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https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/1023.html
リレーエンドレスにて[やりすぎたお姉さん]片桐早苗を確認。気力700000、勝利pt5000、クレーン券100、呼び戻しマニー - 2013-10-19 06 25 43 (続き)20000でした。 - 2013-10-19 06 27 58 [やりすぎたお姉さん]片桐早苗(未作成)ってなんやねん… - 2013-10-19 07 50 39 おれは勝利ptが3,500、ルーレットが7,000だったんだが。ちな開会式エンドレス - 2013-10-19 16 04 33 基本値が3500、ボルテージMAX(1.5倍)で5250だと思う。 - 2013-10-23 03 48 05 (続き)20000でした。 - 2013-10-19 06 28 48 開会式エリアが長くてダレる - 2013-10-19 15 59 11 赤西気力400000、勝利pt1750、クレーン券50、勧誘確定30、呼び戻し13000マニー、ボルテージ20%アップ - 2013-10-20 00 20 08 赤西ちゃんゲット前でも早苗さんは出現しますか? - 2013-10-20 05 37 14 エンドレスまで行けば出現します - 2013-10-20 07 29 59 リレーエリアの水野さんのボルテージ上昇量は3%でした。 - 2013-10-20 09 31 28 10/21(月)15 00から[ニュージェネレーション]島村卯月がサバパワー付アイドルに追加されました - 2013-10-21 16 24 05 これってボルテージマックスで早苗さんやらレアアイドルでないですよね? - 2013-10-21 17 20 33 早苗さんがでない... なんか条件あるのかな - 2013-10-21 18 31 00 早苗さんはフィーバータイム中のみじゃないかな - 2013-10-23 03 03 40 pt報酬から思いっ切りドリンク減らしたなあ - 2013-10-21 18 54 07 「ブラウザバック→勝負を避けて先に進む」ってやってWIN画面飛ばすとFEVER入れなくなる気がしたけど気のせいだった - 2013-10-23 05 26 10 赤西狙いのときはフィーバー付けるか避けるかどっちがいいのかねえ。レアアイドル扱いなら出現率増すはずだけど、フィーバー中限定の2人が優先されるせいで選ばれにくくなってる気もする。 - 2013-10-24 13 43 09 赤西ちゃんはフィーバー中でなくても良く出てくるいい子…だった - 2013-10-25 17 24 48 冴島清美の勝利ptは200じゃないかな - 2013-10-25 02 53 50 公式の勧誘リストにポイントが書いてあったね - 2013-10-25 17 30 17 騎馬戦エリア [スポーティスタイル]大西由里子 気力200000、勝利pt650、クレーン券27、勧誘確定10、呼び戻し9000マニー、ボルテージ15%アップ - 2013-10-25 15 18 12 ノーマルのデータが必要と思えんけど一応 騎馬戦エリア 真鍋いつき 気力9000、勝利pt25、クレーン券2、勧誘確定2、ボルテージ2%アップ 呼び戻しはすまん誰か頼む - 2013-10-25 16 31 42 騎馬戦エリア 遊佐こずえ 気力45000、勝利pt120、クレーン券6、勧誘確定5、ボルテージ5%アップ これも呼び戻しはすみません - 2013-10-25 16 37 42 騎馬戦エリア 結城晴 気力100000、勝利pt290、クレーン券12、勧誘確定8、呼び戻し5400マニー、ボルテージ12%アップ - 2013-10-25 16 44 20 赤西ちゃんの勧誘確定は40回です。実際に40回かかりました・・・。 - 2013-10-25 20 52 29 初回出会ったときに勧誘確定30回と出てたんですがそれは・・・ - 2013-10-25 21 43 43 私が見た時も30回って書いてありました - 2013-10-26 01 00 16 騎馬戦エリアで赤西ちゃん出ました。ちなみにエンドレスで、フィーバーなしです - 2013-10-26 10 25 56
https://w.atwiki.jp/opmosurvivalserver/pages/12.html
ここではルールを説明します。 一撃でBANになる行為。 初期スポーン地点のすぐそばにある鉱石系ブロック破壊した場合ハニーポットプラグインにより 即刻BANになりますので破壊しないようにお願いします。 初期スポーン地点以外にもハニーポットがありますので破壊行為はしないように気をつけてください。 刑務所行きorBAN対象になる行為。 1.迷惑をかける行為。 2.ネザーゲートを作成。 3.自動処理機能のついていないTTを作成使用。 4.やってはいけない行為を指摘されてもやめない。 5.異常な負荷をかける。 6.チート系modの使用。 7.人が設置した物を勝手に破壊。 8.人の物を盗む。 9.相手が許可していないPVP 刑務所行きになる行為。 1.収穫した農作物の植えなおしをしない。 2.木を切って苗を植えなおししない。 BANについて。 一度BANされた方はほぼ解除することはありません。 MCbansの規定に達する行為をされた方はグローバルBANすることがあります。 刑務所について。 軽い荒らしで刑務所に入れられた場合釈放されるまで檻の中で時間が経つのを待つ必要があります。 檻の中でログアウトしたまま数日経った場合BANさせていただきます。 刑務所では発言など一切出来ませんのでご了承ください。 お願い。 材料の調達はできるだけ資源ワールドから調達してください。 農業は農場ワールドがあるのでできるだけそちらでお願いします。
https://w.atwiki.jp/cspjp/pages/13.html
説明 ゾンビ(NPC)から逃げて、最後まで生き残った一人が勝利になります。
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【名前】 ジェノサバイバー 【読み方】 じぇのさばいばー 【登場作品】 HERO SAGA MASKED RIDER RYUKI EDITION ―アドベントカレンダー― 【分類】 ミラーモンスター 【怪物モチーフ】 キマイラ(キメラ) 【契約ライダー】 仮面ライダー王蛇サバイブ 【名前の由来】 殺戮(英:genocide)+生存者(英:survivor) 【詳細】 王蛇サバイブが「ユナイトベント」の力で10体のミラーモンスターを融合させた最強のキメラモンスター。APは15000。 構成モンスターの内、ドラグレッダーは近くにいたところを引きずり込まれ、ダークウイングはトリックベントによって複製された。 しかし、融合しきれていなかったドラグレッダーが暴れ出した隙を突かれ、最期はゾルダのエンドオブワールドを受け爆散した。
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▽タグ一覧 まさやクエスト トラウマ 兵隊「マッキントッシュさん、困ります!!あなた方は中立的な立場…このサバイバル・マッチは終わるまでは、ロビンマスク個人への怒りはおやめいただきたい」 ポール・マッキントッシュ「あの脳みそ筋肉の鉄クズ野郎が入り込んできてから全て狂いだしたのに…何もしてやれんとは…無念じゃ…」
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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サバイバーズで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 サバイバーズ終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 サバイバーズで入手出来るメダルデスマッチ チームマッチ コメント デスマッチ 名称 入手条件 メダル 1位を獲得した ゴールド 2位を獲得した ブロンズ 最下位だった カッパー ターチィ メインストリートでプレイした カッパー イドニア 高架橋でプレイした カッパー 東欧 採掘場でプレイした カッパー 地下鉄 車両基地でプレイした カッパー 空母でプレイした カッパー カタコンベ 最下層でプレイした カッパー イドニア 内戦後でプレイした カッパー マグマ制御室 動力炉でプレイした カッパー クアッドタワー屋上でプレイした カッパー 1番ポイント数の高いプレイヤーとなった ゴールド ???? シルバー 最初の犠牲者となった カッパー 最後の犠牲者となった ブロンズ 1番多く倒された カッパー 最後まで生き残った ゴールド ???? ゴールド ???? ブロンズ ???? シルバー ???? シルバー プレイヤーを1番多く倒した シルバー ???? ブロンズ 復活を成功させた ブロンズ ???? ゴールド ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 20m以上先の相手をスナイパーライフルで倒した ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 体術で相手を倒した ブロンズ ???? ブロンズ ???? シルバー ???? カッパー ???? ブロンズ ???? ブロンズ チームマッチ 名称 入手条件 メダル 勝利した ゴールド ???? ブロンズ 最下位だった カッパー ターチィ メインストリートでプレイした カッパー イドニア 高架橋でプレイした カッパー 東欧 採掘場でプレイした カッパー 地下鉄 車両基地でプレイした カッパー 空母でプレイした カッパー カタコンベ 最下層でプレイした カッパー イドニア 内戦後でプレイした カッパー マグマ制御室 動力炉でプレイした カッパー クアッドタワー屋上でプレイした カッパー 海底基地 研究所でプレイした カッパー 1番ポイント数の高いプレイヤーとなった ゴールド 誰よりも早く相手を倒した シルバー 最初の犠牲者となった カッパー 最後の犠牲者となった ブロンズ 1番多く倒された カッパー 最後まで生き残った ゴールド チームの1人も倒されずに勝利した ゴールド 相手チームの1人も倒せずに敗北した カッパー 負けそうになってから逆転勝利を達成した シルバー 勝ちそうになってから逆転で負けた カッパー 2分以内にチームが勝利した シルバー 時間判定でチームが勝利した カッパー 1番多くのチームメンバーを回復させた ブロンズ ダイイング状態のチームメンバーを救出した シルバー クリーチャー化している状態でチームが勝利した カッパー ???? ブロンズ ???? シルバー プレイヤーを1番多く倒した シルバー ???? ブロンズ 復活を成功させた ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 20m以上先の相手をスナイパーライフルで倒した ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ ???? ブロンズ 体術で相手を倒した ブロンズ ???? ブロンズ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guccisan/pages/15.html
スキン Skin Viewer シード値 1377882662992644789(#49のコメント欄参照) ぐっちさんがつくったものリスト 自宅(#1~#9) 塔(#35~#40) 木人マンションメゾンドグッチ(#65~#77) 木人喫茶カフェモカ(#87~#96) 地下倉庫&レインボーブリッジ(#98)(2014/10/24) 小麦自動収穫機(#105~#110) ドーム型闘技場(#111~#119) 焼肉製造機(#120~#123) 自宅改築(#125~#142) 美術館(#173~#179) ミラクルヴィレッジ(#181~#186) 鶏肉山&鶏肉シンボル(#187~#190) 神社(#196~#199) タコルハウス(#208~#210) チョコルハウス(#210) たこ焼き屋台(#220~#221)(2015/3/20~2015/3/22) 商店街(#229~#235) 診療所(#249~#253) ダイヤ宝物庫(#261) レールウェイ(#~#) 高床式ハウス(#270~#272) 火薬部屋(#291)(2015/6/25) 風車(#292~#295) ファイヤーチャージ砲(#324~#325) りんご飴屋台(#327~#328) 和風な小屋(ワンちゃんハウス)(#338~#339)(2015/8/26~2015/8/27) 猫ハウス(#341~#342)(2015/8/29~2015/8/30) わらぶき屋根(合掌造り)の家(#361~#365) 銀河鉄道(実績解除に向けて)(#379,#381~#386) 植林&伐採場(#387~#389) 国立図書館(#393~#399,#401,#402,生配信,#407~#412) トロッコハリケーン(#418~420) 羊ヒルズ・羊山(#421~#424) 天まで続くはしごとブロック(#431) 光のトンネル(#434~#437) 農家島の小麦坂(島まるごと収穫機)(#450~#453) スライム階段(#455~#456,#463) スライムトラップ(#457~#462) 茹でタコハウス(#463~#466) メリーゴーランド(#467~#470) イカルハウス(#~#) 顔がエグイ雪だるま(#~#) 自作ガスト(#~#) 牧場(#~#) スケルトンぐっち(#~#) 鍛冶屋(生配信,#601~#604) 城(#~#) 替え歌リスト ぐっちょんのフォーチュンクッキー(#) ぐっちプレッシャー(永遠プレッシャー)(#139) エンチャントFree Easy(夏のFree Easy)(#114,#597) 気づいたら鶏肉想い(気づいたら片想い)(#225,#361) 君の名はぐっち(君の名は希望)(#68) ぐっちさんルール(ガールズルール)(#59,#79,#160,#197,#225,#422,#595) 何度目の爆発か(何度目の青空か) バレッタ(#33,#56,#390) ミラクルのスタート(ロマンシのスタート)(#78,#214) 無口なぐっち(無口なライオン)(#198,#253) もらい泣き(#366) ウィーアー!!(#410) できたてEvo! Revo! Generation!(#451) 湧くぜBABY(西瓜BABY)(#566) とりにくころころ(どんぐりころころ)(短編) ぐち太郎(金太郎)(短編) スイカの名産地(短編) 実験 TNTドミノ TNTクリーパー 天より高い砂の塔 MOD エーテル2 影 黄昏の森 ドラクエ(ぐっちの勇者生活) 武器 Chocolate quest Mutant Creatures Zombie craft 木人喫茶カフェモカ 1号店-ぐっち邸3階 2号店-ぐっち邸敷地内 3号店-商店街 4号店-図書館 はぁー -- (名無しさん) 2017-04-01 21 05 09 ^_^_^_^_^_^ -- (奥野慎之介) 2017-07-29 16 58 33 4545=しこしこ -- (??????てす。) 2017-07-29 17 00 30 りんご -- (名無しさん) 2018-02-11 19 13 07 こんにちはぐっちさん ぐっちさんのマルチ僕も入れてください。 お願いします。 -- (taigucci) 2018-05-31 20 42 23 こんにちはぐっちさん ぐっちさんのマルチ僕も入れてください。 お願いします。 -- (taigucci) 2018-05-31 20 42 34 こんにちはぐっちさん ぐっちさんのマルチ僕も入れてください。 お願いします。 -- (taigucci) 2018-07-01 20 41 28 いーたんです -- (名無しさん) 2018-07-06 11 39 45 こんにちはぐっちさんぐっちーさんのマルチ僕盛入れてくださいお願いします -- (オアシストーリー) 2018-08-07 11 02 01 こんにちはぐっちさんぐっちーさんのマルチ僕入れてくださいお願いします -- (オアシストーリー) 2018-08-09 12 03 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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要点 チェイススキルを持たない機械技師や心理学者は優先して追いたい 傭兵や空軍などのアイテムに個数制限のあるサバイバーは直接追うことでアイテムを早めに消費させたい ダウンサバイバーや負傷サバイバーの位置がわからないときは無暗やたらに探すより、ターゲットを取りに来た傭兵やオフェンスを追う方が良い サバイバーのアイテムが時間経過で回復するものなのか使い切りタイプかは覚えるようにしよう。また何個残ってるかもできるだけ覚えよう 考え方 まず、ジョゼフはチェイスが得意なハンターではない。 もちろん本体性能自体は全ハンターで指折りの能力であるが、存在感MAXで開放されるスキル「時空残像」以外にチェイススキルを持たないため無傷のサバイバーを特質なしで仕留めるのにはかなり時間がかかる。 それをカバーするために写真世界の効果を使ったり奇襲や特質を使ってダウンを取るというのが基本だが、どうしても無傷サバイバーとチェイスをせざるを得ない場合はある。 例えば、写真世界崩壊後にダウンサバイバーや負傷サバイバーの位置がわからないときやそもそも初手に後撮りをする場合である。 その際に誰を追うべきか、という判断としてアイテム消費型のサバイバーを追うというのが基本である。 アイテム消費型を追うメリットとしては ジョゼフは長期戦になりやすいので後半捕まえやすくなる。 もし捕まえることができたらトンネルがしやすくなる という点である。ジョゼフのよくある負け筋の一つに「トンネルできずに吊りまわしていった結果、4通する」というものがある。探鉱者や応援団、呪術師など、セカンドチェイスが伸びやすいキャラをトンネル対象に定めるより患者や空軍など個数制限のあるサバイバーの方を狙う方が勝ちやすいということである。 もちろんそもそもチェイス能力の低い解読職や心理学者なども優先的に追いたいサバイバーである。 よくある事例としては初手の写真世界崩壊後、ターゲットを取りに来た傭兵をとりあえず追ってアイテムを吐かせて写真を撮り二枚目で全体負荷をかける。その時点になると傭兵も追えるサバイバーに変化する。 当然ながらダウンサバイバーを拾ったり負傷サバイバーを鬼没で仕留める方が展開的には良いが、ターゲットを取られて負傷サバイバーの位置がわからない場合は闇雲に探すよりも目の前のサバイバーを追いかけよう。 後撮りの場合 後撮りの場合も最初に写真を撮る前にある程度サバイバーとチェイスをするができるだけアイテム消費型のサバイバーを追うようにしよう。 特に機械技師などはロボを壊せれば大きく有利になるし、心理学者も早いうちにストレス反応を消費させることは全体負荷をかける後撮りという立ち回りにおいて重要である。 逆に呪術師や画家などスキルを使うためにハンターと接敵する必要があるサバイバーを初手で追うと不利になるので気を付けよう。 スポーン選択であればどのキャラがどこにスポーンするかがわかっているのでそれを考慮して初動のルートを考えた方が良い。