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以下2008年2月5日朝日新聞から要約 「医療はタダ」に挑む ~タイ 国民に「ゴールドカード」 タイには「全国民医療カード」という政府から支給されるカードがある。このカードがあれば少ない負担で医療が受けられる。人々は敬意をこめて「ゴールドカード」と呼ぶ。 すべての国民は平等に医療を受ける権利がある。タイ政府が「30バーツ(約120円)医療」と名付けた制度を導入したのは2001年のことだ。 タイでは職種別に複数の医療保険制度が混在してきた。公務員の医療費はすべて税金でまかなわれ、企業で働く労働者にも一部公的資金を使う独自の保険制度がある。だが、農民や自営業者など、国民の大半を占める層は事実上、こうした社会保障の対象からはずされていた。 新制度では診療を受けるたびに30バーツを支払えば、病気の種類を問わず、だれでも治療を受けられるようになった。公的な社会保障がほとんど整備されていないアジアの途上国では画期的な試みだった。 この「30バーツ医療」政策を打ち出したのはタクシン氏率いる「タイ愛国党」であった。正確に言うと、保健省の事務次官を務めていたモンコン氏の言葉「貧しい農民でも安心して医療を受けられる制度を構築するべきだ」からであった。 「30バーツ医療」は、愛国党が勝利する原動力となり、タクシン氏を首相の座に押し上げた。06年9月のクーデターで追放されたが、今なお国民の支持は根強い。だが代償も大きかった。当然のことだが、政府の財政を圧迫し始めたのだ。 政府は一昨年の暮れから、欧米の製薬会社が特許を持つ心臓病や抗エイズの薬を、輸入から安いコストですむ自国生産に切り替える方針を相次いで発表した。先導したのは、クーデター後の政権で保健相に抜擢されたモンコン氏だ。タクシン政権は革新的な医療制度を導入したものの、表面上の「財政健全化」にこだわり、医療予算を大幅に増やすことはなかった。このため、それぞれの病院が自ら借金をするなどやりくりし、必要な医療が提供できない病院もでてきた。現場の苦境を肌で知るモンコン氏が大臣に昇格したのをきっかけに、思いきった予算の拡大に動いた。同時に30バーツだった患者の自己負担の無料化にも踏み切った。 国を挙げた「特許破り」は、欧米の製薬会社や政府との軋轢を招いた。米国政府はタイを知的財産保護の「優先監視国」に指定。経済制裁もほのめかし、今も緊張状態が続いている。
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キューブリック とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール キューブリック 他言語 The InterChet (英語) 性別 男 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 ゆうぎ場のマスター。キュービィの父親でもある。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 ゆうぎ場での換金、景品交換を担当。 ゴールドカードを持っているとジャストンハンマーを追加してくれる。 カードのレアリティは星2で番号は205。 元ネタ推測 Cube internet+Chet(チェット、男性の名前) 関連キャラクター 【キュービィ(スーパーペーパーマリオ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/09/05 (月) 21 10 22 更新日:2024/01/09 Tue 19 52 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 No.(遊戯王) WJ付録カード エクシーズ ドローソース ナンバーズ ランク1 光属性 安い 手札交換 書籍付録カード 獣族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL No.56 ゴールドラット エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/獣族/攻500/守600 レベル1モンスター×3 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキに戻す。 2011年8月の週刊少年ジャンプ合併号に付属していた遊戯王ZEXAL初の250円カード。 アストラルの記憶のピースであるNo.(ナンバーズ)の1枚。 アニメでは、ショッピングモールを金属バット1本で襲撃した余りにも無茶な立てこもり犯が所持していた(ゴールデンタイムかつ後に海外放映もされるアニメなので、銃を出すのは規制が厳しいという事情もあるが)。 そのあとに、ナンバーズハンター天城カイトに奪われ現在は彼の手に渡っている。 同デュエルでは何故かこのステータスにもかかわらず攻撃表示で立たされていた為、あっと言う間に銀河眼の光子竜に爆☆殺された。 所有者に現れる刻印は左肩に現れる。 余談だが、漫画版での該当場面では凶悪犯が銃を持った屈強な大男に変更され、しかも所持ナンバーズはこのカードではなくアリさんになっている。確かにこちらなら銀河眼で戦闘破壊しに行くのも自然であろう。 かくして、漫画版では存在自体がなかった事にされてしまった……無理もないが 【OCGでの活躍】 弱い とにかく素材3体と揃えにくい上に攻守も低い。そのくせ効果も平凡以下と使いにくさこの上ない。 一応素材の同じ銀河オバサンより守備力は高いが、向こうは自身の能力で戦闘破壊耐性を持つため場持ちで負けている。 肝心要の効果も本当の意味での手札交換に過ぎずアド稼ぎはおろか、墓地すら肥やせない。こんな性能ならターン内発動制限をなくすなり、デッキに戻すではなく捨てる効果でも罰は当たらないと思うのだが... こいつと比べればNo.10 白輝士イルミネーターやアニメでクズのクズとまで評されたベビー・トラゴンさえも強キャラに見えてくる。 「現在の環境でこんなのが3ターンも生きねぇよ」 「10年前でも生きないだろ」 など、同年の2月の附属カードが例の鬼畜眼鏡だった為、益々立場が失われている。 だが、ジャンプ内にて奴は…… 弾 け た 「手札を強化する衝撃の効果を発揮する!!」 「その恐るべき能力を攻略して、勝利するのだッ!!」 と、このカードの効果がかなり持ち上げられており、同じような効果を持つNo.10 白輝士イルミネーターがやたら強く見えるなどのネタ扱いを受ける。 更には… カイト「必殺の「No.」で相手のLPを狩り取れ!!」 とのこと。攻撃力500ぽっちで無茶を言いなさる… 挙げ句には 収録されている袋に銀河眼の光子竜をさしおいて「ナンバーズハンターの切り札がカードに!!」と書かれている。 まだまだ、ゴールドラットのネタ化の株は留まる事を知らず、ジャンプ内でも素材のそろえ方として、 機械複製術でサイバー・ヴァリーやヴァイロン・スフィアを3体特殊召喚 伝説の都 アトランティス適用下で、浮上などでレベル2以下の水属性(本誌ではガエル3体)を展開する方法が紹介されていた。 ……これらが遊戯王初級者レベルでも分かる割に合ってない召喚方法なのは言うまでもない。 例えるならば、「ロトの剣」と「メタルキングの剣」のような最強クラスの武器を合成したにもかかわらず最弱クラスのひのきの棒が出来上がってしまったようなもので、素材をそのまま使った方が圧倒的に強力。 まずガエルについてはランク2エクシーズにも十二分に優秀な、いや大抵のランク1エクシーズより優秀なモンスターが揃っているためわざわざレベルを下げるとか意味不明なことをする必要はない。 そもそもアトランティスとガエルは特に相性がいいというわけでもないし、さらに墓地リソースに強く依存するガエルは素材を溜め込んじゃう鼠さんと相性悪いし、手札交換にしても水属性専用の3 3手札交換である「強欲なウツボ」があるし...。 特にサイバー・ヴァリーはゴールドラットとは比べ物にならない優秀な2種類のドロー加速効果を持ち、おまけに墓地サルベージも可能と完全に役割を食われている。 勝っている点といえばデッキに置いておきたいカードを手札から戻せるくらいだが、Lv1の展開力を求めるニッチな要求をするこいつを入れた上でそれが生かせるデッキも限られている。 ここまで莫大な対価を支払ってまでエクシーズ召喚して何に使えと言うのだろうか…… ちなみに公式のナンバーズ人気投票で、 あのテラ・バイトさんと並んで、7位である。 ファンがいるという証拠である。やったね! さらにまた余談だが、この残念っぷりを見たアニメ視聴者には 「こいつの記憶の部分は絶対大したことないんだろうな」「昨日晩飯何食ったレベル」等と酷評されていた。 後にWDC決勝の遊馬vsトロンのデュエルにてトロンが特別ルールによるランダムエクシーズ召喚で、このカードを特殊召喚した。 しかし、活躍は… お察し下さい DPカイト編に収録確定ッ!! さあ君もカイト編を買って、必殺の「No.」で相手のLPを狩り取ろう!! また、後に登場したカード群の【ダストン】においてはその手札交換能力を生かし、うっかり引いてしまったデメリット持ちダストンをデッキに戻せる重要な役割を担っている。 ハウスダストンや金華猫で素材を揃えやすいのもGoodだったりする。 …ニートの方が優先される事も多いけどな。 と、ただでさえどうしようもない程の産廃微妙扱いされてきたこのカードだったが、 2015年7月にそいつはやってきた 森羅の姫芽宮 エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/植物族/攻1800/守100 レベル1モンスター×2 「森羅の姫芽宮」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):手札及びこのカード以外の自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の「森羅」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する 同じ属性、同じランクながら 素材が1つ少ないにもかかわらず 攻撃力1800というリクルーターを殴り倒せる高さに加えて、 1 1のアドなし手札交換しかできない鼠と違い、モンスターなら墓地肥やしor魔法・罠ならドローでほぼ確実に1アドという無駄の無い効果。 それに加えて森羅専用の1 1蘇生効果というオマケ付き。しかもこいつの場合(1)で落ちたカードを(2)でそのまま蘇生できるため自己完結もしている。 最早比較するのもバカバカしい程にカードパワーに差がある。というか、No.ではない事と(2)の効果を無視してさえも鼠さんは完全に負けてしまっている。 極めつけにこのカード、イラストアドも非常に高く ゴールドラットは完全にトドメをさされることになってしまった… 2019年現在は《魔獣の懐柔》使用後に出せる唯一のランク1エクシーズモンスターである。 《魔獣の懐柔》でレベル1モンスターを並べるデッキであれば、上記モンスターとも一応差別化可能。 《ナンバーズ・ウォール》で戦闘、効果破壊に耐性をつけておけば相手ターンを凌ぐことも可能なレベルではある。 前→「No.55 ゴゴゴゴライアス」 次→「No.57 奮迅竜トレスラグーン」 追記・修正は金属バット一本でショッピングモール強盗に成功した後に必殺のゴールドラットでナンバーズハンター(笑)のLPを全部狩り取ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おしゃもじソルジャーっていう上位種がいた気が…… -- 名無しさん (2014-04-17 20 43 08) OCGオリジナルのNo.みたいにOCGオリジナルのCNo.56とか出して救済してもいいはず… -- 名無しさん (2014-05-05 23 20 18) ↑こいつのCNo.がよほどゴールドラットに特化してない限り、正規素材のほうがまだましと呼ばれる存在になりそうだ(レベル2×4でも多分ゴールドラットよりは使える) -- 名無しさん (2014-05-06 00 32 22) RUM使えば使い道…無いね。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 12 16) ↑3ランクあげるRUMが出ればスカイペガサスが出せるぞ! ……うん、スゲー微妙。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 45 35) 同じランク1のホープルーツとRUMでホープドラグーンになることを考えると、エクゾディアパーツ全部サーチくらいの効果ないと無理だろうなぁ。CNo.56 -- 名無しさん (2014-06-01 01 27 36) メタイオンnsスティーラ×3ss金鼠xs金鼠効果発動後メタイオン効果発動後スティーラ×2ssシャイニートxs。私のデッキでは出番ありますよ -- 名無しさん (2014-06-02 09 03 13) なぜトロンはこいつをエクストラに投入していたのか -- 名無しさん (2014-08-15 15 56 11) ダストンで使うっていう採用理由にちょっと感動した -- 名無しさん (2014-09-25 18 07 13) デッキトップにカード仕込めるって他のゲームでは使い道いろいろありそうだけど遊戯王では何もないの? -- 名無しさん (2014-09-25 18 54 05) ↑残念ながらこいつの効果はデッキに戻した後でシャッフルする。デッキトップをいじる効果は「デッキの一番上に置く」と書かれる。そうだったら、まだ使い道があったんだがな・・・ -- 名無しさん (2014-09-25 18 57 16) デッキトップだったらまだ悪用しがいがあったんだけどねぇ…レベル1デッキだったらミスティック・バイパーとかあるし -- 名無しさん (2014-09-26 09 50 34) ひのきのぼうに吹いた -- 名無しさん (2014-09-26 10 01 04) 昨日飯何食ったレベルwww -- 名無しさん (2014-10-23 17 21 01) 酷評の内容クソワロタww -- 名無しさん (2014-11-11 04 08 10) 1ターンに1度の制限がなければよかったのにな -- 名無しさん (2015-02-09 17 34 14) 金 鼠 進 撃 -- 名無しさん (2015-02-09 18 17 30) せめて活用法ぐらい書いてやれよ… -- 名無しさん (2015-02-09 18 35 39) ↑活用法…上の採用してる人の意見以外だと、ダストンで採用できなくもないっていう評価スレがあったくらいだからなぁ……下手に書かないほうがいい気もするけれど、どっちがいいかね -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 50) 一応ダストンについて追記しました。 優先度は低いが出せれば便利、みたいな感じらしいね。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 39 44) 森羅の姫芽宮ののおかげでますます空気化してるな -- 名無しさん (2015-10-29 20 11 50) 金属バットで殴り込んだ奴は最終的にどうなったんだろな -- 名無しさん (2017-10-14 18 48 46) ↑知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 名無しさん (2017-10-14 19 03 23) ランク1エクシーズが異常に警戒されてて絶対2体が出なかったから時代が悪かった。2体なら姫芽宮が出た今ならともかく出た当時ならまだ使われた…かもしれない。 -- 名無しさん (2019-04-01 20 48 11) もうこいつアンチホープと並んで集英社被害者の会作れるんじゃないか? -- 名無しさん (2020-10-23 09 10 08) 黎明期のカードと言われてもおかしくない強さ -- 名無しさん (2021-05-02 07 35 50) ↑2会長のラーを忘れちゃ困る。 -- 名無しさん (2021-11-01 10 31 46) ↑介護とはいえサポートカード大量に貰ってるラーは会長どころか裏切者だろ -- 名無しさん (2022-02-19 03 57 56) 何回見ても必殺のNo.で狩り取れのとこで笑ってしまうww -- 名無しさん (2022-05-12 19 53 14) 最近こいつを1ターンで2体並べて→ヌメロンドラゴンを正規召喚してワンパンする動画見たけど、あれほんとすごかった -- 名無しさん (2023-02-20 14 49 45) ↑5 ↑6 これでもOCG最弱からは程遠いんだぜ…マジで。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 23 10) こいつ限らずだけどエクシーズの最初期ってシンクロの最初期と比べると大分パワー抑え目だったから -- 名無しさん (2023-08-05 13 45 03) 名前 コメント
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スピード・ワールド2 フィールド魔法 (DS2010 アニメオリジナル) 「Sp」と名のついた魔法カード以外の魔法カードを発動する事はできない。 お互いのスタンバイフェイズ時、お互いのプレイヤーは このカードに自分用のスピードカウンターを1つ置く(お互い12まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数× 800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する
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財宝「ゴールドラッシュ」 財宝「ゴールドラッシュ」 黄 (4) スペルカード:ナズーリン 妖怪/鼠 1000 ■このスペルカードがバトルゾーンにある間、自分の他のスペルカードをバトルゾーンに置くたびに、カードを一枚引いてもよい。 ■自分のターンの終わりに、このスペルカードをアンアクティブする。 フレーバーテキスト 一攫千金?何を馬鹿なことを。一攫七金ぐらいだよ。 ―――ナズーリン 収録セット EX08 開放の魔天楼 08/20 参考 ナズーリン ダブルシンボル
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名 前:超魔界獣ドカーン 通 称:ドカーン 年 齢:製造後数ヶ月 登場作品:元気爆発ガンバルガー 趣 味:花火作成、爆発 好きな物:ヨロイデル、ヤミノリウス 搭乗機体:ドカーン自身 備 考 ヤミノリウスの下僕その2。ヤンキーっぽいスケベ。 ヤミノリウスが花火から作り出した。 ということはヤミノの息子に当たる?
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生産Lv 製作図No. 名称 チヅル みぁ しゅー カードLv2 z-1 いのちのカード - ○ - カードLv3 z-3 キロシルドカード - ○ - カードLv4 z-3 タイムのカード - ○ - カードLv5 z-4 主教のカード - ○ - z-5 愚者のカード - ○ - カードLv6 z-6 火焔のカード - ○ - カードLv7 z-7 高級隠者のカード - ○ - z-8 極効魔術師のカード - ○ - カードLv8 z-9 原始生命のカード - ○ - カードLv9 z-10 奥術魔力のカード - ○ - カードLv10 z-11 壊滅のカード - ○ - z-12 教皇のカード - ○ - z-100 泰坦の啓示のカード - ○ - カードLv11 z-147 B級シルドカード - ○ - z-148 F級先読みカード - ○ - z-149 D級会心減のカード - - - z-150 神恩のカード - - - z-151 鳳凰のカード - - - カードLv12 z-152 G級魔法衝撃カード - ○ - z-153 G級鋼鉄のカード - - - z-154 聖なる詩人のカード - ○ - z-155 聖なる星辰のカード - ○ - z-156 F級STRのカード - ○ - z-157 G級教皇のカード - - - z-158 指定転送のカード - ○ - z-159 聖印のカード - ○ - カードLv13 z-178 極シールドカード - ○ - z-179 高級先読みカード - - - z-180 同心のカード - ○ - z-181 氷結のカード - ○ - z-182 回復のカード - - - z-183 抗魔力抑制カード - - - カードLv14 z-205 聖封のカード - - - z-206 B級鋼鉄のカード - - - z-207 精詩人のカード - - - z-208 精スピードカード - - - z-209 凶暴カード - - - z-210 C級魔法撃のカード - - - z-211 高等凍結カード - - -
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カード一覧 表の見方 No. カード名 入手方法 合成レシピ 効果| 備考| No.1 モンシロチョウの舞 戦闘 効果|味方ユニットのHPを100回復させる。 備考|最初に手に入る回復系カード。ホワイトが使えば序盤のうちは十分な回復量にはなる。しかし数が多く手に入るのですぐ上位のものに置き換わりがち。 No.2 ナミアゲハの舞 戦闘・合成・カプセル モンシロチョウの舞×5 効果|味方ユニットのHPを200回復させる。 備考|回復量がモンシロの2倍に。しかしどちらかといえば回復系カードの合成材料という印象が強いかもしれない。 No.3 ディディウスの舞 合成 No.1×2とNo.2×6 効果|味方ユニットのHPを全回復させる。 備考|舞系の最終進化。戦闘入手不可なので大量の舞系カードを消費して作る必要がある。ディディウスモルフォなんてわかるひといるのかな。 No.4 チョウの投げキッス 戦闘・合成 No.1×4とNo.2×4 効果|3マス以内の味方ユニットのHPを100回復させる。 備考|効果範囲の広い回復カード。舞系の上位互換に見えるが自分を回復できないという系統共通の欠点がある。 No.5 ホタルの投げキッス 合成 No.2×4とNo.4×2 効果|3マス以内の味方ユニットのHPを200回復させる。 備考|系統中位のカードにしては珍しく最上位のカードの合成素材にならない。わざわざこれを作るよりはアゲハの投げキッスの合成を目指した方が無難かも。 No.6 アゲハの投げキッス 合成 No.4×5 効果|3マス以内の味方ユニットのHPを全回復させる。 備考|投げキッス系最上位。使い勝手良好で合成も比較的難しくはないほうなのでとりあえずこれの入手を目指したい。 No.7 コオロギの歌 戦闘・合成・紋章 No.2×1No.5×1No.6×6 効果|5マス以内のすべての味方ユニットのHPを100回復させる。 備考|範囲内の全員を回復できるカード。効果は優秀だがいかんせん合成が大変。樹海後半になると普通にドロップするのでそこまで我慢したほうが無難。また紋章でも1枚手に入るので序盤に入手しておくと便利。 No.8 マツムシの歌 合成 No.3×1No.6×1No.7×5 効果|5マス以内のすべての味方ユニットのHPを200回復させる。 備考|歌系中位。素材を全部合成で賄おうとすると大変なことになる。よっぽどのことがない限りコオロギの歌がドロップするようになるまで待つのが無難。 No.9 スズムシの歌 合成 No.3×1No.7×1No.8×3 効果|5マス以内のすべての味方ユニットのHPを全回復させる。 備考|歌系最上位。コオロギの歌さえ確保できる状態ならここまで持っていくのはそう難しくない…かも。 No.10 虫女神の美声 合成 No.3×1No.6×1No.9×3 効果|すべての味方ユニットのHPを全回復させる。 備考|正真正銘最強の回復系カード。ここまで何枚のモンシロチョウの舞を使ったのだろうか。 No.11 クルマバッタの飛翔 戦闘 効果|味方ユニットを遠くに飛ばす。(最大3マス) 備考|単なる移動手段としては微妙。主に壁や水場を超えた先にユニットを送り込むのに使う。 No.12 トノサマバッタの飛翔 合成 No.11×6 効果|味方ユニットを遠くに飛ばす。(最大5マス) 備考|効果範囲が広がって融通を効かせやすくなった。No.11が余っているならさっさと作ってしまいたい。2枚ぐらいは欲しいところ。 No.13 コガネグモの糸 戦闘 効果|遠くの味方ユニットを引き寄せる(最大3マス) 備考|低耐久のユニットや壁抜けさせたユニットを回収するのが基本的な使い道。この段階だと効果範囲の狭さがちょっと辛い。 No.14 オニグモの糸 合成・紋章 No.13×6 効果|遠くの味方ユニットを引き寄せる(最大8マス) 備考|範囲が3マス→8マスに急拡大。使い勝手に雲泥の差があるので早いところ作ってしまいたい。 No.15 クスサンのはね 戦闘 効果|未行動の味方ユニットの移動力を1増やす。(最大10マス) 備考|移動力の強化カード。もう1マス多く動けたら…という場面は意外とあるが、デッキの枠と味方の行動権を使うほどかというと微妙。 No.16 ヨナグニサンのはね 合成 No.15×6 効果|未行動の味方ユニットの移動力を2増やす。(最大10マス) 備考|効果が1大きくなった。しかしやっぱりデッキ枠と行動権という代償には見合っていない。 No.17 ナミテントウの瞳 戦闘 効果|未行動ユニットの砲撃射程を1増やす。(最大9マス) 備考|砲撃射程の強化カード。射程は1の差が大きい上に強化の手段が限られているのでそれなりに有用。 No.18 ナナホシテントウの瞳 合成 No.17×6 効果|未行動ユニットの砲撃射程を2増やす。(最大9マス) 備考|ナミテントウが余っているならさっさとこれにするのが無難。セブンやジェットなら装備だけで射程9の達成も不可能ではないが、射程+3装備は入手が大変。 No.19 テトラの種 戦闘 効果|テトラを1個置く。(マップ最大12個) 備考|なかなか面白いが後半はほぼ一撃で壊されるため1ターンの時間稼ぎになるかならないかである。 No.20 テトラの巨種 合成(・紋章) No.19×3 効果|テトラを3個置く。(マップ最大12個) 備考|合成が簡単で使いようによってはなかなか使える。 No.21 テトラの消滅 合成 No.19×2とNo.20×1 効果|テトラを1個消滅させる。 備考|前述に通りテトラははぼ一撃で壊せるため、攻撃してもカードを使っても1体行動させることは変わらない。 No.22 テトラの全滅 合成 No.19×1とNo.20×1とNo.21×1 効果|3マス内のテトラを全て消滅させる。 備考|テトラを消滅させたいなら2、3個一気にいきたい。 No.23 シロアリの大群 戦闘 効果|3マス以内の敵味方にダメージをあたえる。 備考|いわゆるMAP兵器。このゲームでは数少ない範囲攻撃手段だがいかんせんダメージが少なすぎる。敵に囲まれている時にこんなのを使っている余裕はほぼない。 No.24 イナゴの大群 戦闘 No.23×4 効果|3マス以内の敵味方にかなりのダメージをあたえる。 備考|ちょっと強くなったMAP兵器。シロアリよりかはマシだがそれでも有用とは言い難い。どうしてもMAP兵器が使いたいならせめてこっちを。 No.25 セミのレクイエム 合成・紋章 No.23×4とNo.24×2 効果|自爆して5マス以内の敵味方に、かなりのダメージをあたえる。 備考|自爆型MAP兵器。威力はだいぶ改善されたがユニット1体犠牲にするのはさすがに辛いし範囲が広すぎて味方を巻き込みやすい。使うなら移動力を盛ったユニットを用意したり復活系のカードと組み合わせるなど工夫が必要。敵のカやセミはこれを積んで特攻してくることが多いので、むしろそっちの印象の方が強いかもしれない。 No.26 リオックの大群 合成 No.23×2とNo.24×2とNo.24×2 効果|5マス以内の敵味方の空ユニットにかなりのダメージをあたえる。 備考|対空用MAP兵器。対象が限定されているので他の同系統のカードより融通は利くが、そもそも敵飛行ユニットが固まっている場面が少ない。 No.27 エンマコガネの密約 カプセル 効果|大破した味方ユニットを1体ベース内に復活させる。 備考|見ようによっては最強の単体回復系カード。 No.28 エンマコオロギの密約 カプセル 効果|大破したすべての味方ユニットをベース内に復活させる。 備考|非常に強力だが手に入るのは最後の最後。 No.29 タイコウチの応援 カプセル 効果|行動済み味方ユニットを未行動にする。 備考|使用ユニットを移動させなければならないことを考慮しても明らかにヨナグニサンより汎用性が高い。 No.30 ゲンゴロウの応援 合成 No.29×5 効果| 備考| No.31 ネプチューンの角 戦闘 効果|通常よりも威力のある格闘攻撃を行う。 備考|シンプルな格闘強化カード。シンプルに強くて便利なのでこの系統のカードには最後までお世話になる。序盤からガンガン手に入るのでダブついてきたらコーカサスを作ろう。 No.32 コーカサスの角 合成 No.31×7 効果|通常の倍以上の威力で格闘攻撃を行う。 備考|角系中位。難易度にもよるが意外とヘラクレスまでが遠い。 No.33 ヘラクレスの角 合成 No.31×2とNo.32×6 効果|通常の数倍の威力で格闘攻撃を行う。 備考|角系の最上位。ネプチューンを合計44枚も食う。中盤はこれ1枚よりコーカサス数枚積んでおく方がよかったりもする。無論これを数揃えられるならそれが一番いい。 No.34 マイマイカブリの酸 合成・紋章 No.31×2とNo.32×2とNo.33×2 効果|相手の装甲を弱体化させた状態で格闘攻撃を行う。 備考|重装甲の敵でも角で強化した格闘ならだいたい普通に通るし、相手によってはビームで良かったりもする。これに使うヘラクレスがもったいない。 No.35 サソリの毒針 戦闘・合成 No.32×2とNo.33×2とNo.34×4 効果|通常よりも威力のある格闘攻撃を行う。ごくまれに一撃で葬り去ることもある。 備考|敵が積んでいると怖い即死攻撃。こっちが使うと不確定性が高くて微妙。即死でなくてもネプチューンと同等の効果なので実用性皆無ではないが… No.36 蚊の吸血 カプセル・合成(・紋章) No.32×1とNo.33×2とNo.34×2 効果|格闘攻撃を行い、あたえた分のダメージを自分のHPにする。 備考|ダメージは特に強化されないのでカブト等素の火力が十分あるユニットに使わせるのがベター。一応行動権を使わず攻撃しながら回復できるという利点はあるが、正直なところ微妙。 No.37 ハチの一刺し カプセル(・紋章) 効果|格闘攻撃を行い、現在の自分のHP分相手のHPを減らす。戦闘後自分のHPは1になる。 備考|敵の装甲もBバリアも完全無視してダメージを通せるのが利点。HP盛り盛りのグランデ等に使わせればかなり強力。しかしミニゲームに負けると単なる格闘攻撃にしかならないのが問題で、終盤ミニゲームが無理ゲー化してくると頼りづらくなる。 No.38 イラガの毒毛 合成 No.37×4 効果|成功すれば、相手の反撃を無効にする格闘攻撃を行う。 備考| No.39 シオカラの怒り 戦闘 効果|通常よりも威力のある射撃攻撃を行う。 備考|シンプルな射撃強化カード。射撃ユニットには基本この系統のカードを使わせておくのが安牌。後半はドロップするステージがほとんどなくなるので合成に使いすぎないよう注意。 No.40 ギンヤンマの怒り 戦闘・合成 No.39×7 効果|通常の倍以上の威力で射撃攻撃を行う。 備考|怒り系中位。後半はシオカラよりこっちがドロップするステージの方が多い。 No.41 オニヤンマの怒り 合成 No.39×2とNo.40×6 効果|通常の数倍の威力で射撃攻撃を行う。 備考|怒り系最高位。特に言うこともなく普通に強力。 No.42 ゴキブリの微笑み カプセル 効果|成功すれば、相手のカード効果を無効にする射撃攻撃を行う。 備考| No.43 クモの投げ縄 戦闘・合成 No.39×2とNo.40×2 効果|相手の素早さを下げた状態で射撃攻撃を行う。 備考|チョウやハチ、ゴキブリあたりの素早い敵に確実に当てに行きたい時に。まずまず有用でオニヤンマよりこっちを使いたくなる場面も。 No.44 カメムシの群れ 合成 No.39×2とNo.40×2とNo.43×2 効果|成功すれば、相手の特効を無効にした状態で射撃攻撃を行う。 備考| No.45 コガネムシの光 合成 No.39×2とNo.40×2とNo.41×3 効果|相手のビームの威力を弱体させた状態で射撃攻撃を行う。 備考| No.46 ホソカミキリの触覚 戦闘 効果|通常よりも威力のある砲撃を行う。 備考|シンプルな砲撃強化カード。安全な位置から高火力で殴れるメリットは大きいが、砲撃は回避されやすいので無駄撃ちになってしまうことも割とよくある。 No.47 ミヤマカミキリの触覚 合成 No.46×7 効果|通常の倍以上の威力で砲撃を行う。 備考|触覚系中位。ホソカミキリが余ってきたらこれを作ろう。 No.48 ウスバカミキリの触覚 合成 No.46×2とNo.47×6 効果|通常の数倍の威力で砲撃を行う。 備考|触覚系最高位。やっぱり回避のリスクがつきまとってくるので敵によってカマドウマと使い分けを。 No.49 フンコロガシの爆弾 戦闘 効果|相手の装甲を弱体化させた状態で砲撃を行う。 備考|マイマイカブリ同様装甲弱体化はいまひとつ旨みが少ない。数が集まったらさっさとカマドウマを作ろう。 No.50 カマドウマの触覚 合成 No.49×5 効果|相手の素早さを下げた状態で砲撃を行う。 備考|前述の通り砲撃はよく回避されるので有用。特にチョウ・ハチ・ゴキブリあたりに当てたいならこれを使いたい。ただしそれでも避けられる時は避けられるので諦めが肝心。 No.51 ミツバチの恨み 戦闘 効果|相手から受けたダメージをある程度のせて反撃を行う。 備考| No.52 スズメバチの恨み 合成(・紋章) No.51×8 効果|成功すれば相手から受けたダメージをそのまま返す。 備考| No.53 アリジゴクの待ち伏せ 合成 No.51×1とNo.52×7 効果|成功すれば、相手より先に攻撃できる。 備考| No.54 コノハチョウのギタイ 戦闘 効果|通常よりも素早さを上げた状態で回避する。 備考|どう考えても耐えられそうにない攻撃に対する悪あがきに。 No.55 シャクガのギタイ 戦闘・合成 No.53×6 効果|通常の倍以上素早さを上げた状態で回避する。 備考| No.56 ハナカマキリのギタイ 合成(・紋章) No.54×1とNo.55×7 効果|通常の数倍素早さを上げた状態で回避する。 備考| No.57 ミノムシの甲羅 戦闘 効果|装甲を通常よりも上げた状態で防御を行う。 備考|甲羅系は何故かやたら手に入りにくい。恐らくカタツムリから出てくるせい。とはいえこれを使う機会は少ないだろう。 No.58 タニシの甲羅 合成 No.57×8 効果|装甲を通常の倍以上に上げた状態で防御を行う。 備考|ここで停滞することが多い。甲羅系で使う機会が一番多いかも知れない。 No.59 カタツムリの甲羅 合成・紋章 No.57×2とNo.58×4 効果|装甲を通常の数倍に上げた状態で防御を行う。 備考|使うならこれ。と言いたいが難易度が低いとなかなか作れない。 No.60 クマムシの乾眠 合成 No.57×2とNo.58×2とNo.59×2 効果|相手のビームの威力を弱体させた状態で防御を行う。 備考|レシピは普通に手に入るが合成コストは高い。
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