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暗黒神殿ザララーム(OCG) フィールド魔法 (1):自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、 相手はバトルフェイズに効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (3):このカードが(2)の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。 自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の 「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。 デッキサーチ フィールド 墓地再利用 直接ダメージ 行動制限 魔法 関連カード 光の聖剣ダンネル(OCG)
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[部分編集] ランサー 村落 赤 ステータス HP 550 防御 17 攻撃 80 速度 11 コスト 4 施設 なし 能力 カウンター 称号 ~槍術士 調整 17期 実装カウンター:先に攻撃された場合に防御力10%上昇(2体で15%3体で20%) 18期 速度-1 攻撃力+5 28期 攻撃力100→95・カウンターの効果は10%から15%固定になり重複は無しになります。 37期 攻撃力95→90カウンター効果15%→20% 51期 カウンター 20%→15% 55期 攻撃90→85 速度10→11 66期 防御力:18→17カウンター:効果15%→20% 127期 攻撃85→80 施設がないにもかかわらず強力な能力を持つ。 村落から宿場の間、様々な編成の防御バフパーツとして活躍が見込める。 基本的な編成ではオーク・ゴブリンソーサラ、オーク×2、リトルウィッチ×2、アルマジロ・ボス猿、ローパー×2など。 速度11以下のユニットとなら基本的に何と混ぜても優秀で他色出張しても特に問題無い。 というか速度と施設の関係で白骨剣士より使いやすい気がする 名前
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【ゲーム】グローランサー(PS) 【作者名】ガム 【更新度】更新中(2008/08/22~) 【動画数】 【part1】 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/8074995 【備考】 名前 コメント
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Z鯖に生息する国鳥によるフェンサー解説 フェンサー減少中ですが、ある程度は残っているようなので書こうと思います まず使える(比較的優秀な)スキル等、性能から使い方を スキル-性能-使い方 フィニッシュスラスト:笛の代表スキル、状態異常中の敵に大ダメージを与える。 硬直は2秒で硬直中は鈍足効果なので、撃ち終わりにフィニッシュされるとこちらも大ダメージを受けてしまう。 基本的にこれを押し付けていく事になるであろう。 射程が長いので、氷に接近>タンブル>フィニッシュ等で相手の空振りに使う事も出来る。 主戦場では死亡フラグ、氷の立場から見ると、100%硬直にジャベを合わせられるので安定性を考えるなら使わないほうが無難。 ただし、使わないとダメージは出ない。 フラッシュシュティンガー:ダメージは一見カスだが、なんだか知らないが撃たれると2発3発もらってしまう不思議な技 打ち込まれると気分的には二択 こけないと2連発くらいもらう(60*3が2回もらうだけでもかなり痛い、嫌がって飛ぶとコケて飲まれる) エンダーを無視してのけぞらせる事ができるため、ヲリに積極的に使っていく壁技になる。 割と便利、しかし硬直が長く、これにもジャベを容易に合わせる事ができる。 クイックムーブ:持続4秒、一見カスだがかなり強い。ぶっちゃけ単体で見ればぶっ壊れスキル。これを仮にヲリが持つ事を考えると恐ろしい。 pw60だが、持続中にpw回復が起こるのでハイパワポ等と合わせて連続でびゅんびゅんする事もできる、虫っぽい。 相手からの逃げや敵陣地の荒らし等用途もいろいろ、リスクは下がるとはいえ、やはりジャベ等が刺さると死ぬので過信は禁物 タンブル:バック転。ステップと違い、無敵発生が「発動直後」である事が特徴、正直ステップとは使い方が全く違うが、同じように使っても結構なんとかなる。 ステップは「持続で回避する」が、タンブルは「発生で回避する」使い方に向いている。 ヘルの発生が異常であると考えた事がある人なら試した事があるかもしれないが、見てからヘルを回避する、というのはかなり不可能である。 「ヘルを撃つ>最速でステップする>ステップが発動しているが、飛んだところにひっかかる」 こういう現象がかなり起こるのだが、タンブルだとこの心配がない。 注意さえしていればほぼ100%ヘル程度なら回避する事ができる。 恐らくフェンサーで一番信用して使っていけるスキル(見てから使用、が主な使い方であるため) 1回転、2回転、時には3回転まで使って的を絞らせない事が重要になる。 欠点は後ろにしか行けないため、敵側に向かって回避する事が困難である事だろうか。(ステップ等で、相手の攻撃をかわしつつ敵側に突っ込む事がやりにくい) ペネトレイトスラスト:特攻技。使用中はアーマー付き(仰け反らない) でも確かフラッシュスティンガーでぶっとぶ。 結構ペネトレイトスラスト>フラッシュスティンガーやダウンドライブが繋がる。使用pwも低めで発生もそこそこ、打ち終わりの隙もそこそこであるためバランスは良い。ただしあまり信用はできない。 ダウンドライブ:敵をダウンさせるスキル。ダウン中、1発のみ攻撃が入る。 ただしこれは状態異常ではないため、フィニッシュスラストでのダメージはアップしない 基本的にはダウン中の相手にジャベリンを刺してもらうような使い方になるだろうが、結構適当な追撃をしてくる奴が多い。 追撃をすると「もう一度ダウンモーションが入る」ため ダウン>起き上がり中に通常 のようにすると、非常に長い間敵を行動不能状態にする事ができる。 ぶっちゃけこれされるとストレスで寿命がマッハ状態 ただし、追撃後のダウンモーションは非常に長いため、バッシュをすると追撃猶予時間が実質1秒ほどしかなくなってしまう。 そのため、最適なのはやはりジャベリン追撃だと思われる。 キーンセンス:暗闇状態を大幅に軽減する壊れスキル。 使用モーションをしただけでレイスが泣いて謝った、心臓麻痺を起こすスカも。 グッとモーションしただけで3キル エフェクトが出る前に軽減していた。 キーンセンス持ちのフェンサーが前に出ただけで前線が上がった事はあまりにも有名 フェンサーの立ち回り------------- 基本はフィニッシュを使って立ち回ることを頭に叩き込む事。 フラッシュ等も優秀だが、近づいて当てに行く程の射程、発生ではない。 あくまで壁程度に考えること。 サポートするならダウンドライブ、しかしかなり確実性のないサポートであるため過信は禁物、むしろ邪魔になるほうが多い。 やっぱフィニッシュやってろ状態。 基本はタンブル、クイックムーブ等を使い、的になる事 フェンサーはタゲ分散に関しては低リスクでかなり役目を果たすことができると思われる。 当たりにくく、狙われやすい。 氷には即フィニッシュ等をせず、相手を見つつ、味方を見つつ、バッシュがあればその後に追撃をするように注意したい。 しかしあまり待ちすぎると適当に解凍される事がある、現状ではフィニッシュが恐らく最高の火力解凍だと思われる(片手にはそうでもないかも)ため変な解凍をされるくらいならマクロ組んでフィニッシュしよう。 ちなみに、アタックエンチャだけは必ずする事。 するとしないではかなりダメージに差が出る、フェンサーやるならリングエンチャでもいいのでアタックだけはしよう。 30戦ほどフェンサーを触れば、おのずと自分がどうするべきか分かってくるはず。 落ち着いてキャラ選択画面へ行き、静かにキャラデリしよう。 一流のフェンサー使いはキャラを消した事すら悟らせないという。
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近SR キャンサー キャンサー MAX Lv 55 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1030 1380 1890 4300 LvMAX時能力(純正品) 4100 4600 6300 15000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シザーシールド味方DF +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 2012年6月限定Sレア 召喚セリフ 図鑑テキスト波打ち際の防衛は完璧です。ただ、あまりにも戦場が広すぎて、徐々に海が汚れていくのは防ぎようがありません。手遅れにならない内に、私たち十二宮が介入するのは必要かと思います。 十二宮 属性 キャラクター名 Lv 統率 スキル 星座 遠隔 サジタリウス 55 15 味方DF +5% 初期 ☆ いて座 遠隔 カプリコン 55 15 敵HP -5% 初期 ☆ やぎ座 遠隔 アクエリアス 55 15 敵AT -5% 初期 ☆ みずがめ座 飛行 パイシーズ 55 15 味方DF +5% 初期 ★ うお座 近接 アリエス 55 15 味方AT +5% 初期 ☆ おひつじ座 遠隔 タウロス 55 15 味方AT +5% 初期 ☆ おうし座 近接 ジェミニ 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ ふたご座 近接 キャンサー 55 15 味方DF +5% 初期 ☆ かに座 近接 レオ 55 15 敵HP -5% 初期 ★ しし座 近接 ヴァルゴ 55 15 敵AT -5% 初期 ☆ おとめ座 近接 リブラ 55 15 味方HP +5% 初期 ☆ てんびん座 遠隔 スコーピオ 55 15 敵HP -5% 初期 ☆ さそり座 SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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寸ム. ,. -── ミ 寸ム. / \. 寸ム / ; \ハ\. 寸ム i ∨ \ \ \ =-. 寸ム { \- _ \-メ、 \! 寸ム V ト ヘー/ィッⅥリ ̄ ─┐. 寸ム V 弋ッ`ヾ }从 | ____. 寸ム\ ト、 、 , ′V l /r‐ '__ 寸イ .〕iト ー / | ∨ ; | /7 ` ´-- ミ , ' !', ≧チ /r─ ヽ ,' jY , へ〃  ̄二ュ. / |‘, / ⌒/{ ! {_ { ' ‘,. '´ ヽ _ ─-マ. /  ̄` 、` ∨ \ Vム ∨ } ‘ , < }‐ ´ V ー 、_ ‘,∨ム.〉, < | ∨  ̄ ̄/ _ -= ´ \ { ,.斗≦‐┐ `マ== __ >'´! |. ∨ ≧=- __/ }∧、 ,ハ ∨ Ⅳム /! } V ‘, r } Ⅳハイニ! }. ∨ ‘, ノ ヽ / }//リニニ| }ム.} ノ / /ー─‐ ┐ l\/二ニi ∧、zzr_´ ‘, / ./ / /ニニニニ |', 〈/-y }. ∨ 八 ./ /ニニニニl } }‘,/' .r=く ∨ ` ー ′ /ニニ二二,'/__/ ゝ-t寸iト、 廴_____,/二二二二,' 寸ム |ニニニニニニニニニ/ 寸ム |ニニニニニニニ二/ 寸ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】フィン・マックール【クラス】ランサー【霊格】70【属性】中立/善【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■★□:B+(50)【戦闘データ】【HP】160/160【MP】150/150【A攻】10 【B攻】9 【C攻】8【防御】0 【魔攻】10 【魔防】8┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:ランサー】1.AABCCB2.CCCAAA3.ABABCC4.BABCBB5.ABBBAA6.CCACCA7.AAAAAA8.BBCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 事大魔術・儀礼呪法など大がかりな魔術は防げない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+6」の修正を加え、 「C」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: C 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神霊適性を持つ英霊には、それと同等の神秘でなければ干渉できない。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。○カリスマ: B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 このキャラクターがコミュを行う時、有利な補正を得られる。 戦闘時、このキャラクター以外の味方の【攻撃】【防御】に「+1」の修正を加える。 この効果はこのキャラクターと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 (ただし複数の『カリスマ』の効果を受ける事はできない)○ケルト魔術: B+ 霊樹の末裔。森と岩と歌の民の魔術。 樫の木の賢者(ドルイド)を創始者とする魔術体系。 ヤドリギから魔力を得ることが多く、霊樹の加護を利用して植物を操る性質上、 自然の豊富な山や森の中でこそ力を発揮する魔術系統である。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「10」点の魔力ダメージに変更する。 戦場が「山」や「森」等の自然物が豊富な地帯で選択した手番で勝利した場合、 「毒」を与え戦闘ターン終了毎に相手のHPを「-5」点する。(バッドステータス扱い) このバッドステータスは累計で「5」ターンまで継続し、効果は重複される。○癒しの水: A+ “知恵の鮭”を食した事により得た異能。 ランサーが両手で掬った水はあらゆる負傷を癒し、 肉体に救う病魔や呪詛などの悪影響を打ち払う霊水となる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:水(水道水や水筒の水でも可)」 HPを最大値まで回復し「A」ランク以下の受けているバッドステータスを無効化できる。 この効果は「水」のある処でのみ使用でき、 行動ターンを消費せずに複数人を対象に使用する事もできる。○賢者の智慧: A+ “知恵の鮭”フィンタンを食した事により得た賢者の智慧。 右手の親指を舐める事で、直面している難題を解くためのあらゆる知識を得られる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:行動ターン開始時 / 代償:10MP」 どの地点でイベント(戦闘など)が発生するかが判り、 その行動ターン中、同ランク以下の隠蔽効果を無効化する。 またサーヴァントと接触した時、追加で代償を支払う事で相手の全ての情報を看破する。 ただし、記録の無い情報や未完の物品等に関しては知ることはできない。 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:効果参照」 1戦闘ターンに1回、「3MC」までの任意のMCを支払って使用を宣言する。 選択した手番から「消費したMC」コマンド(1手目で使用した場合は1手~3手)まで、 相手のコマンドに関わらず自身の勝利となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ビルガ○『吸魔の蒼槍』ランク:B+ 種別:対人宝具 穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 太陽の火と月の秘力が鍛えこまれて月光のように青く輝く神々の刀鍛冶レインが作った槍で、 相手の血(サーヴァントの場合は霊体)を吸う獰猛な性質を持つ。 穂先を額に当てて真名を解放する事で蓄えた血を活力に変え、 魔術や精神干渉に対する抵抗力を高める効果がある。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 この宝具は下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時 / 代償:なし」 あなたがコマンドで勝利した時、敵陣に与えたダメージ点、 【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】のどれかにプラス修正を与える。(いずれも最大7点まで) この効果は戦闘終了時まで継続し、ダメージを与える毎に効果は累積される。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC、20MP」 その戦闘の間、「A+」ランク以下の「種別:魔術/精神」による効果を受けなくし、 あなたのHPを「上記の効果で得たプラス修正×2」点、回復する。 この効果の後、宝具の効果で得たプラス修正は0に戻る。 マック・ア・ルイン○『深き夜に輝く蒼剣』ランク:B+ 種別:対軍宝具 『破戒の蒼光』の全力解放形態。 蒼い剣光を可視範囲まで伸縮し周囲一帯をなぎ払う。 この剣はDEF値で防ぐことができず、同程度の威力で相殺を行うほかない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:3MC、40MP』 敵全体に「120」点のダメージを与える。 この攻撃には『破壊の蒼光』の効果が付与される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『吸魔の蒼槍』 穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 [DATA] 【攻撃】+1 【魔防】+2 マック・ア・ルイン○『破戒の蒼光』 隕鉄に含まれる蒼い金属を炎と氷と血で3度鍛えた魔剣。 あらゆる鎧や鎖を断ち切る蒼い光を宿しており、 地底世界に封じられた太陽神を縛る鎖を断ち切った事により 神性を封じる効果を無効化する事ができる。 [DATA] この武器の所有者は「神殺し」の効果を受けない。 この武器による攻撃では対象の【防御】【魔防】を0として扱い、 ダメージを軽減、無効化する効果(追加HP含む)を無視して対象に直接ダメージを与える。 (結果的に遠距離戦闘可)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】 ケルト神話、フェニアンサイクルの実質的な主人公。 先代のフィアナ騎士団の団長クーアルと、神王ヌアザの孫娘マーナとの間の子。 生来の名はディムナといい、金髪で「肌が白くて美しい」ことからフィンと名づけられた。 父は彼が生まれる前に同騎士団員の"片目のゴル"の手によって謀殺され、 領地と騎士団長の座を簒奪されてしまう。 危険を察した母マーナは彼を出産した後、信頼できる二人の女ドルイドに託す。 フィンは森の中で彼女らに英才教育、狩りの仕方や武器の扱い方、 礼儀作法、魔術、詩や竪琴などあらゆることを教えられて育った。 その後、ドルイド僧のフィネガスに7年間師事し、食べた者に知恵を授ける「賢者の鮭」の食したことにより 『癒しの水』と『親指の魔術』の二つの力を手に入れる。 森での逃亡生活で鍛えた力に、魔の知恵を加えたフィンに敵う者などいなかった。 宿敵ゴールを討ち果たした(一説には仇であるゴールを降した後、自らの片腕として傘下に加えたとも)後は、 マックアート王に仕え、フィアナ騎士団の長となり、ついには王となる。 若かりし頃の彼は「物語の主人公」に相応しい情熱とカリスマ性を持った騎士達の君主だった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 ケルト神話の大英雄。クーフーリンと同じく複数のクラスに適性があり、 ランサーの他に少なくともセイバー(蒼剣)、ライダー(神獣の猟犬二頭)、キャスター(ドルイド魔術)が該当する。 どのクラスでも発揮する『癒しの水』と『賢者の智慧』の二大チートスキルを持ち、 扱う上では細心の注意が必要。指を舐めるだけで全てを知るNPCとか、 扱い辛いことこの上ない……為、黒幕のサーヴァントに。 普通に人間同士の戦争をしていたかと思えば、大冒険の旅に出かけたり、 巨人族が住まう地下世界に向かったり、光神ルーを救出したり悪神の化身と闘ったりしている。 聖杯に召喚されているため、青剣を持ってきているが本来なら不可能。 でも本人的には剣より神の血を引く猟犬たちを連れてきたかったらしい。 最初の嫁が大好き過ぎて聖杯戦争に参加。 ディルはまぁ、お互いに遺恨はもう無いから良いけど、グラニアは顔も見たくない模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【聖杯への願い:最初の妻のサーバを取り戻す】 彼の最初の妻サーバは妖精であり、同族の黒いドルイドから呪いを受け鹿に変えられてしまっていた。 それをフィンが助け、元の姿に戻った彼女と種族と寿命の差による多くの悲しみと苦難を覚悟して婚姻を結んだ。 妻の傍から離れたくないためフィンは狩りにも戦にも興味を無くし、 騎士たちからは「人が違ってしまった」と囁かれるほどに深く愛し合い幸せに暮らしていた。 しかしフィンが国と契約を結んでいる騎士団長の役目としてどうしても出陣せねばならない戦に出かけている隙に、 フィンに化けて現れた黒いドルイドによってサーバは再び鹿に変えられ攫われてしまい、 フィンは七年間彼女を必死に探すものの見つからなかった。 その後、森で出会った不思議な少年から、彼が自分とサーバの子供であること、 鹿に変えられたサーバは黒いドルイドを拒み続けたものの、最後は体を操られ従わされたことを聞かされ、 フィンは二度とサーバと会えないことを悟った。 サーバが残してくれた息子には、アシーン(オシーン、ちいさな子鹿、の意)と名付けた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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概要戦闘面 探索・育成面 ソロ・低人数旅指南 スキル一覧 スキル詳細 概要 世界樹の迷宮IVで登場した、古今東西様々な踊りで味方を支援する踊り手。 フロア内に敵がいる場合、ランダムで倍速化するという特徴を持つ。 支援一辺倒という訳でもなく、扇の舞派生の優秀なパッシブスキル等もあるため、本人のポテンシャルも高い。 専用ブラストスキルも魅力的。 戦闘面 回復(ワルツ→ダンス)・味方強化支援(タンゴ)・追撃(サンバ)・自分の通常攻撃強化と、スキルツリーがそれぞれ直線的となっている。 他メンバーに足りない面を補える為、味方構成にあったスキル取得が望まれる。 強化スキルをや追撃スキルを鍛えて前衛に同行させても良し、回復スキルやガードタンゴで後衛を守っても良し。 タンゴは通常攻撃を強化する手段を持つ味方とはシナジーがある。 各種スキルは全て脚スキルなので、脚封じに注意。 探索・育成面 探索中はダンススキルの範囲を意識しながら動きたい。 特に序盤は各ダンススキルは隣接する味方にしか影響しないため、パーティの2番目か3番目の隊列に配置するといいだろう。 フレッシュワルツは自分が麻痺や睡眠などで行動不能に陥っていると発動しないという欠点があるので、ダンサー自身の状態異常には注意。 基本的にはAI任せでも問題ないが、 リーダーのそばからあまり離れたがらず、敵に一直線に向かわない(パラディンなどの前衛職と比較すると消極的) 回復行動の割り込み指示をONにしていても通路では隣接キャラのバステを感知すると指示を挟まずフレッシュワルツを踊る 回復型なのにアイテム使用を優先する→割り込み指示で却下する→指示を挟まずワルツ系を踊る 等、多少独特の挙動をするため慣れと理解も必要。 FPの減少は8歩で1ポイントと少し重めの燃費。 ブラストセーブを覚えさせたならここぞというときだけリーダーにする手もある。 レベルアップに必要な経験値は平均的。 ソロ・低人数旅指南 単騎でもある程度前衛としても立ち回ることができ、回復もこなせるためソロ適正は高め。 盾が装備できず素の防御も薄いが、リジェネワルツや扇の舞、Lv10に到達したらガードタンゴを取得すれば脆さに関してはある程度補えるようになる。 欠点は近接攻撃以外の攻撃手段を持たない点、そして火力が補えないと長期戦になりがちでFPが厳しくなっていく点。遠距離攻撃アイテムや食料品は優先的に確保しておきたい。 手数で攻められるので、武器の攻撃スロットの状態異常、封じ付与も重視すると良いだろう(混乱は自前でも補える)。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 45 50 6 7 6 7 6 120 30 166 165 101 103 23 129 116 24000 50 191 191 124 124 37 149 137 30000 99 ◆装備可能武具 剣、刀、杖、突剣、頭防具、軽鎧、服、腕防具、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 ダンスの効果が1ターン伸びる - - パッシブスキル リジェネワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の体力を回復する - 5 10 アクティブ/脚スキル アタックタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理攻撃力を上げる - 7 11 アクティブ/脚スキル カウンターサンバ 5 自分が攻撃を受けた時に一定確率でカウンター攻撃をする - 9 13 アクティブ/脚スキル 扇の舞 5 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - - パッシブスキル 踊り子の極意 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の心得 Lv1 - パッシブスキル フレッシュワルツ 5 ターン終了時に、自分と周囲の味方の状態異常を回復する リジェネワルツ Lv3 7 10 アクティブ/脚スキル ヒールダンス 8 ワルツ時に使用可自分と周囲の味方のHPを回復する フレッシュワルツ Lv3 12 19 アクティブ/脚スキル ガードタンゴ 5 自分と周囲の味方の物理防御力を上げる アタックタンゴ Lv3 9 13 アクティブ/脚スキル チェイスサンバ 5 周囲の味方の攻撃に一定確率で追撃する カウンターサンバ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル 剣の舞 8 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル AGIブースト 8 AGIが上昇する - パッシブスキル ブラストセーブ 3 自身がブラストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1減少する - パッシブスキル 踊り子の悟り 1 ダンスの効果が1ターン伸びる 踊り子の極意 Lv1 - パッシブスキル ワイドダンス 3 ワルツ、タンゴ、サンバの効果範囲が部屋全体になる ヒールダンス Lv3 15 11 アクティブ/脚スキル エナジータンゴ 5 自分と周囲の味方の消費TPが減少する ガードタンゴ Lv3 11 15 アクティブ/脚スキル トリックサンバ 5 周囲の味方が追撃を行う チェイスサンバ Lv3 15 21 アクティブ/脚スキル 困惑の舞 8 通常攻撃時、一定確率で敵を混乱状態にする 剣の舞 Lv3 - - パッシブスキル ファストステップ 5 部屋に敵がいた時の倍速化確率が上昇する AGIブースト Lv3 - - パッシブスキル スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り ダンスの効果ターンが伸びる。 ダンスの効果ターン中に他の行動をとりやすくなる。必ず取得したい。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 10 回復量 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 9 11 味方攻撃力 +20% +40% +45% +50% +60% 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 数ターンの間、付近の味方の物理ダメージを割合上昇させる 効果時間が短い代わりに上昇率はかなり高く設定されている。 他職の攻撃バフと違い、このスキルを連続使用しても攻撃力が更に上昇することはない。無印や2のように効果時間がリセットされるだけである。 攻撃の号令などとの組み合わせは可能らしい。だが2倍を界に激しい減衰が発生する模様。アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5(1.6倍)→2倍 アタックタンゴ5(1.6倍)+攻撃の号令5を2回(2倍)→2.2倍 ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 回避率 ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ フレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 8 10 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 15 18 19 回復量 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 11 13 味方防御力 ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 攻撃回数 ↑ 発動率はLv8で33%前後。 ▼ AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇値 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ▼ ブラストセーブ Lv 1 2 3 発動率 ↑ ↑ ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 消費TP 15 13 11 効果ターン 3 4 5 効果ターン中、各種ワルツ・タンゴ・サンバの効果範囲が部屋全体に拡大するスキル。 しかし本作において味方が同じ部屋の中で離れて戦う状況は少なく、 ボス戦とD.O.E戦(砦で防衛隊と探索隊が共闘する場合)くらいしかない。 ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 TP軽減量 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス ▼ 困惑の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 発動率はLv8で20%前後(武器に状態異常付与鍛冶がされている場合、確率が下がる)。 ▼ ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑
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ダンサー チャクラムを周囲に飛ばすブレイド系と様々な靈を呼び出して攻撃するスピリット系のスキルが主な攻撃スキル。また、強力な追加ダメージを発生させるスキルも取得できる物理アタッカー ダンサースキル紹介動画 ブリーズコールダンスとイリュージョンダンスに付いて 共通してる効果は発動時にHPが回復する事と、短時間受けるダメージが減少する事と、CTが共有してる事。 どちらか発動すると、もう1つのダンスもCT状態に入る。 ブリーズコールはブレイド列のスキル、イリュージョンはスピリット列のスキルのダメージが大きく上昇する ブリーズコールについて ブレイド列のスキルを使用した後に右クリックで発動する。範囲は自キャラ周囲。少しだが吸引効果あり。 5秒間、ブレイド列のスキルを使用した時にCT率が上昇する イリュージョンゲイズについて スピリット列のスキルを使用した後に右クリックで発動する。範囲は前方。短い無敵あり。 10秒間、スピリット列の攻撃速度が上昇する M振り必須スキル エクステティックダンスPart2 エクステティックダンス発動後、お尻を左、右、左、右振った時に左クリックでPart2が発動する。早過ぎるとグールが出るので注意。 敵のHPが低いほどダメージが上昇する追加ダメージが発生する 初心者に取得をオススメするスキル シニアターン 回避中、右クリックで発動。突進しながら足払いし、最後に回し蹴り。短い無敵あり。移動や位置調整等、割りと使う場面は多い ミストステップ スロットから発動するとクラウチングスタートのモーションが入る。回避中にジャンプキーを押しても発動する。回避中から出すとクラウチングスタートのモーションが省略される。前方に走って行き、左クリックで押し出し、右クリックで蹴り上げて後退する。着地するまで空中判定 ブレイドダンサー 全ての行動をキャンセルして出せるスキルと、強力な突進スキルを取得する。EXは攻撃速度が上昇する ブレイドダンサースキル紹介動画 スコールフレイカー 全ての行動中ジャンプキーで発動する。斬り付けるまで無敵。斬り付け後、左クリックで回転しながら切り上げる ガストディメンシア チョウジの肉弾戦車自身が回転して突進する。敵を大きく動かしてしまうので使い所に注意 グレイズダンスEX 攻撃速度が30%上昇する。最後の攻撃に球体を発生させる。吸引効果あり スウィートサークルEX 攻撃速度が30%上昇する。チャクラムが戻って来た所で左クリックを押すともう1回チャクラムを飛ばす トゥインクルスピンEX 攻撃速度が30%上昇する。左クリックを押すと敵を叩きつける エレガンスストームEX 攻撃速度が30%上昇する。最後の一撃に打ち上げ効果が追加される ガストディメンシアEX 突進する時間が増えて横の範囲が大幅に増加しHIT間隔が短くなる。より一層敵を動かす スピリットダンサー 弓を連射するスキルと中範囲のスキルを取得する。EXは唯一、追加入力が無く、既存スキルに攻撃が追加される スピリットダンサースキル紹介動画 ワイドスティンガー 前方に4回矢を放った後、少し溜めて最後に矢を放つ霊が現れる。最後の矢を放つと反動で少し後ろに後退するが別スキルでキャンセル可能。ジェネラルダンブレイドとフライトールのCT率が90%上昇する フライトール 地面を3回叩く霊が現れる。スキル内容に書かれてる通り、地面に判定があり空中に居る敵には喰らわない チェイサーEX 敵を追跡する霊の移動速度が上昇する。敵に当たって爆発すると打ち上げる ダスクハンターEX 放った矢が爆発して打ち上げる アボリッシャーEX 前方に衝撃波が2つ追加される ジェネラルダンブレイドEX 槍を突き立てた後に打ち上げる衝撃波が追加される フライトールEX 発動中の行動制限を受けなくなる。つまり、別スキルを発動してもフライトールが消えなくなる。が、視点変更が出来なくなる
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【検索用 はらんさー 登録タグ VOCALOID がーこ は 初音ミク 曲 曲は 獅子志司】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:獅子志司 作曲:獅子志司 編曲:獅子志司 動画:がーこ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 良く言うと均衡を保つ人。悪く言うと振り切れない人。 曲名:『バランサー』 歌詞 (piaproより転載) 平行線上 半ば 曖昧返答 たられば 半端な癖が嫌んなった シャーデンフロイデ 洒落がくどいね 嫌いになれそうな夜に ひどく綺麗に見えて あざとい笑みに塵崩されて フラグ 天来のバランサー 論外の未練がある ハイライト 裏側にダークライトなびく 毎秒のジレンマ 快感なるものが 知れたら 仕方がないことだと 改め立ち往生 考える事をやめたら 何この掃き溜めのような感情 敢えてそう言うのなら 関心無くさよなら 妄想は I wanna do ループ これはひどいね こんな思い出 引き裂かれないようにしてる 一人一つの宴 人は永遠にしがない上辺 音沙汰の無いあの映画 お涙頂戴 南無阿弥陀 もういらないんだよ 耳を刺す愛の歌 ta-ta-ta-tara-ta こたえるから 天来のバランサー 論外の未練がある ハイライト 裏側にダークライトなびく ヒントある行動にDing dong 鳴る鼓動 気付いても 言葉と心持ちは釣り合わないもの 考えても無理だと知る 最後の晩餐を前に踊ろう また不意に想ってしまう今日 コメント 名前 コメント