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【名前】 超忍法・影の舞 【読み方】 ちょうにんぽう・かげのまい 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊海賊戦隊ゴーカイジャー手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話(ハリケン)】 巻之一「風とニンジャ」 【初登場話(ゴーカイ)】 第2話「この星の価値」 【登場話(ニンニン)】 忍びの7「春のニンジャ祭り!」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハリケンジャー 他 【忍風戦隊ハリケンジャー】 ハリケンジャー3人の合体必殺技。 障子が閉まる演出によって対象と共に影が障子に映り出し、その裏側では3人が様々な攻撃で対象に襲い掛かる。 単独でも使用でき、ゴウライジャーやシュリケンジャーも加わって「四人影の舞」→「五人影の舞」→「六人影の舞」と技名が変わる。 忍者以外の味方も参加し使えるようで、生身で伯亜凌駕と共に使用したことがある(爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー) 【轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊】 アカレッドからハヤテ丸を受け取ったボウケンレッドが技を使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ハリケンジャーのレンジャーキーを使ってハリケンジャーに豪快チェンジしたゴーカイジャー3人(レッド、ブルー、イエロー)、カブトライジャーとクワガライジャーのレンジャーキーを使ってそれぞれ豪快チェンジしたゴーカイグリーンとゴーカイピンク、シュリケンジャーのレンジャーキーを使ってシュリケンジャーに豪快チェンジしたゴーカイシルバーが用いる。 第15話ではバスコ・タ・ジョロキアによってシュリケンジャーのレンジャーキーから実体化したシュリケンジャーが使う。 椎名鷹介がハリケンジャーの力を一時的に取り戻し、変身可能となった本来のハリケンレッドが使用した時もある(第26話)。 技に参加したわけではないが、タイガーレンジャーに豪快チェンジしたゴーカイブルーが、この技の障子を突き破り出てきたことがある(第44話)。 【手裏剣戦隊ニンニンジャー】 ハリケンレッドがニンジャレッドと協力して「流派超越・影の舞」を披露。
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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
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PS2 PSP Windows Machintosh PS2 Apocripha/0 PS2版 Angel s Feather Angel s Feather ~黒の残影~ 俺の下でAGAKE カフェ・リンドバーグ ~summer season~ GUISARD Revolution僕らは想いを身に纏う 学園ヘヴン 学園ヘヴンおかわりっ! きみスタ~きみとスタディ~ 銀のエクリプス 仔羊捕獲ケーカク~スイートボーイズライフ~ 紫の焔 純情ロマンチカ~恋のドキドキ大作戦~ Cherry blossom 帝国千戦記全年齢版 咎狗の血 True Blood 花帰葬 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク Das Versprechen ピヨたん~お屋敷潜入☆大作戦~ Fragrance Tale プリンセス・プリンセス~姫たちのアブナい放課後~ PSP 学園ヘヴン 学園ヘヴンおかわりっ! Cherry blossom 咎狗の血 True Blood 花帰葬 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク Das Versprechen Windows アニマムンディ終わり無き闇の舞踏 Apocripha/0 ~アレクディスク~ Apocripha/0 ~プラチナディスク~ invisible sign ~イス~ invisible sign ~イス~ 眠れる森 Lしたいね! Angel s Feather 王子さまLv1 隠れ月 セラフィム・スパイラル~少年の檻~ Cherry blossom 帝国千戦記全年齢版 Daylight~朝に光の冠を キラル盛 花帰葬 ひとつや物語 Fragrance Tale マギア・ミスティカ~精霊魔術士~ Machintosh アニマムンディ終わり無き闇の舞踏
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【クラス】 キャスター 【真名】 操真 晴人@仮面ライダーウィザード 【パラメータ】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:A 幸運:D 宝具:B (通常時) 筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:D 宝具:B (ウィザード・フレイムスタイル時) 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成:B 「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 晴人の「工房」は後述のクラススキルの補助をメインとした性能となっている。 ウィザードリング作成:A 「魔術師」のクラス特性「道具作成」の変型スキル。 魔力を消費し、自身の宝具に使用する魔術を秘めた指輪ウィザードリングを作成する。 上位フォームへの変身リングなど、高位の指輪になるほど必要となる魔力量は上昇する。 なお生前の晴人は指輪の制作を知己の職人に任せており、このスキルは聖杯戦争にあたって獲得したもの。 【保有スキル】 高速詠唱:- 魔術の詠唱を高速化するスキル。 ウィザードの呪文詠唱は全て宝具が代行するため、必要としない。 ウィザードローブ:D 変身によって身に纏うローブによる特性。対魔力と魔力放出の複合スキルで、それぞれDランク相当。 高位の指輪による変身を行うと、このスキルのランクも同時に上昇する。 なお、このスキルは変身前の状態では一切機能しない。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。 本来は騎乗兵のクラスにも適合する晴人だが、キャスターとして召喚されたため劣化している。 生前目にしたことのある乗り物であれば乗りこなすことができるが、未知の乗り物には発揮されない。 【宝具】 『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 晴人が腰に装着する、ベルト状の呪文代行詠唱装置。 普段は実際にベルトに偽装されているが、ドライバーオンの指輪で本来の姿を取り戻す。 ウィザードリングをかざすことでそれぞれに対応した音声を発し、晴人本人の詠唱無しで呪文を行使する。 そしてその真の能力は、変身リングをかざすことにより晴人を戦うための姿『ウィザード』へ変身させることにある。 変身状態では各能力が上昇しウィザードローブのスキルを獲得する(変身リングによって能力・消費魔力は変動する)。 詠唱できる呪文はあくまで指輪依存のため、事前のウィザードリング作成の状態次第で有用性が一変する宝具。 『心淵に棲まう竜(ウィザードラゴン)』 ランク:B 種別:対人宝具(対城宝具) レンジ:-(1~?) 最大補足:1(1~?) 晴人の心象風景内に存在する竜(幻想種としての竜ではなくファントムと呼ばれる精神世界に巣食う魔物である)。 本来は宿主である晴人を絶望させ喰い尽くす存在であるが、晴人はこれを抑え込み魔力の供給源としている。 マスターから晴人自身に十分な魔力が供給されている状態であれば、それ以上の消費魔力をこの宝具に肩代わりさせることができる。 ただし休息なしで行使できる魔力量には限界があり、またマスターからの魔力供給が一定に満たない場合は使用不可能。 この宝具のもうひとつの特性として、心象風景内でならドラゴンが自我と実体をもって活動できるというものがある。 つまりこの宝具は、術者の心象風景をもって現実を塗り潰す魔術――『固有結界』に対するカウンターとして機能する。 【weapon】 「ウィザードソードガン」 剣と銃の2形態に変形する武器で、晴人は変身前後を問わず使用する。 基本的に「コネクト」の指輪で別空間から取り寄せ、場合によっては二刀流で戦う。 「ウィザードリング」 宝具『呪文詠う最後の希望(ウィザードライバー)』で呪文を行使するための指輪。 初期から所持しているのは変身リング『フレイム』と魔法リング『ドライバーオン』『コネクト』『キックストライク』。 これ以外の指輪は、専用スキル「ウィザードリング作成」で魔力を媒介に作成する必要がある。 「ドラゴタイマー」 ドラゴン系スタイルの分身を最大三体まで出現させられる魔道具。 発動にドラゴン系のリングを必要とするため、初期状態では使用不能。 【人物背景】 かつて謎の儀式「サバト」の生贄にされながらも生還した過去を持つ青年。 その素質を認めた「白い魔法使い」にウィザードライバーを託され、ファントムと戦う魔法使い「ウィザード」となった。 一見クールに気取った二枚目半といった印象を受けるが、実際は真面目で責任感の強い性格。 普段の飄々とした態度は自分の内面を表に出さないためのポーズであり、悩みや葛藤はひたすら内面に抱え込む傾向があった。 しかし仲間との出会いや幾多の激戦を通して、周囲を信じ自分を曝け出すことを学んでいった。 同じサバトから生還した記憶喪失の少女・コヨミとは良いコンビであり、次第に心を通わせるようになる。 しかしサバトの黒幕であった白い魔法使いとの戦いの中で、彼女は白い魔法使いの死んだ娘を模した賢者の石で動く人形と発覚。 また彼女の体は既に限界に近づいており、遂には晴人の目の前で力尽き消滅してしまう。 晴人はコヨミの最後の願いを受け入れ、彼女の心を救うという自分自身の希望のために最後の戦いへと挑んでいった。 好物はドーナツ。それもプレーンシュガーしか食べないというこだわりがあるらしい。 【サーヴァントとしての願い】 なし。かつてコヨミを失ったという過去には既に自分の中で決着を付けている。 召喚に応えたのは、秋也の心を満たす深い絶望と、その奥に微かに灯る「最後の希望」を感じ取ったから。
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はい、というわけでまさかのOB会用HPの作り直しを言い渡されました。 いくらまだ学生だからってそれはヒドイんじゃないでしょうか。 どうも、はじめましての人ははじめまして。そうじゃない人もメンドイのではじめまして。 09年度現在M2の4代目HP係だったもんです。 とりあえずOB会の1年を通した活動スケジュールをカンタンに書きます。 2月第3週辺り・・・冬季OB会→呑みます。バトも出来るかも。 8月第3週辺り・・・夏季OB会→呑みます。バトも出来るかも。 11月第1週辺り・・・むつめ祭があります。特に何かあるわけではありませんが、 現役2年生が主体になって出店をしています。売り上げにメーッチャ貢献しましょう。 事の成り行きは何年か前に、2008年3月卒のあるK学部のAさんが言い出したんですよ。 「そうだ、OB会を作ろう」と。 そんな彼はバト×バト3代目の方(自称:バト×バトを銀河一愛する男)なんですが、 その上の1,2代目の先輩さんとの交流は当時、殆どありませんでした。 無ければ作れば良いじゃん。 ってことで出来たわけですね。 カンタン。 OB会の主な目的としては、 「交流を深めつつ、社会人から就活などの情報を得る」ってことだったと思います。 現在ではその前半部分だけ残ってますがね。特に酒として。オホホ。 ってことで要はOBと呑もうよ!って集まりです。 だって皆好きでしょ?酒が。バト×バトが。 じゃ、呑むか。 という感じで2007年あたりから始まったOB会は2009年現在まで6回くらい行われており、 OB同士の同窓会としても、現役とOBの新たな出会いの場としても無難にその成果を発揮しております。 しかし、まだまだ現役生に来て欲しいものです。OBとしては。だってそうそうこんなチャンス無いよ? ってことで作ることになったこの@wiki。 この@wikiが、まだ来たことのない現役生がOB会に来る、一つのきっかけになれば幸いです。 @09年09月15日 written by 4代目のHP担当 鈴木
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バルサバ ヨセフ(8)の別名。
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幻想仮面舞踏会 イエロー 分類 : アクセサリ/背中系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 通常版
https://w.atwiki.jp/g530124/pages/4.html
|トラサバパンフ |頼まれたらデザイン |頼まれたらビデオ撮影 |『広告批評』とかコンクールとかに出したりしないのか |山辺さんの写真集出版の件は、流通ルートはもう決まっているのか?決まってなかったら、ピカソに配信してもらうとか。 |企画一覧と、名簿一覧が両方載ってるようなのがあると把握しやすい? |画像マーケットみたいなのを参考にああゆう商業的な方面はどうかなとか。 |案件の少なさ 会社にすれば、信用が生まれるので、案件が増える、というのはある。 できるところからやっていくとすれば、まずは信頼してもらえるようなWEBサイトをちゃんとつくる、トラサバとして色々なイベントに参加したり、イベントを主催したり、コンセプトブックを作ったりして、トラサバの名を広める。 しかし、そのまえに、トラサバのビジョンをしっかりもったほうがいいとおもった。 |ブログ|→パワポ作成済(by.小張さん) 内容…リレー創作ブログ、無理矢理開始!! |サイトリニューアル 覗きの結果、、意外とメニューってこんな程度なのか?と思ってしまう。その点、http //www.atamatote.co.jp/は構造が面白い!彼も総合的なプロデューサーです! 以下重要度混合でとりあえず羅列 サークル概要(歴史とか)、コンセプト、過去の仕事、これからの方向性 組織図、メンバー紹介 メンバー募集(芸大生とか欲しいなあ、うちらには知らない活動場所とか持ってそう) 受注募集…ポスター、チラシのほか、舞台美術、展覧会とかの美術まで進出できないか リンク…他大のデザインサークル、アートサークル、ゲーム・プログラミング系のサークルと交流すべき イベント、コンクール、作品展…この辺はおいおい ブログ…例のブログの他にも作るべき?でも負担大きそう。置き換えで十分かも ギャラリー→いずれは画像マーケット風なのを取り入れる? 出版部門…出版ていうかメルマガっぽいのでOK 公開しても平気な企画予定一覧…提携とか協賛が取れれば理想、また映画作ったり? 手がけている企画・受注一覧 あと、なんか遊べるページが欲しい(漠然) 追加してみます: メンバー紹介 問い合わせフォーム Q A なんか登録して使えるコンテンツがあってみんな登録する。そうして回収したメールアドレスに対してメルマガを配信。 ↑こんなの追加したっけ?と思いながらさらに追加: お知らせ 会議の議事録とか資料とかムービーとかアップしちゃう(はてなみたいに) エントリーシート フォトアルバム コンセプト的に: 企業サイトの体裁にして、もちろん実際には存在しないし、存在しないことがわかるような面白いサイト。とか。 面白法人の「カヤック」という会社があって、仕事でお会いしたことあるのですが、結構面白い。http //www.kayac.com/ あまり関係ないかもしれませんが、参考までに メンバーの位置づけ: 1.プロデューサー・・トラサバ全体のことを考える人。 2.プロフェッショナル・・ブログのライターなど、特定の活動だけをする人。 もっと切り分ければ募集しやすい。 +前提・条件 ギャラリーの充実→案件を増やす 「企画」「案件」の方向性、すなわちビジョン・コンセプトを現段階ではある程度限定・特化しつつ考えて打ち出してしまうべき イベント主催はかなり必要。これも方向性に左右される。
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配布ワールド サバイバル 目次 配布ワールド サバイバルサバイバル SkyBlock サバイバル SkyBlock
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Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono)前 2021-12-29 寝相後 2022-01-02 リーエンベルクの新年の様子 Frohes neues Jahr! Frohes neues Jahr! 2022年もどうぞ宜しくお願いいたします! 年が明けたばかりの頃の、橋の向こう2箇所の様子を少しですが…。 #薬の魔物の解雇理由 #長い夜の国と最後の舞踏会 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1476952802186641408 リーエンベルク 「これは、どうしたらいいのだ…」 「まぁ。ノアはまた脱いだのですねぇ」 「何か着せた方がいいのかな…」 「ほぇ。ノアベルトはなぜ脱ぐんだい?」 「お世話をして欲しいようで…」 「おい。言うな!」 「脱ぐと世話をして貰えるのかい?」 「ヨシュア。脱いだら斬るぞ」 「ふぇ?」 とある屋敷 「朝食用のチーズと卵のタルトを食べたのは、どっちだ?」 「なんのことでしょう」 「さて、俺は見回りに行ってきましょうかね」 「ディア様、念の為に胃薬を飲んでから寝ましょうか」 「はい…」 「そちらの魔物は減給とします」 「は!?」 「ほお。という事は、二人で食べたんだな…」 ▲up ページ登録タグ:薬の魔物SS 長い夜の国と最後の舞踏会SS