約 2,197,773 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18227.html
サイキ プシュケの別名。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49128.html
登録日:2021/08/29 Sun 18 08 16 更新日:2024/01/09 Tue 16 47 02NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 グレイサイキング グレイサイボーグ グレー サイ ダム ダーク ダークロボット ダーク破壊部隊 パワーキャラ ロボット 人造人間キカイダー 仮面ライダーガイ 俊足 先輩 十万馬力 始まりの敵 怪人 恐怖のグレイサイキングは地獄の使者 残虐 灰色 田中康郎 脳筋 逃がさん、俺の走力は900キロだ! 出典:人造人間キカイダー/東映/第1話「恐怖のグレイサイキングは地獄の使者」/1972年7月8日放送 『人造人間キカイダー』の第1話「恐怖のグレイサイキングは地獄の使者」に登場したダークロボット。 本項目では、この機体をモチーフとした派生キャラ『グレイサイボーグ』に関しても記載する。 身長:201cm 体重:98kg 声:田中康郎 【概要】 サイの姿をしたダークロボットで、プロフェッサー・ギル率いる悪の組織「ダーク」が送り出したダーク破壊部隊第1号。 ダークに監禁された光明寺博士が制作した13体のダークロボットの一体で、ダムの破壊が任務。 モチーフ通りのパワー自慢でその力は実に10万馬力を誇り、「ダーク破壊部隊で最強の力を持つ」と自称し、900キロのスピードで走る事ができる。 そのパワーとスピードを存分に活かした突進攻撃が得意で、トラックを正面から吹っ飛ばし、コンクリートや人間を粉々に粉砕してしまうほどの威力がある。 ただし、スピードに関しては最高時速500キロのサイドマシーンに逃げられてしまったので、継続して900キロは出せないのかもしれない。 鼻先の赤い一本角をドリルのように回転させて突進の威力をさらに上げる事もできる。 性格はパワーキャラらしく乱暴で、アンドロイドマンへの指示も力押しばかり。 飛び道具などの特殊な武器は一切装備されておらず手持ちの武器も使わない、100%フィジカルという逆に珍しいくらいの純粋なパワーファイターである。 【活躍】 深夜、道を走るトラックの前に突然立ち塞がり、体当たりを仕掛けてトラックを横転させてしまう。 さらに、完成直前の日本一の発電ダムを襲撃して警備員を皆殺しにし、捕まえた係員にダムの心臓部に案内させようと絞め上げる。 すると、どこからかギターの音色が響き渡った。 猫の子一匹このダムの周辺にはおらんはずなのに……!? 出典:同上 あ、あそこに人が! グレイサイキングが音のする方を見上げると、ダムの上にギターを弾く謎の青年が立っていた。 だ、誰だ貴様は! 出典:同上 ダークの恐ろしい野望を砕くために来た男……! グレイサイキング!罪もない人を痛め付けるのは止めたらどうだ! ダークの秘密をどうして知っている!?かまわん、バラせ! 自分やダークの名前を知っている青年に対し、グレイサイキングはアンドロイドマンに攻撃を指示し、自身も自慢の突進攻撃を仕掛ける。 青年を岩石もろとも粉々にしたかと思われたが、砂煙の中から謎の人造人間が登場。 出典:同上 お前は誰だ! 出典:同上 正義の戦士、キカイダー! 何、キカイダー!?正義の戦士だと、ふざけるな! ダークの邪魔をする奴は生かしてはおけん、やれ! グレイサイキングはキカイダーにアンドロイドマン攻撃を指示し、再び向かって行くが逆に崖下に投げ飛ばされてしまう。 キカイダーはサイドマシーンに乗って撤退し、グレイサイキングも後を追うがダークの秘密基地の近くまで来た所で見失ってしまい、プロフェッサー・ギルに連絡する。 秘密基地の中では、プロフェッサー・ギルから光明寺博士に人造人間が侵入した事が伝えられていた。 侵入した人造人間を「誰が造ったのか拝見したい」と返す光明寺博士だったが、実は娘のミツ子共々ダークに監禁されてダーク破壊部隊を造らされており、密かに反撃の機会をうかがっていた。 そして、グレイサイキングの前に現れたあの青年こそ、光明寺博士が造った人造人間・ジローこと正義の戦士キカイダーだったのだ。 秘密裏に造った地下室で、光明寺博士は戻って来たジローに最後の仕上げをしようとするがプロフェッサー・ギルに発見されてしまい、ジローはミツ子と共に脱出するが光明寺博士とはぐれてしまう。 プロフェッサー・ギルはダーク破壊部隊にサイドマシーンに乗って逃げた二人の追撃の指示を出す。 一人で留守番をしていたミツ子の弟であるマサルの元に、光明寺博士に化けたグレイサイキングが現れて拉致し、ジローに地獄谷に来るように要求。 吊り橋にぶら下げられたマサルをジローが助けようとした所で橋を爆破するが…… チェーンジ!スイッチオン! ワン!ツー!スリー! ジローはキカイダーにチェンジし、マサルを無事に救出。 光明寺博士が造った人造人間も大した事はない……! 何だあの音は! 橋ごとジローを爆破したと思ったグレイサイキングは勝ち誇るが、そこにギターの音色と共にキカイダーが登場。 くそ…やれ、やるんだ! キカイダーとグレイサイキングの最終決戦に突入し、キカイダーは次々にアンドロイドマンを撃破。 グレイサイキングは角をドリルに変えて再び突進攻撃を仕掛けるが、キカイダーには命中せずに避けられて崖から転落。 そこに「ダブルチョップ」、「大車輪投げ」と連続で攻撃を受けてしまう。 出典:同上 ジ・エンド! 出典:同上 グレイサイキングに必殺の「デン・ジ・エンド」が直撃し、グレイサイキングは爆散。 ここに、キカイダーとダークの戦いが幕を開けたのだった。 グレイサイキングは第14話で他の13体のダークロボットと共に復活。 以前よりも3倍にパワーアップしての復活だったが、ダーク新破壊部隊第1号のギンガメと戦わされて「先輩の力を見せてやる」と最初に向かっていったが軽くあしらわれて破壊されてしまった。 【補足】 名前が「色」と「モチーフ」の組み合わせになっているダークロボットの中で数少ない、「キング」というもう一つの言葉が入っている一体。 3語で構成されたネーミングのダークロボットは、ほかには「女ベニクラゲ」や「アカ地雷ガマ」「白骨ムササビ」などがいる。 この回のみ、「デン・ジ・エンド」を「ジ・エンド」と呼んでおり、命中した時のガラスが割れる演出もヒビが入るだけになっている。 【派生作品での登場】 萬画版およびアニメ版にもジロー/キカイダーの最初の敵として登場。 その際、「グレイサイボーグ」と名を変えている。 作中では一言も台詞がなく、脳筋を通り越して不気味ですらある。 S.I.C.HERO SAGA『KIKAIDER00』ではXASHのバイオロイドとして登場。 角の部分を避雷針にして分厚い装甲を通じ地面に放電することにより、電磁系の攻撃に対する高い耐性を有する。 光明寺博士とOOの乗った車を襲うも、ブラッドキカイダーの電磁ジェネレーターで許容範囲外の電流を打ち込まれて角が爆発。 最後は折れた角を脳に突き刺されて絶命した。 ゲーム『スーパーヒーロー作戦』では中近東のバラージに調査に着ていた光明寺博士を攫い、 主人公達にボコボコにされるも「俺を破壊したら、光明寺の居場所が分からなくなるぞ!」とロボットのくせに命乞いをして見逃された。 その後、日本で土木作業現場を襲ってダイナマイトを強奪(買えよ、お前ら武器商人なんだから)していたため、キカイダーに妨害された。 最後はギルが逃げるための捨て石にされて破壊される。 漫画『キカイダー02』ではカブトムシのような形状になっており、両腕にはミサイルランチャーが搭載されている。 グリーンマンティス、オレンジアント、ブラックホースの4体がかりで稼働直後のジローを襲い、分厚い装甲もあって最後まで生き延びるも、 デンジエンドの直撃を喰らって爆発四散した。 小説版では戦闘ヘリから降下する形で登場。 その体当たりは一撃で屋上の塔屋を木端微塵にするほどで原作を上回るパワーを有しており、右腕はドリル、左腕はクローになっている。 キカイダーを出来損ないと見くびっていたが逆に素手でドリルを止められて逆回転してしまい、電磁エンドで首を刎ねられ爆発四散した。 『仮面ライダー龍騎』に登場した「仮面ライダーガイ」は、グレイサイキングがデザインモチーフ。 「ダークは追記・修正の為には手段を択ばんのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタルゲラス「なんかそっくり」 -- 名無しさん (2021-08-29 21 24 43) キカイダー・リプートのグレイサイキングは....どうして「 あの姿 に....? -- 名無しさん (2021-08-31 19 07 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3944.html
最新話 「黒 龍 起 動」 ヨハン編プロローグあらすじ カスパール家当主から身を引き隠居していたヨハンはカスパール家が襲われ妹が死んだことを知る。 そしてカスパール家を襲った勢力のリーダーを報復するために単身で敵陣へ乗り込むのだった・・・ 解説 主にシリアス中心で話が進むストーリー動画。製作者はカラネミ氏とAI製作者の君麻呂氏。 またこの動画は戦闘や会話、キャラクターの登場などに演出を組み込んでおり、戦闘中における職人殺しの演出は必見。 その細かな演出等が組まれているためか、一話毎の視聴時間が短いことも特徴である。 また動画説明文によるとこの動画は○○編△△とあると△△の時に○○視点で見た物語として話を進めているらしい。 登場人物 + ヨハン編 ヨハン・カスパール ベガ ジョニー ??? 御津闇慈 ナッシュ 牙神幻十郎 ティベリウス ブレイド + 志貴&ロック編 志貴 さつき ロック・ハワード 自警団員 Wind 小野塚小町? + コロシアム編 運送企業『ルガール運送㈱』 + ... 社長 アーデルハイド バイス マチュア クリザリッド 山崎竜二 ギュンター・ブルス ヒューゴー マキ 剣客ギルド『和洋折衷』 + ... ギルドマスター 京堂扇奈 不律 セイバー 御名方守矢 多種族ギルド『ファミリア』 + ... ブラックハート シュマゴラス固有世界『Chaos Dimension』所持 ルーミ アミンゴ リリス・アーンスランド モリガン・アーンスランド トゥエルヴ ヌール ボーナス君 黒狩人組合『ブラックハンター』 + ... バレッタ マシェッタ ハヤト リオン・マグナス クラウド・ストライフ ヤシャオウ 政府の正規部隊:第三師団監視部隊 + ... 隊長 副長 ジル・バレンタイン ダッチ・シェーファー プライベート部隊 監視班員1 監視班員2 監視班員3 監視班員4 自警団 + ... 元『ハンター』 天野漂 闇のアギト 襲撃者 + ... Lord Ravenous ジャック・ザ・リッパー Thirteen レオパルドン ザコ Dr.ドゥーム ロボカイ 石馬戒厳 刹那 バルログ コメント とりあえず作ってみた。 -- 名無しさん (2010-01-20 01 18 24) サイキカルや京-0、アナザー京-0とかも出てきたら面白いけどなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-20 18 38 26) 七夜かと思ってきてみたらメガネのほうだった・・・・ -- 名無しさん (2010-05-08 08 19 20) ↑そういうこと書くなよ -- 名無しさん (2010-09-01 17 57 13) 個人的に七夜より遠野のほうが好きなので応援してます。常時シリアスなのもいい感じ -- 名無しさん (2010-09-02 01 20 38) 固有世界ってなんぞ? -- 名無しさん (2012-02-15 11 47 46) ↑スタンド+固有結界と考えてくださいな。 -- 作者 (2012-03-17 17 58 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orehataotu/pages/80.html
サイキック装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント サイキック 特殊な力により相手を殲滅する事のできる職業 攻撃、防御、味方のサポートを備えた万能なパッシブスキルを取得できます 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、マフラー、靴 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD C A B D A C S D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー HP SP ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4959 3254 ー 5666 3485 ー HP SP ー HP SP ー 874 1168 1285 1088 1357 1439 ATK INT DEX ATK INT DEX 541 699 442 827 942 720 DEF RES SPD DEF RES SPD クリティカルダメージについて(アップデート後) サイキックのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのはスキル、武器、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備(習得)している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:死角跳躍(Lv5)を習得している場合【1.2+0.7=1.9】で1.9倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(サイキックが使用(習得)できるもののみ) 種類 名前 上昇量 スキル 死角跳躍(Lv5) +70%(+0.7) 武器(短剣) デッドエンド +180%(+1.8) デッドエンド+ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 PK・ウェイブ 物理 1 - 5 3 なし サイキックスキル約100の無属性ダメージを与える 100 Lv1 2 17 11 サイキックスキル約200の無属性ダメージを与える 130 3 29 18 サイキックスキル約300の無属性ダメージを与える 170 4 41 26 サイキックスキル約400の無属性ダメージを与える 220 5 53 34 サイキックスキル約500の無属性ダメージを与える 280 念動力で敵1体を吹き飛ばし、約○の無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・クラッシュ 物理 1 230 150 97 なし サイキックスキル怯み100%次のターン行動不能 800 Lv10 2 252 172 111 1000 3 274 194 126 1250 4 302 216 140 1570 5 330 238 154 1970 ペネトレイターのクラッシュダンプを応用したサイキックスキル敵1体にダメージを与え、100%の確率で怯ませる 反動で次のターン行動不能になる PK・アサルト 物理 1 200 162 105 なし サイキックスキル 1100 Lv30 2 210 176 114 1380 3 220 190 123 1730 4 235 204 132 2170 5 250 218 141 2720 ランサーのアサルトダイブを応用したサイキックスキル 敵全体にダメージを与える PK・バレット 物理 1 73 80 52 なし サイキックスキル 2回攻撃 1400 Lv50 2 89 96 62 1750 3 105 112 72 2190 4 125 128 83 2740 5 145 144 93 3430 マスターマインドのダブルバレットを応用したサイキックスキル 敵1体に2回ダメージを与える PK・イグナイト 魔法火属性 1 60 10 6 なし サイキックスキル 炎上5% 2000 Lv100 2 130 75 48 2500 3 200 140 91 3130 4 280 205 133 3920 5 360 270 175 4900 敵1体を発火させ火属性ダメージを与えるサイキックスキル 5%の確率で炎上状態にする PK・デトネイト 魔法火属性 1 110 120 78 なし サイキックスキル対象が炎上状態の場合、威力アップ 2800 Lv100 2 120 130 84 3500 3 140 140 91 4380 4 170 150 97 5480 5 200 160 104 6850 敵1体に爆発による火属性ダメージを与えるサイキックスキル 対象が炎上状態の場合、威力アップ PK・グラビティ 魔法 1 150 320 208 なし サイキックスキル 2回攻撃 3200 Lv130 2 160 335 217 4000 3 170 350 227 5000 4 185 365 237 6250 5 200 380 247 サイキックスキル 3回攻撃 7820 念動力で地面に叩きつけ、敵ランダムに○回無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・リベンジ 物理 1 1 200 130 なし サイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力アップ 5,000 Lv160 2 6,250 3 7,820 4 9,780 5 12,230 溜めた力を解放し、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力がアップ 感覚増強 魔法 1 - 85 55 なし 3ターン、自身のATK&INT 1.5倍 2300 Lv80 2 105 68 3ターン、自身のATK&INT 1.55倍 2880 3 125 81 3ターン、自身のATK&INT 1.6倍 3600 4 145 94 3ターン、自身のATK&INT 1.65倍 4500 5 165 107 3ターン、自身のATK&INT 1.7倍 5630 感覚を研ぎ澄まし、3ターンの間、自身のATK、INTを大幅に上昇させる チューニングボディ 覚醒技魔法 1 - 0 なし 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す 500 Lv15 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す PK・ダークレーン 覚醒技魔法継続 1 125220 350 227 なし サイキックスキル3ターン、ターン終了時に継続ダメージ 1400 Lv50 2 130220 365 237 1750 3 135220 380 247 2190 4 145220 395 256 2740 5 155220 410 266 3430 空間に螺旋状の念動力を発生させ敵全体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル3ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える PK・ランチャー 覚醒技物理 1 400 1000 650 なし サイキックスキル 2300 Lv100 2 480 1250 812 2880 3 560 1500 975 3600 4 680 1750 1137 4500 5 800 2000 1300 5630 武器を高速投射させ、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル 痛覚操作 魔法 1 - 240 120 なし 2ターン、敵1体に与えるダメージを2倍 11,000 低ポテンシャルLv150 敵1体の痛覚を操作し、2ターンの間、与えるダメージを2倍にする パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 超能力Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 魔法攻撃はDEFに、物理攻撃はRESに対してダメージ判定が行われるようになる 2000 Lv1 魔法攻撃は対象の物理防御力に対してダメージ判定が行われ、物理攻撃は対象の魔法防御力に対してダメージ判定が行われるようになる 念力強化 1 戦闘中、サイキックスキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100 2 戦闘中、サイキックスキルの威力を10%上昇 12,500 3 戦闘中、サイキックスキルの威力を15%上昇 15,630 4 戦闘中、サイキックスキルの威力を20%上昇 19,540 5 戦闘中、サイキックスキルの威力を25%上昇 24,430 戦闘中、サイキックスキルの威力を○%上げる 攻撃予知 1 敵の溜め攻撃を10%軽減 3000 Lv100 2 敵の溜め攻撃を15%軽減 3750 3 敵の溜め攻撃を20%軽減 4690 4 敵の溜め攻撃を25%軽減 5870 5 敵の溜め攻撃を30%軽減 7340 敵の溜め攻撃を○%軽減する テレポーテーション 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する他の移動費軽減スキルと重複しない 5000 Lv25 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動費軽減スキルと重複しない) クレヤボヤンス 1 敵からクリティカルダメージを受けなくなる 1800 Lv75 敵からクリティカルダメージを受けなくなる リフレクトアクト 1 通常攻撃が2回になる 10,000 Lv150 通常攻撃が2回になる 死角跳躍 1 クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+30% 6000 Lv100 2 クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+40% 7,500 3 クリティカル率+7%、クリティカルダメージ+50% 9,380 4 クリティカル率+8%、クリティカルダメージ+60% 11,730 5 クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+70% 14,670 クリティカル率、クリティカルダメージ率が大幅に上昇する 極限危機回避 1 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+5% 8,000 Lv120 2 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+10% 10,000 3 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+15% 12,500 4 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+20% 15,630 5 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+25% 19,540 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの10%以下の時、回避率が○%上昇する 自然回復促進 1 戦闘終了後、自身のHPが75回復する 2100 Lv50 2 戦闘終了後、自身のHPが150回復する 2630 3 戦闘終了後、自身のHPが225回復する 3290 4 戦闘終了後、自身のHPが300回復する 4120 5 戦闘終了後、自身のHPが400回復する 5150 戦闘終了後、自身のHPが○回復する ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30 2 変異種族にダメージを20%増加 1500 3 変異種族にダメージを30%増加 1880 4 変異種族にダメージを40%増加 2350 5 変異種族にダメージを50%増加 2940 変異種族に対してダメージを10%上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 魔法攻撃力強化 1 DEF+20、(INT+20) 500 Lv50 2 DEF+40、(INT+40) 630 3 DEF+60、(INT+60) 790 4 DEF+80、(INT+80) 990 5 DEF+100、(INT+100) 1240 INTを上昇させる 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する サイコバリア 1 戦闘開始ターンのみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化 20,000 低ポテンシャルLv100 戦闘開始ターン時のみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化する 絶対直撃制御 1 自身の攻撃が必ず命中 10,000 低ポテンシャルLv200 自身の攻撃が必ず命中する マインドコネクト 1 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する - 好感度 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント かなり優秀なスキルをたくさん持ってるね 低ポテンシャルのスキルが良さそうに見えるけど 攻撃予知が複数いると効果重複するか気になる -- 名無しさん (2013-05-22 14 58 04) 結構優遇されてるからいざってときは入れても困らないな -- 名無しさん (2013-05-23 13 51 53) タイプ♂1と♂2はカマホモなのか…(困惑) -- 名無しさん (2013-06-01 11 39 16) タイプ2♂すごく可愛いです(重要)。超能力の切り替えが可能になりました。スキル威力が変更されていないものも念のために記載してます。 -- 名無しさん (2013-06-05 12 12 02) だが男だ -- 名無しさん (2013-06-09 23 20 19) こんなかわいい子がスカートはくわけないじゃないか -- 名無しさん (2013-06-14 09 51 11) PK・ウェイブは固定ダメージでグローツラングのオールプロテクトも関係なく500ダメージ。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 00 40) 脆いけど攻撃力ならトップレベルじゃないかな。全体攻撃多いし、ノンポテでもカンストダメ出すし。ルーンナイトと組ませれば変異体も楽勝 -- 名無しさん (2014-12-11 09 59 22) タイプ2ってどうやってだすの? -- 名無しさん (2014-12-27 11 05 45) ↑タイプ2はDLC -- 名無しさん (2014-12-28 05 03 41) 感覚増強からのPKランチャーCTでカンストダメージ出ました、ポテンシャル無しです -- 名無しさん (2015-07-21 10 33 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokikaze02/pages/30.html
デッキ名 ~サイキック~ コンセプト:大量展開、ビートによるフィールド制圧。 捕捉:ワンフーつぇぇwパワーフィルターつぇぇw レシピ ~上級モンスター~ マテリアルドラゴン×2 ~下級モンスター~ ディストラクター×2 サイコ・ウォールド×2 強化人類サイコ×3 サイコ・コマンダー×3 メンタルプロテクター×3 クレボンス×2 カバリスト×1 メンタルマスター×2 ~魔法カード~ サイクロン×1 緊急テレポート×1 念動収集機×1 死者蘇生×1 ハリケーン×1 洗脳-ブレインコントロール×1 最古式念導×1 精神操作×2 サイコパス×2 抹殺の使徒×2 魂吸収×1 ~罠カード~ ブローニング・パワー×2 レインボー・ライフ×1 サイコ・ヒーリング×1 サイコ・チャージ×2 サイコ・チューン×1 サイドデッキ 無し コメント:エクストラ用意です。ヘルストランサーとメンタルスフィアがいれば後は自由ですw
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8169.html
当然格ゲー・・あれ? 解説 強以上上限なし(たまにネタキャラ)のキャラ484人からランダムに選出した100人で最強を競うトーナメント。 前大会同様、普通では勝ち上がれないキャラでも上位に食い込める要素を持たせている大会である。 開催にあたり凶・狂ランクのキャラを増やし、強すぎるキャラの割合を減らしているとのことだが、その成果が現れるかは…大会が進んでいくうちにわかるだろう。 なお、今大会は前大会で実施された1部敗退者の救済措置がないため、OPに記載があっても出番がないキャラがいることを付け加えておく。 ルール 全2部で構成される。 ・1部(100人→48人) ランセレで選択された4人がチームを組み、双方1Pカラーにてシングル戦4試合を行う。 タイム99秒。LIFE100%。2本先取。 3勝した方のチームが2部進出。 引き分けの場合は各チームの勝者2人同士でタッグ戦を行い、勝敗を決める。 それでも引き分けの場合は、敗者2人同士のタッグ戦で勝敗を決める。 100人中48人が勝ち抜けとなる。 なお、チームで敗退しても48人の勝ち抜けが決まるまでは何度でも挑戦は可能。 ・2部(48人→1人) ランセレトーナメント方式。 タイム99秒。LIFE100%。2本先取。 12Pカラー同士でシングル戦を行う。 10分経過でも決着がつかない場合は、F5押下によるタイムアップに判定を行う。 引き分けの場合、両者カラーを一つ下げて再試合を行う。 (これを決着が付くまで繰り返す) 出場選手 + ネタバレ注意! + Part1初選出 超外道カイ アドベントレティ Dollmaster Ju Do Man 改変骸 月宮あゆ Tohma_Suika Mぱちぇ 有間美鈴 アナザー澪 イ゛ェアアアアア! バーサーカー メガマリ ヴェノム アナザー佐祐理 DC霊夢 + Part2初選出 Vまどか けるてぃしあ グスタフ・ミュンヒハウゼン 本気霊夢 ゲーチス 刹那 再現ゴジータ Flandre バルバトス ハート&ザコ軍団 竜子1st デストロイア ノブレスオブリージュ ファイナルシグマW + Part3初選出 博麗オメガ オズワルドオニワルド ケフカ ストレプトフュカ クローンゼロ-SS ホーリー=マール チルノ・ブランドー サタン フラウロス 三宮紫穂 桜レン SatanBag あばれいむ メテマージ + Part4初選出 Sゆうかりん クラウザー こぁグルガン 天野漂 タロナーテン シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ゼロほたる 女神天子R 宇宙意志 大妖精 ミクトラン 改変サイキカル 遠野志貴 + Part5初選出 ゼノン ゼロ ミズチ 鷲塚 B style 縻拿乃天罰 農村意思 チャマッシュ スレイヤー テンコ + Part6初選出 ミランダ クルエルティア Immortal Devil シングラー 変態翡翠 STG-S魔理沙 MB風幽々子 雷神政宗 ルガガガ 関連大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 強以上神未満ごちゃまぜトーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/g-ea/pages/44.html
サイキー レイン軍の主力。 通常、同時に憑依させられるプロイマはひとつのみ。 しかし、修行を重ねて憑依能力を強化していくことで、2つのプロイマとの同時憑依が可能になるという。 このような多重憑依の能力を身につけた者をサイキーと呼ぶ。 二つのプロイマを憑依させる組み合わせによって、あらゆる戦場で安定した線化をあげることができる。 憑依したプロイマによって使える魔法が異なるのも特徴のひとつ サイキーが多重憑依によってあらゆる戦場で戦えるがゆえに、レインではサイキー以外の前衛職は発展せず、後衛職が発展したと推測される 戻る
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/369.html
参考資料【サイキック】 ※強化人類サイコを軸としたメンマス軸 ※ほとんどメンマス1キル ※自分を犠牲に攻撃力を得るライフレスコンボッ! ※そして来る魔法の筒とミラフォ 【上級×2】 マックス・テレポーター×2 【下級×17】 クレボンス ・サイコ・ウォールド×2 ・サイコ・コマンダー×3 メンタル・プロテクター×2 ・メンタルマスター 強化人類サイコ×3 パンダボーグ×2 ・ライフ・コーディネーター ・カバリスト×2 【魔法×15】 脳開発研究所×3 ・念動収集機 ・一族の結束×2 ・ミラクルシンクロフュージョン 緊急テレポート ・団結の力 ・D・D・R ・サイコパス×2 ・イージーチューニング×2 ワン・フォー・ワン 【罠×6】 レインボー・ライフ×2 ・サイコ・チャージ ・サイコ・チューン×2 ブローニング・パワー 【EXデッキ×9】 アルティメット・サイキッカー ハイパーサイコガンナー×2 メンタルスフィア・デーモン×2 マジカル・アンドロイド×2 サイコヘルスト・ランサー×2
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/233.html
【サイキック族】 TDGSで新たに登場した種族、サイキック族を中心とした中低速のビートダウン・デッキ。 サイキック族には上級が存在しないが、それをシンクロモンスターで補うのが基本的な戦術である。 部長の【緊テレ帝】 《緊急テレポート》によるリリース要員の確保に目をつけた部長が【サイキック族】に帝を投入したもの。 汎用性・奇襲性共に高く、安定した強さを誇る。まあ帝が強いだけの話なのだが。 その他《クレボンス》で帝をチューニングすることでレベル8のシンクロモンスターに繋ぐことができる。 涼宮の【緊テレダムド帝】 上記のデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》と《終末の騎士》や《ネクロ・ガードナー》を加えたデッキ。 帝もダムドと相性の良い《邪帝ガイウス》がメインとなっている。 そもそも高速展開からリリースやシンクロを行うデッキなので、墓地に闇属性モンスターを3枚揃えるのは容易である。 ネクロ盾は防御・墓地調整も兼ねている。 元々【サイキック族】は速攻タイプのデッキではないのだが、ダムドや帝の投入によって凄まじい爆発力を誇るようになった。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ デッキ集/イベント/カレパ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6511.html
バランス?何それ、おいしいの? 解説 うp主の自キャラ宣伝も兼ねた、リクエストで選ばれた狂連合20キャラと凶連合52キャラによる大会。 お互いの連合からランセレにより選ばれたキャラによる1vs1の勝負を繰り返す。 狂連合のキャラは1敗で失格。凶連合のキャラは3敗で失格となり、最後まで勝ち残ったチームの勝利となる。 狂連合のキャラは1勝ごとにLIFEが初期LIFEの10%分減少する。 どちらの連合も10キャラ脱落ごとにランセレによる敗者復活を行う。 5勝出来た場合、凶連合キャラは残機+1、狂連合キャラはLIFEがMAXの80%まで回復する。以降はその値を初期LIFEとみなす。 凶連合 + ... 緋想天仕様小悪魔 12P 強奪七夜 7P 穂村茜 ネガティブゼロ アル・アジフ アンジェリア 石油のアルカナあり アブソリュート白レン アセリア アサギ 常時フィーバー、初期銀のプリニー5枚 アステカ ダークアルクェイド ミクトラン G-アデル A.B.A 11P、AILV 10 EVE グローリア グスタフ LIFE1000 羽入 12P 聖白蓮 12P サイキカル みしお&まこと 床氏AI プリニーアサギ 全弾数9999、AIハード マグニートー kong氏AI ショボーン トキ モヒカン氏AI ケンシロウ SAIKEI氏作 ジルチェ 暁絶 ヒューゴ 先代巫女 6P 藤原妹紅 12P アモン ゴーデス第一形態 影DIO 攻撃、防御:100 FCメイリン 12P ファウスト ホーリー=マール スペリオルドラゴン レミリア nachel氏作、12P 剣帝レーヴェ リリス ボスモード、パワー回収効率:バーサス基準、秘奥義カウンター設定1 ジェクト ドラゴン ユーフォリア 7P D4薙 キン肉マンゼブラ 12P Hei_F 防御100 → 黑魅霊(Part6以降) 聖騎士団ソル ナテルオ氏AI、ボスモード ジャッキー先生 6P デス=アダー AIハード シエスタ410 全開アレックス 狂連合 + ... 復讐貴 12P MCS 7P ボウケン 11P タンホイザー 9P メトロポリス 12P ルージュ 龍神 ディムロス 12P 倉橋時深 G-ミニオロチ 旧バージョン USC風見幽香 12P アナザーブラッド AI12 シオン タタリモード、AIルナティック グラント ボスモード 爆弾 バルバトス 覚醒なし、鋼体1 裏ゼノン 7P リオン 12P、ボスモード 雷神政宗 自重スイッチon AUO 12P 関連大会 ポイント強奪サバイバル! 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶連合VS狂連合 ポイント大強奪サバイバル! コメント まさかWIKI出来てると思わなかった……。リリスの奥義カウンター設定は1です。 -- ぽよたん (2012-03-11 21 42 39) 狂がほぼ詰んだっぽいな -- 名無しさん (2012-03-19 00 43 05) 厳しいとは思うがランセレまで撃破数を稼いで、狂の側の復活を期待すればもしくは・・・?あ、ボウケンさんはいいですwww -- 名無しさん (2012-03-19 00 50 04) 第2期が来てるね -- 名無しさん (2012-03-31 22 29 26) 名前 コメント マイリスト