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チョコチップ メインクラス サムライ Lv.81 サブクラス 画家 Lv.58 二つ名 - 所属ギルド 団ノ子 アバター プレイスタイル ギルド団ノ子のギルドマスターであるみたらしっぽのギルド補佐として活躍している。 戦闘メインクラスはサムライを長く愛用している。両手刀による強力なカウンタースキルを得意としていて、 一撃離脱の戦闘スタイルはチョコチップの反射神経の高さが活かされている。 装備品 蒼香兎の妖刀(あおかうさぎのようとう) 蒼香兎(ブルーカーバンクル)の素材を使い作成した妖刀を改良したプレイヤーメイド武器。カウンタースキルで重要になる受ける衝撃値の分散を最適化していて、本来必要な筋力値以下でも敵の強力な攻撃を受けることができ、 チョコチップの軽やかな戦闘スタイルを崩さない設計になっている。 夜影の装衣(やえいのそうい) 夜間限定発生レイド「夜空を舞う幻翼竜」のレアドロップ装備。 主なフレンド関係 みたらしっぽ マリーシュトレン フィリスフィナンシェ シュガーシロップ エスプレッソ チロル ガトーショコラ つきみ その他アバター 基本データ
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運命とは残酷なものだ。望まぬ者に悠久の時を与え、渇望する者からは刹那の時間さえ奪っていく パーソナルデータ 名前 ジューン・ファウス 属性 火 / 冥 一人称 僕 種族 人間 性別 男性 年齢 16歳 ワークス 輝明学園高等部1年 身長 159cm 体重 48kg 瞳の色 紫 髪の色 黒 肌の色 色白 ウィザードクラス 落とし子 デュアルクラス マギナイト 戦闘スタイル 魔法双剣士 第一サブクラス 魔術師 第二サブクラス なし 第三サブクラス なし 概要 コネクション 名前 関係 ベール=ゼファー 主人 志摩 建吾 コスモガード ヴァイオラ・ゲルナード コスモガード 裏界の魔王《ベール=ゼファー》と契約した落とし子。 ベールに絶対的な忠誠を誓っているわけではなく、彼女に対する態度や言葉遣いも丁寧とは言い難い。 その一方で絶対に逆らえない事実があることも理解しており、心に仮面を被せてベールの駒として暗躍する。 自分の選択について本当に正しかったのか、自問自答を繰り返している。 ベルの落とし子の中でも特に強い力を持っており、ローマ聖王庁の聖戦士《グィード・ボルジア》に追われている。 落とし子の力の代償は肉体の侵蝕と精神の磨耗。 体は時折焼けるような痛みに襲われ、精神は徐々に磨耗してやがて完全に魔王の操り人形になってしまう。 現在はベルの命令で輝明学園へ1年生として潜入している。戸籍や学籍等の必要な物は全て用意されていた。 「ファウス」は学園に入学する際ベールが付けた仮初めの姓。 ベルの真意は謎だが、クラスメイトの《北河響》とは特に仲良くしておくようにと念を押されている。 落とし子である事実は伏せており、学園の模擬戦闘等では落とし子の力を一切使わない。 学園では柔らかな物腰で誰に対しても敬語を使う反面、周囲に裏界、闇界の住人しかいない場合は敬語を使わない。 どちらが本当の自分なのかは本人にしかわからない。いや、本人にももうわからないのかもしれない。 ちなみに好物は洋菓子を中心に甘い物全般。苦手な食べ物はにんじんとピーマン。 戦闘 剣と魔法の両方を扱うことができ、相手との距離を問わずに戦える。 瘴気と呼ばれる裏界の力を駆使して戦う。その最大の特徴は破壊。 身に纏う事で攻撃の威力や身体能力を上昇させ、ぶつけることで相手を燃やし尽くす。 仲間を直接的に回復・補助する技を一切持たないが、攻撃能力は一線を画する。 バッドステータスを受けると攻撃力が上昇する特異体質の持ち主。 体力は何もしなくても徐々に回復し、死亡しても2回まで蘇るといったベルの落とし子に相応しい生命力を持つ。 戦闘中は怪物の骨で作られた仮面を被っている。理由は謎。 武器・防具 ナイフ 種別 剣 妙に年季の入った古臭いナイフ。主に防御に使われる デモニックブルーム 種別 箒(白兵/魔法) ベルから渡された黒い刀身を持つ細身の曲刀。何やら様々な細工が施されているようだ 悪魔の蝿 種別 呪術 ベルがジューンを監視するためにデモニックブルームに施した呪術。ジューンが生命の危機に瀕したとき凄まじい生命力を放って命を救う ソウルシード 種別 アクセサリ ジューンの魂が封じ込められた蒼い宝石。破壊は死を意味しており、首飾りの様にして服の下に身に付けている 魔法・魔装 ヴォーテックスランス 種別 攻撃魔装:冥 高く跳躍して瘴気の大槍を叩きつけるさあ行きますよ? / 覚悟は出来たか? バーストギャラクシア 種別 攻撃魔法:火 上空から巨大な炎を叩きつけて大爆発させる魔法。炎は瘴気を帯びて黒炎と化しあらゆるものを喰らい尽くす天翔ける旅人を統べる王よ。我が冥き焔に染まりて全てを灰塵と化せ エンチャントフレイム 種別 付与魔法:火 瘴気を伴う冥き焔を剣に纏わせるはっ! / 雑魚が ヒールサクセション 種別 付与魔法 体力を回復する度に更に体力が回復する快方の祝福… レイズアーマー 種別 防御魔装 徐々に体力が回復する 特殊能力 瘴気の城塞 種別 瘴気 瘴気を身に纏う特殊能力降参するなら今の内です / すぐに終わらせてやる リバースストライク 種別 瘴気 裏界の瘴気を従え身に纏う瘴気の量を劇的に増大させるそろそろ本気を出しましょう / 本気で行くぞ! カラミティインフルエンス 種別 瘴気 長剣に瘴気を纏わせて踏み込みと同時に鋭い突きを繰り出す。瘴気は相手にいつまでも纏わりつき苦痛を与え続ける耐えられますか? / 目障りだ!} カラミティフラッド 種別 瘴気 瘴気を纏った双剣を上段で交差させて振り下ろしと同時に大量の瘴気を相手にぶつけるさて、一気に決めますよ / 雑魚が、瘴気に呑まれろ! 黒き恩寵 種別 瘴気 プラーナを捧げることで主であるベルと月衣を通じて超空間的に繋がり魔王の瘴気を扱えるようになる一瞬で良い・・・僕に力を! / いい気になるな! 侵魔怨殺 種別 瘴気 攻撃してきた相手を自分ごと膨大な量の瘴気で包み道連れにする勝負の切り札は、最後まで取って置く物です / それで勝ったつもりか? 笑わせるな 異形転生 種別 瘴気 身に纏うその瘴気は完全な死からでさえ生還させるクハ・・・ボクハ・・・ 称号 落とし子 その存在自体知る物は限られる。日に日に蝕まれる体と心はいつまで耐えられるだろうか・・・。 仮面の剣士 なぜか異形の怪物の骨で作られた仮面を被って戦う。実に怪しい。それ以前に顔が上手く隠れてない。 迷える者 自分の選択は正しかったのか、答えなど出るはずのない問いに少年は永遠に苦悩する。 ファウス 虚構を意味する。虚構なのは学園生活か、あるいは・・・。 黒もやし スレンダーと呼んで欲しい 槍投げ選手 ヴォーテックスランスを使い込んだあなたへ。今日も明日もブンブン行くぜ! 調整点 1 表のカラーリング 2 武器防具表・魔法魔装表・特殊能力表の3つに分割するか 3 戦闘に関する記述をロールと実プレイで分けるか 4 キャラクター画像の有無
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 PSO2EP5で初の上級クラス(後継クラス)として実装されたクラス。 他の後継クラス:ファントム エトワール それぞれ打撃、射撃、法撃のクラスのレベルを75にするとヒーローに転職することができる。 使用武器はソード、ツインマシンガン、タリス 大多数の敵と戦うことを想定したクラス。 上級クラスと言うだけあってカウンター回避やリロードといった風変わりなアクションを持ち、高い殲滅力と攻撃力を誇る。 そのかわりサブクラスを設定することが出来ずオートメイトなどといった既存職のスキルは使えない。 武器 ソード、ツインマシンガン、タリスを装備することができるが、 特定のPAを長押しすることにより瞬時に武器を切り替えることができる。 うまく切り替えることでスタイリッシュに戦えるだろう。 ソード 大剣を片手で振り回せるようになる。 武器アクションは手から気弾を撃つことができ、チャージすることで威力は格段にアップする。 遠近両立したこの武器ならどんな強敵も断ち切り英雄になるのも不可能ではないだろう。 ソードってのはなぁ!こうやって振るんだよ!! マシンガン 通常攻撃でバリバリ撃てる。代わりにPP消費。 武器アクションでリロードによってPPを回復することができる。 ジャストアタックがきまれば更にPP回復。 PAも貫通やばら撒きなど範囲の広いものが多く雑魚どもを一掃することができるだろう。 これだよ!俺たちがやりたかったツインマシンガン!! タリス 既存職とうって変わってタリスを投げつけて攻撃するスタイルになりPAも使える。 PAのうち2種は継続ダメージのものもあるがこれは別の武器に切り替えても持続する。 武器アクションでマーキングした場所に瞬時に移動することもできる。 使いこなせればフィールドを縦横無尽に駆け巡れるだろう。 どうよ!もうメンコなんて言わせないっ!! 実装当初 実装当初、このクラス一つですべてを蹂躙できるほどの強さを誇っていた。 さすがにマズかったのか既存職のバランス見直しと上方修正、快適改善が入ることになった。 そもそも既存職が弱すぎたんや 既存職は強くはなったが一部の新規クエストで敵のHPを上方修正に合わせて固めに設定されてしまった\(^o^)/ 弱点 オートメイトなどは使えないがマグやスキルのヒーローウィルでフォロー可能なためスキは無い。 だが実は状況によってはとあるエネミーに対してすごぶる弱体化する。 それがアンガファンダージである。 耐性がソード、ツインマシンガン、タリスの3つが付くとろくにダメージが与えられずどうしようもなくなる 最悪ガンスラかテクニックで攻撃することになる。 (そもそもガンスラではウェポンボーナスが得られないので…) ファントムとの違い ファントムの回避はややもっさりしているが、こちらは回避行動にクセがないため扱いやすい。 しかしファントムの回避カウンターはストックできるがこちらの回避カウンターはストックできず回避した直後に攻撃しないと効果がない。また立ち回りによってはカウンター攻撃を外してしまう(例えば遠くにいる敵に対してソードで回避カウンターしても敵に当てることが出来ない) ギアを2回分貯められるファントムと違いヒーローは1回分しか貯められず同じ武器を使い続けるとギアの貯まりも悪くなるため3種の武器をバランスよく使う必要がある。 テクニックのPP消費を抑えるスキルはあるものの、威力は高くないためテクニックは補助と割り切って基本的には武器とPAで戦うことになる。 ヒーローウィルとフラッシュガードのおかげでタフさはこちらが上。ただしウィルは1回までなので油断は禁物。 サブクラスに設定することが出来ない。 関連項目 バスタークエスト
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メインクラス、サブクラス共に75にすることで3次職になる事ができます 3次職になる事で、通常の職業の能力をはるかに超越したスキルを習得する事が出来ます 職業別拡張スキルは以下の通りです なお、Not鯖ではスキルレベル毎の能力を調整しております 以下3次職で覚える拡張スキルについてはすでに底上げを行っております (例)エンパワーLv2=本鯖でいうLv3と同等の威力 エンパワーLv3=本鯖でいうLv3以上の威力 という感じです。スキルの弱体化ではなくレベル毎の能力を結合し、空いたレベル枠にさらに強力な効果を足した物が3次職スキルとなっております 以下のリンクより、ご覧下さい 人間ファイター3次拡張スキル 人間メイジ3次拡張スキル エルフファイター3次拡張スキル エルフメイジ3次拡張スキル ダークエルフファイター3次拡張スキル ダークエルフメイジ3次拡張スキル オークメイジ3次拡張スキル オークファイター3次拡張スキル ドワーヴンファイター3次拡張スキル
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ソニックレイド Novice 分類 装備 部位 速度 能力 前提 近接攻撃 剣突 腕 ∞ STR -- Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 ダメージ倍率 130% 135% 140% 145% 160% 163% 166% 169% 172% 180% スキル詳細 ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 前提なしとは思えないほど段違いに優秀なスキルなので、序盤から煙の末と併せてまっさきに取得したい。 ダメージ倍率はほどほどだが、武器を問わないため高威力の刀を活かすことができ、 睡眠による後続のダメージ補正+敵の行動キャンセルも加味していけば、実質的には下手な範囲攻撃よりもよほど強力。 また確実に3体を狙えることからチェイスなど追撃スキルの着火にも向いている。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル
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#blognavi 12月は露店の日々を長らく過ごしていましたが、余りのウルフも58Mで売れて、通常ウルフの最強武具2.5Mで売れなんとか、所持金140Mを手にギランで進化ウルフ最強武具を買い装備したのでした・・ 装備を買って装備してみると・・最低武器装備時の攻撃力800から1400にグレードアップ(進化ウルフ61LV) もはやウォークラでタゲ維持は不可能な領域に入りました (それでもSS込めるんですが) そして久方ぶりにソロ狩りに、進化ウルフを連れて繰り出すと・・火炎上層までウルフを連れて狩りができるようになったのを確認(適正LVの火炎浅瀬は温すぎて寝そうw) アルゴスのバンダースナッチは被ダメージが若干きついので鹿や奥の昆虫退治をメインに狩ってウォークラ70LV到達です しかし、アップデート後の問題も確認できました。フランツ掲示板のウルフ育成きついっていう、私の板を見た人がいれば、分かるでしょうが、ウルフを進化させると経験値の再計算によってLVダウンします。(LV高ければ高いほどLVダウン) 私のウルフも進化で65LVから61LVにダウンしました。 アップデート後のウルフの経験取得は、本体のキャラクターの取得経験の3割前後を吸って育成され、本体とのLV差(犬のLVが6LV 本体より低いと取得経験がーされるそうです) があると育成しにくくなってしまったのです。 70LVウォークラと61LV進化ウルフで狩りをした場合 ほぼ同じ割合で%が増えていくことが確認できました。 つまり・・いくら一緒に狩りをしてもLV差が縮まらないのです。 70LVのウォークラにもなると、PT狩場は75前後がメインになり、ペットを連れるにも厳しい場所もあります。 しかも、ここまでLV差があるとウルフの攻撃は、かなりはずれてしまうのです。 そうなると、ウルフとのLV差を縮める方法を検討することになります。サブクラスとメインクラスで共用してLVを上げることも考えましたが・・つまらないので(オイ LVダウンさせておいた、サブキャラ シブレットでFV辺りを、うろついて試すことに・・ 初期 シブ 47LV 進化ウルフ61LV 敵 FV1F 45~49の2倍~3倍モンス とりあえずウルフには、SSを込めて殴らせて実験・・マイシー1と持っている グール杖BTBでボディを掛け突撃・・ 楽勝でしたが、この時のシブはサーヴィターヒールとファストサーヴィターを覚えていなかったので、回復に難がありました。 2回戦 シブにサモン魔法を覚えさせ、高級回復剤2000個 高級攻撃POT200個をウルフに持たせて、FV2Fに殴りこみです。 結果 楽勝w FVの3倍の木もユニコーンエルダーも犬の猛攻で次々と吹き飛んでいきます(攻撃力1500ですから・・) もはや、ソーサラーの主砲なんぞは、リンク処理代わりに撃ちまくるだけなので、持つSPSは1000個弱です。その代わり、サービターヒールを多用する、犬ウォーロックに・・ 2日で61LV70%のウルフを62LVまで上げることが出来ました。 現在のメインクラスとのLV差13 サブクラスとの差8 カテゴリ [狩り] - trackback- 2007年12月27日 15 09 46 最近は忘年会の誘いやらチビ助共のイベントが有り財布が雀の涙?状態なので漫喫行けない状況です… リアルも宝くじ当選せねば(ノ_・。) -- イゼぽん (2007-12-30 01 55 05) 名前 コメント #blognavi
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いい見せしめだ。楽しみにしていろよ -不死身の魔女- パーソナルデータ 名前 アンジェリカ・ヴァン・クロムウェル 属性 風 / 天 一人称 私 種族 箒(人造人間) 性別 女性 年齢 28歳 ワークス 便利屋 身長 168cm 体重 57kg 瞳の色 赤色 髪の色 緑色 肌の色 白色 ウィザードクラス 異能者 デュアルクラス シーラー 戦闘スタイル 近接魔術 第一サブクラス 侍 第二サブクラス 魔術師 第三サブクラス - 概要 コネクション 名前 関係 伊藤真澄 親友 シャーリィ・ウェイク 親友 ミッシェル・ヴァルガ 親子 パワードスーツ型箒のB-Kシルヴァーバレットを素体に、ヴァルガ博士が生み出した人型箒。身体を構成する物質は人間とほぼ変わりないが、箒の機構を持っている。箒の本来の性質も相まって人造人間に近い存在と言える、ヴァルガ博士の発明の数少ない成功例。頑丈な肉体と自己治癒を活かした、近接魔法戦を得意としている。 性格は攻撃的にして好戦的。しかし味方、あるいは協力者と判断したものにはそれなりに友好的に接したり、面倒見の良い一面を見せたりもする。他人を寄せ付けない、きつい印象を持たれることが多いが決して残忍なわけではない。容赦をしないのは、便利屋という評判や信用、そして結果が非常に重要な仕事をしているためでもある。 16歳の時にふと思い立ってヴァルガ博士のもとを飛び出し、イギリスのとある街で、あまり人には言えない伝手を使って小さな事務所を構えて便利屋稼業を始めた。最初のうちは飼い猫探しや浮気調査など地味な仕事もしたことがある。また、フリーランスのウィザードとしても活動している。 ヴァルガ博士とは決して不仲ではなく、むしろ生みの親、育ての親として慕っている。 親友のウィザードであるシャーリィ・ウェイクがとある事件で瀕死の重傷を負い、意識不明に陥った。その事件にヴァルガ博士が絡んでいると噂を聞き、ことの真偽を確かめるために12年ぶりにヴァルガ博士のもとを訪ねることになる。 また、どういう訳かヴァルガ博士の基に身を寄せている新米魔王・日下祐一の監視と護衛を、親友の伊藤真澄博士から頼まれている。 5年間同棲していた男が居たが、現在はそれぞれの道を歩んでいる。彼やヴァルガ博士、親友二人からは「アンジェ」または「アンジー」と呼ばれている。 なお、彼女の名前の「アンジェリカ・クロムウェル」は伝説的な女性ブルームラーダーから、「ヴァン」はヴァルガ博士から取っている。 3サイズは上から83・61・84 戦闘 高い防御力と自己回復能力から「不死身の魔女」とウィザード、エミュレイター両勢力から恐れられている。 その高い生存能力を活かして戦闘では敵陣に突っ込んで攻撃を仕掛ける他、盾としての役割も持っている。 箒の飛行能力と風の魔法を活かした機動戦も得意。 また、敵の妨害や味方への支援もこなす事ができる。 武器・防具 B-Kシルヴァーバレット 種別 箒 アンジェリカの素体となっているパワードスーツ型箒。これにより、生身の状態で月衣を使用しない飛行を行うことができる。また、ナノリジェネフレームと同様の機構を持っており、彼女が不死身と言われている理由の一つでもある。 呪錬制服 種別 防具 正確には防具ではなく、アンジェリカの魔力を身体や身につけている物に循環させて魔力、防御力を上昇させるシステムのようなもの。 破魔弓 種別 魔導具 本来は魔力を高める、籠手状の呪符射出魔導具。破魔弓に施されている術式が、そのままアンジェリカの身体に刻まれている。 魔法・魔装 ペインレスセイバー 種別 攻撃魔装:風 アンジェリカの唯一にして最大の武器。風の魔力を纏った剣を創造し、敵に射出したり投擲したり、手に持って切りつけたりする。痛覚の遮断と自己治癒を行うことができる。そんなモノでどうにかできると思っているのか! レイズアーマー 種別 防御魔装 防御能力は決して高くないが、その代わり治癒能力を備えている特殊な防御魔装なんだ、もう終わりか? サイコシールド 種別 防御魔装 異能者が持つ特殊な防御魔装。アンジェリカのそれは風の魔力を利用したものである。特殊な能力がないが、純粋に防御魔装として高性能それで攻撃のつもりか? 特殊能力 サイコブレード 種別 超能力 ペインレスセイバーに更なる切れ味を付加する特殊能力。その代わりに射程は抑えられる。刻む! フォースフィールド 種別 超能力 更に強力な風の結界を展開し、防御力を高める特殊能力もっと気合を入れろ! サイコブースト 種別 超能力 内なる魔力を消耗して、攻撃の破壊力を上昇させる特殊能力。アンジェリカは魔力の代わりに生命力を消費させることができ、それを自己治癒能力で補っている。消し飛べ! クロノルーラー 種別 超能力 時間の速さを緩やかにし、自分だけが高速で動ける空間を創りだす特殊能力。なんだ、動きが悪いぞ? 称号 原罪なき者 彼女はフラスコの中で生まれた、人の形をした人ならざる存在だ。しかし彼女にとってはそれほど重要なことではない。 イモータル 彼女は決して殺せないわけではない。何度も攻撃を叩き込めば倒すことはできるだろう。それまで彼女が大人しくしていれば。 アラサー三魔女 伊藤真澄、アンジェリカ・ヴァン・クロムウェル、シャーリィ・ウェイクはいろいろな意味で、いろいろな方面から恐れられている。結婚など知ったことではない。 バイセクシャル 特に美少年、美少女が好み。子供には甘いんです。 バーサーカー 敵の攻撃を意にも介さずに剣を振るうその様は、まさに狂戦士。敵対者には容赦しない。 台所の魔女 その包丁さばきは目を見張るものがある。料理以外の家事も得意。
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No. クエストタイトル 出現条件 完了条件 褒賞 コイン レシピー ポーション トークン ジェム Exp 1 モンスターの生命延長 メイン「ミックスモンスター」クリア後 インベントリーでポーションを購入 - - - 1 - 20 2 コインコレクター 1ページ目のコインボックス上段5種類のコインを取得 出現と同時にクリア - - - 1 - 30 3 コモンコレクター 1ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア リビング・ドール - - 2 - - 4 アンコモンコレクター 1ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア キャリオン・クローラー - 2 - - - 5 モンスターコインを獲得 見習いのタワー15F 撃破後 グリーンスライム、マウンテンドワーフモンスターコインを獲得する - - - 2 - 50 6 コモンコレクター 2ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア カラクリソルジャー - - 2 - - 7 アンコモンコレクター 2ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア ウェアフォックス - 2 - - - 8 モンスターコインを獲得 闇のタワー25F 撃破後 ウッドゴーレム、アサシンモンスターコインを獲得する - - 2 - - 80 9 ジェムコレクター Lv12になる それぞれのジェムを10個ずつ集める - - 3 - - 50 10 コモンコレクター 3ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア ウェアレオパード - - 2 - - 11 アンコモンコレクター 3ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア アントマン - 2 - - - 12 モンスターコインを獲得 血のタワー45F 撃破後 アウルベアー、ハーフゴーレムモンスターコインを獲得する - - 2 - - 120 13 コモンコレクター 4ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア ウェアボア - - 2 - - 14 アンコモンコレクター 4ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア シルフ - 2 - - - 15 モンスターコインを獲得 破滅のタワー45F 撃破後 ミニマン・ウォッチャー、ウェアボアモンスターコインを獲得する - - 2 - - 150 16 コモンコレクター 5ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア グリフォン - - 2 - - 17 アンコモンコレクター 5ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア フロストジャイアント - 2 - - - 18 モンスターコインを獲得 破滅のタワー90F 撃破後 アイアンメイド、ハイエルフモンスターコインを獲得する - - 2 - - 200 19 コモンコレクター 6ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア トレント - - 3 - - 20 アンコモンコレクター 6ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア サイクロップス - 2 - - - 21 モンスターコインを獲得 残酷のタワー45F 撃破後 ウンディーネ、ブラックドラゴンモンスターコインを獲得する - - 2 - - 300 22 コモンコレクター 7ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア ウェボーラーベア - - 3 - - 23 アンコモンコレクター 7ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア シェード - 2 - - - 24 モンスターコインを獲得 残酷のタワー90F 撃破後 ウェボーラーベア、レッドドラゴンモンスターコインを獲得する - - 2 - - 400 25 コモンコレクター 8ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア ダオ - - 3 - - 26 アンコモンコレクター 8ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア コアトル - 2 - - - 27 モンスターコインを獲得 悪魔のタワー45F 撃破後 キマイラ、デスナイトモンスターコインを獲得する - - 2 - - 500 28 コモンコレクター 9ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア ストームエレメンタル - - 3 - - 29 アンコモンコレクター 9ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア アスタロス - 2 - - - 30 モンスターコインを獲得 悪魔のタワー90F 撃破後 マン・スコーピオン、ゴールドドラゴンモンスターコインを獲得する - - 2 - - 700 31 コモンコレクター 10ページ目のコインボックスコモン10種類のコインを取得 出現と同時にクリア エビルエンペラー - - 3 - - 32 アンコモンコレクター 10ページ目のコインボックスアンコモン5種類のコインを取得 出現と同時にクリア デスブリンガー - 2 - - - 33 モンスターコインを獲得 地獄のタワー45F 撃破後 ナーガ、ダークエルフクイーンモンスターコインを獲得する - - 2 - - 1000 34 モンスターコインを獲得 地獄のタワー90F 撃破後 ドラコリッチ、デスブリンガーモンスターコインを獲得する - - 2 - - 1500 ※ サブクエストは、出現条件を満たさない場合順番が前後します。(クエストの放棄はできないので、条件を満たしている場合クリア後に出現します。)
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アクションコントローラー 概要 指定されたアクション名に基づく処理に対して、制御を行う。 画面へ表示するデータの編集、別のURLへのリダイレクト、別アクションへの転送などを行う。 命名規約 アクション名+"Action"で構成される。 ローワーキャメル形式 Action名に大文字が混在する場合は、URLでのパスが変わる 基本 基本的にはViewで定義したphtmlファイルと連携して画面を表示する phtmlを使用せずに表示することも可能 アクションコントローラーオブジェクト init preDispatch postDispatch アクセス用オブジェクト getRequest getResponse ユーティリティメソッド _forward _redirect ビューレンダリング render Zend_Controller_Actionのサブクラス対応 _call
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システム ゲーム概要 キャラクターメイク関連 大航海関連 大航海クエスト関連 海都アーモロード関連 ダンジョン関連 マッピング関連 戦闘関連 周回プレイ ゲーム概要 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、樹海にまつわる謎や、そこに隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 ゲームの難度はやや高めで、タッチペンによるマッピング、迷宮内を闊歩する怪物"F.O.E"、往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 10種類の個性的な職業を組み合わせてパーティを作成し、数多くの戦略を作る事が出来ます。 パーティの人数は最大5人。シノビのスキル「分身」やビーストキングのスキル「モンスター招来」によって戦闘中は一時的に6人目の枠も使用できます。 ゲーム本編となるダンジョン探索の他に、今作から「航海」というサブクエスト的な要素が追加されました。 購入前の質問については「FAQ:購入前のよくある質問」も併せてご覧ください。 キャラクターメイク関連 基本 職業は前作の12職からすべて一新されました。ゲーム開始から使える10職+ゲームの進行によって開放される隠し職業2職の全12職でギルドを編成します。ギルドの登録人数は最大30人です。 職業ごとに4種類のキャラグラフィックが用意されているものの、ゲーム中にセリフは一切無く、性別も明示されません。種族などは無く、グラフィック(性差)による能力差なども存在しません。 各グラフィックにアナザーカラーが用意されている為、キャラグラフィックは全部で10職×4デザイン×2色=80種類となります。上記隠し職業については現在の所グラフィックが各一種類しか出てきていません。恐らく最終的には12職×4デザイン×2色=96種類になるのではと思われます。 キャラクターの名前は6文字までです。名前は冒険者ギルドで1000enを払う事により付け直すことができます。 サブクラス 今作からサブクラスという要素が追加されました。他の職業のスキルを補助的に習得出来、メインクラスと組み合わせると100通り以上の個性的な職業を作成できます。サブクラスはゲーム開始初期は選択できず、ゲーム進行によって開放されます。 引退・休養 LV5?以上のキャラクターは「休養」が可能になります。休養はLVを5下がる事と引き換えに、スキルポイントを振り直す事ができます。また、サブクラスの指定も解除されます。 LV30?以上のキャラクターは「引退」が可能になります。引退では、そのキャラクターを削除する代わりに、初期ステータスの少し高い新たなキャラクターを登録できます。 キャラクターの最大LVは初期値で70ですが、LV70で引退すると新たに登録したキャラクターは最大80?になります。さらにLV80?で引退すると次は90?、90?で引退すると99?まで成長させる事ができるようになります。 大航海関連 今作から航海という要素が追加されました。一定の条件を満たす事で、インバーの港から大海原へ繰り出す事が出来ます。 航海の目的は大きく3つ、海図を作る事、漁で魚を取る事、交易都市や遺跡などの重要拠点へ到達する事です。 出港時に積み込む食料アイテムによって航海の継続ターン数(動けるマス目数)が決まり、その範囲で目的を果たしてゆく、パズルゲームの様相があります。 船に大砲アイテムや漁業アイテムを装備する事により、航海の継続ターン数や漁の取れ高を向上させる事ができます。 基本的に海の要素は海で完結し、本編ダンジョンの攻略には影響しません。つまり一度も航海せずに本編ダンジョンをクリアすることが可能(であるとの事)です。ですが、大航海クエストのボス撃破報酬として手に入るリミットスキルのキーアイテムや各種素材によって、本編攻略が楽になる等の相互関係はあります。 大航海クエスト関連 航海をして重要拠点に辿り着くと、モンスター討伐が目的の大航海クエストに挑める様になります。 大航海クエストではDSワイヤレスプレイを用いて、最大5人でプレイする事が可能です。ワイヤレスプレイでしか手に入らない要素は無く、シングルプレイのみでもゲームの進行、達成に問題はありません。 体験会での情報によると、プレイ開始2時間ほどで大航海クエストが出来るところまで進むとの事。 海都アーモロード関連 アーマンの宿 ゲームのセーブはここで行います。迷宮内ではこれと別に中断セーブができます。セーブスロットは1つ、中断セーブはロード時に削除されます。 今作から死亡キャラの蘇生はここで行われる事になりました。「治療する」でenを支払い石化、死亡からの回復が行えます。 「宿泊→一泊する」でパーティーのHP、TPを回復できます。 「宿泊→夜まで休憩する」と、PM?時まで時間が経過し、HP、TPを回復できます。 「預かり所」を併設しており、アイテム1つを100?enで預かってくれます。 ネイピア商会 樹海で手に入れた様々な素材を売却できます。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できます。 今作から鍛冶の要素が追加されました。ゲームを進行すると鍛冶用アイテム「ハンマー」を入手する事ができ、必要な素材とenを支払う事で、武器によっては能力を強化する事ができます。「ハンマー」は重要アイテム扱いで、消費されません。 羽ばたく蝶亭 ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)を受ける事ができます。 冒険者ギルド プレイヤーが最初に訪れる施設です。まずここでギルドの登録及びキャラクターの作成を行わないとゲームが進行しません。ギルド名は8文字までです。 「冒険者の登録」で新規キャラクターを作成します。 「冒険者の管理」ではキャラクターの引退・休養・抹消・名前変更ができます。 「編成と並べ替え」では迷宮や航海に挑むパーティーを編成したり、ギルド登録キャラクター順の並び替えができます。 インバーの港 大海原へ航海するにあたっての本拠地となる港です。 通常の航海の他、大航海クエストの受領、交易の準備など、その他海に関する事はここで一括して行います。 ロード元老院 ダンジョン関連 マッピング関連 タッチペンを用いてマス目状に壁を書いてゆく事で、世界中でどこにもない、あなただけの地図をつくることができます。 床は1マス毎踏破することで自動で塗りつぶされます。この自動塗りつぶしはオプションでON/OFFできます。床の色は3色に塗り分けが可能です。 マップには様々なアイコンを配置する事ができます。アイコンは階段、宝箱、扉など計18種あり、特にメモアイコンでは「いと、もった?」などの短文をつくって貼り付ける事ができます。 前作からの変更点として、採集アイコンが青・緑・紫から、手(採取)・ハサミ(伐採)・つるはし(採掘)に。テント(野営)アイコンの追加、扉(閉)の削除、オートパイロット用アイコンの追加などが挙げられます。その他詳しくは公式をご覧ください。 今作で新しく「オートパイロット」が追加されました。矢印状の専用アイコンを並べ、オートパイロットON時にパーティがアイコン上にいると、アイコンの並び通りにパーティーが自動で移動します。また扉を開けて通行する事も設置次第では可能で、モンスターとのエンカウントも普通に発生します。 航海時は海図専用のアイコンでマッピングすることになります。 戦闘関連 バトル中のメッセージ/エフェクトのウェイトは、SLOW/NORMAL/FAST/NO WAITの4段階から選べます。 周回プレイ 今作からゲームクリア後の周回プレイが可能になりました。2周目以降への引き継ぎ要素は地図ギルドメンバーのレベル、装備品、所持金、所持アイテムリミットスキルのキーアイテムハンマーなどとなっています。 ネイピア商会の品揃えも引き継がれると思いますが今の所不明です。 周回をしなければ手に入らない要素があるかは不明です。 「ゲームクリア」が表クリアなのか裏クリアなのかあるいは、等の条件は不明です。