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ユニット ユニット [#unit] レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66] ☆、★について 種族 獣族 [#animal] 亜人族 [#ajin] 精霊族 [#spirit] 不死族 [#undead] 傭兵族 [#youhei] 武将族 [#i025542d] 騎士族 [#knight] 巨人族 [#giant] 魔族 [#demonic] 龍族 [#dragon] 神話族 [#myth] 育成・戦略 [#e1fa883e] 領地拡大用 [#pba86696] 戦争用 [#g5518451] スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。 ※解析されたわけではないので検証結果を記述。 Level 1回復にかかる時間 200回復にかかる時間 500回復にかかる時間 1 00 00 30 01 40 00 04 10 00 10 20 30 00 01 25くらい 04 43 20くらい 11 48 20くらい 35 04 50 02くらい 36 04 52 27くらい 38 04 55 37くらい 42,43 00 01 31 05 03 20 12 38 20 44,45 00 01 32 05 06 40 12 46 40 46 00 01 33 05 10 00 12 55 00 55 00 01 42 05 40 00 14 10 00 57 00 01 43 05 43 20 14 18 20 66,67 00 01 48 06 00 00 15 00 00 75 00 01 52 06 13 20 15 33 20 レベルアップ・経験値 レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。 ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。 占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加) レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP Lv1 0 Lv2 4 Lv3 Lv4 Lv5 103 Lv6 228 Lv7 Lv8 787 Lv9 Lv10 2028 Lv11 3028 Lv12 4359 Lv13 Lv14 8284 Lv15 Lv16 Lv17 18499 Lv18 23412 Lv19 29244 Lv20 36103 Lv21 44103 Lv22 Lv23 Lv24 76179 Lv25 Lv26 105628 Lv27 123204 Lv28 142887 Lv29 164839 Lv30 189228 Lv31 216228 Lv32 246019 Lv33 278787 Lv34 314724 Lv35 354028 Lv36 Lv37 443559 Lv38 494212 Lv39 549084 Lv30 189228 Lv31 Lv32 246019 Lv33 278787 Lv34 314724 Lv35 354028 Lv36 396903 Lv37 443559 Lv38 494212 Lv39 549084 Lv40 608403 Lv41 672403 Lv42 741324 Lv43 815412 Lv44 894919 Lv45 980103 Lv46 1071228 Lv47 Lv48 Lv49 Lv50 1500628 Lv51 1625628 Lv52 1758279 Lv53 1898887 Lv54 2047764 Lv55 2205228 Lv56 Lv57 Lv58 Lv59 Lv60 3132903 Lv61 3348903 Lv62 Lv63 Lv64 Lv65 Lv66 Lv67 4888524 Lv68 5189287 Lv69 Lv70 Lv71 Lv72 Lv73 Lv74 Lv75 Lv76 8122503 Lv77 8561479 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85 Lv86 Lv87 Lv88 Lv89 Lv90 Lv91 Lv92 Lv93 Lv94 Lv95 Lv96 Lv97 Lv98 Lv99 ☆、★について レベル99時の占拠力は レベル1時の419%増(=5.19倍) ☆付き魔獣は無印の1.05倍の初期パラメータ、成長量を持つ。 ★付き魔獣は無印の1.07倍の初期パラメータ、成長量を持つ。 種族 獣族 徴兵・維持のコストが非常に低く、さらに速度もよく伸びる。 初心者向きの種族。 多くのモンスターの射程が1なため、獣族のみでユニットを組むのは非常に困難である。 デザインコンテストで追加されたモンスターの射程は共に2。ようやく2体編成で使えるようになった。 徴兵速度は早いが、戦闘能力自体が低いため、塔の攻略や対人戦には向かない。 基本的には足の速さを生かした素早い領地の拡張に使うべきか。 亜人族 知力以外の能力がバランスよく伸びる。安定した活躍が期待できる種族。 なんと言っても、維持コストの少なさは獣族以外のどの種族にも勝るうえ、 獣族とは違い、射程の長いモンスターも多いため、種族統一でユニットを組みやすい。 さらに、木資源を使用しないため、徴兵とバランスをとりつつ施設を成長させられる。 スキルも大部分がスタートアップスキルで、火力を邪魔しないためアタッカーとして優秀。 欠点らしい欠点は見当たらないが、コストを無視した性能面は巨人族に一歩譲る。 精霊族 回復、防御スキルと高い防御力が特徴。速度と攻撃力の両立が難しいのが難点。 精霊族のみでユニットを組む場合、攻撃的なスキルが少ないため、 回復や防御力を生かして長期戦に持ち込むか、新たなスキルを習得する必要があるだろう。 しかし、一度の戦闘は8ターンまでとなっており、それ以上続く場合は引き分けとなるため、 あまりに防御力を重視すると、侵攻の際に敵を倒しきれず、引き分けになることが多くなり、思ったように領地が取れなくなるだろう。 しかし、防衛戦においては勝たなくても引き分けにさえ持ち込めばいいので、精霊族が圧倒的に有利となる……と思われていたが、 攻撃力特化ユニットは防御力特化ユニットの防御力を容易に貫通できることが判明したため、実際防御ユニットに大して意味は無いというのが現在の定説である。 また、射程の長いモンスターが少なく、コストも大きいため、後ろに置くモンスターの選択肢が少ない。 補助的な役割が強い精霊族にとって、致命的な欠点である。バーストレンジを習得させるという方法もあるが・・・。 不死族 知力、攻撃力がよく上がる攻撃的種族。防御力が低めで、損害を受けやすい。 魔族の下位種族にあたる。しかし、維持コストは下位種族らしい低さである。 徴兵時の糧消費が少ないため、糧ゼロ運用時にはローコストでの大量徴兵が可能である。 傭兵族 傭兵族は徴兵コストなどにやや難があるものの、多彩な攻撃スキルをもつ下位種族。使いこなして敵を一気に倒そう!(運営サイトより) 亜人族に武将族の知力を持たせたような性能。維持コストは両者の中間といったところ。 スキルは、攻撃的な常時発動・戦闘開始時スキルが多い亜人族に対し、攻防バランスの取れたターン消費型スキルを持つ。 しかし、それぞれのスキルはありふれたもので、武将族独自の効果を複数持つスキルに比べると見劣りする。 パワープレイをするなら亜人族。スキルを重視するなら傭兵族か武将族といったところか。 武将族に比べ、序盤から使っていけることと維持コストの安さが強み。 武将族 バランス型の上位種族。攻撃や妨害が得意な個体が多い。 一方、補助的なスキルを持つ者が少なく、武将族でユニットを組む場合、スキルの習得で何らかのスキルを足したほうが良いだろう。 騎士族 バランス型の上位種族。 攻撃、防御や支援が得意な個体が多く、全ての既存魔獣を過去にした種族。 ただし低コストモンスターが少なく、騎士のみで構成する場合、初期のコスト上限では2体構成も厳しい。 オークションも全体的に高額になっており、 入手が困難となっているため、誰でも手を出せるものではない。 巨人族 占拠力、攻撃力、防御力が上がりやすい。 安定して性能が高い反面、コストも非常に高い種族である。 占拠と攻撃を一挙にこなせるため、敵主力部隊一掃後に送ると援護が来ていても安定して倒せて効果的である。 魔族 攻撃力、知力に特化した種族。随一の火力を誇るが、防御力が低い。 その攻撃力は魅力であるが、素早さが他種族より上がりにくい、という欠点も持つ。 スキルもターン消費系が多く、打たれ弱さを何らかの形で克服しない限り勝機は無い。 攻撃を受けるわけには行かないので、1ターン目で先制を取り、その攻撃力でリーダーを一撃にして屠るのが魔族の究極体か。 しかし、素早さを重視するあまり攻撃力が足りず、そのまま反撃を受けるというのは非常に情けない。 そう考えると、ラピッドシフトやファストストリームは本来の素早さに関係なく先制を取れるため、相性はいいだろう。 (敵も使用した場合は素早い方が先に攻撃となるが。) 龍族 神話族 育成・戦略 知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。 領地拡大用 対NPC戦 Leader Center Front 備考 戦争用 対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる 爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある Leader Center Front 備考
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サンダーエレメント(雷の山で手に入る) HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト70 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |サンダー|6|2|3|雷属性|なし| |かなしばり|0|2|1|雷|雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする| *ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット) HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト70 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |会心の炎|4|1|1|火|20%の確率で攻撃力2倍| *エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ) HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 幻 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |念力|5|2|2|なし|なし| *ブラックエレメント HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 影 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |影のささやき|4|0|1|影|与えた数値の半分を回復する| *フラワーエレメント(エレメント系+花属性) HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 花 召喚コスト70 特殊能力:魔法の効果を無効化する |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |エレメントパワー|1|0|2|なし|なし| *鋼のエレメント(エレメント系+侍) HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト70 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |エレメントパワー|1|0|2|なし|なし| *ゴッドエレメント(エレメント系+神々の印) HP7 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 神 召喚コスト200 特殊能力:6%で金縛り、16%で攻撃力2倍。 相手の攻撃を稀に無効化し、 そのダメージの1/4の数値回復、受けたダメージの1/3跳ね返す、魔法は無効化 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |エレメントパワー|1|0|2|なし|なし| |エレメントファイア|4|2|1|火|攻撃力2倍の確立が2倍| |エレメントサンダー|5|3|3|雷|金縛りの確立が1,5倍| |ゴッドエレメントパワー|15|9|2~3|神|なし| *ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP2 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト175 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |短弓|4|0|2|なし|なし| |長弓|3|0|3|なし|なし| |ブレイクアロー|12|5|2|なし|なし| *カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |ずつき|6|0|1|なし|なし| |ブービートラップ|0|4|1~2|なし|相手の防御力を0にする| *マスターロイド(カラクロイド単独研究) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト1000 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |ずつき|6|0|1|なし|なし| |レーザー|5|0|2|なし|なし| |レーザービーム|12|3|2~3|なし|なし| |高密度レーザービーム|20|7|2~3|なし|なし| *ゲイズ(イカ系+魔法の瞳) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト340 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |からみつく|10|3|1|なし|なし| |まきつき|5|1|3|なし|なし| |洗脳|0|7|1|なし|なし| *スーパーゲイズ(ゲイズ単独) HP22 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト650 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ゲイズ麺|5|0|1|なし|なし| |からみつく|10|3|1|なし|なし| |渦潮|15|4|1|水|なし| |大洗脳|0|6|1~2|なし|なし| *ハイパーゲイズ(スーパーゲイズ+ギガデビル) HP35 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ゲイズ大麺|6|0|1|なし|なし| |衝撃波|21|6|2|なし|なし| |メガトンパンチ|22|9|1|なし|なし| |大洗脳|0|6|1~2|なし|なし| *水龍(ドラゴン系+水属性) HP13 CP6 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:水 召喚コスト200 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |なぎ払い|5|0|1|なし|なし| |バブル光線|12|3|2|水|防御無視| *水神龍(水龍+[[ディープドラゴン]]) HP28 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |なぎ払い|5|0|1|なし|なし| |渦潮|15|4|2|水|なし| |水神龍の冷気|25|6|2|氷|なし| *タウロス HP15 CP3 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト240 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄斧|4|0|1|なし|なし| |会心のオノ|7|3|1|なし|20%の確立で攻撃力2倍| *ミノタウロス(タウロス単独) HP18 CP7 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト540 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ミスリルの斧|5|0|1|なし|なし| |トマホーク|6|0|2|なし|なし| |ミノタウロスの斧|12|4|1|なし|30%の確率で攻撃力2倍| *ミノケンタウロス(ミノタウロス+ケンタウロス) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト800 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ミスリルの斧|5|0|1|なし|なし| |会心のオノ|7|3|1|なし|20%の確立で攻撃力2倍| |キラーボウ|7|1|2|なし|なし| |急所狙い|14|5|2|なし|なし| *メガタウロス(ミノタウロス+???) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1280 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ミスリルの斧|5|0|1|なし|なし| |トマホーク|6|0|2|なし|なし| |ミノタウロスの斧|12|4|1|なし|30%の確率で攻撃力2倍| |メガタウロスの斧|19|10|1|なし|50%の確率で攻撃力2倍| *アイアンヘッド(テーブルマウンテンLv2) HP21 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト450 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄拳|4|0|1|なし|なし| |鎖の頭|15|5|1~3|なし|なし| *チュインヘッド(アイアンヘッド単独) HP25 CP9 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト680 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄拳|4|0|1|なし|なし| |鎖の頭|15|5|1~3|なし|なし| |メガトンパンチ|22|9|1|なし|なし| *ギガヘッド(チュインヘッド+ギガ系) HP38 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト2500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大鉄拳|6|0|1|なし|なし| |鎖の頭|15|5|1~3|なし|なし| |メガトンヘッド|21|6|2|なし|なし| |メガトンパンチ|22|9|1|なし|なし| *火炎入道(テーブルマウンテンLv3) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト720 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ファイアパンチ|5|0|1|火|なし| |ブレス|10|3|1|なし|防御無視| |ボルケーノ|16|6|3|火|なし| *冷気入道(火炎入道+氷属性) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:氷 召喚コスト720 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |フリーズパンチ|5|0|1|氷|なし| |ブリザード|15|5|3|氷|なし| *正面戦士(テーブルマウンテンLv4) HP14 CP6 攻撃2 防御3 素早さ10 属性:なし 召喚コスト320 特殊能力 防御無視攻撃を受けると90%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鋼鉄の剣|5|0|1|なし|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| *正面ファイター(正面戦士単独) HP20 CP7 攻撃3 防御5 素早さ8 属性:なし 召喚コスト570 特殊能力 防御無視攻撃を受けると80%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |光の剣|7|0|1|なし|なし| |旋風剣|10|2|1|風|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| *正面マスター(正面ファイター+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御10 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1500 特殊能力 防御無視攻撃を受けると50%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |光の剣|7|0|1|なし|なし| |ダークソード|10|3|1|闇|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| |デーモンクラッシュ|20|5|2|なし|防御無視| *正面ヒーロー(正面マスター+[[世界樹]]) HP49 CP20 攻撃5 防御10 素早さ4 属性:なし 召喚コスト5000 特殊能力 防御無視攻撃を受けると10%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |光の剣|7|0|1|なし|なし| |ロングソード|5|0|2|なし|なし| |イントラの弓|7|1|3|なし|なし| |ビックバン|30|20|1|なし|なし| *ボウヤー戦車(ボウヤーキッズ+やわらか戦車) HP9 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト200 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |発射矢|5|0|2|なし|なし| |突進|13|4|1|なし|なし| *オヤジ戦車(ボウヤー戦車+???) HP17 CP6 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト270 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大砲|6 |0|1|なし|なし| |爆撃|5 |0|2|火 |防御無視| |突進|13|4|1|なし|なし| *イッテツ戦車(オヤジ戦車+???) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト750 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大砲|6|0|1|なし|なし| |爆撃|5|0|2|火 |防御無視| |タックル|15|4|1|なし|なし| |地球破壊爆弾|25|8|2~3|なし|防御無視| *タトゥーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP30 CP5 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト250 効果:半分の確立で相手の攻撃のダメージを半分にする |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |燃え盛る火炎|10|3|1|火|防御無視+20%で攻撃力2倍| |ファイアウィング|15|5|2|火|20%の確立で攻撃力2倍| |タトゥクロニクル|20|8|1|闇|なし| *デブータ(火山Lv2で稀に手に入る) HP8 CP6 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト100 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |投石|3|0|2|なし|なし| |鼻息|4|1|1|水 |なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| *デブーチョ(デブータ+雷属性) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 雷 召喚コスト210 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鼻息|4|1|1|水 |なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| |かなしばり|-|2|1|雷|相手を金縛り状態にする| *デブートン(バフォメット+デブーチョ) HP14 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト470 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |踏み潰し|6|0|1|なし|なし| |呪いの視線|5|0|2|闇 |なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| |のしかかり|10|3|1|なし|なし| *デブーゴン(デブートン+龍神) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト5000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |踏み潰し|6|0|1|なし|なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| |ビッグストーン|30|20|3|なし|なし| *[[マムル]](草原Lv1で稀に手に入る) HP5 CP6 攻撃2 防御1 素早さ20 属性 なし 召喚コスト250 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| *ダークマムル(マムル系+デビル以外の闇系) HP30 CP13 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト1500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |悪魔の牙|7|0|1|なし|なし| |闇嵐|6|0|2|闇|なし| |ダークテールアタック|15|4|1|闇|なし| |闇の波動|20|6|3|闇|なし| *あなぐらマムル(マムル単独) HP25 CP8 攻撃3 防御2 素早さ11 属性 なし 召喚コスト490 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| *どうくつマムル(あなぐらマムル単独) HP10 CP12 攻撃4 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1680 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |マムニードル|16|5|2|なし|なし| |洞窟マムルプレス|22|9|1|なし|なし| *迷宮マムル(どうくつマムル+???) HP15 CP15 攻撃6 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト4000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| |マムガレートクラッシュ|30|20|2|なし|防御無視| *ヒートマムル(洞窟マムル+ファイアエレメント) HP18 CP12 攻撃4 防御5 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1480 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ほのおの牙|5|1|1|火|20%の確率で攻撃力2倍| |マムニードル|16|5|2|なし|なし| |ヒートマムルプレス|22|9|1|火|20%の確率で攻撃力2倍| *黄金マムル(どうくつマムル+雷属性) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 雷 召喚コスト7000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |雷の牙|9|1|1|雷属性|なし| |金目当ての野蛮人|20|5|3|なし|なし| |エレキニードル|25|8|2|雷属性|なし| |かなしばり|0|2|1|雷|雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする| *マムルカオス(マムル系+パンドラの箱) HP23 CP8 攻撃3 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト520 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |マムルの声|11|4|2|なし|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| |カオスアレイン|17|5|2|闇|なし| |マムブレス|21|6|2|なし|防御無視| *マムゴブリン(マムル系+ゴブリン系) HP5 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト420 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |ゴブリンビーム|23|9|2|風|なし| *マムドラゴン(マムル系+ドラゴン系) HP22 CP12 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |なぎ払い|5|0|1|なし|なし| |ブレス|10|3|1|なし|防御無視で攻撃が可能| |マムブレス|21|6|2|なし|防御無視| |灼熱の炎|35|9|2| 炎属性 | なし | *アイスマムル(マムル系+氷属性) HP15 CP12 攻撃3 防御5 素早さ12 属性 氷 召喚コスト390 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |アイステール|6|0|1|氷|なし| |アイスボール|11|4|2|氷|なし| |こおりの息|13|4|1|氷|なし| *デビルマムル(マムル系+[[デビル]]) HP14 CP11 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト450 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |悪魔の牙|7|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |ダークマムショット|22|6|1|闇|なし| *天空マムル(マムル系+上級天界系) HP18 CP20 攻撃6 防御5 素早さ16 属性 聖 召喚コスト2500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大天空の剣|8|0|1|なし|なし| |てんばつ|7|0|3|雷|なし| |マムウイングテール|10|2|2|なし|なし| |マムスター|25|8|1|なし|なし| *マムプラント(マムル系+プラントとなのついたユニット) HP7 CP10 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト200 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |胞子|5|1|2|地|なし| |リーフテイル|10|3|1|地|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| *太陽王マムル([[マムル]]+太陽系) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |太陽弓|13|3|1|なし|なし| |太陽の杖|6|1|2|なし|なし| |太陽の鏡|4|0|3|なし|なし| |ピラミッドパワー|23|9|2|なし|なし| *植物マムル神([[マムル]]+[[世界樹]]or[[破壊神]]) HP45 CP15 攻撃5 防御5 素早さ3 属性 なし 召喚コスト3000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |踏み潰し|6|0|1|なし|なし| |草閃光|10|1|2|地|なし| |闇の波動|20|6|3|闇|なし| |大地の波動|21|7|3|地|なし| *マムルバード([[マムル]]+初音ミク) HP11 CP12 攻撃4 防御2 素早さ24 属性 なし 召喚コスト2500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |音色|3|0|1|なし|防御無視| |ロックブラック|12|3|2|闇|防御無視| |メルトオーバー|20|6|2|風|防御無視+与えた数値のダメージの数だけ味方一人を回復| |バードフェニックス|30|24|3|火|相手に攻撃後味方全員を回復、そして死ぬ| *2剣の戦士([[戦士]]+[[戦士]]) HP12 CP8 攻撃2 防御2 素早さ15 属性 なし 召喚コスト220 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄の剣|4|0|1|なし|なし| |石つぶて|2|0|2|なし|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| |勇気と絆の一撃|5|10|-|なし|全体攻撃|
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味方ユニット一覧 各ユニットの詳細ステータス 使用武器別 所持魔法別 所持特性別 一行雑感 各種ステータスランキング最大HP 初期MP 弾数 STR VIT INT move 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 各ユニットの詳細ステータス 全部1ページにまとめると軽く容量オーバー起こすほどバイトあるんで何ページかに分けた。 全部で52人。具現化ユニットを抜かすと45人。変身or変化ユニットを含めると60人。 王国軍所属1 主人公+2000/ リナックス アレックス リリア キャロル ヘレン 王国軍所属2 2003+RTP外/ ザック アルベルト アリサ ミーア ジャンヌ 女兵士 アグネファイア 魔王軍所属1 魔王&ナス一家/ 魔王 嫁様 娘様 ハーたん ハー妹 ハーナス 魔王軍所属2 魔王軍四天王/ ダーエロ ニンニン ドラゴナス ムシャ 死神五世 魔王軍所属3 参謀+準幹部/ 恍惚なる闇 ブリザルド 弟子五郎 幕田賢治 ドラゴン アルラウネ ナイ軍所属1 ナイ+闇勇者/ アンデッドナイ クレアス エロリア ダークデイジー ディオナ ナイ軍所属2 偽四天王/ なすーん ザンニンニン 偽死神五世 偽ムシャ 偽ダーエロ 2003ダークエルフ ライスパーク 無所属&具現化 その他/ 天使 ミリィ デュラハン 使い魔 具現化ユニット ウォーターⅠ 使用武器別 茶色のユニットは武器を2種類持ってるユニット。青色のユニットは選択。 武器(命中) 使用ユニット 剣 剣斬(95) リナックス アレックス ザック アルベルト アリサ ジャンヌダーエロ ドラゴナス(特殊)アンデッドナイ クレアス 2003ダークエルフ ライスパーク デュラハン 双剣 連斬(90・周囲) リリア エロリア 剣技 横薙ぎ リナックス ザック ダーエロアンデッドナイ 2003ダークエルフ ライスパーク 剛剣 リリア ザック アルベルト ジャンヌ ドラゴナス(特殊)エロリア デュラハン 破壊魔剣 アレックス ザック ドラゴナス(特殊)アンデッドナイ クレアス 2003ダークエルフ デュラハン 暗黒剣 リリア アルベルト エロリア 無命剣 リナックス アレックス アンデッドナイ クレアス 回転円舞 リリア ネギスラッシュ アリサ アンデッドソー アンデッドナイ 拳 殴る(95) 魔王 嫁様 娘様(通常) 恍惚なる闇 使い魔スパークⅢ以外の具現化ユニット ウォーターⅠ 体当たり 魔王 娘様 衝撃波 魔王 嫁様 使い魔 アイスⅢ 精神攻撃 使い魔 スターライトⅢ 刀 斬る!(95) ニンニン ムシャ 弟子五郎 ザンニンニン 偽ムシャ 一文字 ムシャ 弟子五郎 ザンニンニン 偽ムシャ 抜刀一文字 ムシャ 弟子五郎 偽ムシャ 爪 切り裂く(95) 娘様(覚醒) ドラゴナス(変身) 幕田賢治 ハーたん ハー妹 ハーナス 真空波 ドラゴナス(変身) ハーたん ハーナス 杖 鉄槌(90) キャロル ブリザルド ドラゴなすーん(変身) 天使 牙 噛みつく(80) ドラゴナス(通常) ドラゴン(通常) ドラゴなすーん(通常) 咀嚼 ドラゴナス(通常) 火炎のブレス ドラゴナス(通常) ドラゴン(通常) ドラゴなすーん(通常) 吹雪のブレス ドラゴナス(通常) ハーナス ドラゴン(通常) ドラゴなすーん(通常) 特殊 スパークⅢ(チェーンソー・80) ダークネスⅢ(ドリル・75) 鎌 狩りとり(85・周囲) 死神五世(通常・変身) 偽死神五世 根 根を伸ばす(85・周囲) アルラウネ 吸い取る アルラウネ 槍 突く(90・直2) ジャンヌ 女兵士 偽ダーエロ アグネファイア 稲妻突き ジャンヌ 女兵士 アグネファイア 破点突き ジャンヌ 女兵士 アグネファイア 投具 投げる(80・直3・遠) ニンニン ザンニンニン 連続投げ ニンニン ザンニンニン 火遁 ニンニン 幕田 水遁 ニンニン 幕田 弓 射る(85・2-4・遠) ヘレン アリサ 幕田賢治 ドラゴン(変身) ディオナ ブリザルド 暗射 ヘレン アリサ 銃 射撃(85・直5・遠) ミーア ドラゴナス(特殊) ダークデイジー ライスパーク ミリィ 乱れ撃ち ミーア ライスパーク ミリィ 所持魔法別 本作に属性の概念はないので、氷・風・雷・光・闇属性の魔法は実は名前が違うだけで全部同じ性能。 青色のユニットは選択で、それ以外は初期習得か通常習得可能。 魔法 所持ユニット ファイア キャロル アグネファイア フレイムⅢ フレイム キャロル フレイムⅢ アイス キャロル ブリザルド アイスⅢ ブリザード キャロル ブリザルド アイスⅢ ウィンド アリサ ハーたん ハー妹 ドラゴなすーん(変身) トルネード ハー妹 ドラゴなすーん(変身) サンダー ヘレン スパークⅢ スパーク ヘレン ライスパーク スパークⅢ セイント リナックス スターライトⅢ スターライト リナックス アレックス スターライトⅢ シェイド 魔王 嫁様 娘様(通常・覚醒) ダーエロ 死神五世(通常・変身) ダークデイジー ディオナ偽ダーエロ ダークネスⅢ だくねす ダークネス 魔王 嫁様 娘様(通常・覚醒) ダーエロ 死神五世(通常) クレアス エロリア ディオナ偽ダーエロ ダークネスⅢ だくねす 魔法 所持ユニット バースト 天使 ぬくりあさん ニュークリア 恍惚なる闇 天使 使い魔 ぬくりあさん ウォーター ウォーターⅠ ウェーブ ウォーターⅠ ドレイン 死神五世(通常・変身) アンデッドナイ グラビティ キャロル ミーア 死神五世(変身) 恍惚なる闇 天使 使い魔 スパークⅢ ホーリー アルベルト ドラゴナス(特殊) 恍惚なる闇 天使 ブラックホール 嫁様 娘様(覚醒) 黒の波動 クレアス エロリア ダークデイジー ディオナ だくねす 魔法 所持ユニット ヒール リナックス アレックス アリサ 女兵士 ダーエロ 死神五世(変身) ハーたん ハー妹偽死神五世 ブリザルド 2003ダークエルフ ミリィ Lヒール 女兵士 恍惚なる闇 幕田賢治 2003ダークエルフ キュア リリア アリサ 女兵士 ドラゴン(変身) 偽死神五世 ミリィ アースヒール リナックス ヘレン アルラウネ ダークデイジー ディオナ ドラゴなすーん(変身) 偽ダーエロ アースリカバー ヘレン 嫁様 アルラウネ ダークデイジー ディオナ 天使 ポイズン ダーエロ 死神五世(通常) アルラウネ ザンニンニン 偽死神五世 偽ダーエロ ブラインド ミーア 死神五世(通常・変身) 恍惚なる闇 幕田賢治 クレアス ダークデイジー 偽ダーエロダークネスⅢ だくねす 所持特性別 青色のユニットは選択で、それ以外は初期習得か通常習得可能。 【特性】 所持ユニット 【人魚】 ウォーターⅠ ミーア 幕田賢治 【死者】 デュラハン 【飛行】 ドラゴナス(通常・変身・特殊) ハーたん ハー妹 ハーナス ドラゴン(変身) ドラゴなすーん(通常)ダークネスⅢ 【浮遊】 娘様(覚醒) 死神五世(通常・変身) ムシャ(解放) 偽ダーエロ 天使 【隠密】 ニンニン 幕田賢治 ザンニンニン 【幽鬼】 リナックス ムシャ(通常) 偽ムシャ アイスⅢ ウォーターⅠ 【転移】 恍惚なる闇 ダークデイジー 【突進】 アレックス ドラゴン(通常) 弟子五郎 エロリア ミリィ アグネファイア ぬくりあさん ザック ニンニン 【特性】 所持ユニット 【威圧】 アレックス キャロル アルベルト 女兵士 ドラゴナス(変身) クレアス ザンニンニン 偽ムシャデュラハン 使い魔 スパークⅢ ダーエロ(以下は→【気迫】)リリア ザック ジャンヌ 弟子五郎 ドラゴン(通常) アグネファイア 【気迫】 リリア ザック ジャンヌ 魔王 娘様(覚醒) ドラゴナス(通常・特殊) 弟子五郎 ドラゴン(通常) アグネファイア 【野生】 ドラゴナス(通常・変身) ハーナス ザンニンニン ミリィ 使い魔 ハーたん 偽死神五世 【必殺】 ムシャ(通常・解放) クレアス 偽ムシャ スパークⅢリリア アルベルト ニンニン ドラゴナス(通常・変身・特殊) 弟子五郎 ザンニンニン アグネファイア 【死神】 死神五世(通常・変身) 偽死神五世 デュラハン 【精霊】 ヘレン ディオナ アルラウネ スターライトⅢ フレイムⅢ アイスⅢリナックス ミーア 娘様(通常・覚醒) ダーエロ ダークデイジー 偽ダーエロ 【光合成】 アルラウネ スターライトⅢ アンデッドナイ 天使 使い魔 【特性】 所持ユニット 【騎士】 リナックス アレックス アルベルト ジャンヌ ダーエロ ドラゴナス(特殊) 幕田賢治 アグネファイアアイスⅢ ムシャ(通常・解放) アンデッドナイ 【蛮勇】 ドラゴナス(通常・変身) ドラゴン(通常・変身)ザック ハーたん ハー妹 アルラウネ ザンニンニン ミリィ デュラハン 【賢者】 キャロル 嫁様 恍惚なる闇 アンデッドナイ ダークデイジー ダークネスⅢ だくねすヘレン アルラウネ ディオナ 偽ダーエロ 天使 【警戒】 アレックス ドラゴナス(特殊) ムシャ(通常・解放) クレアス ドラゴなすーん(通常・変身) ブリザルドリナックス 魔王 嫁様 恍惚なる闇 ライスパーク 【免疫力】 魔王 娘様(覚醒) 死神五世(通常) アンデッドナイ デュラハン 使い魔 だくねすダークデイジー 偽死神五世 天使 【使徒】 死神五世(通常) 天使 だくねす スターライトⅢミーア 嫁様 娘様(通常・覚醒) アンデッドナイ ダークデイジー 【特性】 所持ユニット 【必中】 ニンニン ザンニンニン 偽死神五世 フレイムⅢアリサ ハー妹 エロリア 偽ムシャ ブリザルド ミリィ 【達人】 ライスパーク 嫁様 ニンニンキャロル アルベルト ムシャ(通常・解放) 弟子五郎 ハーたん 偽ムシャ 【心眼】 ライスパーク 嫁様 2003ダークエルフ フレイムⅢヘレン 女兵士 ニンニン 死神五世(変身) 幕田賢治 ハーナス ディオナ 【特性】 所持ユニット 【金剛力】 アルラウネ ザック ジャンヌ 弟子五郎 ドラゴン(通常・変身) アグネファイア 【闘志】 ジャンヌ ドラゴナス(通常) ドラゴン(通常・変身) アルラウネ 【雄志】 ザック 弟子五郎 アグネファイア ドラゴナス(変身・特殊) 【霊応】 ダーエロ 死神五世(通常・変身) アンデッドナイ 偽ダーエロ 天使 【戦士】 アルベルト 恍惚なる闇 エロリア 【化身】 ダークネスⅢ だくねす スターライトⅢ スパークⅢ フレイムⅢ アイスⅢ ウォーターⅠ 使い魔 【気合】 リリア ライスパーク ムシャ(通常・解放) ハーナス 【底力】 ダークネスⅢ だくねす リリア ハーナス 【根性】 ハーナス ライスパーク スパークⅢ 幕田賢治 【憤怒】 リリア 恍惚 一行雑感 人によってどのユニットが強いとかどのユニットが弱いとかは違って来るんだろうけど、参考までに。 HPタイプ 雑感 ザック HPの高い壁。専用技が強い分ステータスは弱め。意外なほどSTRが低い。 ジャンヌ 闘志ユニット。ドラゴンと双璧を為す最強の壁ユニットだが、足遅いしSTRもやや低い。 ドラゴナス 飛行&闘志ユニット。闘志取らないと微妙なVIT。専用技は強いが通常技が命中低すぎ。 ドラゴナス変身 飛行ユニット。STR&命中&moveが増すがVIT大幅Down。闘志も雄志に。 キャプテンドラゴナス 飛行ユニット。ユニット性能は高いが狙って出せない。そしてやっぱり闘志が雄志に。 弟子五郎 高STR&気迫&最高クラスのmoveを持つが、HPも普通でVITも低め。紙装甲。 ドラゴン 闘志ユニット。最強の壁。ただし命中率が低すぎて攻撃には使えない。 ドラゴン変身 飛行&闘志ユニット。闘志消えない。VIT大幅DownだがLv.30だとこの状態でも最硬。 アルラウネ 闘志ユニット。特性とスキルが非常に強力だが、moveがゴミ。正式加入も遅い。 ドラゴなすーん 飛行ユニット。この状態では命中率が低すぎる準壁要員。強くなるのは変身習得後。 なすーん変身 飛行は消えるがHPタイプ最強の魔術師ユニット。使い方次第では永久機関化。 アグネファイア ジャンヌや五郎の実質上位互換。闘志は持たないが。というか強いよこの人。 デュラハン 味方唯一の死者持ち。move低くてスキルは弱いがHP・STR・VITがアグネファイア並。 MPタイプ 雑感 リナックス タコ殴りのためだけに生まれてきた主人公。それ以外は結構強いけど劣化アレックス。 アレックス 最強のMPタイプの一人。特性もスキルもステータスも全てが高水準なのに具現化持ち。 キャロル 珍しい純粋な魔法ユニット。初期Lvは高いが選択二つを具現化以外で取らないと弱い。 女兵士 イベントでの扱いは酷いが実は強キャラ。最初は弱いが選択スキルを取るほど強くなる。 ダーエロ 強いんだけど使用できない期間と出撃指定イベントが多すぎた。 死神五世 浮遊ユニット。選択でドレイン取らないと弱い。高INTだけど霊応でガンガン減ってく。 死神五世変身 浮遊ユニット。選択で心眼取らないと弱い。高STRだけどVITは紙装甲。 魔王 最強のMPタイプの一人。具現化取れば劣化アレックスで、取らないと強化アレックス。 嫁様 仲間になるのは遅いがPPを投入すれば達人+心眼で即戦力になる強めの魔法ユニット。 娘様 終盤の仲間入りなのにLv.2。「覚醒」という名のどうしてもクリアできない人への救済措置。 覚醒娘様 戦利品貰えない代わりHP・MPが変身前の2倍、STR・VIT・INTが1.5倍、move+2。最凶。 ハー妹 Lv上げめんどい。育てると特性&スキルが強い分ステータスが低めの飛行ユニットに。 ナイ 最強MPタイプの一人。選択2つでお好みカスタマイズ。アンデッドソーはフリーバトル最強。 クレアス 具現化のないアレックスだけど連合軍結成までは頼りになる最強ユニットの一人。 偽死神五世 浮遊がない分moveが5になる五世。選択どっち取るかで物理or魔法に分かれる。 偽ダーエロ 浮遊ユニット。更に槍ユニットで状態異常のスペシャリスト。でも弱い。 2003ダークエルフ 影は薄いけど実は劣化アレックスと呼べるだけの高水準ステータスを持つ。 天使 浮遊ユニット。育てても弱いLv.1。INTは最高クラスなんだけどmove3なのが辛い。 弾タイプ 雑感 ヘレン 最強の賢者ユニット1。具現化を取ると劣化ディオナで、取らないと強化ディオナ。 アリサ 弾4で魔法よりも物理向き。序盤は弱いが、終盤は必中+暗射でスナイパー化。 ミーア 女兵士、アリサ、ミーアの3人は最初弱いけど選択で強くなる。Lv.20から強い晩成型。 ニンニン 分身&隠密&空蝉ユニット。心眼ニンニンに光衣装備→単騎出撃で最強化。 ハーたん 飛行ユニット。仲間になるのが遅すぎ&そこまで強くないので愛がないと使えない。 ブリザルド 具現化取ると弱く、取らないと強い攻撃魔法ユニット。ヒールの燃費は悪い。 ダークデイジー 最強の賢者ユニット2。弾8でアースリカバー二回は強いってレベルじゃない。 ディオナ 最強の賢者ユニット3。回復も魔法もできるけどダークネスは凄い使い勝手悪い。 ザンニンニン 隠密&空蝉ユニット。ニンニン、幕田、ザンニンニンは三人とも全員紙装甲だよ。 ミリィ 弾9だけど低ステータスの弱ユニット。でも目出鯛と神眼、二つ装備で化ける。 SPタイプ 雑感 リリア 最強のSTR。底力に憤怒もあり、獣の爪装備で攻撃の鬼。でも同時に最高の紙前衛。 アルベルト 黄金水は2回目の選択でホーリー取った後ならネタ抜きで使える。 ムシャ イベントでの扱いが酷い分戦闘では強い。暗黒物質装備でリナックスと同時出撃だ。 解放ムシャ STR+5 VIT+4 INT+3 move+2。幽鬼の代わりに浮遊。幽鬼の方が便利な場合もある。 恍惚なる闇 最初は弱いけど、戦士&転移取ってからは強くなる。火の書外したら弱いけど。 幕田賢治 隠密&空蝉ユニット。必中がない分選択で根性取れる。師匠と比べてINT型。 ハーナス 分身&飛行ユニット。SP2から鬼化。心眼ハーナスに光衣装備→単騎出撃で最強化。 エロリア STRが落ちた分VITが上がって必中or戦士が取れるリリア。使いやすさは本家より上。 偽ムシャ 威圧があり選択で必中も取れる分VITがやや低くなったムシャ。タコ殴り要員。 ライスパーク 正式加入後は最強ユニットの1人。達人+心眼+根性でこのステータスは反則。 使い魔 たぶん加入は一番最後なんで、絶対世界でグラビティ要員やるぐらいしか出番はない。 具現化 雑感 ぬくりあさん スキルとステータスは最強だけどmove1。にゅーくりあ最終は敵も味方もみんな死ぬ。 ダークネスⅢ 魔王。飛行ユニット。ドリル当たんねぇ。底力発動後はシェイドの方が強いし。 だくねす 覚醒娘様。ドリルはないが具現化とは思えないほど高ステータス。底力で鬼化。 スターライトⅢ アレックス。高VITで光合成持ち。たぶん具現化の中では一番使いやすい。 スパークⅢ ヘレン。チェーンソーは当たらないけど根性持ちでグラビティも使える。 フレイムⅢ だくねすを除けば具現化内では最もINTが高いが、その分やたら虚弱体質。 アイスⅢ 物理特化型。騎士を持ちVITが恐ろしく高いけどmove3の超鈍足。 ウォーターⅠ 特性が微妙でステータスも驚くほど低い。トランスファー要員。 各種ステータスランキング 最大HP 青色は【根性】ユニット 数値 ユニット(選択スキル) 112 覚醒娘様(体当たり・使徒) 104 覚醒娘様(体当たり・精霊) 102 ドラゴナス(闘志) 100 覚醒娘様(精霊・使徒) 97 ぬくりあさん 93 ザック 86 ジャンヌ(金剛力・破点突き) 85 アルラウネ(蛮勇) デュラハン 82 ドラゴナス(必殺) 80 アルベルト(必殺・ホーリー) 79 偽ムシャ(達人) 使い魔(化身・グラビティ) 78 ジャンヌ(破点突き・闘志) 魔王(警戒) 77 ムシャ(騎士・気合) ドラゴン(闘志・金剛力) 76 アルベルト(達人・ホーリー) 75 ムシャ(騎士・達人) アグネファイア 74 ジャンヌ(金剛力・闘志) 魔王(具現化) アンデッドナイ(騎士) ドラゴなすーん 使い魔(グラビティ・光合成) 72 アレックス 71 アルベルト(必殺・達人) アリサ(ネギ・ウィンド) ドラゴン(自己再生・金剛力) 偽ムシャ(必中) 70 リナ(精霊・警戒) アルラウネ(闘志・賢者) だくねす 69 ムシャ(達人・気合) 五郎(金剛力・達人) ハーナス(気合) クレアス 2003ダークエルフ 使い魔(化身・光合成) 67 五郎(必殺・金剛力) ドラゴン(闘志・自己再生) 66 リナ(幽鬼・警戒) アリサ(ウィンド・必中) 65 女兵士(Lヒール・キュア) 64 アンデッドナイ(使徒・光合成) 偽ダーエロ(賢者) 62 リナ(幽鬼・精霊) ライスパーク(警戒) 61 アリサ(ネギ・必中) 五郎(必殺・達人) ハーナス(底力・心眼) 59 リリア(底力・憤怒) 58 嫁様(警戒) エロリア(戦士) ライスパーク(スパーク) 57 女兵士(心眼) ダーエロ(威圧) 56 娘様(体当たり・使徒) ハーたん(野生・蛮勇) 偽ダーエロ(精霊) 55 リリア(必殺・憤怒) ザンニンニン(蛮勇) 偽死神五世(野生) 54 ハー妹(蛮勇) 53 ミーア(人魚・精霊) ダーエロ(精霊) エロリア(必中) ディオナ(心眼) 52 嫁様(使徒・アースリカバー) 娘様(体当たり・使徒) ハーたん(蛮勇・達人) ブリザルド(必中) 51 リリア(必殺・底力) 五世(ドレイン) 50 娘様(精霊・使徒) 幕田(根性) ザンニンニン(必殺) 49 ニンニン(心眼・突進) 48 ヘレン(心眼) ミーア(使徒) ハーたん(野生・達人) 47 ニンニン(心眼・必殺) 五世(心眼) 偽死神五世(免疫力) 46 ハー妹(必中・癒しの歌) アイスⅢ 45 ニンニン(突進・必殺) 44 ダークデイジー(免疫力・精霊) ブリザルド(具現化) 43 キャロル(達人) ディオナ(アースリカバー・賢者) スパークⅢ 42 幕田(人魚・心眼) ダークデイジー(免疫力・使徒) 41 恍惚(警戒・憤怒) 40 ヘレン(賢者・具現化) 恍惚(転移・警戒) 39 スターライトⅢ 38 恍惚(転移・憤怒) 37 ミリィ 36 ダークデイジー(使徒・精霊) 35 ダークネスⅢ 31 キャロル(ブリザード・具現化) 天使 フレイムⅢ 27 ウォーターⅠ 初期MP 青色は【霊応】ユニット 数値 ユニット(選択スキル) 46 覚醒娘様(精霊・使徒) 42 覚醒娘様(体当たり・精霊) 40 覚醒娘様(体当たり・使徒) 32 天使(光合成・免疫力) 31 キャロル(ブリザード) 30 天使(賢者・免疫力) 28 嫁様(使徒) アンデッドナイ(使徒) 26 死神五世(心眼) 25 キャロル(達人・具現化) 魔王(警戒) 偽死神五世(免疫力) 24 嫁様(アースリカバー・警戒) 天使(光合成・賢者) 23 魔王(具現化) 娘様(精霊・使徒) アンデッドナイ(騎士・光合成) 偽ダーエロ(精霊) 22 死神五世(ドレイン) 21 娘様(体当たり・精霊) 偽死神五世(野生) 20 リナックス(幽鬼・精霊) 娘様(体当たり・使徒) ダーエロ(精霊) ハー妹(癒しの歌) 19 リナックス(幽鬼・警戒) 偽ダーエロ(賢者) 18 女兵士(Lヒール・キュア) 17 リナックス(精霊・警戒) 2003ダークエルフ 16 アレックス ダーエロ(威圧) ハー妹(必中・蛮勇) 15 クレアス 14 女兵士(心眼) 弾数 数値 ユニット 9 ミリィ 8 ダークデイジー 7 ミーア ブリザルド 6 ヘレン ディオナ 5 ハーたん 4 アリサ ニンニン 3 ザンニンニン STR 青色は【底力】ユニット 数値 ユニット(選択スキル) 57 覚醒娘様(体当たり・使徒) 52 覚醒娘様(体当たり・精霊) 48 覚醒娘様(精霊・使徒) 47 解放ムシャ(達人・気合) 46 リリア(必殺・底力) 45 解放ムシャ(騎士) 44 リリア(必殺・憤怒) ニンニン(必殺・突進) 女体化ナス(必殺) 43 五郎(必殺・金剛力) エロリア(戦士) ザンニンニン(必殺) 偽ムシャ(必中) アグネファイア(金剛力) デュラハン 42 リリア(底力・憤怒) アルベルト(必殺・達人) ニンニン(心眼・必殺) ムシャ(達人・気合) ぬくりあさん スパークⅢ 41 魔王(警戒) 女五世(心眼) 五郎(必殺・達人) 40 アレックス アルベルト(必殺・ホーリー) ダーエロ(精霊) ニンニン(心眼・突進) キャプテンナス(必殺) ムシャ(騎士)ドラゴン(自己再生・金剛力) アンデッドナイ(騎士・光合成) アグネファイア(必殺) 39 リナックス(警戒) アリサ(ネギ・ウィンド) ミーア(人魚・使徒) 嫁様(アースリカバー・警戒) 女体化ナス(雄志) ハーナス(気合・底力) ハーナス(気合・心眼) ドラゴン(闘志・自己再生) クレアス ダークデイジー(免疫力・精霊) 偽ムシャ(達人) 2003ダークエルフ ライスパーク(警戒) ミリィ(必中・ヒール) 38 ジャンヌ(金剛力・破点突き) 女兵士(キュア・心眼) 娘様(体当たり・使徒) 五郎(金剛力・達人) 幕田(心眼・根性) ハーたん(野生・蛮勇) エロリア(戦士) ザンニンニン(蛮勇) 37 魔王(具現化) 女五世(ドレイン) 幕田(人魚・根性) ハーたん(野生・達人) アンデッドナイ(騎士・使徒) ドラゴなすーん ロリなすーん 偽死神五世(野生) ミリィ(必中・蛮勇) アイスⅢ 36 アルベルト(達人・ホーリー) アリサ(ネギ・必中) ジャンヌ(金剛力・闘志) ドラゴナス(必殺) 恍惚(警戒・憤怒) ドラ子(自己再生・金剛力) 偽ダーエロ(賢者) だくねす 35 ヘレン(心眼・賢者) 嫁様(使徒・警戒) 娘様(体当たり・精霊) ダーエロ(威圧) キャプテンナス(雄志) 死神五世(心眼) ハーナス(底力・心眼) ドラゴン(闘志・金剛力) ドラ子(闘志・自己再生) ダークデイジー(免疫力・使徒) ライスパーク(スパーク) ミリィ(ヒール・蛮勇) 34 アリサ(ウィンド・必中) ミーア(精霊) 幕田(人魚・心眼) ハーたん(蛮勇・達人) アンデッドナイ(使徒・光合成) ディオナ(心眼・アースリカバー) 33 リナックス(幽鬼・精霊) キャロル(達人) ザック(蛮勇) ジャンヌ(破点突き・闘志) 女兵士(Lヒール) 恍惚(転移・憤怒) 使い魔(化身・光合成) 32 ヘレン(心眼・具現化) 娘様(精霊・使徒) スターライトⅢ 31 嫁様(使徒・アースリカバー) ドラゴナス(闘志) 死神五世(ドレイン) ドラ子(闘志・金剛力) 偽死神五世(免疫力) 30 ハー妹(必中・蛮勇) アルラウネ(蛮勇) ディオナ(心眼・賢者) 偽ダーエロ(精霊) 29 ザック(突進・金剛力) 28 使い魔(グラビティ・光合成) 27 ブリザルド(必中) 25 ヘレン(賢者・具現化) 24 ハー妹(癒しの歌) ディオナ(アースリカバー・賢者) ダークネスⅢ 23 使い魔(化身・グラビティ) 20 アルラウネ(闘志・賢者) 19 ダークデイジー(使徒・精霊) ブリザルド(具現化) 天使(免疫力) 18 ウォーターⅠ 16 恍惚(転移・警戒) フレイムⅢ 13 キャロル(ブリザード・具現化) 天使(光合成・賢者) VIT 青色は【闘志】ユニット 数値 ユニット(選択スキル) 35 女兵士(Lヒール・心眼) 33 解放ムシャ(騎士・気合) ドラゴン(闘志・金剛力) 32 ジャンヌ(破点突き・闘志) ドラゴン(闘志・自己再生) 使い魔(光合成) ぬくりあさん アイスⅢ 31 ザック(金剛力) 女兵士(キュア) アグネファイア(金剛力) デュラハン 30 ジャンヌ(金剛力・闘志) 解放ムシャ(騎士・達人) 29 ムシャ(騎士・気合) 解放ムシャ(達人・気合) ハーナス(底力) 28 魔王(警戒) ドラゴナス(闘志) キャプテンナス(雄志) ドラゴン(自己再生・金剛力) クレアス 2003ダークエルフ アグネファイア(必殺) 27 ザック(突進・蛮勇) ジャンヌ(金剛力・破点突き) 使い魔(化身・グラビティ) スターライトⅢ 26 アレックス ミーア(人魚・精霊) ダーエロ(精霊) ムシャ(騎士・達人) ハーナス(気合・心眼) ドラゴなすーん 25 魔王(具現化) ムシャ(達人・気合) アルラウネ(闘志) アルラウネ(蛮勇・賢者) 24 ドラ子(闘志・金剛力) アンデッドナイ(騎士・使徒) 偽ムシャ(達人) スパークⅢ 23 ミーア(使徒) ドラゴナス(必殺) キャプテンナス(必殺) ハーたん(蛮勇) ドラ子(闘志・自己再生) 22 リナックス(幽鬼・警戒) 覚醒娘様(体当たり・使徒) 21 アリサ(ネギ・必中) ダーエロ(威圧) アンデッドナイ(光合成) 20 リナックス(精霊・警戒) アルベルト 恍惚(警戒・憤怒) 五郎(金剛力・達人) ハーたん(野生・達人) ハー妹(蛮勇) エロリア(必中) 偽死神五世(野生) 偽ムシャ(必中) 19 アリサ(ウィンド・必中) 女体化ナス(闘志) ドラ子(自己再生・金剛力) だくねす 18 覚醒娘様(体当たり・精霊) ハー妹(必中・癒しの歌) ライスパーク(警戒) 17 リナックス(幽鬼・精霊) アリサ(ネギ・ウィンド) 嫁様(使徒・警戒) 恍惚(転移・憤怒) 五郎(必殺・達人) ロリなすーん 偽ダーエロ 16 覚醒娘様(精霊・使徒) 女五世(心眼) 五郎(必殺・金剛力) エロリア(戦士) 偽死神五世(免疫力) ブリザルド(必中) ライスパーク(スパーク) ウォーターⅠ 15 嫁様(アースリカバー) 娘様(体当たり・使徒) 14 女体化ナス(必殺) 恍惚(転移・警戒) 13 死神五世(心眼) ダークデイジー(免疫力・精霊) ディオナ(賢者) ダークネスⅢ 12 娘様(体当たり・精霊) 女五世(ドレイン) ブリザルド(具現化) 11 リリア ヘレン(心眼) 娘様(精霊・使徒) ディオナ(心眼・アースリカバー) 10 ダークデイジー(免疫力・使徒) 9 キャロル(達人) ヘレン(賢者・具現化) 死神五世(ドレイン) ダークデイジー(使徒・精霊) ミリィ(蛮勇) 8 天使(光合成) 7 ザンニンニン 6 ニンニン ミリィ(必中・ヒール) 5 フレイムⅢ 4 キャロル(ブリザード・具現化) 幕田 2 天使(賢者・免疫力) INT 青色は【底力】ユニット 数値 ユニット(選択スキル) 31 覚醒娘様(精霊・使徒) 28 覚醒娘様(体当たり・精霊) 27 だくねす 25 覚醒娘様(体当たり・使徒) 24 キャロル(ブリザード) 死神五世(ドレイン) 恍惚(転移・警戒) ダークデイジー(使徒・精霊) 偽死神五世(免疫力) ブリザルド(必中) 天使(光合成・免疫力) 23 アリサ(ウィンド・必中) ミーア(精霊・使徒) ロリなすーん ライスパーク(スパーク) 22 へレン(心眼・賢者) 嫁様(使徒) ダーエロ(威圧) アンデッドナイ(使徒・光合成) ダークデイジー(免疫力・使徒) ディオナ(アースリカバー・賢者) 21 娘様(精霊・使徒) 恍惚(憤怒) 幕田(人魚・心眼) ハー妹(必中・癒しの歌) 偽死神五世(野生) 天使(賢者) ぬくりあさん フレイムⅢ 20 リナックス(幽鬼・精霊) ヘレン(賢者・具現化) 死神五世(心眼) ハーたん(蛮勇・達人) ダークデイジー(免疫力・精霊) 偽ダーエロ(精霊) ブリザルド(具現化) 使い魔(グラビティ) 19 アルベルト(ホーリー) アリサ(ネギ・ウィンド) 娘様(体当たり・使徒) 女五世(ドレイン) 幕田(人魚・根性) ハー妹(癒しの歌・蛮勇)ハーナス(底力・心眼) ハーナス(気合・心眼) アンデッドナイ(騎士・使徒) エロリア(必中) ディオナ(心眼・アースリカバー) 18 リナックス(精霊・警戒) キャロル(達人・具現化) ミーア(人魚) 女兵士(Lヒール・キュア) 嫁様(アースリカバー・警戒) ディオナ(心眼・賢者) アグネファイア(必殺) ダークネスⅢ ウォーターⅠ 17 ヘレン(心眼・具現化) アリサ(ネギ・必中) 魔王(警戒) 娘様(体当たり・使徒) ダーエロ(精霊) ハーたん(野生・達人) ハー妹(必中・蛮勇) ドラゴなすーん ライスパーク(警戒) ミリィ(ヒール・蛮勇) 16 キャプテンナス アンデッドナイ(騎士・光合成) 偽ダーエロ(賢者) スターライトⅢ スパークⅢ 15 リナックス(幽鬼・警戒) アレックス 魔王(具現化) 女五世(心眼) 幕田(心眼・根性) アルラウネ クレアス エロリア(戦士) 使い魔(化身・光合成) 14 ニンニン(心眼) ハーたん(野生・蛮勇) ドラ子(闘志・自己再生) ザンニンニン(蛮勇) ミリィ(必中) 13 ドラ子(闘志・自己再生) 2003ダークエルフ アイスⅢ 12 女兵士(心眼) 11 解放ムシャ(騎士) 10 ザック(突進) 9 リリア(底力) リリア(必殺・憤怒) アルベルト(必殺・達人) 解放ムシャ(達人・気合) 五郎 ハーナス(底力・気合) ドラ子(闘志・金剛力) 偽ムシャ(達人) 8 ムシャ(騎士) ドラゴン(自己再生・金剛力) アグネファイア(金剛力) 7 ドラゴン(闘志・自己再生) 6 ザック(蛮勇・金剛力) ドラゴナス 女体化ナス ムシャ(達人・気合) デュラハン 5 偽ムシャ(必中) 4 ジャンヌ ザンニンニン(必殺) 3 ドラゴン(闘志・金剛力) move 青色は【雄志】ユニット 数値 ユニット(選択スキル) 7 覚醒娘様 解放ムシャ 幕田(人魚・心眼) 6 リナ(幽鬼・精霊) リリア アルベルト(達人・ホーリー) アリサ(ネギ・必中) 女兵士(心眼) ニンニン 五郎 幕田(根性) ハーたん ハー妹 エロリア ザンニンニン ライスパーク だくねす 5 リナ(警戒) アレックス ヘレン(心眼) ザック(突進) アルベルト(必殺) アリサ(ネギ・ウィンド) ミーア(人魚・精霊) 女兵士(Lヒール・キュア) 魔王(警戒) 嫁様(アースリカバー・警戒) 娘様 ダーエロ 女体化ナス(必殺) ムシャ 恍惚(警戒・憤怒) ハーナス(気合・心眼) ドラ子(金剛力) ナイ(騎士・使徒) クレアス ディオナ(心眼) 偽ムシャ 2003ダークエルフ アグネファイア(必殺) 使い魔(化身) スターライトⅢ 4 キャロル(達人) ヘレン(賢者・具現化) アリサ(ウィンド・必中) ミーア(使徒) 魔王(具現化) 嫁様(使徒) ドラゴナス(必殺) 女体化ナス(闘志) キャプテンナス(必殺) 死神五世 恍惚(転移) ハーナス(底力) ドラゴン(金剛力) ドラ子(闘志・自己再生) ナイ(光合成) ダークデイジー(精霊) ディオナ(アースリカバー・賢者) ドラゴなすーん 偽死神五世 偽ダーエロ アグネファイア(金剛力) ブリザルド ミリィ ダークネスⅢ スパークⅢ ウォーターⅠ 3 キャロル(ブリザード・具現化) ザック(蛮勇・金剛力) ジャンヌ ドラゴナス(闘志) キャプテンナス(闘志) ドラゴン(闘志・自己再生) アルラウネ(蛮勇・闘志) ダークデイジー(免疫力・使徒) 天使 デュラハン 使い魔(グラビティ・光合成) フレイムⅢ アイスⅢ 2 アルラウネ(賢者) 1 ぬくりあさん 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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キング・サムドラ C 水文明 (7) クリーチャー:リヴァイアサン 3000 エタニティ・ソウル ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引く。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 名前 コメント
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基本ルール ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール ユニットをISで構成した場合のルール ギルドスキルの扱い 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 召喚等で構成員が増えた場合の扱い ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール [士気チェック]の扱い 各国家軍基本データ ユニットルール 軍隊の戦闘など、組織だった戦闘集団が交戦する際使用する特別戦闘ルールです。 これによって作成される集団のことをユニットと呼びます。 基本的に回避の概念はなく、先攻後攻で攻撃しあってユニットのHPが無くなるまで戦います。 HPが0になったらユニットは即座に消滅し、ユニットを構成していた人員は全て死亡します。 基本ルール 1.1ユニットの最大人数とHPを決定する(基本規模は小隊[30~60]、HPは構成人数の十倍。例外に関してはGMが決定) 2.1ユニットの攻撃力と防御力を決定する(ユニットのレベル及び条件依存) 3.戦場によるボーナス分を決定する(舞台となった場所がどこであるかでボーナスが発生する) 4.ユニットリーダーが10レベル以上の場合、攻撃力・防御力に+10される。5レベル上がるごとに+10されていく 5.攻め込む側が先攻、守る側が後攻とする 6.ユニット構成員はエキストラとして扱う 7.データ保有NPC・PCはスキルを使用することによって[そのロールの値]を攻撃力・防御力に加算できる 8.一日=3~5Rとする。夜明け~なら5R、朝~なら4R、昼~なら3R 9.戦闘時、攻撃側は20Dした値を攻撃力に加算する 10.ギルドスキルの効果は、ユニットに影響を与える([ギルドスキルの効果]が攻撃力・防御力に加算される) 11.データ保有NPC・PCは1ユニット内に四人未満でなければならない 12.この項目外の事は適用されない(これら以外のPC・NPCの能力値は考慮にいれない) 13.ユニット化は必ず戦闘外で行う事。戦闘状態に突入している場合、ユニット化することは出来ない 14.特殊条件を満たした場合、[士気チェック]を行わなければならない 15.データ保有PC・NPCが攻撃前にユニットリーダーを狙うと宣言した場合、ユニットリーダーを直接攻撃する判定を行うことができる。判定はユニットに応じた難易度を敏捷判定で上回れば成功とする。成功した場合、通常の戦闘判定(距離無視)を行いユニットリーダーにダメージを与えることができる。このダメージはユニットリーダーにのみ適用される。もしこれによりユニットリーダーが倒れた場合、ユニットに掛かっていたリーダー補正が消滅する 16.対応しきれない状況はGM判断で決定する ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール 1.基本ルールと同一 2.ユニット構成Cはエキストラとなる ユニットをISで構成した場合のルール 1.一機でユニット化することが可能 2.相手側に命中判定が生じ、ユニットリーダーの命中判定の達成値に構成人数分補正が入る 3.2の命中判定は、構成人数÷10回行われる 4.その他は基本ルールと同一 5.相手がユニットでない場合、このルールは適用されない ギルドスキルの扱い 1.同一ギルドでない限りユニットを組む事は不可能 2.子ギルド構成員は親ギルド構成員とユニットを組む事は可能 3.ギルドスキルを使用した際、ギルドメンバー全員のスキル使用回数が一回消費される。また、ID又はISを誰か一人でも所持していない場合使用不可能 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 1.本人にしか効果を及ぼさない 2.データ保有NPC・PCとして選択されていない場合、スキルの使用そのものが不可である為無効 召喚等で構成員が増えた場合の扱い 1.基本値に変化は発生せず、追加NPCとして処理される 2.この場合、基本ルール11に含まれない特殊扱いとなる ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール △セットアップフェイズ タイミング:セットアップのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能 △イニシアティブフェイズ 先攻・後攻の確認を行う △アクションフェイズ(先攻→後攻の流れ) 攻撃を行う。タイミング:マイナー・メジャーのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能。 攻撃側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCの行動→攻撃側ユニットの行動→攻撃力決定→防御側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCのスキル使用タイミング→防御力決定→実ダメージ決定 以上が基本的な流れである △クリンナップフェイズ すべての処理の確認を行う。ここで適用される効果があれば適用する このフェイズが終了した段階で1R終了とし、限界Rまでセットアップに戻り繰り返される [士気チェック]の扱い 1.ユニットリーダーが倒れる、現HPが最大HPの半分以下となる等、ユニットによって設定された特殊条件を満たすと発生する 2.1D6を振り、1なら沈静化・6なら戦意喪失を基準として判定を行う 3.ユニットに応じた反応値によって判定の結果が処理される 4.ユニットリーダーが健在の場合、[レベル+2D6]の[統率チェック]を行う事によって[士気チェック]の結果を覆す事が可能 5.[統率チェック]はユニットリーダー及び状況、ユニットに応じて難易度が設定される 各国家軍基本データ □神聖ブリタニア帝国 現時点では不明 □コロンブス連合国 現時点では不明 □ジャポニカ皇国 現時点では不明 □ユーラシア合衆国 現時点では不明 □アッサラーム連邦 現時点では不明 □ヒスパニア王国 現時点では不明 □流浪の民(軍ではなく集落) 現時点では不明
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ここは風来のシレンに関係する奴をユニットにするところです。 シレンのユニットに関しては一部を除いて保存用だけとなります。 サンダーエレメント(雷の山で手に入る) HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット) HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 会心の炎 4 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ) HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 幻 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 念力 5 2 2 なし なし ブラックエレメント HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 影 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 影のささやき 4 0 1 影 与えた数値の半分を回復する フラワーエレメント(エレメント系+花属性) HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 花 召喚コスト70 特殊能力:魔法の効果を無効化する 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし 鋼のエレメント(エレメント系+侍) HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト70 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし ゴッドエレメント(エレメント系+神々の印) HP7 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 神 召喚コスト200 特殊能力:6%で金縛り、16%で攻撃力2倍。 相手の攻撃を稀に無効化し、 そのダメージの1/4の数値回復、受けたダメージの1/3跳ね返す、魔法は無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし エレメントファイア 4 2 1 火 攻撃力2倍の確立が2倍 エレメントサンダー 5 3 3 雷 金縛りの確立が1,5倍 ゴッドエレメントパワー 15 9 2~3 神 なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP2 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト175 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする マスターロイド(カラクロイド単独研究) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし レーザー 5 0 2 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし なし 高密度レーザービーム 20 7 2~3 なし なし ゲイズ(イカ系+魔法の瞳) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 からみつく 10 3 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 洗脳 0 7 1 なし なし スーパーゲイズ(ゲイズ単独) HP22 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ麺 5 0 1 なし なし からみつく 10 3 1 なし なし 渦潮 15 4 1 水 なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし ハイパーゲイズ(スーパーゲイズ+ギガデビル) HP35 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ大麺 6 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし 水龍(ドラゴン系+水属性) HP13 CP6 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:水 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし バブル光線 12 3 2 水 防御無視 水神龍(水龍+ディープドラゴン) HP28 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし 水神龍の冷気 25 6 2 氷 なし タウロス HP15 CP3 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト240 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 ミノタウロス(タウロス単独) HP18 CP7 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト540 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 ミノケンタウロス(ミノタウロス+ケンタウロス) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 キラーボウ 7 1 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし メガタウロス(ミノタウロス+???) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 メガタウロスの斧 19 10 1 なし 50%の確率で攻撃力2倍 アイアンヘッド(テーブルマウンテンLv2) HP21 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし チュインヘッド(アイアンヘッド単独) HP25 CP9 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガヘッド(チュインヘッド+ギガ系) HP38 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンヘッド 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 火炎入道(テーブルマウンテンLv3) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアパンチ 5 0 1 火 なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視 ボルケーノ 16 6 3 火 なし 冷気入道(火炎入道+氷属性) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:氷 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズパンチ 5 0 1 氷 なし ブリザード 15 5 3 氷 なし 正面戦士(テーブルマウンテンLv4) HP14 CP6 攻撃2 防御3 素早さ10 属性:なし 召喚コスト320 特殊能力 防御無視攻撃を受けると90%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面ファイター(正面戦士単独) HP20 CP7 攻撃3 防御5 素早さ8 属性:なし 召喚コスト570 特殊能力 防御無視攻撃を受けると80%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 風 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面マスター(正面ファイター+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御10 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1500 特殊能力 防御無視攻撃を受けると50%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし デーモンクラッシュ 20 5 2 なし 防御無視 正面ヒーロー(正面マスター+世界樹) HP49 CP20 攻撃5 防御10 素早さ4 属性:なし 召喚コスト5000 特殊能力 防御無視攻撃を受けると10%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし ボウヤー戦車(ボウヤーキッズ+やわらか戦車) HP9 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 発射矢 5 0 2 なし なし 突進 13 4 1 なし なし オヤジ戦車(ボウヤー戦車+???) HP17 CP6 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト270 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし イッテツ戦車(オヤジ戦車+???) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 タックル 15 4 1 なし なし 地球破壊爆弾 25 8 2~3 なし 防御無視 タトゥーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP30 CP5 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト250 効果:半分の確立で相手の攻撃のダメージを半分にする 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 防御無視+20%で攻撃力2倍 ファイアウィング 15 5 2 火 20%の確立で攻撃力2倍 タトゥクロニクル 20 8 1 闇 なし デブータ(火山Lv2で稀に手に入る) HP8 CP6 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石 3 0 2 なし なし 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし デブーチョ(デブータ+雷属性) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 雷 召喚コスト210 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする デブートン(バフォメット+デブーチョ) HP14 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト470 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし のしかかり 10 3 1 なし なし デブーゴン(デブートン+龍神) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし ストーンロック 8 2 2 なし なし ビッグストーン 30 20 3 なし なし マムル(草原Lv1で稀に手に入る) HP5 CP6 攻撃2 防御1 素早さ20 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし ダークマムル(マムル系+デビル以外の闇系) HP30 CP13 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし 闇嵐 6 0 2 闇 なし ダークテールアタック 15 4 1 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし あなぐらマムル(マムル単独) HP25 CP8 攻撃3 防御2 素早さ11 属性 なし 召喚コスト490 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし どうくつマムル(あなぐらマムル単独) HP10 CP12 攻撃4 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムニードル 16 5 2 なし なし 洞窟マムルプレス 22 9 1 なし なし 迷宮マムル(どうくつマムル+???) HP15 CP15 攻撃6 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト4000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし マムガレートクラッシュ 30 20 2 なし 防御無視 ヒートマムル(洞窟マムル+ファイアエレメント) HP18 CP12 攻撃4 防御5 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ほのおの牙 5 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 マムニードル 16 5 2 なし なし ヒートマムルプレス 22 9 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 黄金マムル(どうくつマムル+雷属性) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 雷 召喚コスト7000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷の牙 9 1 1 雷属性 なし 金目当ての野蛮人 20 5 3 なし なし エレキニードル 25 8 2 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする マムルカオス(マムル系+パンドラの箱) HP23 CP8 攻撃3 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 マムルの声 11 4 2 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし カオスアレイン 17 5 2 闇 なし マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 マムゴブリン(マムル系+ゴブリン系) HP5 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト420 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ゴブリンビーム 23 9 2 風 なし マムドラゴン(マムル系+ドラゴン系) HP22 CP12 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 灼熱の炎 35 9 2 炎属性 なし アイスマムル(マムル系+氷属性) HP15 CP12 攻撃3 防御5 素早さ12 属性 氷 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アイステール 6 0 1 氷 なし アイスボール 11 4 2 氷 なし こおりの息 13 4 1 氷 なし デビルマムル(マムル系+デビル) HP14 CP11 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ダークマムショット 22 6 1 闇 なし 天空マムル(マムル系+上級天界系) HP18 CP20 攻撃6 防御5 素早さ16 属性 聖 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし マムウイングテール 10 2 2 なし なし マムスター 25 8 1 なし なし マムプラント(マムル系+プラントとなのついたユニット) HP7 CP10 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし リーフテイル 10 3 1 地 なし マムショット 15 6 2 風 なし 太陽王マムル(マムル+太陽系) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽弓 13 3 1 なし なし 太陽の杖 6 1 2 なし なし 太陽の鏡 4 0 3 なし なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし なし 植物マムル神(マムル+世界樹or破壊神) HP45 CP15 攻撃5 防御5 素早さ3 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 草閃光 10 1 2 地 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし 大地の波動 21 7 3 地 なし マムルバード(マムル+初音ミク) HP11 CP12 攻撃4 防御2 素早さ24 属性 なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防御無視 ロックブラック 12 3 2 闇 防御無視 メルトオーバー 20 6 2 風 防御無視+与えた数値のダメージの数だけ味方一人を回復 バードフェニックス 30 24 3 火 相手に攻撃後味方全員を回復、そして死ぬ
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敵ユニット 敵ユニット性能比較リスト 敵ユニット特徴 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 敵ユニット性能比較リスト スライムと王国兵は序盤と終盤とで強さが桁違いに違う。 Gとあるのは色違いのゴーレム兵。特性とスキルは同じだがステータスが変化(主に強化)している。 王国兵&特殊雑魚以外の全モンスターは不可侵の塔でランダム出現する。 選択スキルがない分、ほとんどのモンスターはLvアップでmoveやMP値が上昇する。 Chapter.1 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル スライム(序盤) HP B- C+ B- E 3 免疫力 金剛力 体当たり スライムG HP B- B- C+ D 3 免疫力 金剛力 体当たり スライム HP S S B+ E 3 光合成 免疫力 金剛力 体当たり 強酸 ゴブリン HP C- B- C- C+ 4-6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック ゴブリンG HP C- B+ C- A+ 4-6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック ピザオーク MP変 E C+ A+ B- 3-4 蛮勇 剣斬 サンダー ヒュドラ HP B- A- C+ E 3-4 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 ヒュドラG HP B- A- C+ C- 4-5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 ワーウルフ SP B+ B+ E B+ 4-6 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 ワーウルフG SP B+ A+ E S 3-5 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 Chapter.2 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 王国兵(序盤) MP10 C- C- B+ D 3-4 none 突き 破点突き 王国兵 MP10 C+ B- S D 5 none 突き 破点突き Chapter.3 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル コボルト HP B- B+ B- C- 3-4 雄志 突き 稲妻突き こうもり 弾2 D D D A+ 4-6 飛行 心眼 超音波 ドレイン リザードマン SP C+ A- A- D 3-4 威圧 抵抗力 防御 剣斬 破壊魔剣 吹雪のブレス 大蛇 MP変 B- C+ B+ C- 4-6 必殺 噛みつく 毒牙 マーマン MP20 B- C+ C+ B+ 4-5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ マーマンG MP20 B+ B+ D B+ 4-5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ オルトロス 弾4 B+ A- C- C- 4-6 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 オルトロスG 弾4 B+ A- D A+ 6-8 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 Chapter.4 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 大グモ 弾6 C- B- A- B- 4-5 none 糸吐き ウィンド ホーネット SP E D E B+ 6-7 浮遊 使徒 達人 心眼 超回避 狙い撃ち 死の針 グリフォン 弾5 C+ B+ B+ C+ 4-5 飛行 切り裂く 真空波 ウインド グリフォンG 弾5 B- A+ B- C+ 4-5 飛行 切り裂く 真空波 ウインド Chapter.5 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル トレント HP S D E A+ 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 トレントG HP S B+ C- A+ 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 インプ MP変 C+ B- C+ B+ 4-5 使徒 突き シェイド アーリマン SP A- C+ B+ B- 3-4 反撃 眼力 シェイド コカトリス SP C- C- A- C+ 3-5 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ コカトリスG SP C- B- A+ B- 2-4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ 鬼火 HP A- C+ C- B- 3-4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ 鬼火G HP A- B- D A- 3-4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ Chapter.6 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル グレル HP B+ D S A+ 5 人魚 抵抗力 アイス グラビティ パラライズ ラスダン限定 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ゾンビ HP A+ E C- E 3 汚染 免疫力 光合成 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス ゾンビG HP S C- C- C- 3 汚染 免疫力 光合成 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス リッチ SP A+ D E B+ 3-4 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド リッチG SP A+ C- E A- 4-5 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド ヴァンパイア MP25 B+ B- B- A+ 4-5 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス ヴァンパイアG MP25 B+ A- B- A+ 5-6 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス ラスダン限定 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル トルーパー 弾2 B+ B- B- D 5-7 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 トルーパーG 弾2 B+ A- C+ A- 4-6 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 キマイラ SP C- C+ A+ B- 4 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ キマイラG SP C- C+ A- A+ 5 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ ガーゴイル MP15 B+ E D A+ 2-4 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス ガーゴイルG MP15 B+ D E A+ 1-3 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス ドラゴンナイト HP A+ S E E 3-4 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 破壊魔剣 剛剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 ドラゴンナイトG HP S S E C- 2-3 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 破壊魔剣 剛剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 フリーバトルのみ タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 大サソリ 弾3 D B+ S E 3 防御 毒針 ハサミ プチデーモン MP変 D D C- B+ 3-4 使徒 霊応 突き シェイド イオナズン ジャックオーラ 弾3 C- D A- C+ 4 浮遊 自爆 威圧 青の炎 フレイム ポイズン ブラインド スケルトン MP66 D D D S 5-6 先制 免疫力 蛮勇 死者 霊応 剣斬 無命剣 ブラインド ゴースト 弾7 C+ E A- B- 3-5 浮遊 幽鬼 憑依 免疫力 死者 超音波 シェイド バースト グラビティ マミー SP B- B+ C+ C- 3-4 反撃 免疫力 根性 死者 鉄槌 精神攻撃 ポイズンブレス 不可侵の塔 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 町 HP C+ C+ A+ E 2 隠密 幽鬼 免疫力 蛮勇 金剛力 殴る 体当たり 衝撃波 大砲 ねこ HP B+ D C- C- 4-6 隠密 幽鬼 気迫 反撃 達人 噛みつく 自己再生 女体化スライム MP変 D C- A- B+ 3-4 人魚 汚染 光合成 免疫力 霊応 吸い取る 強酸 ドレイン ホーリーゴーレム MP30 A- E B- B+ 4-5 浮遊 気迫 免疫力 警戒 使徒 鉄槌 バースト ホーリー シール 一般1-3 MP1 S E E E 3-5 none 誰もいない スラック 弾2 D B+ S C+ 3 免疫力 警戒 使徒 防御 噛みつく シール マンドラゴラ 弾5 A+ C- E B- 3-4 光合成 抵抗力 使徒 必中 吸い取る ドレイン 花粉 自己再生 クラーケン 弾9 B- B+ S C+ 2-4 人魚 気迫 反撃 免疫力 触手 水鉄砲 自己再生 不可侵の塔 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル タルイム SP A- A- C- D 3 自爆 免疫力 底力 糸吐き 衝撃破 龍 SP B- B+ B+ B+ 3-5 浮遊 気迫 使徒 賢者 底力 火炎のブレス 吹雪のブレス バースト 自己再生 プチゴーレム SP B- B+ B+ B- 3-4 浮遊 自爆 光合成 免疫力 蛮勇 体当たり 石つぶて 自己再生 ロングソード SP B- A+ A+ E 4-6 威圧 免疫力 警戒 使徒 必中 剣斬 死の舞 天使(赤) HP C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(青) MP30 C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(緑) 弾8 C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(黒) SP C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ファルコン(雑魚) HP C- E E E 5 警戒 必中 雄志 ドリル ブラインド 分身ニンニン 弾4 D C+ E E 4 隠密 必中 斬る! 投擲 分身幕田 SP D D E C+ 5 隠密 切り裂く 火遁 親衛隊 MP20 B+ B- C+ A+ 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント スライアン HP S B- B+ E 4 隠密 抵抗力 警戒 蛮勇 使徒 体当たり 毒牙 咀嚼 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ふもっふ(通常) 弾6 B- B- A- E 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク ふもっふ(飛行) SP A- D C+ B- 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウインド ウェーブ ガードブレイク ふもっふ(騎兵) HP C+ B+ S A- 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク ふもっふ(筋肉) MP30 A+ A- D C- 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク クリスタル(赤) MP15 S A- E E 4 浮遊 免疫力 気迫 反撃 鉄槌 体当たり クリスタル(緑) HP A- E B+ A+ 5 浮遊 免疫力 幽鬼 闘志 ポイズン ブラインド パラライズ クリスタル(青) 弾4 C- E S B- 3 浮遊 免疫力 光合成 警戒 アイス 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 敵ユニット特徴 数が多いのでそれぞれ数行で無理矢理。 ユニットの強弱はあり、強ユニットもいるが、一人だけ飛びぬけて最強というユニットはいない。 敢えていうならラスダン限定&不可侵の塔限定の敵は他より強め。 Chapter.1 初出 タイプ コメント スライム(序盤) HP 【光合成】を持ってないステータスもやや弱いスライム。Chapter.1限定の雑魚。 スライムG HP 実は序盤に一回しか出てこない。 スライム HP 序盤の弱さが嘘みたいに強い。相変わらず「体当たり」しかできないがSTRとHPの高さが異常。 ゴブリン HP HPが減るほど「フェイタルアタック」を使う確率が増える。HPが満タンだと使わない。 ゴブリンG HP 本家よりもSTRとINTが強化されてる。G兵は頭が良いのか総じて本家よりもINTが高い。その分「ブラインド」などの状態異常技に強い。 ピザオーク MP変 物理に強い魔法ユニット。でもHPが低いので魔法に超弱い。MPはLv30でも6しかない。 ヒュドラ HP 【闘志】持ちなので最初魔法で削って物理でトドメという戦法が有効。鈍足。 ヒュドラG HP 本家の欠点を補っており高機動。回り込んで来て魔法ユニットに「咀嚼」→F12。 ワーウルフ SP 【戦士】で【憤怒】。壁キラー。なんとかSP3になる前に仕留めたい所。 ワーウルフG SP ラストダンジョンにのみ配備。使いもしないINTが無駄に高い。 Chapter.2 初出 タイプ コメント 王国兵(序盤) MP10 Chapter.4までの王国兵。数だけ多くてバタバタ薙ぎ倒される役。 王国兵 MP10 Chapter.6頃から。序盤の弱さが嘘みたいに強敵。硬くて物理攻撃はほぼ効かない。状態異常が非常に有効。 Chapter.3 初出 タイプ コメント コボルト HP 攻撃力がやや高いが、それ以外には特徴のない無個性。「稲妻突き」はよく外れる。 こうもり 弾2 「超音波」は意外と状態異常にならない。クリティカルと高威力の「ドレイン」の方が怖い。 リザードマン SP 【防御】のせいで物理攻撃は回避されまくる。不意の「破壊魔剣」が怖い敵。 大蛇 MP変 射程1攻撃しか持たないのであしらいやすい雑魚。割と弱い方。 マーマン MP20 とにかく範囲2の「ウェーブ」が厄介。2回しか使えないので散開して被害を減らす事。 マーマンG MP20 ラストダンジョンにのみ配備。HPとSTRが上がった分、VITが低下した。 オルトロス 弾4 高いSTRと【先制】が厄介。1ターンキルしてしまわないと高確率で「自己再生」される。 オルトロスG 弾4 ラストダンジョン限定。STR高いくせにアホみたいに高いmoveを誇る。 Chapter.4 初出 タイプ コメント 大グモ 弾6 小虫と油断してると意外と硬くて苦戦させられる。暗闇攻撃も「ウィンド」も厄介な難敵。 ホーネット SP 最凶の雑魚。フリーバトル最大の関門。必中攻撃を所持していないと大苦戦は必至。 グリフォン 弾5 本家はフリーバトルにしか出現しない。VITは高いがその他の能力がGより低い。 グリフォンG 弾5 G兵の最高傑作。そのせいか黒幕も多用する。スキル、ステータス共に極めて優秀。 Chapter.5 初出 タイプ コメント トレント HP moveはカスだが強ユニット。とにかくしぶとくスキルも強力。「ファイア」と「花粉」の連発は鬼。 トレントG HP moveを完全に捨て恐怖の定点防衛要塞化。唯一の弱点だったVITが+10もされてる。 インプ MP変 シェイドも使える槍ユニット。出番少ないし、あんまり強くない。 アーリマン SP 出番は少ないけど「シェイド」「眼力」のコンボはかなりウザい。HPも意外と高め。 コカトリス SP 本家はフリーバトル限定。moveが+1された分Gよりも全能力低下。スキルは同じだけど。 コカトリスG SP 恐怖の麻痺野郎。強敵。難敵。HPがそこそこあるのに物理に異様に強い。 鬼火 HP フリーバトル限定。GよりもVITが高い分、STRとINTが下がって攻撃性能が落ちてる。 鬼火G HP 遠距離攻撃のスペシャリストで無限砲台。確実にこちらを疲弊させてくる。鬱陶しいの一言。 Chapter.6 初出 タイプ コメント グレル HP コカトリスの強化バージョンその1。凄い強いけど出番が少ないので印象に残らない。 ラスダン限定 タイプ コメント ゾンビ HP 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 ゾンビG HP 非常にHPが多く【闘志】まで持つ壁。毒のスペシャリスト。【光合成】+【死者】が卑怯。 リッチ SP 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 リッチG SP 嫌な攻撃は一通り持っててmoveも高い。けれど【憑依】を持ってるので後回しにされがち。 ヴァンパイア MP25 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 ヴァンパイアG MP25 地味に【心眼】の魔法回避が厄介。物理にも結構強く、つまり安定して強い。 トルーパー 弾2 不可侵の塔限定。珍しくGよりも本家の方が強い例。moveが高くVITも高いので被害が広がる。「ブラインド」が弱点。 トルーパーG 弾2 【幽鬼】+高moveは怖いが、意外と耐久力がないので結構1ターンで始末できる。 キマイラ SP 不可侵の塔限定。Gよりも更に硬いが、moveとINTが低い。両者一長一短といったところ。「青の炎」は水辺でも撃てる。 キマイラG SP コカトリスの強化バージョンその2。硬くてしぶとくて、そして状態異常攻撃のオンパレード。 ガーゴイル MP15 不可侵の塔限定。魔法も痛いが、接近されての【死神】攻撃はもっと痛い。 ガーゴイルG MP15 【心眼】があるので魔法には強いが、実は【警戒】持ちの物理キャラに接近されると超弱い。 ドラゴンナイト HP 不可侵の塔限定。対物理に完璧な特性を持つ超重量級。「破壊魔剣」が怖い。 ドラゴンナイトG HP 1体しか出現しないだけあり流石に強い。魔法で集中砲火ぐらいしか対策は思い浮かばず。 フリーバトルのみ タイプ コメント 大サソリ 弾3 高VIT低HP。物理には最強だが魔法には最弱。ただSTRが高く毒針と鋏は意外と痛い。 プチデーモン MP変 【霊応】持ちなのでHPの低さに関わらず意外と死ななくて計算が狂わされる。 ジャックオーラ 弾3 鬼火の亜種。こちらはHPが低くなった代わりVITが上がったタイプ。魔法に弱い。 スケルトン MP66 【先制】「無命剣」を使うがSTRが低いのでそんな怖くない。【霊応】付なのでHPは実質倍。 ゴースト 弾7 劣化版リッチ。リッチよりはいやらしさはないが、唯一グラビティには警戒が必要。 マミー SP 【根性】が発動してしまうと倒しにくくなる。SP2になる前までに始末をつけたい。毒ブレス注意。 不可侵の塔 タイプ コメント 町 HP 硬い移動大砲。近寄って来ないので鬼火と同じ理屈でどうしても後回しにされがち。 ねこ HP ステータスはカスだが特性が超優秀。MAPによっては物理攻撃の回避率がとんでもない事に。 女体化スライム MP変 【霊応】でしぶといのにドレインで回復までする。【汚染】注意。 ホーリーゴーレム MP30 安定して高い耐久力を誇る魔法ユニット。肉弾系はホーリーに注意。 一般1-3 MP1 普段は何もしないが、最後に一人だけ残されると「核自爆」する。「空蝉」かオートレイズがないとゲームオーバー。 スラック 弾2 VITが桁外れに高いので本当に魔法とタコ殴りしか効かない。「シール」が鬱陶しい。 マンドラゴラ 弾5 トレントと同じタイプ。HPが多く倒しにくいが、集まると「花粉」で酷いことになる。 クラーケン 弾9 耐久力の高い壁。けれど囲みに密集すると「水鉄砲」で大被害を与えてくる。 タルイム SP 【底力】発動後の衝撃波は凶悪の一言。だが遠距離技も無いしmoveも低いしあしらいやすい。 龍 SP どうでもいいが不可侵の塔には【気迫】持ちのユニットが多い。邪魔なので早めに倒すべき。 プチゴーレム SP 【浮遊】【蛮勇】+「石つぶて」で一部階層によっては無茶苦茶強い。 ロングソード SP 最強クラスの前衛物理雑魚。SPが3まで溜まってしまうと「死の舞」で大惨事になる。攻撃できないときは動かないという特徴がある。 天使(赤) HP 四色の天使はタイプが違うだけでそれ以外の能力と性能は全部同じ。 天使(青) MP30 特殊状態異常オートヒールを持っており、1ターンで倒せないとHPを全回復される。「破壊魔剣」「グラビティ」とかに弱い。 天使(緑) 弾8 Lvにもよるが、同じ位のLvでだと「セイント」「スターライト」はかなり痛い。 天使(黒) SP 「シール」はかなり影響の大きい状態異常なので、早めに治療しておくこと。 特殊雑魚 タイプ コメント ファルコン(雑魚) HP 量産型ファルコンLv4。ダーエロと死神五世(Lv16)に一方的に虐殺される役。 分身ニンニン 弾4 攻撃力は結構高いが、HP&VITが紙。本体を撤退させると同時に消滅する。 分身幕田 SP SP1以上で火遁を使ってくるが、【戦士】がないので最初は隣接攻撃しかできなかったり。 親衛隊 MP20 【心眼】にセイントとユニット自体も強いが、それ以上にMAPの地の利に苦しめられるはず。 スライアン HP 最高クラスのHPを持つが、登場MAPはほぼ全域城砦。タコ殴りを活用しないと苦戦する。 ふもっふ(通常) 弾6 地味にVITがとんでもなく高い。VIT0の状態で切り裂かれると死ぬので注意。 ふもっふ(飛行) SP 【底力】+【根性】持ちの魔法ユニット。SP2以上にしてしまうと手がつけられないほど強くなる。 ふもっふ(騎兵) HP 高move+ホーリーで驚くほど遠くから攻撃してくる。魔法に弱いが物理はほぼ効かない。 ふもっふ(筋肉) MP30 【心眼】+【達人】持ちの物理ユニット。でもVITが紙なので【必中】や鷹の目あると楽な相手。 クリスタル(赤) MP15 物理攻撃担当。高HP低VIT型で、魔法攻撃は割に合わず物理が非常によく効く。 クリスタル(緑) HP 状態異常担当。茶と青の中間のステータスで、物理にも魔法にもそこそこ強い。 クリスタル(青) 弾4 魔法攻撃担当。低HP高VIT型で、物理攻撃が効かず魔法攻撃に弱い。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/224.html
ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 たつまき 15 6 1 風 防御無視 ディノリドラ(青い鳥+グリフォン) HP20 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト150 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石アタック 5 0 1~2 なし なし うめき声 1 0 1~3 なし 敵をしびれさせる 愛猫神・バステト(バステト+神秘の仮面) HP30 CP20 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト9000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 サーティーワン・バステト(バステト+アイスクリーム) HP31 CP13 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト3100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし ラーの加護 15 4 1 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 響奏の愛猫神・バステト(愛猫神・バステト+スフィンクス) HP40 CP25 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト90000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 スプレットキャッツ 5 0 1~2 なし なし キャットオーケストラ 18 7 1~3 なし 防御無視 太陽の鏡 4 0 3 なし 防御無視 キャッツ・フル・バースト 30 12 1~3 なし 防御無視
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/267.html
ユニットが多すぎて何を使ったらいいか解らないという方はここを参考にしてみてください。ユニット叩きは厳禁 ここでの雑談は控えるように コメント欄は○○は何処がお勧めなど具体的に書くこと。 手に入りやすさやLVUPに必要な経験値。移動や地形適応燃費など総合的に判断して勧めること。 基本ルール ルール1「すすめる場合ユニットページを作ってから。」 ルール2「理由はそのまま転載できるくらいに運用方法やセールスポイントを書くこと。」 ルール3「序盤にすすめるなら最短ルートを出すこと。『○○をマスターに選択』というのは好みのキャラが居る場合があるのでNG。フェニックス・ゼロなどから考える事。交換は必要経費まで考慮すること。」 ルール4「否定する場合はちゃんと理由を付けて理論的に。」 とりあえず暫定で倉庫あります。議論ページが出来るまでは倉庫に突っ込んじゃってください。 おすすめユニット(倉庫) オススメユニット(戦艦) 初期生産可能から作れるおすすめユニット 捕獲ユニットから簡単に作れるおすすめユニット マスターセレクト マルチロック 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39 名前
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ユニット 戦闘時に強力な駒となるキャラクター達。 ユニット分類 分類 説明 主人公 プレイヤーの分身たるキャラクター。ゲーム開始時に男女や職業を選べる。 汎用ユニット 酒場でいつでも作成できるユニット。敵グループに名無しとしても登場。 モンスター 人間以外の名無しキャラ。通常は引き込めない。 AT系 AdventureTownからの友情出演ネームド。殆どのユニットが固有スキルを持つ。 イベントボス ストーリーやイベント上で登場するネームド。原則として引き込むことができない。 コメント 名前 コメント