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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
https://w.atwiki.jp/g530124/pages/4.html
|トラサバパンフ |頼まれたらデザイン |頼まれたらビデオ撮影 |『広告批評』とかコンクールとかに出したりしないのか |山辺さんの写真集出版の件は、流通ルートはもう決まっているのか?決まってなかったら、ピカソに配信してもらうとか。 |企画一覧と、名簿一覧が両方載ってるようなのがあると把握しやすい? |画像マーケットみたいなのを参考にああゆう商業的な方面はどうかなとか。 |案件の少なさ 会社にすれば、信用が生まれるので、案件が増える、というのはある。 できるところからやっていくとすれば、まずは信頼してもらえるようなWEBサイトをちゃんとつくる、トラサバとして色々なイベントに参加したり、イベントを主催したり、コンセプトブックを作ったりして、トラサバの名を広める。 しかし、そのまえに、トラサバのビジョンをしっかりもったほうがいいとおもった。 |ブログ|→パワポ作成済(by.小張さん) 内容…リレー創作ブログ、無理矢理開始!! |サイトリニューアル 覗きの結果、、意外とメニューってこんな程度なのか?と思ってしまう。その点、http //www.atamatote.co.jp/は構造が面白い!彼も総合的なプロデューサーです! 以下重要度混合でとりあえず羅列 サークル概要(歴史とか)、コンセプト、過去の仕事、これからの方向性 組織図、メンバー紹介 メンバー募集(芸大生とか欲しいなあ、うちらには知らない活動場所とか持ってそう) 受注募集…ポスター、チラシのほか、舞台美術、展覧会とかの美術まで進出できないか リンク…他大のデザインサークル、アートサークル、ゲーム・プログラミング系のサークルと交流すべき イベント、コンクール、作品展…この辺はおいおい ブログ…例のブログの他にも作るべき?でも負担大きそう。置き換えで十分かも ギャラリー→いずれは画像マーケット風なのを取り入れる? 出版部門…出版ていうかメルマガっぽいのでOK 公開しても平気な企画予定一覧…提携とか協賛が取れれば理想、また映画作ったり? 手がけている企画・受注一覧 あと、なんか遊べるページが欲しい(漠然) 追加してみます: メンバー紹介 問い合わせフォーム Q A なんか登録して使えるコンテンツがあってみんな登録する。そうして回収したメールアドレスに対してメルマガを配信。 ↑こんなの追加したっけ?と思いながらさらに追加: お知らせ 会議の議事録とか資料とかムービーとかアップしちゃう(はてなみたいに) エントリーシート フォトアルバム コンセプト的に: 企業サイトの体裁にして、もちろん実際には存在しないし、存在しないことがわかるような面白いサイト。とか。 面白法人の「カヤック」という会社があって、仕事でお会いしたことあるのですが、結構面白い。http //www.kayac.com/ あまり関係ないかもしれませんが、参考までに メンバーの位置づけ: 1.プロデューサー・・トラサバ全体のことを考える人。 2.プロフェッショナル・・ブログのライターなど、特定の活動だけをする人。 もっと切り分ければ募集しやすい。 +前提・条件 ギャラリーの充実→案件を増やす 「企画」「案件」の方向性、すなわちビジョン・コンセプトを現段階ではある程度限定・特化しつつ考えて打ち出してしまうべき イベント主催はかなり必要。これも方向性に左右される。
https://w.atwiki.jp/kasutamumap/pages/24.html
配布ワールド サバイバル 目次 配布ワールド サバイバルサバイバル SkyBlock サバイバル SkyBlock
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番号 FJ13065 名前 執事服の舞姫 読み しつじふくのまいひめ Lv 4 スター 種別 ユニット BP 2000 SP 500 【執事喫茶で荒稼ぎをしたことも】○登場した時、自分の山札を見て「執事服の舞姫」以外の★のない「♂」と「♀」の両方を持つユニットを1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 青美女学院空舟五中生徒会執事♂♀ ブロック 富士見書房 作品 SH@PPLE‐しゃっぷる‐ レアリティ R 手札を失いやすい白ではサーチャーのこのカードは優秀。 対象のレベルが制限されていないので、多くの場面で有効に使うことができる。 キララ&マイカを呼べばスマッシュ回復も望める。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29876.html
サバジオス ギリシャ神話に登場する神。 元はプリュギア・トラキア系の神。 ゼウスとペルセポネの子とされディオニュソスと習合されたり、ゼウスサバージオス(ゼウス・サバージオス)として崇拝されたりした。 別名: サボス サバージオス ゼウスサバージオス (ゼウス・サバージオス)
https://w.atwiki.jp/dominations/pages/10.html
ソードマンLv20、攻撃力111 対毒吹きアゲハで通常攻撃のダメージを計測 猛き戦いの舞曲Lv10 181 183 189 183 185 181 猛き戦いの舞曲Lv1 148 137 147 147 146 140 通常時 126 121 135 127 132 125
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/95.html
サバイバルモード 1ラウンドごとに出現する敵を倒し、全10ラウンドをクリアする。制限時間は10分。 ステージは全5種。このモードでしか取れないエンブレムがあるので、そのためにプレイされることもある。 チーム全員が死亡するとゲームオーバーだが、バトルロイヤルなどと同じく10秒でリスポーンでき、体力自動回復もある。 そもそも敵はキルシーカーやドローンが大半のため、一部のラウンドを除いて全滅はまずないはず。 サバイバルモード 基本的な攻略時間を気にする レイジを出し惜しみしない おすすめキャラ ビアストリートROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 油田採掘棟ROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 金龍スクエアROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 遺跡ROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 ステーションROUND1 ROUND2 ROUND3 ROUND4 ROUND5 ROUND6 ROUND7 ROUND8 ROUND9 ROUND10 基本的な攻略 ステージによって多少異なるが、大抵はキルシーカー、ドローン系が多く、たまにミュータント、エクスキューショナーなどの大型エネミーが出現する。 大型エネミーの対処法さえわきまえていればそうそう死ぬことはない。 大型エネミーに対してはKW強をがんがん使っていき、ゲージがなくなったら適当に弱で殴って溜めるの繰り返しが基本。 その合間に攻撃されそうになったら確実に避けて反撃していこう。 時間を気にする いくら簡単とはいえ制限時間は10分。 単純計算で1ラウンドにかけられる時間は1分なので、あまりちんたら戦っていると時間切れになる。 敵をなるべく早く倒せるよう、KWはどんどん使っていこう。 レイジを出し惜しみしない エネミー系の敵が多いということはそれだけレイジが溜まりやすいということでもある。 5ラウンド目あたりまでに1回、10ラウンド目でもう1回といったペース配分が基本だ。 キルを取り巻くれれば3回目の発動も可能だが、それはつまり他の味方があまりキルを取れてないということになるので、全体のレイジ発動回数は大差ない。 おすすめキャラ 広範囲を攻撃できるKWを持っていると雑魚の処理が楽になり、結果的に大型エネミーに多くの時間を割けるので有利。 ブル、ガルーダなどの重量級全般に加えて、ジャンプKW弱が強いオインキーがオススメ。 ビアストリート 出現する敵がことごとく弱く、難易度が低め。 エクスキューショナーが多く出るので、たくさん倒したいならオススメの狩場。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 エクスキューショナー×2 ROUND3 出現する敵 ドローン ROUND4 出現する敵 ミュータント×5 ROUND5 出現する敵 ブルズギャング、プラットフォーム ROUND6 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND7 出現する敵 ブルズギャング、プラットフォーム ROUND8 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND9 出現する敵 エクスキューショナー×3、ミュータント×5 ROUND10 出現する敵 バーサクミュータント×2 攻撃力は脅威だが、頭数で有利。 1人がタイマンで粘り、もう一方を2人がかりでさっさと倒せばよし。 レイジが余っていたらここで解放してしまおう。 油田採掘棟 難易度は低いが、ミュータント、エクスキューショナー、デスレーサーなどエンブレムに関わる敵がまんべんなく出現する。 その分1種類ごとの出現数は少ないので、エンブレムがまだあまり揃ってなくてなおかつ取得したいと思っているなら手頃な場所である。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND3 出現する敵 エクスキューショナー ROUND4 出現する敵 パイロキルシーカー、プラットフォーム ROUND5 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND6 出現する敵 パイロキルシーカー、プラットフォーム ROUND7 出現する敵 ミュータント ROUND8 出現する敵 デスレーサー、プラットフォーム ROUND9 出現する敵 ドローン、バリアドローン、レーザードローン ROUND10 出現する敵 クラーケン ストーリーモードで出現したときは多彩なギミックがあったが、このモードでは足を攻撃してダウン状態にし、本体をぼこぼこにするだけ。 レイジを温存しておけば電撃を気にすることなく気持よく殴りまくれるぞ。 金龍スクエア 唯一プラント・ミュータントが出現するステージ。 その他サイブリッド・ジョーが4体、ガーゴイルが5体出現するので、それらエンブレム目的でプレイすることが多いように見受けられる。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ミュータント ROUND3 出現する敵 クライオキルシーカー ROUND4 出現する敵 キルシーカー、サイブリッドジョー ROUND5 出現する敵 ニンジャドローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー ROUND7 出現する敵 フライングドローン、ニンジャドローン、レーザードローン ROUND8 出現する敵 ミュータント、プラントミュータント ROUND9 出現する敵 キルシーカー、サイブリッドジョー×3 ROUND10 出現する敵 ガーゴイル×5 出オチ。 ガーゴイルは体力こそかなり多いものの、攻撃力は全然大したことないので負ける要素はない。 そこら中にタイヤが落ちているので、それでハメ殺すのもいいだろう。 遺跡 ラストのクトゥルフが強敵。 クトゥルフ戦に慣れていないと時間切れや全滅になりやすく、全体的に簡単なサバイバルで唯一難しい場所と言える。 ROUND1 出現する敵 ドローン ROUND2 出現する敵 キルシーカー、デスレーサー ROUND3 出現する敵 ドローン、フライングドローン ROUND4 出現する敵 スーパーミュータント×3 ROUND5 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー×5 ROUND7 出現する敵 ポイズンキルシーカー、キルシーカー、デスレーサー×2 ROUND8 出現する敵 ヘリドローン×3、BPSドローン ROUND9 出現する敵 スーパーミュータント×7 ROUND10 出現する敵 クトゥルフ 基本戦略としてはここまでレイジを温存しておき、クトゥルフに近づいたらすぐにレイジ発動。 そのままレイジ攻撃の連打でまずはバリアを剥がす。 バリアがなくなれば攻撃が通るようになるので、攻撃をかわしつつKW強などでなるべく大ダメージを与えていく。 ステーション ラストにサイブリッド・マスターが出現する以外、他のステージと同様に低難易度。 強いて気をつけるなら体力高めのドローンが多いので、それらをなるべく早く倒すことくらい。 ROUND1 出現する敵 キルシーカー ROUND2 出現する敵 ドローン、バリアドローン ROUND3 出現する敵 スーパーミュータント×3 ROUND4 出現する敵 ブルズギャング ROUND5 出現する敵 バリアドローン、レーザードローン ROUND6 出現する敵 エクスキューショナー、スーパーミュータント ROUND7 出現する敵 プラットフォーム ROUND8 出現する敵 スーパーミュータント ROUND9 出現する敵 BPSドローン、レーザードローン ROUND10 出現する敵 バーサクミュータント×2、サイブリッド・マスター ここまでにレイジを温存しておけばさすがに負けることはない。 レイジなしで戦うなら攻撃の隙に単発ダメージの高い技を当て、すぐに回避行動を取るヒット&アウェイが有効。 決して全滅しないよう、1人は遠巻きに眺めているのも戦略としてはアリ。 敵の配置覚えないと時間がキツイ ビアストリートでも階段の上や飛行ドローンで時間とられてタイムアップとかよくある あと全滅はまずないとあるけど銃撃ってくる敵とかストーリーと比べてかなり威力上がってるから油断ならない ガーゴイルさんに逆にタイヤ投げられてボコボコにされているのは(^o^)わたしです - 名無しさん 2012-08-07 03 15 52 時間との勝負なのでKWゲージはドンドン吐いてもよさそう ザコが大量に出るので適当に殴ったり物投げたりボコられたりしてればすぐ溜まる - 名無しさん 2012-08-09 01 04 39 名前
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ジンガレラの舞姫 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 ■スピードアタッカー ■パワー2000以下のクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーが勝つ。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-05 「アリスエイジ」「平レ伏せです!」― ジーナ 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-コモン 評価 名前 コメント
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 「さすが猫、良いことを言う!」 “千の仔山羊”アルゲディ 【基本情報】 キャラ名 :レナード・灰桐(アルゲディ)/lenard・kaito(algedi) プレイヤー名:はち 年齢:36歳(うん百歳) /性別:男性 /カヴァー:私立探偵 スタイルクラス:サポーター プライマリ:デーモン(魔王の後継者)/セカンダリ:レジェンド(御伽話の住人) 種別:魔界・概念 初期人間性:55 【ライフパス】 出自:惰性/平穏な生活(愛情) 邂逅:義理/神谷塔子 エゴ:高貴な血の誇り 変異:瞳が金色に光る 【能力値】 【 肉 体 】【 技 術 】【 感 情 】【 加 護 】【 社 会 】 基本能力値【 5 】【 5 】【 7 】【 3 】【 7 】 能力値B 【 2 】【 2 】【 3 】【 1 】【 3 】 アーマー値【 5 】【 5 】【 6 】【 4 】【 6 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 5 】【 7 】【 4 】【 13 】 修正値 【 5 】【 7 】【 5 】【 12 】 最大FP値:43 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 2 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 : : : - : - : - : - : - : サポートフォーム :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化中「種別:回復・支援」の効果に+[3]、魔獣化をイニシアチブプロセスで行える 絆の救済者 :自回:1: 効果参照 :自動成功:単体:シーン: 愛 :真の死を回避し解放中でも【FP】を完全回復、1シナリオ1回 ワンモアチャンス :自動:1:判定の直後:自動成功:自身: なし : 2 :判定を振り直す、1ラウンド1回 : : : - : - : - : - : - : 愚者の黄金 :なし:1:判定の直前:自動成功:単体:シーン: 2 :【社会】判定の達成値に+2、購入判定の場合は+4 誘惑者 :なし:1:判定の直前:自動成功:単体:シーン: 2 :自分以外の対象が行う判定の判定値を【社会】に変更、1ラウンド1回 : : : - : - : - : - : - : ロイヤルブラッド :自支:1:DRの直前:自動成功:単体:シーン: 3 :ダメージロールに+[7+1D6]、1ラウンド1回 魔界の目付役 : ア :1: セット :自動成功:自身: なし : 2 :シーン中射撃武器を装備、装備中【社会】判定に+2 : : : - : - : - : - : - : 彼の出番だ :なし:1: メジャー :自動成功:単体:シーン: 2 :自分以外を未行動にする、いかなる効果でも対象を単体から変更できない : : : - : - : - : - : - : 幻想存在 :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化中【社会】判定の達成値に+2、《魔獣化》のコスト+1(計算済み) 黄金伝説 :なし:1: メジャー :自動成功:単体: 至近 : 2 :財産点を+[7]、1シナリオ1回 : : : - : - : - : - : - : 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 属性 : 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値: 射程 :備考 素手 :武(白): 白兵 : 肉体 : 5+1D6 : - : 3 : - : 0 : 至近 :手とか足とか スタンガン :武(白): 白兵 : 肉体 : 6+1D6 : - : 2 : - : 0 : 至近 :白兵武器(小型)相当品 スタンガン/投擲 :武(射): 射撃 : 肉体 : 6+1D6 : - : 2 : - : 0 : 遠隔 :白兵武器(小型)相当品 魔界の目付役 :武(射): 射撃 : 社会 : 10+1D6 : - : 6 : - : 0 :シーン:黒猫のキャットピープル、あはーんうふーん 魔界礼装 : 防具 : - : : - : 1 : - : 3 : -1 : - :魔界礼装 ベスパ : 乗り物 : 白兵 : 肉体 : 6+1D6 : - : 3 : - :13●: 至近 :バイク相当品 : - : - : : - : - : - : - : - : - : 【一般アイテム】 名称 :効果 再生薬 :マイナー/【FP】を2D6点回復、使い捨て 治癒薬 :マイナー/BSをひとつ回復、使い捨て 思い出の品 :イニシアチブ/【FP】を[(絆の数)D6]点回復、1シナリオ1回 通信機 :携帯電話 魔女の集会 :判定の直前/情報収集判定の達成値に+2、使い捨て、情報コネクション相当品 闇の血筋 :常時/【FP】最大値を+6し初期人間性-2(計算済み)、血の呪石相当品 : 【設定】 黒猫をつれた探偵、ハードボイルドしたいなあ病患者。うだつの上がらないボンクラ顔に無精髭、面倒くさがってアイロンも掛けないよれよれのスーツとテンプレにすぎるテンプレ探偵。 いかにもあたくし貧乏でしてよ!なんて主張する外見からは想像も出来ないが、実際は唸りを上げる程に黄金を貯蔵しさらに現在進行形でそれが増えまくっている。黄金律B+とかそんな。 そんな黄金も、よほどのこと(はーどぼいるどあきた!など)が無い限りは滅多に自分からは手はつけない。理由は自制だったり矜持だったり、意地だったり。 ブクロの駅前、ほんの少し路地に入ったところにひっそり建つ廃ビル寸前のビル、その二階に事務所兼自宅を構える。本人曰く「我が城」。 正体はソロモンの書に描かれ、現代でもサブカル系の書物伝聞に上がるほどの由緒正しい悪魔サタナキアサマ。…の後継者、…の候補そのいち。 他にも息子娘はたっくさん居るようで、何せサタナキアサマだ!サバトの山羊、あらゆる女性を服従させる力をもつらしいからね! ついでにいえば親父殿は地獄派なれど享楽趣味の刹那派より、自重?なにそれおいしー? いつまでたっても親父殿がくたばる気配すらないのは他の後継者と同じ、ならばいっそ人間界謳歌しちゃえ!とかなんとか実に刹那派の息子らしい思考の切り替えで今日に至る。 探偵業の良き相談役にして魔界の目付役であるところの黒猫は、プロポーションも見事なキャットピープル。化けたらすごいんです。魔女の使い魔とかそんな縁故からこのボンクラ王子に付き合うことに。 気性は猫そのもの、気まぐれで残酷でたまーに優しい。 一人称:俺(余) 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]1[改造]1[尿意]2[排便]2[妊娠]3[ふたなり]4[和姦]5[羞恥]2 [触手]1[幼女]3[獣姦]3[近親]3[同性]1[寝取られ]5[強姦]3[流血]2 その他推奨・NG事項:フリーセックス!サバトの主催!寝取られようが寝取ろうが気にしない後腐れの無い人(悪魔?)。
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ナータラージャ インド神話の舞踏の王。 シヴァをこの姿で表すことが多い。