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『おっと、頼むからそれ以上は近寄らないでくれ。』 『人と触れ合うのは苦手なんだ、能力者だろうとな。』 『ボルトと螺子を弄繰り回してる方がまだ建設的だよ。』 『―――そうは思わないかい。』 <―――概要―――> 名前:"サイファー" 所属組織:GIFT 性別:女 年齢:30代前半 肩先まで伸びる、緩いウェーブのかかったピンク色のロング・ヘアーが特徴的な、GIFTに所属する女性研究員。 スレンダーな体躯をどこかパンクな印象を与える派手な黒のタンクトップに包み、 その上から使い古した白衣を乱雑に羽織っているのが彼女の正装、であるらしい。 堅苦しい制服やスーツはあまり好まず、自分の好きなようにラフな格好で研究所と外を行き来する為、 その髪色も相まって非常に目立つ存在である。また喋り方はどこか男性染みている所があり、 非常に高圧的で敬語を使うつもりは一切なく、身体的な特徴と合わせて少々中性的な女性にも見えるだろうか。 また研究所内では銀縁の眼鏡を装着している姿も見られるようだが、人前では外すことも多い。 しかし顔立ち自体は非常に流麗であり、黙って綺麗な服で着飾ってさえいれば 年齢不相応な程には美人に違いないのだが、本人にその手の趣向はまるでない模様。 GIFTが『G.I.N』として外部に無能力者等からも研究員を募っているのを知り、 その後"サイファー"というコードネームを名乗りGIFTに参加した為、本名は不明である。 そういった経緯を持つ為アカデミーの卒業生と言う訳ではない(記録が残っていない)人物の筈だが、 なぜかGIFTについては古くからその存在を認識していた様子。 優れた知能と多くの知識を持ち、それらを活かした技術を用いて、応用工学の第一線で活躍する研究員である。 因って『GIFT Lab』内では主に兵器開発・運用試験までを含めた機械を専門とするグループに所属している。 天才的な発明を次々に起こすような神がかった才能こそ持ち得ないものの、 幅広い兵器類の知識や科学技術への深い造詣を持ち合わせており 幼い頃から秀才であったであろう事が伺えるが、本人は過去の事を一切語りたがらないので詳細は不明である。 また、対人関係においてもドライな面を見せる事が多く、研究チームの中でもどこか浮いており、 本人もそれを自覚しているがまったく気にする傾向はない。 『人と触れ合うくらいなら、スパナでも磨いていた方がマシ』という、倒錯的な思考を持ち基本的に誰かと仲良くするのは苦手である。 そんな彼女と運良く会話が続いたのならば、貴殿も変わり者であるという事に疑いは持てない筈だ。 若干ではあるが機械<金属>フェチなところもあり、科学信仰が強い為オカルトや魔術の類を極端に毛嫌いしている。 研究職に就きながら、自ら工具を手に取り巨大な精密機器を製作・修理・改修している為身につけた白衣は常に汚れているか、 もしくは破けて新品になっているかのどちらかである。 こういった事情も含めてか研究員と言うよりはメカニック、所謂"技術屋"に近い立ち位置におり、 それがラフな格好を好む理由にもなっているようだが――――・・・? とかく、彼女については謎が多い。 例えば、カノッサ機関の研究員である- 謎の男 と戦闘を繰り広げた際にも GIFTのメンバーらしく『無能力者は駆逐されるべし』という論調を展開しながらも 其れを口にする際の彼女の表情はどこか浮かない、と言うよりも寧ろ怒りすら感じさせる様な物であったのも事実であるし その過去についても一切が不明、そもそも戸籍すらも持っていない彼女は一体どういった存在なのかまだ判明しておらず 少なくとも純粋に"GIFT"の思想・方針に迎合している様子ではない事が他のメンバーと全く関わろうとしないその姿勢からも分かるだろうか。 外部からの研究員、そしてその意向は不明ともなれば――――組織の人員は彼女に気を付けるべきであろう。 GIFTも一枚岩ではない、という事を思い知る羽目になる可能性は、捨てきれない筈だ。 <―――能力―――> 『ショート・サーキット』 彼女は『GIFT Lab』の研究員でありながら、また一人の"能力者"としても強靭な戦闘力を併せ持つ"兵員"である。 自身の持ち得る応用工学の知識と技術を、手にした"能力"に掛け合わせる事で変幻自在の戦術を編み出す。 『ショート・サーキット』は彼女が操る特殊能力の呼称であり、彼女が優秀なメカニックである事を証明する"ハイテク"な技術の結晶だ。 彼女は人間が体内で血液などの物質を生成するのと同様に、"ナノマシン"を体内生成できる特殊な肉体構造を持っており その力を用いて大量生産した"ナノマシン"を体外へと自在に放出、展開し自身の脳内に思い浮かべた"設計図"の通り機械を"組み上げ"ることで 瞬時に数々の"兵器類"を作成、それら多彩な武装による幅広い戦術で能力者や無能力者を葬る事が可能。 生成される武装郡は多岐にわたり、遠隔操作の武器から自動兵器、果てはバリアやビームまで多くの武装を戦闘に用いる事が出来る。 彼女が脳内で対象となる機械の設計図、構造、特徴を認識してさえいれば理論的にはあらゆる武装郡を作成する事が出来るが 今までに一度も作成した事のない武装や、難解な造りを持つ精密機械、魔力や妖力等の特殊なエネルギーを利用する魔導具類は 特に生成に時間がかかったり、作成できなかったりすることも多く、戦闘前に予め"試験運用"してある武装でなければ その場で瞬時に生成し戦闘に用いることは非常に困難であり、本人も苦手としている。 そしてこの能力には明確な弱点が幾つか存在しており、その象徴ともいえるものが"スタミナ切れ"、持久力に関する物である。 先述の通り"ナノマシン"は彼女の体内で"生成"されているものであり、過剰に使用することで体力・及び 体内の循環機能等に大きな悪影響を及ぼし、極端にいえば戦闘継続が困難なレベルにまで陥る危険性がある。 因って多数の兵器群を用い戦う事が出来るとはいえ、相手に合わせて有効な兵器を使わなければ(深く考えず多量に武装を生成すると) 体内でのナノマシン生成が追いつかなくなり、呼吸が乱れ、体力が落ち、視界が揺れて身体が上手く動かなくなる等 戦闘において非常に不利な状況へと逆に追い込まれる可能性が高まってしまうという。 また、精密な機構を持つ強力な火器類を生成する時にはナノマシンを大量喪失する為、一つ一つが彼女にとっての切り札になりえると同時に 命取りになる事もあり得る等、非常に"繊細さ"と"慎重さ"が求められる能力である事に違いはない。 さらに言えば、もう一つの弱点として彼女が能力を起動し、武装を生成する間はとても"無防備"になる事が挙げられる。 能力を発動する際には、放出されたナノマシンが集束し美しい銀光を発しながら武装を次々に組み立てていくのだが その間使用者である彼女自身は、ナノマシンを操作する事に集中しなくてはいけない為、回避行動や攻撃行動が同時には行い辛くなり 一瞬一瞬に勝負を賭ける近接戦闘を得意とする能力者や、銃撃を得意とする者には格好の餌食となる事が散見される。 そして悲しい事に彼女は生身の状態であればナノマシンが体内にあるとはいえ"人間"と同様の存在であるので 手痛い攻撃をもらった場合一気に窮地に追い込まれる事も多い。頭脳労働がメインの彼女としては 強靭な肉体や膨大な体力など望むべくもなかった筈で、これが先述の体力消費に関わり総じて大きな欠点となっている。 ―――要するに、打倒する場合には"サイファー"本人を叩くのがベスト、と言う事になる。 しかし一度兵器類が空間に現れた場合、彼女の持つ優秀な頭脳が生み出した凶悪な武装たちが一斉に襲い来る為 決して油断が出来ない存在である事は確かだろう。 能力は"段階"によって種類が区切られており、現在判明している内では 『第一段階』 遠隔操作・自動兵器等、能力者本人から離れた場所で浮遊・移動を繰り返して戦う兵器群 『第二段階』 装備型、能力者自身が装着・使用することで威力を発揮する純粋な火器類 と、二種類の武装が存在する事が判明している。 尚、段階が増えることで消費するナノマシンの量も増える=生成に時間がかかるので、 強力な武装を作ろうとすればする程大きな隙が生じる事も記載しておく。 以下は現在、彼女が生成した武装の一覧である。 『SUPER 8』 『ショート・サーキット 第一段階』に属する自動浮遊型斬殺兵器。 生成されるのは小型の浮遊する円盤型飛行物体で、外見は所謂"UFO"に近い物である。 円形の胴体に沿って鋭いエンジンカッターが装備されており、猛回転しながら相手へと迫る。 AIを搭載されており、カメラで視認した目標へとある程度の自立行動・攻撃も可能な他、ナノマシンによる制御で サイファーの指示に従い飛行する事も可能だが、奈何せん精度に関しては難があり思った所に飛んで行かないという 飛行兵器としては致命的な欠陥を持つ物の、かなりの強度と高速性能を併せ持つ危険な武装である。 尚、『8』の名が示す通り生成は同時に"8つ"まで可能で、最大生成時には圧倒的な殲滅力を誇る。 『MEN IN BLACK』 『ショート・サーキット 第二段階』に属する超集束型光線砲。通称"MIB" シルバーフレームの銃身、大型のボディを持つ強力な光線兵器、所謂『レーザーガン』である。 しかし発射されるのはサイファーのナノマシン制御によって超精密に集束された粒子であり 『ガン』と言うよりも寧ろ『カノン』に近い程の破壊力・攻撃力を誇る遠距離兵器である。 命中すれば鋼鉄はおろか大型車両や建設重機を一撃で破壊できるほどの威力を持つが 発射までに粒子の充填<チャージ>や電力供給の為のカートリッジ装填過程など 予備動作が必要になる為隙も大変大きく、また銃器自体の重量・サイズも合わせて非常に 取り回しが利き辛いので、接近戦や乱戦状態では扱う事も困難なじゃじゃ馬兵器。 また欠点として、戦闘員向きではないひ弱なサイファー本人が扱う必要がある点や 高威力を重視し過ぎて設計したが為に部品の消耗が激しく、光線兵器でありながら弾数使用制限がある事等が挙げられる。 『INDEPENDENCE DAY』 『ショート・サーキット 第二段階』に属する超電磁式防護盾。通称"ID4" 生成される武装は左腕を肩から指先へかけて覆うような形で装着されるパワー・アーマーと その上に重なるよう配置されたガントレット、及びそれが発する電磁式のバリア<防御壁>で 敵の攻撃を防ぎ、弾き返す為の所謂"盾"に該当する物である。 ナノマシンにより電子制御された、半径50cm前後の円形電磁バリアを展開し 物理攻撃・属性攻撃両方を弾く事が出来る万能のシールドとしてサイファーの戦闘をサポートする。 特に生身を晒す事が多い彼女にはある意味で生命線とも呼べる武器の一種で、重宝している。 が、展開されるのが極狭い範囲であったり、また腕に装備される盾の為に 多角的な攻撃や同時多重の攻撃には対応できず、また反動を殺す事も出来ない為強烈な武装を相手にする場合 攻撃そのものは相殺出来ても、衝撃で彼女自身が後方へと吹き飛ぶ事は多々あるようだ。 しかし前述の通りバリアを展開するガントレットの下地に肩から指までを覆うパワー・アーマーが 装備される為、この武装を使用している時の彼女は電力によるパワー・アシストを経て怪力を発揮できる。 強力な剣士と討ち合いになったとして、この強化された左腕と盾は相当な脅威となるだろう。 最も、シールド自体を制御しているガントレット部分にダメージを与えられればバリアは無力化が可能となる。 総じて、彼女の武装は精密であるが故の脆さを持ち合わせていると記載しておこう。 ―――以上が現在、彼女が使用した『ショート・サーキット』の武装類であるが 彼女の優れた頭脳を鑑みるに、これら以外にも多数の武装が存在しているであろう事が予測される。 しかし研究員と言う身でありながら何故、望んで戦闘に参加しようとするのかその事情は不明であり またこの奇異な"能力"をどこでどのようにして手に入れたのかは、彼女以外誰も知ることはない。 生まれついての能力なのか、それとも人為的に手に入れた"技術"なのか。 唯一つ分かっている事、それはコードネーム"サイファー"が、『暗号』を意味する単語である、という事のみ。 果たしてそれが何を示すのか―――未だ、GIFTと彼女と世界が迎える結末は、誰にも判らない。
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敵を知る 開幕行動LTCW→ジャンプ CW 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: サイファー1000 vs サイファー1000 Vアーマー: ほとんど無し 当然ながら、攻撃力防御力機動力全てが同じ条件。 純粋な 開幕行動 LTCW→ジャンプ もっとも安全な選択肢。 ただし相手がRTCWをぶっ放すと、ジャンプしたところに直撃するのは一応覚えておこう。 CW 相手のバルカンやダガーを貫通する。ヒットは見込めないが、地上にいる状態をキープできるので ジャンプの硬直がない分安全か。RTRWぶっ放しに勝てる。 立ち回り 中距離での削り合いがメインになる。 ダガーを当てやすい位置というのは、相手のダガーを喰らいやすい位置というのを忘れずに。 頭上を取られたら、潜るように低空前ダッシュで距離を離して攻撃に備えるか、二段ジャンプで上を取る。 ある程度のリスクはあるが、空中横ダッシュCWで対空を試みるのも良い。 バックフォースは真上と高高度への対空には向かないので注意。逆に高度が低いなら大ダメージが期待できる。 要注意攻撃 前ダッシュcCW・・・連携に混ぜられると避けづらい。ジャンプで丁寧に回避しよう。 後ろダッシュcCW・・・切り札。近距離には近づかないほうがよい。相手が露骨に狙ってるようなら先に撃つのも手。 RTCW・・・地上ダッシュが遅いサイファーには辛い。距離を開けすぎないように注意。 cLW・・・立ちダガーと初速が違うため、近距離で混ぜられると事故りやすい。危険を感じたらジャンプ。
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機体解説空中ダッシュ2回連続攻撃 空中ダッシュ近接 着地際の攻防バルカンジャンプ(着地硬直キャンセルRW→ジャンプ) 主要攻撃解説空前バルカン(空中前ダッシュRW) 立ちレーザー(RTRW) しゃがみレーザー(しゃがみRTRW) 立ち/歩きダガー(立ち/歩きLW) LTダガー(LTLW) RTダガー(RTLW) しゃがみダガー(しゃがみLW) 空前ダガー(空中前ダッシュLW) 立ちホーミングビーム(立ちCW) 立ちハーフフォース(LTCWのHC) しゃがみフォース(しゃがみCW) 立ちRTCW 空前ホーミング(空中前ダッシュCW) 空中横ダッシュフォース(空中横ダッシュCW) バックフォース(後ろスラCW) 各種近接攻撃 高速近接攻撃 高速遠距離攻撃 モータースラッシャー(航空機形態)への変形特殊コマンドSLCダイブ(全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW) 変形(全武器ゲージ100%時に二段ジャンプ上昇中スペシャルボタン)変形中バルカン(変形状態でRW) 変形中フォースビーム(変形状態でLW) 変形中ホーミングビーム(変形状態でCW) 変形中SLCダイブ(武器ゲージ残量に関わらず両ターボCW) 減速(変形中にターボボタン) 変形解除(変形中にスペシャルボタン) 操作ピッチアップ/ピッチダウン(両レバーを手前へ引く/両レバーを前へ倒す) 旋回(旋回) 上昇(両レバー開き) 下降(両レバー閉じ) 機体解説 LWのダガーを中心に、扱いやすい射撃武装が揃う。 細身の外見に違わず、空中でのスピードに特化した機動特性を持ち、動かしやすい機体だが、 装甲が紙以下、というか空気なので、とにかく回避が全てに優先する機体。 空中でのジャンプ移動、空中ダッシュ(後ろ系を除く)が速い。その中で特に空中横ダッシュが特に速い。 ジャンプ高度が極めて高い。 地上での機動性は可もなく不可もなく。薄い装甲の割には遅い。 よって空中での攻防が主な戦術になる。狙われやすいが、高機動力を生かして当たらないようにかわしつつ攻撃する。 また着地の隙をキャンセルできるようにならないとまず狙われる。 サイファーを使いこなしたければ、基本動作をひたすら叩き込んで実践に臨みたい。 Vアーマーに阻まれる攻撃が非常に少ない。 バルカン以外はまず阻まれないので、相手のVアーマーを気にする必要性がほぼ無い。 (残念な事に、自分のVアーマーもないも同然なので気にする必要はない) アンダーシープラント(水中ステージ)ではLW、RTCWのダメージが上昇し、RT以外のCWのダメージが低下する。 空中ダッシュ2回連続攻撃 サイファーのみ、空中ダッシュ攻撃後すぐに別の攻撃を入力すると、2連続で空中ダッシュ攻撃することができる。 LW→CW、RW→CWなどなど。CW→CWなどの同じ攻撃を連続で行うのは不可。 余談だが、オラトリオタングラム開発段階では全キャラ可能だった。 空中ダッシュ近接 サイファーのみ、空中(斜め)前ダッシュ時に方向キー後ろ入力+任意のトリガーで空中ダッシュ近接を放つことができる。 どのトリガーで出しても同じ攻撃が出る。HITするとVアーマー値を大きく減らす。 入力から判定発生が非常に早く、判定発生の瞬間は左下方向に強い判定(どう見ても当たっていないレベル)が出る。 一方、発生後は真下→前→上と縦方向にソードを振り上げる、見た目そのままの攻撃判定(上にもある)であるため幅が狭い。 このwikiが必要な初心者はダウン追い討ちに使うのが無難。 練習するならばライデンはかなり当てやすく、判定発生直後の確認にはうってつけ。 狙うなら発生直後の巨大判定を狙う方が良い、振り被り中は一瞬であるため慣れていても外す危険がある。 またステージの壁に沿って来た相手に対し、斜め前にステージ外を向きつつ出すと、相手がソードに突っ込むような機動になるため当てやすい。(下記参照) 相手移動方向 サイファー角度 ↘ ↙ ―――――――壁―――――――― ステージ外 慣れれば実戦級の狙える技ではある。 ちなみに空中攻撃二段目でも出せるが、判定は無い模様。 着地際の攻防 初心者は狙われ易くこの局面が多くなるのでは。 後述のバルカンジャンプで回避に徹するか、着地を狙いに来たにカウンターを狙う。 カウンターはしゃがみダガーやレーザーなどを。 バルカンジャンプ(着地硬直キャンセルRW→ジャンプ) 参照ニコニコ動画 着地の隙を減らすテクニック。 通常の着地硬直よりもバルカン一発撃ちの方が硬直時間が短く、ジャンプやダッシュでキャンセルできることを応用したもの。 装甲が薄いサイファーが、そのジャンプ性能を生かす上で、どうしても覚えておきたいテクニック。 基本的な操作や回避テクニックを一通り覚え、更に高いレベルを目指そうとする時、 サイファーの着地をきっちり狙ってくるような中級者以上の相手と渡り合う際に必須となってくるだろう。 出来るまで必死に練習してほしい。 バルカンの弾がでてからジャンプ、を意識するとやりやすいかも。 ジャンプよりダッシュのほうが予約入力が利く分簡単だが、地上ダッシュが遅い分ジャンプのほうが安全である。慣れないうちや緊急性の低い場合はダッシュを使うといい。 主要攻撃解説 空前バルカン(空中前ダッシュRW) 相手を追い越してから撃てば、相手は避けづらい。 地味に威力が高いが、ダウンが取れるわけではないので多用は禁物。 Vアーマーに弾かれやすい。 立ちレーザー(RTRW) 主にダウン追い打ち用。 着地際の迎撃や、旋回して「置き」レーザーとしても使える。 ゲージ効率が良く、消える技も多いため相手の攻撃が飛んでても強引に撃って相殺しつつ攻撃なども可能。 しゃがみレーザー(しゃがみRTRW) 特定の障害物を抜ける。 立ちよりも出が早いが、威力が低く、ゲージ消費も大きい。 立ちに比べて転倒性能が低いため、多段することもある。 立ち/歩きダガー(立ち/歩きLW) 右から左へダガーを5本撃つ。 出だしを当てることを意識した場合、相手を右斜め前にとらえるとよい。 ヒット後、相手のHPを少しずつ奪う追加効果がある。 追加効果中は相手の動きが遅くなるが、こちらの射撃攻撃がヒットしても無効。近接攻撃は有効。 LTダガー(LTLW) 正面にダガーを3本撃つ。追加効果なし。威力低め 一本目の出は立ちダガーよりも遅いが、正面の出は立ちダガーよりも早い。 立ちに比べて間を抜かれにくく、誘導もやや強い。 RTダガー(RTLW) 高威力のダガーを大量にばら撒く。 硬直は大きいが、一部の爆風を抜けるため、ボム爆風でガードしている相手にはよく刺さる。 空中で出すとかなり広範囲に拡散するため、知らないと避けにくく意外と当たる。 奇策、相手が忘れた頃に撃つ。 しゃがみダガー(しゃがみLW) 威力は立ちより低いが、対空能力が高く、弾速が速い。追加効果あり。 相殺に優れるので、硬直のフォローや、リード時の打ち合いで使うとよい。 稀にVアーマーで無効化される(追加ダメージしか入らない)。 また、歩きバルカン(立ちはNG)をキャンセルするように出すと、1本目が凄い勢いで連射されるようになる。(通称「2連ダガー/高速ダガー」) このとき、レフトトリガーを連打しているとしゃがみダガーを2セット出すことが出来る(消費は1セット分)。 タイミングが非常にシビアで、失敗すると最悪中近距離でバルカンを1発だけ出すというとんでもない状況になる。 しかし低いジャンプでの回避がほぼ不可能になる技なので、できれば練習しておきたい。 ただし2発分の硬直は結構長いためあらゆる技の餌食になるので適当に出すのは禁物。 空前ダガー(空中前ダッシュLW) ダガーを1本ずつ、計3本投げる。追加効果あり。 殆どの爆風を抜ける。ほぼ真下に撃てるので、相手頭上から撃つのが有効。 ただし威力は立ちダガーの半分程度しかない。 稀にVアーマーで無効化され追加ダメージしか入らない。 (ドルドレイ相手に2段ジャンプの頂上から撃つとほぼ弾かれるため注意) ノックバックが一切発生しない為、トドメ以外に相手の硬直とり等に使うと大赤字が確定する(地上ダッシュダガーも同じく)。 立ちホーミングビーム(立ちCW) 胸部のランチャーからビーム弾を撃つ。相殺、誘導、威力ともにバランスのいい性能。 素早く正面に射出できるので、開幕やカウンター、削り合いでの敵弾貫通狙いに使える。 射出後すぐにダッシュで追いかけて、間合いを詰める際に盾代わりにすることも可能。 相殺負けしやすいサイファーにとって、貴重な消されにくい武装なので、有効に活用したい。 立ちハーフフォース(LTCWのHC) LTCWの背中から出る4wayビームをハーフキャンセルして2wayビームにする。 燃費が良く、多くの爆風を抜ける。隙も少ないので使いやすい。 しゃがみフォース(しゃがみCW) 威力の高いフォースビーム。HC可能。 硬直が立ちより大きいが、高威力で誘導も強い。 やや難しいが、発射後の隙はキャンセル可能。 立ちRTCW 大きく放物線を描くビーム弾を撃つ。着弾すると大きな爆風が出る。威力は高い。 地上の相手に当てるには距離400以上が必要。 誘導はかなり強力で、特に重量級には大きなプレッシャーが与えられる。 遠距離戦になったら狙う価値はある。ただし硬直が大きいので壁の裏から撃つこと。 空中で撃つと斜め下に飛んでから誘導するため、近距離でも当たる、リードを取られて距離を詰めてくるプレイヤーが狙い目。 また奇策ではあるが、近距離で撃つことによってジャンプする相手に直撃させる事も可能。 相手がジャンプキャンセルでこちらを向くタイミング、もしくはジャンプを多用するキャラが狙い目。 非常に危険だが読み勝った時のリターンは高い。 空前ホーミング(空中前ダッシュCW) 威力が高く、当てやすい。 高空から相手の頭上を抜けて出すのが主な使い方。 ごく稀にVアーマーに弾かれる。 全武器ゲージが100%の時、1段目に出そうとするとSLCダイブ(後述)に化けるので注意。 RWかLWゲージが減っている時に出すか、空中2回連続攻撃の2段目に出す。 空中横ダッシュフォース(空中横ダッシュCW) 誘導の強いフォースビームを背中から4発射出。 ハーフキャンセルが可能で、ゲージ消費は半分になるが弾数・威力は据え置き。単純にお得。 空中ダッシュ攻撃には珍しく上方にも誘導するので、空対空に使える。 入力が若干シビアだが空中ダッシュ攻撃の二段目でもハーフキャンセル可能。 当てやすいが威力がかなり低い攻撃であることに注意(LTフォース以下)。 バックフォース(後ろスラCW) 非常に威力が高いため、逆転狙いやリードを広げたい際に使う。 誘導が非常に強く、近距離では避けられにくい。 他のフォースビームと違って、爆風に消され易いため要注意。 後ろダッシュ攻撃なので隙が非常に大きい事は留意しておこう。間違っても適当に出して強い攻撃ではない。 また、転倒値が非常に高いが転倒はしないという不思議な特性がある。バックフォースを当てた後はバルカン1発で転倒させることが可能。 各種近接攻撃 ソードが長いので強いように見えるが、振りが遅いため一方的に斬られることが多い。 近接戦闘になったら、近接攻撃より後ろDcCWや空中前DCW等のチャンスを狙っていくほうがよい。 殆どの近接攻撃はVアーマーを削ることができる。 しゃがみLW近接(足払い)はキャンセル出来ない上外すとスキだらけだが、姿勢がかなり低くなるのでソードやトンファーを抜けながら蹴る事が出来る。 高速近接攻撃 RWのバルカンを撃った直後に近接技を入力すると、予備動作無しで近接ソードが発動して素早く相手を切る。 RWのみ射撃可能範囲に着地→バルカン→即座にLW近接など、使えるようになると非常に強い。 主に使われるのは高速LW近接、高速CW近接の2種で、左~正面を攻撃可能。 右側の相手には高速RTCWで対応可能だが、キャンセル不可能で隙が大きい他、相手が範囲外だと高速RTCW(後記する高速技)が発動してさらに巨大な隙が生まれる。 発動条件は立ちRW後に近接であるため、相手が真上にいる状態で近接ゲージに変わる前にRWバルカン→ゲージが近接になった直後にCW近接なども可能。相手の着地に合わせて高速近接を入力することを「居合」と呼ぶ。 発動条件は簡単であるため、初心者でも覚えておくと役に立つかもしれない。 高速遠距離攻撃 上記の高速近接と同じ原理(ライデンの高速レーザーなどと同じ)。 RWバルカン入力直後にCWやLWを高速入力することで、予備動作無しに技が発動する。 高速CWはバルカンの直後に出て相手の反応が遅れるため使いどころはある。 元々サイファーの技は隙が少ないためほぼ趣味の範囲。 モータースラッシャー(航空機形態)への変形 可変機体であるサイファーは、飛行機のような姿(モータースラッシャー形態)に変形する特殊技を持つ。 あまり実用性の高い技としては認識されておらず極一部の場面を除いて活用のための研究も進んでいない。無理に覚えなくてもよい。 動きが速く、全体的にゲージの回復も早いため再発動も遅くないため逃げ戦法で非常に強い。反面かなり嫌う人も多い戦法。 勝つために徹底的に多用する人、使用は控えめで最後の逃げ切りのみに使う人など様々。 大会では大体使われる。 特殊コマンド SLCダイブ(全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW) 飛行機に変形し、光に包まれながら突進する。相手に当たるとVアーマーをごっそり削る。 突進中に旋回で左右、ジャンプ・しゃがみ操作で上下に方向修正が可能。 使用すると全武器ゲージが0%になる。 一度ヒットまたはガードされると攻撃判定が消えるため、複数回ヒットすることはない(アーケードモードのラスボスを除く)。 ステージ端に到達するか、約7秒が経過すると変形が解けて止まる。 光に包まれ直進を開始する瞬間から攻撃判定が発生し、尻尾の方まで判定があるので、低空から即出しすれば近接間合いからでも当たる。 外しても低空を8の字、あるいは円状に旋回し続けることで事故って当たることがある。 ただし撃墜されるリスクも高いので注意。 発動条件が厳しく、かと言って武器ゲージを溜めるために攻撃の手を止めれば狙っていることがバレバレになるので、狙って使うことは少ないと思うが、旋回し続けることで長時間滞空(7秒間)できるため、残りタイムが少ない時に高空で出して逃げ回り、ライフ勝ちを狙うという用途もある。 変形(全武器ゲージ100%時に二段ジャンプ上昇中スペシャルボタン) 飛行機に変形し、ゆっくりとした速度で飛行する。変形中は操作方法や攻撃が独自のものに変化する。 変形中の攻撃は空中2段どころか3段4段と連続発射可能。でもダメージ低め。 攻撃を出さなければ武器ゲージは消費しない。 スペシャルボタンで変形解除を行うか、ステージ端や障害物にぶつかるか、約13秒が経過すると解けるが、このとき全武器ゲージが100%残っていれば着地後再度二段ジャンプから変形を行うことも可能。 いつでもキャンセルと方向転換が可能な空中前ダッシュ攻撃と考えれば、あるいは低空からの変形即攻撃即解除で低高度ジャンプ攻撃として使うのなら、なにそれ使えそう! とも思えそうなものだが、武器ゲージを溜めるためにしばらく攻撃の手を止めなければならなくなる(近接攻撃しかできない)ため、実用的な使い道がほとんどない。攻撃で相手を動かすことができないのに、自分から空中前ダッシュ攻撃で攻め込むのは、装甲の薄いサイファーにとってはリスクが高すぎるのである。 SLCダイブの倍近く滞空することができる(13秒間)ので、対空の弱い相手に残りタイムが少ない時に高空で出して真上を飛び回り、ライフ勝ちを狙うという用途もある。ただし巡航速度は遅めで、変形中はダッシュなどもできないので、撃ち落されないよう注意。 あるいは着地を狙われていると感じたときに出鼻を挫くなど、挑発技として。 変形中バルカン(変形状態でRW) 機体下部からバルカンを発射する。通常のバルカンと異なり、Vアーマーに弾かれることはない。 下方向に射角があり意外と近距離でも当たる。 ダメージの低さは見た目通り。 変形中フォースビーム(変形状態でLW) LWゲージを消費して4wayのフォースビームを機体後部から発射する。 ゲージ消費が5割強程度のため、比較的短期間で2回の発射が可能。 変形中LW→変形中LW→変形解除して着地→しゃがみCWと繋げれは3連続でフォースビームを発射でき、4way×3連=12発中全弾がヒットすれば重量級を即死させられる威力になり、実戦で全弾当たるはずはないとしても馬鹿にはできない威力になる。 変形中ホーミングビーム(変形状態でCW) 機首からホーミングビームを発射する。出の速さや弾速に優れ、硬直もない。 CW攻撃にしてはダメージが低め。 変形中SLCダイブ(武器ゲージ残量に関わらず両ターボCW) 4つボタン同時押しで光に包まれながら真正面に向かって突進する。 空中前ダッシュから出せるSLCダイブとは性質が異なり、残りゲージ残量に関係なくいつでも出すことができる反面、軌道の制御(旋回や上昇下降)はできない。ただし、自動的にある程度は上下に誘導する。 使用すると全武器ゲージが0%になり変形も解除される。 当てることは難しいが、発動時に急加速するため、横からの攻撃を避けるための選択肢として覚えておくといいかも。 減速(変形中にターボボタン) ターボボタンを1つ以上押すと減速し、2つ押すと空中で超低速になる。 変形解除(変形中にスペシャルボタン) その場で変形を解いて着地する。 低い高度で変形解除した方が隙が少ないのは言うまでもないが、下降操作でゆっくり高度を下げてから着陸すべきか、それともその場で迅速に変形を解いて垂直落下すべきなのかは状況による。 空中ダッシュ後やジャンプ(notジャンキャン)後と同様の性質で下降し同様の着地硬直が発生する。 変形中に攻撃を撃っても空中ダッシュ攻撃後の性質にはならない。 操作 多くの操作が空中ダッシュSLCダイブとスペシャルボタン変形とで共通だが、一部が異なる点に注意。 ピッチアップ/ピッチダウン(両レバーを手前へ引く/両レバーを前へ倒す) フライトシミュレーションゲームの如く、下入力で機首を上げて上昇、上入力で機首を下げて下降する。慣れないと混乱しがちなので、実戦で使う前にトレーニングモードで練習しておこう。 旋回(旋回) 上昇(両レバー開き) 直前のレバー入力が保存される。 水平状態であれば、水平を保ったまま上昇。 下降(両レバー閉じ) 直前のレバー入力が保存される。 水平状態であれば、水平を保ったまま下降。 このまま変形解除すれば、VR形態でも下降保存がかかる。 変形解除落下は変形状態で下降するよりも(前後左右にも・上下方向にも)スピードが速い。すばやく降りたい時に。
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サイファー キャラクター ガイ魔 参考リンク コメント 「月刊コロコロコミック」に連載されていた、かとうひろし先生の漫画作品。 キャラクター ユンゲラー:イッキ 技:ねんりき→サイコキネシス(念動力) エーフィ:ウォン 技:トリック(幻覚投射……無理矢理だな) ラティアス:ミカ 技:じこさいせい、いやしのねがい(治癒能力) ビクティニ:炎修太 技:かえんほうしゃ(発火能力) ムシャーナ:イワン 夢特性テレパシー推奨 ネイティオ:シン 技:みらいよち(未来予知) ミュウツー:尼蛭 ガイ魔 ゾロアーク:バンディ クロバット:ヴォルグ さいみんじゅつ必須 イワーク:ズー アリアドス:フェイススパイダー ミカルゲ:パラサイター コンパン:吸血ガイ魔 きゅうけつ必須 ゲンガー:ガイ魔王 参考リンク かとうひろしのホームページ かとうひろし先生の公式WEBサイト。「サイファー」全話を無料で読めます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガイ魔王はゲンガーはどうでしょうか?どくタイプ最強クラスなので。 -- (名無しさん) 2010-12-02 20 48 07
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サイファー=アルマシー 18歳男性 身長188cm 血液型O型 12月22日生まれ
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サイファーさん 職 刀 ちょっと日本語がうまくない 言葉と 言葉の 間に スペースを 入れて 話をする のが 特徴 最近狩りしたいのにあんまりできないようで元気がない 自称社会人でまともな人らしい
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サイファー HR 155 プレイスタイル 愛用武器 愛用防具 好きなモンスター ペット よくいる時間帯 コメント LastUpdate 2008年03月11日 (火) 15時00分38秒
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サイファー SILENT LINEスレ8431レス目 サイファーⅡスレ Ⅲスレ Ⅳスレ forAnswerスレ Vスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ ____ _,.イ x===ミ 、 7 __ヽ j} \Y /./´ `ヾ ',、 i ' ', r===ミ j { ', ,, .. , z==- Yi;;;;;;∧`ヽ__./_ | ', __ ! , -─ !{;;;;;;;;∧ ', 〕iト _/;;;ミ {__,. チ '´二二 、 ! ir-tj'´フ ヾY;;;;;;ハ ', ,\;;>- 、/ __,. -trナ } ',ト-¬´ }|;;;;;;;;;;;} ∨ \ハ ヽ__Y  ̄-=チ , .. /,';;;;;;;;;;′ /. ∨ヽ', 、_  ̄ -、 r 〉 . .イ{j;;;;;;;;;/ ,'. }、 ー- _ ヽー-y ' -=ニヽ |;;;;;;;;/ / /ヽニ=- 、 ', { ー=ニニコ Y{ 从;;;,' , ' /ト _ x====ミ Ⅵ ーrt i { イ ./ /ト _/ \_j ヘ、 j ヽ_j {< /. { , -── ミ ヽ  ̄ l. / Vzニ二ニ= \ ト、 、 「 /-=/ ヽ>' _ヾ\ト j _彡'rり | >- _-== zzz≦___7 リ` < ≧=───────────────────────────────────────────────────────サイファーフェルグス・マック・ロイ+4 ♂???系Lv60(成長の限界)歴戦の風格HP : 660/660MP .: 480/480攻撃力 : B+守備力 : B+すばやさ : B+かしこさ. .: B+精神 : B+信頼度 : 75【とくせい(パッシブ)】『魔剣カラドボルグ』 : 硬い雷の名を持つ魔剣。斬撃のダメージ上昇『獅子盾レオハン』 : 刃の鬣と鋭い牙を持つ盾。物理ダメージを受けた際にダメージを与える『美食屋:狼』 : 半額弁当を求める修羅。美味しい半額弁当を食べると強くなる『英霊』 : 魂に闘争の記憶を持つ英雄。生まれながらにして戦闘能力が高い『心眼』 : 鍛錬により培った洞察力。レベルに比例して命中率、回避率に補正がかかる『蝶舞蜂刺』 : 攻撃を回避した際、通常攻撃をカウンターで行う事がある『騎士道』 : 騎士の道。防御行動時、被ダメージ減少『騎士の執念』 : 自分が戦闘不能になった時に行動がまだ終了していない場合、即座にその行動を行う『氷結の魔女』 : 氷系の技の威力が上がり、凍結の確率が上がる『輝く貌』 : たまに相手が見とれて動けなくなる『ルーン魔術:C』 : ルーン文字を使用する魔術。一般的な魔術師クラスの腕前。戦士なのに『節制のルーン』 .: 「ルーン」とつく行動の消費MPが下がる オセル『獲得のルーン』 .: 戦闘後、アイテムが手に入ることがある【とくせい(アクティブ)】『六武衆戦技:槍坐』x .: 与ダメージを半分にして「かばう」等を無視して攻撃することができる。さすがは拙ヤリザ殿!『狼のルーン』x .: 素早さと攻撃力があがる『人狼』状態になる。MP16消費。ターンはじめに発動 イス『凍結のルーン』y .: 攻撃に氷属性を与え、相手を『凍結』させることがある。MP8消費『令呪』z : 自己と交流の深い他者に対する絶対命令権。結構な無茶が出来る。1日に3度まで【呪文】『マヒャド』 消費22 : 敵全体を圧倒的な冷気で攻撃 【ヒャド】『codecast_heal』 消費2 : 対象を1体回復する。 【回復】『codecast_hack』 消費5 : 敵1体に対しダメージ。低確率でスタン付加『codecast_cure』 消費5 : 味方1体の状態異常を回復 【回復】『スクルト』 消費10 : 味方全体の防御力を1上げる『ピオリム』 消費10 : 味方全体の素早さを1上げる『インテラ』 消費10 : 味方全体の賢さを1上げる『バイシオン』 .消費10 : 味方全体の攻撃力を1上げる【特技】『かばう』 消費2 : 味方1体をかばう『回し蹴り』 消費10 : 敵全体を蹴り飛ばす 【格闘】『かかと落とし』 消費10 : 敵1体にかかと落とし。相手の防御を下げる 【格闘】『延髄蹴り』 消費15 : 敵1体の首の後ろを全力でキック。スタンさせることがある 【格闘】『ブリザーラッシュ』 消費20 : 敵1体に氷の力を込めて攻撃。 【ヒャド】『疾風突き』 消費5 : ターンの最初に弱めの攻撃を繰り出す『魔神斬り』 消費10 : 3分の1の確率で会心の一撃が出るが3分の1の確率でミスする 【斬撃】 ゲイボルク『六武衆秘技・藝彫躯』 消費5 .: 相手のかばうなどを無視して攻撃できる 【斬撃】 ブリューナク『六武衆秘技・武龍鳴』 消費30 : 敵全体にランダムで5回攻撃 【斬撃】『天馬閃光斬』 消費15 : 敵一体を閃光を纏った斬撃で攻撃 【斬撃・デイン】『108マシンガン』 消費60 : 敵全体をだいたい108回くらい蹴る。テンション1消費 【格闘】『魂キャノン』 消費30 .: 敵1体にエネルギー弾をぶつける。テンション2消費 【格闘・射撃】『王国セイバー』 消費30 .: 敵1体をエネルギーの刃で切り裂く。テンション2消費 【斬撃】 ベガルタ『小なる激情』 消費5 : この攻撃が防がれた時、もう一度同じ対象に格闘属性で攻撃する 【斬撃・宝具】 モラルタ『大なる激情』 消費15 .: すべての防御を打ち破る大剣。相手の防御上昇を無効化する 【斬撃・宝具】 ゲイ・ジャルグ『破魔の紅薔薇』 消費40 : 相手の魔力効果を打ち消す赤槍。対象にかかっている効果を全て消滅させる 【宝具】 ゲイ・ボウ『必滅の黄薔薇』 消費25 : 治癒できない魔傷を与える黄槍。相手の最大HPにダメージを与える 【宝具】 レオハン『切り散らす獅子の盾』 消費80 .: 盾を投げつけ、敵全体を刃の鬣で切り刻む。さらにHPを吸収する。 テンションを2消費する。1/戦 【射撃・斬撃】 カラドボルグ『万象捩り切る硬雷の剣』 消費150 .: 宝具の魔力を開放し、視界に捉えた全てを空間ごと一閃。全てを捩じ切る 空間断裂の性質上、かばうことも防御することも出来ない。テンション3使用。1/戦【斬撃・宝具】カラドボルグ・ヤリザスティング『万象貫く硬雷の槍坐』 消費150 : 六武衆新殺法。カラドボルグの空間断裂をごく狭い範囲に限定することで威力を向上させた 敵単体のあらゆる防壁、かばう、防御を貫通。ただし命中率はやや低い。テ/4。1/戦 【斬撃・宝具】【耐性】『氷に強い』『呪文に強い』 【両親】 父親:ランサー 母親:ガルム 【子供】 ナタク +コミュ Ⅱスレ 番号 コミュした相手 備考 8140 やる夫 ランサーとガルム、英霊についてなど 8236 センリョウのメシマズ脱出編Ⅲ。フ:うまい!!サ:マズっ!?サイファーも登場 Ⅲスレ 番号 コミュした相手 備考 1911 アギト、武藤 もっと非常識人に絡めとむちゃぶり Ⅳスレ 番号 コミュした相手 備考 987 金太郎 林檎 6045 ティーネ、シンラ 酒のんでスシ食って寝る! 9017 シンラ シンラに酌してもらう forAnswerスレ 番号 コミュした相手 備考 1217 シンラ 無限書庫の不思議なダンジョン 9689 シンラ 少女とオッサン買物中 Vスレ 番号 コミュした相手 備考 5295 シンラ モスキート=サンと交戦。宝具解禁 7460 アギト、セイヴァー キリエの子供なので凄く警戒した 8667 シンラ ナイアを警戒した? 9313 アギト、武藤 援交なんてしていない。いいね? VERDICT DAYスレ 6496 シンラ 働くおじさんシリーズ 8572 やる夫 首輪付きけもの登場。今じゃやる王国改めやる夫帝国も随分様変わりしたよね SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 4504 シンラ サイファー=サンはニンジャとは戦ってはいない。いいね?……配合いきそう? 8858 シンラ シンラ、詠と共に嫌々エチゴヤの家に殴りこんだ。VAVAを一撃で倒してしまい目をつけられてしまった 戻る
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サイファー(CEM-ψ) CEMに所属する冒険家。 未開の惑星に行ったまま音信不通の行方不明状態だったが、先日帰還した。 三度の飯より発掘が好きな発掘野郎。 発掘のためなら平気で危険な場所に行く。 理解者がCEMにはクックと宇宙の意志だけしかいないらしい。
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雪華綺晶は苦悩していた。 苦悩の原因は、現在パソコンのディスプレイに映っている映像。 無人偵察機サイファーⅡから送られてくるリアルタイムの映像を映し出していた。 そこにはベンチに座る男女が映し出されていた。 一人は、妹の薔薇水晶。 もう一人はそう、槐。 この前薔薇水晶と交際を始めた学園の事務長だ。 雪華綺晶は頭を抱えていた。 雪(ばらしーの弁当をあーんで食っている・・・あーんで・・・ 私はどうすればいいんだ・・・このまま生暖かく見守った方がいいのか・・・ 今のうちに消しておいた方がいいのか・・・・・・・・・) 机にしまってあったデザートイーグルを出して見つめる・・・ が、雪華綺晶の目にさらに苦悩させるものが飛び込んできた。 槐が胸から小さな箱を取り出し薔薇水晶に渡したのだ。 快く受け取り微笑み返す薔薇水晶。 思わず手に取ったデザートイーグルを落とす。 雪(フラグか?!フラグなのか?!どうしたらいいんだ・・・・) その時、雪華綺晶の頭にある考えが浮かんだ。 雪「そうだ。薔薇水晶に相応しい男に鍛えればいいんだ。」 次の日から槐は射撃部の地獄の訓練に参加することになったとさ。 終