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概要 1パック5枚入り。カードは全60種類。パックの内1枚は必ずSR以上のカードが確定で封入されている。また、残りの4枚は必ず赤の虫カード・青の虫カード・緑の虫カード・強化カードまたは術カードで構成されている。 <水生昆虫>をはじめ、エサ場を気にするカードが多く登場!(公式サイトより) ブースターパック第3弾にあたるが、パックには「第3弾」や「ブースターパック3」の文字はない。また、公式サイトの商品一覧では「ブースターパック 第2弾」と誤植されている。 カードリスト LR(レジェンドレア)4種 1 オオエンマハンミョウ 赤 16 パラワンオオヒラタクワガタ 青 31 サカダチコノハナナフシ 緑 48 白銀蜘蛛の糸 強化 SR(スーパーレア)11種 2 タガメ 赤 3 オオジョロウグモ 赤 12 ツェツェバエ 赤 17 サタンオオカブト 青 20 メタリフェルホソアカクワガタ 青 24 ニジイロクワガタ 青 32 キョジンツユムシ 緑 33 トゲナナフシ 緑 37 グンジョウオオコブハムシ 緑 46 鍬形虫の甲冑 強化 55 軍隊蟻の蹂躙 術 R(レア)20種 4 ミズカマキリ 赤 8 ハヤシノウマオイ 赤 9 ハタケノウマオイ 赤 11 サシハリアリ 赤 18 グランディスオオクワガタ 青 19 ムクゲコノハ 青 22 ヤンバルテナガコガネ 青 25 キンオニクワガタ 青 29 イラガセイボウ 青 34 エダナナフシ 緑 35 クツワムシ 緑 38 アオマダラタマムシ 緑 40 モモブトオオルリハムシ 緑 49 七節の秘伝書 強化 50 女王蜂の匂い袋 術 51 刺蠅の血盟 術 54 息吹の解放 術 56 四柱の間引き 術 60 飛蝗の待ち伏せ 術 N(ノーマル)25種 5 タイコウチ 赤 6 マダラサソリ 赤 7 ヤエヤマサソリ 赤 10 ナミゲンゴロウ 赤 13 ナミアメンボ 赤 14 ハグロトンボ 赤 15 アダンソンハエトリ 赤 21 グラントシロカブト 青 23 ベニスズメ 青 26 イチモンジセセリ 青 27 ギフチョウ 青 28 トラツリアブ 青 30 クロカナブン 青 36 マダラバッタ 緑 39 アカスジキンカメムシ 緑 41 オオルリハムシ 緑 42 ナナホシキンカメムシ 緑 43 チャドクガ(幼虫) 緑 44 ナキイナゴ 緑 45 ベニツチカメムシ 緑 47 黄金虫の甲冑 強化 52 藪蚊の密約 術 53 楠葉の護符 術 57 衣蛾の虫喰み 術 58 土蜘蛛の地固め 術 59 鬼蜘蛛の金縛り 術 商品情報 https //www.daiso-syuppan.com/mushijingi/
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国際放映の特撮作品『魔人ハンター ミツルギ』に登場する怪獣。別名「地震怪獣」。 第5話「地震怪獣出現!」に登場。 ガンダルが乗る円盤獣ではない。 骸骨の上半身に蜘蛛のような下半身を持つ特徴的な姿をした怪獣。 貧弱そうな体に反して地震を起こすことが可能で地中を移動しながら地震を起こしていた。 また右腕は槍状、左腕は鉤爪状になっており、これらを武器として使用する他、奥の手として相手に飛ばすことも可能。 他にも口からは紐、頭部から食らうと固まってしまうガス状の気体を噴射することができ、 これらを駆使してミツルギ三兄妹を拘束するなど意外に器用な怪獣である。 また魔人サソリからは「可愛い怪獣」と呼ばれており、自分と同じ顔だからかお気に入りの怪獣であった模様。 劇中では魔人サソリの指令の元、群発地震を起こし人々を恐怖に陥れていた。 そのまま江戸に侵攻し、江戸城の真下で地震を起こそうと目論むもここで問題が発生。 なんと怪獣グラグランは隅田川の下の硬い岩盤を潜れないとのことで江戸に侵攻できなくなってしまう。一話前のコイツは水陸両用に生み出したのに… サソリ軍団はこの問題の解決のため今回の群発地震を調査していた地震学者である良元を拉致、 また救出に現れたミツルギ三兄妹もグラグランの能力によって拘束することに成功する。 サソリ軍団は良元の弟子の子供を人質に取ることで隅田川周辺の地盤の資料を要求。 これに対して良元も地震学者として地震を起こす怪獣に興味があったため承諾する。 その後良元より資料を受け取ると同時にグラグランも活動を開始。 一方自ら崖から転がり落ちるという忍法「石清水」の爆発力で拘束から脱していた三兄妹も駆け付け巨大神ミツルギに変身、戦闘を開始する。 なお、良元は至近距離で徹底的に地震の測定にふけった末にグラグランの攻撃に巻き込まれて死亡した ミツルギとの戦闘では両腕の武器やガス攻撃で主に戦い、途中地震を起こすことでミツルギを地中に埋めることに成功。 しかしその状況を利用されてしまい地中より奇襲を受け、自ら作り出した地割れに吹き飛ばされる。 仰向けになり身動きが取れない中、最後のあがきとして両腕の武器を飛ばすも軽くあしらわれてしまい、そのまま火炎弾を受け敗北した。 MUGENにおけるグラグラン カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 スプライトは「SpriteStudio」を用いて製作されている。 原作同様両腕を使った通常技が搭載されている。 また相手を拘束することが可能なガス攻撃や、地震攻撃も搭載されており地上にいる相手にのみ当たらないが範囲は広い。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費の「必殺ガス」と「爪飛ばし」「潜行攻撃」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [グラグラン]」をタグに含むページは1つもありません。
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「今一度、笑いを吸い取ってやる!」 【名前】 天狗のヒッ斗 【読み方】 てんぐのひっと 【声】 おぐらとしひろ(旧:小倉敏博) 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic26「護星天使、爆笑!」 【所属】 地球犠獄集団・幽魔獣 【分類】 幽魔獣 【生息地】 山 【特技】 笑った者を瓢箪に吸い込んでしまう、放屁 【作戦】 全てのヒト共から笑いを奪い、絶望させる 【趣味】 鼻の手入れ 【UMAモチーフ】 天狗 【生物モチーフ】 サソリ 【名前の由来】 IT 【詳細】 神通力を持つ妖怪で有名な未確認生物「天狗」の正体とされる幽魔獣。 秘術で造り出した不思議な瓢箪、笑った者を瞬時に吸い込み、自身の養分にする事ができる。 瓢箪は笑い声に反応し、1度狙われた者は絶対に逃げる事はできず、自身も人間の笑いを嫌い、巨大団扇による「くすぐり風」などで相手を強制的に笑わせる秘術の研究に余念がなく、最終兵器の放屁が決まった瞬間は自身も少しテングになってしまう。 地球から笑いをなくす事で暗く沈んだ星に変えようと目論み、団扇で巻き起こす突風の威力はツイストルネードを遥かに超える。 お笑いライブにやって来たモネも含む人々を吸い取り、更に人々を吸い取っていく内にくすぐり風でブラックとピンクも瓢箪に吸い込まれてしまい、笑いに耐性のあるハイド、ゴセイナイトを中心に戦うゴセイジャーだが、2人は全く息が合っておらずに撤退。 笑っている人々の前に現れては瓢箪に吸い込んでいき、アラタ、ハイドの作戦に引っ掛かって再出現。 緊張状態の放屁でレッドを笑わせるが、ブルー、ゴセイナイトの作戦に自身が笑ってしまい、瓢箪に吸い込まれそうになって止むを得ずに瓢箪の中の人々を開放、集結したスーパーゴセイジャー、ゴセイナイトに追い詰められ、「スーパースカイランドシーダイナミック」、「ナイトダイナミック」の同時攻撃により敗北。 その直後、ビービ虫に噛み付かれて巨大化する(上記の台詞はその際のもの。)。 2大ロボと交戦、ゴセイグレート、ゴセイグランドを風で接近させなくするが、シーイックゴセイグレートの水流で団扇が濡れて使用できなくなってしまい、最期は「グランドラスティック」を受け爆散した(その際に「笑えない」と言い残している。)。 【余談】 頭部にはサソリの本体、鼻には尾部分、頭巾には胴体、両肩にはハサミが付いており、髪や胸部などにサソリの足や尾の意匠があり、結袈裟のような装飾はサソリの尾のよう。 名前の由来となっている『IT』は「殺人鬼がピエロ」というストーリーとされ、笑いを奪う作戦が考えられたと思われる。『IT(イット)』だけに「ヒット」と組み合わせたネーミングとなっている。 同epicでアラタがハイドを笑わせる際に小島よしお氏、ダンディ坂野氏、山田ルイ53世氏(髭男爵)の物真似を披露(山田ルイ53世氏は本作で天知秀一郎博士役としてレギュラー出演。)。 声を演じるおぐらとしひろ氏は声優としての出演は初となる。
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バザールの交易利用券1 レア度 3 砂塵の都のバザールで交易するのに必要な券。 バザールの商人たちは「ゆがんだ大骨」「人魚の真珠」「ぐねぐねした蔦」「きらきらした香草」「つなぎあわせた砂サソリの甲殻」を欲しがっているようだ。合成してみよう。 入手先 合成 バザールの交易利用券1を合成する 合成ランク3 砂塵の都の銀貨×3 バザールの交易利用券1から合成する バザールの交易利用券1×1+ゆがんだ大骨×1=神秘トカゲの舌 バザールの交易利用券1×1+人魚の真珠×1=やぶれた海底遺跡の宝の地図 バザールの交易利用券1×1+ぐねぐねした蔦×1=海の妖精の紋様図 バザールの交易利用券1×1+きらきらした香草×1=薬フグの妙薬 バザールの交易利用券1×1+つなぎ合わせた砂サソリの甲殻×1=昇華鉱石 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(全体マップは未作成... ) 風の砂漠1F 名前 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動速度 スキル EXP 最大GP ドロップ その他 アラカゼ 380 0 3000 砂煙 1900 1 風のコート砂漠の砂No22 10体 スナサソリ 420 4500 毒 2200 1 毒の指輪守鉱石Lv1サソリの針No23 アクティブ5体 サボテーン 1100 0 4500 ブレイク 3000 1 ニードルボウ守鉱石Lv1サボテンの花No24 3体 風の砂漠2F 名前 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動速度 スキル EXP 最大GP ドロップ その他 盗賊 360 2000 なし 4200 20 毒の短剣守鉱石Lv1皮の爪汚れた布No25 アクティブ12体 デザートハウンド 820 3000 くらいつく 5800 1 冒険者の靴守鉱石Lv2壊れた首輪No26 5体 サンド 4000 5000 砂嵐 11000 250?(245以上) 鋼の鎧グラディウスわかばの書砂の塊No27 2体 風の砂漠ボス 名前 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動速度 スキル EXP 最大GP ドロップ その他 サンドバード 36000 4000 サンドストームサンドショック 140000 12000(暫定) バードナイフ鳥の髪飾り砂漠のオーブ軽い砂
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「天誅」 【名前】 鎧武者怪人 不完全体 【読み方】 よろいむしゃかいじん ふかんぜんたい 【声】 酒井敬幸 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE 【分類】 グリード? 【コアメダル】 エビ×1、カニ×1、サソリ×1 【欲望の種類】 強欲(この世の全てを手に入れたい) 【特色/力】 剣撃、ハサミ攻撃 【モチーフ】 エビ、カニ、サソリ、鎧武者、南蛮具足 【形態の変化】 頭部と鎧の一部が不完全体で復活。 後にエビ、カニ、サソリの甲殻類系のコアメダルを吸収し、完全体となる。 【詳細】 現代に蘇ったホムンクルス、ノブナガが変身する武者グリードの不完全体。 遠距離先の物も切断できる十字型の剣を武器とし、エビの腹部を模した鎧に、左腕はカニのハサミを装備している等随所に甲殻類の意匠が見られる。 足の鎧はエビの頭部。 当初不完全体と呼ばれる、グリードにおけるセルメンと同じ状態だったが後に完全体となった。 完全体は鎧が大型化し、頭部も恐ろしい表情の髭を蓄えた男性型となり、甲殻類のハサミを組み合わせたと思われる形状の兜を被っている。 不完全体の頭部は顔面を包帯でぐるぐる巻きにした状態だが、白ヤミーとも屑ヤミーとも異なる形状となっている。 鴻上ファウンデーションのラボで作られた織田信長のホムンクルス、ノブナガだったが研究所を脱走した後、 夜な夜な自身に縁のある武将の子孫の目の前に現れ、「俺を殺したのはお前か?」と問いて殺害する通り魔的行動を繰り返す。 始末した相手にはその先祖の家紋に筆でバツ印を書いた紙を残していた。 ノブナガの自我の崩壊によって変身を維持する事も困難に陥ったが、彼が昏倒した直後、ドクター真木の持ち込んだ3枚のコアメダルを吸収し、 その力を得て完全体への変貌を遂げる。 もはやノブナガとしての自我は残されておらず、サゴーゾコンボに変身したオーズとの最後の激戦の末、最期はサゴーゾインパクトを受け倒された。 敗北後、ノブナガの肉体はセルメダルに戻るが、その場から飛び立った3枚のコアメダルは仮面ライダーコアに吸収された。 【余談】 当初は頭部が他のグリードと同様に包帯を巻いたようなデザインとなっている。 完全体の姿では頭部に兜を被った不気味な人型の物に変化し、纏っている鎧の形状も微妙に変化している。 ちなみに、不完全体はいわゆるグリードにおけるセルメンに該当する状態と思われるが、他のグリードも同様の形状になるのかは定かではない。 何故かといえば、頭部のみで他全体がセルメンとなった場面はあるが、グリードの頭部が不完全だった個体が登場していないため。 見栄えというより視覚的な問題で、頭部を不完全状態で撮影するとグリードのキャラクターがよくわからなくなる恐れがあったためと思われる。 当初はメダルの奪い合いが激しく、グリードとヤミーが入り乱れて戦うことも多かった。 ちなみに、最も不完全な面積が多いグリードはウヴァがぶっちぎりで、頭部のみで首から下はセルメンという状態である。 グリードの意思が宿っているのがオーズにおける頭部を形成するメダル、というのも関係しているのかもしれない。 全身に3種の生物(カニ、エビ、サソリ)の意匠が見られ、3種を共通しているかのように左腕はハサミのような形状をしている。 鎧の胸部にはサソリのような意匠が見られ、完全体になると腹部や両肩がエビの腹部のような形状になり、髭の部分からエビとカニの触覚のような物が飛び出している。 正式名は明かされておらず、パンフレットにも「鎧武者怪人」しか記載されていない。 仮面ライダー図鑑にオーズのデータが追加された際にも同様の名称で固定されている。 同個体は「人工のグリードを作る実験だった」という情報もあるが、人工グリードは登場せず、本編でも甲殻類系コアメダルは一切登場しなかった(『オーズ・電王』・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』のショッカーグリードが「人工グリードに近い存在」といえる)。
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アブソリュート・リストリクション レア 光 コスト7 呪文 ■このカードがドロー以外の方法で手札に加わる場合、コストを支払わずにこの呪文を唱えても良い。 ■相手クリーチャー1体を裏側にして持ち主のシールドに加えるか、相手は自分自身のクリーチャー1体を裏側にして持ち主のシールドに加える。 (F)絶対、絶対、絶対封印。 作者:ソウル 評価
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本スレ用語一覧 ソリティア ソリティアはとは一人用のカードゲーム。 そこから転じて、1ターンで何度も特殊召喚、ドロー、バーン、デッキ破壊等を繰り返し、相手を「見ているだけ」の状態にすること。 「ずっと俺のターン」と呼ばれることもある。 ソリティア状態のことを「リゲー」(ソリティアゲーム)と呼ぶこともある。 ソリティアが始まってしまえば(そして、それを止める手段がなければ) 相手はただじっと待つだけとなり、ソリティアを嫌うものは多い。 ソリティア状態に入ってしまえば基本的にそのターン中に決着がつくわけで、 その時点でサレンダーする者もいる。 しかしソリティア状態になっても逆転を許す(*1)場合もあり、 時折即サレンダーが仇になることもあるのは悩ましいところである。 何らかのコンボの発見や新たなカードの登場で、環境トップに容易かつ高い確率で決まるソリティアデッキがひしめくこともある。 こうなった場合、フリーでは「相手のデッキが分かった時点でサレンダー」することが日常茶飯事となり度々問題になる。 ソリティアの長さよりはその一方的な展開が問題視されることが多く、多くのソリティア批判はデッキパワーに結びついている。 もっとも環境トップにこういったデッキが躍り出た場合、大抵は登場直後の制限改訂で成功率・爆発力を削られる。 いつまでも同じデッキばかりが流行してしまう事は望ましくない、との考え方からだろう。 実際、現在のインフェルニティ(かつての環境トップ)はエクシーズ召喚や新規カードがあるものの、 全盛期に比べて安定性は低く、高度なプレイングを必要とするデッキに変わっている。 詰めデュエル的な要素を持つため、ソリティアはOCGにおける判断力を磨くのに役立つ。 「相手に何もさせず自分のやりたい事だけを通す」事は戦術的に優れたもので、 決まりやすさに関わらずソリティアデッキを愛用する者もそれなりに存在する。 美しいソリティアデッキは、デッキとしての完成度が評価されることもある。 本スレでも「【ドグマブレード】は構築も回りも美しかった」と懐かしそうに語るレスが稀に見られる。 【ドグマブレード】はテーマデッキではなく、デザイン的に全く無関係なカードからなる非常に独創的なデッキであった。 なかには「ソリティアをされる側はただ見ているだけなので、フリーの場ではぶん回すべきデッキではない。 ソリティアという呼称が付いたのも相手に何もさせずに1人で回した結果そのまま勝負が付くからであり、 少なくともそこにコミュニケーションは感じられない。」という意見もあり、 「1人回しがしたいなら対戦相手は必要ないだろう」と対戦自体を断る者も存在する。 そういうわけで、使うのは勿論自由だが、フリーの場合ある程度空気は読むようにしたい。 相手にソリティアを展開されてはゲームに参加できないわけで、それを面白くないと感じるのはごく自然な感情なのである。 しかし、近年の遊戯王OCGの新規テーマは「条件が揃えばソリティアできる」カードデザインになっていることがほとんどであり、ソリティアを実質的に容認してしまっているため、ソリティアを嫌うプレイヤーはゲーム環境とは基本的にソリが合わない状態となっている。 したがって、ある程度のソリティアはこのゲームを遊ぶうえで認めるしかない状態であるともいえる。 また、ソリティアを主軸としたデッキを使う側、あるいはそれを使うデッキと対戦するプレイヤーに意識してほしいのは 遊戯王にはソリティアを助けるカードもあれば、それを容易く妨害・ご破算にするカードも多数存在することである。 ソリティアだからといって忌避せず、相手の展開を理解した上でデュエルする器量も持ち、一時強いからと言って安易にソリティアや大量展開のデッキにばかり頼るのではなく、様々なデッキを使って楽しむ度量も持ってデュエルすれば、カードに対する知識だけでなく、楽しみの幅は間違いなく広がるだろう。 関連項目 おい、デュエルしろよ コメント欄 CPU相手ならソリティアはやるなぁ。タッグデュエルで先攻図書館エクゾとか。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 39 57) 他のTCGだとマナみたいなコストの概念があるからこういったことは起こりにくんだよな。遊戯王カードでしか出来ないことなんだよね。ま、それを良いと取るか悪いと取るかは -- 名無しさん (2012-02-14 17 58 15) ソリティア嫌ならサイドデッキ組めってマッチ前提の話してっけどフリーでマッチするのは少数派なんだよな、ぶっちゃけサイチェンしてまでそのソリティアデッキに勝って嬉しいかって聴かれたらそうじゃない、お互いに楽しくやりたいだけなんだからソリティアしたけりゃTFかWCSやってろって話 -- 名無しさん (2012-02-15 15 21 51) ガチ厨のソリティアもファンデッカスの自称ファーストのネタデッキもTFでやってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 20 43 56) ガチでもファンでも準ソリティア的なデッキが多くなったから先攻型以外は気にならない -- 名無しさん (2012-02-26 20 43 11) インフェル使いに聖刻で挑んだら「ソリティアデッキマジで死ね」とか言われた。 -- 名無しさん (2012-04-10 22 41 58) てめえが死ね -- 名無しさん (2012-04-26 13 29 36) フリーでたまにくらうぐらいだったら -- 名無しさん (2012-04-26 19 14 07) ふり -- 名無しさん (2013-03-08 21 33 50) 上位デッキはソリティア多いから「嫌」と言っても最早避けられない環境 -- 名無しさん (2013-04-11 23 24 50) このげー -- 名無しさん (2013-04-12 13 48 08) もう今の遊戯王は遊戯王でもカードゲームでもない -- 名無しさん (2013-04-12 13 49 33) ↑言いたいことは分かるがじゃあなんなんだよw -- 名無しさん (2013-04-12 22 55 55) カードゲームのふりをしたただのクソゲー -- 名無しさん (2013-04-14 13 13 04) 毎度毎度糞ゲーと言いながらやめない訓練された本スレ民たちである。カオス、SDL、シンクロアンデ、BF1強、昆虫博覧会と色々あったけど結局続いてる -- 名無しさん (2013-04-14 13 29 36) そうか、俺は3月改定でとうとうモチベーション切れちゃった これからも続けれるやつは頑張ってくれw -- 名無しさん (2013-04-15 23 53 18) ↑やめると言いながらここにきてる時点で… -- 名無しさん (2013-04-16 00 22 39) 辞めるって言うか辞めた(過去形 カードも全て処分済み -- 名無しさん (2013-04-16 19 23 44) カードは買わなくなったけど本スレは覗くってのもいるだろうたぶん -- 名無しさん (2013-12-08 18 55 21) たかが数分も待てないのか -- ダニエル (2015-08-29 03 17 55) ソリティアは公開オナニー -- 名無しさん (2015-08-29 19 17 19) ソリティアしたいならゲームでもやってればいい、CPUはサレンダーなんかしないぞ -- 名無しさん (2016-05-02 00 34 43) フリーで図書館エクゾ相手にヴェーラー撃ったらサレンダーして帰るやつの神経がわからんわ。なにしにきてるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-11-23 15 38 33) 回し方の練習ならプロクシでやればいいのにな -- 名無しさん (2016-11-23 16 32 55) ドラグニティは許されるんでしょうか -- 名無しさん (2019-02-05 20 25 54) トランプでもないのにこの言葉使うのが不愉快 -- 名無しさん (2021-04-22 22 53 27) トランプってそっちのトランプか -- 名無しさん (2021-05-09 00 13 58) MDのフェスはほんときつい -- 名無しさん (2022-04-19 21 26 30) ハリ消えて烙印はそこまでソリティアじゃねえからよかったわ 紙はまだ地獄 -- 名無しさん (2022-09-18 12 12 24) オワコンだな、ほんと。ゲートルーラーならそんなことで悩む必要ない -- 名無しさん (2022-09-24 03 33 46) ゲートルーラーじゃまず買ってプレイすることすら出来無いからな -- 名無しさん (2022-09-26 12 12 56) いつまでもそんなオワコンカードゲームなんてやってるな。ゲートルーラーなら、ちゃんと対話できるぞ -- 名無しさん (2022-09-26 15 41 38) ルールサポート不在で5弾予約させようとしていて対話(ルールに従って遊ぶ)が不可能なゲームに言われましても -- 名無しさん (2022-09-27 13 03 17) 三戦でインフレにはインフレぶつけてくスタイル -- 名無しさん (2022-10-07 18 14 55) ユーザーがこれを望んだからコナミはそれに合わせてくれたのに文句言うとかどういう頭してんだ -- 名無しさん (2022-10-23 02 45 14) 名前 コメント
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指輪 空 元里 木ノ葉(木ノ葉を裏切り即暁になった為) 暁の元メンバーで、暁を抜けた後に音隠れの里を創設する。サソリの放ったスパイ薬師カブトを部下に抱える。カブトについてはサソリを既に裏切り、大蛇丸と共謀し彼を殺すつもりだった。うちはイタチに敗北しているが、33歳も大蛇丸が年上だからか、イタチからは「大蛇丸さん」と呼ばれていた。暁とは対立関係にあった。後に自分の新しい器にしようとしていたイタチの弟、うちはサスケによって殺される。その後、部下のカブトが大蛇丸の遺体の一部を自身に移植し取り込んだ。 サスケVSイタチの最中、チャクラ切れで弱まったサスケから共生的に逃れようとし、八岐の術によりサスケから脱出するが、その直後にイタチの須佐能乎による十拳剣により、あっけなく葬られる。
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 砂漠に作られた街。海が近いので夏場は観光客が多い。 土を味方にできないものを苦しめる。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 難易度 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 5 20,000 60,000 土 20 25 23 ? 4h±1h 45,952~47,537 316,927 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 遭遇階層 1 2 3 4 5B 一般市民 1 2 3 4 5B 肉体労働者 1 2 3 4 5B 商人 1 2 3 4 5B クレイ・シニア - 5B パール - 5B 自警団員 1 2 3 4 5B 自警団リーダー 1 2 3 4 5B 武装警官 1 2 3 4 5B シーフ 1 2 3 4 5B ベテラン・シーフ 1 2 3 4 5B マスター・シーフ 1 2 3 4 5B ニンジャ 1 2 3 4 5B マスターニンジャ 1 2 3 4 5B アデプト・ニンジャ 1 2 3 4 5B チンピラ 1 2 3 4 5B 密売人 1 2 3 4 5B マフィア 1 2 3 4 5B マフィアのボス 1 2 3 4 5B 浮浪者 1 2 3 4 5B 踊り子 1 2 3 4 5B 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 1 2 3 4 5T 命の護符 1 2 3 4 5T デビル・ロッド 1 2 3 4 5T ギガンテスロッド 1 2 3 4 5T イフリート・ロッド 1 2 3 4 5T べヒモス・ワンド 1 2 3 4 5T べヒモス・ロッド 1 2 3 4 5T べヒモス・スタッフ 1 2 3 4 5T クラーケン・ロッド 1 2 3 4 5T トール・ロッド 1 2 3 4 5T ゴールドドラゴン・ロッド 1 2 3 4 5T リリス・ロッド 1 2 3 4 5T メデューサ・ロッド 1 2 3 4 5T ヒュドラ・ロッド 1 2 3 4 5T 戦技の杖 1 2 3 4 5T 戦技の長杖 1 2 3 4 5T 旅人の鍵 1 2 3 4 5T 探求者の鍵 1 2 3 4 5T 錬金術師の鍵 1 2 3 4 5T 覚者の鍵 1 2 3 4 5T 銀石 1 2 3 4 5T 銀塊 1 2 3 4 5T 藍玉の原石 1 2 3 4 5T 藍玉 1 2 3 4 5T 青玉の原石 1 2 3 4 5T 青玉 1 2 3 4 5T 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、各ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 1 2 3 4 巨大ムカデ 1 2 3 4 巨大サソリ 1 2 3 4 巨大クモ 1 2 3 4 マンドレイク 1 2 3 4 ドヴェルグ 1 2 3 4 ドヴェルグファイター 1 2 3 4 ドヴェルグウォーリアー 1 2 3 4 ドヴェルグプリースト 1 2 3 4 ドヴェルグクレリック 1 2 3 4 ドヴェルグビショップ 1 2 3 4 金羊毛の番竜 1 2 3 4 ウトゥック 1 2 3 4 オヴィンニク 1 2 3 4 コカトリス 1 2 3 4 バシリスク 1 2 3 4 ロック鳥 1 2 3 4 ネメアーの獅子 1 2 3 4 刑場の山鷲 1 2 3 4 ガルム 1 2 3 4 アスプ 1 2 3 4 アガリアレプト 1 2 3 4 アスモデウス 1 2 3 4 ルキフゲ・ロフォカレ 1 2 3 4 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 18 51 1階で探求鍵確認 - 2013-10-02 16 15 23 三階で錬金鍵確認 - 2012-12-20 00 43 19 1階で長い - 2012-10-28 23 36 20 4階で銀塊発見 - 2012-08-23 11 21 35 羅針盤 - 2012-08-17 11 10 18 5Tで銀塊発見 - 2012-08-12 12 05 25 4Fでアガリアレプト開放確認しました。 - 2012-07-29 01 31 06 3Fロック鳥、アスプ、アガリアレプト - 2012-07-21 15 18 29 ここまで反映しました - 2012-07-21 07 35 55 2Fで巨大クモ開放 - 2012-07-09 13 15 44 1Fで巨大サソリ開放 - 2012-07-09 13 12 48 4Fでマンドレイク開放 - 2012-07-05 18 18 40 1Fでオヴィンニク開放 - 2012-07-02 23 38 20 4Fでバシリスク開放 - 2012-06-23 23 57 15