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フェンサー(笛) どんな職なの? 通常戦争ではたとえ活躍したとしても誰も褒めてはくれない 近距離火力職 火力はあるにはあるがpw効率の悪さや、のけぞりがあるためウォリに劣る 物理スキルに対する2F当身や、高性能回避スキルなどユニークなスキルが揃う 職性能は高いが主戦で空気のためゴミ筆頭職 僻地では輝けるがスカフォに乗っかられると何もできなくなる 笛のもっとも得意なこと、それは逃げることだ どんな状況からでも一人で逃げることが出来る 圧倒的な逃げ足で他職の追尾を許さない 嫌がらせをしてやばくなったら逃げてまた近寄って嫌がらせしてが基本 逃げ切る術と無言の挑発能力を覚えれば僻地はお前のものだ 僻地で笛を一度でも追いかけてきた奴は集中的にちょっかいを出してやれ でも大抵笛ってだけで無視されるから敵の裏オベに30分いても誰も来ないことも在る クロニクル実装でなんと建築を殴れるようになったフェンサー ちなみに一つだけフェンサーが頼りになりすぎる戦場がある 砦が建築される際に発生する資源戦だ このゲームはフェンサーの人数がそのまま勝敗に直結する 笛の多いほうが勝つ珍しいルールだ つまりクロニクルから出てくるなって話 スキルの取り方は? ペネが3あればモンスマで稼げる フィニとペネを3を取るペネフィニ型か、 フィニとイレイス3を取るイレイスフィニ型が一般的 おすすめはペネフィニ型だけど笛自体おすすめできない 立ち回り方は? ある程度発生Fの知識がないとSDで択れない 立ち回りというより職対をつきつめていく感じ データバンクとにらめっこしよか^^v 発生フレーム+相手との距離がSDの成功率に繋がる フレームだけ見ればバッシュ等は取れないように見えるが実際は距離によりさらに被弾判定までの時間は延びる ちなみにpingが高いとゴミになる珍しい職 初心者が一からやってうまくなるまで時間がかかる割に うまくなっても対して活躍できない不遇職なのが現状 タイマン()笑で無双したいなら間違いなく最強職
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ビアンカ&キラーパンサー 注意:単独のキラーパンサーとは違います 出身:バトエンG HD 24 所属リーグ 1部 ブレイペンリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ ビアンカのこうげき キラーパンサーのこうげき 1 キラーパンサーでもう1回 全員に20のダメージ 5 メラミ ●に50のダメージ いなずま 全員に40のダメージ 3 ラリホー ☆は1回休み 全員に30のダメージ 6 キラーパンサーでもう1回 ミス 2 ラリホー ●は1回休み いなずま 全員に40のダメージ 4 メラミ ☆に50のダメージ 全員に30のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 第1回リーグカップ シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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ダンサー チャクラムを周囲に飛ばすブレイド系と様々な靈を呼び出して攻撃するスピリット系のスキルが主な攻撃スキル。また、強力な追加ダメージを発生させるスキルも取得できる物理アタッカー ダンサースキル紹介動画 ブリーズコールダンスとイリュージョンダンスに付いて 共通してる効果は発動時にHPが回復する事と、短時間受けるダメージが減少する事と、CTが共有してる事。 どちらか発動すると、もう1つのダンスもCT状態に入る。 ブリーズコールはブレイド列のスキル、イリュージョンはスピリット列のスキルのダメージが大きく上昇する ブリーズコールについて ブレイド列のスキルを使用した後に右クリックで発動する。範囲は自キャラ周囲。少しだが吸引効果あり。 5秒間、ブレイド列のスキルを使用した時にCT率が上昇する イリュージョンゲイズについて スピリット列のスキルを使用した後に右クリックで発動する。範囲は前方。短い無敵あり。 10秒間、スピリット列の攻撃速度が上昇する M振り必須スキル エクステティックダンスPart2 エクステティックダンス発動後、お尻を左、右、左、右振った時に左クリックでPart2が発動する。早過ぎるとグールが出るので注意。 敵のHPが低いほどダメージが上昇する追加ダメージが発生する 初心者に取得をオススメするスキル シニアターン 回避中、右クリックで発動。突進しながら足払いし、最後に回し蹴り。短い無敵あり。移動や位置調整等、割りと使う場面は多い ミストステップ スロットから発動するとクラウチングスタートのモーションが入る。回避中にジャンプキーを押しても発動する。回避中から出すとクラウチングスタートのモーションが省略される。前方に走って行き、左クリックで押し出し、右クリックで蹴り上げて後退する。着地するまで空中判定 ブレイドダンサー 全ての行動をキャンセルして出せるスキルと、強力な突進スキルを取得する。EXは攻撃速度が上昇する ブレイドダンサースキル紹介動画 スコールフレイカー 全ての行動中ジャンプキーで発動する。斬り付けるまで無敵。斬り付け後、左クリックで回転しながら切り上げる ガストディメンシア チョウジの肉弾戦車自身が回転して突進する。敵を大きく動かしてしまうので使い所に注意 グレイズダンスEX 攻撃速度が30%上昇する。最後の攻撃に球体を発生させる。吸引効果あり スウィートサークルEX 攻撃速度が30%上昇する。チャクラムが戻って来た所で左クリックを押すともう1回チャクラムを飛ばす トゥインクルスピンEX 攻撃速度が30%上昇する。左クリックを押すと敵を叩きつける エレガンスストームEX 攻撃速度が30%上昇する。最後の一撃に打ち上げ効果が追加される ガストディメンシアEX 突進する時間が増えて横の範囲が大幅に増加しHIT間隔が短くなる。より一層敵を動かす スピリットダンサー 弓を連射するスキルと中範囲のスキルを取得する。EXは唯一、追加入力が無く、既存スキルに攻撃が追加される スピリットダンサースキル紹介動画 ワイドスティンガー 前方に4回矢を放った後、少し溜めて最後に矢を放つ霊が現れる。最後の矢を放つと反動で少し後ろに後退するが別スキルでキャンセル可能。ジェネラルダンブレイドとフライトールのCT率が90%上昇する フライトール 地面を3回叩く霊が現れる。スキル内容に書かれてる通り、地面に判定があり空中に居る敵には喰らわない チェイサーEX 敵を追跡する霊の移動速度が上昇する。敵に当たって爆発すると打ち上げる ダスクハンターEX 放った矢が爆発して打ち上げる アボリッシャーEX 前方に衝撃波が2つ追加される ジェネラルダンブレイドEX 槍を突き立てた後に打ち上げる衝撃波が追加される フライトールEX 発動中の行動制限を受けなくなる。つまり、別スキルを発動してもフライトールが消えなくなる。が、視点変更が出来なくなる
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キャンサー 色相 パープル 相手は[相手に与える4以上のダメージを3にする]を得る コスト 9 セット 4弾 特殊混色 該当なし かに座のカード。到底踏み潰せないほどの、強靱な甲羅を身に纏う。 ひとたび発動できれば、ほぼほぼ勝ちと言っても過言ではないだろう。サンダーミル、サンフラフォレスト、ヴォルテージと貫通できるカードもいくつかあるが、現状遭遇率は高くない。ネモフィラ共々、OPを軸としたコントロールデッキに刺していけそうだ。 対策としては主に三つある。 一つ目は、発動される前に削りきること。このカードは超高コストであるため、発動までにどうしてもターン数がかかる。先行4ターン目までなら撃たれる危険性はほぼほぼないため、相手がOP軸と分かったら序盤からガンガン圧力をかけていこう。 二つ目は、メタカードを刺すこと。このカードに刺さる妨害はいくつかあり、ヴァイネンで数ターンは使用を先延ばしにできる。ミストライトを使えば実に8マナ分のアドを得られるし、ペッパーレッドのようなじわじわ追い詰めるタイプのカードも場合によっては有効だろう。 三つ目は、デッキ切れを狙うこと。これを撃ってくるタイプのデッキは、こちらに対して大打点を飛ばす手段が少ない場合も多い。ドロー枚数を抑えながら適度に回復を行っていけば、勝手に自滅してくれることもある。 いずれにせよ、このカードの適用下で焦って相手を殴りまくるのは悪手になることが多い。明確なリーサルプランを持っていない限りは控えよう。
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【ゲーム】グローランサー(PS) 【作者名】ガム 【更新度】更新中(2008/08/22~) 【動画数】 【part1】 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/8074995 【備考】 名前 コメント
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フェンサー HD1d6 攻撃ロール:良好 セーブ:頑健:劣悪 反応: 良好 意志:劣悪 技能:6+知力修正値 習熟武器:単純・軍用の軽い武器 レイピア 習熟防具:軽装鎧 クラス技能: 隠れ身 ・ 軽業 ・ 視認 ・ 捜索 ・ 情報収集 ・ 聞き耳 ・ 忍び足 ・ 跳躍 ・ 手先の早業 ・ 交渉 ・ 精神集中 はったり ・ 真意看破 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lv 攻撃ボーナス 頑健 意志 反応 クラス能力 1 1 0 0 2 〈〈回避〉〉 急所攻撃1d6 ACボーナス 2 2 0 0 3 目にも留まらぬ動き 連刺 3 3 1 1 3 熟練した回避+1 4 4 1 1 4 素早さのなせる業 5 5 1 1 4 急所攻撃2d6 ACボーナス+1 一突 6 6/1 2 2 5 移動速度+10ft 見かわし 7 7/2 2 2 5 熟練した回避+2 8 8/3 2 2 6 目にも留まらぬ動き+2 9 9/4 3 3 6 急所攻撃3d6 10 10/5 3 3 7 ACボーナス+2 素早さの極地 11 11/6/1 3 3 7 熟練した回避+3 12 12/7/2 4 4 8 移動速度+20ft 瞬速の反撃 13 13/8/3 4 4 8 急所攻撃4d6 14 14/9/4 4 4 9 見かわし強化 曲線一突 15 15/10/5 5 5 9 熟練した回避+4 ACボーナス+3 16 16/11/6/1 5 5 10 目にも留まらぬ動き+2回 17 17/12/7/2 5 5 10 急所攻撃5d6 18 18/13/8/3 6 6 11 移動速度+30ft 19 19/14/9/4 6 6 11 熟練した回避+5 20 20/15/10/5 6 6 12 連突 《回避》:同名の特技取得 ACボーナス:ニンジャやモンクと同じもの 目にも止まらぬ動き:フリーアクションでフェイントが行える。これは1日にフェンサーればるの半 分と敏捷(修)分、行うことが出来る。移動速度が落ちている場合、行うことは出来ない。これは1 体につき1回だけ使用できる 連刺:これは全力アクションである。軽い武器かレイピアでしかできない。自分が鎧を着けていない状態で軽い武器を使っていた場合、全力アクションで数回の追加攻撃を行う。フェンサーはフェンサーレベルが2の倍数になる度に連刺の時の追加攻撃回数が増える(2レベルの時に1回、4レベルで2回…)。追加攻撃を行う時にはペナルティがくる。ペナルティは ペナルティ=何回目の追加攻撃か×2 で行う。連刺を行う時の例を出すと8レベルフェンサーは4回の追加攻撃が行える。一回目の攻撃は自分の一番高い攻撃ボーナスで、次の追加攻撃はその一番高い攻撃ボーナスに-2した数値で攻撃し、2回目の追加攻撃は-4、3回目は-6、4回目は-8で攻撃する。また連刺の最中の筋力ダメージは半分で行う。連刺中は急所攻撃が蓄積するが、攻撃をはずした地点で蓄積しなくなる。 熟練した回避:回避を行っている時その対象に対して一定の回避ボーナス。これは3レベルからレベルが4上がるたびに+1される。 素早さのなせる業:ダメージロールの時、筋力ではなく敏捷でダメージを計算してもいい 一突:突撃中にフェイントが行える 素早さの極地:1日に敏捷(修)分だけ機会攻撃を誘発しない10ftステップが行える 瞬速の反撃:回避の対象がすべての攻撃をはずした場合、次の自分のラウンドの時フリーアクションでフェイントが出来る。これは1体につき1回 曲線一突:一突を行う時、移動を直線状ではなく自由に動くことが出来る 連突:一突を行いヒットした時続けて連刺を行える。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/502.html
コンサート No.1716 コンサート イベントカード 使用:充填 条件:プリズムリバー プリズムリバー 呪力3 使用条件のレベル合計がX以下の、起動状態のスペル1枚を準備状態にする。 (Xは、自分のリーダーに配置されている『楽器』の総数に等しい) イラスト:ととねみぎ 考察 考察の入力。必須ではない。
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【検索用 はらんさー 登録タグ VOCALOID がーこ は 初音ミク 曲 曲は 獅子志司】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:獅子志司 作曲:獅子志司 編曲:獅子志司 動画:がーこ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 良く言うと均衡を保つ人。悪く言うと振り切れない人。 曲名:『バランサー』 歌詞 (piaproより転載) 平行線上 半ば 曖昧返答 たられば 半端な癖が嫌んなった シャーデンフロイデ 洒落がくどいね 嫌いになれそうな夜に ひどく綺麗に見えて あざとい笑みに塵崩されて フラグ 天来のバランサー 論外の未練がある ハイライト 裏側にダークライトなびく 毎秒のジレンマ 快感なるものが 知れたら 仕方がないことだと 改め立ち往生 考える事をやめたら 何この掃き溜めのような感情 敢えてそう言うのなら 関心無くさよなら 妄想は I wanna do ループ これはひどいね こんな思い出 引き裂かれないようにしてる 一人一つの宴 人は永遠にしがない上辺 音沙汰の無いあの映画 お涙頂戴 南無阿弥陀 もういらないんだよ 耳を刺す愛の歌 ta-ta-ta-tara-ta こたえるから 天来のバランサー 論外の未練がある ハイライト 裏側にダークライトなびく ヒントある行動にDing dong 鳴る鼓動 気付いても 言葉と心持ちは釣り合わないもの 考えても無理だと知る 最後の晩餐を前に踊ろう また不意に想ってしまう今日 コメント 名前 コメント
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OZ-08MMS キャンサー [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター UNIT U-10 白 2-3-1 C 水 地球 [2][1][3] 水持ちユニット。収録当時でさえカードパワーは低めであったが、テキストがシンプルなことは認められたのかベースドブースターに再録された。 後に上位互換であるゾノが登場。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 白 1-2-1 C 要撃(1) キャンサー系 MS 地球 [1][1][2] 他の2国力ビジュアルユニットの中でも弱い部類。 通常収録のカードとしては初の3DCGによるイラストである。
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830 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 01 25 39 ID Q2BSvc8kO 動画見たんだけど、アヤビエのロマンサーの「ぷるぷると祈ってた~」ってとこがいまいち分かんないorz 文字で説明してくれるネ申を探しています… 836 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 17 33 51 ID 59EfZitu0 835 「ぷるぷると祈ってた~」でしょ? ぷるぷる~右親指と人差し指をくっ付けて揺らす と~自分の胸にもってくる 祈ってた~左肩右肩おでこ胸と十字を切る 漏れロマンサー投下したんだけど、わかりにくてごめんorz 835 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 17 27 44 ID Q2BSvc8kO 830ですが、 「くるくると祈ってた~」ってとこでしたorz 836 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 17 33 51 ID 59EfZitu0 835 「ぷるぷると祈ってた~」でしょ? ぷるぷる~右親指と人差し指をくっ付けて揺らす と~自分の胸にもってくる 祈ってた~左肩右肩おでこ胸と十字を切る 漏れロマンサー投下したんだけど、わかりにくてごめんorz 837 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 19 51 57 ID YfAG0r14O 833 葵がやってるのでいいんだよね? デジロリは微妙だけど協会プールは投下できる。 838 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 23 17 21 ID ku05XrTH0 830サソ ×今ならね祈るように分かるのに ○今なら手に取るように分かるのに 今→右手を出す なら→左手を出す 手→右手と左手を上下に動かす にとるよ→右手と左手を重ねる に→胸前に持ってくる 分かるの・に→にとるよ・に と同じ 動画を見て自分が解釈したものですみませんが。 836サソ ×ぷるぷると祈ってた ○ふるふると祈ってた 573 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 23 10 58 ID DwCW1e03O ロマンサーうpしたやつですシ 神発言有難う(´∀`) 泣きじゃくり~は指を⊃みたいな形にする。 泣き→右手でつくる じゃく→左手でつくる り→下に下ろす みたいな感じです。わかりましたかね(´∀`;) 610 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 11 23 35 ID 6zsAh/zHO ロマンサーの「冷たい手で~潰れた実を見て」の常連フリわかる方いたら教えてください。 611 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 12 32 09 ID IgLWrdXY0 ロマンサーは 「冷たい~こぼれて」までは葵と一緒に手首同士を軽くぶつける感じで叩く 「両の眼~見て」までは常連はリズムとりながら見てるだけ 95 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 23 45 54 ID KkJYuxvQ0 アヤビエのロマンサーの「冷たい~」の常連フリわかる人いませんか? まとめサイトで 「冷たい~こぼれて」までは葵と一緒に手首同士を軽くぶつける感じで叩く 「両の眼~見て」までは常連はリズムとりながら見てるだけ って載ってたけど 「オレンジがこぼれて~」のところは両手でまる(オレンジ)作って下にくるくる下ろしてた気がするんだよね・・・