約 3,191,061 件
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1424.html
サイレント映画の街 早乙女好雄的Image Song之一。 歌曲信息 作词:日々夏水 作曲:白川明 编曲:岩崎元是 Guitar:梶原順 Chorus:広谷順子,木戸やすひろ,岩崎元是 F. Horn:数原普 Keyboards:岩崎元是 演唱:上田祐司 歌词 どしゃぶりの雨が ふたりの声消して まるでサイレント映画みたいな夜さ いつか見たような 台詞のやりとりで ふたつの傘が離れたとき「The End」の文字 愛は終わっていたよ すべてわかっていたよ さよならが聞きたくて きみを呼び出して モノクロの街はにじんでく きみが遠くなる カッコだけつけて 歩きだす 映画のように 幸せな映画 選びだして見てた きみの笑う顔が見たくて ずっと 気がつけばきみは 淋しそうな笑顔 「こんなふうに うまくはいかない」つぶやくように 時は止まらなかった 気持ち動いていった 僕だけが変わらずに きみを愛してた 筋書を変えて 戻したい ふたり出会った日 思い出の日々は 繰り返す 映画のように モノクロの街はにじんでく きみが遠くなる カッコだけつけて 歩きだす 映画のように 筋書を変えて 戻したい ふたり出会った日 思い出の日々は 繰り返す 映画のように 收录CD 月刊心跳回忆 97 春增刊号 (1997/03/26) 心跳回忆 Vocal Best Collection4 (1997/08/21) 早乙女好雄 100%の自分 (1998/12/04) 相关页面 音乐
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8663.html
SILENT HILL 機種:PS 作曲者:山岡晃、村中りか 発売元:コナミ 発売年:1999年 概要 ホラーアドベンチャーの金字塔となるサイレントヒルシリーズの第1作目。 海外が舞台でありながらも日本ホラー風の演出を取り入れたことで、類を見ない独特の雰囲気を作り出し、ホラーゲームの新しい境地を切り拓いた。 国内のみならず海外でも高い評価を得ることに成功している。後に映画化もされた。 音楽は後のシリーズ作品も手掛ける山岡晃氏が担当。エンディングテーマは村中りか氏が作曲している。 山岡氏にとっても新境地と言える音楽を作り出した作品で、ノイズやインダストリアルを組み込んだ恐怖感や孤独感をとにかく煽るようなBGMが使われている。 こういった全くゲーム音楽らしくないゲーム音楽は、後のホラーゲームのサウンドにも大きな影響を与えた。 単品のサントラが発売されているほか、「SILENT HILL SOUNDS BOX」でも収録されているが、こちらはエンディングテーマは未収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Silent Hill 山岡晃 メインテーマ、オープニング All The Wait Until Death Over Devil s Lyric Rising Sun For All Follow The Leader Claw Finger Hear Nothing Children Kill Killed By Death Don t Cry The Bitter Season Moonchild Never Again Fear Of The Dark Half Day Heaven Give Me Say Far I ll Kill You フロートスティンガー戦 My Justice For You Devil s Lyric 2 Dead End Ain t Gonna Rain Nothing Else Alive Never Again 2 Die Never End, Never End, Never End Down Time Kill Angels Only You Not Tomorrow Not Tomorrow 2 My Heaven ラスボス戦 Tears Of... ベストエンディング Killing Time グッドエンディング She バッドエンディング Esperándote 村中りか エンディングテーマ 歌:Vanesa Quiroz Silent Hill (Otherside) 山岡晃 サウンドトラック SILENT HILL オリジナル・サウンドトラック SILENT HILL SOUNDS BOX
https://w.atwiki.jp/rukiadia/pages/20.html
もともとは毒姫のメイン 今では毒姫がメイン
https://w.atwiki.jp/unlimited_tw/pages/152.html
キャラ情報 名前 愛称 呼称 レベル タイプ TW歴 IN時間
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/833.html
効果モンスター 星7/水属性/爬虫類族/攻2000/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター以外のモンスターを全て破壊する。 ※ヘルプロミネンス、デスサイクロン、レイジアース、シャインスピリッツ、ダークネスソウルと同評価 STRIKE OF NEOSで登場したレベル7爬虫類族サイクル。 まともに出すと2体リリース+自爆の3枚ディスアドで、最上級モンスターとしては余りに貧弱なステータス。 肝心の効果は戦闘を介して自分フィールドも巻き込む全体除去、しかも相手の属性次第で破壊に失敗する可能性も。 各種属性デッキに投入しても、実戦に耐えうる域には達しないというのが大多数の意見だろう。 今回はあえてこの6枚をまとめて考察し、使い道を提案する。 今回の評価の主軸は、 「スネークレインで落とし、《エーリアン・ソルジャー M/フレーム》の蘇生効果で並べる」という動き。 爬虫類族の強力なサポート2種を活用し、レベル7モンスターを大量展開することが出来るのだ。 M/フレームの手札コストとしても有用で、相手モンスター全てに乗せて余りあるカウンターを用意した上で蘇生対象を用意できる。 まずは各種素材としての用途について。 ランク7エクシーズ素材としては、《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》での連続リンク展開など強力な選択肢が揃っている。 サイクル内に6属性が揃っている点は、《No.76 諧調光師グラディエール》の素材にすることで活きる。 相手のデッキに合わせて任意の属性を選択すれば、実質戦闘・効果で破壊されない強固な耐性のモンスターが降臨する。 グラディエールは(3)効果で相手墓地から素材を補給出来るではないか、との意見もあるだろうが、狙いたい属性を特殊召喚時の素材に含めることで、「効果の発動」という隙を晒さずに済むというメリットがある。 《屋敷わらし》や《墓穴の指名者》といったカウンターカードを食らわずに済むのだ。 蘇生対象にチューナーを含めれば、シンクロ素材としても活用できる。元々のレベルが高く、高レベルシンクロに繋げやすいのが利点だ。 各属性を用意できるので、素材の属性に縛りがあるモンスターも展開できる。 《水晶機巧 ハリファイバー》を絡めて爬虫類族以外のチューナーを調達すれば幅が更に広がる。 オススメは、レベル1水属性チューナー+サイレントアビス→《白闘気白鯨》と、レベル1風・機械チューナー+デスサイクロン→《HSRカイドレイク》あたり。 レベル7爬虫類サイクル+チューナー含む任意の2体をM/フレームで蘇生し、ハリファイバー+Sモンスターの盤面を作れば、相手ターンにアクセルシンクロが達成できる。 爬虫類族は《エーリアンモナイト》《レプティレス・ヒュドラ》《カメンレオン》等、数は少ないながら優秀なチューナーを擁しており、M/フレームの展開にも役立つだろう。 リンク素材にするにあたっては、このサイクルである必要性は薄いかもしれない。強いて言うなら、素材の属性指定を達成したり《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》の追加効果を得られたり、といったところか。 ここまでレベル・属性・種族を活かす方法を紹介したが、問題がある。 レベル7爬虫類族が、このサイクル以外にも存在しているのだ。 該当カードは《サブテラーマリス・リグリアード》《ワーム・ヴィクトリー》《宇宙獣ガンギル》の3枚。属性は順に地・光・光。いずれもカテゴリのサポートを受けられるカードで、強力な効果を備えている。 (ガンギルは厳密に言うとエーリアンではないが) このままでは、レイジアースとシャインスピリッツが下位互換の烙印を押されてしまう。 だが安心して欲しい。このサイクルが持つ全体除去効果を活かせば、この問題は解決出来る。 展開の基点となるM/フレームの蘇生効果は、自爆特攻から発動するのが最も使いやすい。そこから蘇生するモンスターを「相手フィールドにない属性のレベル7爬虫類サイクル+同属性モンスター」のみにすれば、レベル7自爆から相手モンスターのみ全破壊が可能。 メイン2で強固な盤面を作って蓋をしてしまえる。 あえて除去に《レプティレス・ガードナー》を巻き込めば、ヒュドラ等をサーチして次ターン以降の展開に備えることも出来る。 破壊効果を活かすことを考えてデッキを組む場合、レベル7爬虫類以外のモンスターは属性を偏らせる必要があるだろう。風属性以外は爬虫類族がある程度存在するので、環境や好みと相談するとよい。 (風属性はデスサイクロン含めて4体しかいない) グラディエールの素材とすることを考えるなら全種類ピン挿しが望ましいが、メインの属性を1つに絞り、目的に応じて1-2種を挿すというのもアリだろう。 メインに据えるなら、ワームを擁し層が厚く、《W星雲隕石》のサポートも受けられる光属性がオススメ。 シャインスピリッツと一緒に先程紹介したレベル7光爬虫類2種を蘇生して、特攻からの全体除去後にレベル7エクシーズ出来るという点も強い。 他の属性もそれぞれ強みがあり、工夫のし甲斐がある。 だが、問題はもう1つある。 ここまで紹介した展開は全て「M/フレームが相手モンスターにAカウンターを乗せること」「M/フレームが自分ターンに破壊されること」を前提としているのだ。 相手モンスターが少なくM/フレームで十分な数のAカウンターを乗せられない状況や、Mフレームを出せても自爆特攻等の破壊手段がない状況になれば、上記のプランは容易く瓦解してしまう。 ※レベル7爬虫類デッキというよりM/フレームの弱点だが、ついでなので考察していく。ご容赦頂きたい。 Aカウンターを置く対象を確保するためのカードとしては、《ブラック・ガーデン》を推したい。 M/フレームを出すまでには最低3回の召喚・特殊召喚を要するため、ブラックガーデンを張るタイミングによって1-3体のローズトークンを相手フィールドに置き、Aカウンターを乗せることができる。M/フレームの攻撃力を下げて特攻の範囲を広げられる点でも相性が良い。 また、俗に言う「黒庭ライン」のモンスターも採用することで、展開補助にも使える。 黒庭ラインに該当する爬虫類族は、上述のカメンレオンに加え、サイクルとレベルが共通する《ワーム・ヴィクトリー》、多彩な効果を持ち闇属性以外揃うレベル4エーリアン等がある。 蘇生した《レプティレス・メデューサ》の効果でトークンの攻撃力を下げたり、M/フレームの特攻後に展開されたモンスターでトークンを減らしたりすれば、総攻撃力の微調整が可能。 トークンの総攻撃力を0に出来れば、ガードナーやヒュドラも蘇生範囲に入れることが出来る。 《ハイパースター》を出せば、ラインが400の倍数に変わり、レベル7爬虫類サイクルや《ライト・サーペント》を蘇生対象に含めることが出来る。 M/フレームの破壊手段としては、《トライアングル・エリア》が展開補助にもなり単純に強力。 壊獣は、蘇生したレベル7爬虫類による特攻で容易に処理できる。 …本筋とズレるので、M/フレームの考察はここまでにしておこう。 レベル7爬虫類サイクルは、種族デッキにおいて優秀な素材要員となる可能性を秘めていることがお分かり頂けたかと思う。 種族サポートで多数展開でき、ついでに全体除去効果も備えたレベル7カード群。デッキ単位で活用法を考えれば、活躍は十分可能なのだ。 サイクル内の個々のカードの差別化要素である属性サポートについて等、紹介しきれなかった点も多々あるが、今回はサイクル全体の評価ということで、ひとつお目こぼし願いたい。 17スレ目 255名も無き決闘者 (アウアウカー Sa5d-N1bm)2019/08/25(日) 02 02 05.29ID 1QmOpC7va 種族に着目してデッキ単位で評価するのは素晴らしいサポートも充実してるし全体除去やランク7にもできるし普通に組めるなこりゃ Tag:正当評価
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1519.html
Gallery [#n36129f4] コメントフォーム [#kb656f4b] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 枠組みを変更。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1279.html
新浜スカイレール本社へようこそ!! 管理センター所長など募集中、本土ー大島間建設着工!! 役職 名前 社長 はやぶさ 管理センター所長 募集 運転士 募集 整備士 募集 新浜市市営電気鉄道とは 新浜市の資金で運営される、主に本土、大島間を結ぶ鉄道である 車両 新浜町町営電気鉄道車両基地 今後の活動予定 海峡線本土ー新浜大島間先行開通 歴史 2010年12月8日 設立 2010年1月20日 民営化 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1269.html
テレスコクレーン クレーン型メダロット(TLK) 登場作品 R テレスコクレーン 機体説明 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場するクレーン型メダロット。 クレーン車がモチーフ。右腕がクレーン、左腕が破砕球となっている。 更に脚部に車輪は付いておらず、アウトリガーのみで構成された多脚型。 パーコレには登場しないメダロット。 本機の性能は残念ながら下位互換クラスでも特に低い部類であるものの、 R時点では単発クリアや男性型射撃トラップが珍しかった頃である。 しかし、右腕の射撃トラップは解除されやすく、 単発クリアの方もショットクリヤーの下位互換で、Rでは新たに腕部単発クリアのドリュリームが登場している。 関連機体 ピギーバック メダRに登場するトラック型メダロット 機体性能 メダロットR 「テレスコクレーン」(男) 頭部 ワークリル TLK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 6 18 1 設置 まもる 単発クリア 右腕 アタッチフック TLK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 19 20 0 2 設置 まもる 射撃トラップ 左腕 ブレークボル TLK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 75 20 19◎ 2 0 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 マルチプルレーン TLK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 20 30 42 15 48 18 18 解除 多脚
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49925.html
登録日:2021/12/05 Sun 10 01 01 更新日:2023/12/31 Sun 21 31 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GRIDMAN UNIVERSE SSSS.DYNAZENON SSSS.GRIDMAN SSSS.ピュリっち WORLD.AZURLANE アズレン アズールレーン コラボ ピュリっち ピュリファイアー 「弧光は交わる世界にて」はiOS/Android向けゲーム『アズールレーン』で行われたイベント。 開催期間は2021年11月25〜12月9日。 『グリッドマン ユニバース』とのコラボとして、2023年7月20日〜8月3日の期間に追加要素有りで復刻された。 概要 アニメ『SSSS.GRIDMAN』&『SSSS.DYNAZENON』とのコラボイベント。 『SSSS.GRIDMAN』からは最終話後の時系列から宝多六花、新条アカネ、なみこ、はっす、 『SSSS.DYNAZENON』からはガルニクス戦後または最終話後と思われる時系列から南夢芽、飛鳥川ちせ、ムジナが参戦。 復刻では、2代目とひめが新たに追加された。更に特殊装備の効果でグリッドマンたちが戦闘に参加するようになった。 その他、背景や艤装、家具としてアシストウェポンや怪獣なども登場している。 アズールレーン従来の海域攻略イベントと各種ミニゲームで構成される、 この内、海域と双六にはストーリーが用意されている。 TRIGGERがPVを製作している他、オリジナル怪獣のデザインを担当している。 主なイベント イベント海域 登場する人型セイレーンは全てイベント仕様新規デザイン。 SSSSキャラからメカと怪獣を利用した支援を受けれる仕様となっている。 最終ステージはギミックエネミーを破壊して怪獣と戦うヒーローを巨大化させる演出が組み込まれている。 怪獣育成計画 累計ポイント報酬受け取り画面。 集めたポイントを餌にしてムジナが怪獣饅頭を育成する演出が組み込まれている。 激突!電光饅頭VS怪獣饅頭 邪魔なブロックを消して同じ色のブロックを繋げてポイントを稼ぐミニゲーム。 グリッドマンなどヒーローに扮した饅頭が怪獣饅頭と戦う演出が見られる。ドットで再現された合体変形ムービーは必見。 復刻ではアレクシス・ケリヴの家具が貰える。 スペシャルログインボーナス 双六。毎日5個サイコロが補充され、コースを一周するごとに限定家具を獲得出来る。 コラボ直前まで開催されていた復刻レースクイーンミニゲームも双六だったので2連続で双六をすることになった。 アカネのコレクション 実績要素。達成するごとに、イベントに登場する人型セイレーンのSDと説明が解禁される。 全て達成するとアクセプター型の記念家具が手に入る。 ストーリー(海域) KAN-SEN達、六花、アカネ、夢芽、ピュリファイアーは平和な学校生活を過ごしていたが突如として海から怪獣が出現、街を破壊しながら校舎に向かって侵攻し始めた。 混乱の中、自力で認識改変を破ったローンと最初から正気だったアカネの説得で、自分達の認識が改竄されていたことを把握した一同は相互の持つ情報を整理しセイレーンが黒幕と推定。 教師を演じていたピュリファイアーを捕縛しに向かうが、何やら様子がおかしい。自分は教師のピュリっちだと主張し続けるピュリファイアーは監視に留め、KAN-SEN達はまだ洗脳の解けていない仲間を探しつつ怪獣の調査に向かう。 残されたSSSS組もピュリっちが仕立てた艤装を装備して後から合流。ちせとムジナも発見し、怪獣との戦いに挑む。 登場キャラクター 宝多六花 艦種は軽巡。グリッドマン風の艤装を装備。 主砲・魚雷・対空枠にも設備を装備できる特殊仕様。アシストウェポンを模したコラボ装備を対応部位に装備する(もしくはなみことはっすと同時編成する)と特殊弾幕を展開する。 特殊装備「プライマルアクセプター」を装備しているとグリッドマン(Universe Fighter)に、更に夢芽とちせも専用特殊装備を装備していた場合ローグカイゼルグリッドマンに変身する。 着せ替えでは、基本的にはおっぱいに設定されているタッチ2ボイス(*1)が太ももに設定されている。 新条アカネ 艦種は戦艦。アレクシスを怪獣化させたようなデザインの艤装「アレクシス・クライシス」に搭乗。 インスタンス・アブリアクションでセイレーンの攻撃機を召喚する。 特殊装備「監禁プログラム」を装備しているとアレクシス・ケリヴ(ニューオーダー)を召喚する。 本編では退屈から救われ自分の世界に帰ったが、今度はセイレーンの誘惑に乗りアズレン世界に。 神ではなく普通の人間として六花と遊ぼうとしたのだが、怪獣が出現したことで騙されていたと気付き上位者として一同を導く。 なみこ 艦種は重巡。艤装はグリッドマン・キャリバーとバトルトラクトマックス型。 はっす 艦種は軽巡。艤装はバスターボラーとスカイヴィッター型。 南夢芽 艦種は重巡。艤装はダイナウイング型。 なんとかビームを放つ。 特殊装備「ダイナウイング」を装備しているとダイナゼノンに変身する。 姉と妹立場は逆だが優秀な姉妹を持った身としてエディンバラを励ます。 飛鳥川ちせ 艦種は空母。艤装はゴルドバーンのレプリカ。 1、3回目の攻撃時のみゴルドバーンが支援を行う。 ムジナ 艦種は戦艦。艤装はガギュラ風。着せ替えだとガギュラそのものがいる。 インスタンス・ドミネーションで一部を除くセイレーンを支配する。 怪獣がいて自由に操れる世界というセイレーンの誘惑に乗りアズレン世界に来訪。セイレーン艦は操れたが怪獣は支配できなかったため騙されたと悟り、ガウマ隊と一時休戦して打開に動く。 母港にかなり馴染んでいる。着せ替えだと指揮官に依存気味。 2代目 艦種は航空戦艦。艤装はサウンドラス風。 ひめ 艦種は運送艦。背景にはダイナゼノンとガルニクス、シャルバンデス、ギブゾーグが描かれている。 本家差し置いて現状彼女の人となりが一番詳細に描かれたコンテンツとなっている。 エディンバラ 本ストーリーの実質主人公。ベル不在の状況で異変に巻き込まれた現状に苦悩しつつも一同を率いる。 ローン 自分の心の隙を把握し自力で洗脳を解除。一足先に怪獣と戦った。 ピュリっち ホロライブコラボ以来2度目の登場となる記憶喪失の善玉ピュリファイアー。 一同の担任教師と認識改変されている。説明を受けても洗脳は解けなかったが一部権限は取り戻しサポートに徹する。 終盤には解像度を下げながら巨大化して怪獣と戦った。 記憶喪失で本調子じゃない黄色い目の巨大ヒーローなので実質グリッドマン。 メガアーマメントアーク セイレーンが造った擬似怪獣。鉄血の艤装を合体させたような形状をしている。 設定上はKAN-SENでは勝ち目のない存在とされている。 ※アドミラル・グラーフ・シュペー ゲーム中には(名前しか)出ないのにPVで主役扱いされている。 六花やアカネと一緒にいるのが妙に馴染みすぎており、アズレンを知らないグリッドマン及びダイナゼノン視聴者からは「こんなキャラいたっけ?」と一瞬ながら困惑したとかしなかったとか ※アレクシス・ケリヴ ゲーム中には出ないのに(*2)、直前生放送に声付きで出演しやりたい放題した。 メンタルユニット2など豪勢なプレゼントをくれたので多くの指揮官から好印象を抱かれた。復刻生放送では博多で営業中だっなため残念ながら不在。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついにアズレンもイベントの項目が作られるようになったか -- 名無しさん (2021-12-05 10 24 36) ダイナゼノン予習したら夢芽とケッコンできなくなったぞ… -- 名無しさん (2021-12-05 11 54 39) ↑そのままグリッドマンも予習して六花ともケッコンできなくなってしまえ -- 名無しさん (2021-12-05 13 36 40) 一応セイレーン側も技術を吸収して既存敵の強化とかできてるから作戦的には成功なんだよね。なんか記憶喪失のピュリっちとかいるけど -- 名無しさん (2021-12-05 18 23 15) 企画担当の腕が良いのか、不思議なくらい親和性の高いコラボになってる -- 名無しさん (2021-12-05 20 30 20) い…一応シュペーちゃんは日常編で出番ちゃんとあるから… -- 名無しさん (2021-12-05 20 31 27) いつもお昼を一緒に食べてた誰か(指揮官)がいない事に気づいて即座に洗脳を脱したローンには痺れたわ -- 名無しさん (2021-12-05 20 39 27) 昔からアズレンやってた側はアレクシスが良い奴に見えて、グリッドマンから入った側にはピュリファイヤーが良い奴に見える -- 名無しさん (2021-12-05 23 59 22) 実際に夢芽とケッコンした人の話によれば、指揮官に惚れるとかそういうわけじゃないようなのでのでよもゆめ優生思想への配慮はされてる模様 -- 名無しさん (2021-12-06 11 11 04) ↑3 洗脳の突破方法がプリコネの偽姉と似てるんよ・・・ -- 名無しさん (2021-12-06 15 32 33) ありがとー!グリッドマーン! -- 名無しさん (2021-12-10 19 58 26) なおグリッドレイは特に関わらなかった -- 名無しさん (2021-12-10 20 08 19) コラボキャラのグッズが出るって珍しいな -- 名無しさん (2022-09-14 15 43 34) 2代目がサウンドラス召喚してるので相方不在で置物とミニゲームでしか出番がないグリッドナイトに救いをください -- 名無しさん (2023-12-31 21 31 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/221.html
( ^ω^)ゲーム中に争いの火種となった事がある物を何故争いが起きてしまったのか説明していくよ ビビった側が負けろ レーンで最重要なのは「キル負けしない事」と「ラストヒットを確実に取ってCS勝ちする事」だ 敵と自分のどちらかが萎縮した時点でレーン勝負は既に決している 敵を萎縮させる為にハラスが必要であり、ハラスの結果HP差があれば安全にキルを狙え、 さらに相手デッドダウン中に安全確実なファーム or Gank する余裕が生まれるという単純な話だ ビビったフリで誘い込み潜伏Gankerと挟み撃ち なんて手に引っかかる子はVIPにはいないよな? 敵ではなく味方を萎縮させ負けたら戦犯扱いするという新メタを研究してる奴がたまにいるが、 見かけたらTAB+吹き出しボタンで解決する おいレーン上げんなどけピコンピコン まだMinionに触れてすらないのに黄ping連発死ね 多分Gankを意識して上げないでくれと言いたいのだろうが、勘違いしてはいけないのはレーンは上げる物 Gankを意識するのであれば先ずWardを買うべき ただ上げてはならないケースがそのレーンが一方的に負けている時 EXPを得る事すら許されない状況になり得るので、CS差がかなり負けている場合はカバーに入っても上げないように心がけよう レーンを上げるというのは理由の1つに過ぎず、そこから生まれる利が大切となる JunglerのLateGame回避 のんびりMinion同士に削らせてラストヒットを待っているのは良いとは言えない それは勿論回転率の問題 この間にもJungleのMinionは存在しているわけで、さっさとレーンのMinion軍を潰して本来のやるべき事に戻るのが1番効率的である ただ時々キレる奴も居るので暖かい目が必要となる 各レーンのWard 情けない画像である 配置しているWardは4個だが、この4個で全てのGankルートを遮断、Dragの管理、敵Junglerによる荒らしを9割看破出来てしまう タワーからBOT又はTOPの草むらに侵入されるのは、レーンを上げる事でしか止めようが無いとは言え上げれる状況である事も間違いない MID寄りに2つというのはMIDの負担が大きい為片方に置いておくだけでも良いとは思う ただどちらに置くのが最良か 画像のタワーの色を自チームとすると青チームなのでDrag側に置くのが正しい これはMIDの相手がBOTに行く時は必ずそのルートを通るからである 敵のJunglerもWardの鉄板であるDragは回避したいので、このルートを通る事は多いだろう これでBOTの状況を照らし合わせると敵がDiveを選択してくる、Buffを狙ってるなどの情報を早い段階で得やすく対策もし易く逆手に取れる MIDの相手が安易にgankしに行こうとJungleに入ったのであれば帰り道を草むらに隠れて待って、1コンを叩き込むというのも有り 逆に自分達が赤チームならBaron側へ これも上記同様 MIDは片方にWardを置いておく事でWard寄りのポジションを取れる Wardが無い側からのGankは距離が遠い為逃げられ易く相手はMIDにGankをし難い といったように片方にWardを置くだけで非常に有利な展開を作れる タンク殴らないでcarry攻撃しろよ Focus ADrange 分かってる、黙ってろ 説明するまでも無いとは思うが無理やり殺しに行けば自分が死ぬだけでしかない チャンピオン毎に異なる判断、ポジションが重要となる 早くGankしにこい 元はと言えばfailしているのが情けない話である 1 1で散々やられておきながら「あーあgankしないから」というのは冗談もきつい 勿論カウンターされただのの関係上仕方が無いとも言えるが、一概に全てをJunglerの責任というのは筋違いとも言えよう もしかするとお前のレーンがgank来てないだけで他のレーンがgankにより優位に立っているかもしれない 全部のレーンにgankなど到底出来るものか 当然failしているレーンを優先したい所ではあるが 文句を言うなら勝てば良い 早い話それに尽きる #comment5