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注意 ユーザー及び近隣への迷惑行為は絶対にやめて下さい。 私達に出来ること 協会へのメール、電話での問い合わせ(電話の場合録音推奨) ブログや口コミなどでこの問題を拡散する(ただし情報は正確に!) 各マスメディアへのメール、電話(ニュースや新聞で取り上げられればより多くの人が注目します) アトム号を引退させることの『決定』をさせなければなりません。 現在は『貸与しない方針』なだけで、別なユーザーには貸与するのか、また、方針であって決定ではないのでまた現ユーザーに貸与される可能性もあります。
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イースのエンディング(PC-8801MkIISR以降版) ※作品中のテキストはひらがな+カタカナ表記ですが、漢字に変換しました。 ダームの塔・25階。 アドルは、遂にダルク=ファクトに勝利した。 男のマントから本の最終章が見つかった。 イースの本を手に入れた。 (イースの本【ファクトの章】を読む) ファクトの章 鮮やかな朝焼けの映える朝、突然あいつの追撃が止まった。 何故だか分からないが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。 再びあいつが現れた時のために イースを結集した力をここに封じ込めておく。 6冊の本を手にした者に力が与えられ、 その者こそ平和を導く指導者となるのだ。 朝日が昇ろうとしていた。 空は、次第に明るみを増し、塔の輪郭が浮かび上がってくる。 解き放たれた様に、鳥が鳴き始め、魔物の姿は潮が引くかの如く消えてゆく。 アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。 全てが安らぎに満ちていた。 その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。 本に書かれてあった事が次々と現れては、消えてゆき、やがて女神の姿が浮かんできた。 その顔はおぼろげだったが、アドルは、不思議とその2人をよく知っている様な気がした。 アドルが静まり返った地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。 フィーナの記憶は、もう戻ったろうか。 地上へ帰ったら、真っ先に彼女に、これまでの出来事を話してやろうと思った。 どこからともなく、眩い光が溢れ出し、アドルを包んでゆく。 まるで、その光は、彼を祝福しているかの様であった。 そして、アドルの新しい旅が始まる・・・ THE END ※物語はこの後『イースII』へ続きます。本家エンディングドットコム『イース2のオープニング』をご覧下さい。
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攻略質問用の荒らし行為で1名を1週間書込み禁止処分致しました。 - 管理人 解除済いつもお世話になり、誠にありがとうございます。これからもご迷惑をおかけすることがあるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いします。 - RYO 2012-03-12 22 49 28 ありがとうございます。やっぱり、全部同じ人だったんですね。岡野さんとか森さんとか、急に人格が変わったりしてすごくこわかったです。本当にありがとうございました。 - 主婦 2012-03-14 06 06 27 質問のところ荒らされてる… 中にPSP荒らしもいるしw コメント削除します的な注意書きもあったほうがいいと思います。(書き込み禁止があるからいいかな?) - RYO 2012-03-11 23 51 59すごく怖いです。管理人さん、いつもお世話になってありがとうございます。この度もまた、どうぞよろしくお願いいたします。本当に怖くて… - 主婦 2012-03-12 03 38 31バイトで知り会って結婚されてる京都もーやの主婦さん、徹夜でカヤックはクリアされましたか~? (笑) - いじいじ 2012-03-12 14 50 17この、くのいちめっ!ばきっ。は、丸太!お医者さんにビタミン剤を - 名無しさん 2012-03-14 06 18 12↑続き。ビタミン剤をたっぷり処方されて、しばらく徹夜は禁止になってしまいました。そのうち、復帰するよっ。 - 主婦 2012-03-14 06 20 53 管理人さんの方ではIPアドレスがわかっておられるので、書き込み禁止処分されると思います。最近は荒らしがなくて穏やかでしたのに残念ですね。 - 名無しさん 2012-03-12 12 49 12 少し変わった遊び方紹介 1.スノーリゾートで、頂上にある無人スノーチューブを滑らして追いかけたりして遊ぶ。[結構なスピード] 2.マウンテンリゾートで、マップ6付近のゴツゴツした山肌を上からオフロードカーで全速力で滑り降りる。[『ダン! ダン!』と、すごい音] 3.動いてる遊覧船の上で(あるきで)ぶつかりあい。[ぶつかるとなぜか滑る。原因不明] 4.移動してる人を乗り物ごと水没させる。[なぜか消滅しない。『♪』アイコン出てるし。あまりやりたくない] 意外と面白いw(と思うのは僕だけ?) - RYO 2012-03-11 23 29 57すごい!こんなの、大好きです!メモしました。カヤックとバギーの合間にやってみます。(とか言って先にやっちゃうんだな~) - 主婦 2012-03-12 03 33 13ありがとうございます。メモまでしてくれて、嬉しいです。 それと、言い忘れたことがあったので追加します。3は多人数でないとできません。バディ誘って激突もできますが、至難の技です。 お分かりのようでしたらいいのですが、念のため。 激突すると、なぜか船の進行方向に滑ります。 - RYO 2012-03-12 14 21 19メモがたまりすぎて、家族からクレームが…。ケースを開けるとドバドバッ(笑)ノート作るかな…。 - 主婦 2012-03-16 10 58 33 同感だぁぁぁぁぁっ!RYOさんッ!あと、1:のスノーリゾートで無人スノーチューブ遊び・・・無茶苦茶はまってますwww - オメガ 2012-03-12 19 10 45ハマってますかw 楽しんでくれてありがとうございます。 僕はこれをやって、無人スノーチューブがひみつのルートに入っていったことがあります(笑) 入るかどうかは運次第ですね。入ったら高確率でどこかに引っかかります。引っかかったらそのまま押してマグマに落としました。[『さようなら~』って感じ。突き落とすのはあまり好きではないのですが…] - RYO 2012-03-12 23 24 12ま、よくあることですよwていうか、大体の確率で秘密のルート入っちゃいますよねwww - オメガ 2012-03-14 21 03 30 今日は弟と話を… 「エンディング見たい?」と弟。当然YESと答えたが「じゃあ僕のやって~」 何で? Ending飛ばしたのはあんただろ? そこは自分でコンプするだろうが? 「じゃあ見せてあげない。こっそり僕だけ見とこうかな~」 この一言にはムッときました。Ending飛ばして謝りもせず、出来ないからって何も努力せずに見せないというのは…それが兄にとる態度か!! …すみません。弟はどうしてもEnding見せてくれないんですよ。難しいとか言って戦闘放棄して、他のゲームばかりやってるんです。どうにか見せてくれる有効な手段はないのでしょうか…… コンプしたとしてもそこでスキップしてしまうかどうか恐怖ですし…… - RYO 2012-03-09 23 51 26私にパソコンの知識があれば、私のエンディングをYouTubeに投稿できるんだけど…。RYOさんの腕前なら、もう一人アバター作って一からやるとか…。それは、さすがに心が折れますね。(笑)弟さんは、小学生ですか?小学生にはシルバーコンプは難しいみたいですね。 - 名無しさん 2012-03-11 06 36 05↑続き。どうしてもできないのだけ、「謝ったら、手伝ってあげる」なんて、どうですか?弟妹って、兄姉にえらそうにするんですよね。憧れてるクセにね。 - 主婦 2012-03-11 06 47 34そうですよね。やはり手伝うのが早くていいですよね。今日、弟の分を僕が(アドバイス、実際やる、etc.)やってみます。ただし、失敗しても知らないからね~w、と忠告しときます。残り7個、[小学生には]結構難しそうな(時間かかる)イベントが残っているようです。自分でやる楽しみをとってしまいそうですが(僕が楽しんでたりして)… ちなみに、データを確認すると、なぜか8人分埋まってます。弟の友達がデータを作りすぎてしまったようです。だからアバター作って…という方法は使えないのです。 - RYO 2012-03-11 07 50 44oh~no~友達ぃ、多すぎるでしょ~。しかし、弟さん残り7個とは驚き!うちの子は低学年ですが、ゴールドキーの段階で、弱音を吐いています。「大きくなったら、自分でするのよ。」と言って、スノーの岩とびと蛇の岩をやってあげてしまいました。あ~でも、これができないくらいなら、イベントはクリア無理だなあ…。弟さん、すごいです。ところで、ちゃんと弟さんに「ごめんなさい」って言ってもらってくださいね。 - 主婦 2012-03-11 18 39 26はい、ちゃんと言ってもらったので大丈夫です。その後はスキューバ#魚探しとハンググライダー#風船割りの協力プレイと、ウォーターガンをアドバイスしながらクリアしました(一発)。なのであと4つになりました。モーターフェスタ×2とミニゴルフと……あれ? 3つだったっけ? まぁいいや。 - RYO 2012-03-11 22 49 04やばい。また、抜かれる。RYOさん、いいお兄さんですよね。優しいですね。…協力プレイか、その手があったか。 - 主婦 2012-03-12 03 28 00 よろしく!。 - 名無しさん 2012-03-09 17 54 28 主婦さん、■攻略の「スノーリゾート」を見て下さい。天候を変える方法の説明が、主婦さんの書き込みで載っています。もちろん、心をひとつにした ”すのーりぞーと” で … (笑)。だから言ったのに … (爆笑)。 - いじいじ 2012-03-09 08 33 17ぶわっ、ほんとだ!管理人さんは、私のバカコメントまで目を通してらっしゃるんですね。情報提供の所に、ちゃんと書かないですみません。”すのーりぞーと”は、 - 名無しさん 2012-03-09 11 41 06↑続き。だからもう、ふざけんなよ…という、暗にメッセージだったりして…。(笑)いつも、すみません。 - 主婦 2012-03-09 11 45 45 そういえばゴーバケーションにはバグがありませんよねー(・_・)グーグルで「ゴーバケーション・バグ」ってググっても、大したのないんですよねー(/_;)小ネタなら有るケド・・・ - omega 2012-03-08 20 22 27はじめまして。RYOです。これからよろしくお願いします。 確かにこれといったバグはありませんよね。でも、なんかこの前、トリックを出してないのに、トリックを出した旨のエフェクトと音「デデン」と。…幻覚? これ以来再現してません。出来ないし、突然出たら怖いし。 かなりバグる可能性が低く、完成度が高いといえますね。 最近はネタ探索してます。偶然がほとんどだけどね…… - RYO 2012-03-08 21 26 37ほんとですよね。ただ、一度だけ、ツインアナコンダの途中の民家で屋根からテラスに降りたら(スキーで)そのまま動けなくなったことが…それは、バグじゃなく、物理的に無理か…。 - 主婦 2012-03-09 11 50 00 こんにちはomegaからオメガに改名しましたwてか、RYOさんそれ・・・すごいですね(・_・)でも、最近妹が見つけた小ネタなら有ります。1:シティリゾートへ行く。2:なんでもいいから、高くて急斜がある、建物に行く。3:そしたら、急斜の場所でカザグルマをする(カザグルマじゃなくても、難しいトリックだったらなんでもおk)4:すると、なんかごろごろ急斜の場所をして地面に着く・・・地味だけど意外と難しく面白いです。ぜひ、やってみてください。 - オメガ 2012-03-10 10 15 13転がり落ちる技ですかw そのときのキャラの顔は、驚いたような顔ではなくて、「はあぁ~」って感じの顔です。落ちながら(転がりながら)ポーズメニュー出して確認しました。 いつの間にか転んだ回数300超えてる。水没した回数500超えてる - RYO 2012-03-10 21 38 57やばい!RYOさん、~「~」~さんみたいになってきてる。そのうち、カンストまでいっちゃうよ~ - 主婦 2012-03-11 06 24 39 あと、RYOさん。たまにマウンテンリゾートでオフロードカーに乗った状態で水に入ると走れることがありますwww。 - オメガ 2012-03-12 19 06 03 いじいじさん、キャスフィ→wiiも見てみて下さいね。 - 主婦 2012-03-08 06 42 27ラジャー! - いじいじ 2012-03-08 07 26 32調べたんですが、どこで なんなのか わかんない … 。 - いじいじ 2012-03-08 07 38 31ちなみに、シルバーコンプは、獲得したとたんにアレは始まります。 - いじいじ 2012-03-08 13 10 08最後のシルバー獲得画面でボタンを押さずに朝までそっとしておけばよろしいかと … 。 - いじいじ 2012-03-09 08 25 27あ”~~やっぱり、それしかないですよね。決して触るな、と言っておかねば…。 - 名無しさん 2012-03-09 12 08 24↑続き。そして、金曜の夜中に決行…ってか?! - 主婦 2012-03-09 12 10 23 キャスフィで検索すると、学生ポータルサイトキャスフィと出ます。そこに入りまして、水色のメニューの中からゲームを選びます。一覧の7行目のwiiにはいりまして、「ゴーバケーションについて」を探します。もし、見つからなかったら、キャスフィの中でしたら一番上に検索の箱があります。ゴーバケーションで検索すると5つ目ぐらいに出てきます。 - 主婦…いや、学生 2012-03-09 12 05 45ラジャー! - いじいじ 2012-03-09 13 05 54書き込みしても、投稿できないよ~、モーヤの友さん! - いじいじ 2012-03-09 16 14 56え~~なんで~なんで~(大涙)「」 - 名無しさん 2012-03-10 06 54 43↑続き。また、トライしてください!!待ってますから!「あ」でも、いいんで、待ってます! - 主婦 2012-03-10 06 57 24もーやの友はですね…。やっぱり、わかった?主婦とは、書けんからなあ。いじさん、よかったら「~」さんとこも来て(ハート)。 - 主婦 2012-03-10 07 01 32 はじめまして、omegaです。どうぞ宜しくです - omega 2012-03-07 19 57 47こちらこそ、よろしくです~。 - 主婦 2012-03-08 06 40 51 ハム助さん、質問コーナー、時間が経ってたので回答しちゃました。また、回答お願いしますね~ - 主婦 2012-03-07 10 29 08ラジャーでござる!! - ハム助 2012-03-08 21 19 50忍者ですかいっ - 主婦 2012-03-09 12 15 40実は忍者なんです!・・・みたいなwww - ハム助 2012-03-09 17 10 56 発見報告、やばいネタ。グラインドマスター#ステージ3 後半の長いスピードレールでくねくね曲がることを利用して無限ループをすることが出来る(時間がある限り)。結果は1,332mでした。 - RYO 2012-03-05 17 10 04追記 距離を伸ばすことも可能。 一応やり方も。頂上までまず上って、一周回ったら右に脱線(ジャンプ)。そして空中でトリックを決める(何でもいいし、一つだけでもいい。しないと着地しにくい)。奥のレール(つながっている)順方向右回りに対して、逆方向左回りに進むようにレールに乗る。すると逆走することができる。そのまま進んでいき、途中下がり→上がりのあたりでまた右へ脱線。さっき着地したところへまた乗る(乗る前にトリック必須)。以降無限ループ(時間が来るまで)。これで1,400mも夢じゃない!?(明らかに、永久機関不可能の法則に矛盾してる…) どうですか? - RYO 2012-03-05 23 40 29すごい。苦労した女子たちは泣くね、きっと。また、試してみます。…誰か、こなせそうな人~いませんか~ - 主婦 2012-03-07 10 26 41 何ですとぉっぉ!む、無限ループって・・・! - omega 2012-03-07 20 10 18 ネコさん、りょおさん、いいお知らせですよ~!キャスフィという学生掲示板がありまして、「wii」→「ゴーバケーションについて」…で、お話できますよ~。興味のある皆さん、ぜひ、のぞいてみてください。 - 訳あって名無し 2012-03-03 01 47 42 主婦さん ナム子です♪ (ファミスキ・ファミフィシ・ゴーバケ)どうして知っていたのですか? 頑張っておられるので安心しました。残りはあと一つ位かな?いじさんも復活されてるようでうれしいです。 - ナナ 2012-03-02 16 18 45ありがとうございます。頭の切り替え 大変です (笑)。 - いじいじ 2012-03-02 17 56 16…ですよね。すみません。たまに…で、いいです。あ~土日休みなんですよね。さみしい~。いやほんと、たまに…でいいんです。ほんとに。 - 主婦 2012-03-03 01 12 51自宅にパソコン無いから、土日休み(笑)。 - いじいじ 2012-03-05 07 54 00 ナナさん!!うれしい!また、こうやってたまにのぞいてくださいね。ファミスキはwikiというサイトはこのような性質のサイトですと教えて下さった時に、ちらっとお話されてましたんです。質問コーナーは若手がどんどん担ってくれてるので、ほとんど出番はありませんが、今まで、ナナさんにかくれてこそこそ遊んでいたのが、リード&フォローしてくれる方がいなくなって、ドキドキびくびくしています。キーの方は、バギーのヤツが、このっ!このっ!バキッボコッ… - 主婦 2012-03-03 01 09 46カヌーも、このっ!バキッ - 主婦 2012-03-03 01 49 54 私は時々ミス報告もありましたが(被害にあった方申し訳ない)、今はRYOさんがいらっしゃるから大丈夫ですよ。すごくわかりやすいでしょ。私もカヤックと雪合戦、ウォーターガンがダメです。バギーはいけたんだけど... 主婦さんも出来ますって!コースをしっかり覚えていけば大丈夫です。久しぶりに主婦さんの「このっ!...」が聞けて晴れ晴れです。昨日syuhuさん見つけた。 - ナナ 2012-03-03 08 24 01被害! - 名無しさん 2012-03-03 23 23 01↑すみません。続きです。被害なんてありません。私のとんちんかん回答こそ、いい迷惑でして…。ところで、「晴れ晴れ」って、なんすか(笑)私、いいことしたんですよね?(笑)syuhuなんですが、主婦と書いてしまうと、「~」さんのお友達が見たときに「おばはんとつきあってるのか~」と、いじめられてはいけないので工夫しました。ナナさんの身の安全のために、勝手にnanaさんにしてしまいました。…またとんちんかん…すみません。 - 主婦 2012-03-03 23 33 38 RYOさん GO VACATION コンプリートおめでとうございます。私の予想通りでしたね。弟さんと楽しそう... 私も妹と教えあってましたが、追い越されています。この後も記録更新 頑張ってください♪ - ナナ 2012-03-02 16 15 01ありがとうございます。ミニゴルフ、スキューバ#図鑑80%達成できたのもナナさんのおかげです。 これからも記録更新、図鑑埋め、ネタ探し、etc. 頑張ります! - RYO 2012-03-02 23 27 16楽しみ!報告してくださいね!そして、質問コーナー、よろしく。 - 主婦 2012-03-03 01 14 17 あまり役に立たない情報で申し訳ないです。ネタ探しは大変です。コンプしたのに忙しくなりますね。 - ナナ 2012-03-03 08 28 47 ついに、シルバーキーコンプリートしました!! スキューバ#フリーダイビングは「図鑑完成」ではなくて「図鑑80%達成」だったんですね。すっかり忘れてました。で、魚探しで弟が入ってきて、最後までクリアしました。そして、そのままバンジーの残りを終わらせました。5.00m以内で。 最後はエンディング……と思ったら弟がスキップしました。めっちゃ腹立ちましたw その後、ゴールドキー獲得までに、また弟がポーズメニュー出してスキップ(?)しようとしたので止めました(別荘に行ってシルバーボックス開けるため)。 …という感じで弟と、そして自分も楽しい時間を送りました。 - RYO 2012-03-01 23 34 56追記 ~「~」~さん、ラストスパートをかけすぎてすぐにクリアしてしまいました。なんだか楽しみを半減させたようでごめんなさい。ということで、最後のコメントの前に、主婦さんを少し待ってあげた方がTRUE ENDINGになると思います。「理想の終わり方」がいいでしょう…… - RYO 2012-03-01 23 40 43やっぱり先終わったな~ぶ~~!でも、待ってもらっても、いつになるかわからないんです。いじいじさんが付き合ってくれるので、どうぞ見捨てて(笑)ください。RYOさん、やさし~。弟さん、かわいがってるんですね。エンディングは、残念すぎますね。また見ようと思ったら、いちからプレイでしょ?とても再現できない~だから、エンディングは家族がそろってるところでやらないと…と、頭を悩ましています。魚探し、りゅうぐうのつかいは焦りませんでした?私とろいので、場所はわかってるのに間に合わないんですよ~(笑)あ、カエルアンコウは、やはりメリーシーのギャラクシー…でした?ダイタルウェーブにはいないのかな。 - 主婦 2012-03-02 01 06 05間違えた。タイダルウェーブだったっけ? - 主婦 2012-03-02 01 09 27 付き合うなんてとんでもない。一緒に楽しみましょう、ですよ。 - いじいじ 2012-03-02 07 31 38やった!楽しみですぜ! - 主婦 2012-03-03 01 15 38 リュウグウノツカイは、マップの上と下、そして深に分布してたので、一人ではとても難しいと思いました。二人プレイだと、マップ左上1P、右下2Pでスタートするので得だと思いました。けれど、そのときは一人でみんな見つけようと思ってました。達成感がすごいから。 でも、エンディング飛ばしはかなり後悔してます。一人でやればよかった… - RYO 2012-03-02 10 56 22 なかなかやりますな。もうコンプですか。主婦さん、ダイタルであってると思う。そして頑張れ。という訳で約束が完了したので送るのはこれで最後になります。そうだ、RYO君よ、暇があれば「qetuokhfsxvn」を検索してくれ!。「主婦さんも」私のプロフィールが載ってるからさ「気がむいたら」。ほんとはこのサイトでこういうことしちゃあ駄目だけどね。長くてすいませんがこれで最後とさせていただきます。ではごきげんよう。 - ~「~」~ 2012-03-02 03 29 01僕はこれからもいろいろ続けていくつもりです。 GO VACATIONのことは忘れないでくださいね。 せっかく紹介してくださったので検索してみます。 最後になりましたが、いろいろ思い出をありがとうございました。短い期間でしたが、楽しかったです。それでは、また会う日まで、ごきげんよう。 - RYO 2012-03-02 11 10 30 え~!あれ、スキップしたんですか~!エンディングの最後が、また泣けるとこなのに~! - いじいじ 2012-03-02 07 29 36本当は、「した」のではなくて、「された」のです。弟のコンプ時には覗き見してやります。(なんか最近ファミリーフィッシングばっかりやってるけど…) - RYO 2012-03-02 11 16 09それで、ゴールドキーは12個になりましたか? - いじいじ 2012-03-02 13 56 35はい。コンプしました。それまでフィールドで暴れ回ってたので(笑) フィールドで走り回るのが好きなんです。 - RYO 2012-03-02 23 22 44おめでとうございます。そのうえ、いろいろとネタバレしないところが、RYOさんらしくて優しいいいおかたですね ♪ - いじいじ 2012-03-05 07 50 24 エンディング、泣けるの~?楽しみすぎる~。あれって、ゴールドコンプしたらいきなり、始まるの? - 主婦 2012-03-03 01 18 10いえ、シルバーコンプしたときにエンディングだったと思います。僕はシルバーとゴールドを同時にコンプしたので微妙です。 あと、いきなりではなくて、リリーさんのコメントより始まります。 くれぐれも見逃さないように! Aボタン押すだけでスキップですからね! - RYO 2012-03-04 10 44 56ありがとうございます!こわい、こわすぎる!私、夜中にプレイするんですけど、家族がエンディングを見せろって、言うんですよ。シルバーをコンプした後、そ~っと、コントローラを置いて家族が起きるまで…。しくじりそうな気がする。 - 主婦 2012-03-07 10 15 58 泣けます!感激屋の主婦さんなら、号泣です! - いじいじ 2012-03-05 07 52 39号泣したい!しかし、夜中にコンプして家族が起きるまでコントローラをそ~っと置いといたら、なんかの拍子に終わってたらどうしよう…。捕らぬ狸の皮算用かな。 - 主婦 2012-03-07 10 19 51 あぁ、シルバーキー集めんのめんどくせっ あ、宿題あるんだった・・・泣 - 猫猫 2012-03-01 06 44 24宿題? - ハム助 2012-03-01 17 16 54 ようやくテストづくしの日々から解放されました。やったぁ…… 今日は昼からゴーヴァケ進めました。ミニゴルフは、上級#9ホールでミスショットを連発しましたが、なんとか2アンダーでとどめました。その他のイベントもクリアして、これであと3個(スキューバ#図鑑埋めと魚探し、バンジージャンプ)です。バンジーはすぐ終わりそうですが、スキューバで時間とりそうです。 これから再び頑張りたいと思います。 - RYO 2012-02-29 23 31 31そうか、遂に解放しましたか。RYOさん、ラストスパートかけましょう。クリアしましたら。コメント下さい。もう書き込みは禁止になりましたが、RYOさんが達成したときは特別に最後のコメントとして送ります。「約束したため」RYOさん、主婦さん、そしてさようなら。 - ~「~」~ 2012-02-29 23 40 19クリアしたら必ず報告しますので、待っていてくださいね。約束です。 あぁ、~「~」~さんとももうすぐお別れですか…… 寂しいです。 - RYO 2012-02-29 23 58 50 禁止って…。私、まだ時間がかかりそうなので、待ちきれなかったら、無視してくださいね。なんか、「~」さんに初めて優しくされた気がする(笑) - 主婦 2012-03-01 00 18 49 うそっ、もう終わりじゃないですか?!ぶ~~ - 主婦 2012-03-01 00 15 02 最終日になりました。秘密の正体は、売りに行くことです。ゴーバケの「全てを」を達成した私は、もうどれもレコードが出せない為です。想定外だったかもしれないですがルールはルールなんです。その為ゴーバケが二度と出来なくなるんです。しかし私はRYOさんとある約束しています。RYOさん24時間後話します。 - ~「~」~ 2012-02-29 01 06 48もったいぶったわりに… 今度こそマジで引退して下さい - 名無しさん 2012-02-29 07 22 46ははは、今度はガチだよ - 名無しさん 2012-02-29 18 12 15↑↑こういう面倒いコメントは無視 - 名無しさん 2012-02-29 23 42 07 売るんかいっ!まあ、あまり形を気にしなくても…。一応、第一線を退いて気になる書き込みにはレスしたらいいのではないですか…? - 主婦 2012-03-01 00 27 53 最近、攻略質問用のカキコミが減ったような・・・あっわりこんですみませんでした。 - ハム助 2012-02-28 16 51 06波がありますよね。春休みに、また増える? - 主婦 2012-03-01 00 23 48だといいのですが・・・(涙) - ハム助 2012-03-01 18 37 50多分、増えると思うんです。でも、増えたら増えたで涙ですよ~。マリンの秘密のルートを毎日きかれる!(笑) - 主婦 2012-03-02 00 45 46結構知らない人おおいですいからね。ww - ハム助 2012-03-02 16 22 21 主婦さん、がんばって!シルバー攻略は、言えないですが、絶対感動しますよ。私は「むくわれた~!」って、泣きましたもん。その思いをみんなにつたえましょうよ。もちろん、ナナさんにも。 - いじいじ 2012-02-27 07 44 22そうでしょうね~!いじさんは短期集中だったから、特に感動も大きかったでしょうね。じゃ、やっぱり、がんばらないと!いじいじさん、ありがとう。なんか、気持ちが上がってきた。 - 主婦 2012-02-28 05 51 24 ナナさん、少し休憩ということで … 。みんなのお相手で疲れてますよね。私もいまだにミュージックもリゾートもパーティーもやってますから、またこちらもにんなでがんばりましょう。私はみんなのことは、先輩であり、戦友だと思ってますから。 - いじいじ 2012-02-27 07 40 03にんなで って… (恥) - いじいじ 2012-02-27 07 41 12 そして遊び相手!…とか言ってるから、怒られちゃうんですよね。いじいじさん、忙しいのに戻って下さってありがとうね。いじいじさんの優しさに救われた…いじめてごめんなさい。たまに…でいいんで、また来てください。 - 主婦 2012-02-28 06 03 11毎日でも来ますよ。みんながコンプリートするためなら! - いじいじ 2012-02-28 07 40 34ありがとうございます。それが…正直、週一回プレイできるかどうか…だから、いつクリアするか… - 主婦 2012-03-01 01 32 20楽しみが長く続くってことじゃないですか。と言うことは、いっぱい主婦さんと遊べる(!)ってことだ~(笑)。 - いじいじ 2012-03-01 07 35 48そうですね!いじいじさん、ありがとう!ここのお邪魔にならない程度に遊んでくださいね! - 主婦 2012-03-02 00 42 14 はじめまして。小5の娘がグラインドマスターで苦戦してたので、こちらのサイトにあった「コツ」を教えてあげた所、見事クリア出来ました。 是非皆さんにお礼を・・との事なので、娘に代わってカキコミさせて頂きました。ありがとうございます(涙) - kanoboo 2012-02-26 22 36 45よかったですね(涙)おめでとうございます。攻略にまとめてなくて、申し訳ないです。 - 主婦 2012-02-27 04 07 13すごくいいお話です。こんなサイトにしたいですね(涙)。 - いじいじ 2012-02-27 08 30 54 わたしはkanoboo - ハム助 2012-02-27 16 58 52 kanoboo - ハム助 2012-02-27 16 59 50 すいませんまちがえました。わたしはkanobooさんの娘さんと同じく小5です。クリアできてよかったですね。 - ハム助 2012-02-27 17 02 32ハム助さん、おもしろ!(笑)すみません。質問にしっかり答えてられたので、小5とは思いませんでした。 - 主婦 2012-02-28 05 32 50本当に質問ちゃんと答えられたのかな・・・すこし心配だな。 - ハム助 2012-02-28 16 36 35大丈夫ですよ。わからなかったら、また質問されますよ。 - 主婦 2012-03-01 00 29 56ありがとうございます!なんだか自信がわいてきました!(燃) - ハム助 2012-03-01 17 18 38頑張ってください!頼りにしてます。 - 主婦 2012-03-02 00 35 48 名前間違えた!w - パスタ巻いてる? 2012-02-26 12 56 12 ワイファイつなげられたらいいのにな~w - パスタ 2012-02-26 12 54 25ですよね~ - 主婦 2012-02-27 04 03 15 後ひとつのゴールドキーは、トータルトリックコンボとシルバーキーコンプリートなのでがんばります。 - パスタ巻いてる? 2012-02-25 20 31 57がんばってくださいね! - ハム助 2012-02-25 22 18 12 えらい!よくがんばりました!そこから、辛いこともあるでしょうが、がんばって! - 主婦 2012-02-26 07 10 51 ひとごとではなく、すごくよくわかります。 - いじいじ 2012-02-27 13 19 59 いやあ、これ見たらすごくためになりました! - パスタ巻いてる? 2012-02-25 20 21 48 「~」さん、私、あとカヤックとマリンのバギーになりました。RYOさんのほうが早そうだけど、クリアしたら書き込みます。そのとき、「~」さん、まだいたらいいな。私むちゃさみしい。やる気が出ない。 - 主婦 2012-02-25 07 39 10いい情報を期待してるよ - ~「~」~ 2012-02-25 12 43 56ありがとう。傷心に、しみます。 - 主婦 2012-02-25 16 38 30ず~っと、いて下さいね。 - いじいじ 2012-02-27 08 32 41ありがとう、のぞいてくださって。(涙)また、たまにのぞいてくださいね。 - 主婦 2012-02-28 05 24 46 主婦さん ごめんなさい。ずーっと応援してますから、あと2個頑張ってください。もっと話せたらいいと思うので只今サイト(攻略以外)の研究中。きまぐれです。 - ナナ 2012-02-25 19 06 07ありがとうございます~涙。また、どこかで会えますように…でも当面はナナさん、お忙しいですね!(笑) - 主婦 2012-02-26 06 57 06 心配しないでください。僕の残りにシティのミニゴルフがものすごく大きなウェイトを占めてるので僕より早くコンプできるでしょう。 なにはともあれ、86時間半後頑張ってみます。主婦さんも頑張ってくださいね。 ナナさんの引退宣言には驚きました。僕も寂しいです…… - RYO 2012-02-25 23 40 08ありがとうございます。ミニゴルフは…多分…RYOさんが、ダーティになった瞬間、ばたばたっとクリアしてしまわれます(笑)私にかまわず、コンプへの道を邁進してください。試験、ご苦労様です。 - 主婦 2012-02-26 07 07 46壁に当てたり、勢いで飛び越えたり、こんなんでいいの~ってな場面が度々…。ダーティって、そういう意味です。ちょっと、補足。 - 主婦 2012-02-28 05 40 21 RYOさんありがとう。ミニゴルフのコツですが、距離のある場合や坂を超える時はパターを替えて、ホール前の坂はあまり強く打つと戻ってくることがあるので注意です。私がすぐクリアしたからRYOさんならすぐです。100時間後にのぞいてみます(笑)。 - ナナ 2012-02-26 13 43 47コツありがとうございます。まだ初級#3ホールだけしかクリアしてないので難しいホールを体験したことがありません。なので、時間かけても失敗!なんてことになるかと心配です。(もしかしたら弟と一緒にやってたから時間かかったとか。いつの間にか弟が初級クリアしてたし) とにかく早く71時間経ってほしいです。 - RYO 2012-02-26 15 02 36 RYOさん、遂に337Kmの壁を打ち破りました。引退前にいい成果がでたと思う。あと70時間ぐらいで引退するでしょう。最後の最後は何をするかは秘密だから、RYOさん、この秘密は気にしないように。「前のコメントにも書いてあります」 - ~「~」~ 2012-02-27 00 47 53おめでとうございます! すごいですね!! もし、モービルだけ(人に乗ったりしない)で達成したなら、もうこれ以上ないと思います。一応この記録を「最高速度」として認定、小ネタに載せようと思います。 ご苦労様でした。そして、改めておめでとうございます! - RYO 2012-02-27 12 54 15 マサさん、…は見てないかな?お陰様でフープクリアできました。ありがとうございました。 - 主婦 2012-02-25 07 31 46おめでと… - 名無しさん 2012-02-25 09 29 28ありがと…。お元気で。ナナさんにも、作戦を授かったんだった!すみません。ありがとうございました。 - 主婦 2012-02-25 16 43 17おめでとうございます。寂しいこと言っちゃだめですよ。 - いじいじ 2012-02-27 08 35 38わ~いじさんだ!ありがとう。やさしいなあ。 - 主婦 2012-02-28 05 20 21 ナナさん、本当に引退するんですか。私が引退する影響なのか、それとも自らの行為で引退する影響なのかは分かりませんが........。ナナさんとは長い付き合いですが、一足先にでるとは私には想定外でしたよ。RYOさん、この場合あなたがナナさんの分も頑張ることになります。 - ~「~」~ 2012-02-24 22 01 27そうそう、RYOさんが頑張ることになります。てへっ。ナナさんの代わりにちょっとお伝えします。ナナさんは、忙しくなられました。ここでは、抑えてられたのでしょうね。すごく、元気そうにされてます。 - 主婦 2012-02-28 06 14 09 あっすいません、あいさつをしなくては・・・ハム助です!たまに書き込むかもしれないのでよろしくおねがいします - ハム助 2012-02-24 15 52 07では、宇宙服の件、確認して下さいね。 - 烏龍茶 2012-02-24 15 54 14はい、おかげでみつけられました!ありがとうございます! - ハム助 2012-02-24 17 53 48 わからん! - ハム助 2012-02-24 15 40 46 いじちゃん、ここではゴーバケ話をしましょうね。また脱線しかかってますよ。それとも、りょうかさんからの注意がいいですか? - 烏龍茶 2012-02-23 08 19 06はい、肝に銘じます。 - いじいじ 2012-02-23 08 33 56 これはいじいじさん一人を名指しでされるものではないかと、それに答えた私も同罪だと思いました。楽しかったゴーバケーションへの気持ちがすぅーと冷えてしまいました。まだ少し残ってるけどもう終りにします。管理人様、編集されている方々、大変お世話になりました。ありがとうございました。 ~「~」~さん 一足お先に、ありがとうございました。主婦さん 楽しい思い出いっぱいありがとう。RYOさん あと少しですね、頑張ってください。 - ナナ 2012-02-24 15 55 50誤解です。いじに対しての話です。かりんとアギエルのも同じ話を致しました。うちの子は迷惑を掛けすぎています。コミュニティーサイトにしてはいけないと言う事です。 - 烏龍茶 2012-02-24 18 00 42 ナナさんは、全然悪くないです。いつも、代表で謝っていただいて、すみませんでした。もう、こんなに楽しくお話しできることはないんですね。でも、今回は止めません。ナナさんの楽しそうな様子を確認しましたから。私こそ、ありがとうございました。 - 主婦 2012-02-25 07 27 02 つりつりさん、下に書いてたサイトって、なんていうサイトですか? - 主婦 2012-02-22 12 28 44ヒントは私の名前です - つりつり 2012-02-22 13 12 05ありがとうございます。わかりました。皆さん、盛り上がってますね。マサさんも、元気そうでよかった。 - 主婦 2012-02-25 07 17 59 私は、マサさんが卒業されたと言うコメントを、しっかり覚えていたんです~(笑)。 - いじいじ 2012-02-22 17 25 24 マサさんはいつ卒業されたんですか?ちっとも知らなかったです。また逢える(笑) - ナナ 2012-02-22 19 28 35 いじさん流石ですね!?マサの初コメを覚えていたなんて… - つりつり 2012-02-22 20 24 47 グラインドマスター 成功しました!!! いじいじさん、主婦さん、~「~」~さん、RYOさん たくさんの応援ありがとうございました...♪♪♪ - ナナ 2012-02-21 23 17 24すごいです~!うれしい~!おめでとうございます~! - いじいじ 2012-02-22 08 18 27 おめでとうございます~(パイ投げも!)グラインド…って、できると気持ちいいですよね~。それとも、ワーストですか? - 主婦 2012-02-22 12 21 35 おめでとうございます! やはり出来ると思いましたよ。 あと6個(でしたっけ?)頑張ってください! 苦しくても何度かやっていればコツつかめますので。 - RYO 2012-02-22 13 46 48 5本目のレールにジャンプ出来なくて進まなかったのですが、そこをクリアしたら3回目で成功しました。でも直角に曲がるところを過ぎたあたりでバランスをくずし落ちてしまいました。 いじいじさん もう一度チャレンジしたい気持ちですが他にすることがあるので後回しです。主婦さん できると気持ちいですねぇ♪ 一度最後まで行ってみたいです。あと6個はRYOさんに追い越されますが、頑張ります。いつも弱音を吐くけど皆様のコメントがとても励みになります。ありがとうございました。 - ナナ 2012-02-22 14 27 245本目のレールと直角に曲がる赤いレールが難関ですよね。5本目をクリアして3回目でいけるとは、すばらしい!私は直角のレールで、10回失敗しました。 - 主婦 2012-02-25 07 13 12 心配ない、RYO君、引退後に最後のコメントをする訳で、、、、、。勿論見に来ますよ。 - ~「~」~ 2012-02-21 02 46 59わかりました。そのつもりでいましょう…… - RYO 2012-02-21 20 55 01 はい。暇な時は、すぐにでもやります。試験頑張ってください。応援しています。 - りょお 2012-02-20 22 14 07 RYOさん、あなたがコンプしたら送りましょう。そして返信した時が私の最後のコメントにしましょう。喜びを私は見たい、それだけです。 - ~「~」~ 2012-02-20 21 09 05最後・・・ですか。 たまにはのぞいてコメントくださいよ。 いつでも待っています・・・ - RYO 2012-02-20 21 25 30 私からも、ごめんなさい… - ネコ 2012-02-20 20 55 38 皆さん、先日はダラダラと話し、すごいことになってしまって申し訳ありませんでした。編集していただいた方、ありがとうございました。 - りょお 2012-02-20 20 54 36 RYOさん、ネコさんは平日無理らしいです。僕も平日は少し忙しいので週末また会いましょう。自分の都合にあわせていただき有り難うございます。(土曜日、日曜日の午後が好ましいです)それでは!(また質問にたくさん答えていただきます) - りょお 2012-02-20 20 46 36またヒマなときには書き込んでくださいね。僕は試験期間中でも一応確認はできますので。(ただし、質問の回答は不確かなこともあると思います) - RYO 2012-02-20 21 20 06 主婦さん、マリンの滝の話は、りょうかさんには伝えられないですね。橋を超えるエクセレントの事ではないかと…。ちなみに、りょうかさんは、あのジャンプ台をバギーで飛んで橋の上にちょんって乗ります。 - いじいじ 2012-02-20 16 03 20りょうかさん、やはり僕らとはやることが違いますね。 僕は乗るのではなくて飛び越えようとしたことがありますが、飛び越えられず、乗れもせず、橋に頭をぶつけました。どうやって乗ったのでしょう…… 新たな遊び方を見つける、まさに天才的。りょうかさんの手にかかれば遊びの幅は無限大なのでしょう。 あと、割り込み&長文すみません。 - RYO 2012-02-20 23 10 07私も着いていけないです(笑)。あと、連れた犬とシャンパールの湖に入り、犬の上に乗ってスーっと移動します(!)。意外に速いスピード(笑)。りょうかさんは、スノーの助けなきゃいけない人の上に乗るような御方ですから、RYOさん、気にしないで下さい(笑)。 - いじいじ 2012-02-21 08 34 07 そうなのかなあ…。きなこさんからも、返信ないし。ありがとうございます。 - 主婦 2012-02-22 12 23 12 ログを更新していただいてありがとうございました。いつもお世話かけます。 - ナナ 2012-02-20 12 11 38 ただいま!ナナさんに、かくれんぼ見つかっちゃったので、これからもよろしくお願い致します。ナナさん、スゴイな~、まいりました(笑)。 - いじいじ 2012-02-20 11 12 25おかえりなさい!昨日はいっぱいになっていたので見つけてもらいないかと思ってました。まだグラインドマスターで手こずってます。皆さんからたくさん教えていただいてるのに付いていけない技量(泣笑) みんなすごいなぁ。 - ナナ 2012-02-20 12 19 52ですから、ワースト3なんです。絶対、みんな苦労したはずです。私も2度とできない…。 - いじいじ 2012-02-20 13 07 40 いじさんもよくあの場所がわかりましたね~?ナナさん調べモノはあのサイトで質問や雑談は情報交換所ってサイトでできますよ!? - つりつり 2012-02-20 14 45 12 いじさん ナナさん あのサイトに雑談コーナーができてた!! - つりつり 2012-02-20 20 37 57 久しぶりにみたらすごいことになってるね。同じ人ばっかだね~~~~(笑)くれぐれもかけ離れたコメントは書かないように。RYOさん、私はいなくなっても見に行きますので.......... - ~「~」~ 2012-02-19 22 54 16よかった。テスト終わったら速攻ゴーバケ。それで、できるだけ早くコンプして報告したいです・・・ - RYO 2012-02-20 00 00 34 申し訳ありません。 - りょお 2012-02-19 19 28 51これから気をつけてもらえば問題ありません。返信も活用しましょう。 - RYO 2012-02-19 21 13 15 お待たせしました・・・って、なんだかすごいことになってる・・・ あまりレス増やしすぎると前のコメントに返信が出来なくなってしまう。 話に水をさすようで悪いのですが、あまり書き込みすぎず、ほどほどにしましょう。 - RYO 2012-02-19 14 13 49 はい、ありがとうございました - りょお 2012-02-19 13 55 22 じゃあねえーまた来週の土曜日に(忙しくない時は平日でもいけるかも) - ネコ 2012-02-19 13 54 19 りょおくんとお話したいけど平日はチョット忙しくて…ごめんねー(´A`*)だから土曜日とかでいいかな? - ネコ 2012-02-19 13 52 34はい、OKです!僕も平日はあれなんで… - りょお 2012-02-19 13 53 15 いえ、すきな物しかやらないのでインラインスケートとかはすごいがんばりますが、嫌いなサーフィンとかは手付かずです。 - りょお 2012-02-19 13 40 08私は結構サーフィンとか好きだよー\(^o^)/インラインスケートも好きだけど、バンジーがきらーい(´A`*)振ってるのに止まんなくて「おそい!」ってでるんだよねぇ… - ネコ 2012-02-19 13 44 38だからシルバーキーとかは、はんぶんぐらいしか… - りょお 2012-02-19 13 48 07 りょおくんはカギとか全部あるの? - ネコ 2012-02-19 13 31 19 では、ゴーバケーションであったらいいなと思うものありますか? - りょお 2012-02-19 13 14 24ものが食べれたら(^◇^)いいなぁ~っておもうかも♪ - ネコ 2012-02-19 13 16 49僕は、お金ですねー - りょお 2012-02-19 13 20 49 物が買えたりしたら(お金で)楽しそうですよね。 - りょお 2012-02-19 13 23 42 それで、ケーキをたべたらお皿だけが残るみたいな(^_-)-☆ - ネコ 2012-02-19 13 26 11
https://w.atwiki.jp/yumepedia/pages/28.html
概要 飛び降り自殺のこと。 夢の中で集めたエフェクトを卵にして全て捨てると、現実世界のベランダに 階段が出現する。階段を上り、ベランダから飛び降りることでエンディングとなる。 ちなみに、エンディングのあと、1キーまたは3キーを押すと音を鳴らせる。 考察 ゆめにっきの世界やキャラに大した意味は無い、と考えている人も多いようだが、 このエンディングだけは考えさせられてしまう。 夢の内容が無意味なら、窓付きが死ななければならない理由が全く説明できなくなってしまうからだ。 多くの考察では最終的に、現実で辛い境遇にあった窓付きはとうとう 夢の中でも悪夢続きで自分の居場所を失い、死を決意するというところに帰結する。 別の説では多少解釈が違うが、窓付きが死ぬという点ではほとんど合致する。 窓付きが夢遊病者であるなら、最後は空を飛ぶ夢を見たなどして眠ったまま飛び降りるとか。 窓付きが事故で重症であるなら最後は結局治療の甲斐なく助からずこの世を去った、 その描写が飛び降り自殺であったとか。 その中で唯一、夢中夢説では、窓付きの死を回避することが出来る。 夢中夢説では、飛び降りがそもそも夢なので、現実ではベッドから転げ落ちただけだった、 といったオチで窓付きを助けられる。悪夢ばかり見ていた窓付きは相変わらず 現実で辛い立場にあるのかもしれないが、それでも、生きているならば、懸命に生きて欲しいと薙は願う。
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ポーンエンディング1 ポーンエンディングはかなり具体的に学ぶ必要があります。というのも、わずかな変化でも大きく形勢が変化するためです。 一般的な理論に加えて、正確な読みと計算が必要とされます。 ポーンエンディングの勉強というのは単なるポジションの暗記ではなく、基本的なテクニックの習得とその背景にある考え方を知ることが重要でしょう。 重要なマス(Key Squares) 手番に関係なく、そのマスをキングによって占有することで勝てるようなマスこそが "Key Squares" つまり、重要なマスです。 例えば、次の図1。 図1 キングが存在するd5は重要なマスではありません。今回の重要なマスは赤で印をつけたc6, d6, e6の三つのマスです。 これが白の番だと白が勝つことはできません。引き分けです。 黒の番だと、白のキングが重要なマスに侵入されてしまうので黒の負けとなります。 ところが、ポーンが5段目にいると話が変わってきます。 次の図を見てください。 図2 このポジションの重要なマスはa7, b7, c7だけではありません。 a6, b6, c6も重要なマスとなっています。 仮に白番であっても白の勝ちとなります。 1. Ka6! Ka8 2. b6 Kb8 3. b7 Kc7 4. Ka7+- 一見、1. Kc6 が誤った手に見えます。 1...Ka7! 2. b6+ Ka8! によって引き分けに見えるからです。 しかし、白の 2.b6+?? が良くない手でした。 正着は 2. Kc7 です。 以下、2...Ka8 3. Kb6(もちろん、3. b6?? はステイルメイトです) 3...Kb8 4. Ka6! で、もとに戻ります。 さて、次の図3は白先です。 勝つことはできるでしょうか? 図3 白先 このポジションにおける重要なマスはa6, b6, c6です。 敵キングより先にこのポジションを取ることができれば白が勝つことができます。 1. Kc2! Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Ka4 (3. Kc4? Kc6=) 3...Kc6 4. Ka5(5. Ka6 とするアイデア) 4...Kb7 5. Kb5+- このようにオポジションを取ることによって、次の手で必ず重要なマスを奪うことができます。 図4 白先 白の手番で勝つためにはどうすればいいでしょうか? 1. Kf2! 1. Kg1? だと黒のキングはポーンを守ることに成功してしまいます。 1...Kd7 2. Kh2 Ke6 3. Kg3 Kf5 4. Kh4 Kg6= 1...h4!(1...Kd7 2. Kg3 Ke6 3. Kh4+-) 2. Kg1!! 最も自然な手は 2. Kf3? ですが、2...h3!! という妙手があります。 取ってしまうと、盤面の端にポーンがいくので引き分けになってしまいます。 仮に 3. g4 としたところで、重要なマスである6段目を奪うことができません。 2...h3 3. g3! チェックメイトの基礎6でも書いたと思いますが、キングはポーンの前に置くことが重要です。 g4までポーンを突いてしまうと、キングを前に置けなくなってしまいます。 3...Kd7 4. Kh2 Ke6 5. Kxh3 Kf5 6. Kh4 Kg6 7. Kg4 こうしてオポジションを取れば白の勝ちです。 図5 Coull - Stanciu Saloniki ol 1988 この局面、白先です。 しかし、どうがんばっても白のポーンが黒キングに取られてしまうことはお分かりでしょうか? 当然のように、白は投了してしまいました。 もちろん、答えを言う必要はないでしょう。 1. Kc4 Ke5 2. Kc3! Kxd5 3. Kd3 答えは↑ 対応するマス(Corresponding Squares) この回では、「オポジションを取る」の技術が中心となります。 基本的には、ツークツワンクに陥れる方法です。 ツークツワンクとは自分の不利になる動きを強制された局面のことで、簡単に言えば「パスできたらいいのに」と思うような局面になることです。 図6 黒先 白はオポジションを取っていますが、勝つためには十分ではありません。 1... Kc7! 1...Ka7? はミス。 2. a5! bxa5 3. Kxa5 Kb7 4. Kb5 Kc7 5. Kc5 とされ、オポジションを取られてしまいます。 2. Ka6 2. c5 とするのはポーンを取ってしまえば、白には端のポーンしかないので引き分けになります。 2...Kc6 3. Ka7 Kc7! 4. Ka8 Kc8!= 4... Kc6? であれば 5. Kb8 Kc5 6. Kb7 Kxc4 7. Kxb6+- となり、白ポーンのプロモートを防ぐことができません。 もし、仮に図6のポジションが右に一個でもずれていれば 1...Kd7 2. d5! として、白が勝つことができます。 また、白は一手の保留ができれば勝つことができるでしょう。 例えば図6の局面でaポーンががa3に存在していたとすれば、1...Kc7 2. Ka6 Kc6 3. a4! として、 以下、3...Kc7 4. Ka7 Kc6 5. Kb8! Kc5 6. Kb7+- 次の図7では白のキングは前に進むことができません。 1. Kg3? とすれば、1...Ke1! 2. Kg2 Ke2 3. Kg3 Kf1!-+ では、1. Kf1 としてオポジションを取ればどうでしょうか? 一見正しい手には見えますが、これはミスです。 1...Kd2 2. Kf2 Kd3 こうなればf3のマスに自分のポーンがあるので、キングがf3に進むことができません。オポジションを奪うことができなくなります。結局、3. Kf1(or Kg3)と戻るしかなく、 以下、3...Ke3! 4. Kg2 Ke2-+ 正解がわかりますか? 図7 白先 実はこの局面を救う盤面唯一の好手があります。 1. Kh1!! Kd2 1...Ke1 2. Kg1= ; 1...g4 2. Kg2! Kd2 3. fxg4 2. Kh2 Kd3 3. Kh3= 一手目の 1.Kh1 の意図は、離れたマスでオポジションを取ろうということです。 間3マス開ければ、ポーンに邪魔されることなくオポジションを取ることができます。 では次に、離れているオポジションにつけこむ技術を見てみましょう。 図8 白先 黒キングの位置がよく、白の2つのポーンは必ず取られてしまう運命にあります。 さらにf7にある黒ポーンの前にキングが位置している、すなわち、鍵となるマスが黒のキングに支配されています。 しかし、白はタクティカルな手によって、ポーンとキングの位置関係を変えて新たな重要なマスを押さえることができます。 1. g6! fxg6 2. f5! 2. Kg2? Kg4 3. f5 gxf5-+ 黒はオポジションを取ることができます。 また、2. Kh2? Kg4 3. f5 Kxf5! 4. Kg3 Kg5-+ 2...gxf5 3. Kg1 黒は離れたオポジションを取ることはできますが、それを(近づいた)オポジションに変換することができません。 3...Kg5 4. Kf1 次に黒が 3...Kh4(Kf4) とすれば、4. Kf2 としてオポジションを取ることができます。 図9 白先 離れたオポジションを取る 1. Ke1? はドローにしかなりません。 1...Ke8! 2. Ke2 Ke7 3. Ke3 Ke8 4. Ke4 Ke7 これ以上、白のキングは距離を詰めることができません。 もし、キングがeファイルから離れるような選択をしても 2. Kf2 Kf8! 3. Kg3 Kg7! 4. Kf3 Kf7! でドローです。 このような場面では、オポジションを取ることが命に関わる問題となってきます。敵のキングを下げ、出し抜く必要があるのです。 さて、この局面を見てみると黒のキングはe6に行くことができません。これは意外と重要な事実で、黒のキングが行く場所はfファイルにほぼ限定されるということがわかるでしょうか? キングはワンサイドにしか行けないのです。 1. Kg2! この局面における重要なマスはg6です。 当然、黒としてはそのマスを守ろうとするので、1...Kd7 などは論外です。 1... Kf6 気づいた人がいるかもしれませんが、fファイル上にキングをおくことはオポジションを維持するためには重要です。 ゆえに、白の次の手は 2. Kf2! 黒はもうどうしようもありません。キングを前に上げることもできません。 2... Kf5 3. Kf3 Ke5 4. Ke3 Kf5 5. Kd4 として次の 6. c5 が防げません。 左からいっても、2... Kg6 3. Ke3 Kf7 4. Kd4 Ke7 5. Kc3 Kd7 6. Kb4 Kc7 7. Ka5! Kb7 8. Kb5 Kc7 9. Ka6+- と結局オポジションを取られてしまいます。 結局、2...Ke7 とするしかありませんが、 3. Kg3! Kf7 4. Kf3! Ke7 5. Kg4 Kf8 6. Kf4! Ke7 7. Kg5! Kf7 8. Kf5 Ke7 9. Kg6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. Kf6 Kc8 12. Ke7 Kc7 13. Ke6 となり、白の勝ちです。 離れたオポジションの距離を詰めることに成功しました。 図10 白先 最初に考えることは、どのようにしてオポジションを取るかです。 1. Kf5! Kb6 黒キングの最初の位置が六段目ならドローにすることができました。 その場合は、1...Kb7! とすることができたからです。 以下、2. Ke6 Ka6!= ; 2. Kf6 Kb6!= 2. Kf6! この一手の休止は離れたオポジションの距離を詰めるための基本的なテクニックです。 今回の「主要なライン」は7段目です。 2...Kb7 3. Kf7!(3. Ke5? Ka7!=) 3...Kb6(3...Kb8 4. Ke6!) 4. Ke8! Ka7 5. Ke7! Ka8 6. Kd6! Kb7 7. Kd7! Kb6 8. Kc8+- 最も簡単な勝ちは、7. Kd7! ですが、以下の方法も可能です。 7. Kxc5!? Kc7 8. Kb4 Kb6 9. c5+!(9. Kxa4? c5 10. Kb3 Ka5=) 9...Ka6 10. Kxa4 以下、8...Ka6 9. Kc7 Ka7 10. Kxc6 Kb8 11. Kxc5
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マジカルバケーション part59-306~309 306 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 06 04.32 ID 6W9XPkpd0 主人公は『魔法大国コヴォマカ』にある魔法学校ウィルオウィスプに通う見習い魔法使い。 15人のクラスメートたち+担任の女性教師マドレーヌと一緒に臨海学校へ行くことになるが キャンプ地のヴァレンシア海岸は毎年行方不明者が出るという、いわくつきの場所だった。 案の定海岸は謎の生物エニグマに襲撃され、クラスメートたちは攫われてしまう。 マドレーヌは生徒を助けるためにわざとエニグマに連れ去られ、異世界へ飛んでしまう。 残った主人公もクラスメートたちを助けるため自ら異世界へと旅立つ。 バラバラになったクラスメートたちを助けつつ、訪れる町村で起こる事件を解決しながら旅を続けるうちに 自分たちを襲った魔物エニグマのこと、コヴォマカやウィルオウィスプの隠された歴史が明らかになっていく。 エニグマたちは魔法使いに取り憑き『融合』することで精神を支配し、主人公たちの世界を裏側から侵略しようとしていた。 魔法学校の校長は、エニグマとの戦いに備えて魔法使いの素質がある子供たちを集めていたのだった。 最初は生徒たちをエニグマに近づけないようにしていたが、それでも何人もの魔法使いがエニグマに取り憑かれてしまった。 あるエニグマの話によれば、もう魔法学校の卒業生のうち5人に1人はエニグマ憑きという所まできているらしい。 校長は考えを改め、毎年の臨海学校で子供たちを故意にエニグマと会わせるようにし 社会の仕組みに飲まれる前の純粋な心を持っているうちに様々なことを学ばせ始めたのだという。 クラスメートの一人・ガナッシュは、エニグマや裏の歴史に深い関わりを持っていた。 彼にはヴァニラという姉がいて、彼女もまた臨海学校でエニグマと出会い、取り憑かれてしまった魔法使いの一人だった。 狂ってしまったヴァニラは暴れて大勢の兵士を殺してしまった。今は捕えられ、とある城に幽閉されているという。 ガナッシュは最初こそ主人公たちと同じようにクラスメートを助けるために行動していたが 姉ヴァニラの事件の真実を知り、エニグマとの融合で得られる魔力を逆に利用して囚われの姉を助け出そうと考え始める。 物語中盤の最後、ついにガナッシュは仲間たちが止めるのも聞かずに、最も強い力を持つと言われるエニグマの王の所へ行ってしまう。 307 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 09 14.84 ID 6W9XPkpd0 そんなガナッシュについていったクラスメートが一人だけいた。キャンディという少女である。 キャンディにとって優秀なガナッシュは魔法使いとしての目標であると同時に、恋心を抱く憧れの男子でもあった。 良い成績を取らないと認めてくれない両親のことや、どうしてもガナッシュに近づけない苦しみ そのガナッシュが唯一心を開くオリーブというクラスメートへの嫉妬などの心の闇を利用され エニグマの中でも王に次ぐ実力を持つエキウロクリュという大物に取り憑かれてしまっていたのだった。 やがてキャンディはガナッシュをエニグマ王に会わせるため、二人を追いかけてきた主人公たちの前に立ちはだかる。 彼女はもはやエニグマに支配される寸前で、姿も人間ではなくエキウロクリュそのものになってしまった。 まだ少しだけ自我が残っているキャンディを仲間たちは必死に説得するが、その声も届かず戦闘になってしまう。 自分のせいでキャンディが狂ってしまったことを悔やんでいるオリーブは、彼女とは戦えず戦闘に参加出来ない。 戦闘終了後、ついにキャンディは完全にエキウロクリュに心を支配され、仲間たちも諦めかける。 しかし、その時やっとオリーブがキャンディと向き合い、彼女に対する思いを語った。 オリーブの思いが通じ、キャンディとエニグマとの融合は解かれ、取り憑いていたエキウロクリュは消え去った。 エニグマとの融合を解いた代償としてキャンディは魔力を失い、魔法が使えない体になったことをマドレーヌから告げられる。 だが、そんなことよりも大切なものがあることを知ったキャンディは「これでいい」と涙を流す。 308 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 11 43.33 ID 6W9XPkpd0 キャンディを救った主人公たちは最後に残ったガナッシュの捜索を再開し、物語はクライマックスへ。 主人公たちはガナッシュに追いつくも、彼はもうエニグマ王ケルレンドゥと融合しようとしていた。 ここで、パーティーメンバーとして連れてきたクラスメート一人ひとりがガナッシュに対する思いを語る。 彼らの説得や、マドレーヌから姉のヴァニラにまだ救いが残されていることを告げられ、ガナッシュの心は揺らぐ。 しかし一歩遅く、彼は既にケルレンドゥに取り込まれそうになっていた。 ガナッシュは諦め自分を倒せと言うが、仲間たちは絶対に助けると誓い、最後の戦いに突入。 主人公たちによって見事ケルレンドゥは倒され、ガナッシュは融合を解かれる。 最後のクラスメート・ガナッシュを救った主人公たちは全員揃って元の世界に戻り、エンディング。 エピローグではガナッシュを除く14人の仲間のうち、最終決戦に連れて行ったキャラ+主人公のみ後日談が見れます。 クラスメートと主人公の後日談は主に魔法学校を卒業したあとの話。教師になったり、結婚して子供産んだり、キャラによって色々。 ガナッシュの後日談は元の世界に帰ってきて少し後の話。 ガナッシュは最終決戦の時にケルレンドゥとの融合を解いたせいでキャンディと同じように魔法を使えなくなってしまったのですが それでもケルレンドゥと融合し続けているフリをしてエニグマたちを制御するという試練を背負って生きていく決意をし 見事にエニグマやエニグマ憑きの魔法使いたちを支配下におさめ、侵略戦争を阻止することに成功。 その後、姉のヴァニラを迎えに行き、無事に拘束を解かれたことが語られます。 309 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 15 34.44 ID 6W9XPkpd0 以上です。 簡単といいつつ結構長くなってしまいました・・・。 マジカルバケーションはとにかくキャラクターが多くそれに伴ってイベントもたくさんあり 本当は各クラスメートごとのイベントや途中で寄る村ごとのイベントも書きたかったのですが 全部書いたらキリが無くなってしまうので省きました。 あと、このゲームにはクリア後に行ける隠しダンジョンが3つあるのですが ただダンジョンを攻略するだけで特にイベントなどは無かったので、そちらも書きませんでした。 もしご要望があれば、各クラスメートの省いてしまったイベントやエピローグの後日談なども書きます。 あと不明な点などあればそれにも答えます。 それと、プレイ済みの方からツッコミがきそうなので一応補足を2つ。 キャンディ戦に参加できないキャラはオリーブのほかにもう一人います。 そのキャラが参加しない理由はメインストーリーとは関係ない理由ですのでカットしてしまいました。 あと、キャンディは完全に魔法を使えなくなったわけではなく、マドレーヌ曰く 「今までエニグマとの融合を解いた人がいないから、一生使えなくなるかどうかは分からない」 ・・・が正解です。 ゲーム中でも育てれば再び魔法が使えるようになるので、一応魔力は戻ったんじゃないかと思われます。
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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マジカルバケーション part59-306~309 306 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 06 04.32 ID 6W9XPkpd0 主人公は『魔法大国コヴォマカ』にある魔法学校ウィルオウィスプに通う見習い魔法使い。 15人のクラスメートたち+担任の女性教師マドレーヌと一緒に臨海学校へ行くことになるが キャンプ地のヴァレンシア海岸は毎年行方不明者が出るという、いわくつきの場所だった。 案の定海岸は謎の生物エニグマに襲撃され、クラスメートたちは攫われてしまう。 マドレーヌは生徒を助けるためにわざとエニグマに連れ去られ、異世界へ飛んでしまう。 残った主人公もクラスメートたちを助けるため自ら異世界へと旅立つ。 バラバラになったクラスメートたちを助けつつ、訪れる町村で起こる事件を解決しながら旅を続けるうちに 自分たちを襲った魔物エニグマのこと、コヴォマカやウィルオウィスプの隠された歴史が明らかになっていく。 エニグマたちは魔法使いに取り憑き『融合』することで精神を支配し、主人公たちの世界を裏側から侵略しようとしていた。 魔法学校の校長は、エニグマとの戦いに備えて魔法使いの素質がある子供たちを集めていたのだった。 最初は生徒たちをエニグマに近づけないようにしていたが、それでも何人もの魔法使いがエニグマに取り憑かれてしまった。 あるエニグマの話によれば、もう魔法学校の卒業生のうち5人に1人はエニグマ憑きという所まできているらしい。 校長は考えを改め、毎年の臨海学校で子供たちを故意にエニグマと会わせるようにし 社会の仕組みに飲まれる前の純粋な心を持っているうちに様々なことを学ばせ始めたのだという。 クラスメートの一人・ガナッシュは、エニグマや裏の歴史に深い関わりを持っていた。 彼にはヴァニラという姉がいて、彼女もまた臨海学校でエニグマと出会い、取り憑かれてしまった魔法使いの一人だった。 狂ってしまったヴァニラは暴れて大勢の兵士を殺してしまった。今は捕えられ、とある城に幽閉されているという。 ガナッシュは最初こそ主人公たちと同じようにクラスメートを助けるために行動していたが 姉ヴァニラの事件の真実を知り、エニグマとの融合で得られる魔力を逆に利用して囚われの姉を助け出そうと考え始める。 物語中盤の最後、ついにガナッシュは仲間たちが止めるのも聞かずに、最も強い力を持つと言われるエニグマの王の所へ行ってしまう。 307 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 09 14.84 ID 6W9XPkpd0 そんなガナッシュについていったクラスメートが一人だけいた。キャンディという少女である。 キャンディにとって優秀なガナッシュは魔法使いとしての目標であると同時に、恋心を抱く憧れの男子でもあった。 良い成績を取らないと認めてくれない両親のことや、どうしてもガナッシュに近づけない苦しみ そのガナッシュが唯一心を開くオリーブというクラスメートへの嫉妬などの心の闇を利用され エニグマの中でも王に次ぐ実力を持つエキウロクリュという大物に取り憑かれてしまっていたのだった。 やがてキャンディはガナッシュをエニグマ王に会わせるため、二人を追いかけてきた主人公たちの前に立ちはだかる。 彼女はもはやエニグマに支配される寸前で、姿も人間ではなくエキウロクリュそのものになってしまった。 まだ少しだけ自我が残っているキャンディを仲間たちは必死に説得するが、その声も届かず戦闘になってしまう。 自分のせいでキャンディが狂ってしまったことを悔やんでいるオリーブは、彼女とは戦えず戦闘に参加出来ない。 戦闘終了後、ついにキャンディは完全にエキウロクリュに心を支配され、仲間たちも諦めかける。 しかし、その時やっとオリーブがキャンディと向き合い、彼女に対する思いを語った。 オリーブの思いが通じ、キャンディとエニグマとの融合は解かれ、取り憑いていたエキウロクリュは消え去った。 エニグマとの融合を解いた代償としてキャンディは魔力を失い、魔法が使えない体になったことをマドレーヌから告げられる。 だが、そんなことよりも大切なものがあることを知ったキャンディは「これでいい」と涙を流す。 308 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 11 43.33 ID 6W9XPkpd0 キャンディを救った主人公たちは最後に残ったガナッシュの捜索を再開し、物語はクライマックスへ。 主人公たちはガナッシュに追いつくも、彼はもうエニグマ王ケルレンドゥと融合しようとしていた。 ここで、パーティーメンバーとして連れてきたクラスメート一人ひとりがガナッシュに対する思いを語る。 彼らの説得や、マドレーヌから姉のヴァニラにまだ救いが残されていることを告げられ、ガナッシュの心は揺らぐ。 しかし一歩遅く、彼は既にケルレンドゥに取り込まれそうになっていた。 ガナッシュは諦め自分を倒せと言うが、仲間たちは絶対に助けると誓い、最後の戦いに突入。 主人公たちによって見事ケルレンドゥは倒され、ガナッシュは融合を解かれる。 最後のクラスメート・ガナッシュを救った主人公たちは全員揃って元の世界に戻り、エンディング。 エピローグではガナッシュを除く14人の仲間のうち、最終決戦に連れて行ったキャラ+主人公のみ後日談が見れます。 クラスメートと主人公の後日談は主に魔法学校を卒業したあとの話。教師になったり、結婚して子供産んだり、キャラによって色々。 ガナッシュの後日談は元の世界に帰ってきて少し後の話。 ガナッシュは最終決戦の時にケルレンドゥとの融合を解いたせいでキャンディと同じように魔法を使えなくなってしまったのですが それでもケルレンドゥと融合し続けているフリをしてエニグマたちを制御するという試練を背負って生きていく決意をし 見事にエニグマやエニグマ憑きの魔法使いたちを支配下におさめ、侵略戦争を阻止することに成功。 その後、姉のヴァニラを迎えに行き、無事に拘束を解かれたことが語られます。 309 :マジカルバケーション:2011/11/27(日) 02 15 34.44 ID 6W9XPkpd0 以上です。 簡単といいつつ結構長くなってしまいました・・・。 マジカルバケーションはとにかくキャラクターが多くそれに伴ってイベントもたくさんあり 本当は各クラスメートごとのイベントや途中で寄る村ごとのイベントも書きたかったのですが 全部書いたらキリが無くなってしまうので省きました。 あと、このゲームにはクリア後に行ける隠しダンジョンが3つあるのですが ただダンジョンを攻略するだけで特にイベントなどは無かったので、そちらも書きませんでした。 もしご要望があれば、各クラスメートの省いてしまったイベントやエピローグの後日談なども書きます。 あと不明な点などあればそれにも答えます。 それと、プレイ済みの方からツッコミがきそうなので一応補足を2つ。 キャンディ戦に参加できないキャラはオリーブのほかにもう一人います。 そのキャラが参加しない理由はメインストーリーとは関係ない理由ですのでカットしてしまいました。 あと、キャンディは完全に魔法を使えなくなったわけではなく、マドレーヌ曰く 「今までエニグマとの融合を解いた人がいないから、一生使えなくなるかどうかは分からない」 ・・・が正解です。 ゲーム中でも育てれば再び魔法が使えるようになるので、一応魔力は戻ったんじゃないかと思われます。
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ポーンエンディング2 エンドゲーム1を見たみなさんはいかにチェスのエンディングが難しいか理解したかと思います。 盤面にはキングと数個のポーンしかないのにあそこまで難解なのです。 もし質問があれば遠慮無くどうぞ。 地雷(Mined Squares) ある場合に対応しあうペアのマスを「地雷」と表現します。 その地雷のマスには決して最初に足を踏み入れてはなりません。その場合、ツークツワンクに陥ってしまうからです。 そのマスの横で待機するか、地雷を避ける必要があります。 以下の2つの例、図1・図2を見てください。 図1 ここで、白は「アンタッチャブルポーン」つまり、不可触ポーンと呼ばれるものを持っています。 白キングはb3,c3,d3の間を行き来し、黒キングはc7,b7,a7を同様に行き来します。 この局面ではc4及びb6が地雷になっているために、お互いにポーンをアタックすることができません。 図2 白先 この局面ではe6とc5が地雷となっています。 白は相手に強制的に地雷を踏ませることで勝つことができます。 1. Kf6! Kb5 どのようなディフェンスも望みはありません。 1...Kc7 2. Ke7 Kc8 3. Kxd6 白キングはd6のポーンを奪いとり、同時にd5ポーンの重要なマスを支配します。 2. Ke7! Kc5 3. Ke6+- 図3 黒先 白の唯一の勝ち筋はキングによってd6のマスを奪うことにあります。 クイーンサイドにおける反撃を維持するために、黒キングを遠ざけつつキングを動かすことが重要です。 a6とb4とが対応しあうマスだということに気づくことができるでしょうか? 1... Kb7 2. Kb3! Ka6 3. Kb4! Kb7 次にどうするかが最大の鬼門かもしれません。 d4とb5によるツークツワンクには十分警戒しなければなりません。つまり、d4のマスが地雷だということです。 d4を回避しながら手をすすめる必要があります。 4. Kc4 Ka6 5. Kd3!! Ka5 6. Ke4! Kb5 7. Kd4 Ka4 8. Ke5 Kxa3 9. Kd6+- 図4 白先 Alekhine - Yates Hamburg 1910 1. Kd4? Ke6=; このように、d4とe6は地雷です。 1. Kb4? としても、1...Ke6 2. Kxb5 Kxe5 3. Kxa4 Ke4 4. b4 Kxe3 となり、クイーンとルークポーンVSクイーンの局面になりますが、理論的にはドローです。 1. Kd3 Kd7 (1...Ke6? 2. Kd4+-) 2. e4! f4 3. Ke2 Ke6 4. Kf2!! 黒投了 e4の白ポーンと黒のf4ポーンがあるということは、最初の方でも説明した通り、f3とe5が地雷となっています。 白キングは先にf3に入ることを避け、一手待ちます。 ついでに言っておけば先にe4をついても問題はないです。1. e4 f4 2. Kd3 Ke6 3. Ke2 図5 白先 Kobese - Tu Hoang Thai Yerevan ol 1996 このポジションはドローですが、白は最後のトラップを仕掛けます。(この局面がドローであることはビショップキングルークポーンVSキングにおける基礎知識があれば理解できると思います。8列目のマスの色とビショップの存在するマスの色が違えばドローとなります) そして、それは成功しました。 1. Bd1+!? 2. Kh4?? 1....Kg6! が必要です。h5からg4を突くのが狙いの手です。 2. Bg4 h5 3. Kf5! hxg4 hxg4 黒投了 1. Bf5 には 1...g4! 2. hxg4 Kg5 白が次に何をしても 3...h5 があり、ドローになります。 トライアングレーション(Triangulation) トライアングレーションはキングのテンポを遅らせる目的で使います。 図6 白先 d5とd7のマスがそれぞれ対応しています。これが黒の手番であれば白の簡単な勝ちになることはわかると思います。 白はc6のポーンをつくことでブレイクを狙っていますが、黒のキングがそれを防いでいます。 しかし、黒キングの動きは制限されているので、白のキングのテンポを遅らせることで簡単に勝つことができます。 1. Ke5! 1. c6? はミス。1...Kc8! (1...bxc6? 2. Kc5 Kd8 3. Kd6!+-) 2. Kd6 Kb8! 3. Kd7 bxc6= 1...Kc6 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 これで白は目的を達成しました。図6と同じ局面ですが、手番が逆になっています。 このように、キングが三角形をつくるように動くことからトライアングレーションと言います。 3...Kc8 4. Ke6!(オポジションを取ります) 4...Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 c6+- このようなポジションは非常によく出てきます。 図7 Fahrni - Alapin 1912 キングはd5とc8に存在していますが、チェス盤を用意してポーンだけをおいて見てください。 まずは対応するマスについて論じることにします。 d6-d8およびc5-c7がそれぞれ対応するマスであることは明らかです。d6, d5, c5、黒の場合はd8, c8, c7が対応するマスとして機能します。 このようにして、明確な対応から新たな対応関係を把握していきます。 白キングがd4かd4にいくことで、黒にc7かc8のポジションにいくことを強制し、対応するマスを奪うことで白が勝つことが可能になります。 1. Kc4(Kd4)! Kd8 2. Kd4(Kc4)! Kc8 3. Kd5! Kd8 4. Kd6 Kc8 5. c7+- 図8 白先 Find two wining plans. このプロブレムにおいて、作者は以下の手順を示しています。 1. Kd4 Kc6 2. Kc4 (2. g5? fxg5!=) 2...Kd6 3. Kb5! 敵を側面から追い詰め、このポジションは勝ちとなります。しかしながら、この作戦はややリスクが高いとも言えます。 読む変化も多くなってしまいます。 3...Ke5 4. Kc6 Kf4 (4...h5 5. gxh5 Kxf5 6. Kd5!+-) 5. Kd6 Kxg4 6. Ke6+- 3...Kd5! 4. Kb6! 白は再びオポジションを取り返します。h4-h5の手があるおかげで、白はこのテンポを保つことができます。 4...Kd6 5. Kb7 Kd7 6. h5 Kd6 7. Kc8 Ke5 8. Kd7 Kf4 9. Ke6+- さて、実を言えばこのポジションは多くの勝ち筋があるのですが、そのいずれもd5のマスが鍵となっています。 もし、h5が既に突かれている状態であれば、鍵は6ランクすなわち、c6, d6, e6となります。 ポーンストラクチャーが変化したとき、それに呼応してキースクエアも変化します。対応するマス(corresponding squares)も同様です。 他の勝ち筋としては、1. Kf4 Ke7 2. Kf3 Kd7 Ke3! Kd6 4. Ke4! Kc6 5. Kf4 Kd6 6. g5+- などがあります。 図9 黒先 Yudasin - Osnos Leningrad 1987 このポジションで黒が勝つことは可能でしょうか? 1...Ke4 2. Ke2 f4 3. Kf2 f3 4. Kf1 Kf5! 5. Ke1 Ke5 6. Kf1 Ke4
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自由獲得(借金返済)エンド 借金を完済した直後に起きるイベントで剣闘士を辞める選択をする。 このエンディングを見ず、そのままゲームを続けることも出来る。 ただし剣闘士を続ける場合、その周ではこのエンディングには行けなくなりやすい。回避方法は貴族エンドフラグを立てておき、お誘いを放置。そうすることで難易度普通ならば無限に終わらない日々を楽しむことができる。 親衛隊長エンド ベルナルドスに謁見してストーリーを進め、カシウス打倒後のコンモドゥスの誘いを承諾する。 ベルナルドスは「パトロンの一人が★★★」、「階級が最上級」を共に満たすと登場する模様。 貴族(パトロン)エンド ベルナルドスとの会話で「会っておきたい人が居る」を選んでおき、カシウス打倒後の誘いを断る。 4人のパトロンごとに個別の内容。 各パトロンのシナリオはそのパトロンが主催する闘技に参加していくことで進行する。 他のパトロンとの関係を諦めなければ最後まで進まないため、同時攻略は出来ない。 皇帝死去エンド 困難以上でベルナルドスに謁見しないで40日目に入った直後に起きる。 パトロンを★★★にしていてもこちらのエンドになる。 このエンディングでは上位の難易度開放フラグが立たないので注意