約 4,564,777 件
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ゲーム全体にに影響を及ぼしつづけるカードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるフィールドカードを使用します。 カードの使用が解決されたのち、フィールドカード置き場に置かれます。 フィールドカードは場に存在し続ける限り、その効果を永続的に及ぼします。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 初弾は黒だけだったが、弾を重ねるたびにその色を増やしていった。第1弾の頃は黒に3種類存在したが、第2弾で緑に2種類、青に2種類、第2.5弾で青に1種類追加された。 第3弾現在、赤・黄・無色にはフィールドカードが存在しない。 関連カード フィールドカード一覧(第3弾現在8種類)赤 黄 黒No.049 《時の庭園》 No.050 《封鎖領域》 No.051 《闇の書の夢》 青No.068 《鋼の軛》 No.069 《無限書庫》 No.115 《ウイングロード》 緑No.076 《アースラ》 No.092 《物理的強行通信妨害》 無色 フィールドを破壊できるカード一覧(第3弾現在)キャラクターカードNo.072 《時空管理局提督“リンディ・ハラオウン”》 No.080 《魔法少女(?)リリカルリンディ“リンディ・ハラオウン”》 No.143 《本局次元航行隊艦長“クロノ・ハラオウン”》 No.076 《沈黙の狙撃手“ディエチ”》 ストラテジーカードNo.114 《スピーアアングリフ》 No.123 《トリプルブレイカー》 トリックカードNo.034 《ジェットザンパー》
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物語を進める上で、他キャラクターとの会話は必須です。 しかしPCがロールで扱うことが出来る情報と出来ない情報があります。 物語の面白さを底上げする為にもご協力ください。 《保存されるキャラクター情報》 【(キャラ名)基本情報】 『基礎数値』 基本的な状態数値が記載されます。 『技能数値』 得意な技能が記載されます。 『所持品情報』 武器を含む持ち物やお金などの情報です。 『職業情報』 現在の戦闘職業のレベルと、転職できる職業が記載されています。 『外見印象』 他人から見たキャラクターの印象などがこちらに記述しています。 『詳細情報』 ギルドカード情報を含めたPCの個人的な詳細情報欄です。 自分のPCデータ以外の情報は閲覧出来ません。 閲覧方法はTwitterのDMで提示されます。 【(キャラ名)ギルドカード】 その名前のキャラクターがギルドカードに記載提示している情報です。 ここに記載している詳細情報は、ギルドカードを見せる事で情報の交換が出来ます。 また、ギルドカードは任意でフリーコメントを記入する事が出来ます。 『提示記載情報』 名前、種族、性別、年齢、出身、属国、職業、装備、住宅、フリーコメント 『記載拒否可能』 種族、性別、年齢、出身、職業、装備、住宅 ※名前を偽名にして設定する事は可能。 ※記載拒否した情報も一部の者の権限によって覗かれる可能性はある。 《ギルドカードの扱い》 ギルドカードはチームを作成、もしくは入隊した者に送られる貴重品です。 大きく分けて3つの能力を持ち、貴方の旅を手助けしてくれるでしょう。 ①入国の際の身分証明 他国へ渡るときに、自身の身分を証明してくれます。 通行書もしくはこのギルドカードを持たない人物は通行が許可されません。 ギルドカードと同時に一人前の証を同時に提出すると、審査を簡略化する事が出来ます。 ②基本情報の交換が手軽に行う事が出来、情報の信頼度も高い。 カードを見せる事によってそのカード内に登録してある情報を手軽に情報交換が出来る。 ③ギルドからの情報を閲覧可能、町の施設も利用できる。 ギルドからの依頼や手配などを閲覧出来ます。また、町の施設の使用に必要です。
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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フィールドカードの説明
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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される +勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 +各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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ゴールドカート (8・8DX) 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 前作に引き続き黄金色のスタンダード。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス 誰が乗ってもマシン前方のエンブレムは"8"で固定になる。 マリオカート8 隠しマシンとして登場。 全ての場面でスピードが高い。 加速、滑りにくさ、ミニターボが低い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 陸上でのスピードが高い。 加速、滑りにくさが低い。 ミニターボ±0 マリオカートツアー 2019年9月配信当初からコインラッシュというモード内のみで操作できたが、 2022年9月「マリオVSルイージ」ツアーから通常使用が可能になった。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 全8カップ(追加コンテンツは含まない)の150ccとミラーを☆1つ以上で1位になる。 『マリオカート8デラックス』 全12カップ(コース追加パスは含まない)のミラーを☆1つ以上で1位になる。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「アニバーサリー」ツアー後半リーグ上位報酬 小ネタ 『マリオカートツアー』にて 2020年9月「スーパーマリオカート」ツアーのトレーラーに通常使用が可能になる前に登場していた。 のちに公式が訂正している。 関連マシン スタンダードカート (8・8DX) ゴールドカート (7) Gフォース -『8』にて同じ性能 スーパースター -『8』にて同じ性能 ターボ・ワン -『8』にて同じ性能 Bダッシュ -『8』にて同じ性能 Pウイング -『8』にて同じ性能 スニーカート -『8DX』にて同じ性能 マスターバイク -『8DX』にて同じ性能
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概要 パリーグ セリーグ コメント 概要 10の倍数エリア エールP:500P、強化P:5000P それ以外 エールP:100P、強化P:1000P 最終エリアは101。以後ずっと101を繰り返す。既に通過済みのエリアには戻れない。 マップの当たり外れはセリーグとパリーグで別々だが、同じリーグのチームは同一 エリア50、エリア100突破時に選手枠が5増加するアイテムがもらえる。 シルバーカード エリア1~50で出現。 パリーグは3、セリーグは6が出ないので試合で入手する必要あり。 ゴールドカード エリア51~101で出現。 パリーグは123、セリーグは456が出ないので試合で入手する。 (注:リーグの異なる仲間同士で交換するのもあり) (エリア96以降はチームで出るゴールドカードピースがちがうかも知れません。) パリーグ ※西武の場合なので他球団の場合は違うかも エリア コスト 経験値 当たり位置 限定カード 備考 エールP 強化P マップ 1 3 4 下100P 下2000P 下 4月シルバーカードA4 2 4 5 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードA5 3 5 6 上100P 下2000P 下 4月シルバーカードA6 4 5 6 上100P 上2000P 上 4月シルバーカードA1 5 5 6 下100P 上2000P 下 4月シルバーカードA2 エリア代表戦 6 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードB4 7 5 6 上100P 下2000P 下 4月シルバーカードB5 8 5 6 下100P 上2000P 上 4月シルバーカードB6 9 5 6 上100P 上2000P 上 4月シルバーカードB1 10 5 6 下500P 上5000P 上 4月シルバーカードB2 エリア代表戦 11 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードC4 12 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードC5 13 5 6 上100P 下2000P 上 4月シルバーカードC6 14 5 6 下100P 上2000P 下 4月シルバーカードC1 15 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードC2 エリア代表戦 16 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードA4 17 5 6 上100P 上2000P 上 4月シルバーカードA5 18 5 6 下100P 下2000P 下 4月シルバーカードA6 19 5 6 下100P 上2000P 下 4月シルバーカードA1 20 5 6 上500P 下5000P 下 4月シルバーカードA2 エリア代表戦 21 5 6 上100P 上2000P 上 4月シルバーカードB4 22 5 6 下100P 下2000P 下 4月シルバーカードB5 23 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードB6 24 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードB1 25 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードB2 エリア代表戦 26 5 6 上100P 下2000P 下 4月シルバーカードC4 27 5 6 下100P 上2000P 上 4月シルバーカードC5 28 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードC6 29 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードC1 30 5 6 上500P 下5000P 上 4月シルバーカードC2 エリア代表戦 31 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードA4 32 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードA5 33 5 6 上100P 下2000P 下 4月シルバーカードA6 34 5 6 上100P 上2000P 上 4月シルバーカードA1 35 5 6 下100P 上2000P 下 4月シルバーカードA2 エリア代表戦 36 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードB4 37 5 6 上100P 下2000P 下 4月シルバーカードB5 38 5 6 下100P 上2000P 上 4月シルバーカードB6 39 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードB1 40 5 6 下500P 上5000P 上 4月シルバーカードB2 エリア代表戦 41 5 6 下100P 下2000P 下 4月シルバーカードC4 42 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードC5 43 5 6 上100P 下2000P 上 4月シルバーカードC6 44 5 6 下100P 上2000P 下 4月シルバーカードC1 45 5 6 下100P 下2000P 下 4月シルバーカードC2 エリア代表戦 46 5 6 下100P 上2000P 下 4月シルバーカードA4 47 5 6 上100P 上2000P 下 4月シルバーカードA5 48 5 6 下100P 下2000P 上 4月シルバーカードA6 49 5 6 上100P 上2000P 上 4月シルバーカードA1 50 5 6 下500P 下5000P 上 4月シルバーカードA2 エリア代表戦 ここからゴールドパズル コスト6 経験値7 エリア コスト 経験値 当たり位置 限定カード 備考 エールP 強化P マップ 51 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードA4 52 6 7 下100P 下2000P 下 4月ゴールドカードA5 53 6 7 上100P 上2000P 下 4月ゴールドカードA6 54 6 7 上100P 下2000P 上 4月ゴールドカードA4 55 6 7 下100P 上2000P 上 4月ゴールドカードA5 エリア代表戦 56 6 7 上100P 上2000P 下 4月ゴールドカードB4 57 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードB5 58 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードB6 59 6 7 下100P 下2000P 下 4月ゴールドカードB4 60 6 7 下500P 上5000P 上 4月ゴールドカードB5 エリア代表戦 61 6 7 上100P 上2000P 下 4月ゴールドカードC4 62 6 7 上100P 下2000P 上 4月ゴールドカードC5 63 6 7 下100P 上2000P 下 4月ゴールドカードC6 64 6 7 下100P 下2000P 下 4月ゴールドカードC4 65 6 7 下100P 上2000P 上 4月ゴールドカードC5 エリア代表戦 66 6 7 上100P 上2000P 下 4月ゴールドカードA6 67 6 7 下100P 上2000P 下 4月ゴールドカードA4 68 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードA5 69 6 7 上100P 下2000P 上 4月ゴールドカードA6 70 6 7 下500P 上5000P 上 4月ゴールドカードA4 エリア代表戦 71 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードB6 72 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードB4 73 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードB5 74 6 7 下100P 上2000P 下 4月ゴールドカードB6 75 6 7 下100P 下2000P 上 4月ゴールドカードB4 エリア代表戦 76 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードC6 77 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードC4 78 6 7 下100P 上2000P 下 4月ゴールドカードC5 79 6 7 下100P 上2000P 上 4月ゴールドカードC6 80 6 7 下500P 下5000P 下 4月ゴールドカードC4 エリア代表戦 81 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードA5 82 6 7 下100P 下2000P 上 4月ゴールドカードA6 83 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードA4 84 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードA5 85 6 7 下100P 上2000P 上 4月ゴールドカードA6 エリア代表戦 86 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードB5 87 6 7 上100P 上2000P 下 4月ゴールドカードB6 88 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードB4 89 6 7 下100P 下2000P 上 4月ゴールドカードB5 90 6 7 下500P 上5000P 下 4月ゴールドカードB6 エリア代表戦 91 6 7 上100P 下2000P 上 4月ゴールドカードC5 92 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードC6 93 6 7 下100P 下2000P 下 4月ゴールドカードC4 94 6 7 下100P 上2000P 上 4月ゴールドカードC5 95 6 7 下100P 下2000P 下 4月ゴールドカードC6 エリア代表戦 96 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードA6 97 6 7 上100P 下2000P 下 4月ゴールドカードB6 98 6 7 上100P 上2000P 下 4月ゴールドカードC6 99 6 7 上100P 上2000P 上 4月ゴールドカードB5 100 6 7 上500P 下5000P 下 4月ゴールドカードC5 エリア代表戦 101 6 7 4月ゴールドカードランダム エンドレス セリーグ ※阪神(中日も同じ)の場合なので他球団の場合は違うかも (エ=エールP、強=強化P、M=マップ) エリア エ 強 M エリア エ 強 M エリア エ 強 M エリア エ 強 M エリア エ 強 M 1 上 上 上 21 上 下 下 41 上 下 上 61 下 下 上 81 下 下 上 2 下 下 下 22 上 上 上 42 上 上 上 62 上 上 下 82 下 下 上 3 上 上 下 23 上 下 下 43 下 下 下 63 上 下 上 83 上 下 下 4 上 下 上 24 下 上 下 44 下 上 上 64 下 上 下 84 上 上 上 5 下 上 上 25 下 下 上 45 下 下 下 65 下 下 上 85 下 上 下 6 上 上 下 26 上 下 下 46 上 下 下 66 上 上 下 86 下 下 上 7 上 上 上 27 上 下 下 47 下 下 下 67 上 上 上 87 上 下 下 8 上 下 下 28 下 上 下 48 上 上 下 68 下 下 下 88 下 上 上 9 下 下 下 29 下 上 上 49 下 上 上 69 下 上 下 89 上 上 下 10 下 上 上 30 下 下 下 50 上 下 下 70 上 下 下 90 下 上 上 エリア エ 強 M エリア エ 強 M エリア エ 強 M エリア エ 強 M エリア エ 強 M 11 上 上 下 31 上 上 上 51 下 下 下 71 上 上 上 91 下 下 下 12 上 下 上 32 下 下 上 52 下 下 上 72 下 下 下 92 上 上 下 13 下 上 下 33 上 上 上 53 上 下 下 73 上 上 下 93 上 下 上 14 下 下 下 34 上 下 下 54 上 上 上 74 下 下 上 94 下 上 下 15 下 上 上 35 下 上 上 55 下 上 下 75 上 上 下 95 下 下 下 16 上 上 下 36 上 上 上 56 下 下 上 76 上 下 下 96 下 上 下 17 下 上 下 37 上 上 下 57 上 下 下 77 下 上 上 97 上 上 下 18 上 下 下 38 上 下 下 58 下 上 上 78 下 下 上 98 下 下 上 19 上 下 上 39 下 下 上 59 上 上 上 79 上 上 下 99 上 上 上 20 下 上 上 40 下 上 下 60 下 上 上 80 上 下 上 100 下 下 上 コメント うわー自分もパリーグのエール場所しりた~いw - 名無しさん 2011-06-03 19 14 10 巨人だけど一緒っぽい - 名無しさん 2011-06-03 20 08 19 阪神 エ52 上でした >< - 名無しさん 2011-06-03 21 38 25 西武・オリックス・中日と3球団でプレイしてるけど、西武とオリックスは同じ。中日もここの阪神と同じ。 - 名無しさん 2011-06-04 01 11 49 それと入手する選手はこの3球団とも同じだったから、セ・リーグ、パ・リーグの違いはない可能性あり。 - 名無しさん 2011-06-04 01 15 38 抜けてた、パズルじゃなくて普通に出てくる選手カードのこと。それと抜けてた情報と間違ってたところも追加と修正。 - 名無しさん 2011-06-04 01 17 18 通常エリアより、経験地効率が良い。50フロアまでは消費行動力5に対し経験値6のため、通常エリアの120%。フロア51以降は消費行動力6に対し経験値7のため通常エリアの116%。イベント終了までに余裕があるならフロア50までは最短ではなく全部回ってもいいかも? - 名無しさん 2011-06-04 21 08 13 広島も一緒です。 - 名無しさん 2011-06-07 02 56 15 パリーグもこれで完成かな? - 名無しさん 2011-06-10 23 17 05 パリーグ ロッテも同じっぽいです - 名無しさん 2011-08-08 17 07 38 101行ってもゴールドカード出ません><なぜでしょうか? - 名無し 2012-05-01 12 19 47 シルバーパズルコンプしてないから - 名無しさん 2012-05-01 14 01 38 名前
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ギルドカードギルドカードグレードアップ条件(ギルドカードの色) 友好度 ポーズ コメント ギルドカード キャラクターの名前、装備、クエストクリア数、勲章取得状況等のプレイしてきた情報が記載された名刺のようなもの。 ギルドカードは、すれちがい通信や集会所で、他のハンターに送ったり、他のハンターからもらったりする事ができる。 他のハンターからもらったギルドカードに表示される内容は、最後に相手と通信した時のものとなる。 キャラクターの紹介として、選択式の称号と自由入力による紹介文を設定することが可能。 この称号は、ゲームを進めていくと増えていく。 また、上画面に表示されるキャラクターのポーズや背景も選択可能。 キャラクターやオトモの装備は、編集画面で「装備登録」をすると編集時点での装備で固定されるので、クエスト用のスキル重視の装備でなく、ギルドカード用の見た目重視の装備で固定させるといった事もできる。 多くの種類のクエストをクリアすることで、ギルドカードがグレードアップし、下画面の背景が変化する。 ゲーム的メリットとしては、後述の友好度を上げることで、特定アイテムと交換できる「山菜組引換券」がもらえる。 ギルドカードグレードアップ条件(ギルドカードの色) 下画面の背景 条件 灰 初期状態 緑 茶 銀 金 150? プラチナ 200?HR上限解放 ※ダウンロードクエスト、闘技大会は含まない。 クリア後消えるクエストは含む?武器訓練は含まない? 参考 クエスト 数 クエスト 数 旅団★1 2(16) 集会所★1 16 旅団★2 11 集会所★2 19 旅団★3 13 集会所★3 24 旅団★4 16 集会所★4 22 旅団★5 19 集会所★5 30 旅団★6 21 集会所★6 17 旅団緊急 5(10) 集会所★7 21 旅団合計 87(106) 集会所合計 149 ※括弧内はクリア後に消滅するクエスト、武器訓練を含めた数字 友好度 友好度には、ギルドカード右側に記載されている「友好度」と、カードリストに登録した他人からもらった各ギルドカードに記載されている「個別友好度」がある。 ギルドカードの「友好度」は、カードリストの「個別友好度」の和である。 自分のカードリストに登録したギルドカード主と、クエストをクリアすることで「個別友好度」が増加し、結果、自分のギルドカードの「友好度」も増加する。 ※自分のカードリストに登録したギルドカード主が、自分のギルドカードを登録している必要はない。 ただし、その場合いくら一緒にクエストをクリアしても、当然相手のギルドカードの友好度は増加しない。 →自分のギルドカードの友好度だけが増加する。 この様な性質のため、ギルドカードを受け取ったら、自分のギルドカードも送り返すのが望ましい。 友好度に応じてギルドカード右にある、アイルーの表示が変化する。 友好度が25の倍数になるとギルドマスターから特定アイテムと交換できる「山菜組引換券」がもらえる。 ポーズ ポーズ設定により、ギルドカードを交換した相手が集会所(オフライン)に出現した時のアクションが変わります ポーズ 集会所登場時 立ち姿 手を振る あいさつ あいさつ かけごえ * くつろぐ おどる ステップ ステップ 披露 装備披露 決めポーズ かけごえ 地団太 地団太 挑発 首を振る シャドウ * 走る あいさつ 腕組み 腕組み 首を振る 首を振る ガッツポーズ かけごえ 男の子ポーズ あいさつ 女の子ポーズ あいさつ 昇龍拳 あいさつ マリオジャンプ あいさつ アイテムゲット * コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ギルドカードギルドカードグレードアップ条件(ギルドカードの色) 友好度 ポーズ コメント ギルドカード キャラクターの名前、装備、クエストクリア数、勲章取得状況等のプレイしてきた情報が記載された名刺のようなもの。 ギルドカードは、すれちがい通信や集会所で、他のハンターに送ったり、他のハンターからもらったりする事ができる。 ギルドカードの登録数は最大100枚まで。 他のハンターからもらったギルドカードに表示される内容は、最後に相手と通信した時のものとなる。 キャラクターの紹介として、選択式の称号と自由入力による紹介文を設定することが可能。 この称号は、ゲームを進めていくと増えていく。また、上画面に表示されるキャラクターのポーズや背景も選択可能。 以前と異なり、キャラクターやオトモの装備は、編集画面で「装備登録」とすると編集時点での装備で表示固定可能な為、 クエスト用のスキル重視の装備でなく、ギルドカード用の見た目重視の装備を表示させる事もできる。 多くの種類のクエストをクリアすることで、ギルドカードがグレードアップし、下画面の背景が変化する。 ゲーム的メリットとしては、後述の友好度を上げることで、特定アイテムと交換できる「山菜組引換券」がもらえる。 ギルドカードグレードアップ条件(ギルドカードの色) クエストの全体クリア回数ではなく、クリアした種類の多さでグレードが上がる。 武器訓練・探索・ギルドクエスト・ダウンロードクエスト・闘技大会は含まない。 下画面の背景 条件 備考 灰 初期状態 緑 クエ40種クリア 茶 クエ100種クリア 銀の山菜組引換券解放 銀 クエ150種クリア 金 クエ190種クリア 金の山菜組引換券解放 プラチナ HR8以上かつ、クエ220種クリア 参考 クエスト 数 クエスト 数 旅団★1 2(16) 集会所★1 16 旅団★2 11 集会所★2 19 旅団★3 13 集会所★3 24 旅団★4 16 集会所★4 22 旅団★5 19 集会所★5 30 旅団★6 21 集会所★6 17 旅団緊急 5(10) 集会所★7 21 旅団合計 87(106) 集会所合計 149 ※括弧内はクリア後に消滅するクエスト、武器訓練を含めた数字 友好度 友好度には、ギルドカード右側に記載されている「友好度」と、カードリストに登録した他人からもらった各ギルドカードに記載されている「個別友好度」がある。 ギルドカードの「友好度」は、カードリストの「個別友好度」の和である。 自分のカードリストに登録したギルドカード主と、クエストをクリアすることで「個別友好度」が増加し、結果、自分のギルドカードの「友好度」も増加する。 ※自分のカードリストに登録したギルドカード主が、自分のギルドカードを登録している必要はない。 ただし、その場合いくら一緒にクエストをクリアしても、当然相手のギルドカードの友好度は増加しない。 →自分のギルドカードの友好度だけが増加する。 この様な性質のため、ギルドカードを受け取ったら、自分のギルドカードも送り返すのが望ましい。 友好度に応じてギルドカード右にある、アイルーの表示が変化する。 友好度が25の倍数になるとギルドマスターから特定アイテムと交換できる「山菜組引換券」がもらえる。鋼→銀→金→鋼・・・とループする。上限255回。 ただし、自分のギルドカードが解放条件を満たしていない場合は、スキップされる。 ポーズ ポーズ設定により、ギルドカードを交換した相手が集会所(オフライン)に出現した時のアクションが変わります ポーズ 集会所登場時 立ち姿 手を振る あいさつ あいさつ かけごえ * くつろぐ おどる ステップ ステップ 披露 装備披露 決めポーズ かけごえ 地団太 地団太 挑発 首を振る シャドウ * 走る あいさつ 腕組み 腕組み 首を振る 首を振る ガッツポーズ かけごえ 男の子ポーズ あいさつ 女の子ポーズ あいさつ 昇龍拳 あいさつ マリオジャンプ あいさつ アイテムゲット * コメント 勘違いしてる人多いけど、クエスト回数じゃなくて、クリアクエストの数だ。 同じクエスト何回攻略しようと、ランクアップしない -- (名無しさん) 2014-01-11 20 12 29 へーそーなのかー だから欲しさに同じクエスト回してもゲット出来なかったのか。 -- (名無しさん) 2018-02-18 01 26 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。