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https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4038.html
【名前】 サバイバスター 【読み方】 さばいばすたー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ボウケン)】 Task.1「魔神の心臓」 【分類】 共通武器 【所有者】 ボウケンジャー 【必殺技】 クライマックスシュート 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ボウケンジャー5人が所持する共通武器。 普段は右腰へ下げ、エネルギー弾を放つ銃形態から剣形態「サバイブレード」へ変形、 更にスコープショットをセットし、射撃へと特化する「スナイパーモード」となる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」によってボウケンジャーのレンジャーキーから実体化するボウケンジャー3人(ボウケンブルー、ボウケンイエロー、ボウケンピンク)が使用している。 ボウケンピンクはデカピンクのディーショットとの同時射撃を行ったが、スーパーゴセイピンクのミラクルショルダーテクターで防御。 ボウケンブルーは他の青色の戦士との同時射撃を行ったが、ゴーカイブルーにゴーカイサーベルを使い防御された。 【機界戦隊ゼンカイジャー】 ステイシーザー(ステイシー)がダークボウケンジャーギアを用い、召喚する偽者のボウケンジャー(レッド以外の4人)が使用。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11119.html
サバイバー(さばいばー) 概要 シンフォニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク ネタ シンフォニア その作品中での説明 リフィルの称号。 ボーナスは最大HP+2、最大TP+1、力+2、防御+2、知力+2、回避+2、命中+2。 1人だけ生き残って戦闘を終了すると取得できる。 取得者 リフィル 取得条件 1人だけ生き残って戦闘を終了する ボーナス HP+2・TP+1・力+2・防御+2・知力+2・回避+2・命中+2 ▲ 関連リンク ネタ サバイバー(英:survivor)とは、「生存者」という意味。
https://w.atwiki.jp/svv-arts/
アーケード用対戦格闘ゲーム「サバイバルアーツ(1993 スカラベ/サミー)」の攻略wikiです。 各種稼働情報 稼働情報 2018/5/20 高田馬場ゲーセンミカド「ミカド大感謝祭」にて稼働予定!
https://w.atwiki.jp/robosava/pages/14.html
メンバー紹介 MAD(チームリーダー) 何の罠かチームリーダーを務める事になったMADです。 よろしくお願いします。 武装 89式5.56mm小銃(東京マルイ) M14SOCOM(東京マルイ) G3SASハイサイクル(東京マルイ) P90(東京マルイ) MP7(東京マルイ) MAC10((東京マルイ) M93R(東京マルイ) 装備 陸上自衛隊3型迷彩 米軍ウッドランド 火器+装備フルで2セットあるのでレンタル可 ただしエクスカリバーは勘弁 YOSHITO MADさんによる死への誘惑から早数年。 今じゃ常連の外部参加者ですわん。 H K大しゅき~なのに裏切られること多々。 てめぇの扱いがひどいんじゃいとかorz 武装 アサルトライフル G36C(をカスタマイズして見た目だけG36)(東京マルイ) G3A3(にA4ハンドガード+PSG-1ストックで変態に)(東京マルイ) サブマシンガン Mac10(東京マルイ) ボルトアクションライフル VSR-10(東京マルイ) ハンドガン M1911A1(東京マルイ) SOCOM Mk23(東京マルイ) P99(MARUZEN) AMT Hardballer(WA・MGC) シャッガーン イサカM37ソードオフ(KTW)→とてもたのしい 装備 独軍フレック hec いろいろ運ぶ人。 最近シャッガンに浮気気味。 武装 長物 SCAR-L(マルイ) M4A1カスタム(マルイ) VSR-10(コバレル入り)(マルイ) SCORPION vz.61 (マルイ)→ガイロスへ M1100(マルゼン)→とてもたのしい MP5A4だったもの(?)→ミニ電ステアー化ちう(また配線切れた!) ハンドガン G26フルオートカスタム(マルイ) M10(タナカ) ストライクウォーリア(マルイ) 装備 UFCマルチカム LBT1961Aレプリカ その他いろいろ キルレート 0.18くらい(new!) 低下するキルレート 24耐に行くたびに減るぞ! とやまん 昔からエアガン蒐集はしていたものの、 実のところサバゲ歴は浅いです。 不束者ですが今後ともやらしくお願いします。 武装 ≪長物の部≫ P-90(マルイ) トンプソンM1A1(マルイ) VSR-10(マルイ) M700 A.I.C.S(タナカ) ウィンチェスターM1897トレンチガン(タナカ) M1100リヴィジョン(マルゼン) ドラグノフSVD(KM企画) SL-9(ARES) ≪小物の部≫ Hi-CAPA Custom(マルイ) ベレッタM92F(マルイ) G18C(マルイ) オート9(KSC) モーゼルM712MAXI(マルシン) 8mmBBコンストリクターMAXI(マルシン) 8mmBBデリンジャー(マルシン) 8mmBBディファイアント・デリンジャー(大日本技研) ≪その他≫ M203グレネードランチャー(サンプロ) モスカート(CAW) M18A1クレイモア地雷(ラジコン式)(HA∞CH) 装備 米軍ウッドランド ギリースーツ 数はあるけど・・・、ろくに貸せるものがねーです・・・ スガ 英国ヲタ。 装備 (短) マルイ P226E2 AGM Sten mk.2 マルイ MP7A1 マルイ G18C(ガス)(APS ピラニアカービン) (普) ICS L85A2 RIS付き WE L85A2 (長) ICS L86A2 LSW VFC M27 IAR マルイ L96AWS 英国陸軍 S95 DPM Guylos レーザー、hec、自分でやり始めたサバゲでしたが、こうしてみんなでゲームができるようになってうれしいかぎりです。 自分の武装はすべて手が入ってるので、ノーマルオンリー戦で使用できるものがランチャーぐらいしかありませぬ・・・ あと自分もH K大好きです~ 最近迷彩効果に惹かれて自衛たん装備を集めてます。装備一式整いました。 運用コスト削減のために弾の箱買いをおすすめしますw ↑MINIGUNの導入によりコスト云々に関わらず箱買いするしかなくなりましたw 武装 VSR-10(マルイ)←俺のヨメ G3A4(マルイ)←エクスカリバーにも耐えうる伝説のムスコw MP7A1(マルイ)×2 ←片方は貸し出し。もう片方はビデオカメラ搭載 SOCOM Mk23(マルイ)←大金かけた上で失敗(TT) 剛性が無さ過ぎた USP compact(KSC)←コバルブとTNバレルを装着 M79(CAW)←6mぐらいジャンプできるようになればレヴィのマネができるか? モスカート(CAW)×12 ←重い、とにかく重いよこのこ達 トルネードグレネード ×5 ←紅いこは衝撃式。蒼いこは時限式。 M18A1 Claymore ×2 とりあえずブレストファイヤーしたい M134 MINIGUN (CAW) ←全備重量約20kg 常に無双ゲージ満タンw M870 エクステンション(マルゼン) ←ショットガンを購入!ロングチューブ仕様。 スコーピオン vz.61(マルイ) ←hecから買い取った。なかなか使える。 電動USP(マルイ)×2 ←頭部バルカン作成のために購入。現在放置中。 装備 米軍ウッドランド 陸上自衛隊2型迷彩 ←なんか太ってきつくなってきた。ヤヴぁいかも!w 航空自衛隊デジタル迷彩 ←Vショーで韓国人?の方から購入(いつもの人 URI 金欠と巻き爪と戦う戦士、研究の関係で最近の参加率は低い! 好きな銃の傾向 ボルトアクション、ポンプアクション大好き。 かかって来いよベネット!バッテリーなんか捨ててかかって来い! 武装 電動 P90TR(東京マルイ) 05インナーバレル使用 スナイパーライフル APS-Type96(マルゼン) 軽量化カスタム計画進行中 VSR-10プロスナイパー(東京マルイ) THEノーマル シャッガーン CA870チャージャー(マルゼン) THEノーマル イサカM37ソードオフ(KTW) ストック+マウントレールでアクティブスナイパーに ハンドガン ガスガバメント(東京マルイ) THEノーマル コッキングガバメント(東京マルイ) THEノーマル 銀弾ハンドガン(東京マルイ) 買う予定! その他 ミニモスランチャー(caw) THEノーマル 装備 なんかよくわからない迷彩w フレック迷彩ほすぃ~(装備との相性関係なし) ノーマル多いな。コンパクトな銃が多いのは、運搬面を優先したため。 PAKYA 超高性能なAPSType96を持ちつつもいっさい戦果が出ないだめな奴 金欠のため最近参加できないでいる 目はそれなりに良いため敵を発見するのは早いが、 当てる才能0なためいっさい役に立たない むしろ非武装で偵察に専念すべきか・・・? 武装 電動 過去にP90を所持していた スナイパーライフル APS-Type96(マルゼン) 厨なまでの性能を誇るPAKYA唯一のメインアーム シャッガーン ベネリM3スーパー90(東京マルイ)を人に貸している マウントベース装備 ハンドガン ガスブローバックG26(東京マルイ) 最近不調のため使ってない ガスブローバックG17(マルゼン) ブローバックピストン破損のため代用でポリアセタールが突っ込んである 不調のため使っていない その他 ガスグレネード・トルネード こけおどしには使える?(一発投げると100円ほど消費する) 装備 忍自衛隊迷彩 日本人ですもの憧れます(実用性も考えた) 基本的に96と弾未装填のトルネードを装備してやってます 時々装填して驚かすことは忘れない 角ぽん 年齢 19 所属 電大アーミー(自称) ブツ一覧 ブツ(長) M4-PMC(東マル) だったような気がする何か、短いはずなのに長の部類に入れるって事は…お察しください APS Type-96(マルゼン) スコープマウントリングがユラユラグラグラ… ブツ(短) MP5A5HC(東マル) だったけどハイサイモータをM4に移植したのでただのMP5A5 P90(東マル) 宇宙戦艦モドキ、箱マグは必需品ですよね? ブツ(手) Glock17(東マル) スライド前面にヒビ…でも気にしない MEUpistol(東マル) 最近動作不良が目立つ…時間があればオーバーホールしたいです M92F(東マル) 摩訶不思議フルオートM9 M93R-1st(KSC) マグキャッチ弱くてよくマガジンを落とします ブツ(グラナーダァァァ) トルネード 言わずと知れたアレですね 装備品 マルチカム上下(Propper) デザートデジタルカム上下(Tru-Spec) ウッドランド上下(Tru-spec) マルチカムプレキャリ(Pantac) ブーニーハット各種 自己紹介 どうも角dこと角ぽんです。良く言えば変態、悪く言うと変態、一言で言うと変態という三拍子揃った変態です。藍様もふもふ サバゲ人生が始まって以来MADさんと共に戦場に出ていますがそろそろ一人立ちせねばと常々思います…。あぁ戦友が欲しい。 色々と未熟な僕ですがよろしくお願いします。 レオ チキン野郎で、物陰からコソコソチクチク敵を狙う。 チキン野郎でもあり、痛いの怖いから顔は常に重防御。 またチキン野郎なため戦況に直接関わることは少なく、 ただひたすら目の前の敵を撃ち、敵戦力を削ることが生きがい。 武装 ながもん マルイ ステアーAUGスペシャルレシーバー(消音加工)前主力 マルイ ステアーAUG HC(消音加工)主力 A K 電動ドラグノフ(何ちゃって西側仕様)主力 VFC XCR-L マルイ スパス12 マルイ MP5A5 マルイ MP5SD5 マルイ MP5K HC マルイ PS90 HC マルイ L96 マルイ GBB G18C(カービン仕様) はんどぎゃん マルイ SIG P226 マルイ フォリッジウォーリア マルイ PX4 うわ、マルイばっかじゃねぇか。 装備 中途半端自衛隊風 中途半端PMC風 ギリー(役立たず) 以下、早く書いた順にどうぞ 写真も貼れます
https://w.atwiki.jp/yuudonma/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/28.html
最強のアイテム 「ゾンビサバイバルで最強のアイテムって何?」 とツイートしている方がいました。 実際問題で言うと、最強のアイテムというものは存在しません。 状況状況で使用制限がかかったり、アイテムを持っている方が不利になったりするようにもなっているからです。 その上で、最も効果の強いアイテムは?と聞かれれば「歴戦の老軍人」を推します。 次点で「親を失った少女」ですね。 それぞれ、【戦闘】と【探索】【休息】【アクシデント】で受けるダメージを大きく軽減してくれます。 が。 生き残る上で最善のアイテムは何?と聞かれたなら、「人を勇気付ける歌をうたう元歌手」と答えます。 次点では「人々の記録を残したいジャーナリスト」ですね。 ゾンビサバイバルはどのようにプレイしようとも徐々にHP、食料共に衰えていく構造になっています。 (食料庫や汚染されていない川を見つけたプレイヤーを探してはフォローして歩けば別ですが) その中で、HP60以下であれば、という制限こそ付いているものの、一行動ごとにHPが2ずつ回復出来る、というのは非常に強い支えになります。 実際、私もプレイでは元歌手の同行者を連れていますが、HPが40以下まで落ちることは希ですね。 さて、それでも最強のアイテムとは何か選べ、ということであればそれは「持たない」ことです。 アイテム枠は2つありますが、そこに入っているものを故意に捨てることは(使い捨てのアイテム以外)出来ません。 手が空いていれば、アイテムを必要とするイベントが出たとしても他の人からアイテムを譲って貰って使う事ができます。 それは便利かもしれないが戦闘とかどうするのか?、ですか? 簡単です。他のプレイヤーから武器を貸して貰えば良いのです。 「これを使え!」とチェーンソーなりショットガンを投げて貰い、使い終わったら返せば良いのです。 これで手は常に空きつつ、その時その時の最良の手を打てることになります。 ……と、まぁ、データ的なことをあれこれ言いましたが、個人的に最強アイテムは?と聞かれたら、必ずこう答えるでしょう。 「チェーンソーに決まってるでしょ?」、と。 ダメージ軽減が強いから?そんなの関係ありません。 あの唸るエンジン音。しっかり握らないと手から飛び出しそうな振動。 あれ以上の何が「最強」というのですか。 電動チェーンソー?そんなものは邪道です。 チェーンソーと言ったらハイオクで動く奴に決まっているじゃないですか(ぉ そして何より、「神殺し」の武器と言ったら、23年前からチェーンソーと決まっています。 そしてゾンビものの定番武器でもあります。 チェーンソー、サイキョー!
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/428.html
コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/71.html
このページの回覧数 - 人 サバイバルキッズ~LOST in BLUE 2~ ゲームID:AL2J0000 マスターコード 02383C60 037FBAB0 ずかん全部 E2183824 00000068 FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF <男性> HP100% 2217BD9B 00000064 スタミナ100% 2217BD9C 00000064 水分100% 2217BD9D 00000064 お腹100% 2217BD9E 00000064 <女性> HP100% 2217BD9F 00000064 スタミナ100% 2217BDA0 00000064 水分100% 2217BDA1 00000064 お腹100% 2217BDA2 00000064 このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3630.html
デビルサバイバー2 メーカー アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月28日 対応機種 DS 女神転生シリーズの流れをくむシミュレーションRPG 女神異聞録デビルサバイバーの続編 突如日本全土に襲来した悪魔と7体の侵略者達と、13人の悪魔使いたちの戦いが描かれる た行 ニンテンドウDS 女神異聞録デビルサバイバー 女神転生シリーズ 続・気になるゲーム PR デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き
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このページは、ラスサバを始めたばかりorこれから始めるという人向けです。 こうすれば絶対勝てる こういったプレイスタイルじゃないとダメ というわけではありません。 あくまで一つのアドバイスとして受け取ってください。 更新履歴 最初の1回~数回のプレイについて キャラ選びについて初めのうちはどのキャラを選べばいいの? そもそも〇〇タイプって何よ? ゲームに慣れてきたらどのキャラを選べばいいの? 戦い方について逃げろ! 各キャラの攻撃力を覚えよう 各キャラの射程距離を覚えよう で、どうやったら敵を倒せるの? 自分から攻撃していきたいんですけど 近距離戦闘のセオリーについて 周りをよく見よう 通常攻撃が当たらないんですが… 射撃タイプの敵にボコボコにされるんですが(怒) アルティメットスキルの使いどころを覚えよう 有利ポジションを確保しよう …勝てないんだが? 上手い人の動画を見て勉強しよう コメント欄 更新履歴 表示 22/09/29 攪乱タイプの説明文修正、「周りをよく見よう」追加、射撃タイプ対策で障害物を活用する旨を追記 22/10/19 キャラ選びについて 修正、近距離戦闘のセオリーについて 追加、各項目表示調整 22/10/22 近距離戦闘のセオリーについて スタンドONに関する文を追加 22/11/19 画像追加 最初の1回~数回のプレイについて この段階では、多くの方がまだ操作方法に慣れていないと思います。 空条承太郎(チュートリアルで使用するキャラ) 東方仗助 ジョルノ・ジョバァーナ 操作説明を一切見なくても各種操作ができるようになるまでは↑のキャラを使い、トレーニングモードで練習すると良いと思います。 それが第一段階です。 操作を覚えたら、以降の文も読むと良いでしょう。 なお全国対戦モードを選択する場合、はじめのうちは「全国対戦ペア」は選ばず、「全国対戦ソロ」にすると良いと思います。 ペア戦は「誰かとペアを組んで戦うため、慣れてないうちは足を引っ張ることがある」、「実力が自分よりもかなり上なプレイヤーとマッチングすることがある」等の特徴があるためです。 ソロ戦・ペア戦は開催日時が決まっており、ペア戦開催中はソロ戦をプレイすることができません。 ラスサバ.NETのお知らせや当wikiのトップページのカレンダーを確認してからゲームセンターに行くと良いと思います。 キャラ選びについて 初めのうちはどのキャラを選べばいいの? 好きなキャラを使うのが一番ですが、使いやすいキャラでゲームのセオリーを理解したい、という人も多いかと思います。 そういった方は↓の「使いやすい(とされている)キャラ」を参考にしてみてください。 近距離タイプ ジョルノ・ジョバァーナ、東方仗助 射撃タイプ 花京院典明、ナランチャ・ギルガ 攪乱タイプ 吉良吉影 上記のキャラは癖が(比較的)少なく、キャラごとの特徴が分かりやすいです。 一応全キャラタイプ分の使いやすいキャラを挙げていますが、初めのうちは近距離タイプのキャラを選択することを推奨します。 強いかどうかは一旦置いておき、戦闘特化のスキルが少ないキャラを初心者の頃から使用し、スキルに頼らない戦い方を身につけておくことで、後からどのキャラを使ってもある程度使いこなせるようになるという狙いがあり(このページの「近距離戦闘のセオリーについて」の項目を要参照)、特にジョルノ・仗助はオススメとされています。 キャラ選択画面で見れる、「操作難易度」の指標は明らかに嘘です。あれは参考にしない方が良いです。 特に虹村億泰の☆一つは噓の塊です。使いこなすのは(初心者の方には)かなり難しいです。 初めのうちから好きなキャラを使いたい!という人へ このゲームはキャラ調整が神懸っており、どのキャラでもラストサバイバーを狙えます。 ただし好きなキャラが以下のキャラに該当する場合、初心者のうちは違うキャラを使うことをお勧めします(操作が難しい等の理由から)。 広瀬康一 岸辺露伴 グイード・ミスタ リゾット・ネエロ また、上のキャラに該当しなくても「このキャラの操作ムズい…」と感じたら、上に挙げた使いやすいキャラを使うといいかもしれません。 そもそも〇〇タイプって何よ? 各キャラを、その性能に合わせて大まかに分類したものです。 以下では各タイプがどんな性能かをざっくり説明しています。 「近距離タイプなのに攻撃射程が長い」という例外キャラもいますので参考程度に。というか例外だらけです 近距離タイプ 通常攻撃の射程が短い代わりに高い攻撃力を有するキャラタイプです。 また、攻撃の当たり判定が大きい(簡単に言うと攻撃が当てやすい)ため、エイム力がそれほど必要ないという特徴もあり、初心者向けとされています。 接近戦ではその能力を十分に発揮できますが、エリアが広いうちに射撃タイプに狙われるとキツイ、という欠点があります。 アルティメットスキルが非常に強力で、最終盤では他のタイプのキャラを圧倒できます。 「序盤~中盤を頑張って生き残ること」そして「ダメージを受けずに上手く敵に近づくこと」が重要となるキャラタイプです。 射撃タイプ 攻撃力が低い代わりに攻撃射程が非常に長いキャラタイプです。 視界に映った敵ならどんな距離でも狙い撃ちできるため、生存エリアが広い序盤~中盤では無類の強さを誇ります。 ただし攻撃力が低く、攻撃の当たり判定が小さい(簡単に言うと攻撃が当てづらい)ため、近距離タイプとの接近戦にはめっぽう弱いです。 エリアが狭くなると近距離タイプとの接近戦が避けられず、そしてアルティメットスキルは戦況をひっくり返せるほど強力ではないため、最終盤になるほどキツくなってきます。 「序盤~中盤のうちに厄介なキャラを多く倒すこと」そして「敵に近づかないよう動くこと」が重要となるキャラタイプです。 攪乱タイプ 攪乱タイプはキャラごとに性能が全く異なり、一概にこういうタイプ、と説明するのが難しいです。 一応説明すると「罠を張ったり状態異常を付与したりできるテクニカルなタイプ」で、 スキルやキャラ特性が非常に強力なキャラが揃っています。 「キャラの特性を上手く活用し、自分に有利な状況を作り出すこと」が特に重要となるキャラタイプです。 ゲームに慣れてきたらどのキャラを選べばいいの? 好きなキャラがいるなら、ぜひそのキャラを使いましょう。 自分のプレイスタイルが分かってきたら、それを活かせるキャラを選ぶのも良いと思います。 当wikiのキャラクター一覧から各キャラの特徴が見れますので、 そちらを参照すると良いと思います。 戦い方について 逃げろ! いきなり何を言い出すんだと思うかもしれませんが、このゲームにおいてかなり重要なポイントなんです。 このゲームの最終目的は「最後の一人になるまで生き残ること」。 「敵を倒すこと」ではありません。 敵の撃破はラストサバイバーになるための手段の一つに過ぎません。 めっちゃ強いキャラと接敵した!頑張って倒さなきゃ!! → 戦う必要ないです。逃げましょう。 射撃タイプの攻撃音が聞こえる…怖いけど近づいて倒さなきゃ… → 逃げましょう。 もちろん敵を倒す必要のある場面もあるし、 敵をどんどん倒していく立ち回りをした方が良いキャラもいます(射撃タイプ等)。 ですが、始めたばかりの初心者の方は「まず逃げること」を前提に動いた方が良いかと思います。 勝者は一番敵を倒した人ではありません。最後まで地に足をつけたものです。 逃げることは恥ではありません。上級者でも逃げまくります。このゲームでは。 各キャラの攻撃力を覚えよう 初心者の方でこんな経験はありませんか? 1.敵を発見する 2.とりあえず攻撃が届く距離まで真正面から敵に近づく 3.敵とほぼ同時に殴り合い開始 4.倒せたり倒されたりする 5.何だこのゲーム?運ゲーか? このゲームはいわゆるバトロワゲームであり、運が絡むことも多いですが、 上記のようなケースで運が絡むことは少ないです。 倒せたり倒されたりするのにはちゃんと理由があります。 このゲームの通常攻撃は、キャラクターごとに別々の威力となっています。 例えば、空条承太郎の通常攻撃「オララッシュ」の威力は一発400ダメージ、 岸辺露伴の通常攻撃「ラッシュ」の初期状態での威力は160ダメージです。 試合が始まってすぐに、この二人のキャラがお互いの射程距離内で向かい合ったとしましょう。 初期体力は全キャラクター共通で1000ですから、 岸辺露伴は空条承太郎に通常攻撃を7回当てれば倒すことができます。 一方、空条承太郎は岸辺露伴をわずか3発で倒すことができます。 両者の通常攻撃の連射速度はほぼ同じです。 この二人が真正面から向かい合って殴り合い始めたら、 まず間違いなく空条承太郎が勝つ、ということはおわかりいただけましたでしょうか。 このことから、各キャラの攻撃力を把握しておくことは非常に重要です。 敵プレイヤーと接敵した際、「自分のキャラは敵に有利なのか?不利なのか?」を判断する重要な材料となります。 覚える際にはぜひこちらを活用してみてください。 (具体的な数値まで覚える必要はありません) 不利な相手だったらどうするのか? 逃げれば良いんです。 各キャラの射程距離を覚えよう 初心者の方でこんな経験はありませんか? 1.敵を発見する 2.とりあえず攻撃が届く距離まで、真正面から敵に近づこうとする 3.こちらの攻撃が届かない距離から敵に攻撃される 4.倒される 5.何だこのゲーム?クソゲーか? このゲームはクソゲーではありません、キャラによって射程距離の違いがあるだけなんです。 例えば空条承太郎の通常攻撃「オララッシュ」は攻撃力が400と非常に高いのですが、 しゃがみ歩き8歩分の距離までしか届きません。 一方、花京院典明の通常攻撃「エメラルドスプラッシュ」は一発の威力が125しかありません。 その反面、視界に映る範囲なら、ほぼどこまでも攻撃が届きます。 空条承太郎と花京院典明が十分に離れた状態で、 空条承太郎が真正面から花京院典明を倒すために突っ走ったとしても、 射程距離に入ることすらかなわず倒されるのは明白ですね。 このことから、各キャラの射程距離を把握しておくことは非常に重要です。 敵プレイヤーと接敵した際、「自分のキャラは敵に有利なのか?不利なのか?」を判断する重要な材料となります。 覚える際にはぜひこちらを活用してみてください。 (具体的な数値まで覚える必要はありません) 不利な相手だったらどうするのか? 逃げれば良いんです。 で、どうやったら敵を倒せるの? 逃げてばっかりじゃねーか!と思うかもしれません。 先程の例では、空条承太郎は花京院典明に完全に不利なように思えるかもしれません。 しかし、空条承太郎と花京院典明が十分に接近しているなら話は変わってきます。 この二人のキャラがお互いの射程距離内で向かい合ったとしましょう。 初期体力は全キャラクター共通で1000ですから、 花京院典明は空条承太郎に通常攻撃を8回当てれば倒すことができます。 一方、空条承太郎は花京院典明をわずか3発で倒すことができます。 このように、状況に応じて各キャラの有利・不利は逆転することがあります。 重要なのは「自分に有利な状況を作れるよう動く、無理そうなら逃げる」ということです。 自分から攻撃していきたいんですけど 漁夫りましょう。 まず漁夫ってなんだよ、という方はこちらをご覧ください。 あらゆるバトロワゲーに共通することですが、漁夫戦法は非常に強力なものです。 特にこのゲームでは攻撃音が擬音として見えるため、漁夫がとにかくやりやすくなっています。 明らかにダービーの刺客のものではない、連続した攻撃の擬音 同じ場所に発生している、異なるキャラの擬音 ↑これらの擬音が発生していたら、その箇所では別プレイヤー同士による戦闘が発生していると考えられます。 さらに、それが 自分にとって圧倒的に不利なキャラのものではない擬音が発生している 「ドゴ」「ゴッ」という擬音のみが発生している (射程が短いキャラ同士の戦闘では、どちらの敵プレイヤーも体力を消耗するケースが多いため) などの条件を満たしている場合、漁夫のチャンスと言えます。 これらの条件を満たしていて、かつ自分のレベルが不足している等の理由で敵を倒したい場合、 すぐに擬音が発生している場所に駆け付けましょう。 駆け付けた結果、漁夫を察知されて敵プレイヤー達に逃げられたらドンマイです。 気持ちを切り替えましょう。 駆け付けても敵プレイヤー達が戦闘を継続した場合、どちらかのプレイヤーの背後から攻撃しましょう。 面と向かって戦うよりも非常に簡単に倒せます。 卑怯では?と思われるかもしれませんが、至極真っ当な戦法ですので、ぜひ漁夫っていきましょう。 近距離戦闘のセオリーについて この項目では同じ射程の近距離タイプ同士の戦闘について取り扱います。 初心者の方でこんな経験はありませんか? 1.自分よりも攻撃力が低い敵を発見する 2.とりあえずお互いの攻撃が届く距離まで、真正面から敵に近づく 3.敵とほぼ同時に殴り合い開始 4.倒せたけど体力がかなり減った…or攻撃力は自分の方が高いはずなのに倒された… 上述の通り射程距離が同じなら攻撃力が高いキャラの方が有利ではあります。 しかし、このゲームでは敵は一人だけではありません。 敵を倒せるとしても、その後のことも考えると体力はできるだけ温存したいところです。 また、いくら攻撃力が高いとしても自分の体力が低い状態では押し負けることもあります。 とりあえず、何も考えずに真正面から敵に突っ込んで殴りに行くのを避けましょう。 以下にこのゲームでの近距離戦闘のセオリーについて書いておきます。 1.敵の死角となる方向から攻撃しよう! 敵の死角=敵が向いていない方向から攻撃することで被弾を抑えることができます。 このゲームでは基本的に各プレイヤーはカメラの方向にしか通常攻撃を撃つことができません。 そのため、敵が攻撃している方向を見れば敵がどちらを向いているか分かります。 敵が他のプレイヤーに対して攻撃しているときに後ろからぶん殴ってやりましょう。 漁夫が強いのにはこういった理由もあります。 (本作の仕様上、攻撃していないときのキャラの向き=プレイヤーのカメラ方向とは限りません。慣れないうちは攻撃の方向でカメラ方向を判断することを推奨します。) この方法は原則として、敵が複数いる場合にしかできません。 そのため、1対1になりそうだったらさっさと逃げるのも十分アリです。 逃げろ!はこういうことです。 2.射程ギリギリの位置で戦おう! 1対1の戦闘のセオリーについても書いておきます。 当たり前ですが、「敵から攻撃を受ける状況」=「敵の射程内に入っている状況」です。 そのため、敵の射程内に入る時間を極限まで短くできれば被弾を抑えることができます。 1.お互いの射程からわずかに離れた位置に移動 2.少し近づき、射程に入ったら(入りそうな時に)1・2発攻撃してすぐに離れる 3. 1・2を繰り返す スタンドONをしながらやってみても良いでしょう。 ラスサバを始めたころは「これ何の意味があるの?」と思うかもしれませんが、ラッシュバトルにて使用することでそのメリットを体感しやすいと思います。 当然、敵も同じことをやってくるため、本作の醍醐味である近距離でのラッシュバトルの駆け引きを楽しむことができます。 これであなたもラッシュバトラーです(多分)。 もちろん各キャラのスキルを駆使して近距離戦闘をこなすのが一番なのですが、 スキル性能に頼らない戦い方を初心者のうちから身につけておくことで、どんなキャラでもある程度使えるようになります。 仗助・ジョルノがおすすめと言われているのはこれも理由だったりします(良い意味で戦闘に特化した能力が無い)。 敵の体力がとても低いということが分かっている 自分の攻撃力が圧倒的に上 大ダメージを喰らってでもとにかく早く倒したい など、むしろ真正面から突っ込むべき状況もあります。 経験を積んで覚えていきましょう。 周りをよく見よう Q. へぇ、漁夫が強いんだ~じゃあ漁夫られたらどうすんの? A. 漁夫られないようにしましょう。 ツッコミが殺到しそうですが、ネタ抜きでこれに尽きます。 敵との戦闘中、刺客を倒すとき…等々、 目の前の状況しか見ていないと視界の外から手痛い攻撃をもらうことがあります。 ゲームをやり始めたばかりでは難しいかもしれませんが、 画面の端に表示される擬音(視界の外で発生した擬音)を見落とさないようにしましょう。 通常攻撃が当たらないんですが… 1.攻撃が届いていない人 近距離タイプ 攪乱タイプの場合は敵に照準を合わせた上で、 射程距離内に入ると照準が黄色く光ります。 トレーニングモードなどを利用して自分が使うキャラの射程の距離感を掴むと良いでしょう。 2.照準が合わない人 トレーニングモードを駆使して練習しましょう。 まずは通常攻撃を撃った際に、地面と平行に攻撃が飛んでいくような高さに照準を合わせましょう。 目安としては、照準の中心が地平線と同じ高さになるあたりです。 FPS・TPS初心者の方は結構下を向いていることが多いです。 高さを調整したら、今度は敵の位置に合わせて「左右だけ」にカメラを操作します。 「左右だけを合わせる」ことを意識するとかなり攻撃が当てやすくなるかと思います。 建物の上など、敵が高い位置にいることもありますが、 基本的に同じ高さにいるプレイヤー同士で戦うことが多いので、 実戦でも結構使える操作です。 射撃タイプの敵にボコボコにされるんですが(怒) 1.障害物を駆使して射線を切れ! 泣いて懇願しても敵は撃ってくるので、自分で「敵の攻撃が当たらない状況」を作っていきましょう。 まずは何もない平地にいる状況を想像してみましょう。 敵からどれだけ離れていても、敵の照準さえ合っていればこちらに攻撃が命中します。 次は敵と自分の間に壁がある状況を想像してみましょう。 特殊なスキルでも使わない限り攻撃は命中しなさそうです。 つまりそういうことです。 射撃タイプに狙われたら、自分と敵の間に障害物が挟まるようにして移動しましょう。 これを「射線を切る」と言い、FPS等でよく使われる用語です。 射線を切ることを意識するだけで被弾がぐっと減ります。 2.敵に対してまっすぐ移動しない! 対射撃タイプでは障害物を駆使するのが一番ですが、そうはいっても障害物が近くにないときもあります。 「射線が通っている」状況です。 「そうなったらどうしようもないじゃん!」と諦める前に、 試しにトレーニングモードで射撃タイプを使って敵の気持ちを体感してみましょう。 ダービーの刺客に攻撃していると、 「なんかめっちゃ当たる」場合と、「全然当たらん!」という場合があると思います。 前者はダービーの刺客が「自分に対してまっすぐ近づいてきているorまっすぐ離れているときor止まっているとき」、 後者は「前後左右めちゃくちゃな動きor横に走っているとき」であることがほとんどだと思います。 つまり、射撃タイプに対してまっすぐ走るとただの良い的になるだけ、横に走ったり不規則な動きをしたりすることで攻撃を食らいにくくなる、ということです。 アルティメットスキルの使いどころを覚えよう このゲームのアルティメットスキルはアホほど強いです。 「使って当てれば、ほぼ確実に敵を一人は撃破できる」ものもザラにあります。 しかし使用回数が制限されており、安易に連発できないようになっています。 初心者の方は「もったいない」と感じて、最終盤まで温存することが多いかと思います。 それはとても大事なことなのですが、 「温存した結果、中盤で敵に倒された」となってしまっては意味がありません。 「アルティメットスキルは温存、だがヤバくなったらすぐ使う」が基本です。 アルティメットスキルの使用回数を残したまま再起不能になる、いわゆる「抱え落ち」は非常にもったいないです。 思い切って使いましょう。 有利ポジションを確保しよう 特に終盤は「有利ポジション」を確保することが重要となってきます。 有利ポジションとはその名の通り、自分にとって有利に立ち回れる位置のことです。 「敵の攻撃を受けにくい」「こちらから一方的に攻撃できる」といった位置が該当します。 ここでは有利ポジションの例を二つ挙げます。 1.屋根上などの高所 敵からの攻撃が届きにくい 自分が攻撃射程の長いキャラを使っている場合、一方的に攻撃を当てることができる 周囲の状況を確認しやすい 2.階段を上ってすぐの位置(近距離タイプ限定) いわゆる階段待ちです。階段待ちの詳細はこちら 下の階からは自分の姿が見にくいため、存在に気づかれにくい 敵からの攻撃が届きにくい こちらから下の階への攻撃は届きやすい 有利ポジションは状況に応じて変化します。 他のプレイヤーが使っているキャラによっては、地面にいるより屋根上にいる方が危険、といった状況も十分あり得ます。 何回も試合をこなしていくうちに、有利ポジションがどこかを判断する力を少しずつ身に着けていきましょう。 有利ポジションの基本は「敵の攻撃を受けにくい」「こちらから一方的に攻撃できる」です。 …勝てないんだが? 最大20人対戦のゲームなんですから、勝てなくてもしょうがないです。 とはいえ何十戦とプレイしても勝てない場合は、全体的な立ち回りに問題があるかもしれません。 ここでは、このゲームの代表的な勝ち方を教えます。 あくまで一例です。 1.始まったらダービーの刺客を探して倒す。魂のチップが落ちていればとにかく拾ってレベルを上げる。 2.ある程度レベルを上げたor周囲にダービーの刺客がいなくなったらアイテム漁り開始。 とにかくシールドを増やす。 3.十分な回数のアルティメットスキルが使えるなら4.へ。 使えないなら有利そうな敵を見つけて倒す。 (ここで無理をしてはいけない。ヤバそうと思ったらすぐ逃げる) 4.マップを見て、次の生存エリアが更新されるたびにそこに移動する。 できればしゃがんで移動音を消し、隠密行動する。 5.最終盤、建物のトイレに隠れたり逃げ回ったりしてとにかく生き残る。 6.残り二人になった瞬間に、最後の敵にアルティメットスキルを全て撃ち切って倒す。 上手い人の動画を見て勉強しよう ぶっちゃけこれに尽きます。 YouTube等で検索すると本作のプレイ動画を上げている方がたくさんいらっしゃいます。 そういった動画を見て勉強すると良いでしょう。 動画を見るとき、操作技術やエイムどうこうよりも全体的な立ち回り方、その人がどんなことを考えてどこに位置取りしたのか、といったことに着目すると良いでしょう。 操作技術を磨くのはその後です。 コメント欄 上手い人の動画を見て勉強しようの 例載せていきます ・イモナレフ ・レアコイル など 結局は好きなやつ視て学ぶのが一番 いいぞ! -- (ウリィ) 2023-03-16 21 15 32 イモナレフさんだいすき・・・・・・・・です。 -- (名無しさん) 2023-06-29 21 09 26 このゲーム常にフルマッチと仮定した場合単純計算で勝てる確率は1/20つまり5%だからなかなか勝てないのは当たり前なんだよなぁ。だからこそ勝てる確率をあげるためにあPSを磨くのがたのしいわけで -- (名無しさん) 2023-07-21 13 22 01 動き方や考えを解説してる動画投稿者っていうと他にはミコルマとか流狼とか? あと生声配信のB猫やあきちゃん -- (名無しさん) 2024-03-11 00 21 36 名前 コメント すべてのコメントを見る