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olympia 通称:魔獣オリンピア ショットガンの初期装備だけど意外と強かったりする、1対1では一番強いショットガン。 射程はStakeoutと同じでショットガン中最長。威力は確実に一発で倒せるほど高くはないが2発連続で撃てば大体倒せるので大丈夫。 左トリガーを引いた状態で打つと一気に跳ね上がってしまい、せっかくの連射力が生かせなくなるので腰だめ安定。 弾が2発しか入らない+リロードがすごく遅いので多人数戦が詰んでいるのが弱点。 1対1が多くなるS&Dで敵の不意をつける…かもしれない夢にあふれた武器。 パークは自由に選べるけど、Sleight of HandとSteady Aimのどっちにするかが悩みどころ。 でもOlympiaの長所を伸ばすんだったらSteady Aimにしておいて敵を確実に倒せるようにしておいたほうがいいかもしれない。 運用のし難さはショットガン中最高で前線を上げることができない、長時間戦っていられない、多人数に対応できない、ラインを形成できない、敵の裏をかけないなど癖は強いが、確実にキルを取れる、敵に威圧感を与えられる、もってるとなんか興奮するなどからTDM、FFA、S&Dなどに向いているショットガンである。 Stakeout 通称:イサカと言ってみたり 今作のショットガン中唯一のポンプアクション。射程、威力ともにショットガン中最強。 気になる射程は前作、MW2のSPASのステディ、ストパなし腰だめ程度。今作のマップの大きさやオブジェクトの配置的に十分すぎる射程。 弱点はつかってて驚きのギャンブル性とポンプアクションのコッキング中の硬直。 コッキングはポンプアクションを使うのでしょうがないとして問題なのは「こんな近距離でも死んでないのぉぉぉぉぉぉお!?」な状況が割とよくあること。 しっかりと左トリガーを引いて、アイアンサイトを相手の体の中心に合わせた時が1番ダメージを与えられるのはモチロンの事だが、 この武器に限ってはカス当たりで運よく敵が死ぬなんてことはまず無いので注意。 さらに散弾なので確実に倒せる距離というものが存在しないため、ちょうどいい感じに敵が並んできても一人目でカスって満身創痍になりやすい。 しかし、カス当たりでもダメージがあたってることは確実なので外しても焦らず、的確に二発目を当てればちゃんと倒せる。 パークは敵を確実に素早く倒すためにもSleight of Hand Proがおすすめ。 MなあなたにはSteady Aimにしてさらにギャンブル性を高めるのもありかもしれない。(といっても割と倒せる) 長期戦にも耐え、突撃、奇襲、裏取り、ステージによってはライン形成もできるのでほぼすべてのルールに対応できるのもうれしいところ。 SPAS-12 通称:ピュッピュ 前作から変わってセミオートになってしまったが、今作でも割と強いSPAS。 なんといってもその強さはショットガン中唯一サイレンサーが付けられるというところ。 今作、元々音が小さく設定されているサイレンサーの中でもSPASはセミオートというのも合わさってかなりの消音機能を持っている。 後ろから撃たれても全く音が聞こえず振り返った時にはすでに死んでいたなんてこともできるイカしたショットガン。 さらにおかしいのはSPASにサイレンサーをつけても威力、射程共に下がらないため余程のことがない限りサイレンサーを付けることを推奨。 射程自体もそこまで短いわけじゃなく、殺せなくても当てるだけならかなりの距離までいける。 威力は低いが、そこは連射でカバー。元から2発当てること前提でいけばあんまり気にならないレベル。 パークも今までショットガンに合わなかったゴーストにも対応し、ゴーストニンジャで後ろから相手をピュッピュ出来ちゃう。 左トリガーは引くと跳ね上がってしまうし、もともと二発当てる前提、アイアンサイトがすごく見にくいという理由で覗く必要はなし。 弱点はやはりショットガンの中では正面からの撃ち合いに弱いところ。 ラピッドファイアのついたSMGには簡単に撃ち負けてしまうので、正面からは避けてできるだけ相手の横や後ろから攻める立ち回りが有効。 角待ち、暗いところでヒソヒソ、後ろからピュッピュ、味方がやばくなったら一緒に前線押し上げというスタイルが基本。 輝くのはやっぱりドミネーション。低キルストリークをいっぱい呼びながら相手をチクチクしてる時が1番輝きます。 HS10 通称:神武器 前作のModel1887を思わせる両手に持つことができるショットガン。 性能も他のショットガンとは次元が違い 目を疑うような射程の短さ、 驚きの低威力 前作のAA-12を思い出すような超連射による弾丸のシャワー と3拍子揃ったまさに神武器。 運用の仕方は相手に近づく→撃つ→当たる→相手は死ぬという単純明快なプレイスタイルが最適。 パークはSleight of Handで申し訳程度のリロード高速化(しかしデュアルなのでやっぱり遅い) Steady Aimで申し訳程度の射程延長(しかし射程は短くたって当たれば相手は死ぬ)の2択が妥当なところか。 そのあまりの単純さと純粋な強さから全てのルールに適応してるため、使用者はBOプレイヤーでも一握りしかいない。 比較的低レベルから使えるため、是非使ってみてはどうだろう。 ※おおまかなショットガンの動き方 ショットガンはその近距離の強さを活かすためにできるだけ細くて隠れられる場所が沢山あり、ロングが少ないところを移動しながら戦うのが基本です。 大量に押し寄せる敵も1人1人片付けるように、障害物に隠れながら戦えば強力な壁としても使えるんで突撃以外の使い道があることも覚えておいたほうがいいです。 TDMみたいに相手のリスポンが動くルールならいいですが、ドミネーションのようにリスポンが動かないルールの場合は 突撃しないで敵がよく通りそうな道をマークしておくと大量に湧いてくる敵の突撃の流速を削ることができるので待ちのほうが安定します。 さらにスモークとの相性がいいので、相手が篭っている家の入り口にスモークを炊き、気付かれないように建物に入ることが出来れば1人で制圧できることもあるかも。 しかしオブジェクト系ルールではオブジェクト自体に絡みにくいのが少し辛いところです。 ショットガンでドミネーションなどに行く場合は旗を取りに行くのは味方に任せてその周りの建物の占拠を手伝ったほうが安全です。
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サライ=キサラヅ 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 属性:空/空 クラス:プリースト→クレリック ラース=フェリア?でもっとも有名な攻撃型神官。 “褐色の聖神官”または“魔神官”とも呼ばれる。 闇の宗教?の儀式で生贄にされそうなところをキタローに助けられ、義娘になる。 七宝珠?の一つ空の宝珠の後継者?。 闇の宗教?の首領アムダラムをミドリの犠牲のもとアルセイルの氷砦?の近くに封印する。 ライムから七宝珠?の危険性を聞き、八導師?を集め七宝珠?の封印と新しい魔法系統の開発を行う。 七宝珠?の封印に反対した各国と宝珠戦争?と呼ばれる戦争が行われる。 宝珠戦争?中に復活した魔王?ザグラ=ドゥム?をラグシア?から貰った対魔王兵器スヴェルヴェン=レイ?にて撃破。 第三世界エル=ネイシア?へ行った事があり、その時に防人?の力を授かる。 宝珠戦争?にてマリウス?に敗北するも見逃される。 宝珠戦争?後に死亡されたと言われていた。 実際には七宝珠?を封印して周り、最後に空の宝珠を異世界に封印しようと精霊界?に渡っていた。 精霊界?にて偶然、彷徨っていた古代フローレタリア文明?の浮き島に辿りつき、そこにいた古代フローレタリア人の協力を取り付け第六世界エルキュリア?に空の宝珠を封印する事にする。 エルキュリア?の守護者マジズワイ13世?とは冥界門?も一緒に封じる事を条件に話がついている。 主な出演作品 セブン=フォートレス アルセイルの氷砦・フォーチューンの海砦・リーンの闇砦 関連用語 【アムダラム]】【アルセイルの氷砦?】【キタロー】【古代フローレタリア文明?】【防人?】【ザグラ=ドゥム?】【七宝珠?】【第六世界エルキュリア?】【八導師?】【宝珠戦争?】【宝珠の後継者?】【マジズワイ13世?】【マドカ】【マリウス・トゥエル・オム=エクサージュ?】【ミドリ=オーマキバ】【闇の宗教?】【ライム=ケーベル】【ラグシア?】 戻る:用語集 用語集/さ 名前 コメント
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+ 日本語吹替声優 トラクシマス 藤原啓治 2003年アニメ版 ゾグ 仲木隆司 2003年アニメ版 アメコミ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』にヴィランとして登場する種族。 初出は1985年の『Teenage Mutant Ninja Turtles Chronology #30』。 その名の通りトリケラトプスそっくりの姿をした異星人種族で、「トリケラトン」とは個人名ではなく種族全体を指す名前。 要は地球人類で言うところの「地球人」とか「ホモ・サピエンス」のような感覚の単語である。 母星を失っているため、小惑星を改造した宇宙都市に居住しており、 最高指揮官であるザンラモンの下、宇宙人兵士軍団「トリケラトン共和国」を組織している。 格闘ゲームにおいてはコナミのメガドライブ用ソフト『T.M.N.T.トーナメントファイターズ』の中ボスとして登場。 説明書の解説を見るにどうやらクランゲの護衛として雇われているようだ。 なお、彼らは上記の通りれっきとした宇宙人なのだが、本作では何故かトリケラトプスのミュータント扱いされている。 必殺技は横方向と上方向の2種類がある回転体当たり「スピニングダイノス」と、毒霧を吹き付ける「ポイズンブレス」。 だが、真に恐ろしいのはライフを5割以上奪う投げ技の噛み付きと、高速の突進後に連続で相手を踏み付ける名称不明のコマンド投げ(?)である。 プレイ動画(9 02~) MUGENにおけるトリケラトン 『トーナメントファイターズ』のドットを使用したものが2体存在する。 + Joey Faust氏製作 Joey Faust氏製作 マイナーな格ゲーキャラに定評のあるJoey Faust氏によるもので、若干サイズが拡大されている。 当初入手するにはキャラパックを丸ごとダウンロードする必要があったが、現在は単体でも公開されている。 引き続きキャラパックからも入手は可能だが、彼が入っているパックは 解凍前で2.15GB(解凍後は3.65GB)と尋常でないサイズなので注意されたし。 だが、同じ『トーナメントファイターズ』のカライとクランゲをはじめ、多くの怪しげな珍しいキャラが手に入るので損は無いだろう。 原作ではパンチ・キック・挑発の3ボタン方式(強弱は方向キー前入れで使い分ける)だったが、6ボタン方式にアレンジされている。 歩行速度が非常に遅いものの、氏の製作物恒例の広い攻撃判定と高い単発火力を併せ持つキャラで、原作の技も一通り揃っている。 なお、突進踏み付けは超必殺技扱いでガード不能と優秀なのだが、その代償か必殺技と威力がほぼ変わらない(必殺技240、超必260)。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + malovka1氏 borewood2013氏 yolomate氏製作 malovka1氏 borewood2013氏 yolomate氏製作 現在は下記の動画及び海外サイト「The Mugen Multiverse」にて公開中。 Duracelleur氏のスポーンを改変して作られており、大ポトレが『トーナメントファイターズ』ではなく手描きの妙にゴツいものに変更されているのが特徴。 なお、Readmeが改変元のままなので、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認しておこう。 操作方法は改変元を踏襲した『MVC』風の6ボタン方式となっており、チェーンコンボやエリアルレイヴが可能。 ただし、地上チェーンはしゃがみKしか繋がらないので注意。 突進踏み付けが削除され、スピニングダイノスが超必殺技に格上げされている他、 どこかで見たようなビームガンやロケットランチャーなどの武器を使用するなど、技構成がかなりアレンジされている。 …実の所、技の多く(と一部ボイス)が改変元の流用なのだが、 トリケラトプスを召喚するオリジナル超必殺技も持っているので、単なるガワ替えキャラというわけではない。 そもそも彼らは兵士であり、原作コミックやアニメでも銃火器をぶっぱなしていたのでさほど違和感は無いだろう。 なお、↓↙←+AXで出せる超必殺技には不備があり、どう足掻いても相手に当たらない死に技となってしまっているので注意。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されているが、watchモードで勝利ポーズのまま次ラウンドへ移行しなくなる不具合があり、 いちいちCtrl+Iで直さなければならないのが難点。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [トリケラトン]」をタグに含むページは1つもありません。
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■ショットガン M37 口径12ゲージのショットガン。同クラスのショットガンと比較して 1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」(フェザーライト)とあだ名される。 装弾数4,最大所持数(シングル/オンライン)20/20 M870 アメリカで最も有名なポンプアクションショットガンのひとつ。 12ゲージのショットシェルを7初装填可能。 装弾数7,最大所持数(シングル/オンライン)30/30
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/32.html
ショットガン(Shotguns) 25発/75$ リロード速度、連射性能、装弾数の悪いものが多く、弾薬の値段も1発あたり3$だが、単発の威力が高く、貫通力も非常に高い。 ショットガンの特徴は、一度に5発、弾が出ること。至近距離で撃てば、大ダメージを与えられる。(※攻撃力は、5発全てヒットした時の場合) 救援物資で拾った銃は、最後に弾が1つ(AA-12は5つ)余るので注意。 ショットガンは人によって使いやすさが違うことが多い。 非課金武器 Stoeger side-by-side(Stoeger Double) 種類…Double Barreled Shotgun アンロック…Rank5 費用…$200 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1120 / 6 / 2 【総評】 横列2連のショットガン。 Rank5で手に入れる銃でありながら、威力と貫通力は非常に高く、1発1発の間隔も短い。 その上リロード速度も課金武器を除いた他のショットガンのよりもずば抜けて早い。しかし一度に装填できる弾は2発なので注意。一応、Rank39で装弾数はしっかり2倍にされる。 後にショットガンリロード速度加速スキルを手に入れると、メイン武器としてもそこそこ使えるようになる。 現在もこの銃を狩猟に用いられることもある。 Winchester 9410 種類…Lever Action Shotgun アンロック…Rank11 費用…$600 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1040 / 6 / 8 【総評】 StoegerとSPASのつなぎ。しかし、人によってはストージャーを使い続けるぐらい影の薄いショットガン。 装弾数は多いが、威力が多少低め。リロードも遅くなっている。 レバーアクションであるため、通常のセミオート武器よりも連射性能が劣る。 SPAS-12 種類…Pump Action Shotgun アンロック… Rank19 費用…$8,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1600 / 6 / 8 【総評】 単発の威力はショットガンの非課金武器の中で一番高い。至近距離でMamushkaのHPを大きく削れたり、大量の敵を倒せる火力があったりするのでスペックの割に人気がある。 ただ、Winchester 9410よりも連射性が酷いため、それだけは注意したい。 このゲームで最も連射性が酷い武器である。 ちなみに、SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の略称である。 M1014(Benelli m4) 種類…Semi-Automatic Shotgun アンロック… Rank31 費用… $150,000 救援物資…Rank?~24 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1040 / 6 / 8 【総評】 セミオート型のショットガン。威力はWinchester 9410と同じだが、連射性能が非常に良いので威力の面を大きくカバーできる。 しかし、リロード速度はStoeger Double以外のショットガンと同等で、弾数も多くは無いのでリロード時は少し隙が生じるのを覚えておこう。 Rank39になれば、非常に強力になるだろう。 課金武器 AA-12 種類…Automatic Shotgun アンロック… Rank6 費用… 25 NK Coins 救援物資…Rank?~25 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1120 / 6 / 20 【総評】 ショットガン唯一のフルオート武器であり、高威力を高速度で放つことができる。 装弾数もショットガンの中では多い方だが、フルオートの銃にとってはかなり少ないので、その連射性が仇となってすぐに弾切れしてしまう。とはいってもリロードはショットガンの中ではすば抜けて速いが。 序盤は救援物資で拾えるが、弾は25個とかなり少ないため、すぐに無くなる。 ちなみに、AAとは「Auto Assault」の略称である。 SCMITR Bio-shotgun 種類…Semi-Automatic Shotgun アンロック…Rank 47 費用… 60 NK Coins(100発/$500) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 9600 / 不明(20を超える) / 12(だが、Gun欄では8と書かれている) 【総評】 エリート課金武器であるショットガン。強さは段違いで、Wipeoutに次ぐ実力を持つ。 セミオートでありながら単発の威力が非常に高く、RPG同様巣と地震以外は一発で倒せる。 しかし、これだけではない。最大の特徴は、この銃で倒した敵の死体が爆発することだ。 弾の貫通力が桁違いに高いため、一度に多数の敵を爆発させることができるが、この爆発の威力はMGL-140よりも高い。つまり、高威力の爆発によりさらに多くの敵を倒すことが可能なのだ。(しかし、爆発はラグが掛かる?) Mark IIを超えた火力を発揮できる銃である。リロードもショットガンとしては速く、装弾数が少ないことを除けば欠点はゼロと言える。 ノーマルではflamethrowerとほぼ同等の速さで巣を破壊できるが、flamethrowerとは違って湧き出る敵を倒しやすいのが特徴。また、登場した直後に倒した敵を爆発させて、その爆風を巣に巻き込む、ということもできる。 また、この銃はWipeoutと同様で通常の弾が使えず、専用弾を買う必要がある。 このゲームで最も単発の攻撃力が高い銃である。 SCMITRの略称は不明。 また、この銃もWipeout同様、NK アカウントでプレイしている場合はRank47に到達していなくても購入することが可能。
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キサラギ 【SiN 黒朱鷺色の少女】【Studio Mebius】(2008-11-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart17 642 名前:名無したちの午後:2011/07/05(火) 10 30 02.04 ID 6znn6awr0 【SiN 黒朱鷺色の少女】【Studio Mebius】 主人公 如月 煌 (キサラギ コウ)… 変更不可 クレル (CV:民安ともえ) 煌、あんた ※「下僕」「バカ下僕」「アホバカ下僕」「猿」などとひたすら罵倒される 富永紗有 (CV:櫻レオナ) コウ、あんた 宝泉院唯 (CV:金松由花) 煌くん 嶋美佐穂 (CV:カンザキカナリ) 先輩、如月先輩 関比呂光 (CV:ジャンボ・ハバリ) 煌 風雅紫闇 (CV:加古川高) 如月君、きみ 五十嵐清十郎 (CV:田村健一) 如月様 - Hシーンはクレルのみ、サブキャラとは皆無 クレルさえ気に入れば呼んでもらうゲームとしては悪くないと思います 全国の「コウ」くん&コウ族の俺オメデトンヽ(´ー`)ノ 【恋する乙女と守護の楯】【AXL】(2007-06-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 770 名前:名無したちの午後 :2009/02/03(火) 23 13 53 ID 6auefx0M0 【恋する乙女と守護の楯】 【AXL】 主人公 如月 修史 (キサラギ シュウジ) / 山田 妙子 (ヤマダ タエコ) ※女装時 ……どちらも名前変更不可 春日崎 雪乃 (cv青山ゆかり) 「妙子」→「如月くん」→「修史」 「あなた」 椿原 蓮 (cv風音) 「タエ」→「シュージ」 「お前」 新城 鞠奈 (cv北都南) 「妙子さま」→「修史」 「アンタ」 真田 設子 (cv松田理沙) 「妙子さま」→「修史」 「貴様」 「お前」 「(如月)」 穂村 有里 (cv如月葵) 「妙子」 「修史」 「アンタ」 桜庭 優 (cv茶谷やすら) 「お姉さま」 「アンタ」 「(おねにいさま/お兄様)」 星野 麗美 (cvこのかなみ) 「山田さん」 リディア (cv一色ヒカル) 「山田さん」 「アナタ」 課長 (cv岡崎優) 「修史」 「修ちゃん」 「お前」 「シールド9」 笹塚 隆平 (cv先割れスプーン) 「山田さん」→「修史くん」 「キミ」 女装主人公ゲー。女装がバレるのは物語が終盤に差し掛かる頃であり、 最初から正体を知ってるキャラ(有里、課長ほか)を除き、全体の8割くらいは「妙子」として呼ばれるので注意すべし ただしエロシーンではちゃんと「修史」で呼ばれる 全国の「キサラギ」さん&「シュウジ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ、全国の「ヤマダ」さん&「タエコ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ? 【あやかしびと】【propeller】(2005-06-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 127 名前:まとめて報告1/4 :2008/08/29(金) 10 32 22 ID tW4IvIGm0 【あやかしびと】 propeller 主人公 如月 双七/武部 涼一 (キサラギ ソウシチ)/(タケベ リョウイチ)……名前変更不可 ●メインヒロイン すず (cv鮎川ひなた) 「キミ/涼一くん→双七くん/(武部涼一くん)」 ☆双七くん 飯塚薫 (cv蝶野祥子) 「涼一くん→双七くん/キミ」 ☆双七くん 一乃谷刀子 (cv一色ヒカル) 「双七さん/(双七くん/双七様)」 ☆双七さん トーニャ (cv九条信乃) 「如月くん」 ☆如月くん ●エロありサブキャラ 姉川さくら (cv望月まゆ) 「先輩→双七さん」 ☆双七さん 七海伊緒 (cv小塚環) 「如月くん/あなた」 氷鷹零奈 (cv野神奈々) 「あなた/アンタ/坊や/(武部涼一くん/如月そうしちくん/双七くん)」 ☆坊や 氷鷹一奈 (cv野神奈々) 「あなた/アンタ/ボク~/武部涼一君」 藤原那美子 (cv茶谷やすら) 「あなた/如月双七/(如月双七くん/如月双七さん/お前)」 雪野くるみ (cv如月葵) 「涼一くん」 ●その他 新井美羽 (cv柚木かなめ) 「双七さん」 一乃谷愁厳 (cv先割れスプーン) 「双七君/君」 上杉刑二郎 (cv北山幸二) 「双七/お前」 愛野狩人 (cv紫原遙) 「如月君」 加藤虎太郎 (cv紫花薫) 「如月→双七」 九鬼耀鋼 (cv御成門佐清) 「武部涼一/涼一」 光念一兵衛 (cv棟方一志) 「お主」 光念輝義 (cv杉崎和哉) 「てめぇ/武部涼一」 比良賀渉 (cv下野薫) 「坊ちゃん/涼一の坊ちゃん」 八咫鴉 (cv時田光) 「如月双七/キミ 」 鴉天狗 (cvヤマモトヒロフミ) 「双七様」 中 (cv倉久恵古) 「お前」 天 (cv戸間斗) 「お主」 ウラジミール (cv松涛エルザ) 「ボーイ」 128 名前:まとめて報告2/4 :2008/08/29(金) 10 34 15 ID tW4IvIGm0 上の続き 補足1:名前が二つあるのは主人公が物語冒頭で改名するからです (涼一→双七) 補足2:エロありサブキャラのうち、Hの相手が主人公なのは零奈とさくらの二人 補足3:伊緒と刑二郎は相思相愛で、和姦でのHシーンあり。呼び名「刑二郎/アンタ」 ☆刑二郎 全国の「キサラギ」さん、「タケベ」さん、「リョウイチ」さん、「ソウシチ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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アーツコレクション - サラ ミッション 番号 内容 番号 内容 001 HP回復777 051 かぼちゃ状態の仲間を回復 002 武器攻撃オンリー撃破 052 最大ダメージ50000 003 逃走成功20回 053 HP吸収合計12000 004 ジャンプ100回 054 動物知識ドロップ数50 005 敵の弱点部位を攻撃 055 空中の敵撃破数500 006 HP吸収合計3000 056 MP吸収合計5000 007 風属性呪紋で弱点属性攻撃 057 連続逃走成功20回 008 最大ダメージ1000 058 ジャンプ1500回 009 マヒ状態の仲間を回復 059 動物系撃破数300 010 ウィンドブレード3体に命中 060 戦闘不能の仲間を回復99回 011 空中の敵撃破数10 061 凍結状態の仲間を回復 012 密着攻撃で撃破 062 最大ダメージ70000 013 逃走成功40回 063 HP吸収合計20000 014 ジャンプ300回 064 トルネード2体に命中 015 動物系撃破数100 065 グロース重ねがけ4回 016 HP吸収合計4000 066 滞空時間合計60分 017 光属性呪紋で弱点属性攻撃 067 MP吸収合計10000 018 最大ダメージ4000 068 連続逃走成功30回 019 毒状態の仲間を回復 069 ジャンプ2000回 020 呪紋詠唱中に勝利 070 連続ガッツで戦闘不能回避失敗10回 021 シャイニィランサーオンリー撃破 071 1秒以内にレイズテッド 022 風属性攻撃を吸収 072 スタン状態を呪紋で回復 023 逃走成功60回 073 闘技場シングルバトル100勝 024 ジャンプ500回 074 最大ダメージ99999 025 光属性攻撃を吸収 075 HP吸収合計30000 026 雷属性呪紋で弱点属性攻撃 076 動物知識ドロップ数100 027 沈黙状態の仲間を回復 077 空中の敵撃破数1000 028 最大ダメージ10000 078 MP吸収合計30000 029 HP吸収合計5000 079 動物系撃破数500 030 動物知識ドロップ数20 080 ジャンプ3333回 031 空中の敵撃破数100 081 戦闘不能の仲間を回復300回 032 MP吸収合計200 082 連続動物知識ドロップ2回 033 逃走成功100回 083 闘技場シングルバトル200勝 034 凍結破壊撃破 084 HP吸収合計50000 035 ジャンプ777回 085 ブラストハリケーンで撃破100回 036 闘技場シングルバトル20勝 086 HP回復77777 037 雷属性攻撃を吸収 087 MP吸収合計50000 038 戦闘不能の仲間を回復20回 088 サタナイル撃破 039 呪い状態の仲間を回復 089 ジャンプ4444回 040 最大ダメージ30000 090 闘技場シングルバトル50連勝 041 戦闘中に10回HP回復呪紋詠唱 091 ノーティスライト3体に命中 042 HP吸収合計8000 092 滞空時間合計90分 043 瀕死の4人にフェアリーヒール 093 動物知識ドロップ数255 044 HP回復7777 094 戦闘中にかぼちゃ100回 045 滞空時間合計30分 095 MP吸収合計99999 046 MP吸収合計1000 096 自分のコピーを撃破 047 連続逃走成功10回 097 ジャンプ5555回 048 ジャンプ1000回 098 戦闘不能の仲間を回復999回 049 戦闘中にかぼちゃ 099 動物系撃破数999 050 闘技場シングルバトル50勝 100 サタナイル5分撃破 コレクションボーナス 内容 条件 バトルボイス追加(1) 30% レベルキャップ解除 50% バトルボイス追加(2) 75% CPボーナス 100% アーツ取得方法 番号 アーツ 概要 楽だと思われる取得方法 001 HP回復777 サラ LV255 BEAT.Bランク20防具 HP-30%×2(妖術の紋章等)、HP+3%(銀の聖杯)アクセ HP-20%×2(妖術の紋章等)、HP+20×2(ベルベットリボン)最大HP1933になるのでフェアリーヒールLV10を使用 044 HP回復7777 レイミ LV255 BEAT.S武器 最大HP半減(スプリガンジュエル)防具 HP+10%(コンシード)、HP-300(ルビー)アクセ HP-20%(妖術の紋章等)最大HP21934になるのでフェアリーヒールLV10を使用以下PS3版にて確認リムル LV255 BEAT.Sランク20防具 HP-800(スタールビーorコンバート)、HP+200(エクスヒーリング等)アクセ HP-500(スタールビーorコンバート)、最大HP半減(スプリガンジュエル)最大HP21935になるのでフェアリーヒールLV10を使用別表参照 086 HP回復77777 エッジ LV255 BEAT.Bランク20防具 HP+20%(コンシード+)、HP-800(スタールビー)アクセ HP-500(スタールビー)最大HP95971になるのでエクスヒーリングLV10を使用以下PS3版にて確認バッカス LV255 BEAT.Sランク20防具 HP+3%(銀の聖杯、ソウルリーパージュエル等)、HP+40(ベルベットリボン等)アクセ HP+5%(コンシード)、HP-500(スタールビーorコンバート)、HP+100(エクスヒーリング等)最大HP95971になるのでエクスヒーリングLV10を使用 002 武器攻撃オンリー撃破 012 密着攻撃で撃破 021 シャイニィランサーオンリー撃破 闘技場チームバトル95位の「メディーバル」の「腐敗の戦士」にシャイニーランサーついでに光弱点もとれる 034 凍結破壊撃破 003 逃走成功20回 リーダーサラで逃走 誰かに挑発させて、サラに切り替えて逃げるだけオオザル系(七星のスプリガン)に貼り付いているだけでも逃げやすい。その場合は仲間に攻撃させること。ただ、七星のボーンナイトでクレイ集めをしていればいつの間にか解除されていることが多い 013 逃走成功40回 023 逃走成功60回 033 逃走成功100回 047 連続逃走成功10回 057 連続逃走成功20回 068 連続逃走成功30回 004 ジャンプ100回 輪ゴムでボタンを固定し放置念のためレトロヒールをつけておくとよい。上手く仲間にひっかかると落下モーションがキャンセルされ時間短縮になる 014 ジャンプ300回 024 ジャンプ500回 035 ジャンプ777回 048 ジャンプ1000回 058 ジャンプ1500回 069 ジャンプ2000回 080 ジャンプ3333回 089 ジャンプ4444回 097 ジャンプ5555回 045 滞空時間合計30分 066 滞空時間合計60分 092 滞空時間合計90分 005 敵の弱点部位を攻撃 グリゴリ関連のボスに広範囲のノーティスライトやサンシャインを使う 007 風属性呪紋で弱点属性攻撃 闘技場チームバトル下から2番目「虫・虫・虫」にウィンドブレード(全員風弱点) 017 光属性呪紋で弱点属性攻撃 闘技場チームバトル95位の「メディーバル」の「腐敗の戦士」にシャイニーランサー 026 雷属性呪紋で弱点属性攻撃 闘技場チームバトル91位の「マジカル☆海の幸」の「しおがに」にライトニングブラスト 006 HP吸収合計3000 HP吸引ユニットをクレイ集めの傍ら地道に使う、使い切らないように注意 016 HP吸収合計4000 029 HP吸収合計5000 042 HP吸収合計8000 053 HP吸収合計12000 063 HP吸収合計20000 075 HP吸収合計30000 084 HP吸収合計50000 032 MP吸収合計200 七星1階のジーナフォイロからサプライズアタック後、誰かの挑発で敵を集めてダークネスブレード+を使用。一発で30000MP程吸収可能 046 MP吸収合計1000 056 MP吸収合計5000 067 MP吸収合計10000 078 MP吸収合計30000 087 MP吸収合計50000 095 MP吸収合計99999 008 最大ダメージ1000 018 最大ダメージ4000 028 最大ダメージ10000 040 最大ダメージ30000 052 最大ダメージ50000 062 最大ダメージ70000 074 最大ダメージ99999 HPを99999にしてレムリックのドライアドにリスキー自爆ボム 009 マヒ状態の仲間を回復 しびれるドリンクを飲ませて回復 019 毒状態の仲間を回復 ポイズンドリンクを飲ませて回復 027 沈黙状態の仲間を回復 沈黙のドリンクを飲ませて回復 039 呪い状態の仲間を回復 カースドリンクを飲ませて回復 051 かぼちゃ状態の仲間を回復 パンプキンドリンクを飲ませて回復 061 凍結状態の仲間を回復 フリーズドリンクを飲ませて回復 072 スタン状態を呪紋で回復 マンドラゴラ系にサイトアウトから攻撃するフェイントボトルのは無理 038 戦闘不能の仲間を回復20回 味方(囮役)HP-20%などHP最大値を下げるファクターでHPを1にして放置あとはレイズデッドを詠唱する作業ダークパンツァー一体を残し標的になってるキャラのそばにHP1にしたキャラを後ろ向きにおき、サラはレイズデットのみ詠唱にしてオート、残りマニュアルにしてサラが魔法詠唱開始したらリーダーをサラその後他のキャラにリーダーを移動してれば簡単。さらにMP回復+2%つければMPは減らないし、一回5秒で延々と可能。 060 戦闘不能の仲間を回復99回 081 戦闘不能の仲間を回復300回 098 戦闘不能の仲間を回復999回 010 ウィンドブレード3体に命中 闘技場チームバトルランク88「スウィート☆ハニーズ」のキャラを囮役にかき集めてウィンドブレードかトルネードかノーティスライトついでに空中の敵撃破を稼げる 064 トルネード2体に命中 091 ノーティスライト3体に命中 011 空中の敵撃破数10 031 空中の敵撃破数100 055 空中の敵撃破数500 077 空中の敵撃破数1000 015 動物系撃破数100 闘技場チームバトルランク76「ショックウルブス」がねらい目ただし動物知識は狙えない 059 動物系撃破数300 079 動物系撃破数500 099 動物系撃破数999 020 呪紋詠唱中に勝利 回復呪文より攻撃呪文の方が詠唱が長いので、トルネードやノーティスライトで狙うといい 022 風属性攻撃を吸収 防具にブラストハリケーンを合成する IC絵画で作成闘技場チームバトルランク90「カントリーボーイズ」の「カントリーチンケ」にウィンドブレードを撃ち込んでもらう 025 光属性攻撃を吸収 防具にノーティスライト+を合成する 闘技場チームバトルランク97「バッドイメージ」の「ヤングウィザード(鉄球)にシャイニーランサーを撃ち込んでもらう」 037 雷属性攻撃を吸収 防具にプラズマサイクロン+を合成する 闘技場チームバトルランク95「メディーバル」の「感電(not骨)」にサンダーフレアかライトニングブラストを撃ち込んでもらう 030 動物知識ドロップ数20 バンデットコボルト(惑星ロークにいる犬みたいなやつ)が30%の確率で動物知識ドロップを落とすのでおすすめまたはワンダリングダンジョンでジオ・ストーン狙い。全階層で動物系が出るので終盤はこちらがいいかも 054 動物知識ドロップ数50 076 動物知識ドロップ数100 093 動物知識ドロップ数255 082 連続動物知識ドロップ2回 036 闘技場シングルバトル20勝 呪紋よりも攻撃で吹きとばしがあるので多少は楽か、ATK、HPダメup、ヒット数+1優先で連勝アーツはとにかく弱い敵と 050 闘技場シングルバトル50勝 073 闘技場シングルバトル100勝 083 闘技場シングルバトル200勝 090 闘技場シングルバトル50連勝 041 戦闘中に10回HP回復呪紋詠唱 とにかく詠唱 043 瀕死の4人にフェアリーヒール 味方全員に“飲むなキケン!”を使用GRDの高いキャラ(素ステだとメリクル)で敵を引き付けておけば即死することはないはず 049 戦闘中にかぼちゃ ひたすらパンプキンドリンクをのむ作業。ATK0武器のエッジにオートでキュアコンディション使わせると早い 094 戦闘中にかぼちゃ100回 065 グロース重ねがけ4回 味方に挑発してもらってグロースのLvをあげて効果時間を長くしておく 070 連続ガッツで戦闘不能回避失敗10回 飲むなキケン!使用→敵に突っ込んでいく、を繰り返す。 071 1秒以内にレイズテッド 任意のキャラ(Aとする)にレイズデッド→別キャラに切り替えてAにリスキー自爆ボム→死亡確認→操作をサラに戻す 085 ブラストハリケーンで撃破100回 雑魚相手を「オカリナ」で呼び出して撃破ある程度レベルがあるなら闘技場で関連アーツを取りつつブラストハリケーンで撃破していると数を稼げる 088 サタナイル撃破 七星超えるくらいの強さなら楽勝サタナイルは光属性が弱点なので、ノーティスライトとサンシャインをコンボに絡めればダメージを稼げるガードレスがないのでラッシュ状態でのけぞりを防ぐこと 100 サタナイル5分撃破 096 自分のコピーを撃破 トドメは本人で。光属性最強のサンシャインを覚えているはずなので、それをコンボに絡めれば楽勝。 情報提供 098 味方で味方殺してサラ(CPU)にレイズデット詠唱させた後、すぐ操作をサラにすると効率いいです - 2009-04-09 22 28 06 大抵やってると思うけど、ロークのバンデットコボルト相手に動物撃破数&知識ドロップ狙ってるなら、トルネード無双すると空中の敵撃破数も稼げる。ワンダ攻略用の強力武器は×。最低2発で撃破できるようにしないと浮き上がったことにならないかもしれない - 2009-04-16 16 47 10 086 HP回復77777 レイミ LV255 BEAT.S防具 HP+10%(コンシード)、HP+3%×2(『HPブースト』)、HP+500(カースドホラージュエル)アクセ HP+20(いやしの絵の具)でHP77777になるので、あとは戦闘不能にさせて全回復。うっかりエッジをドーピングしてしまったんでwww - 2009-05-06 18 58 35 ↑スキルにHPブーストをセットするのを書き忘れた。 - 2009-05-08 02 47 14 光吸収取りたいんだけど、これの通りだとヤングウィザードがずっとプロテクション祭りしてるんだが・・・ - 2009-05-24 17 01 15 ↑ガーディアンビースト系の光弾で取れた気がする - 2009-05-26 21 38 37 ジャンプ○○回系は闘技場シングルのヘヴィストーンがオススメ - 2009-06-07 14 44 54 34の凍結破壊撃破って凍ってる敵を殴って倒せばいいんじゃないのか?とれないんだけど・・・ - 2009-07-12 21 13 46 どうやら攻撃力が高すぎるとダメらしい。下げたらとれた。 - 2009-07-13 21 44 55 サラさん100達成 - 2011-01-31 19 04 28 HP回復777のとこ11933に絶対なるんだがどうすれば・・・・? - 2011-04-29 01 52 20 すいませんHPブーストかかってました^^; - 2011-04-29 01 56 24 ログはこちら
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トリケラトプス(Triceratops)は、学名で「トリケラトプス属」のこと。白亜紀後期頃に生息していた草食恐竜。 参考Webリンク トリケラトプス - Wikipedia Triceratops - Wikipedia Triceratops - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ トイトプス トイケラトプス フォートトイトプス 角砦龍・フォートトイトプス 継界龍呼・フォートトイトプス タグ 古生物 学名 恐竜
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ゼルストガンのスキル Aスキル名 (機)ショット・MWZ(風) (光)ショット・MWZ(聖) Aスキル効果 (機)[敵単体]風特殊 139% HIT 2 [自身]ヒューマンキラー 100%増加 時間 発動から4秒 (光)[敵単体]聖特殊 139% HIT 2 [自身]ヒューマンキラー 100%増加 時間 発動から4秒 獲得AP 5 獲得ソウル 10 リキャスト 2.5sec Wスキル名 機・オ・ルヴォワール 光・オ・ルヴォワール Wスキル効果 (機)[敵単体]風特殊 325% ヒューマンキラー 100%増加 HIT 5 [自身]特攻 30%増加 会心率 20%増加 時間 16秒 (光)[敵単体]聖特殊 325% ヒューマンキラー 100%増加 HIT 5 [自身]特攻 30%増加 会心率 20%増加 時間 16秒 消費AP 22 獲得ソウル 16 リキャスト 14.8sec ゼルストガンのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブーストⅡ 特殊攻撃力が5%増加 100 オールダメージブーストⅡ 全ての与えるダメージが2%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 (機)風属性ダメージ限界突破 風属性のダメージ補正と上限値を50000解放する (光)聖属性ダメージ限界突破 聖属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ゼルストガンの説明 エルフリーデが愛用し、20年前の帝都で主流だった銃。 素人から玄人まで幅広く使えるようにと豪奢な装飾を排除し、 シンプルであることに重点が置かれた一品。 ゼルストガンのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1247 1247 - 特攻 1639 1639 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 150 150 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 162 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 162 - 闇 0 0 -
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デルモンガ島に生息する恐らくスライム系と思われる魔物。 5~10本程度の伸縮する触手を持つ。 眼のような器官は確認できないが、空気の振動や魔力の流れなどで周囲を認識しているらしい。 日光を避けるかのような習性を持つが、デルモンガ島は密林で鬱蒼としているので島のどこでも出くわす可能性がある。 基本的にあまり動かないが、生物の呼気に反応して触手を伸ばし攻撃してくる。 獲物に逃げられても深追いしないようだ 【冒険者ギルドより通達】 スラトパルと接敵した場合は即座に地面に伏せ、呼気を最小限にしその場を離れてください。 例えスライムコアを叩き潰しても僅かな時間で再生します。 関連 デルモンガ島 スライム 目次に戻る