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サイクロプス 投石が非常にいやらしい山地の巨人。速さ以外のステータス値が高め。 耐性がガタガタなので、麻痺・眠りで格好の経験値稼ぎ役に。 ガチで殴って戦おうとすると…… -- 名無しさん (2008-09-15 14 54 39) CPUバルバッタ軍の主力。 ゴート辺りに突撃をかまして、たまに倒しちゃうこともある。 -- 名無しさん (2010-01-31 09 48 18) 出来ればクラスチェンジしてほしかった -- 名無しさん (2014-07-08 21 21 09) その場合ギガンテスとかアトラスとかになるんですかね -- 名無しさん (2014-07-14 22 43 09) サイクロプスに限らず、デフォルトでクラスチェンジ先があったら良かった、というモンスターは多い。 CPU陣営が変な編成で強くなるかも知れないけれど。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 04 57) アーイキソイキソ… -- 名無しさん (2014-10-04 18 34 38) CAPTURED... CAPTURED... FT初心者のころの序盤の事故はだいたいこいつのせい -- 名無しさん (2020-03-29 15 38 55) ゴートで安易に攻撃して腹筋ボコボコされる -- 名無しさん (2021-08-01 17 26 32) 名前 コメント
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[部分編集] サイクロプス 街 赤 ステータス HP 750 防御 17 攻撃 125 速度 14 コスト 8 施設 闘技場 能力 渾身 称号 ~巨人 脳筋 魔法剣士よりは攻撃は低いが速度が早く、HPも大幅に上がる。 渾身に期待して会心を使いSPを節約する手もある。 名前
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サイクロプス
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概要 機体バリエーションCP-10-Z(標準機) CP-11-A 概要 SLDFは正規軍部隊の指揮官を支援すべく、迅速な機動攻勢に対応できる強襲級プラットフォームを要請した。エンジニアは指揮ユニットの一部としてサイクロプスを設計し、最終的に2710年にデビューさせた。不運にもサイクロプスはバトルメックが十分な物資と支援ユニットを自由に使えるはずという運用思想に苦しめられていた。継承権戦争の大虐殺がバトルメック連隊を支援する軍の能力を奪うことになるとは誰も予想していなかったのである。 機体バリエーション CP-10-Z(標準機) 型式 CP-10-Z 重量 90t ロール ジャガーノート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1317 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー左胴 LRM10右胴 AC/20中央胴 SRM4 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 12 発熱斉射/近距離/遠距離 20/20/4 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 48/48/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /5-6 /5-14 アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/5 AC20×10左胴1/5 LRM10×12右胴2/12 AC20×10 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 CP-11-A 型式 CP-11-A 重量 90t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1547 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー左胴 LRM10右胴 ガウスライフル中央胴 SRM4 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 12 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/5 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 43/43/25 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /5-6 /5-14 アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/4 LRM10×24右胴7/9 ガウスライフル 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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サイクロプス隊 チームの1つ。 「機動戦士ガンダム0080_ポケットの中の戦争」に登場するジオン軍の特務部隊「サイクロプス隊」がモデル。 初出は「戦慄の兵威」の4枚。 関連カードの枚数自体は少ないものの、各カードの役割と国力帯が綺麗に分布していて、かつそれぞれが単体でも十分に強力な能力を持ち、さらに当時はブリッツクリークが制限カードに指定される前の環境であったため、これらを組み合わせた「サイクロプス隊デッキ」が猛威を振るった。スク水ケンプなどといった亜種もある。 参考 サイクロプス隊であるユニット ザクII改《18th》 ハイゴッグ(サイクロプス隊機) ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)《18th》 ケンプファー《18th》 他、関連カード グラナダ《18th》 特務部隊の派遣
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サイクロプス モンスターレベル=15 知名度=10 敏速=6 移動速度=18 出現数=単独~数体 出現頻度=ごくまれ 知能=人間並 反応=敵対的 命中=腕:23(16) 威力=26 回避=20(13) 防御=19 魔法防御=15 生命力/抵抗値=60/31(24) 精神力/魔法抵抗=20/24(17) 特殊能力=特になし 生息地=人里離れた海辺 言語=ジャイアント語 知覚=五感
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サイクロプス Cyclops サイクロプスの王国は、人類が誕生する前の、ドラゴン、巨人、サーペントフォークが世界を支配していた時代にさかのぼる。サイクロプスは巨大な石の都市を建設し、残忍さと怒りを司る古代の神々に祈りを捧げたが、未来を予見する力は失われ、その文明は崩壊した。今日、ほとんどのサイクロプスは自分たちの種族のかつての栄光についてほとんど何も知らないが、彼らがその偉大さの遺跡の中に住んでいることは珍しくない。サイクロプスの都市には、彼らの民族の歴史を描いたモニュメントや印象的な壁画があるが、これらの過去の遺物を読んだり解釈したりできる者は、今ではほとんどいない。 サイクロプスは一つ目だけでなく尽きることのない飢えでも有名で、その食欲はある種の呪いであるという説もあるほどだ。サイクロプスの絶え間ない飢餓は、彼らの文明の滅亡と何らかの関係があるように思われる。しかし、この貪欲さが彼らの民族滅亡の原因なのか副次的なものなのかは、今後も謎のままであろう。 サイクロプスの神々に関する詳細はほとんど失われてしまったが、その神々についてわずかに知られていることは、彼らが無視されたりひどい仕打ちを受けたと感じると、自分の民を呪うほど執念深かったことで、狭量な神々であったことを示唆している。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サイクロプス Cyclops クリーチャー5 アンコモン LE 大型 巨人 人型生物 出典 Bestiary 68ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、サイクロプス語、巨人語 技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+14、〈生存〉+12、〈知識:占い〉+13 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+2、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 アイテム グレートアックス、ヘヴィ・クロスボウ(ボルト10本)、ハイド・アーマー AC 21;頑健+13、反応+8、意志+12 HP 80 凶暴性 [reaction] 洞察の閃き/Flash of Insight [free-action] (占術、伝承、幸運) 頻度 1日に1回;トリガー サイクロプスがd20をロールする。効果 サイクロプスは閉ざされた可能な未来のかけらを覗き込む。サイクロプスはロールする代わりに、そのロールを成功させる(ただし大成功ではない)。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] グレートアックス +14[+9/+4](間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d12+9[斬撃] 遠隔 [one-action] ヘヴィ・クロスボウ +8[+3/-2](射程単位120フィート、装填:2)、ダメージ 1d10+4[刺突] ぶん回し/Swipe [two-action] (卓越) サイクロプスは近接“打撃”を1回行い、敵2体までのACと攻撃ロールの結果を比較する。この敵は君の近接間合い内にいて、互いに隣接していなければならない。ダメージを1回だけロールし、命中した各クリーチャーに適用する。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、“ぶん回し”は攻撃2回として扱う。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/511.html
サイクロプス 76184692 通常モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1000 一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。
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サイクロプス 通常モンスター 星4・地属性・獣戦士族・ATK1200・DEF1000 一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/511.html
サイクロプス 76184692 通常モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守1000 一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意。