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基本情報 プレイ開始時の技能データ 基本情報 コーラル・セルニーシア 種族 シャドウ/女性/16歳 出身 レシトリア帝国 港町ベルティンドット フィネア南部で活動していたセルニーシア海賊団の女海賊。数ヶ月前に行われた騎士団による一斉摘発の際、仲間たちを守ろうとして自身が捕らえられてしまった。当然、死刑を宣告され執行日を待つだけだったのだが、フロンタが皇帝に掛け合って表向きは執行待ちの状態としたまま、神聖魔法クエストによって命令に逆らえない状態にしてフロンタの私兵となった。 その後、裏切らない(れない?)目付役としてアークたち冒険者に引き渡され、行動を共にすることになった。担いだ大斧は彼女の怪力を物語っているが、そのぶんエネルギー効率が悪いのか大食いと寝坊助という厄介な性質が二つくっついている。 プレイ開始時の技能データ 生まれ 戦士 ステータス 器用度20 敏捷度21 筋力17 生命力15 知力13 精神力14 習得技能 ファイター 5レベルレンジャー 2レベルエンハンサー 4レベル 戦闘特技 武器習熟A/アックス防具習熟A/非金属なぎ払い 初期装備 攻:グレートアックス防:ボーンベスト
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コーラルピュアリィ 概要 分類:モンスター 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 全身に硬質なサンゴを生やした、女性型のモンスターです。 船乗りの幻影が実体化したかのような姿ですが、れっきとした恐ろしいモンスターで、サンゴの刃を巧みに振り回し、襲い掛かってきます。 特徴(プレイヤー視点)
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《グレート・コーラル》 フィールド魔法 自分の墓地から、戦闘によって破壊された水属性モンスターを1体選択し、 守備表示でフィールド上にセットする事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 part22-373 コメント 名前 コメント
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<化石の海>のコーラル Coral the "Fossiled Sea" 来歴:ノーバディ/昇格 年齢:26 性別:男 種族:レプタイル クラス:異能者/拳闘士/波紋使い マナコード:宗教武術ナチュラル イメージIC:サラマンダー・コーラル(Final FantasyⅨ) イメージCV:桐本拓哉 参加卓:夜明け2020卓/ジャム・プレイス PL:灰人 【キャラクターシート】 「……未だ拙には解しきれぬが」 「もとより語れるものは"これ"のみ」 「故に、在るが儘に。」 容姿 身長:195cm 体重:105kg 鋼鉄の帷子を纏った、長身巨躯の蜥蜴人。青みがかった鱗肌をしている。 頭部を覆っている燃えるような赤い髪は頭髪ではなく表皮が変化したもの。 それにより隠れて普段は見えないが瞳の色は翠玉らしい。 人柄 レプタイルとして寡黙であり、あまり多くの物事を語ることがない。 その容貌からして威圧感を与えがちだが人当たりが悪いわけではなく、 口数は少なくとも真摯に対応をする。 あまり難しいことを考えるのは苦手のようだ。 来歴 <化石の海>と呼ばれるクエストダンジョンで1人静かに暮らす隠者。 セーフポイント近くに居を構えており、話しかけるとクエストに関する情報をくれたり ダンジョン内のアイテムを物々交換してくれたりする……という設定の低レベルAIだった。 "昇格”が起きたのはログアウト障害発生直後。封印されていたダンジョンが 開放されたことに合わせ、彼自身も目覚める。 空気が変わり、エネミーの動きも変わった(と感じた)ためダンジョンを出る。 その際、エネミーと間違われたのもあるが紆余曲折を経て『レコード・レイド』へと加入する。 +化石の海 海、と名付けられてはいるがれっきとした山岳系ダンジョンである。 太古の昔は海であった場所が大陸同士の衝突により隆起したことにより 長い時間をかけて大きな山脈がつくられた。という由来により名付けられた。 標高は高く空気も薄い。ただの人が暮らすには適さない場所だろう。 この山でしか取れない希少素材として山珊瑚がある。 趣味 瞑想 好き 食事・静寂・焚き火 嫌い 喧騒・非道 属性 混沌・中庸 能力 純然たる前衛アタッカー。現状は殴る以外にやれることはほぼない。 波紋使いという未知数のクラスが今後どのように影響していくか次第とも言える。 まさかこんなテクニカルドMになるなんて思わなかったんだよ
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1 名前 レイファ・コーラル 2 年齢 10歳 3 性別 女性 4 種族 人間 5 外見 赤毛のロングヘアに緑色の瞳、かわいいと言える顔立ちをしている。 私服は簡素なワンピースを着ており、それを何着も持ち歩いている。 所有しているコーラルロッドの力を解放することで、着用している服を失う代わりに、魔法少女を彷彿とさせる衣装を纏う。 厳密には違うがある意味変身である。 その時は、全体的にビビットピンクのカラーリングのコスチュームを纏う。 ノンスリーブのチュニックワンピースに、肘の上までを覆う長い手袋。下半身はチュニックワンピースの下にフリル付きミニスカートを履き、その裏にドロワーズを穿いている。 また、足には靴を装備し、膝の上までを覆うニーソックスを装備している。 胸元にはリボン、頭部には典型的な三角帽子を被っている。 それ以外には、短めの黄色いマントを装着する。 身長:139cm 体重:33kg 6 性格 どちらかと言うと物静かで、少し大人びた印象を与える。 誰に対しても丁寧な態度で接する。 しかし、その物静かそうな印象とは異なり、行動する際はけっこう強引に物事に突っ込む傾向にある。 7 過去 レムナと同じ孤児院の出身。 姉代わりのレムナが冒険者として頑張っているため、自分にも何か出来ないかと思い、孤児院で過ごしていた。 ある日、孤児院に旅の吟遊詩人がやってきて孤児達に演奏を聞かせた。 彼女は、冒険者のように危険な依頼はこなせなくても、吟遊詩人になればお金を稼げると思い、弟子入りを志願。 吟遊詩人は困ったそぶりを見せたが、彼女の熱意に押されて弟子入りを許可した。 だが、彼女が教わったのは、吟遊詩人もまた、冒険者と同等に危険な旅をしなければならない職業ということであった。 紆余曲折あり、現在彼女の所有物には吟遊詩人として必要な道具、冒険する際に必要な道具、そして強力な力を持つ杖がある。 8 職業 吟遊詩人(まだ駆け出し) 9 口調 年齢に不相応な落ち着いた雰囲気の口調。 ただ、極端に無口と言うわけでもない。 セリフ例 「一曲、いかがでしょうか?」 「吟遊詩人には危険が付き物ですから…。」 「悪者に襲われている人…助けないと…!」 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:あなた、君など。 基本的に名前で呼ぶときはさん付け。 親しい者でもさんや、年下相手なら君やちゃんを付ける。 11 好きなもの 歌を歌うこと 12 嫌いなもの 苦い物 13 好きな人 特になし 14 パートナー 特になし 15 属性 閃光属性 16 苦手な属性 水属性 17 戦闘スタイル 通常時の彼女は普通の少女並みにしか身体能力が無く、また、呪歌使いというわけでも無いため、戦闘能力は皆無である。 彼女が戦闘を行う際は、コーラルロッドの力を解放し、魔法少女の姿に変身した状態で戦う。 具体的にはかつてこの杖を所有していた人物の能力や装備、戦闘経験をレイファに与えた状態となるのである。 そのため、普段戦闘に関する知識や経験に乏しい彼女でも、かなりの力を発揮することが出来る。 基本的に中〜遠距離から魔法を使って戦うことになるが、杖自体が、普段持ち歩いているときよりも長くなり、更に先端に槍のような突起物が装着されているため、杖を振り回しての接近戦も可能。 また、杖に跨りながら魔力を放出することで、飛行も可能であり、素早くかつ多彩な移動でポジション取りが出来る。 更に、彼女の魔力はコスチュームが少しづつ外界に漂う魔力を吸収し、回復させていく。 そのため、多少時間を置けば、使った魔力が回復していくのである。 防御面では回復魔法こそ使うことは出来ないが、防御補助や防御フィールドを張る魔法を使用可能。 また、彼女自身が身体に負うダメージは全てコスチュームに移される。 その際、多少の痛覚と共に、コスチュームにダメージが及ぶのである。 ただし、気をつけなければならないのは、コスチュームは壊れない服というわけではなく、ダメージが溜まりすぎると少しづつ破けていく。 ダメージが溜まりすぎてコスチュームが完全に破けてしまえば、変身も解け、彼女の敗北を意味するのである。 変身限界時間は存在せず、意識を失なうか、コスチュームがダメージに耐え切れず、完全に破損しない限りはずっと変身した状態でいる事が可能。 もちろん、自分の意志で解除することも出来る。 なお、変身を解除した状態でいる間、コスチュームは少しづつ修復されていく。 18 精神力 ある程度精神力も普通の少女よりは強くなるが、威圧に怯まないという訳でもない。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ (多分に変身時に彼女に流れる戦闘経験依存、ただし裏を返せばまだ伸びる余地は十分) 20 技や魔法 全て変身時にのみ使用可能。 技は槍のような形状を取っている状態から槍術のように繰り出される連続攻撃を可能としている。 魔法に関しては… 攻撃魔法はバリエーションに富んでおり、多数の属性だけでなく、単体攻撃や範囲攻撃の使い分けも可能である。 また、閃光を放ち、目くらましを行うなどの補助系統の魔法や、防御系統の魔法も使用可能である。 21 特殊能力・特殊技能 特殊能力 変身時限定 魔力回復:失われた魔力を空気中や地面から吸収、少しづつ回復させていく特殊能力。彼女の場合、変身時のコスチュームがその役割を担っている。 特殊技能 常時 冒険者に必要な技能をある程度習得している。 特に、か弱い吟遊詩人が生き残るために、戦闘時に咄嗟にどこかに隠れ、気配を隠す技能に長けている。 22 必殺技 変身時限定 ストリームレイライン:コーラルロッドに跨りつつ、魔力を最大限に開放、そのまま相手に向かって突撃するだけのシンプルな技。 その際、魔力が光を放ち、あたかも閃光が敵に向かって突撃するように見える。 その破壊力は相当なモノであり、スピードもある上に、ちょっとやそっとの衝撃では止まらないために、複数の相手を巻き込む事も可能。 ただ、軌道は直線的なので、来ると分かっている状況ならば咄嗟に横に避ければ割りと容易に避けることは可能である。 確実に相手に当てるには工夫が必要な技である。 閃光属性の物理ダメージを与えるが、相手の魔法防御及び耐性次第でダメージに補正が掛かる。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 通常時 体力 D 魔力 E 腕力 D 知力 C 素早さ B 命中 E 変身時 体力 C 魔力 A 腕力 D 知力 B 素早さ B 命中 B 24 武器やアイテム コーラルロッド:レイファの所持している力持つ杖。杖の本当の名前は分からず、仕方なく自分の名字を杖に当てている。 杖をかざし、強く念じることで、杖のかつての所有者の能力、戦闘経験、衣装が彼女に授けられる。 その際、着ている服は光に包まれ、消えてなくなってしまう。 具体的には違うが、ほぼ変身のそれに近いモノがある。 また、その際この杖自体も柄が伸び、先端に槍上の突起物が装着されるため、杖と言うよりは槍に近い形状になる。 槍のような形状を取っている際、この杖に跨ることができ、その状態で魔力を込めれば飛行することも出来る。 竪琴:何の変哲も無い竪琴。 しかし、吟遊詩人として生きる彼女には必須のアイテムである。 その他、冒険に必要な道具及び着替えの衣服多数。 25 その他 今のところは特になし
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C言語スコーラ このページはC言語スコーラ前期のC言語の取りまとめページです。 C++のページはこちら カリキュラム 序章 スコーラの進め方 第一回 プログラムの作り方 文字出力 コメントアウト 第二回 数値の表示 変数 変数の種類 入力を求める インデント 第三回 if文 switch文 第四回 while文 for文 第五回 ここまでのおさらい 練習問題とTIPS 第六回 配列 多次元配列 文字の配列 第七回 関数 値を返さない関数 標準ライブラリ関数 第八回 構造体 列挙型 復習問題 第九回 ファイル分け ヘッダの使い方 extern変数 第十回 ポインタ ポインタ応用編 構造体のポインタ 第十一回 bool型 おまけ ゲーム制作 管理人メモ
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コーラル・カプチン Coral Capuchin この奇妙なクリーチャーは魚の頭と大きなヒレのような翼を持つ淡いピンク色の毛のない猿としか表現のしようがない。 コーラル・カプチン CR1 Coral Capuchin 出典 Bestiary 6 66ページ 、 Pathfinder #58: Island of Empty Eyes 82ページ XP 400 真なる中立/超小型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +1 弱点 水分への依存 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(良好)、水泳30フィート 近接 噛みつき=+7(1d3-2、加えて“呪いの噛みつき”) 接敵面 2・1/2フィート、間合い 0フィート 特殊攻撃 呪いの噛みつき 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】12、【知】6、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 11 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15(+19 サンゴ礁にいる間)、〈水泳〉+6、〈手先の早業〉+8、〈登攀〉+6、〈飛行〉+11;種族修正 +4〈隠密〉サンゴ礁にいる間、+4〈手先の早業〉 言語 共通語(通常は10数個の単語のみを知っている) その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 暑熱/沿岸または海洋 編成 単体、2体、または部族(3~24、加えて1体の女族長) 宝物 なし 特殊能力 水分への依存(変則)/Moisture Dependency コーラル・カプチンは空気中と水中両方で呼吸でき、陸上では無期限に生存できるが、定期的に水につかるか水に濡れるかしない限り乾燥してしまう。コーラル・カプチンは負の効果を受ける前に、自身の【耐久力】修正値に等しい時間だけ水から離れることができる。この時間が経過すると、クリーチャーは水につかっていない状態が1時間継続するごとに1d6ポイントのダメージを受ける。クリーチャーが何らかの水につかると、この時間はリセットされる。 呪いの噛みつき(超常)/Cursed Bite コーラル・カプチンの噛みつきの犠牲者はDC 12の【耐久力】判定を行わねばならず、失敗すると利益と弱点を受ける。この噛みつきによってもたらされる呪いは1d6時間持続し、同じクリーチャーに24時間に2回以上影響を及ぼすことはない。影響を受けたクリーチャーは通常の2倍の時間息を止めることができるが、空気に曝されると乾燥し始める。犠牲者は水がなくなると10分毎に1d6ポイントのダメージを受ける。いかなる種類の水であれ、犠牲者が水浴びするのに全ラウンド・アクションを費やすと、このダメージは止まる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 コーラル・カプチンは、熱帯の沿岸地域に生息しており、一般的には女族長が率いる30体未満の成人の家族のグループでいる。コーラル・カプチンはほとんどの人形生物の種をまったく恐れることがなく、多くの場合、船員や漁師からクリーチャーの不治の好奇心と些細な窃盗を我慢しても構わないと思っている。彼らは仲間のために釣りをするよう訓練することができ、海底から宝物を持って来ることを生業としている人々にとって特に求められている。彼らの貪欲で雑食性の食欲は、彼らが船にいる固有のラットの個体数を減少させるために喜ばれており、長い航海の間で人気がある。海賊、密輸業者、その他の泥棒の性質を受け入れる船乗りの間に人気があるが、このためか、多くの船乗りは幸運のマスコットとみなしている。 彼らの気まぐれな気質と窃盗癖にもかかわらず、コーラル・カプチンはその並外れた機動性と奇妙な呪いの噛みつきのためにウィザードに珍重されている。レベル3以上の中立から1段階ずれた属性を持つ術者は《上級使い魔》特技によって使い魔としてコーラル・カプチンを得ることができる。 成体のコーラル・カプチンは典型的に体長1・1/2フィートで、1フィートの長さの尾と4フィートの翼長の翼を持ち、体重は25ポンドである。 コーラル・カプチンの女族長 Coral Capuchin Matriarch コーラル・カプチンの部族は通常、賢明な家長が率いている。このリーダーは、虹のようにゆらめくプリズムの光沢で輝く、特にカラフルな翼の膜と目で識別できる。コーラル・カプチンの女族長は【魅力】15を持ち、ほとんどが2~5レベルのオラクルである。この女族長は決して使い魔として役割を果たせない。
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コーラル・ラビリンス コーラル・ラビリンス ベース 使用コスト:青1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにある下に闘気カードがある青のあなたのユニットのパワーを+2000する。 [無1 このカードをフリーズする]《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の下に闘気カードのないあなたのユニットを1枚選び、自分の山札の1番上のカードをそのユニットの下に闘気カードとして裏向きに置く。 《バトル》タイミングに闘気を付加できるベース。 同じ性能のカードが各色に存在する。 このベースがあれば手札を消費することなく闘気を利用でき、 主にサファイアテール?のドロー効率が良くなる。 また、ギガント・シャーク?は8500パワー移動1というトンデモユニットになる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(056/100 アンコモン) イラストレーター 木下 勇樹? 関連リンク 能力 闘気 青の闘気システムユニット 深淵竜サファイアテール? 深淵竜コバルトアイ? 深淵竜ブルーミスト? ギガント・シャーク?
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《コーラル・レイダー》 コーラル・レイダー C 水文明 (4) クリーチャー:マーフォーク 2000+ 火・自然ステルス 火・自然ストレス(火または自然のクリーチャーとバトルするとき、このクリーチャーはそのバトルの間パワーが2倍になる。) フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 ストレス
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スコーラの進め方 スコーラは授業形式ではなく、自習形式です。 練習問題について スコーラでは、途中で練習問題がでてきます。 練習問題が解けたら、必ず講師に解答を見せてください。 問題がわからない場合 まずは前の章を見直しましょう。 以前やったけど忘れている場合も多いので、大抵これで解決します。 それでもわからない場合は講師に聞きましょう。もしくはgoogle先生に聞きましょう。 プログラムの書き方・意義 プログラムには構造があり,構造ごとにプログラムを書くように努力しないと,構造が把握できるようになれない。 一番悪い書き方は,頭から1行ずつ写して書くこと。これは絶対にしてはならない。誤りやすく,いつまで経ってもプログラミングの学習が進まないバカな書き方である。このような書き方をすると,プログラムを書く能力は絶対に身に付かない。 コンピュータ部へ 自習形式なので、家でも進められます。 スコーラで教えてることは初歩の初歩だけなので、 どんどん進めて早く終わらせましょう。 早く終われば早くゲーム作成に取り掛かれます。