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「週刊少年チャンピオン」2014年21+22号にて「いきいきごんぼZ」のモーションコミック化※1が発表された 2014年5月1日から動画サイトYouTubeにて隔週木曜日に配信される キャラクターの声は「企画演劇集団ボクラ団義※2」が担当 配役は以下の通り 吏毘堂 猛 ・・・添田 翔太(そえだ しょうた) 枷井 法経 ・・・大神 拓哉(おおが たくや) 技野 ・・・福田 智行(ふくだ ともゆき) 今木 麻紀 ・・・平山 空(ひらやま そら) 竹林 椿 ・・・大友 歩(おおとも あゆみ) 委員長 ・・・竹花 久美(たけはな くみ) 公家 まろ美 ・・・春原 優子(すのはら ゆうこ) うんぽぽ ・・・??? ナレーション ・・・坂本 頼光 企画:近藤 洋平・行実 良・須藤 雄毅 プロデューサー:行実 良・須藤 雄毅 音楽:須藤 雄毅 監督:TOMMY 制作:IBI LLC. ※1:モーションコミックとは、漫画を素材とした動画コンテンツ 吹き出しの代わりに音声を加え、絵に動きを与えるなど、コミックとアニメーションの魅力を融合したものといえる ※2:2007年に旗揚げした都内を中心に活動する演劇集団 2014年4月24日にYouTubeのVAP公式チャンネルにて予告動画を公開 ナレーター・・・坂本 頼光(さかもと らいこう) 日本の活動弁士。アニメキャラクターの声真似などのパフォーマンスを行っている ナレーションは声優・永井一郎のモノマネか 彼が担当していたロボットアニメ「機動戦士ガンダム」シリーズのナレーションのパロディか ナレーション 「マジ●●●Z」 「マジンガーZ」・・・永井豪原作のロボット漫画から 「ドラゴ●●●●Z」 「ドラゴンボールZ」・・・鳥山明の漫画「ドラゴンボール」を原作としたアニメから 「ワール●●●●Z」 「ワールドウォーZ」・・・2013年公開のアメリカのホラー映画から とりあえず全6回で配信予定 第1回「いきいきごんぼZ ~1ごんぼZ/教科書とセクハラとバイシクル~」5月1日(木)公開 第2回「いきいきごんぼZ ~2ごんぼZ/魔族と野糞とプリングルズ~」5月15日(木)公開 第3回「いきいきごんぼZ ~3ごんぼZ/鼓動と夕立とアリジゴク~」6月5日(木)公開 第4回「いきいきごんぼZ ~4ごんぼZ/幸運と幻覚とコンプリート~」6月19日(木)公開 第5回「いきいきごんぼZ ~5ごんぼZ/水戸とリスクとマイルール~」7月3日(木) 第6回 7月17日(木)
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各キャラクターの詳細はGジェネレーションオリジナル(キャラクター詳細)へ。 Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 アビリティ マスタースキル 性格 COST CV マーク・ギルダー 20 20 20 20 20 13 13 チームワーク チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 射程UP 再行動 冷静 初期 諏訪部順一 ラナロウ・シェイド 20 20 15 18 0 7 8 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 勝気 初期 中井和哉 エリス・クロード 14 14 22 10 20 9 14 真面目 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 標準 初期 藤村歩 ゼノン・ティーゲル 18 7 17 22 0 14 7 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 標準 初期 秋元羊介 クレア・ヒースロー 10 10 10 10 25 5 15 ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 軟弱 15000 折笠富美子 エルンスト・イェーガー 21 21 17 22 0 13 8 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 標準 初期 檀臣幸 ケイ・ニムロッド 6 6 10 17 0 6 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 勝気 初期 松井菜桜子 レイチェル・ランサム 12 12 19 19 10 6 15 カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 標準 初期 川上とも子 シェルド・フォーリー 14 18 15 29 0 8 10 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 標準 15000 水島大宙 ビリー・ブレイズ 18 18 17 13 0 6 7 挑発 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 ガンダムキラー 勝気 15000 中村悠一 ニキ・テイラー 17 6 20 20 0 11 8 補佐 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 冷静 15000 佐久間レイ ラ・ミラ・ルナ 16 7 7 7 0 5 13 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 冷静 初期 白石涼子 マリア・オーエンス 16 16 16 16 0 9 9 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 標準 15000 宮川美保 フローレンス・キリシマ 11 11 25 9 5 7 9 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 激情 15000 新井里美 エルフリーデ・シュルツ 1 27 14 23 0 11 8 騎士道 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 勝気 15000 田中敦子 イワン・イワノフ 1 1 1 1 35 1 1 ニュータイプ 指定ダメージ レッドバスター ガンダムキラー チャンスステップ無限 軟弱 15000 森川智之 エターナ・フレイル 27 1 18 5 10 8 14 直感 広範囲HP回復 MP無限 射程UP 再行動 標準 15000 井上喜久子 エイブラム・M・ラムザット 22 22 16 16 0 11 6 教導 物理軽減 移動後攻撃 攻撃UP 範囲HP回復 標準 15000 安元洋貴 ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 エリート 射程UP 指定ダメージ 命中100% HP・EN20%回復 標準 15000 早見沙織 ブラッド 20 20 13 17 0 14 6 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 冷静 15000 中村秀利 ブランド・フリーズ 17 17 9 9 0 12 5 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー 激情 コレクション15% 津田健次郎 カチュア・リィス 3 3 3 40 25 2 15 サイキッカー ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 勝気 15000 釘宮理恵 シス・ミットヴィル 8 8 20 14 30 5 8 強化人間 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 強化 15000 長沢美樹 コード・フェニックス 30 30 30 30 30 30 30 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 勝気 コレクション95% 安元洋貴 アービィ 25 25 25 25 25 25 25 教導 ヒーリング - - - スカウト不可 園崎未恵 アプロディア 50 50 50 50 50 50 50 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% 園崎未恵 アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 50 50 50 50 50 50 50 見切り エナジードレイン サイコリダクション リプレイ フォールダウン 狂気 スカウト不可 皆川純子 コード・アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ 狂気 コレクション99% 皆川純子 アメリアス 50 50 50 50 50 50 50 見切り - - - - スカウト不可 皆川純子
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最終更新日2009-03-21 02 50 34 (Sat); (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 レッドポーション --- --- --- オレンジポーション --- --- --- クリアーポーション --- --- --- 濃縮体力回復剤 --- --- --- 濃縮高級体力回復剤 --- --- --- 濃縮強力体力回復剤 --- --- --- 神秘のクリアーポーション --- --- --- 古代の体力回復剤 --- --- --- 古代の高級体力回復剤 --- --- --- 古代の強力体力回復剤 --- --- --- 神秘のヒーリングポーション --- --- --- リンゴジュース --- --- --- オレンジジュース --- --- --- バナナジュース --- --- --- 兎の肝 --- --- --- シアンポーション --- --- --- グリーンポーション --- --- --- 強化グリーンポーション --- --- --- ブルーポーション --- --- --- 古代のブルーポーション --- --- --- 神秘のマナポーション --- --- --- ブレイブポーション --- --- --- 強化ブレイブポーション --- --- --- ウィズダムポーション --- --- --- イビルブラッド --- --- --- ワイン --- --- --- 祝福されたワイン --- --- --- ウイスキー --- --- --- 激励のポーション --- --- --- 才能のポーション --- --- --- フローラのポーション --- --- --- 四季のポーション --- --- --- クジャクの食糧 --- --- --- クジャクの霊薬 --- --- --- オペイクポーション --- --- --- エヴァの祝福 --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
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ゴーバスターオー 種類:ユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:10000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体-ゴーバスターエース+バスターアニマル GT-02 ゴリラ+バスターアニマル RH-03 ラビット ※これは、必要パワーの数字が3以下の敵軍ユニットの効果に選ばれない。 【ディメンションクラッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、オモテ向きの自軍パワーを1枚選び、 自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 その後、このターン、これはBP+3000される。 フレーバー: 限られた時間は1秒たりとも無駄にはしない。 シャットダウン、完了! 解説 ▼パワー5時点での早出しを前提としている合体ロボ 1号ロボではあるが、ブラストは持たせていない ▼早出し前提である上に自軍パワーを消費していく効果を持つため そのままでは仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボのトラクローが天敵となってしまうという理由により 必要パワー3以下を対象に取った除去耐性能力を持たせている ▼バトルエリアに出たときの効果は強制発動であり、これが撃破されてしまった場合 その後は自軍パワーが足りずにジリ貧となってしまうリスクがある ▼ゴセイアルティメットを一方的に倒せるBP10000を持ち、瞬間的には獣拳巨神サイダイオーを倒せるBP13000になる ▼BP10000は条件を整えればSユニットでも手が届く事があるため、防御オペレーションである決意のクリスマスが用意されている
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オシレーション [解説] 土属性魔法「エングレーヴィング」から派生した付与魔法。同盟で開発された高速振動剣がある程度出回るようになってから開発された魔法である。 高速振動剣の破壊力が破格であった為、擬似的にでも再現を狙ったものとして生み出された。 一定時間の間、手に持った武器や道具の先端部を高速で振動させる効果を持つ(単純に高速振動剣の再現である為、当然と言えば当然)。 特に細かなコントロールの必要性がない為、二節の下位魔法となった。 開発当初は戦闘用付与魔法と位置づけられていたが、スコップやノミ、木工工具などでの使用も可能であり、掘削作業の効率を飛躍的に高める事から作業用魔法としても広く用いられる……かと思われたが、魔法をかける武器や道具の素材によっては振動に耐えられず崩壊する事故が多発した為、耐久性を高めた専用の道具とセットで使う事が推奨されている。 なお高速振動剣の開発時期の関係で、三国大戦中期に作られた魔法である為、全国に普及するのは三国大戦後期から戦後にかけてとなる。 詠唱は「我が手にありし得物よ 万物の結び付きを解きほぐせ オシレーション」
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エキウロクリュ戦終了 キルシュ「キャンディ!!」 オリーブ「キャンディ!! だいじょうぶ!?」 ?????「くっくっくっく・・・・・・ オレは死なん・・・・・・ この宿主がいる限り オレは死なん・・・・・・ すぐに再生できるぞ・・・・・・ いくらでも力が わき出てくる・・・・・・・・」 キルシュ「キャンディじゃない!? キャンディじゃないのか!? エニグマになっちまったのか --------っ!!!」 ?????「その通り・・・・・・・・ だれがキャンディなものか・・・・。 あんな、みにくくて・・・・・・・・ か弱い・・・・・・・・ 人間じゃない・・・・・・・・ けっけっけっけ・・・・・・・・」 ブルーベリー「キャンディじゃないわ!! エキウロクリュ!! エニグマが完全にカラダを支配したのよ!!」 ショコラ「あーーーー うーーーー」 ペシュ「エニグマですの・・・・ キャンディじゃありませんの・・・・」 レモン「ダメだ!! キャンディは死んだんだ! ここにいるののは ただのエニグマだ!!」 カベルネ「みんなで帰るハズだったヌ~。 こんなハズじゃなかったヌ~。 カシス「来るぜ、キルシュ!! コイツはもう キャンディじゃない!! さよならを言いな!!」 シードル「終わったね・・・・・・・・。 何もかも・・・・・・・・。 ここで死ぬんだ、ボクら。」 アランシア「・・・・・・・・。 キャンディ・・・・・・・・、 もうキャンディじゃないの ・・・・・・・・? キャンディはどうなったの?」 カフェオレ「サヨナラ・・・・・・・・。 キャンディ・・・・・・・・。」 ピスタチオ「イヤだっぴーーーーーーーーーーーーーーッ!!」 セサミ「なんでなんだよーーーー --------っ!!」 オリーブ「みんな、 ちがうよ・・・・・・・・。 よく見て。 キャンディだよ。 何も変わってないよ。 ?????「オリーブ・・・・・・・・」 オリーブ「私がずっと見てたキャンディと 何も変わってないよ。 親に押し付けられて 学校に通わされて、 せいせきが下がると、友達と会う こともパパとママに禁止されて、 一番になれないんだったら 学校なんかやめちゃいなさいって いつも言われてたんだ。 そんなかわいそうなキャンディを ずっと知ってたもの!! 胸の中にためてきた思いを ずっと見てきたもの!! 何も変わってないよ!!」 ?????「うごっ・・・・・・・・」 キルシュ「?????」 セサミ「生きかえるのか!? コイツ、生きかえるのか!?」 ピスタチオ「????? どうしたっぴ!?」 カフェオレ「ナンダ!? ドウシタンダ!?」 アランシア「どうしたの!? 何がおこるの!?」 シードル「?????」 カシス「??????」 カベルネ「!!!!!!」 レモン「!?!?!?」 ペシュ「?????」 ショコラ「??????」 ブルーベリー「!!!!!」 オリーブ「帰ろう・・・・・・・・。 キャンディ・・・・・・・・。 みんな待ってるよ。」 キルシュ「融合が・・・・・・・・ とけた・・・・・・・・!?」 エキウロクリュ「そんな・・・・・・・・ まさか・・・・・・・・」 エキウロクリュ消滅 キルシュ「キャンディ!! だいじょうぶか!!」 オリーブ「キャンディ!! だいじょうぶ!?」 キャンディ「みんな・・・・・・・・」 キルシュ「キャンディ・・・・・・・・ もどったのか・・・・・・・・? もとのキャンディに もどったのか・・・・・・・・?」 セサミ「ブラボーーーーッ!! もどってるぜ! アニキ!! もとのキャンディだーーーー!!」 アランシア「キャンディ? もとにもどったの!?」 カフェオレ「キャンディ!! モトニモドレタノカ!!」 シードル「キャンディ!? 本当にキャンディなの!?」 ピスタチオ「もとのキャンディだっぴ・・・・!! もとにもどてるっぴ・・・・!!」 カシス「キャンディ・・・・・・・・。 もどったんだ・・・・・・・・。」 カベルネ「もどったヌ~!? 融合がとけて、もとのキャンディ にもどったヌ~!?」 レモン「キャンディ・・・・・・・・。 本当にキャンディなんだね・・・・?」 ペシュ「キャンディちゃん!! もどりましたの!? だいじょうぶですの!?」 ショコラ「あー。」 ブルーベリー「キャンディ!! もどったの!? 信じていいの!?」 キャンディ「・・・・・・・・ みんな・・・・・・・・ ごめんね・・・・・・・・ 私、わがままで・・・・・・・・」 キルシュ「何言ってんだよ!! そんなことはいいよ!! すごいケガじゃないか!! 魔バスへもどろうぜ!!」 キャンシ「オリーブ・・・・・・・・ ありがとう・・・・・・・・ 私、みんなが、くやしがったり うらやましがったりすることを 勝つことだって思ってた・・・・・・ だけど、わかったの・・・・・・。 今の私にとって、勝つってのは みんなが笑うってこと・・・・・・。 へへへ・・・・・・。 今まで、ごめんね、オリーブ。」 オリーブ「いいんだよ、キャンディ。 全部わかるから、 もうしゃべらなくていいんよ。 帰ろう、バスに。 in魔バス マドレーヌ先生「あれ? キャンディ・・・・・・・・?」 ペシュ「先生ちゃん!! だいじょうぶですの!?」 キャンディ「????」 オリーブ「先生は、つかれて 倒れていたの。 闇のプレーンに来て以来 ずっと走り回ってたから。」 マドレーヌ先生「キャンディ、すっきり したわね。 エキウロクリュはもう出て 行ったのね。」 ブルーベリー「知ってたんですか!?」 マドレーヌ先生「わかりますとも。 魔法使いですもの。」 キルシュ「キャンディ、顔色悪いぜ。 オレのとなりにきなよ。」 アランシア「ガサツな男の子のとなりなんて ダメよ!! キルシュは私のとなりで おとなしくしてればいいの!」 ペシュ「キャンディちゃん だいじょうぶですの・・・・・・・・?」 キャンディ「だいじょうぶ・・・・・・・・。 カラダはとても軽いわ・・・・・・・・。 でも、何かがちがう・・・・・・・・。」 マドレーヌ先生「キャンディ、あなたはもう 魔法が使えないわ。 魔法の力をときはなったから エニグマとの融合がとけたのよ。」 キャンディ「魔法が使えないっぴか ・・・・・・・・!? それじゃ、キャンディは 落第だっぴか!?」 マドレーヌ先生「一生使えないかどうかは わからないわ。 今までにエニグマとの融合が とけた人なんていないもの。 魔力をときはなてば、融合が とけることは、わかってたけど、 誰もそんなことできなかったの。」 キルシュ「だいじょうだよ!! 魔法なんか使えなくても やる気さえあればいいんだって!」 カシス「そりゃ、オマエのことだろ?」 キャンディ「ははは。 魔法が使えないのか。」 カベルネ「だいじょうぶヌ~。 退学になっても ずっと友達だヌ~。 みんなで遊びにも行くヌ~。」 キャンディ「いいんだ、これで。 魔法なんかいらない。 今、気持ちがすごくクリアなの。 いろんなものが見えるよ。 パパとママの顔も見える。 何をしてるかも、全部わかるわ。」 ピスタチオ「本当だっぴか!? スゴイっぴ!!」 キャンディ「目を閉じると・・・・・・・・ 私の魔法ですべてが 動いてるみたい・・・・・・・・ ・・・・・・・・。」 キルシュ「す・・・・・・・・ すごいな! そりゃ、大魔法使いだ! はは。 ははは。」 セサミ「アニキ・・・・・・・・ そっとしといてやれよ・・・・・・。」 キャンディ「ごめんね・・・・・・・・。 私、ちょっと泣くけど 気にしないでね・・・・・・。 悲しいんじゃないの・・・・・・。 すぐ終わるから・・・・。」 マドレーヌ「だいじょうぶよ、キャンディ。 魔法は実技だけじゃないわ。 キャンディだったら、かならず 卒業できるよ。 もう、ガナッシュをさがしに 行かなきゃ。 ね?」 キャンディ「ありがとう・・・・・・ みんな、ありがとう・・・・・・
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ローション ローションサラサラ系ローション ドロドロ系ローション 特殊なローション サラサラ系ローション ドロドロ系ローション 特殊なローション
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また少し長くなります。 グランジュッテのモーションを作っていたときのこと。ジャンプの時間と高さがどうしてもうまく決まりませんでした。 うう、自然にならない…、動画をいろいろ見ても高さなんて正確にわからないし、自分の感覚と照らし合わせて…いえ、そんなのもっと無理ですって。 試行錯誤した挙句、ときどきいろいろ手伝ってくれてるうちの弟に相談。 返ってきた答えは 「計算すりゃいいじゃん」 け、計算っ!?…ど、どうやってですかっ!? いえ、放物線だとか、そういうのもちょこっとぐらいならばわかるんです。 MikuMikuDanceでどうやって?っていうことです。 (ここで「はいはい、そういうことね。」と思った人は正解です。この先は読む必要はありません…といいたいところですが、後半、ちょっと意外な方向に脱線を始めます。) それでまず、つくってくれたのが次の2つ 高さ30cm 高さ50cm 30cmの高さのジャンプ、50cmの高さのジャンプのそれぞれのモーションデータ。 中身は「センター」のデータだけ。高さなんかは考えず、まずは適当にジャンプ中の動きを作って、最後にこのモーションデータを読み込んで完成、というわけです。…ふんふん、なるほどなるほど。 「高さと、横方向の向きとか距離を変えたいときは?」「そのときにまた言って。」 あ、言ったらつくってくれるのねん? (…と簡単にとらえてたら、このあと話が二転三転します。) で、最終的にできあがるのがこれ。 [2008.5.25] 一例ですのでポーズは手抜き(踏み切り、最高点、着地、の3つだけ)ですが、いちおう正確なジャンプのはず。 もちろん、センターの位置を放物線で移動させたから、という話にはなりません。 一度にやると知恵熱が出そうなので、今日はここまで。 …さて、続きを。 上のモーションデータで実際にポーズをつけて動かしてみると、ちょっとおかしな動きになります。 いえ、おかしな動き、というよりはどちらかというと普通の動き。 あれ?っと感じてしまいました。 そもそもグランジュッテの頂上付近でなぜダンサーが両足を前後に大きく広げ、両手を上に振り上げるかご存知でしょうか? その動きが美しいから、には違いないでしょうが、じゃあなぜその動きが美しく見えるのか? 実はこれはバレエで普通に知られているテクニックで、そうすることでジャンプの軌道がただの放物線ではなく、頂上の高さで一瞬しばらく静止したような、不思議な軌道に見えるからなんです。もちろんそれが美しさの理由のすべてではないでしょうけど… (http //www.fujitv.co.jp/event/art-net/art-science/008.htmlの「錯覚が生み出すバレエのテクニック」に説明がありました。興味のある方はどうぞ読んでみてください。) 弟にとくとくと説教してダメ出し、作り直しを命じました(笑)。 で、作ってきたものをまあ見てやってください。まず、ジャンプ中ですが、ポーズの変化に合わせて、重心の位置が下のように動くというのです。赤がミクのセンターの位置、青がミクの重心の位置、です。 ※ちなみに重心は、普通のバレリーナ体型を想定して計算したとのこと。そりゃ、ミクは頭が大きいですからね(笑)、髪も重そうだし。あ、髪をおだんごにしてるのは全然関係がありません。動画を作るにあたって、ちょっと試してみただけです。 [2008.6.1] ふんふん、それでそれで? で、ようするに、重心が移動する分、それだけセンターの移動量を調整してやらないといけないとのこと。 そうやって作ったジャンプが下の動画。 [2008.6.1] 重心が放物線を描いていて、そのかわりにセンターの軌道がジャンプの頂上付近でま横方向に波打って動いているのがわかるでしょうか? それにあわせて頭の動きも、頂上からあとにさらにもういっかい上に持ち上げられるような動きをしています。 おお、えらいっ!よくやった! きっとこれが上で書いていた、目の錯覚ということなんですね。 まだ続きます。 ほんとうに自分がどこまで理解しているかわかってないことをおそるおそる書くのは結構つらい作業ですね…
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ATOK foobar2000 IE Sleipnir アメデス UNLOCKER 1.8.8 BY CEDRICK NITCH COLLOMB http //ccollomb.free.fr/unlocker/
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バ場 適正 芝 B ダート G 距離 適正 短距離 F マイル C 中距離 B 長距離 C 脚質 適正 逃げ C 先行 B 差し C 追込 D