約 3,834,985 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11378.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SPECTRAL FORCE 2 タイトル SPECTRAL FORCE 2 スペクトラルフォース2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01628 ジャンル シミュレーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1998-10-15 価格 5800円(税別) タイトル SPECTRAL FORCE 2 IDEA FACTORY COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02784 ジャンル シミュレーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2000-6-29 価格 2800円(税別) スペクトラルフォース 関連 Console Game PS SPECTRAL FORCE SPECTRAL FORCE 2 SPECTRAL FORCE 愛しき邪悪 純情で可憐 メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 Handheld Game PSP いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/421.html
スペクトラルタワーII part5-413~414・419~420・424~425・427、当サイト内差し替え・追加スレ-85 413 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 12 11 ID B0/HZsJT スペクトラルタワー。天をも貫く塔の最上階には最強の力が眠るといわれている。 旅人である主人公ブレイドは、この塔に挑戦する。理由は不明 途中で力こそ正義とかほざいている男を張り飛ばしながら進む。 スペクトラルフォースの主人公の一人魔王の娘ヒロも修行中。 1000階に辿り着くと最強の竜「スペクトラルドラゴン」が待っていた。 道を塞いでいるのでぬっころすと竜の力を受け継ぐか選択肢。 受け継ぐ>とんでもないことしやがって!コーリア神怒ってゲームオーバー 受け継がない>8匹の竜に分離し塔に散らばる イベントらしいイベントもないまま上る上る 後に魔王ジャネスをぶっ殺した最強の武器、天魔剣を数本拾うのはどうよ むしろ腹が減ってその天魔剣を食べてしまうブレイドこそが化け物だが 9999階には伝説の竜族の人達が、わけわからんことをほざく。 10000階に辿り着くと力こそ正義の男が究極の力を手にしようとしていた。 その男に惚れてたっぽい女神官はその手前で死に掛けている。 聞いてもいないのに自らの不幸自慢を始める男。化物になって戦闘。 主人公究極の力を手に入れる?・・・力が暴走し世界の約半分の自然を 消し去ってしまう・・・ネバーランド大戦勃発の一因となる。 主人公ブレイドは狂ってしまったらしく後に在野武将の一人として登場。 戦闘能力は最高に近いが忠誠心は紙のように薄い困ったちゃんになる。 …何、このゲーム。一万階もランダムダンジョン登らせてバッドエンドかよ! 414 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 12 22 ID 0UUSNLnH スペクトラルタワー2の醍醐味は 食レベルが上がってそれまで食えなかったものが食えるようになるところですよ 419 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 19 48 ID K60qGLme 413 話を見たところスペクトラルタワー2か? だったら主人公はウェイブじゃなかったか 420 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 21 06 ID B0/HZsJT 419 ああ、間違えた。力こそ正義の男がブレイドで主人公がウェイブだ。 ブレイドも冥界の王かなんかに蘇らせられてシンバ篇ででてきたはず。 424 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 22 02 ID 3ewetZwV 413のスペクトラルタワー(2だが)に補足していい? 413の話は後に出てくる同じ世界の別ゲームを考慮した話で ゲーム単体だと 力を受け継いだ時は ステータスが全部最強になってとりあえず続けられるが 途中で塔からふもとの町に戻ってくると 戻る場所の部屋に町の皆が集まっていて外には出られなくて (皆「世界はどうなっちゃうの?」みたいな事を言ってガクガクブルブルしている) 町長らしき老人と会話すると「取り返しのつかないことをやった」みたいに言われて 世界がぶっ壊れるようなムービーが出てきて(町もアボン) 最後に白っぽくなった町の残骸と1人ポカーンとしているウェイブ(主人公)でED 受け継がなくて先に進んだ場合は 10000階で(何かと合体して)化け物になったブレイク(ライバル)と戦闘した後 負けると残ったブレイクが細胞がどうのこうのとラリッた事を言いながら画面外へ 勝つとその何かに褒められた後塔の外に出てきて動物と戯れるウェイブでED 全くうろ覚えだがこんな感じだったと思う。 スタッフロールも悲しい曲が流れて(バッドも真も同じ)結構好きだったw 414も言ってるが力を受け継がなくてもレベルを上げていくと う○こ食ったり剣食ったりできるようになってだんだん人間外になるのも怖くてイイ 425 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 22 41 ID GlhfodUL てことは10000階まで逝ったらそれなりのEDなんだね よかった 427 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/21 23 26 ID jIHlz1Im 425 ちなみに公式設定では10000階まで行っときながら、 世界崩壊→ポカーンということになっとるらしい。 85 名前:名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 06 26 32 [ 8U3K.mWw ] えーっと、スペクトラルタワーのトコですが、 アレ、2の話ですってのが一つ(一応、下の方で突っ込まれてましたが)。 で。 主人公はウェイブですってのが二つ。 んで、力こそ~のライバル君がブレイクですね。 ブレイドって誰だ。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/928.html
スペクトラルタワーII part5-413~414・419~420・424~425・427、当サイト内差し替え・追加スレ-85 413名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 12 11 ID B0/HZsJT スペクトラルタワー。天をも貫く塔の最上階には最強の力が眠るといわれている。 旅人である主人公ブレイドは、この塔に挑戦する。理由は不明 途中で力こそ正義とかほざいている男を張り飛ばしながら進む。 スペクトラルフォースの主人公の一人魔王の娘ヒロも修行中。 1000階に辿り着くと最強の竜「スペクトラルドラゴン」が待っていた。 道を塞いでいるのでぬっころすと竜の力を受け継ぐか選択肢。 受け継ぐ>とんでもないことしやがって!コーリア神怒ってゲームオーバー 受け継がない>8匹の竜に分離し塔に散らばる イベントらしいイベントもないまま上る上る 後に魔王ジャネスをぶっ殺した最強の武器、天魔剣を数本拾うのはどうよ むしろ腹が減ってその天魔剣を食べてしまうブレイドこそが化け物だが 9999階には伝説の竜族の人達が、わけわからんことをほざく。 10000階に辿り着くと力こそ正義の男が究極の力を手にしようとしていた。 その男に惚れてたっぽい女神官はその手前で死に掛けている。 聞いてもいないのに自らの不幸自慢を始める男。化物になって戦闘。 主人公究極の力を手に入れる?・・・力が暴走し世界の約半分の自然を 消し去ってしまう・・・ネバーランド大戦勃発の一因となる。 主人公ブレイドは狂ってしまったらしく後に在野武将の一人として登場。 戦闘能力は最高に近いが忠誠心は紙のように薄い困ったちゃんになる。 …何、このゲーム。一万階もランダムダンジョン登らせてバッドエンドかよ! 414名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 12 22 ID 0UUSNLnH スペクトラルタワー2の醍醐味は 食レベルが上がってそれまで食えなかったものが食えるようになるところですよ 419名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 19 48 ID K60qGLme 413 話を見たところスペクトラルタワー2か? だったら主人公はウェイブじゃなかったか 420名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 21 06 ID B0/HZsJT 419 ああ、間違えた。力こそ正義の男がブレイドで主人公がウェイブだ。 ブレイドも冥界の王かなんかに蘇らせられてシンバ篇ででてきたはず。 424名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 22 02 ID 3ewetZwV 413のスペクトラルタワー(2だが)に補足していい? 413の話は後に出てくる同じ世界の別ゲームを考慮した話で ゲーム単体だと 力を受け継いだ時は ステータスが全部最強になってとりあえず続けられるが 途中で塔からふもとの町に戻ってくると 戻る場所の部屋に町の皆が集まっていて外には出られなくて (皆「世界はどうなっちゃうの?」みたいな事を言ってガクガクブルブルしている) 町長らしき老人と会話すると「取り返しのつかないことをやった」みたいに言われて 世界がぶっ壊れるようなムービーが出てきて(町もアボン) 最後に白っぽくなった町の残骸と1人ポカーンとしているウェイブ(主人公)でED 受け継がなくて先に進んだ場合は 10000階で(何かと合体して)化け物になったブレイク(ライバル)と戦闘した後 負けると残ったブレイクが細胞がどうのこうのとラリッた事を言いながら画面外へ 勝つとその何かに褒められた後塔の外に出てきて動物と戯れるウェイブでED 全くうろ覚えだがこんな感じだったと思う。 スタッフロールも悲しい曲が流れて(バッドも真も同じ)結構好きだったw 414も言ってるが力を受け継がなくてもレベルを上げていくと う○こ食ったり剣食ったりできるようになってだんだん人間外になるのも怖くてイイ 425名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 22 41 ID GlhfodUL てことは10000階まで逝ったらそれなりのEDなんだね よかった 427名無しさん@お腹いっぱい。sage04/03/21 23 26 ID jIHlz1Im 425 ちなみに公式設定では10000階まで行っときながら、 世界崩壊→ポカーンということになっとるらしい。 85名前:名無しさん投稿日: 2005/11/29(火) 06 26 32 [ 8U3K.mWw ] えーっと、スペクトラルタワーのトコですが、 アレ、2の話ですってのが一つ(一応、下の方で突っ込まれてましたが)。 で。 主人公はウェイブですってのが二つ。 んで、力こそ~のライバル君がブレイクですね。 ブレイドって誰だ。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5710.html
スペクトラルフォース 【すぺくとらるふぉーす】 ジャンル SLG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1997年10月9日 定価 5,800円(税別) 廉価版 IFコレクション1999年2月4日/2,800円(税抜) 判定 なし ポイント シリーズの基本的なシステムは既に完成している中盤以降は完全な作業ゲー ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 スペクトラルシリーズの主要な舞台である「ネバーランド大陸」で発生した大陸統一戦争「ネバーランド大戦」を描いた戦略SLG。 プレイヤーは大陸に存在する40カ国のうち1つを選んで大陸統一を目指して戦っていく。 登場する国は多種多様であり、魔族の軍団・エルフの国・日本風の侍の国や変り種ではカエル族やネコ族の国といった国もある。 ストーリー 魔道世紀996年、ネバーランド大陸に君臨していた大魔王ジャネスが勇者シフォンらによって倒された。 しかし、圧倒的な力で大陸を抑えていたジャネスの死は平和をもたらすどころか、ジャネスによって抑えつけられていた人間や魔族の野心に火をつける結果になった。 翌997年、ジャネスの娘ヒロが魔王軍の再興を宣言したことを口実に大陸各国は戦争への道を突き進み始める…。 システム 1ヶ月単位でゲーム時間は進行し、毎月どのコマンドを行うかが決まっている。 コマンドは「税収」「人事」「戦闘」「内政」「外交」の5種類。 「税収」コマンドの月は国の資産の購入・売却と徴兵を行うことができる。 資産は4種類あるが、単純に相場が安いときに買って高いときに売るのみである。 「人事」コマンドでは月1回だけ在野の武将の探索と所属武将の役職変更・前線メンバーの変更が可能。 役職には「軍師」「内政官」「外交官」があり、軍師はプレイヤーへの説明役。内政官は後述の内政コマンドの結果が良くなる。外交官は外交コマンドの成功率に補正がかかる。 「戦闘」コマンドでは実際に他国に侵攻して戦闘を行うことと、他国から資産を盗み出すことができる。 「内政」コマンドでは国内の地域に資金を投資して国力を上げるか、その地域の城を守る結界を強化することができる。 このゲームでは国力が徴兵可能な人数に直結しているため、序盤の投資は特に重要である。 「外交」コマンドでは他国との同盟締結と他国の武将の引き抜きが行える。 ただし、国家元首を引き抜くことはできない。コマンドが成功した場合はその勢力が従属国になる。 「戦闘」コマンドで他国への侵攻を行うと、戦術バトルモードになる。 戦闘には武将5人まで参加可能。武将1人当たり1000人まで兵士を持たせることができる。 双方の武将が率いる部隊が一対一で対峙して戦闘する。 7種類の陣形か各武将の必殺技を選択し、必殺技の発動⇒兵士たちの野戦の流れで進行する。 武将の兵力か士気が0になれば敗北となる。全滅しそうな場合は自分から退却することも可能(*1)。 野戦で敵武将をすべて倒すと「攻城戦」になり、実力で城を落とすか説得して降伏させるかを選択する。 無事に敵の城を落とせば、その地域は自国のものとなる。 大陸の40全ての地域を自国領土にするか、自国と属国で全て制圧することでゲームクリアとなる。 評価点 多くの武将が登場し、『スペクトラルシリーズ』の世界観の構築を大成した(*2)。 いわゆる「冥界住人」が生まれたのもこのゲームあってこそである(*3)。 複雑な内容になりがちな戦略SLGをシンプルなシステムでまとめ上げ、ライトなユーザーでもプレイできるようになっている点も見逃せない。 ただし、前年発売のSS『ドラゴンフォース』との類似性を指摘する声も多い(*4)。 問題点 本稿では戦略ゲームとしての問題点と戦術バトルの問題点、ゲームそのものの問題点を個別に記載する。 戦略モードのコマンドの問題点 資産の売買を行う意義が薄い 相場の変動はランダムであり確実に儲けられるか不透明。事実上のお休みとほとんど同じ。 武将探索が運ゲーすぎる 発見できないこともある上に、在野状態の武将全てが候補になるため、狙った武将を発見するためにはセーブ&ロードが必須。 所属できる武将は自国の君主含めて10人まで 多くのキャラクターがいるにもかかわらず、あまりにも枠が少ない。 この仕様のため、一国の最大兵力は1000*10=10000人で打ち止めになる。 他国からの資産盗み出しがまず成功しない 失敗してもデメリットはないが、成功しても雀の涙程度しか盗めないので当てにならない。 城を守る結界の強化が高コストすぎる 1回につき資産を50消費するが、序盤の収入は一ケタ台なので1回行ったら国庫が空になってしまう。資産50以上の収入を得るころには自国勢力がナンバー1になっていることがほとんどなので、他国からの防衛を考える必要性は薄い。 他国を属国にしてもその領土を通行できない 領土の位置関係によっては属国に阻まれてその向こう側の敵国に侵攻できずに手詰まりになる可能性がある。 上記の状況になった場合、属国が残った敵国を滅ぼしてくれるか、敵国が属国を攻めて領土を奪ってくれるかを待つしかない。 戦術バトルの問題点 必殺技の種類は多いが使える技・使えない技の格差が大きすぎる 最強クラスの技は1000人いる敵兵を2桁にまで減らせる威力があるが、弱い技は最上位の技でも100人倒すのがやっとという有様。 使用条件がある技のうちいくつかは、お膳立てしてまで使用するほどの威力が出ない。 ゲームそのものの問題点 武将の細かい能力を見ることができない 記載されている攻略本を売るためか、本作では各武将の名前・役職・兵士数・士気・兵種しか確認できない。戦闘が得意または外交が上手いといったパラメータの大小は、その武将を使用していきながら成功率や戦闘の強さで確かめるしかない。 どの国家でプレイしても中盤以降が完全に作業ゲーになる 序盤は乱立する隣国としのぎを削る面白さがあるが、中盤以降で自国が大陸で最大勢力になるとあとは他の中小国家を潰していくだけになる。 エンディングが非常に淡白 3分もあれば見終わってしまうようなセリフのやりとりを見てスタッフロールに移行するだけ。 複数のセーブデータを作れない メモリーカード1枚につきセーブデータは1つのみ。クリア回数を記録することでスタート時に選択可能な国が増えるが、この記録を行ってもそれまでのデータを上書きされて消されてしまう。 キャラボイスが低品質 ごく一部のキャラのみ本職の声優を起用し、それ以外のキャラは声優養成学校の生徒が声を当てている。このため、棒読みボイスがかなり多い。 必殺技ムービーも低品質 キャラの一枚絵にエフェクトをつけただけのムービーがほとんどである。 総評 『スペクトラルシリーズ』の広大な世界観を提示したことは後のシリーズの礎となったが、ゲーム性に関しては多くの問題を抱えている一作であった。 多くの問題点はPSで展開された『フォース』シリーズに残り続け、IFと言えば「どこを切っても低品質」という印象をも決定付けたとも言える。 余談 IF作品のアニメといえば『学園都市 ヴァラノワール』が有名であるが、本作にもOVAが存在した。 全3巻予定であったが、2巻が登場したところで続報は途絶えた。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/102.html
クソゲーの教科書のようなゲームです ググればシステムや評価を書いてるサイトはいくらでもあるので説明は避けます このゲームをプレイした後は並のゲームを楽しくプレイできるようになります -- (名無しさん) 2008-02-24 16 44 54 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 20 55 12 ID nkYH5CuP0 スペクトラルタワー 今も続くアイディアファクトリーのスペクトラルシリーズの一本 不思議なダンジョン系の塔を登るとてもやりがいがある骨太なゲームです。 キャラメイクができ職業などが自由に決められます。職業には戦士のようなメジャーから 敵を丸ごと食べる能力を持つ野生児など、なんと50種類以上のバリエーションがあります。 ゲームのボリュームはかなり有りますが、PSPのスリープモードを使えばまったりとゲームをすることが出来ます。 ゲームの難易度は少し高めなので最近のぬるいゲームに飽きた人、じっくりゲームをしたい人にオススメです。 また、スペクトラルタワー2も出ておりそちらもオススメです。 面白そうに見えるかな? 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 21 02 22 ID nJ/+pYXv0 今スペクトラルタワー落としたが、かなりの良ゲーだわ RPG苦手な俺でもすんなり始められる難易度。一応言っておくと断じてヌルゲーではない バリエーションのあるランダムマッピングだから飽きさせないし、職業やアイテムも豊富で戦闘の幅も広い ダンジョンは気持ち長めだけど、PSPのスリープモードのおかげでそのデメリットも解消されてる これ2までしか出てないのかー。UMDでいいから続編出してくれないかなぁ 据え置きだとスリープ出来ないし、携帯機で気軽に遊べりゃ神なんだが -- (名無しさん) 2009-02-01 23 58 30
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5711.html
スペクトラルフォース2 【すぺくとらるふぉーすつー】 ジャンル SLG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アイディアファクトリー 発売日 1998年10月15日 定価 5,800円(税別) 廉価版 IFコレクション2000年6月29日/2,800円(税抜) 判定 なし ポイント グラフィックが前作より大きくパワーアップ世界観の詳細により踏み込んだ内容に中盤以降がほとんど作業ゲーであることは変わらず ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー 前作からの主な変更点 評価点 問題点 総評 概要 前作スペクトラルフォースをグラフィック・戦闘システムを刷新して販売された戦略SLG。 プレイヤーは大陸に存在する40カ国のうち1つを選んで大陸統一を目指して戦っていくことは同じ。 登場キャラクターはほとんど同じだが、在野状態の武将は追加または削除(*1)されたキャラがいる。 ストーリー 魔道世紀997年、ネバーランド大戦の勃発による戦争の危機とは別にネバーランドに新たな脅威が迫っていた。 その脅威に対抗するためネバーランド大陸北東の小国「ルネージュ公国」は異世界チキュウより1人の少女を召喚する。 異世界から召喚されたものは膨大な魔力と無限の知識を持つことを利用した行為であった。 ただ1人で異世界に放りこまれた少女は公国の新たな指導者として戦火に晒されていくのであった…。 前作からの主な変更点 グラフィックの大幅刷新 前作は全体マップは同時期のPCゲームを思わせるようなシンプルな画面表示であったが、今作からは全体マップに国境線や地域名が表示されネバーランド大陸の地理が詳細になった。 3Dを採用し、野戦や攻城戦が3Dポリゴンで表示されるようになった。 一部の武将にはそのキャラの3頭身画像が用意された。これによって主要なキャラクターの全身像がはっきりした。 システムの一部改良 自国の所属武将のパラメータを確認することが可能になった(*2)。 敵国を滅亡させると1つだけ「戦利品」を得られるようになった。 この戦利品で所属武将のパラメータをアップさせることができるため、弱くてもお気に入りのキャラを鍛えるプレイが可能に。 1枚のメモリーカードにセーブデータを3つまで作れるようになった。また、クリア回数を記録しても元のデータが消えないようになった。 対ドラゴン戦・ラスボス戦の追加 自国勢力が拡大していくとドラゴンが来襲してくるイベントが発生、ドラゴンと戦うことになる(*3)。 スタートした勢力によっては条件を満たすと大陸を統一したあとにラスボスの勢力が来襲し最終決戦になる。これに勝利することで真のエンディングに到達する。 戦闘システムの全面変更 3種類(密集・包囲・突破)の陣形から1つを選ぶか必殺技を使用する形に変更された。 密集は包囲に強く、包囲は突破に、突破は密集に強いという3すくみになっている(*4)。 必殺技は前作では1度の合戦で同じ技は1回までだったが、今作からは必殺技ゲージを溜めることで何度でも発動可能になった。 必殺技の大幅な見直しが行われた 多すぎた必殺技が削減され、威力も調整された。これによって前作のような覚えていても役に立たない必殺技はなくなった。 各技ごとに属性が設定され、兵種ごとに各属性の技のダメージ増加・軽減・無効化の相性が追加された。 評価点 前作が『スペクトラルシリーズ』の世界観の広さを示したものならば、今作は世界観の深さを示したものと言える。 前作では極僅かしか触れられていなかった聖神コリーアらの思惑やそれ以外の神の存在と動向などがより掘り下げられている。 エンディングの後味が良いものが多い 前作のエンディングは多くがさらなる戦いを予感させる内容であり、次回作ではラスボスを倒しても後味の悪いエンディングが多いため今作が一番達成感を感じさせている。 問題点 今作固有の問題点 戦闘における陣形相性が強力すぎる 相手に対して有利な陣形でぶつかれば武将の能力に大きな差があっても大損害を与えることができる。 必殺技を防御する手段がなくなった 前作では必殺技のダメージを軽減する技があったが、今作ではそれがないために必殺技を撃ったもの勝ちになっている。 ある国家で開始した場合のラスボス出現条件の達成が非常に困難。 他国の君主だったキャラを複数人仲間にする必要がある(*5)上に、どの人物なのかはほぼノーヒント。 セーブデータのロードがとても遅い 前作からシステムを引き継いでいるため、戦略モードの各種問題点がそのまま残っている。 特に中盤以降の作業ゲーがそのままなのは大きなマイナスである。 総評 前作の正統発展形として作られ、改善箇所も見られるゲームである。一方でゲームシステムの問題点の多くは残されたままであり次回作でも修正されることはなかった。 今作以降のPSでの『フォース』シリーズはキャラの扱いを巡ってファンの間でも賛否両論であるため、今作をシリーズ中最高傑作とする声も多い。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1036.html
スペクトラルフォース 【サイト名】スペクトラルフォース 【課金体系】月額315円 【容量】615KB 【通信機能】会員確認 【レビュアー評価一覧】 5.0点 0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/14(水) 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 0.0/5.0 詳細はhttp //www.ideaf.co.jp/mobile/f_main.html参照のこと。 スペクトラルシリーズには初めて手を出したけど、本当に面白い。キャラが立っていて、独特の世界観があって、人気があるのがよく分かる。BREWアプリではボイスやムービーは省かれているらしいが、ハードの限界考えれば仕方が無い。 信長の野望と同じ領土拡大ゲームだけど、この手のゲームにある要素をばっさり落としていて、実に簡単なシステムなので、初心者向けのゲームに仕上がっている。 本当は評価として満点をあげたい・・・しかし。 現時点でこのゲームを落としてはいけない。致命的なバグが幾つもある。経験したバグの幾つかはこんな感じ。 『敵の城を落とした途端携帯の電源が落ちる。リロードして違う城を落としても同じ症状がでる』 『(月ごとに進行していくターン制だが)翌月になると、配下の武将が10人近く消滅する。敵に引き抜かれたとかではなくてデータが消滅している。それに伴って配下の武将に持たせている兵隊も消滅する。 1人の武将に1000人の兵隊を持たせていたとしたら、いきなり10000人の兵隊を失うことになる』 進行に支障の無いバグならまだしもこれらのバグは・・・。勿論バグを回避する方法もある。最初の例なら、このバグが出たら、それ以降敵の城攻めを行わなければバグはでない。けどこのゲームは国取りゲームなんだから、城攻めないわけにはいかないよね・・・。 バグさえなければ本当にいいゲームなんだけどね。 2006/06/05(月) 【使用機種】 W31SA? 【プレイ時間】 3時間(未クリア) 【評価・点数】 5.0/5.0 評価ですが、これは俺が今まで落としてきたSLGの中ではダントツなので満点にしました。 97年にPSで発売されたゲームの携帯版。内容は簡単に言うと信長や三国志系の国取りゲームです。 1年12ヶ月を周期としていて、月ごとに実行できるコマンドが決まっています。「攻撃」「同盟」「徴兵」など、この手のゲームでお馴染みのコマンドばかりです。 システムは初心者向けで非常に分かりやすい反面、信長系になれた人には物足りなく感じるかも知れません。 最初は4つの国から1つを選択しますが、クリアすると全ての国からスタート可能になります。国ごとにバックストーリーがあるので、やり込めます。 ウリのひとつが1000vs1000の戦闘シーンですが、それほどもっさりしませんでした。 サイト別/さ行/スペクトラルフォース
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/665.html
パラディンストライク 使用者:エドガー 分類:シュート技 初登場:88話 横に一回転 左足でトーキック 88話において無敵の槍でゴール前でフリーになったエドガーが使用したシュート技。 昨今のかかと落としブームの中、おそらく唯一のトーキック(つま先で蹴るシュート)。 しかし見た目がローリングキック並に地味な技である。 「フッ、ここはこの技だ。」と言っており、あえてエクスカリバーではなくこの技を選んだようだ。 壁山のいない円堂との一騎打ちの状態だったが、いかりのてっついを難なく破った。 世界への挑戦!!での威力はやはりエクスカリバーよりも低く、特に属性一致というわけでもない。 疲れてTP切れでも起こしていたのだろうか。 【関連】 エクスカリバー
https://w.atwiki.jp/yu-yokups/pages/45.html
アイディアファクトリーコレクション スペクトラルタワーII http //www.nicovideo.jp/watch/sm761629
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13471.html
今日 - 合計 - スペクトラルジーンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して