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【俺が考えたローダウン理論】 初出:2ちゃんねる「ローダウンを極めよう 第一フレーム」(2004/11/30)著者不詳 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/gutter/1091624805/459-465 目次 免責 考え方 理想化ローダウン投法の物理 [ボールの理論回転初速度] [球速] [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] まとめ 免責 以下の文章は、あくまでも筆者が理論的にローダウン投法を解析した結果について 述べたものに過ぎない。以下の文章の内容を誰かが実行した結果、仮に肉体的に 回復不能な損傷を負うなどの損害が発生したとしても、また仮にその原因が 本文章の内容の誤りによるものであったとしても、 本文章の筆者および掲載した2chは一切責任を負わない。 ▲ 考え方 静止座標系でボールの運動を記述すればローダウン投法を体系的に理解できるし、 その結果実践も極めて容易になる。 現在の理論では、ボールの運動を自分と一緒に移動する座標系で考えるから、 遠心力などの見かけの力が現れてきて理解が難しくなっているだけである。 ▲ 理想化ローダウン投法の物理 ボウラーの理解を容易にするために、回転初速度と水平初速度を別々のメカニズムから 独立に得る場合を考え、理想化ローダウン投法と呼ぶ 理想化ローダウン投法理論では、ボールの回転初速度については、 ボールの落下速度がそのままリリース直後のボールの回転周速になると考える 球速はアプローチスピードと手のひらでボールを前方に押す力から得られると考える 静止座標系で見た場合、ボールはバックスイングの頂点からリリースポイントまで、 放物線を描いて動こうとしているのを、 ボウラーが下方および水平前方に手のひらで押していると考える。 ボウラーが何もしなければ、スイングトップの位置からレーン表面まで、 放物線軌道からずらすことだけである。 この運動記述から分かる通り、 ボールを前方に押すためにカップリストの形を取ることはほぼ必然であるが、 肘入れにもカップリストを維持するのにも、 ボウラーの力が不要であることは明らかである。 これから、具体的に説明する。なお、以下の記号を用いる。 h;バックスイングの頂点とリリースポイントの高低差 v;アプローチの最高水平速度 ω;リリース直後のボールの回転初速度 ▲ [ボールの理論回転初速度] ボウラーがボールを全く下から持ち上げる力をかけなかった場合、 落下の垂直速度がボールの回転周速初期値に転換されると考える。 理論回転初速度ωを以下の式で計算することができる。 ω=6.5× 係数6.5=/πRである。Gは重力加速度9.8m/、πは円周率、Rはボールの直径である。 この式にh=1.2mを代入すると、ω=7.5回転/秒(Hz)=430rpmが得られる。 この値は通常のリフト&ターンリリースで得られる典型的な回転初速度=約3Hzより、十分に大きい。 また多くのローダウン投法ボウラーの実測値6〜7Hzにも極めて近いことから、 ローダウン投法において回転初速を得るメカニズムは、 この理論から大きく乖離していないと考えられる。 多くのローダウン投法ボウラーの感覚に「ボールは勝手に下に行く」 というのがあるが、その感覚もこの理論と矛盾しない。 また、このメカニズムから分かる通り、サムがいつ抜けようと、 得られる回転初速度は同じであることに注意する必要がある。 ▲ [球速] バックスイング頂点でのボールの水平速度がボールの初速度の下限値である。 ボールは伸ばした腕の先に保持されているのだから、 あえてボールを減速させない限りこれはアプローチの最高速度に一致する。 これが不足であれば、最終ステップに置いて、自由落下しているボールに 手のひらで水平方向に速度を加えてやらなければならない。 アプローチの最高速度は3m/s〜5m/sと考えられるから、 ボールを押す動作を加えない場合の球速は、単純に換算して 時速11km〜15kmにしかならない。 これは明らかに遅すぎるので、手のひらでボールを押す動作は必須である。 実際には、手が身体の後ろにあるときからボールを押すのだから、 静止座標系から見れば、ボールを、カップリストにした手を使って 身体の方向に肘を曲げながら強く引っ張り、押していることになるのである。 そうすることによって、人間の小走り程度の速度を自転車速度に上げるのである。 また、肘を曲げることは、腕を高速に振ることを容易にする効果をもたらす。 卓球選手、テニスプレイヤー、野球の投手などの腕の振り方を見れば明らかな通り、 人間の腕はまっすぐ伸ばした状態より、100度程度に軽く曲げた方が力が入り、 速く振れるのである。 ボールの回転初速度は高低差hだけで決まるから、ボールの落下を妨害しない限り、 球速を増そうとする動作が回転初速度を落とすことはない。 逆に、球速を増そうとしてバックスイングを大きくするのは、 ローダウン投法の場合、あまり意味がないことに注意するべきである。 ▲ [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] 時速30kmの水平初速を得るには、具体的にどうすればいいかを以下に記載する。 h=1.2m、v=4m/sとすると、バックスイングの頂点からリリースポイントまでの 間の時間=0.49秒で、ボールの速度を14.4km/hから30km/hに加速することになる。 なお、この時間は t=0.45× で求められる。以下、頂点からの高低差から その間の移動に要する時間を求めるときは、この式を使えばよい。 最初からボールを水平に押すことができれば、平均加速度は8.8m/となり、 重力加速度9.8m/より小さい。つまり、ボールをぶら下げるより小さい力で ボールを前に押せばよいことになる。なお、この平均加速度は、 (所望の球速 - アプローチ最高速) / 押すのに使える時間 の式で計算できる。 しかしながら、h=1.2mという数値はリリースポイントまでの高低差であるから、 地上高としてはボールの半径を考慮するとおよそ1.45mとなる。これは身長 175cm程度の人間の肩の高さからすると、身体構造上後ろに伸ばした腕で カップリストを作ってボールを前に押すのには無理がある。 そこで、ややボールが落ちて、リリースポイントまで80cm、地上高およそ1.05m まで落ちてきたところからボールを前に押すことを考えてみる。このとき、 容易に計算できるように、リリースまでに残された時間は0.21秒である。 このとき平均加速度は20.7m/に達する。これは重力加速度の2倍である。 腕が感じるボールの重さは、普通にぶら下げたときの2倍になるということである。 身長175cm前後のボウラーがローダウン投法を用いて7.5回転/秒、時速30kmの ボール運動初期値を生み出すというのは、 そうした負荷に耐えるフィジカルを身につけるということなのである。 ▲ [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] 以上述べたように、ローダウン投法の実際の運動パラメータは、 ボウラーの体格に強く依存する。これは、重力の位置エネルギーを ボールの回転に転換するという原理からして当然のことである。 身長が低いボウラーは、球速を長身のボウラーと同じにするためには、 腕力が変えられないとしたら、アプローチ速度を速める必要がある。 このとき注意すべきことは、アプローチ速度が変わるとバックスイング頂点 からリリースポイントまでの力の加え方を変える必要が出てくるという点である。 バックスイングの頂点からリリースポイントまで、ボールが放物線を描いて 自由落下するとき、ボールが水平方向に移動する距離Lは、 L=v×0.45× で表される。v=4m/s、h=1.2mとすると、L=2.0mとなる。 4歩目の足の真上に身体の静的重心が来たところでボールがバックスイングの 頂点に来たとすると、5歩目が止まる位置とリリースポイントを合わせたい わけだから、4歩目の真上で腕を約80cm後方に伸ばしていることを考えると、 5歩目はスライドを含めておよそ1.2mとなる。これはかなり自然な歩幅である。 実際には球速を得るためにボールを前に押して加速させるわけだから、 もし単純にボールを前にだけ押した場合、リリースポイントでのボールの位置 が高すぎることになる。すなわち、現実の投球では「ボールを下にも押す」 ことが必要になる場合があるのである。この動作は若干ながら回転初速度を上げる 方向にも寄与する。 身長が低いボウラーがローダウン投法を採用する場合、回転初速度を上げるために バックスイングを高くし、球速を上げるためにアプローチを走るであろうが、 その場合フォワードスイングの初期から急速に腕と手首を巻き込むようにして、 下方へのボールの速度も上げることになるであろう。 ▲ まとめ ローダウン投法においては、回転初速度はバックスイング高さで、 ボールの水平初速度はアプローチ速度と手のひらでボールを押す力で決まる。 アプローチ速度だけでは充分な球速は得られない。 どの程度の腕力を必要とするかは、体格に依存する。長身のボウラーほど 少ない力で必要な球速を得ることができる。 ▲
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登録日:2012/03/07 Wed 03 05 39 更新日:2024/04/29 Mon 23 50 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LIVE A LIVE O・ディオ The Wild West WANDERER にんじん アニーのシミーズ ガンマン クレイジー・バンチ サンダウン・キッド ダブルヒーロー ハリケンショット マッド・ドッグ 口笛 実は中世編とは対比の関係 放浪 石渡治 罠 荒野 西部劇 西部編 「お?俺のオゴリがのめねえってのか? 気のせいか ミルクがもどって来た気がするんだよな。 いかんなあ ふつかよいだな。ここの酒は 安モンばっかだからなあ!」 「それともミルクは ママのおっぱいからじゃねえと気にいらねえか?」 『‥‥消えろ』 「何い~?そ そんなに死にてえかあッ!!」 アメリカ大陸 西部開拓時代。 放浪を続けるお尋ね者が無法者達に脅かされるサクセズ・タウンを訪れる……。 罠の材料を探し 町の人々と協力して仕掛け 無法集団クレイジーバンチの襲撃を迎え撃つのだ! 西部編とはLIVE A LIVEのシナリオの一つ。サブタイトルは『放浪』。 英語表記は「The Wild West」。 キャラクターデザインは「B・B」「Odds」「'LOVe'」の石渡治。 モチーフは勿論西部劇で、舞台もアメリカ開拓時代の架空の町「サクセズ・タウン」となっている。 ただし、ガトリング銃も登場する辺りマカロニ・ウェスタンの要素も入っている。 主人公であり賞金首サンダウン・キッドは放浪の途中、サクセズタウンに立ち寄ることになるが、 ここでならず者の集団「クレイジー・バンチ」の一人パイク(リメイク版CV 坂口 候一)を子ども扱いの如く倒したのがきっかけとなり ライバル「マッドドッグ」と共に「クレイジー・バンチ」に立ち向かうことになる。 しかし凄腕のガンマン二人組とは言え、数の勝負では話にならず、 町中に点在する道具をかき集め、町の人間と協力してトラップを仕掛けることで対抗していくことになる。 ただし、鐘が8つで夜明けという時間制限がある。この事もあり、現代編に次いで短めのシナリオとなっている。 ちなみにトラップを仕掛けないとちゃんとボス戦で2対15と凄まじいことになる。 画面中にひしめき合う敵の数は最早カオス。 酒場とMEGALOMANIA以外のBGMは主旋律が口笛となっており、雰囲気を出すのに一役買っている。 リメイク版のBGMもきちんとプロの奏者による口笛でアレンジされている。 リメイク版のPlayStation4, PlayStation5, Steam体験版にて西部編冒頭がプレイできる。だが鐘2つ鳴ったところで唐突に体験版が終わる。 ●登場人物 CVはリメイク版より。 ●主人公 サンダウン・キッド CV 大塚明夫 (町……か…) 凄腕のガンマンであり賞金首。賞金額は5,000ドルで、現在の日本円に換算するとおよそ1300万円程。 得物はコルトSAAピースメーカー。 自ら死に場所を捜し求めているような放浪生活を送っている。 ある理由から他人と距離をとっており、口数はやたらと少ない。 モデルは名前はおそらく西部開拓時代にワイルドバンチ強盗団に所属したアウトローのサンダンス・キッド。 なお、参考までにサンダンス・キッドの賞金額は30,000ドルである。 外見はセルジオ・レオーネ監督の『ドル箱三部作』で名無しの男を演じたクリント・イーストウッドか。 公式サイトのリメイク版発売記念コメントで、石渡治先生も「西部劇といえば、ボクのなかではイーストウッド」と述べていることから、可能性は高い。 リメイク版発売前に公開された「西部編 ショートトレーラー」で、「いい加減、逃げるなと言うのか?過去から……」という台詞が聞けるのだが、本編で聞くには普通はあまりしない行動をする必要がある。 その方法とは実は最初のサロンの前での決闘イベントが終わって、住人たちと今後の対策を練るシーンではバーの外に出ることができる。そのままマップ右側にいる馬を調べることでこのセリフを聞くことができる。 なお、この台詞は実はスーファミ版の時点で既に存在する。 プレイヤーによってはマントの下に女物のシミーズを着込む紳士と化してしまう。 リメイク版では残念ながらシミーズから日記に変更されたが、日記にもかかわらず体装備なので、その気になればマントの下に日記を隠し持つサンダウンが完成する。ドラマの見すぎ HPの成長率以外は速さ・知力に長けるが、力・体力の伸びも低くは無く、 成長率はほぼアキラの上位互換。知力の伸びまで上回ってる。 アキラと大きく違うのは戦闘に求められる役割で、サンダウンは完全アタッカーである。 ただしHPの低さから打たれ弱いので回復や装備品に気を使うことになる。 銃をメインに使うということもあってか全キャラ中攻撃性能はかなりのもので、強化もやり易い。 しかし技の全てが銃であるため、手を封じられると技を一切使えないことを意味する。 西部編では主にダブルショットで活躍。射程内ならほぼ確実に反撃するマルチカウンターも強力。 最終編ではレベルアップでみだれ撃ちやハリケンショット等の範囲多段技を習得。 特にハリケンショットは溜め技だが溜め時間が短めかつラスボスにすらカンストを叩き出す無茶苦茶な技。 普通に複数の敵を巻き込んでも強い上に、仕留め損ねても麻痺の追加効果まである。 実は元々は彼も保安官だったのだが、皮肉にもその銃の腕故に彼が守る町に無法者が絶えなくなってしまう。 これが原因で自ら賞金をかけて放浪している。初期装備のピースメーカーはこの名残。 ◆使用技 拳銃を使用した火力の高い遠距離からの攻撃を得意とする純粋なアタッカー。 近距離に穴があるかというとそうでもなく、密着状態でも使える技もあるため、こうしたキャラにありがちな「接近されると何もできない」という弱点が存在せず、基本的にどんな間合いでも火力を稼ぎやすい。 特に最強必殺技のハリケンショットは比較的短い溜め時間にも関わらず簡単に999ダメージを叩き出す、今作でも屈指のぶっ壊れ技として有名。 そのため、SFC版ではHPが低い程度しかサンダウン自身に欠点はなかったものの、リメイク版では攻撃に各種属性が付与され、サンダウンの場合は全て飛びor風属性となっており、攻撃属性の幅が狭いという明確な弱点がつき、これらの耐性がある敵に対しては火力が伸びづらくなった。 しかし、それでもパラメータを伸ばし、バフ、デバフを活用すれば耐性など関係なくぶち抜ける火力を叩き出すことも充分可能である。 シングルショット 拳銃射撃。連射系の技と違い射程が長い。 ダブルショット 二連射。西部編の時点ではある程度距離を詰めて、これをメイン火力にしていくのがメジャー。ダブルショットが届く範囲ならマルチカウンターも反撃で発動してくれることを覚えておこう。 ホローポイント弾 炸裂弾を装てんして銃撃する。待ち時間こそ要るが、吹き飛ばしやLVダウン(隠し効果含)がついてくる。敵の数が少ない時や、あえてサポートさせたいときの選択肢。 リメイク版では解説で吹き飛ばし、麻痺、命中・回避DOWNが全て可視化されている。ボスの大技を防ぐのに効果を発揮する。 ピアッシング弾 貫通弾を装てんして銃撃する。待ち時間こそ要るが、軌道上の敵をすべて攻撃する。ほとんど西部編で大量の雑魚と戦うときになった時用だろう。 貫通技は数あれど、これは近距離を指定してもその先の敵までダメージを与えるという稀な貫通技。 マルチカウンター 反撃専用技。直線上3マス以内の相手からのあらゆる攻撃に反撃する。発動率が高くダメージソースとしても優秀。 トリプルショット 三連射。全弾当たりさえすれば威力は高い。 フォースショット 四連射。覚える頃には回避率の高い敵が出てくるので、威力ではなく当たることを重視する意味でも強力である。 みだれ撃ち エリア内に五連射するみだれ撃ち。射角にクセが出てきたが威力は高く、なぜか体まで下げるようになった。リメイク版では「新・みだれ撃ち」に溜め時間が付いたので、最終編の雑魚戦にはこちらを使うことも多いだろう。 新・みだれ撃ち エリア内に六連射するみだれ撃ち。『新・』というあたりがなんか西部劇タイトルっぽい。 射角制限がさらにきつくなったが威力はさらに上がり、なんとLVまで下げるように進化した。タメがないので大ボス戦でのメインを張れる。リメイク版では短いが溜め時間が付いたので注意。 ハリケンショット 溜め時間の後、離れた広域のエリア内に『弾の台風』などと表現されるほどの連射を見舞う必殺技。上記解説通りの凄まじい性能を持つ。風属性。 リメイク版では一発当たりの命中率が下がり、他のキャラのほとんどの技の溜め時間が短縮されたため相対的に発動がそこそこ遅めな方に。 しかしぶっ飛んだ威力は相変わらずで、半分程度のヒットでも十分おつりが来る。デバフ込みなら全盛期の再現も可能。 最大12ヒットするがリボルバーでどうやって12発撃っているのかは永遠の謎。二丁拳銃かな? ●仲間 マッド・ドッグ CV 古川登志夫 「その首にかけられた賞金は5000ドル! そいつを頂くのがこの賞金稼ぎ…マッドドッグ様よ!」 サンダウンをライバル視している賞金稼ぎ。 OPイベント等でよくサンダウンに負けているヤムチャ(*1)だが、彼自身も相当な腕前のガンマン。得物はコルトSAAバントライン。 嘘はつかず、女に弱いのが信条。 クレイジー・バンチ打倒の為に一時的に手を組むことになる。町の人間に交戦を焚き付けたのも彼。サンダウンが全然喋らない分彼が喋りまくるというのもある トラップにもなる火炎ビンを作ってくれたりもする。 女には弱いが、アニーのシミーズを盗むよう唆したりする。 決戦前の選択肢次第では一時姿を眩ますが、結局現れて共闘してくれるツンデレ。 主人公のライバルポジションだが、中世編の主人公&ライバルの関係とは対極に位置する。誰が呼んだか『綺麗なストレイボウ』。 最終編の準備の為によく装備を引っぺがされる。 ちなみにリメイク版では引っ剥がそうがどうしようが、マッドの装備も最終編に持っていける。 ◆使用技 4種類しかないのだがどの技にも役割が持てそうなラインナップである。 シングルショット 完全にサンダウンのと同等。 TXジターバグ 読みは恐らく『テキサス』ジターバグだろうと思われる。(*2) その場で回転して周囲の敵を撃ちまくる離れ業。 溜め無し多段技で相手の向きを変えて隙を作ったり、運が絡むが集中ヒットでO・ディオに300近くのダメージを与えることも。マッドの腕の確かさがよく分かる優秀な技。 リメイク版でも優秀。優秀すぎてリメイク版では短めだが溜め時間が付いてしまった。 最大15ヒットするがリボルバーでどうやって15発撃っているのかは永遠の謎。二丁拳銃でも無理 サイドワインダー 毒蛇の名を関する狙い撃ち。やや使いどころが苦しいか。強烈な通常攻撃。 リメイク版では射角が広くなっており、風属性弱点を突いたり飛属性耐性を無視したりと存在感を増している。 イナズマ撃ち イナズマのような速度のファニング。解説通り電気弾を発射しているらしく、なんと相手を麻痺させることもある。 ●サクセズタウンの住人 彼らには罠の設置を頼むことができる。キャラごとに罠の設置時間が設定されているが、リメイク版では更にキャラごとに得意アイテムが設定され、得意アイテムを頼むと設置時間が短縮されるようになった。マッドがアドバイスしてくれるのでよく話を聞こう。私何もしない~♪のアイツだけ役立たずなのは変わらないのだが 保安官 CV 稲田徹 「ビリー、分かってくれ…今歯向かってもヤツらの怒りを買うだけだ…」 ビリーの父で町の保安官。 報復、最悪皆殺しを恐れる故にクレイジー・バンチには対抗できず、消極的な対応しか出来なかったが、 サンダウンやマッド・ドッグの活躍と影響から立ち向かうことを決意する。 解説役も担当。 罠設置速度が最速で、他のキャラより後に任せたのに誰よりも先に仕掛けて戻ってくることもザラ。臆病ではあるがやる時はやるタイプのようだ。 リメイク版では前述の通りキャラごとの得意アイテムが設定されたが、それでもとりあえず保安官、で任せても通用するくらいに早い。 ビリー CV 大空直美 「ボクだって西部の男だ!」 保安官の息子。 臆した父親にやるせない思いを募らせる中、パイクを一蹴したサンダウンに憧れと希望を見出す。父から保安官バッジを奪って渡しちゃうほど。 アニー曰く「町で一番勇気のあるのはビリーだけ」とのこと。 罠設置速度は遅いが専用トラップのパチンコが使える。 名前の由来は実在したアウトロー、ビリー・ザ・キッドからか。 マスター CV 杉田智和 「いやあ… このへんも昔はねえ…」 酒場「クリスタル・バー」(リメイク版では「クリスタル・サルーン」(*3))のマスター。アニーの兄。 設置速度は速いが、彼と会話することで時間を潰すことができる。こっちの方が有用。若い頃は結構好き者だったらしい。 アニーの部屋の棚を調べて怒られたあと、マスターの部屋の棚を調べると彼秘蔵の「マスターポスター」(*4)が入手可能。これもトラップとして使える。 アニー CV 沢城みゆき 「けど、何もしないんじゃずっとこのままよ!」 マスターの妹。強気な美人。イメージイラストではストレートヘアだがゲーム中ではポニーテール。 OPイベントのパイクとの戦闘前に着替えを覗くことが出来る。 罠設置は保安官に次いで速く、更に専用トラップのフライパンも扱える。 彼女の棚を調べようとすると怒鳴られるが、彼女が罠を設置してる間に調べれば「アニーのシミーズ」を入手可能。 コレをアニー本人に渡すとビンタされる。我々の業界ではご褒美です。 だが当然ビンタされると没収されてしまうので、彼女に返さずにサンダウンにシミーズを装着し持ち越す輩も後を絶たず…。 名前は実在した女性の射撃名手のアニー・オークレイからと思われる。 リメイク版では大人の都合かコンプライアンスな何かのせいか、シミーズが「アニーの日記」に変更された。 体防具扱いなのはそのまま変わっていない。日記を胸に仕込んで銃弾を受け止めるイメージなのだろうか。 覗きシーンについても、彼女が日記を書いている場面を目撃して怒られる展開に変わっている。 勿論ながら人のプライベートに勝手に触れるようなことなので、本人に渡すとビンタされて没収される点は変わらない。 PS4/5・Steam版では、実績に「悔いはなし」(条件は日記をアニーに渡してビンタされること)なんて項目までできてしまった。タイトル含め、この実績だけかなりネタに走っている気がする。 ジェンマ・ウェイン・クリント・セザール CV 左から三苫紘平・影山貴広・森高さとし・桜祐 ヘタレ4人。特にセザールはよくビビり、震え上がる。設置速度は名前の順。 ウェインはしっかり者の夫人(リメイク版では「ダラス」名義。CV 林りんこ)がおり、「宿六より働く」と自負するだけあり設置速度は結構速い。 名前は多分「ジュリアーノ・ジェンマ」「ジョン・ウェイン」「クリント・イーストウッド」「セザール・ロメロ」の西部劇で活躍した俳優四名から。 サンチョ・デロス・パンチョ CV 左から時田貴司・高田べん・堀内隼人 「「「アミーゴのため~♪ 戦ううう~ヨ~♪」」」 旅芸人3人。町の住人ではないが、通りすがりのよしみで協力してくれた気の良いアミーゴたち。 酒場のBGMは彼等が奏でており、彼等が設置しに行くと担当楽器の音色が無くなる。 設置速度は遅い方。デロスは極めて不安定で、一番遅い・アニーやマスターあたり並に速い・サボるの三択であることが判明している。 本当に「私何もしない~♪ なんてネ~♪」なのである。三人の中でも西部編前半で見られるリアクションの時点で、コミカル担当なだけはある。 ●その他 ワタナベ 息子の名前はワット。父はクレイジーバンチ襲撃時にいきなり撃たれて死ぬ。 そして泣きながら父を引きずるワットに続いて、クレイジー・バンチがなだれこむ! ●敵 クレイジー・バンチ スー・シャイアン連合軍によって全滅したはずの第7騎兵隊の生き残り「O・ディオ」率いるならず者集団。 その傍若無人さからサクセズタウンで良いように暴れまわっているが、実際の狙いは嘗てサクセズタウンの名の由来となったゴールドラッシュ時の金。 西部編ラスボスのO・ディオ以外は全てトラップで撃破可能。PS/Steam版では全滅させられるほど罠を仕掛けると実績が解除される。(*5) おそらく西部開拓期に実在した強盗団のワイルドバンチがモデル。 また、「第7騎兵隊」や「スー」「シャイアン」は実在の連隊、及び部族の名前がそのまま使われている。ワカンネって人は「カスター将軍」や「リトルビッグホーンの戦い」で調べてみよう。 O・ディオ CV 柴田秀勝 リーダーにして西部編ラスボス。うっかり相手の本領を発揮する間合いに入ってはいけない。 リメイク版では西部訛りの表現という事なのか、セリフはそのままにボイスが凄まじいべらんめぇ調になっている。 杉田智和氏のライブアライブ実況の最終回にゲスト出演した時田氏によると、「巻き舌でやろう」と提案したのは柴田氏御本人とのことである。 リメイク版ではディオを倒すと残った部下も「BREAK DOWN」で全員いなくなる。 その正体は第7騎兵隊の生き残りの軍馬。戦死した軍人の怨霊が宿り、O・ディオに変貌した。落ち武者的な要素もあるといえそうである。 出自を考えると何故自分たちを壊滅させたインディアンではなく、無関係のか弱き開拓者に力を振るうかが謎だが、これは本作の「憎しみ」の大元の行動原理に影響された結果と思える。 この軍馬自体はO・ディオが倒された事で怨念が晴れたのか、そのまま走り去り、展開次第である人物に引き取られる。 このため、地味に唯一の生存したオディオである。憎しみが浄化され、『オディオ』としては消滅したとも言えるか。 「てめえか‥‥パイク達をかわいがってくれたのは‥‥ かわいい子分が世話になったとあっちゃ たっぷりと礼をしないとな‥‥ 受け取ってくれ‥‥このガトリング銃のタマをな!!」 ◆使用技 火炎ビン 近距離の相手に対して投げてくる。こちら側の火炎ビンと違い効果範囲は1マス。 突撃ラッパ ラッパを吹き鳴らし自分と周囲の味方を少回復する。あまり気にするものでもない。 いかく射撃 その名の通りの弱攻撃。LVダウンが発動すると鬱陶しいが、蜂の巣にされるよりマシなのは火を見るよりも明らかである。 SFC版・リメイク版共に「ある状況下」だと別の技に差し変わる。 ガトリング射撃 時代に合わせてモーター式ではなく手動式のガトリング銃(ガン)。 ディオの斜め正面方向に入るとこれでもれなく999ダメージの鉛弾をプレゼントされるので要注意。 連発はしてこない裏設計がされてるため、もし喰らったら落ち着いてアイテムで回復させ、退避させること。 リメイク版では射角が「縦・横・斜め」に拡大した代わりに(*6)、長いタメ時間の後に撃ってくる。相手のゲージを観察して阻止するか、小まめに軸をずらして直撃を避けよう。 トリカブト ある状況下でのみいかく射撃のかわりにこちらを使用する。使われる前に倒せることも多い。 ●O・ディオ戦後 マッド・ドッグとの共闘はクレイジー・バンチ撃破の為の一時的なものであり、この事から直後にOPイベントの様にマッドとの果し合いとなる。 しかしこの戦闘では西部編で唯一逃走が可能。逃走すると西部編及び最終編のベストエンドが少し変化する。 リメイク版では、逃走時の最終編ベストエンドがSFC版とは内容が変わっている。 『金ならあったさ‥‥項目を‥‥追記修正することを‥‥もう一度教えられた‥‥あんたたちに‥‥!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ダキューン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンダウン・キッドとマッドドッグのやりとりが好き。マッドドッグがツンデレだけど良いところ多くて好き。 -- 無し (2014-02-28 22 01 01) ヘタリアの作者が西部編好きで、漫画描いたりしてたよな -- 名無しさん (2014-02-28 22 10 11) マッドドッグが綺麗なストレイボウになるほどと思った。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 15 43) マッドドッグも最終編に連れて行きたい。 -- 無し (2014-02-28 23 37 30) よく誤解している人がいるが、クレイジーバンチはディオを入れて15人ではなく17人である。 -- 名無しさん (2014-04-03 00 37 37) 何気に構図が中世編と似ているようで、実は悉く真逆なのが面白いと思ったな。 -- 名無しさん (2014-09-07 19 33 14) 自分のポリシーを貫き街の人のやる気を起こさせた&そのことにこの時代のオディオも感化されたと考えるとマッドドッグも黄金の精神の持ち主だったのかもしれない(逆恨み魔術師をわき目で見比べながら) -- 名無しさん (2015-12-12 21 22 49) 最後の戦いを即逃走せずにちょっと撃ち合ってから逃走したらと考えると絵的にシュールな展開になるなって、ふふっちょっと思っただけ -- (2016-07-11 02 38 20) 二人のヒーローの生きざまを間近で目にして自身もパチンコで敵を仕留めたビリーは将来成長するといい正義ガンマンになれそうだ -- 名無しさん (2016-08-14 11 51 10) 昔は特に気にせずマッドと決着をつけていたが、中世→最終編を何度もやったり20年以上もたつと流石に撃つのが忍びなくなってきた。街の人々を自発的に動かしているアイツもまたヒーロー的な男だと思うと、ね。 -- 名無しさん (2016-11-28 00 14 24) ↑3 そのタイミングの逃げるが、本当に「逃げてる」なら、撃っても撃ってなくてもシュールじゃないかと思うの -- 名無しさん (2017-02-25 17 25 05) あの戦闘逃げれたのかよ…すまんマッドドッグ… -- 名無しさん (2018-05-09 20 08 04) マッド・ドッグエルのを倒さない事もできたのを知らなかった。制作者のインタビューか何かでは絶対に避けられない戦いみたいに言われていたのに。 -- 名無しさん (2018-09-14 21 07 05) ジダーバグが速攻で使える周囲攻撃技という点も考慮すると、”一対一の直接対決ではサンダウンの方が上だが、悪党が数の暴力で攻めてくる場合は寧ろマッドドッグの方が頼りになる”という解釈もできるのよね。 -- 名無しさん (2019-09-05 17 59 25) SF編の短編を電撃誌上で描いた入間人間になぜか西部編のトリオが元ネタの登場人物を安達としまむらに登場させている。島本先生だけでなくこの人も単なるお仕事以上の情があったのか? -- 名無しさん (2020-04-27 12 57 13) ↑ ついにアニメにも出たな。EDのクレジットでもちゃんと「サンチョ・デロス・パンチョ」って表示されてて吹いた -- 名無しさん (2020-12-12 19 44 01) 完全に記憶の中でウェイン・クリント・ジェンマ・フランコになってたわ -- 名無しさん (2021-02-12 19 06 50) CV大塚明夫しか考えられなかった -- 名無しさん (2022-02-10 13 48 20) 玄田哲章氏がマッド・ドッグかO・ディオ役をしたら完璧ね -- 名無しさん (2022-02-10 14 56 15) 「いい飲みっぷりだ」(こいつどれだけ牛乳飲むの…) -- 名無しさん (2022-02-11 11 15 32) すごくいい声で「アニーのシミーズか…」とか言われたら耐えられる自信がない -- 名無しさん (2022-02-18 01 11 50) リメイク、PV見る限りCRISTAL BAR→CRISTAL SALOONになってるね。英語全然詳しくないけど西部開拓時代だとこっちの表現の方が適切ということか。 -- 名無しさん (2022-04-07 21 01 25) アニーが新不二子でマッド・ドッグは一回ルパンをやった古川さんか -- 名無しさん (2022-06-03 18 28 00) マッドドッグを殺すか逃げるか 西部劇的に決着をつけてもヨシ 今まで通り煙に巻いて逃げるのもヨシ なのが良い。 -- 名無しさん (2022-07-23 14 22 48) 初プレイ時、Oディオ戦でサンダウンはわりと早いタイミングでKOされた上に追い打ちを喰らって退場、マッド・ドッグが一人で奮戦してボスを撃破して、その後の一騎打ちでは逃げられるなんて知らなかったので、そのまま射殺し終わり。という「肝心のときに役に立たなかったクセに、代わって健闘したマッド・ドッグだけはキッチリ仕留めてゆくサンダウン・キッド」という非常に気まずい展開になってしまったのが忘れられない…… -- 名無しさん (2022-07-25 23 38 54) ウェイン夫人には名前がつけられたのに保安官とマスター… -- 名無しさん (2022-07-26 02 05 15) マッドが異様に強化されていてダブルショットに耐性があるので強敵に。一方でボス戦はめちゃめちゃ頼れる -- 名無しさん (2022-07-27 03 01 25) 結果的にサンダウンとマッドドッグに咄嗟にうそをついてしまったアニーだが、街の人を立ち上がらせるためにあえて嘘をついたことを詫びてるし、二人にとっては金うんぬんよりも街の人が立ち上がる意思の方がよほど大事なので許してもらえるどころか勇気を褒められるという -- 名無しさん (2022-07-30 07 17 24) マスターはマスターって名前なんだろう(震え声) セザールはスタッフに愛されているなとか思った。 -- 名無しさん (2022-07-30 22 38 22) SFCだとマッドとサンダウンは設定ではサンダウンの方が上だがレベルもステも全く互角だったけど、リメイクだと1レベルだけサンダウンの方が上に設定されたのねw -- 名無しさん (2022-09-01 18 27 52) スーファミでもサンダウンレベル9、マッドレベル8でステータスもちょっと違うよ。HPだけ144で同じだが。リメイクではサンダウンの方がちょっとHPが上で、マッドはなぜか敵対時と味方時でHPが変わる仕様になった。 -- 名無しさん (2022-09-01 22 36 42) 2対15でも普通に勝てるんだよね、回復無しで勝てるかはプレイヤーの頑張り次第だけど -- 名無しさん (2023-01-07 18 43 04) 「マッド・ドッグを最終編につれていきたい」という意見もあるけど、そもそも彼町の人に発破をかけて立ち上がらせ一緒に防衛に成功してるから『他の人間達は一体何をした?助けをこうばかりだったろう、自らを危険にさらさないで他力本願に』というオルスの言葉に真っ向から反論できるすごい勇者だから呼ばれなかったとも解釈できるのよな。O・ディオも感化され生き残ってるし -- 名無しさん (2023-01-24 18 42 24) ディオ戦の前、ビリーに「負けないよね」と聞かれた時に無言を貫くとディオとのやり取りが変わる 「フン、笑わせるぜ… 野ネズミ1匹増えたところで この俺の! ガトリング銃に勝てると思うかあッ!?」 -- 名無しさん (2023-03-21 00 28 06) そういえば何気に唯一ウマの姿で生き残ってるオディオか… -- 名無しさん (2023-03-21 06 49 14) リメイク版、セクシーポスターに引っ掛かった奴にもちゃんと声ついてたの吹いたわw -- 名無しさん (2023-03-31 08 24 54) SFC版の記憶があやふやで、マッドがEDで連れてきた馬はOPの馬(ゴールド)と同一なんだと思ってた。ゴールドには完全に逃げられてディオを新しい愛馬にしてたとは… -- 名無しさん (2023-04-18 18 54 21) …そういやサンダウンの馬には名前あったっけ? -- 名無しさん (2023-04-18 19 39 35) 「TXジダーバグでリボルバーでどうやって15発撃つの?」という問いだが、弾丸込める時先っぽにベアリング弾を仕込んで撃ってるとか?(センゴクの津田妙算がやったやつ) -- 名無しさん (2023-05-20 15 40 39) 名前 コメント
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ぶりぶりざえもん「人を……おたすけことを……もう一度教えられた、あんた達に……!」 ヤマト「キッドー!!ぶりぶりキッドー!!」 次元「……またあったな。腐れ縁って奴か」 ぶりぶり「……」 次元「ていうかこの配役はなんだ!!お前とサンダウンに何の繋がりもないだろ!」 ぶりぶり「そう、ガンマンといえば次元大介だ、西部編に参加するのは当然の流れ! そしてアニロワ的に次元の相棒といえばこの私!ならばこの配役は必然といえよう!!」 次元「いや、お前がサンダウン演る理由にはなってないだろうが…… あと配役の上で俺がお前の引き立て役というのが納得いかねぇんだが……」 ぶりぶり「さあ、いいから服を脱ぐのだ!そして私のボロと交換するぞ!!」 次元「帰れ!俺は絶対降りるぞ!!」 不二子や五ェ門がいたなら、こういったかもしれない。 まさかその豚にルパンが変装しているのではなかろうな、と。 ルパン「酷すぎね?それorz」
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初心者編 罰則編 ダウンロード編 P2P編 よくある質問と答え ダウンロード編 質問 答え Q.2009年にダウンロードしてる分は? A.違法になるのは2010年からダウンロードされたものになります。 Q.2009年に落としたって言ったら? A.通信ログでバレます Q.ブラウザのキャッシュをコピーするのは? A.アウトだけどPC調べられないならバレるわけがない Q.キャッシュが格納されるフォルダにDLしたら? A.アウトらしい Q.ツールを使って落とすのは? A.アウトだが判別不能 Q.ソフトを使って落とすのは? A.トレント・shareで落とすのは当然アウト Q.ニコニコ等のオリジナル著作物は? A.うp主が明示的に許可していない限りアウト Q.動画をビデオカメラで撮影するのは? A.いまのところOK Q.アップしてる人の方が違法だよね? A.そうです。アップロードは10年以下の懲役、又は 1000万円以下の罰金 Q.ファイル名を合法のものに変更すれば? A.アウト。 Q.ダウンロードしたら違法ファイルだったんだが A.ダウンロード後に中身を見たら違法ファイルだったのはセーフ Q.分割ファイル/部分、完全キャッシュに 著作権が認められる可能性は? A.部分、完全キャッシュはキャッシュフォルダから別の場所に 装置しなければ違法性が認められない。分割ファイルのみで題目通りの 著作物が復元可能なら著作権が認められるため複製権侵害が成立 Q.国内から海外サーバーでのダウンは違法か? A.受信側が日本国内なら日本国の法律が適用される Q.地引で自動的にDLが行われていた場合は? A.題目と中身に相違がなければ違法性を認知してDLした事になる
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サンダー流ボルクが実況プレイを始めました。 楽しいのがやりたいな。 サンダー流実況プレイがどうやってできているかの問い合わせが多数あったので、参考にしたページのアドレスを載せておきます。 http //www18.atwiki.jp/live2ch/ サンダー流実況プレイ最新回 プレイリスト 【ニコニコ動画】サイレントヒルゼロ 実況プレイへの要望、感想はこちら どうも、スーファミのクロックタワーというゲームはどうでしょうか?それかPSのクロックタワー2を三河メンバーでやるとかという企画は -- ワンダSP (2009-03-13 23 50 37) 初めまして、零は紅い蝶がお勧めです。 -- ろみた (2009-03-31 20 59 11) 次回作期待して待ってます!! -- 貪欲な壺 (2009-10-21 20 10 54) 今日 - 昨日 - 総計 -
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◆Rd1trDrhhU 001 ナナミ、『お約束』を学ぶ 013 ブラッド、『炎』に包まれる 022 アナスタシア、『手』を繋ぐ 029 ストレイボウ、『友』を信じる 051 エドガー、『夜明け』を待つ(前編)(後編) 062 セッツァー、『山頂』で溺れる 063 ビッキー、『過ち』を繰り返す(前編)(後編) 065 アズリア、『熱』に触れる 068 ヘクトル、『空』を飛ぶ 073 シュウ、『嵐』に託す(前編)(後編) 073 サンダウン、『花』を見守る 074 ユーリル、『雷』に沈黙する 091 ジョウイ、『犠牲』に操られる 100 トカ、『楽園』を望む 110 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅰ)(Ⅱ)(Ⅲ)(Ⅳ) 111 無法松、『酒』を求める 119 アキラ、『光』を睨む 128 アシュレー、『名』を呼ぶ 後編 【キャラクター登場率・登場回数】 +開示する 原作 登場率 内訳 【キャラクター登場率 36/54+1】 LIVE A LIVE 5/7 高原日勝、サンダウン、ストレイボウ、無法松、アキラ ファイナルファンタジーVI 6/7 エドガー、マッシュ、セッツァー、シャドウ、ゴゴ、ケフカ ドラゴンクエストIV 2/7 ユーリル、ピサロ WILD ARMS 2nd IGNITION 5/7 アシュレー、ブラッド、マリアベル、アナスタシア、トカ 幻想水滸伝II 5/6 リオウ、ナナミ、ジョウイ、ビッキー、ルカ ファイアーエムブレム 烈火の剣 2/5 ヘクトル、フロリーナ、ジャファル アークザラッドⅡ 4/5 エルク、シュウ、トッシュ、ちょこ クロノ・トリガー 4/5 クロノ、ルッカ、カエル、魔王 サモンナイト3 2/5 アズリア、イスラ 【キャラクター登場回数】 4回 1人 ちょこ 3回 4人 ゴゴ、トッシュ、アナスタシア、ジョウイ 2回 12人 ストレイボウ、シャドウ、セッツァー、ケフカ、アシュレー、ブラッド、トカ、ビッキー、シュウ、無法松、ユーリル、イスラ 1回 19人 高原日勝、サンダウン、アキラ、エドガー、マッシュ、ピサロ、マリアベル、リオウ、ナナミ、ルカ、ヘクトル、フロリーナ、ジャファル、エルク、クロノ、ルッカ、カエル、魔王、アズリア 心情描写が上手い書き手。そして揺さぶりもうまい。カエルマーダー化フラグには誰もがビビった。タイトルの統一性も特徴的 -- 村人A (2008-10-17 20 06 19) 特徴のあるタイトルはああ、あの書き手さんだなとすぐに分かるので有難い。最新作は前後編を書いて長文と燃え展もいけることも証明。でもOPを除いた記念すべき第一話でおにゃの子の胸を触る話を書いた「ちょっとエッチな」書き手さんでもある -- 名無し (2009-03-13 20 19 11) ここ最近一気にペースを上げてきている書き手。しかもクオリティも伴っている。心理描写重視の繋ぎ書き手かと思ったら、燃えバトルもお手の物だったり。氏が手がけた初めての死亡話は静かに、されど熱く胸にくる。どこからかブルースが聞こえてきそうなほどであった -- 名無しさん (2009-07-24 15 35 20) 心理描写が巧い書き手氏.其れを活かした繋ぎや揺さぶりが光るがバトルもいける.個人的お薦めは『シュウ、『嵐』に託す』『サンダウン、『花』を見守る』 -- 名無しさん (2010-06-09 22 00 35) TOP3最後の一人。心情描写と言葉選びに優れ、繋ぎは元よりその二つを存分に活かした熱血展開は汗も涙も持ってきまくる。その熱さが渋め分を多く含んだ大人のかっこよさ的なことなのも他に類を見ない 。お勧めは シャドウ、『夕陽』に立ち向かう -- 名無しさん (2010-07-10 20 19 00) 本来ありえない状況の中で登場人物たちが覗かせる、原作では見せなかった側面の描写が巧み。キャラクターの魅力を引き出す、クロスオーバー作品ならではのエピソードを多数執筆している。 -- 名無しさん (2010-07-10 21 58 34) 名前 コメント
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【作品名】メガバカ 【ジャンル】漫画 【備考】 今話題のアレ 参考 ttp //www33.atwiki.jp/megabaka/pages/1.html ttp //www.shonenmagazine.com/event/megabaka/ 【名前】女ヶ沢克哉 【属性】高校一年、元キラーピース頭、童貞 【大きさ】高校一年生並み 【攻撃力】パンチ一発ででチンピラを2人いっぺんに倒す。ガラス瓶を握り潰す握力 直径3mくらいの鉄球(5mくらいの紐つき)を振り回す。地面にぶつけたら直径3mくらいのクレーターができた 【防御力】車に轢かれても無傷な程度。ガラス瓶数十本の破片が雨のように降り注ぐ中を平然と歩ける 【素早さ】強いチンピラ高校生並み。10mくらいの所から投げられたガラス瓶をキャッチできるくらいの動体視力 【特殊能力】チンカスの溜まりすぎで性病と間違われる 【長所】普通に強い 【短所】トレース vol.10 412:格無しさん:2008/01/12(土)10 02 27 女ヶ沢克哉考察 ○純白のメルセデス 絶望先生を引きずりおろして撲殺勝ち ○彩女 撲殺勝ち ○力丸 撲殺勝ち △サンダウン・キッド 追いつけない ×高樹リョウ 撲殺負け ×ソラ メラ連発負け △アヴェンジャー 宝具分け サンダウン・キッド=女ヶ沢克哉
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【作品名】叉斬ブレード 【ジャンル】漫画 【名前】弥五郎 【属性】鬼夜叉 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】叉斬戮戯秘剣「理断」:熟達した剣技が貫き起こした衝撃が肉体の内に瞬時に連鎖し分子の繋がりを破壊し続け崩壊させる。 作中では斬られた相手が首だけを残して塵となった。 【防御力】達人並み。刀で鍛えた人間を潰すハンマーを受け止めた。 【素早さ】一瞬で自分を取り囲んだ10人以上の刀を持った鍛えた人間を斬った。 【長所】古今あらゆる武芸を叩き込み造り上げられた存在 【短所】攻撃を食らってない vol.123 853 格無しさん 2019/02/17 20 54 26 グレイ・フルバスター 一言の壁からは無理 田村源三 再考待ち リヴィア・リトルーゼwithほうき 弾速無し、要修正 ○エリコ・クリスティ 火炎放射前に戦法で勝ち ○小森ユウ 殴られても大丈夫、戦法で勝ち 弥五郎 攻撃速度しか書いてない、要修正 テリー 弾速無し、要修正 ○アッシュ ガトリングガンは平気、戦法で勝ち ○夜知春亮 殴られても平気、戦法で勝ち ○アラジン 戦法で勝ち エリコ・クリスティの上 5スレ目 385 :格無しさん:2007/08/25(土) 23 04 49 弥五郎考察 ○もょもと 理断勝ち ○タケル 同上 ○ラシャーヌ 同上 ×倉本駆馬 攻撃当たらん負け ○くにお 理断勝ち ○花山薫 同上 ×エイジ 萌えゾーマ負け ×サンダウン 射殺負け ×ハレルノン 台風負け サンダウン・キッド>エイジ>弥五郎>花山薫
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-ランダウン。 ガンナー、魔王の妻・・・母。 彼女は、その余生を夫と子供たちと生きる事に費やした。 大変な事もあったが、とても幸せだったそうだ・・・ ・・・そして後に、一人のかわいい男の子を出産する。 -どこかにて- 「・・・へぇ、ギルド、ねぇ・・・面白そうじゃねーか。行くぞ、ジェイド!」 ・・・物語は、まだ続いてゆく。 -Fin…?
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SN0927 センチメンタル・サンダウン ボビー・コールドウェル 2010/03/13 高田馬場 カフェ・アルバート