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サクセスブレーン
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476:本当にあった怖い名無し 2006/03/31(金) 00 12 25 ID ViqYa+ktO 今手元に履歴書が有ります。 そしてマジカルパウダー『サクセス』も何故かあります。 履歴書に振ったらいい感じでしょうか? パウダーの使い道がよく解らなくて;ググッたら振りかけるだけでも いくらか効き目が有るとの事でしたが タロットの術したから、他の事はしないほうが良いのでしょうかノ? 502:睡蓮 2006/03/31(金) 11 47 13 ID OJTSYvjBO サクセスパウダー、履歴書に色が付いてしまうのを避けるため、 履歴書入れた封筒ごと一回り大きな封筒に入れるか紙に包むかして、 上から二三つまみ振りかけて下さい。
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基礎能力投手野手能力 練習通常 練習(レベルアップ) 回数ボーナス ハンサム バンザイ 基礎能力 全操作マニュアルのときの初期能力 投手 設定で選択した変化球の中からランダムで1球種取得ストレートは球速+5 (肩力は+2 D9) 球速 コントロール スタミナ 変化球 125km G90 F15 ― カード野球の場合 球速-10km (肩力-2 E7) ロックオンを選択 球速-10km (肩力-2 E7) 守備がマニュアル以外の場合 コントロール-10 G80 走塁では変化なし 野手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 1 1 F20 E6 D8 E6 E6 利き腕と打席は投手の基礎能力に影響しない 練習 通常 練習 ケガ率 体力 効果 通常 おきもの 筋力 技術 変化球 タフ バンザイ ランニング 通常 15% -22 -17 筋力+6 ― ― タフ+2 バンザイ+2 バンザイ 8% 筋力+10 ― ― タフ+2 バンザイ+2 チューブ 通常 30% -26 20 筋力+13 技術-1 変化球-1 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+24 技術-4 変化球-4 ― バンザイ+2 投げ込み 通常 25% -24 -19 筋力+7 技術+4 ― ― バンザイ+2 バンザイ 13% 筋力+12 技術+6 ― ― バンザイ+2 シャドウピッチング 通常 15% -24 -19 ― 技術+9 変化球+4 ― バンザイ+2 バンザイ 8% ― 技術+16 変化球+6 ― バンザイ+2 変化球練習 通常 30% -19 -15 筋力-1 ― 変化球+13 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力-4 ― 変化球+24 ― バンザイ+2 ノック 通常 30% -26 -20 筋力+5 技術+8 変化球+5 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+8 技術+14 変化球+8 ― バンザイ+2 ストレッチ 通常 0% -6 -4 筋力+3 技術+4 ― タフ+1 バンザイ+2 バンザイ 0% 筋力+4 技術+6 ― タフ+1 バンザイ+2 数値はやる気最大のもの バンザイ状態の経験点はやる気が普通の経験点を二倍にしてからやる気ボーナスを加えたもの 例:ランニングの筋力なら 4(やる気普通)×2+2(やる気ボーナス) バンザイ状態は通常のケガ率の半分 (小数点以下繰り上げ) おまもりでケガ率-1% おきもので消費体力が80% 練習でケガをした場合も経験点は入手できるが経験点以上にケガのマイナス経験点が大きい 練習(レベルアップ) 練習 ケガ率 体力 効果 通常 おきもの 筋力 技術 変化球 タフ バンザイ タイヤ 通常 15% -25 -20 筋力+9 ― ― タフ+2 バンザイ+2 バンザイ 8% 筋力+16 ― ― タフ+2 バンザイ+2 筋トレ 通常 30% -26 -20 筋力+16 技術-1 変化球-1 ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+30 技術-4 変化球-4 ― バンザイ+2 ギプス 通常 30% -24 -19 筋力+9 技術+4 ― ― バンザイ+2 バンザイ 15% 筋力+16 技術+6 ― ― バンザイ+2 ビデオチェック 通常 10% -20 -16 ― 技術+10 変化球+5 ― バンザイ+2 バンザイ 5% ― 技術+18 変化球+8 ― バンザイ+2 メディスンボール 通常 0% -10 -8 筋力+4 技術+5 ― タフ+2 バンザイ+2 バンザイ 0% 筋力+6 技術+8 ― タフ+2 バンザイ+2 総合練習 通常 25% -22 -17 筋力+5 技術+9 変化球+6 ― バンザイ+2 バンザイ 13% 筋力+8 技術+16 変化球+10 ― バンザイ+2 回数ボーナス 練習 回数ボーナス 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ランニング タフ+1 タフ+1 タフ+1 タフ+2 タフ+2 タフ+2 タフ+3 タフ+3 タフ+3 ケガ○ タイヤ チューブ 筋力+3 筋力+5 筋力+7 筋力+10 筋力+13 筋力+16 筋力+20 筋力+25 筋力+30 回復○ 筋トレ 投げ込み スタミナ+2 スタミナ+3 スタミナ+4 スタミナ+5 スタミナ+6 +8 +10 +12 +15 ピンチ○ ギプス シャドウピッチング 技術+3 技術+5 技術+7 技術+10 技術+13 技術+16 技術+20 技術+25 技術+30 低め○ ビデオチェック 変化球練習 変化球+3 変化球+5 変化球+7 変化球+10 変化球+13 +16 +20 +25 +30 リリース○ ノック 耐エラー+1技術+3 耐エラー+1技術+5 耐エラー+2技術+7 耐エラー+2技術+10 耐エラー+3技術+12 ― ― ― ― ― 総合練習 ストレッチ タフ+3 タフ+3 タフ+3 タフ+4 タフ+4 タフ+4 タフ+5 タフ+5 タフ+5 ケガ○ メディスンボール 回数ボーナスの経験点はバンザイ状態でも増えない ハンサム ハンサムが高くなればなるほど腹減りなどのマイナスイベントで『栄養不足』などの病気になりやすくなる ハンサムの値によって内容が変化するイベントがある ハンサムが最大(100)になったとき、全経験点+10 『人気者』取得 バンザイ 最大100まで貯まり、量によって発動できるバンザイ日数が変化する バンザイ中は練習で得る経験点が上昇する 期間中に怪我をしても後回しにされケガをした練習での経験点も得られる さらに試合の打球も飛びやすくなる? バンザイの量 100 90 80 70 60 50 20 発動日数 10日 8日 6日 5日 4日 3日 2日
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発売中 公式サイト http //www.konami.jp/pawa/success_legends/ 2月25日 「パワプロ サクセス・レジェンズ」(PSP)本日発売!公式サイトにプロモーションムービー追加! http //www.konami.jp/pawa/success_legends/ 2月18日 「パワプロ サクセス・レジェンズ」(PSP)公式サイト更新! http //www.konami.jp/pawa/success_legends/ 2月12日 「パワプロ サクセス・レジェンズ」(PSP)公式サイト更新! http //www.konami.jp/pawa/success_legends/ 2月5日 『パワプロ サクセス・レジェンズ』大学野球編の最新情報が明らかに! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1231712_1407.html 「パワプロ サクセス・レジェンズ」(PSP)公式サイトをリニューアル! http //www.konami.jp/pawa/success_legends/ 1月13日 『パワプロ サクセス・レジェンズ』高校野球編のシナリオを公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230904_1407.html 1月6日 過去のサクセスがPSPで復活『パワプロ サクセス・レジェンズ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230981_1124.html 往年の名サクセスを大幅リファイン! 『パワプロ サクセス・レジェンズ』 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/226/226026/ 12月17日 『パワプロ サクセス・レジェンズ』伝説のサクセス復活 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230555_1407.html
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ツイート サクセスダイエット
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【サクセス投手】 球速150kmまで (鉄腕の効果発動時155kmまで) 使用球種は3球種まで(3つ以上ある場合はその中から3つを選んで使用) 総変10以内 特殊能力は基本自由 投手先発の場合野手は1人だけスタメン可(もう一人はベンチスタート) サクセス投手は3試合の内1試合だけ登板可(4試合目は使用可) 【サクセス野手】 基本制限なし(オールAの使用は好ましくない)
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サクセスキャラの能力 サクセスに登場する固定キャラの能力。 捕手の能力(サクセスキャラ) 内野手の能力(サクセスキャラ) 外野手の能力(サクセスキャラ) 投手の能力(サクセスキャラ) TOP
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サクセスキャラの能力 サクセスに登場する固定キャラの能力。 ミーティング練習時の参考にどうぞ。 捕手の能力(サクセスキャラ) 内野手の能力(サクセスキャラ) 外野手の能力(サクセスキャラ)? 投手の能力(サクセスキャラ) 【TOP】
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パワポケ2サクセス 情報共有用の掲示板です メモ感覚で投稿して下されば結構です 一通り完成するまでは募集中です コメント
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グラウンド初回 水曜日 誰もいない(『?』のとき) ケガをしているとき オリジナル変化球 権田 寺門初回 連続イベント 汎用 寺門と水間カニ初回 汎用 連続イベント ピエロ初回 連続イベント 汎用 水間 ムシャ イヌ 商店街初回 水曜日 スポーツ店 漢方店 古本屋古本屋(汎用) 適当にうろつく汎用 武美(好感度15から) 奈津姫(好感度幾らかから) ちよ(倉庫うろつき後)ちよ汎用 カレー屋カレー屋うろつき後ランダムイベント 喫茶店維織イベント喫茶店初回 ハムエッグ50人前 ダメ人間 デートコマンド解放イベント 維織デートフラグ解放後 (准イベント)コーヒーの味 多数のオーダー記憶 シャキシャキ歩いたら? ご奉仕 彼氏のフリ 准の年齢 発注ミス 忙しそう ジュース選択 准のキャラ 准のキャラ2 買い物帰り 准の夢 (買い物帰りイベントでBを選択) 准の夢2 七夕(7/7限定) 勤労感謝の日(11/23限定) 何の日(12/23限定) 汎用イベントのんびり過ごす 准のおごり(汎用) 電視イベント電視1 電視2 電視3 (電視入団) 電視4 (准と電視) 電視5 (准のデータ) 電視6 (ゲームが完成した) 電視7 (神になる) レストラン 集会所序盤連続イベント 汎用イベント 白初回 連続イベント(加入後) 会長 ちよ その他 ミニゲーム『穴蟲』(6/11以後) 河川敷初回 汎用 武美 仲間寺門 白 水間 ムシャ グラウンド 初回 選択肢 結果 備考 ― 筋力+7 技術+5 タフ+1 仲間+1 体力-20 耐エラー+1(確率) スタミナ+3(低確率) 『バント○』(低確率) ― 技術+5 タフ+2 体力-10 仲間+1 体力が少ない場合 ― 技術+5 変化球+3 体力-25 仲間+2 チームレベル+1(確率) 水曜日だった場合 水曜日 選択肢 結果 備考 ― 筋力+2 技術+4 変化球+2 体力-25 仲間+1 ランダムでチームレベルアップ+1 ― 『任意のチームレベルアップ』やる気+1 筋力+3 技術+5 変化球+3 バンザイ+5 ハンサム+1 体力-25 仲間+2 試合が行われる週の水曜日 ― 『任意のチームレベルアップ』 筋力+2 技術+5 変化球+3 体力-35 仲間+2差し入れがあった場合 やる気+1 体力+20 バンザイ+5 VS反助っ人派以後? 誰もいない(『?』のとき) 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+3 技術+3 耐エラー+1(確率) ― 体力-5 技術+3 タフ+2 体力が15未満5以上 ― 技術+5 やる気-1 『全治3日のケガ』 体力5未満 ケガをしているとき 条件 結果 備考 権田1 体力+20 仲間+1 権田2 体力+15 仲間+1 主人公がキャプテンのときのみ? 寺門 やる気-1 体力+10 技術+4 タフ+2 ダッセーすよ 誰も居ないとき 体力-10 ハンサム+2 バンザイ+7 ピエロ 体力+30 バンザイ+2 仲間+2 カニ 体力+15 技術+3 タフ+1 仲間+1 オリジナル変化球 選択肢 結果 備考 ああ 成功 ハンサム+2 変化球レベル-1 バンザイ-5 変化球-8 体力-30 オリジナル変化球を修得する 失敗 変化球+22 バンザイ+5 ハンサム+5 習得に失敗する(要体力?) いや ハンサム+3 変化球+17 体力-20 二回目以降 選択肢 結果 備考 ― 体力-30 オリジナル変化球の改良と名前の変更を行える、強化は2回まで オリジナル変化球の改良はグラウンド河川敷でランダム発生だが、 グラウンドでオリ変を習得した後に河川敷うろつきをしてもオリ変の強化が発生する、逆もまた然り グラウンド水曜日にオリ変イベントが発生することもある 権田 選択肢 結果 備考 ― 筋力+5 技術+3 タフ+1 体力-20 仲間+1(確率) 寺門 初回 連続イベント 選択肢 結果 備考 ― 仲間+1 体力-20 筋力+7 変化球+7 褒めてない 選択肢 結果 備考 ― 仲間+2 体力-20 筋力+7 タフ+4 ハンサム+1 『栄養不足』 貸した金 ― 仲間+2体力+30 筋力+5 ハンサム+2 たこ焼き ― 仲間+2 体力+10 筋力+5 技術+5 ハンサム+1 ここに来る前は(河川敷の寺門イベント後) ― 仲間+3 体力-10 筋力+7 技術+7 ハンサム+1 食べられる草 ― 『寺門がパワーアップ』 やる気+1 バンザイ+10 筋力+8 技術+8 変化球+8 体力-10 寺に戻ることを決意(後半のみ?) イベントの進行には河川敷の寺門イベントも見ておく必要がある 汎用 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+3 変化球+4 『キレ○』(確率)『一発』(確率) 一緒に練習する 寺門と水間 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力-10 ハンサム+2 タフ+5 『ケガ○』 『回復○』(確率) カニ 初回 汎用 内容 結果 備考 初回 体力-15 筋力+10 技術+5 汎用 体力-15 筋力+5 技術+2 仲間+1 『軽い球』(確率) 連続イベント 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 悪の組織って? そういうものかな 技術+12 体力+30仲間+2 昔の記憶 それじゃダメだろ! 筋力+12 体力+30仲間+2 ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 この前の話の続き ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 この前の話の続きの続き ― 体力-15 筋力+10 技術+4 仲間+1 ふぐ男(後半のみ?) ― 『カニがパワーアップ』 体力-10 筋力+12 技術+6 仲間+1 立場上マズイこと(後半のみ?) ピエロ 初回 選択肢 結果 備考 サーカスにでも出るのか? 仲間+2 バンザイ+2 玉乗りをするピエロ そうか頑張れ やる気-1 仲間+3 連続イベント 選択肢 結果 備考 頑張れ バンザイ+2 仲間+2 1 俺は力になれるのか? やる気+1 バンザイ+3 仲間+2 『速球中心』 ― バンザイ+2 ハンサム+2 2 ― やる気+1 バンザイ+5 3 イベントの進行のためにはランダムでピエロがサーカス小屋を見るイベントを見る必要がある 汎用 選択肢 結果 備考 キャッチボール 体力-10 やる気+1バンザイ+3 仲間+3 変化球+2 ピエロと練習 守備練習 体力-10 やる気+1 バンザイ+3 仲間+3 変化球+2 キャッチボール やる気-1バンザイ+2仲間+3変化球+4 上のイベントとランダムで発生 守備練習 やる気-1 バンザイ+2 仲間+2 変化球+5 『うちみ』 水間 選択肢 結果 備考 ― 『水間がパワーアップ』やる気+1 仲間+3 体力+50 タフ+2 バンザイ+5 筋力+7 技術+7 水間の連続イベントを進めている場合のみ発生 ムシャ 選択肢 結果 備考 ― バンザイ+5 仲間+2 ムシャが入団する ムシャの連続イベントを進めている場合のみ発生 イヌ 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 筋力+4 技術+4 変化球+4 権田とイヌ ― 体力+15 筋力+8 技術+6 変化球+6 イヌにエサ イヌの連続イベントを進めている場合のみ発生 商店街 初回 選択肢 結果 備考 まあね 武美+1 やる気+1 ハンサム+2 体力+30 ひょっとして、バカにしてる? タフ+2 ハンサム-2 武美+2 体力+30 ところで君の店は? 武美+3 体力+45 バンザイ-2 水曜日 ― 結果 備考 初回(権田) 筋力+7 技術+7 タフ+1 体力+10 ハンサム-1 初回(カンタ) 体力+30 ハンサム-1 バンザイ-5 汎用 筋力+6 技術+6 タフ+1 体力-10 ハンサム-1 6/8 コアラーズ戦後 体力+10 やる気-1 バンザイ-2 仲間-1 木川に避けられた 6/8 コアラーズ戦後 体力+10 やる気-1 バンザイ-3 仲間-2 並木と権田に避けられた 佐和田監督 筋力+7 技術+7 変化球+1 体力-10 ハンサム-1 『チーム力+1』 スポーツ店 ― 結果 備考 初回 やる気+1 バンザイ+8 タフ+2 体力-5 序盤のスポーツ店は確実にやる気が上がる 序盤汎用 やる気+1 バンザイ+5 体力-5 ミニゲーム(初回) ミニゲーム成功で任意の練習1つが強化される 6/8のコアラーズ戦勝利後(練習用ボール 仲間+2 技術+2 体力+10 バンザイ+3) ミニゲーム初回後 上記と同様のイベント or やる気-1体力+10バンザイ-5 ミニゲームは失敗してもマイナスなし 漢方店 回数 結果 備考 商店街でお買い物? そういうことにしておこう 武美+4 バンザイ-5 『特効薬』 タフ+2 体力+20 ・・・いや 武美+2 ハンサム+1 『草』 タフ+2 体力+20 日祭日(カシミールに行ってみる) いいかげんだな 体力+25 武美+4 やる気+1 バンザイ-2 古本屋、スポーツ店はそれぞれそこのイベントが発生 優しいんだな 武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 収入は大丈夫か? 武美+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 麦茶 やる気-1 体力+15 武美+3 バンザイ+2 ハンサム-1 武美攻略の必須フラグ チケット タフ+2 体力+20 武美+3 バンザイ-2 ハンサム-1 お客さんが 体力+15 武美+3 バンザイ+2 汎用 武美+2 バンザイ-2 体力+30 宅配バイトのちよ 武美+3 ちよ+3 『バナナ』 劇団にうろついた後 古本屋 回数 結果 備考 1 体力+35 仲間+2 2 やる気+1 バンザイ+10 仲間+2 3 見せてもらう やる気-3 体力-20 仲間+4 タフ+4 『打たれ強い』 やめておく やる気-1 仲間-5 体力+40 『逃げ球』 4 『バナナ』 タフ+4 仲間+2 体力+30 5 『木川パワーアップ』 やる気+1 バンザイ+10 仲間+4 体力+30 反乱戦でもパワーアップした状態で出てくる、注意 古本屋(汎用) ― 結果 備考 立ち読みでも やる気+1体力+30 閉まっている 体力-10筋力+5技術+4タフ+1 古いマンガ やる気+1体力+25 木川と練習 体力-15筋力+8技術+5仲間+2 すごい本 やる気+1仲間+2ハンサム+3体力-10 野球を語る 技術+7仲間+2体力+10 練習,後半? 体力-12筋力+7技術+4仲間+2 適当にうろつく 汎用 ― 結果 備考 ちよ初回 体力+20 ちよ+2 5月中まで発生 うろつき商店街で倉庫(劇団)に行けるように チラシのアメ 体力+10 ティッシュ 体力+10 ファンデーション やる気-1 体力+10 スナック菓子 体力+30 ハンサムー2 ペット用シャンプー やる気+1 ハンサム-2 活気のあるいい街 バンザイ+5 体力+10 カンタに野球を 筋力+7 技術+7 体力-10 やる気+1 差し入れ 『クッキー』入手 体力+20 買いすぎた物 『缶詰』入手 体力+10 チームへの応援 やる気+1 バンザイ+5 チームへの応援 『肉』入手 体力+15 バンザイ+3 愚痴を聞く 体力+10 やる気-1 ハンサム-1 落ちている魚 近所のネコにでもあげよう やる気+1 ハンサム+1 体力+15 いや、洗えば食える 『魚』 タフ+2 筋力+7 ハンサム-3 体力+10 アイテム欄が一杯の場合はアイテムの代わりに『タフ+1』 魚イベントでは強制的に上の選択肢 武美(好感度15から) 選択肢 結果 備考 買い物帰りの武美 問題がある 筋力+5 やる気-1 武美+1 ハンサム-1 バンザイ+5 いや、いいんじゃないか 技術+5 やる気-1 武美+3 ハンサム+1 バンザイ-5 奈津姫(好感度幾らかから) 内容 選択肢 結果 備考 福引 お金にしよう やる気+1 体力+40 『勝ち運』 カンタ君にあげよう へ? やる気+1 体力+50 タフ+2 ・・・・・・・・・ 奈津姫+6 やる気+1 体力+50 ハンサム+4 バンザイ+6 ちよ(倉庫うろつき後) 内容 選択肢 結果 備考 チラシ やったぁ! 体力+30 ハンサム-3 ちよ+2 ・・・・・・いや、いい ハンサム+1 ちよ+2 ジャジメントの広告 ハンサム+2 ちよ+4 ちよ汎用 ― 結果 備考 ファンデーション ちよ+2 やる気-1 体力+10 ビニールテープ ちよ+2 体力+10 技術+8 ペット用シャンプー ちよ+2 やる気+1 ハンサム-2 カレー屋 条件 選択肢 結果 備考 初回 それなら楽ですね ハンサム-1 奈津姫+3 体力+40 1人で全部やってるんですか? バンザイ+3 奈津姫+2 体力+40 このキーマカレーというのも? 技術+4 奈津姫+3 体力+40 会長の心配 そんなこと聞かれても・・・ ハンサム-2 体力+40 バンザイ-1 誰かいい人いるんですか? やる気+1 体力+30 バンザイ-1 ・・・今までは続けてきた 体力+25 ハンサム+1 バンザイ-1 ・・・・・・・・・ 『ポーカーフェイス』 ハンサム+1 体力+30 バンザイ-1 居眠り やる気+1 体力+40 ホッパーズ やる気+1 バンザイ+5 体力+30 この店で働く? ハンサム+5 奈津姫+4 『牽制○』 やる気+1 体力+30 彼女候補を開放していないと働く選択肢が出ず、奈津姫の攻略が出来ない 日祭日(武美) いいかげんだな 体力+25 武美+4 やる気+1 バンザイ-2 古本屋、スポーツ店はそれぞれそこのイベントが発生 優しいんだな 武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 収入は大丈夫か? 武美+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2 日祭日(武美汎用) なんだ、今日は休みの日か 武美+2 体力+30 バンザイ-2 今日はキミが店をやっているのか 武美+3 体力+30 バンザイ-2 頑張ってるね 武美+2 体力+30 バンザイ+2 日祝日(山登り) 奈津姫+1 タフ+2 体力+10 ハンサム+2 やる気-1 バンザイ-5 好感度幾らかから?彼女候補を開放していない場合は選択肢なし 汎用 奈津姫+2 体力+30 バンザイ-2 汎用2 上と同様 朝晩の食事は?(働くかどうかのイベント後?彼女候補の持ち込みは不要) 反乱戦以後 やる気+1 体力+20 バンザイ+10 監督との会話 カレー屋うろつき後ランダムイベント ― 結果 備考 汎用2後ランダムイベント 奈津姫+1 体力+20 バンザイ+3 やる気+1 汎用2後ランダムイベント 『手料理』 体力+5 バンザイ+5 やる気+1 好感度大でこっち? 喫茶店 維織イベント 喫茶店初回 選択肢 結果 備考 ― 体力+30ハンサム-2バンザイ-1維織+1 ハムエッグ50人前 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム-2バンザイ-1維織+1 ダメ人間 選択肢 結果 備考 ― 体力+20ハンサム-2バンザイ-1 デートコマンド解放イベント 選択肢 結果 備考 行き違い 体力+20バンザイ-1維織+1 拾った 体力+30やる気+2ハンサム+2バンザイ-1維織+1 デートコマンド解放 行き違いになっても出会えるまで同じイベントが何度も発生する 維織デートフラグ解放後 (准イベント) 順番はランダム。一部が連続イベントになっている コーヒーの味 選択肢 結果 備考 味がおかしいんだけど 体力+20やる気-1バンザイ-1『不眠症』(確率)『勝ち運』(確率) 何でもないよ 体力+30維織+2バンザイ-1 多数のオーダー記憶 選択肢 結果 備考 ― 体力+30維織+3ハンサム+5バンザイ-1技術+3 シャキシャキ歩いたら? 選択肢 結果 備考 ― やる気+2タフ+2ハンサム+2『缶詰』『うちみ』(確率) 確率で上下のどちらかが発生 ― やる気-2技術+3『リンゴ』or『バナナ』 ご奉仕 選択肢 結果 備考 俺はそんな人間じゃない 体力+30やる気-1バンザイ-1ハンサム+2『打たれ強い』(確率) もちろんだ 体力+30やる気-1バンザイ-1ハンサム-2『寸前×』(確率) 彼氏のフリ 選択肢 結果 備考 ハンサム60未満 やる気-2タフ+1変化+2バンザイ+2ハンサム-2『負け運』(確率) 失礼だね、君 ハンサム60以上 体力-30やる気-2タフ+2バンザイ-1『ゲリ』(確率)『ピンチ○』 准の年齢 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気+1ハンサム+2バンザイ-1 発注ミス 選択肢 結果 備考 ― 体力-10タフ+1変化+5ハンサム+2バンザイ-1 タフ不足の場合? ― 体力+10... タフ十分の場合? 忙しそう 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気+1ハンサム-1バンザイ-1 ジュース選択 選択肢 結果 備考 赤いジュース 黒いジュース 体力-50,やる気-3,体力+2,バンザイ+3,『ゲリ』,『栄養不足』,球速-5,スタミナ-20 准のキャラ 選択肢 結果 備考 ドジっ娘 体力+30バンザイ-1ハンサム-2 妹 体力+30バンザイ-1ハンサム-2 ツンデレ 体力+30バンザイ-2ハンサム-2 選択肢で後のイベントが分岐する 准のキャラ2 選択肢 結果 備考 ドジっ娘 体力-30やる気-2バンザイ-1タフ+2 妹 やる気-2バンザイ-1『不眠症』『低め○』(確率) ツンデレ 体力-20やる気-1バンザイ-1『打たれ弱い』(確率) 買い物帰り 選択肢 結果 備考 持たない 体力+30ハンサム-5バンザイ-1 持ってやる 体力+30ハンサム+3バンザイ-1『クイック○』(確率) 准の夢 (買い物帰りイベントでBを選択) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム+3バンザイ-1 准の夢2 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気+2ハンサム+5バンザイ-1 七夕(7/7限定) 選択肢 結果 備考 強くなりたい タフ+1,ハンサム+2,筋力+5 やる気,バンザイMAX時 お金持ちになりたい 准と仲良くなりたい 勤労感謝の日(11/23限定) 選択肢 結果 備考 行動で示す やる気-2ハンサム-5バンザイ-1変化+2『打たれ弱い』(確率) 言葉で示す やる気+1ハンサム+3『弱気』バンザイ-1『ピンチ○』(確率) 何の日(12/23限定) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30,やる気+1,バンザイ-1 汎用イベント のんびり過ごす 選択肢 結果 備考 ― 体力+30バンザイ-1 准のおごり(汎用) 選択肢 結果 備考 ― 体力+35やる気+1バンザイ-1 准のイベントよりも汎用イベントのほうが発生確率がやや高い 電視イベント 電視1 選択肢 結果 備考 ― やる気-1ハンサム-2 電視2 選択肢 結果 備考 その通りだ やる気-1ハンサム+2 電視が入団 いいや俺じゃない 体力+20ハンサム-2 入団せずにイベント終了 電視3 (電視入団) 選択肢 結果 備考 ― 体力+20ハンサム+6 電視4 (准と電視) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30ハンサム+5バンザイ-1,『クイック○』(確率) 電視5 (准のデータ) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム+5バンザイ-1 電視6 (ゲームが完成した) 選択肢 結果 備考 ― 体力+30やる気-1ハンサム+3技術+3バンザイ-1 電視7 (神になる) 選択肢 結果 備考 ― 『電視がパワーアップ』体力+15やる気-1ハンサム+5バンザイ-1,『勝ち運』(確率) レストラン 夏菜攻略を参照 集会所 序盤連続イベント 回数 結果 備考 1 技術+4 体力+15 ハンサム+2 バンザイ+2 商店街の現状を聞く 2 技術+4 体力+20 ハンサム+2 バンザイ-2 スーパーの妨害 3 技術+4 体力+15 ハンサム+2 バンザイ-2 土地の買収 4 技術+4 体力+15 ハンサム+2 バンザイ-2 商店街の地図 前半までしか発生しない 汎用イベント 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 筋力+3 技術+3 ハンサム+1 バンザイ+2 誰もいない ― 体力-5 タフ-2 ハンサム+1 技術+2 バンザイ+3 商店街の問題相談 ― 筋力+7 体力-5 ハンサム-1 バンザイ-2 商店街の雑用 ― 『クッキー』 体力+10 クッキーを貰う 白 初回 選択肢 結果 備考 困ったやつです よし、一緒に野球をしよう 体力+10 白が入団する 悪いが、助けはいらない 筋力+6 技術+6 タフ+1 体力-10 サギ師です 筋力+8 技術+8 タフ+1 体力-10 連続イベント(加入後) 選択肢 結果 備考 野球でその知識を生かしてくれ 体力-20 タフ+2 筋力+7 技術+7 白が相談を受けている 本当の儲け話はないのか? 体力+15 仲間+2 ・・・他人を信じないんだな 体力+15 ハンサム+2 技術+7 ― やる気-1 体力-10 バンザイ+20 タフ+2 マルチ商法 ― 『白パワーアップ』 ハンサム+2 仲間+2 白のチームプレイ(後半のみ?) 最後の一つは白の河川敷イベント後 会長 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 技術+5 体力+30 焦げ付いたナベ ― ハンサム+1 バンザイ+5 体力+20 息子の夢 ― ハンサム+2 バンザイ+3 技術+5 体力+20 サボリ? ― やる気+1 ハンサム+3 バンザイ+5 技術+10 体力+10 『ピンチ○』(確率) 息子の応対 ちよ 条件 選択肢 結果 備考 初回 ・・・遠慮しておくよ ハンサム+1 ちよ-2 やったー! やる気-2 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2 汎用 ・・・帰る ちよ-1 体力+10 『栄養不足』(確率) ああ、それにしようか(1) やる気-1 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2 専用ランチセット ああ、それにしようか(2) やる気+1 体力+40 ちよ+2 サンドイッチ(上とランダム分岐) 1度でもうろつきで劇団に訪れた後から確率で発生 その他 内容 結果 備考 イヌ ハンサム+2 バンザイ+3 やる気+1 連続イベント発生中のみ ムシャ やる気+1 体力+30 連続イベント発生中のみ ミニゲーム『穴蟲』(6/11以後) 選択肢 結果 備考 成功 筋力+10 技術+10 変化球+10 失敗 ハンサム-2 やる気-1 体力-20 筋力-1 技術-1 変化球-1 全治2日の怪我 入手できるアイテムは 特効薬 缶詰*2 スーパーパワビタD 攻略本、おまもり 赤いリストバンド よく飛ぶバット ナイスなグラブ ラブダイナミクス etcからランダムで一つ ラブスコープはおみくじのみ? 河川敷 初回 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 筋力+3 技術+3 タフ+2 ― 体力-5 技術+3 タフ+2 体力が15以下の場合 ― 体力+30 (更にやる気が半分以下でやる気+1) 体力が5以下の場合 汎用 選択肢 結果 備考 基礎練習 体力-15 筋力+3 技術+3 タフ+2 耐エラー+1(確率) 体力-5 タフ+2 技術+2 体力が少ない 釣り 釣れた 『魚』 やる気+1 体力+30 大漁 『魚』*2 やる気+1 体力+30 『奪三振』(低確率) ボウズ 体力+20 『風邪』(確率) のんびり 休めた 体力+30 やる気が半分以下でやる気+1 風邪 体力+15 『風邪』 武美 選択肢 結果 備考 ああ、頼む じゃあお願いしようか 武美+1 体力+20 ハンサム-5 武美の家に住むことに イヤ、それはダメだ 武美+2 体力+20 ハンサム-4 いや、それはちょっと 筋力+5 タフ+2 武美+4 やる気-1 体力-20 ハンサム-2 バンザイ+3 武美の好感度25以上から 仲間 寺門 選択肢 結果 備考 ― 体力-20 筋力+7 技術+7 仲間+2 白 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 やる気-1 タフ1 筋力7 技術7 水間 選択肢 結果 備考 いや、知らないな 技術+5 水間が入団 甲子園!すごいな 筋力+5 水間が入団 ・・・じゃあな 筋力+8 技術+8 体力-10 ― 筋力+10 タフ+2 仲間+2 体力-10 やる気-1 陸上を泳ぐ ― 筋力+9 タフ+2 仲間+2 体力-10 やる気-1 銭湯で泳げた ― タフ+2 仲間+2 体力+10 やる気-1 野球を頑張ることにした ― タフ+2 仲間+2 体力+10 やる気-1 投手以外のポジション ムシャ 選択肢 結果 備考 ― 仲間+2 筋力+5 技術+6 誘拐未遂 ― 『ムシャがパワーアップ』やる気+1 タフ+3 バンザイ+5 筋力+12 技術+12 河川敷の仲間イベントの殆どは連続イベントの一部