倉庫画面を追加(イスカンダリア、ゼノビア、フラッフェンの宿屋に配置) ・アイテム画面でアイテムの並び替え、捨てるを出来るように ・アイテム所持数の上限を設定(暫定で30個まで) ・お店で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・宝箱で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・お店でまとめて購入できないように ・持ち物がいっぱいの時は装備を外せないように ・カーソル移動のアニメーションの速度の少し速くした ・キー入力判定の調整 ・バトル勝利後のファンファーレの直前に無音を数フレーム挿入 http //www1.axfc.net/uploader/so/3000020.zip?key=sagatuku 2013/08/07 ・船画像差し替え ・NPCを配置 http //www1.axfc.net/uploader/so/2988110.zip?key=sagatuku 2013/08/05 ・ダメージ計算式をミンサガを参考に変更 ・小剣技「衝突剣」を追加 ・攻撃属性に「特殊」「ミサイル」を追加 ・文字のアウトラインの色を 48,48,48 に変更 ・イスカンダリア「左屋敷」「右屋敷」追加 ・船の画像差し替え ・Teddy-Plazaマップチップの明度を少し上げた http //www1.axfc.net/uploader/so/2986124.zip?key=sagatuku 2013/07/29 ・メインシナリオマージ ・白螺子屋さんマップチップの透過設定 ・バトルUIの変更 ・プレイヤーキャラに「フリスト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2979104.zip?key=sagatuku 2013/07/23 ・フランチェスコ屋敷追加 ・npc 画像追加 ・白螺子屋さんのマップチップ更新 ・イベント実行判定がおかしい不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2973335.zip?key=sagatuku 2013/07/13 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」修正 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」削除 ・アイテム取得率100%のアイテムを複数指定できるように ・キャラの位置をフラグにセットするコマンド set_flag_pos を追加 ・アイテムを削除するコマンド item_del を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2964260.zip?key=sagatuku 2013/07/11 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」実装 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」実装 ・「翠玉竜を守れ!」のラストは街の入り口に戻るだけにした ・実行したイベントコマンドをコンソールに表示するように ・メニュー画面でアイテム使用時の表示不具合を修正 ・エディット画面のキャラ画像選択でプレイヤーキャラも一覧に出すように ・移動可能判定が少しおかしかったので修正 ・イベントを同時実行可能に ・ボタン押しっぱなしで会話出来ていたのをボタンを押した瞬間のみに変更 ・イベントトリガに「player_touch」を追加 # プレイヤーキャラが対象のイベントの方向に向いて接触した場合に起動される ・イベントオブジェクト設定コマンドに「player_active_event [true/false]」を追加 # イベント実行中でもプレイヤーキャラを動かすことが出来る # デフォルトは false になっていてイベント実行中は動かすことが出来ない http //www1.axfc.net/uploader/so/2962619.zip?key=sagatuku 2013/07/05 ・翠玉竜を守れイベントとりあえず完成 ・end_msg_select の後に内部的に sync が挿入される不具合修正 ・アイテムを使用した後のコマンド入力で落ちることがある不具合を修正 ・map_check を map_add2 に名称変更 ・画面エフェクトをかけた時にウィンドウだけは普通に表示されるように ・おまけ機能でブラウン管風表示を setting.ini でオン/オフ可能に http //www1.axfc.net/uploader/so/2956820.zip?key=sagatuku 2013/07/01 ・「翠玉竜を守れ」イベント実装(湿地マップフロア1終点まで) ・湿地バトルマップ追加 ・「湿地」を「リムネー湖」に名前変更 ・「リムネー湖」マップに mob を配置 ・narration コマンドを廃止して telop コマンドを追加 ・カエデオープニングイベントで依頼文を telop で表示するように ・エディット画面での設定項目追加 ・セリフ表示の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2952901.zip?key=sagatuku 2013/06/27 ・カエデイベントマージ ・NPC 配置画面の不具合修正 ・イスカンダリア NPC 配置 ・荒野マップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2948588.zip?key=sagatuku 2013/06/23 ・湿地マップフロア1追加 ・mutex を全て削除して CPU 負荷軽減 http //www1.axfc.net/uploader/so/2943703.zip?key=sagatuku 2013/06/18 ・カナン船着場、駅を追加 ・列車移動イベントを短めに ・「イスカンダリア_大学構内」追加 ・カーソル位置表示オン/オフを右クリックに変更 ・湿地サンプルマップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2939826.zip?key=sagatuku 2013/06/08 ・ゼノビア、フラッフェン船着場マップ追加 ・イスカンダリア宿屋、インスラマップ追加 ・ゼノビア、フラッフェン、イスカンダリアを船で移動出来るように ・ゲーム画面を右クリックでカーソル位置表示オン/オフ http //www1.axfc.net/uploader/so/2928960.zip?key=sagatuku 2013/06/02 ・「エディット画面」で、NPC、モンスターの配置を出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2922033.zip?key=sagatuku 2013/05/25 ・「カナン_外観」追加 ・フィールドマップにブラー効果を設定出来るように ・blur の指定をアルファブレンド値で指定するように http //www1.axfc.net/uploader/so/2914153.zip?key=sagatuku 2013/05/23 ・フラッフェン⇔イスカンダリアを列車で行き来出来るように ・カーソル位置を表示するように ・セリフウィンドウのアニメーションを短くした ・ミニマップ表示の負荷軽減 → マップのロード時に当たり判定データをソフトで画像化するようにした ・ミニマップ表示/非表示を「d」キーに変更 ・バトルスクリプトで blur=true を指定すると画面全体にブラー効果がかかるように ・フラグ一覧ダイアログでフラグを削除してもフラグが削除されていなかった不具合修正 ・マップ切り替わり時に temp* というフラグを消去するように ・msg_select コマンドの(空文字を指定した場合の)仕様を変更 ・exit コマンド追加(途中でイベントを終了させる) ・NPC 移動タイプ「approach2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2912311.zip?key=sagatuku 2013/05/16 ・カエデオープニングイベント追加 ・「マディード外観」「マディード内装」完成 ・「イスカンダリア_駅エリア」「イスカンダリア_港エリア」追加 ・「モナ内装」修正 ・以前作ったダンジョンマップをいくつか追加 ・msg_auto2 を追加(ウィンドウが消える時の効果音を鳴らさない) ・SETTING にウィンドウが消える時の効果音設定を追加 ・指定したマップがワールドマップに出現しているかの判定を可能に if map != フラッフェン map_add フラッフェン map_check フラッフェン endif ・敵従属レベルアップ判定でなぜか敵種族テーブルを参照していた不具合を修正 ・複数の遠景画像を表示する際の不具合修正 ・イベント実行中 NPC が動くかどうかのフラグをデフォルトで true に変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2904571.zip?key=sagatuku 2013/05/12 ・「フラッフェン外観」修正 ・「フラッフェン内装」完成 ・「フラッフェン駅」追加 ・「マディード外観」修正 ・バトル中コマンド選択で落ちることがある不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2900290.zip?key=sagatuku 2013/05/05 ・ベイルン族の村内装追加 ・イスカンダリアのマップ移動イベントの位置変更 ・マップが一つもない場合aキーでワールドマップに行けないように ・aキーの有効/無効コマンド追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2891821.zip?key=sagatuku 2013/05/02 ・モーションスクリプトの弓モーションの命令追加 ・マップ「イスカンダリア大学入り口エリア」追加 ・マップ「イスカンダリア図書館入り口エリア」追加 ・ミニマップ表示オン/オフをメニュー画面で設定出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2887761.zip?key=sagatuku 2013/04/16 ・バトル中の文字表示がちょっとずれていたので中央に表示するように ・ゼノビア内装追加 ・position_line を廃止して position に方向と数を指定出来るように ・プレイヤーキャラ「うろんちゃん」追加 ・セーブデータに記録する所持金を4byteにした (以前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなります) ・剣技「剣閃」追加 ・斧技「水平断ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2871324.zip?key=sagatuku 2013/04/09 ・ワールドマップの切り替わりエフェクトを変更 ・斧技「トマホーク」追加 ・斧技「マキ割りインフェルノ」修正 ・フィールドマップの画像表示の Y 座標ソートの不具合修正 ・デバッグルームの ID エラーを修正 ・フラッフェンの内装をちょっと追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2863451.zip?key=sagatuku 2013/04/07 ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出た時の攻撃対象を一番右にいる敵にするように ・ファイル PATH の \\ を / に置換した ・イベントコマンド animation, animation2 を追加(デバッグルームにサンプルイベントを配置) ・BP の仕様を変更 ・オブジェクトに front を指定するとプレイヤーキャラと重なった時は手前に描画されるように ・デバッグルームに宿屋を配置 ・デバッグルームで埋まっていた人たちをちゃんと配置してあげた http //www1.axfc.net/uploader/so/2860975.zip?key=sagatuku 2013/04/01 ・デモ画面の最後で落ちる不具合を修正(マップID修正漏れが原因) ・デバッグルームのザコ戦では倒してもキャラを消さないように ・イベントファイル名を変更 ・斧技「マキ割りインフェルノ」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2853306.zip?key=sagatuku 2013/03/30 ・スクーリンゲンを追加 ・スクーリンゲン内装を追加 ・ゼノビア外観を追加 ・ベイルン族の村外観を追加 ・モナ外観を追加 ・アサシンの里追加 ・マップIDの変更 ・画面外に移動することがあった不具合を修正 ・連携時に稀に落ちる不具合を修正 ・連携時は必ずヒットするように ・バトルテンポの調整 ・敵パーティ生成処理のサイズチェックを追加 ・set_pos の不具合修正 本体最新開発版 本体最新リリース版 2013/03/09 ・データの整理 ・ダメージを受ける時に HP バーを表示するように ・ゲームウィンドウが非アクティブの時に、 ファンクションキーが有効になっていた不具合修正 ・セッティング画面にオートダッシュの項目を追加 ・リチャージ屋で落ちる不具合修正 ・NPC とプレイヤが重なったときに NPC が前に表示される不具合を修正 ・バトルテンポの微調整 ・マップ移動の時に指定されたマップ ID が見つからない場合デバッグルームへ強制送還するように ・大剣技「地走り」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2823277.zip?key=sagatuku 2013/02/14 ・揺らぎエフェクト指定方法を変更(マップ情報.txtなど修正しています) ・主人公選択画面でキャンセルボタンを押すとタイトル画面に遷移するように ・デモイベントを追加 ・セリフウィンドウの画面はみ出し判定を広くした ・モミジ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2793362.zip?key=sagatuku 2013/02/13 ・カエデ OP イベントをマージ ・position_line を追加 ・clone_line を追加 ・graph_path_ex でチップの数が一つの場合、画像サイズなど省略出来るように ・「荒野」マップを追加 ・イベントバトルで背景を指定出来なかった不具合修正 ・敵の連携時はカウンターが発動しないように ・バトル背景の揺らぎエフェクト(virtical2)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2792190.zip?key=sagatuku 2013/02/06 ・鳥シンボルの移動範囲を無制限に ・鳥シンボルの移動は地形を無視するように ・雪の町を追加 ・雪国では足跡を表示するように ・バトル中キャラに影をつけた ・「コカトリス」追加 ・カエデ姉追加 ・アサシンの里BGM追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783443.zip?key=sagatuku 2013/01/30 ・連携時、後ろに来る技名が二回繰り返される不具合を修正 ・ゴブリン画像差し替え ・アサシン NPC 画像追加 ・カエデ画像差し替え ・宿屋 BGM を追加 ・バトルスクリプト置き場を移動 datas/battle_event から event/battle_event にフォルダを移動 ・アイテム取得判定の不具合修正 ・敵技「アイスソード」追加 ・選択メッセージで選択中の文字を赤く点滅するように ・セーブデータ復元時に NPC の移動情報を復元していなかった不具合修正 ・「マップ情報.txt」の書式を少し変更 ・セリフウィンドウ描画クラスのメンバ変数の初期化漏れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2774575.zip?key=sagatuku 2013/01/29 ・マップチップのフォルダを移動(game_data/map/mapchip) ・通常バトル BGM 差し替え ・セリフの表示の仕方を変更 ・メニュー画面のキャラ表示に影を付けた ・「PLAYER NOTE」画面をマスク ・SETTING 画面で設定した情報をセーブデータに保存するように ・ウィンドウ画像を SETTING 設定で選択できるように ・メッセージ速度を SETTING 設定で選択できるように ・バトルコマンド確認オン/オフを SETTING 画面で設定できるように ・キャラの影表示を SETTING 画面でオン/オフ設定できるように http //www1.axfc.net/uploader/so/2773211.zip?key=sagatuku 2013/01/25 ・戦闘終了時の入力待ち無し仕様、「能力⇒金」に変更 ・「町3」をデバッグルームにした ・BGM の差し替え ・セーブ/ロード画面でセーブデータがあるのに「No Data」が出てしまう不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2768264.zip?key=sagatuku 2013/01/24 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、ウィンドウタイプ2枠.png) http //www1.axfc.net/uploader/so/2762028.zip?key=sagatuku 2013/01/20 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、image/system/ウィンドウタイプ2枠.png) 2013/01/04 ・オープニングイベントの台詞見直し ・バホマ商館突入までイベントを作成 ・バホマ2Fマップを組み込んだ ・フラグを編集出来るダイアログを実装 ・アルファブレンドの値を16段階にした ・メニュー画面でアイテムを使用した後にカーソル位置がおかしい不具合を修正 ・戦闘中アイテムを使用すると落ちる時がある不具合を修正 ・イベントスクリプトの alias 機能を実装 宿屋などの共通のイベントを記述することが出来る ・イベントスクリプトコマンド goto_label/goto コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド set_flag_add_val コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド view_point コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg_select コマンドの不具合修正 ・msg と msg_select の間に sync を挟まないと msg と msg_select で同期を取るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2742607.zip 2012/12/15 ・ロマサガ2のようにダンジョンなどでダッシュすると敵が見えなくなるように ・高速ダッシュを廃止 ・セーブデータのフォーマットを変更 ・セーブデータのエラーチェックを追加 ・セーブデータにプレイヤーの向き情報を追加 ・連携時に倒した敵が表示される不具合を修正 ・台詞ウィンドウを消した時の効果音を入れてみた ・お金取得イベントスクリプトコマンド(add_gold)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2716018.zip 2012/12/03 ・武器に耐久度を付けた。耐久度の回復手段は未実装 ・技に連携率を設定 ・WP, JP を バトルポイント(BP) に統合 バトルポイントの仕様としては、初期 BP, 最大 BP, 増加 BP を各キャラに設定 バトル開始時の BP は初期 BP が設定され、毎ターンごとに増加 BP 分増加されていく ・UI 的にスペースが空いたので5人パーティにした http //www1.axfc.net/uploader/so/2701112.zip 2012/11/24 ・バホママップ追加 ・タイトル画面の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2688733.zip 2012/11/18 ・タイトル画面のアニメーション対応 http //www1.axfc.net/uploader/so/2681057.zip 2012/11/15 ・剣技「黄龍剣」、槍技「ジャッジメント」追加 ・ステータスアップ状態の時キャラの周りに玉を表示するように(暫定) ・スタッフロールをちょっと修正 ・ウィンドリフレクトがかかった状態で死亡すると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2677255.zip 2012/11/08 ・フルスクリーン対応 F4キーでフルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え ・カーソル移動のアニメーション http //www1.axfc.net/uploader/so/2668007.zip 2012/10/31 ・オープニングイベントの続きを実装 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ ・「レーヴァ」の画像差し替え ・陣形を廃止してキャラ毎に「前衛」「中衛」「後衛」を設定出来るように ・スタッフロールのシーンの順番を変更 ・スタッフロールの間の調整 ・アクティブ、非アクティブ時に描画と音が同期するように ・イベントコマンド「create_npc」を追加 ・バトルのテンポを少し遅く ・術を閃くように ・キャラが画面外に消えてもセリフウィンドウは画面からはみ出さないように ・混乱時に落ちる不具合を修正 ・バトル中にアイテムを使うと落ちる不具合を修正 ・台詞ウィンドウの描画方法を変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2657476.zip 2012/10/20 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/128528.zip 2012/10/19 【開発版】 ・スタッフロールにバトルデモを挿入 ・スタッフロールの文字の仕方を変更 ・連携エフェクトの変更 ・ラファイオの森 BGM の差し替え ・公開リリース版の全体マップで文字が出続ける不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/98231.zip 2012/10/14 ・レスタの建物内部完成 ・DXアーカイブに対応 ・ゲーム本体のアイコン対応 【開発版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97985.zip 【リリース版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97986.zip 2012/10/08 ・「プロローグ」「スタッフロール」画面追加 ・mori_000000.ogg 追加 ・敵の技追加 ヒートブラスト スコール ミストボディ ウィンドリフレクト・イベントコマンド map_check を追加 ・敵の連携を実装 ・フォルダ構成を変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97703.zip 2012/09/23 ・オープニングイベントのセリフを修正 ・ラファイオの森に宝箱を設置 ・融月アニメ追加 ・馬車アニメ追加 ・月の民_121.ogg の差し替え ・moning_000000.ogg の差し替え ・バトルUIを少し変更 ・パラメータ調整 ・魔法追加 クイックムーブ アクアグロース ヒートブラスト ミストボディ クイックムーブ ウィンドリフレクト ガイアボディ・アイテム追加 力の素 魔力の素 素早さの素 体力の素 愛の素 技の素 HPの素 術の素 器用さの素 愛の注射器 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96981.zip 2012/09/12 ・レスタまでのオープニングイベント追加 ・マップ「ラファイオの森小屋屋内」追加 ・マップ「西口出口付近」追加 ・マップ「西口出口」追加 ・マップ「レスタ外観」追加 ・バホマ追加 ・ラファイオの森01.png差し替え(滝アニメ追加) ・BGM「潜入」追加 ・バトル中の行動を記憶していなかった不具合を修正 ・パラメータ調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96348.zip 2012/09/05 BGM のファイル名変更 『狩人と月の民』1-1 を実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95920.zip 2012/09/02 ・NPC画像「シスター」追加 ・「ラファイオの森三叉路」を追加 ・マップデータの透過度を反映するようにした http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95720.zip 2012/09/01 ・コマンドの引数変更に伴うイベントスクリプトの修正 ・予備キャラを追加 ・NPC追加(神父、武器商人、行商人) ・ラファイオの森小屋を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95686.zip 2012/08/31 ・フォルダ構成の整理 ・エディットモード追加(まだ何も出来ない) ・アイテム「核爆弾」追加 ・「失礼射」追加 ・コマンドの引数変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95644.zip 2012/07/15 ・アイコンの変更 ・マップ「海底洞窟」追加 ・マップアビリティダッシュ機能を実装(ボツるかも) ・バトル UI を変更 ・行動待ち敵アイコンを敵シンボル画像に ・バトルテンポを微調整 ・バトル中のアイテム使用時に落ちる不具合修正 ・弓モーションを元に戻した ・細かい不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/92802.zip key=rs3ff5 2012/06/23 ・イベントスクリプトコマンドの battle の仕様変更 battle [種族] {テーブルNo.} {テーブルNo.} ... ※ {}は省略可能。テーブルNo.を指定しない場合は 全てのテーブルからランダムに選ばれる ・ミニマップの表示方法変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91639.zip key=rs3ff5 2012/06/19 ・氷の洞窟に岩のオブジェクトを配置して通り抜け出来ないように ・スロット制スタイルシステムに変更 ・バトルバランス調整 ・メッセージウィンドウのアニメーション微調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91383.zip key=rs3ff5 2012/06/10 ・アマルダ、コーミャ、街3を列車で行き来出来るように ・マップ「街3」の外観追加 ・マップ「氷の洞窟」追加 ・マップ「城」の修正 ・能力アップ判定を調整 ・ショップレベルを導入 ・敵の配置ロジックを調整 ・4人陣形「インペリアルガード」追加 ・全滅で落ちる不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90862.zip key=rs3ff5 2012/06/03 ・死んでいたらスタイルを閃かないように ・スタイルを閃くタイミングを変更 ・連携時に背景がおかしくなる現象を修正 ・逃げたら敵シンボルは消さずに1秒間停止するように ・敵グラ「ゴースト」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90413.zip key=rs3ff5 2012/05/29 ・スタイルシステムをバトルに反映(ステータス系のみ) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90135.zip key=rs3ff5 2012/05/28 ・NPC の位置、向き等の状態をセーブデータに保存するように ・スタイルシステムを実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90085.zip key=rs3ff5 2012/05/22 ・水託の社内部2の当たり判定を入れた ・36さんのイベントをマージ ・一撃必殺を実装。一部の技発動時にとりあえず50%の確率で発生 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89786.zip key=rs3ff5 2012/05/19 ・narration4 で改行すると表示位置がおかしくなる不具合を修正 ・「F2」「F6」キーで戻った時 narration4 のイベントをクリアするように ・主人公選択画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89546.zip key=rs3ff5 2012/05/16 ・レネースOP追加 ・音楽1さんの BGM 追加 ・スクロールバーを実装 ・サーシャの OP 字幕を修正 ・イベントオブジェクト設定での条件式の不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド feed_mask と narration4 を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89327.zip key=rs3ff5 2012/05/13 ・「ジェラルド」画像差し替え ・ループ対応 BGM に差し替え ・60さん作成の「盗賊」を追加 ・「水託の杜」を差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89146.zip key=rs3ff5 2012/05/08 ・ゲオルグオープニングイベント追加 ・move の間に sync を入れると 1フレーム止まってしまう不具合を修正 ・キャラの移動速度を 8 で割れない数字を指定すると 動きがおかしくなる不具合を修正 ・move と move_point を組み合わせた時の不具合修正 ・msg_auto の表示時間が無視される不具合を修正 ・msg_auto の実行待ちをしないように変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88953.zip key=rs3ff5 2012/05/06 ・ジョアンナ OP を追加 ・マップ「城」の内部を作成 ・フキダシで1行に表示できる最大の文字数を指定してしまうと、 1行分大きなフキダシが作成されてしまう不具合を修正 ・ゲオルグがPTにいる状態で戦闘すると、エラー落ちする不具合を修正 ・move コマンドで up/down の時に衝突判定を行っていなかった不具合を修正 ・msg コマンドに up/down を指定出来るように ・防御/逃げるを選択してキャンセルすると その前のキャラが行動しない不具合を修正 ・バトル中のヘルプ表示の文字数が表示領域を超えていた場合 文字をスクロールするように ・setting.ini で always_run_flag=false の時、 効果音の停止/再開がおかしかったので修正 ・弓技「ミリオンダラー」追加 ・弓技「狙い射ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88768.zip key=rs3ff5 2012/05/01 ・36さんのイベント追加 ・マップ「マリーの家」修正 ・大剣技「ヴァンダライズ」追加 ・小剣技「乱れ突き」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88400.zip key=rs3ff5 2012/04/29 ・イベント用マップ「山賊のアジト」追加 ・ジョアンナ画像差し替え ・全体マップからマップシンボルを消す del_on_map コマンド追加 ・イベントスクリプトの条件式の不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88230.zip key=rs3ff5 2012/04/23 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・レネース画像差し替え ・全ての弓技を新モーションに変更した ・連携技でサガフロのように複数キャラが同時に攻撃するように ・シナリオ36さん作成イベントを追加 ・chscene 実行直前に内部的に sync を入れるように http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87858.zip key=rs3ff5 2012/04/19 ・HP/LP/JP/WP のバーを表示するように ・音楽1さんの BGM 差し替え ・マップ「山」追加 ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/203698.zip key=rs3ff5 2012/04/10 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・バトルテンポの微調整 ・小剣技「裁きの雷」追加 ・小剣技「電撃突き」追加 ・小剣技「アクセルスナイパー」の名前を「スナイプウィップ」に変更 ・剣技「無拍子」追加 ・剣技「飛燕剣」追加 ・剣技「炎斬」の名前を「火炎斬り」に変更 ・剣技「雷斬」の名前を「雷鳴剣」に変更してモーションを修正 ・剣技「水斬」と「バックスタッブ」を削除 ・大剣技「霧氷剣」追加 ・大剣技「三花仙」の名前を「桜花零閃」に変更 ・槍技「石突き」のモーション修正 ・槍技「ストームランサー」追加 ・槍技「疾風突き」追加 ・槍技「シャイニング」追加 ・槍技「スタブ」を削除して「ペネトレイト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87022.zip key=rs3ff5 2012/04/01 ・プレイヤーキャラ「影武者」追加 ・火術「クリムゾンフレア」追加 ・敵技「クリムゾンフレア」追加 ・水術「タイダルウェイブ」追加 ・敵技「タイダルウェイブ」追加 ・槍技「ロザリオインペール」追加 ・槍技「喪神無想」追加 ・弓技「ユニゾンスイープ」追加 ・剣技「二刀烈風剣」追加 ・早剣技「挟撃」追加 ・バトル中グラントの髪がなびくようにしてみた http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/86428.zip key=rs3ff5 2012/03/26 ・カーソルが移動しない時はカーソル移動音を鳴らさないように ・体術「ジャンプキック」「爆裂拳」を実装(名前は適当) ・風術「風の歌」を実装 ・火術「ファイアボール」のエフェクト修正 ・アイスソードの固有エフェクトを実装 ・バトルテンポを微調整 ・眠り、麻痺のキャラは回避率0%にした ・攻撃の回避判定が逆になっていた不具合を修正 ・連携中に対象の敵の HP が0以下になった場合、攻撃対象をその他の敵にするように ・敵技「絶対零度」を実装 ・敵の技エフェクトを一部変更 ・最初に行動出来る仕組みを実装(今のところカットイン) ・マップシンボル修正版差し替え ・いのしし武者、トリケプス画像差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/201439.zip key=rs3ff5 2012/03/21 ・火術「ニルヴァーナ」のエフェクトを修正 ・オブジェクト設定コマンド clone のちょっとした不具合修正 ・敵に見つかったら敵のシンボルのアウトラインが赤くなるように ・敵の配置アルゴリズムを変更 ・敵の技「ハートブレイク」を実装(デバッグルームで確認できます) ・モングラ16さんの「焼けた森」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200985.zip key=rs3ff5 2012/03/17 ・オブジェクト設定コマンドで clone [x] [y] [z] を指定すると 指定した座標(x, y, z)にオブジェクトがコピーされるようにした http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200382.zip key=rs3ff5 2012/03/16 ・イベントスクリプトのオブジェクトIDに文字列を指定出来るように ・イベント trigger を touch2 を指定するとキャラ同士が向き合うように ・オープニングイベントのセリフの後の wait の前に sync を入れた http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200320.zip key=rs3ff5 2012/03/14 ・シナリオ36さんのイベントをマージ ・剣技「烈風波」を実装(名前が厨くせぇYO!!!) ・「無月散水」のエフェクトを変更して剣技にした ・弓技「連射」のエフェクト変更 ・火術「ファイア」「ニルヴァーナ」を実装 ・マップ「街」「ラストダンジョン」を追加 ・バトル背景「砂漠」を実装 ・「f」キーを押すと現在のゲームフラグを DOS 窓に表示するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200104.zip key=rs3ff5 2012/03/10 ・set_graph_path コマンドを追加 ・剣、大剣のエフェクト変更 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199650.zip key=rs3ff5 2012/03/6 ・メニュー画面でアイテムを使い切っても画面遷移しないように ・戦闘開始時にボタン入力を待たないように ・弓技「アローレイン」のエフェクト変更 ・閃きエフェクトの変更(サガフロ風に) ・デバッグルームの宝箱を開けると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199257.zip key=rs3ff5 2012/03/4 ・連携が発生すると行動しないキャラがいる不具合を修正 ・連携時に能力アップ判定用の行動パターンに記録されない不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198947.zip key=rs3ff5 2012/03/3 ・カウンター技の閃き実装 ・セルフバーニングを実装 (デバッグルームにいるイフリートは常にセルフバーニング状態です) ・魔法エフェクト「スコール」「エアカッター」「ストーンエッジ」 「ファイアウォール」「聖水」「アースグロース」「生命の水」を実装 ・体術カウンター技「カウンターパンチ」を実装 ・剣カウンター技「皆殺人刀」を実装 ・大剣カウンター技「無形の位」を実装 ・早剣カウンター技「ヴォルテ」を実装 ・槍カウンター技「槍カウンター」を実装 ・弓カウンター技「弓カウンター」を実装 ・毒のダメージのエフェクトを実装 ・ターン終了時の自動回復を実装 ・マップ「村2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198893.zip key=rs3ff5 2012/02/26 ・戦闘バランスの調整 ・防具データ変更 ・武器データ変更 ・武器や防具によるステータスアップをメニュー画面で表示するように ・お店画面でスクロールするように ・敵技「冷気」「熱線」のエフェクト変更 ・魔法「フレア」「アースクエイク」エフェクト実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198275.zip key=rs3ff5 2012/02/17 ・マップ「港町」追加 ・七支刀の通常攻撃の固有エフェクトを実装 ・素材の整理 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/197331.zip key=rs3ff5]] 2012/02/06 ・setting.ini から設定情報を読み出すように ・マップ「砂漠の町」「砂漠」を追加 ・弓技「イド・ブレイク」を追加 ・NPC 追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82560.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・回復時ダメージを受けるモーションになってしまう不具合を修正 ・主人公選択画面、陣形変更画面デザイン変更 ・バトル時のプレイヤー描画順をY軸でソート http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82249.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・武器を装備するとその武器が増殖する不具合を修正 ・魔法を購入しても資質を得られない不具合を修正 ・「逃げる」コマンドで連携が発動する不具合を修正 ・陣形を変更(トリックラビット、スキュアーレイ、 レフトドライブ、ライトドライブ、バードウィング) ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出てきたターンに攻撃してくるように ・戦闘のテンポを微調整 ・HP0のキャラは狙わないように ・バトル背景が1枚絵で表示していたのをマップエディタのデータから表示するように バトル背景データ置き場は map\バトル ・バトル背景に遠景画像を表示出来るように ・バトル背景にサインカーブのエフェクトをかけれるように ・マップ「村」の屋内マップ追加 ・マップ「下水道」追加(作りかけ) ・NPC おっさん、おばさんを追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82190.zip key=rs3ff5 2012/01/21 ・セリフのフォント変更(MSゴシック10pt) ・FSM のサンプルゲームから洞窟マップを移植/改造 最深部にクリスタルの配置 ・FSM のサンプルゲームから村マップを移植/改造 ・アニメーションスクリプトコマンド追加 デバッグルームのクリスタル接触でテストできます ・リソース管理方法を変更 ・リファクタリング ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81512.zip key=rs3ff5 2012/01/14 ・ジェーン追加 ・メッセージウィンドウのデザイン、エフェクト変更 ・バトルテンポを少し早く ・コンフィグ画面追加(仮) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81123.zip key=rs3ff5 2012/01/08 ・眠り効果を実装 ・混乱、毒エフェクト変更 ・セイゲン、レネース追加 ・魔法屋で確認ウィンドウを表示するように ・敵の攻撃エフェクト追加。名前は仮 - 胞子、吸収、溶かす、キック、くちばし、なぎ払い、ミサイル ・メニュー画面の修正 - アイテム画面の実装(FF風?) - 魔法画面の実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/193296.zip key=rs3ff5 2011/12/24 ・キャラによって成長のしやすさをパラメータごとに調整できるように ・ダメージ計算式の変更 ・属性(炎、氷、雷)をダメージ計算に加えた ・武器に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・技に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・モンスターデータを wiki の通りに ・技エフェクトを一部変更 ・平原マップの BGM を差し替えた ・混乱、毒、麻痺の効果を実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/191706.zip key=rs3ff5 2011/12/11 ・ミニマップを復活(処理を軽くしました) ・デバッグルームにシシィ、タラータを配置 ・アマルダとコーミャを結ぶフィールドマップ「平原」を追加 ・戦闘後のマップの BGM を続きから再生するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/190401.zip key=rs3ff5 2011/12/06 ・イベントスクリプトフラグ変数の仕様変更(詳細はwikiで!) ・チェーンエンカウント時に専用の BGM を鳴らすように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/189964.zip key=rs3ff5 2011/12/03 ・バトルスクリプトで逃げるを選択出来る出来ないを指定できるように ・メニュー画面、セーブ画面を抜けたらカーソル位置を初期状態に戻すように ・セーブ、ロード画面で確認ウィンドウを出すように ・バトル中に技の説明を表示するように ・敵の名前の表示方法を変更 ・洞窟などでは「a」キーで全体マップに戻れないように ・ヘップ、アシュトゥ、クーシをデバッグルームに配置 ・エリオットイベントの野盗の画像差し替え ・モングラのシュリーカーを寄生花に変更 ・セリフが1行で15文字を超えた場合自動的に改行するように ・セリフウィンドウのデザイン変更 ・位置によってセリフウィンドウの表示がおかしい不具合を修正 ・戦闘でアイテムを使い切った次のターンで持ち物がない時の不具合を修正 ・イベントスクリプトコマンド set_party_out_flag を追加 # 特定のキャラを外せなくするコマンド ・直前のコマンドの戻り値から if $? で分岐出来るように(今は out_party のみ) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/155242.zip key=rs3ff5 2011/11/20 ・エリオットイベントを実装 ・フラグの値が signed char になっていたので unsigned char に変更(0 ~ 255) ・set_force_image コマンドを追加 ・実行されない msg_select が途中にあった場合1フレーム止まってしまう不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154293.zip key=rs3ff5 2011/11/10 ・画面上部での会話ウィンドウの位置がおかしい件の修正 ・駅でイベントスクリプトエラーが出る不具合を修正 ・イベントスクリプトの不具合修正 elif~endif で msg_select が実行されてしまう ・吹き出しのアニメーション ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153672.zip key=rs3ff5 2011/11/5 ・バトル UI の変更 ・バトル背景の表示方法を戦闘用スクリプトから指定出来るように ・アマルダ建物内部マップ修正 ・トリニティ・コーミャ支部マップ修正 ・コーミャ・マリーの家マップ新規追加 ・コーミャ・道具屋マップ新規追加 ・コーミャ・武器屋マップ新規追加 ・コーミャ・防具屋マップ新規追加 ・コーミャ・宿屋マップ新規追加 ・コーミャ・民家1マップ新規追加 ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153336.zip key=rs3ff5 2011/10/30 ・顔グラフィック画像削除 ・ヘノチハ、トリニティー・コーミャ支部マップ追加 ・NPC ザールを追加 ・ショルティ追加 ・mob 土魚、イフリート追加 ・オープニングイベントの修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152868.zip key=rs3ff5 2011/10/23 ・連携実装(パラメータ「愛」が多いほど連携しやすくなるように) # 初期パラメータではなかなか連携しないかもしれないので # その時はデバッグルームでパラメータを増やしてください ・連携のダメージ表示方法を変更 (全員の攻撃が終わった後に合計ダメージを表示するように) ・LP を導入したことによるメニュー画面の変更 ・image/character/キャラ名顔.png という画像があるキャラは メニュー画面で表示するように http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152347.zip key=rs3ff5 2011/10/18 ・ソリッド追加 ・ジェラルド、マリー、キャラグラ差し替え ・戦闘UIの変更 ・戦闘中にアイテムを使えるように ・連携未実装 ・feed_bgm の第2引数を削除 ・LPを実装 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/151967.zip key=rs3ff5 2011/10/03 ・36さん修正版アマルダ差し替え ・モザイクエフェクトの高速化 ・メニュー画面微調整 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150702.zip key=rs3ff5 2011/10/01 ・セーブ/ロード画面レイアウト変更 ・お店画面レイアウト変更 ・メニュー画面レイアウト変更 ・柔術技「キック」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150546.zip key=rs3ff5 2011/09/24 ・オープニングイベントをマージ ・大剣技「無眼剣」追加 ・弓技「連射」、「アローレイン」追加 ・戦闘終了後 HP を全回復するように ・敵の技の威力を弱く ・戦闘時、「アイテム」「陣形」を選択不可に ・全体マップでのシンボル画像差し替え(かなり適当) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/149951.zip key=rs3ff5 2011/09/22 ・シエラが二人いました、二回仲間になる不具合を修正 オープニングバトル.txt と 焼けた森民家.txt ・戦闘中にグラントが魔法を選択すると、 ウィンドウが表示されないのに、処理に入ってる不具合を修正 ・敵から退却して、敵が非表示になった後、 Aキーでマップを出して、Aキーで戻ると敵が復活する不具合を修正 ・防具装備画面で装備変更前→後みたいな感じで表示するように ・敵の攻撃パターンを実装済み全ての技からランダムで選択するように ・戦闘速度を若干アップ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120418.zip key=rs3ff5 2011/09/21 ・syncをはさまずに連続moveさせると、なぜか最後が鈍足になる不具合修正 ・デバックコマンドのソフトリセットで透明化フラグがリセットされない不具合修正 ・装備画面で落ちる不具合修正 ・装備を外さずに同じの種類の防具を装備出来るようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120314.zip key=rs3ff5 2011/09/19 ・bright コマンドの仕様変更 ・move_point コマンドで経路探索アルゴリズム(A*アルゴリズム)で 途中に障害物や階段があっても最短距離で指定した座標まで移動するように ・主人公の家のベッドに乗った時の表示がおかしい件 ・オープニングイベントを画面効果で夜に http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120010.zip key=rs3ff5 2011/09/18 ・階段を昇り降りしてくれない現象を修正 原因はオブジェクトを移動させようとした時にトリガになった オブジェクトのレイヤーの当たり判定データを使っていた ・view_point での hidden が対応していなかった件 ・その他コマンドが view_point に対応していなかった件 2011/09/18 ・F6でタイトルに戻るように ・F7でマップの当たり判定を無視するように ・F8でエンカウントしないように ・F9でヘルプを非表示に ・set_pos で view_point を指定した時のバグ ・set_stop_image で -2 を指定し反転フラグをオンの時に表示がおかしい不具合 ・セリフウィンドウの矢印の位置がおかしい件 ・set_pos の向き設定の引数を削除 ・msg_select の仕様変更 ・ランダム移動するキャラの移動範囲を制限するように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119991.zip key=rs3ff5 2011/09/16 ・set_stop_image に反転フラグを指定出来るように ・msg2のふきだしを後頭部から出るように ・戦闘中のイベントを追加 ・シナの森の当たり判定を追加 ・マップ切り替え時に稀に落ちる不具合を修正 ・マップチップ画像の unload 漏れを修正 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119877.zip key=rs3ff5 2011/09/13 ・条件分岐 elif を追加 ・set_vib コマンドを追加(オブジェクトが振動) ・階段を無視する移動コマンド move2 コマンドを追加 ・指定した座標まで移動するコマンド move_point コマンドを追加 ・マップ「駅」を追加 ・マップ「シナの森」を追加 ※ Aキーで全体マップに戻るとバグる可能性があります http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119566.zip key=rs3ff5 2011/09/10 ・image/enemy/test に敵グラを置くと、置いた画像をランダムで表示するように ・階段の移動処理を修正 ・全体マップに全てのマップシンボル出現コマンドを追加 ・戦闘時のモーション開始時に1フレーム余計な描画を行っていたのを修正 ・ウィルミントンをデバッグルームに http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119384.zip key=rs3ff5 2011/09/07 ・Tiled Map Editor が出力するマップデータを読み込み可能に ・素材データ置き場の整理 2011/09/03 ・戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] ・チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 ・saga2アポロン戦を作成 ・敵を倒すとお金をもらえるように ・敵の複数回攻撃を可能に ・敵の行動パターンを指定可能に ---- ・戦闘速度を変更出来るようにしてみました exe だけをアップしたので差し替えてお試し下さい http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267837.zip key=rs3ff5 画面左上に BATTLE_SPEED と言う文字が常に表示されると思いますが、 この値は0~100まで設定でき以下のキーでいつでも変更することができます 「F4」キーで速度ダウン 「F5」キーで速度アップ 2011/08/20 戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 saga2アポロン戦を作成 敵を倒すとお金をもらえるように 敵の複数回攻撃を可能に 敵の行動パターンを指定可能に http //www1.axfc.net/uploader/C/so/147091.zip key=rs3ff5 2011/08/09 敵の技エフェクト追加 ファイア、ファイガ、ブリザド、ブリザガ、サンダガ クラウダ、レーザー、かまいたち、三段斬り 技エフェクト追加 槍技「閃火」 スクロールバー(ただの矢印)を表示するように ボス撃破時のエフェクト作成 お遊びで saga2 のビーナスイベントを作成 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/176214.zip key=rs3ff5 2011/07/26 山道マップ追加 店画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114543.zip key=rs3ff5 2011/07/22 主人公の家外観マップの差し替え 店画面のレイアウト変更 2011/07/21 ダメージ表示をロマサガ風に メニュー画面でアイテムを使用出来るように アイテムの説明文表示をするように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114055.zip key=rs3ff5 2011/07/18 主人公キャラ追加 主人公選択画面の追加 選択したキャラによってオープニングイベントを分岐出来るように オープニングイベントを少し変更 魔法アイコンの差し替え 敵を倒した時のエフェクトを微妙に変更 行動待ちキャラアイコンの表示 aキーで表示キャラを変更できるように 戦闘時のフォントを変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113682.zip key=rs3ff5 2011/07/14 リソース開放漏れの修正 使用メモリ削減(音ファイル読み込みを動的にした) オープニングイベント途中まで仮実装 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113300.zip key=rs3ff5 2011/07/08 ヒロイン「シエラ」画像差し替え メニュー画面のレイアウトを変更 メニュー→陣形でキャラごとに並び替え出来るようにした アイテム一覧表示で個数表示に変更 移動時のカーソルキー複数押下時に最後に押されたボタンを有効にするようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/112952.zip key=rs3ff5