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サラミス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 535 BATTLESHIP 図鑑:サラミス生産:サラミス兵器:サラミス 宇宙巡洋艦の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 61.3m Weight 22,000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 - - 1 - - 開発前作中コメント ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンとメガ粒子砲を搭載する宇宙巡洋艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 700 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 380 運動 8 物資 460 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(サラミス(後期生産型))240/2130 特殊能力: 打上可能 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 45 35 1-3 キカンホウ 50 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:地球連邦軍の主力艦の1つ。性能はムサイとほぼ同じだが搭載能力が皆無。マゼランと比べてあらゆる面で劣ってるためこれに優秀な艦長を乗せるのはもったいない。マゼランに乗りそびれた艦長を乗せよう。ルナツーにはいろいろな艦長が配属されているが、必ずしも初期配備艦のまま使い続ける必要はない。好みのキャラクターが居るならそちらをマゼランに乗せ換えてもいいし、効率を重視するなら射撃値の高いキャラクターを乗せ換えてもいいし、第二部以降のプランも固まっているなら敵対するほうを本艦に乗せてもいい。逆手の発想として初期配備の本艦を全て廃棄して、マゼランを作り直すというやり方もある。そういうアイディアが出てくる位に脆弱な艦だと言うことは記しておかなければならない。本艦の数少ない長所としては、自身と隣接だけに蒔けるミノフスキー粒子散布で、マゼランでは攻撃したいマスも含んで蒔いてしまう事もややあるが、後ろから本艦で蒔けば自軍のみを対象に出来る。直接攻撃に晒されると脆いので、MSは無論、敵艦船複数から攻撃対象にされた際も無闇に反撃せず防御を選ぼう。 うんちく等:初登場は「機動戦士ガンダム 」。マゼラン級と並ぶ連邦軍の主力艦。当時から多数の艦艇が登場し、その後の宇宙世紀作品では大なり小なりの改修を重ね、途中でほぼ姿を消したマゼラン級と違い、70年後の「機動戦士Vガンダム」の最終決戦にまで登場し、漫画など外伝作品にも高い出演率を誇る、ある意味宇宙世紀の顔とも言える。ただ、いずれの作品でも脇役兼やられ役という立場でザクのようにスポットも当たることはなく、あまりいい扱いではない。モビルスーツ搭載能力が無い設定なのが舞台装置としても厳しいからだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第一部序盤では、多数所属する艦長系キャラを全部マゼラン級に乗せ切れないので、二線級の艦長キャラは何人かサラミス級に配属してマゼランの支援を行う事に。 -- 名無しさん (2012-03-22 16 47 59) ↑リードあたりとかね -- 名無しさん (2012-03-22 18 07 43) マゼランと組ませる際、散布小は何気に使いやすい -- 名無しさん (2012-03-23 12 12 16) 連邦だと宇宙で散布小が可能なのはこのサラミス系列だけだったりする -- 名無しさん (2012-07-26 08 56 36) 弱いが連邦序盤は貴重な戦力、そこそこの艦長を乗せ集団運用し、粉を密にして戦えば戦える。マゼランにも言える事だが無理は禁物。常に補給ライン近くに陣取り被害を受けたら後方拠点に下がり回復。ある意味ZOCや粉撒き、間接射撃や拠点制圧の大切さなど艦船での戦いのイロハを教えて貰える。使いこなせれば連邦序盤の宇宙は初期配備のユニットだけで乗りきれる。 -- 名無しさん (2013-08-12 01 04 54) ルナツー防衛で突入ポイントを制圧しない方針の場合、どうせマゼランの優秀な艦長の指揮範囲内でしか戦わないため、コイツに艦長を乗せるより地上のミデアに乗せて気持ちでも耐久上げた方が良い感じ。 -- 名無しさん (2015-01-09 15 39 04) はっきり言って生産の必要なしの戦艦。連邦1部初期で優秀な艦長分のマゼランが不足してるなら廃棄してマゼランを作るかV作戦発動でペガサス系の資源にした方が良い。これの利用価値はゴップ・リードなど無能な艦長乗せて射撃援護・補給基地占拠くらい。高性能化しても母艦として微妙なのでペガサス系が開発完了したら廃棄して資源回収するべき。 -- 名無しさん (2016-03-03 15 50 07) このゲームは高性能な大型艦が安いので、連邦スタートした場合「資源ボーナス」くらいの扱いでいいと思う。すべて廃棄して資源+42000にしてしまおう。 大型艦は気軽に建造できないくらいなバランスだったら後のサラミス後継艦を含めて活躍の場があったのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-12 05 02 04) 1隻で防衛してると、最弱クラスのユニットしか来ないので序盤なら案外長いこと戦線を支えてくれる。その分地球上空の制圧に戦力を回せる。ただ最弱でもザクR1とかの時期に入るとどうにもならない。落とされない内に資源に代えよう。 -- 名無しさん (2018-02-16 13 20 26) ↑サラミスなら相手も雑魚を送り込んでくる。自分も連邦ヘルの5ターン目にキシリアグワジンが単艦で乗り込んで来るまではそう思っていました。最序盤だから反撃用の予備戦力とかまだ揃ってないし拠点に篭っても運が悪いと2発で沈むしで結局マゼランでいいやになる -- 名無しさん (2018-02-16 15 50 57) 確かにヘルだと来るかも。その場合は引き撃ちしながら逃げて次ターンに援軍出さないとどうにもなりませんね。 -- 名無しさん (2018-02-16 19 03 18) ↑訂正 グワジン相手じゃ引き撃ちなんて出来ませんね。全力で -- 名無しさん (2018-02-16 19 04 19) 逃げて隣接エリアに引き寄せられれば御の字、ですね。 -- 名無しさん (2018-02-16 19 10 07) 結論としては、難易度が高い場合はサラミス単艦防衛は事故る可能性があるという事。攻め込まれた時に次のターンに援軍投入という作戦は要するに数が必要という事で、マゼラン単艦防衛の方が最終的に安くついてしまうのが悲しい所 -- 名無しさん (2018-02-16 21 07 00) まぁなんというか「戦艦は単騎ではMS相手になすすべもない」を体現させるために存在していると思う。もちろんマゼラン以上であれば抵抗できるのだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-17 07 34 36) 指揮官付けて無人運用すれば援護射撃や粉まきとしては十分。落とされないよう注意は必要だけど潰すなんてもったいない。 -- 名無しさん (2018-12-24 19 43 37) 敵にR1が出だしたころからてんで攻撃が当たらなくなる。カメラガンのつもりで疲労蓄積させよう。なので集中砲火より多くのHEXに攻撃分けた方がいい -- 名無しさん (2018-12-24 20 41 36) 戦力としては期待できないが、通常散布は広域散布に比べて小回りが効くので敵味方が密集しやすい場面で光る。初期配備分を廃棄する場合でも少数は残しておくと特に第一部の宇宙後半戦で役に立つ -- 名無しさん (2018-12-27 23 48 23) 雰囲気作りのユニット。移動がマゼランより高けりゃまだ良かった -- 名無しさん (2018-12-31 11 12 44) 連邦系において宇宙で通常散布出来る貴重な存在。散布は敵が使いこなせないので自分が使いこなす程有利になる。その為サラミスを潰してしまうのはデメリットもある。改造したくなるが、改造で240/2130に対して後期型新造 廃棄では900/800である。改造すると現地で改造できて士気が引き継げるが、初期配備の数は多いのでローテーションで解決出来るし士気なんて低くても問題がないユニット。後期型は耐久以外に搭載のメリットが大きいのでサラミスを使う場合は後期型にしておきたい -- 名無しさん (2019-03-10 01 11 27) 敵戦艦に射程1攻撃を誘発させ、後方から味方戦艦の攻撃を通す&育てたい艦長に経験や功績取らせるために乗せることがある。攻撃力は期待できないのでウッディとかリードとかでいいんだが -- 名無しさん (2019-07-09 10 03 26) その程度でどうにかなるもんでも無いが、運動性だけは巡洋艦>戦艦にしても良かった気が -- 名無しさん (2019-07-09 18 18 15) ↑確かに。現実世界では巡洋艦の方が小回りきいて、運動性高いものなぁ。 -- キリコ (2019-07-17 23 09 35) 昔、初期配備のサラミス全部潰してマゼラン作るプレイを友人に勧めたら、サラミスを使いこなせて初めて上級者だみたいなこと言われた思い出が…。それでもオレはサラミスを資源にする(笑) -- 名無しさん (2019-08-25 04 00 57) 1部終わるときには潰して資源にするけど、それまでは壊れにくい壁やら支援火力、ミノフスキー散布用に使うなあ -- 名無しさん (2019-08-25 19 16 22) 中級者だろうが初心者だろうがゲームは楽しんだプレイヤーが一番の勝ち組なのです -- 名無しさん (2019-08-26 11 01 51) 難易度にもよるかな。HELLだと嫌がらせのようにグワジンで突っ込んでくるかはサラミスでは持たない。 -- 名無しさん (2019-08-26 20 00 09) ↑HELLだと、HLVやコロンブス単機でもグワジンでくることあるから、割り切って全部資源にしてしまうのはありだね。 -- 名無しさん (2019-08-27 11 36 15) そうだっけ?サラミス単機でグワジンは確認済みだけど、流石にHLVとかでそれはなくない? -- 名無しさん (2019-08-27 11 51 46) 別にこのまま使っても、これはこれで戦える。マゼランに建造し直すのも序盤で貴重な資金1000を払うのは痛いから。ただし1隻でも被撃墜されるようなら廃棄した方がマシ。 -- 名無しさん (2020-04-07 18 32 32) 戦力としては微妙だが、最序盤の連邦は艦船しか制圧ユニットがないので、遠方拠点制圧用に使うと案外いい仕事をする。先回りして落としたいグワジンの回復や逃走を邪魔出来る。 -- 名無しさん (2020-04-08 13 10 56) 2隻でマゼランと同等の戦力と考えれば廃棄するほどでもない。敵に攻撃されても落とされるほど脆くないし。射程4でも敵ターンにはどの道接敵される。移動6が時々遅いと感じるくらいか。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 06 44) 運用するならマゼ×4サラ×4で艦隊運用。原作プレイ。いつも資源にしちゃってるけど。ペガサスの万能さ。 -- 名無しさん (2020-06-30 15 13 16) 最初から全廃棄はさすがにやらない。宇宙での勢力拡大に合わせて少しずつ資源に変えていく。ソロモン攻略時ぐらいにはもうなくてもいいけどね。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 41 31) 連邦では初期配備が多数。偉人曰く戦いは数だよ。単体では弱いユニットも複数いると戦術に柔軟性が生まれるので敢えて有効活用していくプレイもお勧め。 -- 名無しさん (2020-07-01 01 52 21) マゼランサラミスのバランスは難しいよな 全廃棄はコスト的に勿体ない気がするが -- 名無しさん (2020-07-01 09 00 19) グワジン相手に少しでも無理な戦い方をすると撃沈する恐れがあるので個人的には全資源派。資金は痛いがその分グワジンを余計に落として再生産させてジオンのリソースを削れば元は取れる。 -- 名無しさん (2020-07-01 10 21 47) グワジン相手でもちゃんと散布して防御すれば即死はしないのである程度の時間稼ぎは可能。グワジンは中身が射撃10なら主砲は威力372命中80、副砲が威力180命中65なので全力で回避すれば、耐久の半分以上は持って行かれるものの一度は耐えられる。散布無しで撃ち合いとかしたら即死するけど。 -- 名無しさん (2020-07-03 00 09 52) 潰してマゼランを作り直す手はあるが、初期配備済で数が多いので数を上手く使って戦う手もある。サラミス2ユニットだと単純で強いマゼラン1ユニットとはまた違う、柔軟な戦い方が出来るのだ。隣り合わせて散布する事で一気に防御力を最大にしたり、交互に回復しながら戦ったり、拠点で耐える際ももう片方で攻撃できたりなど。 -- 名無しさん (2020-08-07 22 24 50) 自分は強くない(むしろ弱い)から、普通に最初から全破棄する。確かに数が多いほうが色々な戦術が取れるかもしれないが、撃沈されては元も子もないので、初心者は全破棄をおすすめする。 -- 神聖なるネズミ (2020-08-08 08 20 26) 「初心者」はここに集う諸兄からは考えられないほど無知だ…かつての私のように。だから資源切れにさせて足止めとかも教えなきゃわからないんだよね。 -- 名無しさん (2020-08-08 10 20 40) 巡洋艦なのに戦艦のマゼランより移動も運動も低い。逆なら使い道もあっただろうに。 -- 名無しさん (2020-10-10 22 26 30) 最初の数ターンはマゼランの補助や拠点制圧に使い、ペガサスやPガンダムが開発可能になったら資源に戻してる。 -- 名無しさん (2020-10-11 16 12 28) 形式番号は「BATTLESHIP(=戦艦)」だけど宇宙巡洋艦。一体全体何なんだ? -- 名無しさん (2020-10-15 21 24 04) 本艦廃棄でマゼラン製造派が異様に多いが、廃棄→マゼラン生産→実戦投入までターン数が掛かり過ぎる。というかそも地上での進軍にあたり、一攻撃部隊につき1、2人は司令官をつけなきゃならん関係上、宇宙でマゼランを活かせる艦長もそう余っていない。宇宙戦闘自体も地上に比べ早期で行き止まりになる為にマゼランを増刷したとて腐らせるし、ペガサス級も後に控えている。小散布できる艦はサラミス系列のみだし、確かに“上手く扱えるならば”廃棄は寧ろ絶対に避けるべき。 -- 名無しの軍人 (2020-12-06 01 05 12) ↑効率よく宇宙のユニットを削っていけば、敵の地上部隊の宇宙で使えるユニットが宇宙に移動するし、追加で増産されるユニットも宇宙向けが増え地上部隊が弱体する。 -- 小散布は魅力的だが… (2020-12-06 13 01 12) ジオンでプレイ時、いきなり2ターン目にプラン奪ってきて、早速作れた。しかしMS搭載が不可能なので、MA的運用になるか。 -- 名無しさん (2021-02-11 15 04 09) ↑オデッサ上空にでも置いておこう。オデッサを制圧してもしばらくはベルファストから敵が上がってくるからオデッサ上空は部隊数が多少あったほうがいい -- 名無しさん (2021-02-11 15 26 02) C型F型ガトル、あとムサイ位が相手なら普通に戦える…というかそいつら1部隊程度よりはよほど強い。前に出して殴り合うとスタック単位での攻撃でアッサリ沈むが、そんな事をさせないようにトリアエーズなどの囮を食わせ、マゼランと一緒に着実に殴れば序盤は火力役としてカウントできる。R1以降の敵には無力も同然なので大人しく散布役に徹するか、廃棄するかになる。 -- 名無しさん (2021-02-11 16 32 37) 正直言って弱いのでペガサスが作れるようになったら廃棄して作り変えるのがいいと思う。こいつ2隻でペガサス1隻分なのでそれまで撃墜されないように大事に使う。 -- 名無しさん (2021-04-04 14 25 02) 一週間戦争やルウム戦役のシーン等、本シリーズでもやられ役は健在。独戦のルウムに至ってはザクマシンガンでボコボコにされる始末。なんちゅうもろいフネじゃ... -- 名無しさん (2022-06-11 15 03 25) 元々かなり厳しかったのにペガサス系が3000も安くなったので無事お亡くなりになった。 他の艦の存在や序盤の資源事情、後期型の残念さから常に廃棄と天秤に掛けられている。ただ「宇宙艦隊」というロマンを追求すると巡洋艦の存在は重要である。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 33) 隣接のみの散布を使いこなせないなら廃棄した方がいい。散布率のコントロールが出来るなら、1部序盤では廃棄とか考えられないレベルで便利 -- 名無しさん (2023-03-11 12 54 04) 脆い脆い言ってるのはこいつをMS感覚で前に出してるせい。そんな運用はグワジンやペガサスでもないと出来やしない。ザク1スタック位の攻撃ならミノ粉まいて回避すれば無人でも撃墜されないからトリアとかを使ってのダメコンも出来はする。単艦運用じゃなくて他の戦艦や戦闘機と集団で動いて牽制、撃ち漏らし処理、マゼラン防衛ができればグワジン入りの軍団とでも戦える。生産の必要性は皆無だが初期配置は使い倒していけばいい -- 名無しさん (2023-03-12 08 26 51) 主砲の攻撃力と射程はガンキャノンよりちょっと弱い程度、他に合わせて一緒に撃つ分には居ても損はない程度の火力。これ単騎で反撃しない相手に撃ったら悲惨な戦果にしかならない -- 名無しさん (2023-03-15 16 26 08) 連邦で初期配置されているのは、壁造りつつ地球上空を集団行動させたらいい、エリア占拠しても何も置かずに放置しとけば敵がまた占拠してくれるから再度進行で敵を削れる。上手く書けないが、過去作やってた時の攻略サイトに書かれてたのをまだ実践してます。 -- 名無しさん (2023-03-28 09 39 27) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 戦略師団トラトラトラ!陸戦編の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ラトゥ・フェリーシャをお気に入りに追加 ラトゥ・フェリーシャのリンク #blogsearch2 ラトゥ・フェリーシャとは ラトゥ・フェリーシャの60%は大人の都合で出来ています。ラトゥ・フェリーシャの36%は汗と涙(化合物)で出来ています。ラトゥ・フェリーシャの2%は犠牲で出来ています。ラトゥ・フェリーシャの1%は白インクで出来ています。ラトゥ・フェリーシャの1%はビタミンで出来ています。 ラトゥ・フェリーシャ@ウィキペディア ラトゥ・フェリーシャ ラトゥ・フェリーシャの報道 gnewプラグインエラー「ラトゥ・フェリーシャ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ラトゥ・フェリーシャのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ラトゥ・フェリーシャの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ラトゥ・フェリーシャ このページについて このページはラトゥ・フェリーシャのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラトゥ・フェリーシャに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ショットガンの特徴 † 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ↑ ショットガンDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 500MP/90日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 700MP/90日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 1200MP/180日 2,700(540x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) ↑ ショットガンTIPS † 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ
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プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。
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キサラギ 【SiN 黒朱鷺色の少女】【Studio Mebius】(2008-11-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart17 642 名前:名無したちの午後:2011/07/05(火) 10 30 02.04 ID 6znn6awr0 【SiN 黒朱鷺色の少女】【Studio Mebius】 主人公 如月 煌 (キサラギ コウ)… 変更不可 クレル (CV:民安ともえ) 煌、あんた ※「下僕」「バカ下僕」「アホバカ下僕」「猿」などとひたすら罵倒される 富永紗有 (CV:櫻レオナ) コウ、あんた 宝泉院唯 (CV:金松由花) 煌くん 嶋美佐穂 (CV:カンザキカナリ) 先輩、如月先輩 関比呂光 (CV:ジャンボ・ハバリ) 煌 風雅紫闇 (CV:加古川高) 如月君、きみ 五十嵐清十郎 (CV:田村健一) 如月様 - Hシーンはクレルのみ、サブキャラとは皆無 クレルさえ気に入れば呼んでもらうゲームとしては悪くないと思います 全国の「コウ」くん&コウ族の俺オメデトンヽ(´ー`)ノ 【恋する乙女と守護の楯】【AXL】(2007-06-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 770 名前:名無したちの午後 :2009/02/03(火) 23 13 53 ID 6auefx0M0 【恋する乙女と守護の楯】 【AXL】 主人公 如月 修史 (キサラギ シュウジ) / 山田 妙子 (ヤマダ タエコ) ※女装時 ……どちらも名前変更不可 春日崎 雪乃 (cv青山ゆかり) 「妙子」→「如月くん」→「修史」 「あなた」 椿原 蓮 (cv風音) 「タエ」→「シュージ」 「お前」 新城 鞠奈 (cv北都南) 「妙子さま」→「修史」 「アンタ」 真田 設子 (cv松田理沙) 「妙子さま」→「修史」 「貴様」 「お前」 「(如月)」 穂村 有里 (cv如月葵) 「妙子」 「修史」 「アンタ」 桜庭 優 (cv茶谷やすら) 「お姉さま」 「アンタ」 「(おねにいさま/お兄様)」 星野 麗美 (cvこのかなみ) 「山田さん」 リディア (cv一色ヒカル) 「山田さん」 「アナタ」 課長 (cv岡崎優) 「修史」 「修ちゃん」 「お前」 「シールド9」 笹塚 隆平 (cv先割れスプーン) 「山田さん」→「修史くん」 「キミ」 女装主人公ゲー。女装がバレるのは物語が終盤に差し掛かる頃であり、 最初から正体を知ってるキャラ(有里、課長ほか)を除き、全体の8割くらいは「妙子」として呼ばれるので注意すべし ただしエロシーンではちゃんと「修史」で呼ばれる 全国の「キサラギ」さん&「シュウジ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ、全国の「ヤマダ」さん&「タエコ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ? 【あやかしびと】【propeller】(2005-06-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 127 名前:まとめて報告1/4 :2008/08/29(金) 10 32 22 ID tW4IvIGm0 【あやかしびと】 propeller 主人公 如月 双七/武部 涼一 (キサラギ ソウシチ)/(タケベ リョウイチ)……名前変更不可 ●メインヒロイン すず (cv鮎川ひなた) 「キミ/涼一くん→双七くん/(武部涼一くん)」 ☆双七くん 飯塚薫 (cv蝶野祥子) 「涼一くん→双七くん/キミ」 ☆双七くん 一乃谷刀子 (cv一色ヒカル) 「双七さん/(双七くん/双七様)」 ☆双七さん トーニャ (cv九条信乃) 「如月くん」 ☆如月くん ●エロありサブキャラ 姉川さくら (cv望月まゆ) 「先輩→双七さん」 ☆双七さん 七海伊緒 (cv小塚環) 「如月くん/あなた」 氷鷹零奈 (cv野神奈々) 「あなた/アンタ/坊や/(武部涼一くん/如月そうしちくん/双七くん)」 ☆坊や 氷鷹一奈 (cv野神奈々) 「あなた/アンタ/ボク~/武部涼一君」 藤原那美子 (cv茶谷やすら) 「あなた/如月双七/(如月双七くん/如月双七さん/お前)」 雪野くるみ (cv如月葵) 「涼一くん」 ●その他 新井美羽 (cv柚木かなめ) 「双七さん」 一乃谷愁厳 (cv先割れスプーン) 「双七君/君」 上杉刑二郎 (cv北山幸二) 「双七/お前」 愛野狩人 (cv紫原遙) 「如月君」 加藤虎太郎 (cv紫花薫) 「如月→双七」 九鬼耀鋼 (cv御成門佐清) 「武部涼一/涼一」 光念一兵衛 (cv棟方一志) 「お主」 光念輝義 (cv杉崎和哉) 「てめぇ/武部涼一」 比良賀渉 (cv下野薫) 「坊ちゃん/涼一の坊ちゃん」 八咫鴉 (cv時田光) 「如月双七/キミ 」 鴉天狗 (cvヤマモトヒロフミ) 「双七様」 中 (cv倉久恵古) 「お前」 天 (cv戸間斗) 「お主」 ウラジミール (cv松涛エルザ) 「ボーイ」 128 名前:まとめて報告2/4 :2008/08/29(金) 10 34 15 ID tW4IvIGm0 上の続き 補足1:名前が二つあるのは主人公が物語冒頭で改名するからです (涼一→双七) 補足2:エロありサブキャラのうち、Hの相手が主人公なのは零奈とさくらの二人 補足3:伊緒と刑二郎は相思相愛で、和姦でのHシーンあり。呼び名「刑二郎/アンタ」 ☆刑二郎 全国の「キサラギ」さん、「タケベ」さん、「リョウイチ」さん、「ソウシチ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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ポルトガル国籍選手 アンジェリーナ クリスティーナ・リベラ ケネイラ ゴメツ セモン パウリナ フェルナンド・コスタ マリナ ミケル モニシェ ローラ・リベイロ
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「・・・・やっぱり自分が一番なのね・・別に良いけど・・」 名前 梅前 京子(ばいぜん きょうこ) 性別 女 年齢 10代前半 能力分類 【操作系】 誕生日 6月2日 身長 153cm 趣味 散歩 占い 好き 人形 動物 嫌い 他人 大切 能力 トラウマ 窮地に立たされたのに誰も助けてくれなかった事 能力 【ヒトガタ】 異質な物質により形成された『ヒトガタ』を指揮する能力者。 この『ヒトガタ』は“ペンフィールドのホムンクルス”を恣意的に模したものであり、能力として 咽喉部に設けられた特殊な機序により生成される怪音源を用いた、半径15m以内に存在する 不特定多数の生物に、生理的不快感/嫌悪感/等々をもたらす『声』の公使。 肥大化した腕(手)による化物級の怪力の公使。 一概に『能力者』と呼称される者たちの血肉を口部から摂取することで、 一定時間(ここは空気読みで)に限られるが全体性能を飛躍的に向上させる。 が挙げられる。 また、『ヒトガタ』は駆動に際し血を必要とする為、 『ヒトガタ』運用者は慢性的な貧血である場合が多いと追記しておく。 初期装備 刃渡り8cm程度の小刀 概要 普通のお寺に生まれた一般人 お寺が強盗に襲われたときに両親が殺害され、親友などに助けを求めるが結局誰も助けに来ず それ以来人間不信に陥る 廃寺となった寺で一人で暮らしており、近所からは幽霊が出る寺として有名になっている 容姿 おかっぱ頭の黒髪の少女である 常に黒い着物に赤紫色の帯を付けた着物を着ている 小刀を着物の袖に入れている、また40~50cm程の人形を常に持ち歩いており、人形の頭を鷲掴みにして持っているので凄く不気味である 常にジトッとした表情なのであまり他人を寄せ付けないオーラが出ている 性格 常に他人を下に見ている、誰もがみんな自分が一番なんだと言う考えが根付いているので全く人を信用していない 中途半端な事が嫌いでやるとこまでやっておきたい子 自分から他人を認める事は少ないので仲良くなるのは至難の技だろう
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充分な栄養と適度な運動、あとは睡眠……正しくやれば問題ない パーソナル 身長:181cm 体重:165kg 所属 連邦(ブラーフマナ) 階級:大将 昇神 :『????()』 ラトナゴート・ラ・シャウナカ 事象地平戦線アーディティヤの登場人物。CV: キャラクター画像 画像元:https //fantia.jp/posts/2192300 連邦の中枢を担う五大貴族一つ、シャウナカ家の当主。 筋肉質な身体の壮年の男。35歳。経済界の第一人者で多くの科学研究にも出資を重ね、牛耳っている。 言わば兵站面での最高責任者だが、後方支援的な職分からは想像もつかぬほど鍛え込まれた肉体の持ち主。 この宇宙で並ぶ者がいないほどの大富豪で、時輪石の研究にも傾倒している。ただ理由不明だが、老若男女全てに対し制御不能なほどの憎悪を向けている。 経済の世界だけでなく、時輪石の研究でも名を馳せており、“宝石商”の二つ名を持つ。人工の時輪石を開発したという噂がある。 誰よりも健康に気を配っていることで知られている。中背的ながら極限まで肉体を鍛えて来たことで、ヴァルナの二倍近い体重の持ち主。 他者を無視するような態度を取っているが、それはむしろラトナゴートの親愛表現である。なぜなら彼の瞳には狂気というレベルの羨望と、他者への憎悪が煮え滾っているから。彼自身でも制御できない憎悪の感情は老若男女問わず向けられるので、逆に他者を無視することが友好の現れ。 来歴 九年前にシャウナカ家の当主になる。 能力 新世代(クリシュナ)であるため優れた身体能力を持つ。 昇神(アヴァターラ)は不明。 本編での活躍 備考 ラトナはサンスクリット語で宝石を意味する。そしてゴートラとはインドのバラモンの氏族の総称で、聖賢(リシ)を祖とする。 シャウナカはアタルヴァ・ヴェーダの派であるシャウナカ派からか。 微妙にセージを思い出す描写の人 -- 名無しさん (2022-12-02 12 27 29) 金の力で揃えた高性能武装とか使ってくるんかな、後人工時輪石は厄ネタすぎる -- 名無しさん (2022-12-05 15 43 24) ひょっとして壊者が見えるのかな?壊者の悲惨さを目の当たりにしているから壊れないよう健康志向になるし、何も知らずに生きている他人の気楽さが妬ましい、とか -- 名無しさん (2023-02-26 01 09 33) 『ここは気持ち悪いと訴える奴、実際気持ち悪い目にあう奴、結果リアルタイムにおかしくなる奴。この『三つ』がそろってこそ、読者諸兄も世界に没入してくれるのだと思います』…仮に壊者が見えるなら『ここは気持ち悪いと言える奴』だろうけど、正田卿は『三つ』と言って『三人』とは言ってないからな… -- 名無しさん (2023-02-26 09 14 18) 今回の帝位継承編でラトナゴートかラトナゴートの部下が話に出てきたりするのかな、テルミヌスの側について 人工時輪石の話も出るだろうか -- 名無しさん (2023-06-10 09 25 26) 制御不能な憎悪というワード的に無慙無愧の聖賢なんだろうかこの人 -- 名無しさん (2023-06-29 22 17 21) パッと見た時の外見の印象は花山薫だった -- 名無しさん (2023-08-25 19 18 04) もはや首がないレベル -- 名無しさん (2023-08-25 19 18 50) 神座万象シリーズ最強の筋肉 -- 名無しさん (2023-08-25 20 48 04) 顔小さ過ぎでしょ -- 名無しさん (2023-08-25 20 53 29) 文章でも描写されていたが改めて絵になるとでっか スーツ虐待 -- 名無しさん (2023-08-25 20 57 48) 乳袋の筋肉版だな -- 名無しさん (2023-08-25 21 58 51) 嫉妬してる理由と筋肉ダルマのゴツさの理由はなんなんやろうな。説明されたらセージの本性みたいに腑に落ちるんだろうけど、全然検討つかんわ -- 名無しさん (2023-08-25 22 14 17) もしかしてクリシュナなのにアヴァターラ持ってないとか? -- 名無しさん (2023-08-26 07 15 06) それだとダクシャがシャウナカの後継者納得するかとはなるんだよなぁ。持ってないなら、サティーみたいなかなり限定的な条件発動型にはなりそうやが -- 名無しさん (2023-08-26 11 40 54) このまま本当に撤退するのかなんやかんや戦闘に入るのか -- 名無しさん (2023-08-26 12 17 24) 上で言われてるように壊者が見える説と、無慙無愧の聖賢説を合わせて、人間劫波説。ミトラのコウハみたいに分離してなく、自分の意思とは関係なく壊者の魂を吸収してってしまい、その痛みと苦しみをも吸収してしまうような能力とか。ヴィヴァスのアヴァターラが無差別になって愛ではなく憎悪が主体になった感じ説。 -- 名無しさん (2023-08-26 21 37 12) まぁ、アビチャリカとかも知っててガネイシャに話してもおかしくないレベルの話みたいだしな。あんまトップシークレットな話というより、オープンに話せるレベルの特異体質系の話だろうな。結果的にそれが聖賢とかに繋がる線は捨てきれんけども -- 名無しさん (2023-08-27 04 30 46) バフラヴァーンもそうだけど魂の量と重さが重要視されたのが続いたから、普通に肉体をずっと鍛え上げた筋肉達磨は逆に珍しいな -- 名無しさん (2023-08-28 21 33 04) 鍛える(食事と睡眠をきちんととる) おいたわしや… -- 名無しさん (2023-09-22 19 14 18) そりゃ文官の家系に超人類級の武官が生まれたらこうなるわ -- 名無しさん (2023-09-22 19 24 53) いや方向性が違う才覚持ってるだけでここまで憎悪に染まらんやろ。筋肉に足を引っ張られてるわけでもないのに -- 名無しさん (2023-09-22 20 17 40) ↑例えばあなたは小説家だとする。子供のころからの夢で世間からの評価も上々。ただあなたはウサイン・ボルトをも超えるほど滅茶苦茶足が速かった。それで周囲からは何かにつけて「お前は陸上選手になるべきだ」とかなんとか言われまくるわけです。こんなんストレスで頭おかしなるで -- 名無しさん (2023-09-22 20 35 01) 怒りの理由は「そういうこともあるんだなぁ。人それぞれ悩みってあるよね」って感じたけど、それ以外ははわりとまともで理性的な人物に感じたな。強い感情を常に律してるし、派遣された新入り部下が無礼な態度をとっても無闇に怒ったり暴力を振るわんし。まああの人工時輪石を作ってるとこからして善人とは言えんだろうが。 -- 名無しさん (2023-09-23 18 35 25) 1面性で捉えるのは良くないけど、有能で好感度高い五大氏族と、外道のトリシュラ軍と胡散臭いゴーラクシャで、割とはじめの立場逆転した印象だわ -- 名無しさん (2023-09-23 23 27 15) やりたいことと才覚がズレてたってのはあっちのシュウと同じだがどうなるか -- 名無しさん (2023-09-24 01 03 16) アヴァターラがどんなのでくるかな。過去作では羨ましいって感情だと掠奪系能力になることが多かったけど。本人のやりたいこととズレた能力なのか果たして… -- 名無しさん (2023-09-24 02 29 20) 今更気づいたけど名前からして呪われてるんだな。たぶんラトナ族みたいに逞しくなれ的な意味でつけられたはず。本人はそんな気全くないのにね。おそらく本名を呼ばれるだけでも不快感やばいと思われ -- 名無しさん (2023-09-24 12 04 32) ゴートってヤギの意でヤギ自体にラトナ族にとっては何か特別な意味合いなのか、それともスラングの方の「史上最高の」って意味のG.O.A.Tなのか…後者の意味だとしたら滅茶苦茶な煽りだなw -- 名無しさん (2023-09-24 17 07 36) 人工時輪石を量産できたのはラトナゴートのアヴァターラかリシ能力によるものか?壊者を原材料にして人工時輪石を作れるのが、なんとなく無慙のリシなんじゃないかという気が -- 名無しさん (2023-10-06 06 53 58) …こりゃ聖賢持ちか。明らかに異常過ぎる -- 名無しさん (2024-01-26 19 09 45) 最強クラスのクリシュナであるパシュパタを一蹴だからなぁ。流石に並外れた強さのクリシュナとは考えにくい -- 名無しさん (2024-01-26 19 23 32) 充分な栄養と適度な運動で肉体最強ってあたり、ワンパンマンに見えてくるな… -- 名無しさん (2024-01-27 02 15 21) 軽く撫でただけで消滅って獣殿の元になった聖賢なのかな? -- 名無しさん (2024-01-27 11 25 20) 在り方的には現状、若ラインハルト時代と真逆やけどな『本当はこの力を存分に奮いたい』ってなっても小物臭いし。まだ無慙のほうがあるのか。それともまったく別系統タイプか。まぁ展開的にここらで聖賢は全て出てきそうやし、聖賢なんやろうけど -- 名無しさん (2024-01-27 14 46 54) 仕事で忙しい時に変な奴が絡んできたらそりゃあ腹立つよね。それにしてもラトナゴートも聖賢だとしたらナラカの改変能力が効いてないかもしれないのか。仕事に関係ないから何かするつもりがないだけで -- 名無しさん (2024-01-28 16 55 39) 暫定 五大氏族1のやべぇ奴になってるのがな。比喩表現なんやろうけど、ダクシャの『先祖達に良く似てる』って本当にコイツも該当すんのかよ!って気になるわ -- 名無しさん (2024-02-05 08 42 41) 暫定聖賢 無慙。で考えると、壊した奴は取り込まれて筋肉になる。人口時輪石が作れる点、正田の呟きの『筋肉は筋肉の筋肉になったよ』の整合性、擬似劫波的な存在=無慙。ここら辺の点はちゃんと説明できてくるんだよね。もちろん望んだ力ではないとかの精神性とかも紐付くのかもしれんけど -- 名無しさん (2024-02-26 20 35 42) 名前 コメント
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バアラトゲバル(バアラト・ゲバル) アーシラトの別名。