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コード進行@wikiへようこそ このウィキではコード進行を扱います。 みなさまの協力によって様々な曲のコード進行を載せていきたいと思っています。編集などはご自由にどうぞ。 歌詞、メロディなどの創作的な情報を省くことによって編集を容易にし、著作権問題もクリアしています。 このページを参考に、新しい曲などを生み出す土壌となれれば幸いです。 こんな感じでコンテンツを増やしていきたいと思っています。 Jupiter 歓喜の歌 コード進行解析リクエスト 誰もいない海 - 名無しさん 2012-09-20 12 39 37 いい日旅立ち - 名無しさん 2012-09-25 14 01 25 マイコンフィデンスソング - 名無しさん 2013-06-05 21 30 29 gallowsbell - 名無しさん 2013-09-14 21 39 40 gallowsbell - 名無しさん 2013-09-14 21 39 41 ふらんぷーる - 君に届け 2013-09-23 22 01 22 ピコ - Tears In - 名無しさん 2013-09-28 17 30 33 チャットモンチー - 名無しさん 2013-11-25 19 38 45 ホタル - 名無しさん 2016-07-04 23 43 44 ようこそジャパリパークへ - 名無しさん 2017-02-08 12 06 14 名前 コード進行がわからない曲があればどうぞ。 ご要望などあればコメントどうぞ。 test -- (名無しさん) 2009-03-31 22 36 54 test2 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 37 03 このwikiの左メニュー。「日本アーティスト」のアーティストという表現はふさわしいんでしょうか?作曲家とすべきではないですか? シューベルトからすぎやまこういちまで幅広い人が曲を作っていますから。コード進行はその楽曲の中にあるわけで、演奏したり歌ったりする人(=アーティスト)は関係ないと思います。 -- (ななしのよっしん) 2010-02-08 19 22 46 曲を探すときに作曲家で探してる人は少ないと思います。クラシックや自分で作詞作曲までしてるアーティストはともかく。などはともかく。なのでアーティスト欄は歌っている人にしています。 -- (管理人) 2010-02-24 22 12 37 そんなら「ミュージシャン」のほうが -- (名無しさん) 2010-11-14 22 12 33 Go!Go!Maniac -- (名無しさん) 2011-04-17 10 50 29 初心者 -- (名無しさん) 2011-06-12 21 20 44 名前 コメント すべてのコメントを見る サイト履歴 3/24 サイト作成開始 3/26 JASRAC様へ問い合わせ。返信待ち。 4/2 1週間経って返信来ず。曲名・アーティスト名・コード進行には著作権の範囲は含まれないものとなっているのでひとまず(仮)としてサイト開始。 4/3 JASRAC様より許諾不要との回答。正式にサイト開始。
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コード進行マップ このページではコード進行を考えるときに、現在のコードから進みやすいコードが何であるかをまとめています。 メジャーキー 進行先→ C Dm Em F G7 Am Bm(b5) C - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Dm ✗ - ◯ ✗ ◎ ◯ ✗ Em ✗ ◯ - ✗ ◯ ◯ ✗ F ◯ ◯ ◯ - ◯ △ ◯ G7 ◎ ✗ ◯ ✗ - ◯ ✗ Am ✗ ◯ ◯ ◯ ◯ - ◯ Bm(b5) ✗ ✗ ✗ ✗ ✗ ✗ - ◎:強進行 ◯:違和感なく進める △:避けたほうが良い ✗:違和感が発生しやすい Bm(b5)について セカンダリードミナントである Bm(b5) は E7 に進んでマイナーキー(Aマイナー)に転調します E7経由でマイナーに転調すると導音を含むため、転調した感が抑えられます ディグリーネームにしたもの 進行先→ Ⅰ Ⅱm Ⅲm Ⅳ Ⅴ7 Ⅵm Ⅶm(b5) 進めないコード Ⅰ - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ なし Ⅱm ✗ - ◯ ✗ ◎ ◯ ✗ Ⅰ, Ⅳ, Ⅶm Ⅲm ✗ ◯ - ✗ ◯ ◯ ✗ Ⅰ, Ⅳ, Ⅶm Ⅳ ◯ ◯ ◯ - ◯ △ ◯ Ⅵm Ⅴ7 ◎ ✗ ◯ ✗ - ◯ ✗ Ⅱ, Ⅳ, Ⅶm Ⅵm ✗ ◯ ◯ ◯ ◯ - ◯ Ⅰ Ⅶm(b5) ✗ ✗ ✗ ✗ ✗ ✗ - Ⅲ7以外すべて マイナーキー (和声的短音階・ハーモニックマイナー) 進行先→ Am Bm(b5) C Dm E7 F G Am - ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Bm(b5) ◯ - ✗ ✗ ◎ ✗ ✗ C ✗ ◯ - ◯ ✗ ◯ ✗ Dm ◯ ◯ △ - ◯ ◯ ◯ E7 ◯ ✗ ◯ ✗ - ◯ ✗ F ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ - ◯ G ◎ ✗ ★ ✗ ◯ ✗ - Em ◯ ◯ ✗ ✗ ◯ ◯ ◯ ◎:強進行 ◯:違和感なく進める △:避けたほうが良い ✗:違和感が発生しやすい ★:GからCはメジャーキーの強進行なので、一時的にメジャーキーに転調したとみなされる 自然短音階 (ナチュラルマイナー) であるEmもよく使われる
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コード進行生成ツール (CPT) このページは v21.3 で実装される予定の「コード進行生成ツール (Chord Progression Tool)」の使い方を解説します。 コード進行生成ツール (CPT)リンク コード進行生成ツールを使用するメリット ツールの呼び出し方法 基本的な使い方再生と停止 コードを自動生成する方法コード進行の複雑さを調整する方法 キー・スケールを変更する方法 コードを手動で変更する候補となるコードから手動選択 コード名を直接指定して変更する"Manual" で使用可能な記号 MIDIキーボードからコードを入力する プリセットからコード進行を選ぶ ベース音をなくす コード転回型を動かす ボイシングの指定(コードの密度) パッシングコードを追加する ノートの長さを変更する全体のノートの長さを変更する リズムのプリセットを選択する リズムを手動で変更する コードの長さを細かく調整する コードの分割(アルペジオや特殊なリズムに設定) 既存のメロディーにコードを自動で生成する "Type a progression" で指定可能なコード英語表記 ディグリーネーム(ローマ数字表記) 動画 リンク Chord Progression Tool の公式マニュアル コード進行生成ツールを使用するメリット FL Studioにはコードスタンプ機能やテキストからコード進行を作るなどのツールが存在しますが、それらに比べて「コード進行生成ツール」は以下の点で優れた機能があります。 完全なランダムではなくコード理論に沿った進行が生成される 転回形が自動で適用されて、基本的にはコードが滑らかに接続される 複雑なコードを生成したい場合にはパラメータで調整が可能 コード進行の入れ替え、リズムの調整、キーやスケールの変更が容易にできる コードの入れ替えを行うときは、適切なコードの候補の中から選ぶことができるので、知識がなくても素早くコード進行が作れる 音楽理論の知識がなくても適切なコード進行が作りやすいのが最大のメリットです。もちろん音楽理論の知識があった方がこのツールをより有効に使えます。 ツールの呼び出し方法 ツールを呼び出すには、ピアノロールのスパナアイコンから "Generate chord progression" を選びます。 基本的な使い方 再生と停止 ▶ボタンで再生と停止ができます。隣の "Solo" が ON だと他のパートがミュートされます。 コードを自動生成する方法 上部中央にある "Generate" ボタンを押すたびにコード進行が自動生成されます。 右上の鍵アイコンをクリックして「コードを暗くする」と、そのコードは自動生成しない(ロックされる)ようになります。 特定のコードだけを入れ替えたい場合には、コードの左下にある「グルグルアイコン」をクリックします。 コード進行の複雑さを調整する方法 Generateボタンの下にあるスライドバーで生成されるコードの「複雑さ」を指定できます。 このスライダーを左にするほどシンプルなコードとなり、右側にするほどテンションコード多めの複雑なコード進行になります。 キー・スケールを変更する方法 キーやスケールを変更するにはコードの上にある「キー・スケール」を右クリックして "Edit" から変更したいキーを選びます。このとき各項目は「右クリック」で選ぶとまとめて変更できるので右クリックで選ぶのがおすすめです。 コードを手動で変更する 候補となるコードから手動選択 コードを手動で決めたい場合は、▼ボタンまたはダブルクリックでコードの候補を表示できます。候補が気に入らない場合は更新ボタンが用意されています。 なお、候補のコードの上で「右クリック」するとそのコードの音を確認できます。 コード名を直接指定して変更する 候補を使わずに直接コードを指定したい場合は、"Manual" にコードネームを指定してチェックマークをクリックすると、直接コードを変更することができます。 "Manual" からコードネームを指定する方法は、現在選択しているコードから連続して指定ができます 例えば、"Am G F E7" という文字を指定すると、選択しているコードからそれぞれのコードが連続して設定されます または右クリックして "Type in chord name" で指定することも可能です。 "Manual" で使用可能な記号 記号 説明 例 結果 = (イコール) 現在のコードを維持する C,=,F,G C, [現在のコードを変更しない], F,G . (ピリオド) テキスト内の前のコードを繰り返す) F,G,Am,. F,G,Am,Am |(バーティカルバー)- (ハイフン), (カンマ)半角スペース 区切り文字 MIDIキーボードからコードを入力する 変更したいコードを選択して、"Learn from MIDI Input" の左にあるアイコンをクリックすると、コードの枠が赤くなります。 この状態でMIDIキーボードで和音を弾くと、コードが自動で設定されます。 プリセットからコード進行を選ぶ 決まったコード進行にしたい場合は "Preset Progression" からいくつかプリセットが用意されているのでそこから選びます。 なおここの指定はディグリーネームとなります。 ベース音をなくす ベース音を消したい場合は、右下のヘ音記号のアイコンをクリックすると消えます。 もしくはスパナアイコンから "Bass" のチェックを外して "Generate" するとベース音がない状態で生成されます。 コード転回型を動かす コードの右上にある数字を動かすと転回型が変化します。 ボイシングの指定(コードの密度) コード右クリックして "Voicing" からコードの音の広がりを設定できます。 ボイシングの種類 block open octave stacked 説明 コードをそのまま重ねたもの 3度を1オクターブ上に移動 ルートを1オクターブ上に重ねる ルートと3度を1オクターブ上に重ねる 音域 狭い 広い 普通 広い 密度 高い 低い 普通 かなり高い 例 パッシングコードを追加する パッシングコードとは、コードの前後のつながりを滑らかにするためのコードです。 たとえば以下のコード進行の「A」から「G/D」の間にパッシングコードを追加してみます。 「A」を右クリックして "Add passing chord" を選びます。(または "SHIFT+左ダブルクリック") すると "F#m/A" が追加されてコード進行が滑らかに接続されました。 ノートの長さを変更する 全体のノートの長さを変更する 右上にある "Length" から生成するノートの長さを決めることができます。 単位は以下のとおりです。 Beat 1拍 2Beats 2拍 Bar 1小節 (4拍) 2 Bars 2小節 (8拍) なおこの単位は若干わかりにくい挙動をしていて「この単位を変更した後 "Count" を増やしたときにその単位で作れられる」という仕様のようです。 おそらくリズムを決めた後で、コードを再生成してもリズムを変えないようにするための仕様と推測されます。 この仕様から想定するコード生成フローしては、以下の手順が良いと思われます。 "Rescale" を有効にする "Length" でノートの長さを決める "Count" を一度 "1" に戻して、目的の値まで増やす 「”Rescale" を有効にする」とはここの↔を青色に点灯させることです。 例えば2拍単位でコードチェンジしたい場合は、"Rescale" を有効にしておき "Length" を "2Beats" に変更、"Count" を目的の数にする、といったフローです。 リズムのプリセットを選択する リズムのプリセットは "Presets Rhythm" から選ぶことができます。 個人的なおすすめとしては "Push pull" と "Push drag" です。 リズムを手動で変更する リズムを変更したい場合は、コードの「右側」をドラッグして長さを変更できます。 このとき "SHIFT" を押しながらドラッグすると前後の長さを同時に変更することができます。 コードの長さを細かく調整する コードの音の長さを調整したい場合は "Snap" からスナップする単位を設定します。 細かくコードチェンジしたい場合は "1/2 beat" や "beat" あたりを指定します。 コードの分割(アルペジオや特殊なリズムに設定) まずはコードを "CTRL+左クリック" で複数選択します。 右クリックして、"Performance Arp" のところからアルペジオのパターンを選びます。 このとき右クリックすると色々なリズムパターンを視聴しやすいです。 "Performance Chop" にするとコードをリズムに分割できます。 "3notes" と "6notes1" がおすすめです。 既存のメロディーにコードを自動で生成する "Analyze" ボタンをクリックすると、ピアノロールに指定されているメロディを元にコード進行が作られます。 なおこのコード進行はランダムなものではなく、同じメロディーには同じコード進行が作られます。 "Type a progression" で指定可能なコード テキストからコード進行を指定する" Type a progression" に指定可能な文字をまとめておきました。 英語表記 コード 記法1 2 3 説明 構成音(半音) 例 作成例 メジャー(major) 指定なし M maj 長三和音 [0, 4, 7] C C マイナー(minor) m min 短三和音 [0, 3, 7] Cm Cm オーギュメント(aug) aug 長三和音の5度を半音上げた和音。J-Popで "C - Caug - C6 - C7" といったクリシェの経過音として使うのが鉄板のコード進行 [0, 4, 8] Caug Caug ディミニッシュ(diminish) dim o 長三和音の5度を半音下げた和音。メジャーキーにおける Ⅶ のマイナーフラットファイブ(m-5)と同じ [0, 3, 6] Co Cdim ディミニッシュadd5 dim5 dimadd5 ディミニッシュに完全5度を加えたコード [0, 3, 6, 7] Cdim5 Cdim add5 add9 (add2) add9 2 5 長三和音に長9度の音を加えた和音 [0, 4, 7, 14] C2 C add9 add4 4 add4 [0, 4, 5, 7] C4 C add4 add#4 add#4 [0, 4, 6, 7] Cadd#4 Card#4 add6 6 add6 長三和音に長6度の音を加えた和音 [0, 4, 7, 9] C6 C add6 マイナーadd9 madd9 madd2 短三和音に長9度の音を加えた和音 [0, 3, 7, 14] Cmadd9 Cm add9 オーギュメントadd9 augadd9 augadd2 [0, 4, 8, 14]] Caugadd9 Caug add9 ディミニッシュadd9 dimadd9 dimadd2 [0, 3, 6, 14] Cdimadd9 Cdim add9 suspended 4th sus4 長三和音の3度を4度に移動したもの。メジャーコードの前に置いて解決を引き伸ばすのがよく使われるパターン [0, 5, 7] Csus4 Csus4 suspended 4thadd6 6sus4 [0, 5, 7, 9 C6sus4 Csus4 add6 ドミナント7thsuspended 4th 7sus4 sus4のドミナント7th版。トニックの前に置いてドミナントの代わりに使えます [0, 5, 7, 10] C7sus4 Csus4 7 ドミナント7th 7 長三和音に短七度を加えたコード [0, 4, 7, 10] C7 C 7 メジャー7th maj7 M7 0 長三和音に長七度を加えたコード [0, 4, 7, 11] C0 C Δ マイナーメジャー7th minmaj7 mM7 短三和音に長七度を加えたコード [0, 3, 7, 11] CmM7 Cm Δ マイナー7th m7 短三和音に短七度を加えたコード [0, 3, 7, 10] Cm7 Cm 7 オーギュメントメジャー7th augM7 augmaj7 [0, 4, 8, 11] CaugM7 Caug Δ オーギュメント7th aug7 [0, 4, 8, 10] Caug7 Caug 7 ディミニッシュ7th dim7 tri o7 ディミニッシュに短七度を加えたコードで、構成音はすべて短三度の堆積となる。パッシングディミニッシュとして、よく使われる [0, 3, 6, 9] Co7 Cdim 7 ドミナント9th 9 ドミナント7thに9thを加えたコード [0, 4, 7, 10, 14] C9 C 9 ドミナント#9th 7#9 [0, 4, 7, 10, 15] C7#9 C 7♯9 メジャー9th M9 Maj9 maj9 メジャー7thに9thを加えたコード [0, 4, 7, 11, 14] CM9 C Δ9 マイナー9th m9 min9 [0, 3, 7, 10, 14] Cm9 Cm 9 マイナーメジャー9th minmaj9 minMaj9 mM9 [0, 3, 7, 11, 14] CmM9 Cm Δ9 オーギュメント9th aug9 [0, 4, 8, 10, 14] Caug9 Caug 9 ドミナント7th+11th 11 [0, 4, 7, 10, 14, 17] C11 C 7,11 マイナー7th+11th m11 min11 [0, 3, 7, 10, 14, 17] Cm11 Cm 7,11 マイナーメジャー7th+11th minmaj11 minMaj11 mM11 [0, 3, 7, 11, 14, 17] CmM11 Cm Δ7, 11 オーギュメント7th+11th aug11 [0, 4, 8, 10, 14, 17] Caug11 Caug 7,11 オーギュメントメジャー7th+11 augmaj11 augMaj11 augM11 [0, 4, 8, 11, 14, 17] CaugM11 Caug Δ7,11th ドミナント13th 13 C13 C 7,13 マイナー13th min13 m13 Cm13 Cm 7,13 ドミナント7th♭13th 7#5 C7#5 C 7♭13 ディグリーネーム(ローマ数字表記) ディグリーネーム指定でコードを入力することもできて、メジャーコードは "I, II, III, IV, V, VI, VII"、マイナーコードは "i, ii, iii, iv, v, vi, vii" で指定します。 (マイナーコードについては、Im といった記述も可能です) 以下の一覧では "I" を基準にした記述の例を紹介します。 (※基本的に英語表記で指定可能なコードがそのまま使えるので一部を抜粋) コード 記法1 2 3 説明 構成音(半音) 例 作成例 メジャー(Major) 指定なし M Maj 長三和音 [0, 4, 7] I I マイナー(Minor) 指定なし m min 短三和音 [0, 3, 7] i i ドミナント7th 7 [0, 4, 7, 10] I7 I 7 メジャー7th Maj7 maj7 M7 [0, 4, 7, 11] IM7 I Δ ♭メジャー b 先頭に "b" をつけることで半音下がります [-1, 3, 6] bI VII ♯マイナー # 先頭に "#" をつけることで半音上がります [1, 4, 7] #i ♭ ii ディミニッシュ dim o [0, 3, 6] io i o ディミニッシュ7th dim7 tri o7 [0, 3, 6, 9] io7 io 7 動画 基本的な使い方を動画にまとめました。
https://w.atwiki.jp/chord/pages/15.html
カノン進行 「パッヘルベルのカノン」をはじめとする多くの楽曲に使われている進行。 Wikipediaによる楽曲例一覧 「カノンコード」「大逆循環」「黄金進行」などと呼ばれることもある。 基本形 C G Am Em F C F G 応用 代理 C G Am C、C7など F C F G C G Am Em F C Dm、Dm7、G#など G 参考資料 http //logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/music/1285391893/ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%8E%E3%83%B3_(%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%AB) http //sky.ap.teacup.com/style2me/62.html
https://w.atwiki.jp/chordprog/pages/222.html
このwikiの左メニュー。「日本アーティスト」のアーティストという表現はふさわしいんでしょうか?作曲家とすべきではないですか? シューベルトからすぎやまこういちまで幅広い人が曲を作っていますから。コード進行はその楽曲の中にあるわけで、演奏したり歌ったりする人(=アーティスト)は関係ないと思います。 -- (ななしのよっしん) 2010-02-08 19 22 46
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/189.html
コード進行を良く聞こえるようにする方法 why do your chord progressions suck ? (and how to fix them)という動画の個人的なまとめです。 コード進行を良く聞こえるようにする方法1. 一般的で単純なコード進行を使う 2. コード進行の終わりに正しいコードを選択する 3. 必要以上にテンションコードを使わない 4. 正しいボイシングを使う 5. 演奏しやすいボイシングに入れ替える 6. コードにメロディを組み込む 7. コードにリズムを組み込む プロジェクトファイル 参考 1. 一般的で単純なコード進行を使う 他の人が使わないようなユニークなコード進行を使って、オリジナリティを出そうとしないでください。 単純なコードであっても、それをベースにしてエモーショナルなコード進行が作れます。 "I - V - vi - IV" といったシンプルなコード進行でも、メロディーに合わせてボイシングを変更することでエモーショナルになります。 例えば以下のコード進行は、メロディーにコードをつけただけのものです。 これをメロディーで表現したいもの(1〜3小節はゆったりとした動きで、4小節目で少し上がる)にコード進行の動きやボイシングを組み替えることで、メロディーと合致したハーモニーが生まれます。 2. コード進行の終わりに正しいコードを選択する トニックは強い終止感を得られますが、例えば8小節で1つのループとする場合には少しわざとらしく感じられます。 そこでトニックの代理コード(Majorキーであれば "iii" または "vi") を使用して、ループの終止感を引き伸ばします。 3. 必要以上にテンションコードを使わない 7thであれば多少複雑な音になるだけですが、9thや11th、13thになると不協和音とも言える音になります。 また場合によっては 7th よりも シンプルな三和音を使ったほうが良いこともあります。 4. 正しいボイシングを使う 例えば以下のボイシングは間違いではありませんが、音が窮屈に感じられることがあります。 特に "SuperSaw" のような広い音像を埋めるサウンドで、このようなボイシングはより窮屈に感じられます。 音域を適切にコントロールするには、例えば3度のノートを選択します。 そして、"CTRL + 上キー" で 1オクターブ上に移動させます。 コードの機能を保ったまま、音域を広げることができて音の窮屈さが解消されました。 このようにコードの構成音を広げることを「オープンボイシング」と呼びます。 5. 演奏しやすいボイシングに入れ替える 前後のコードに共通の音階がある場合はボイシングを入れ替えて、オクターブを合わせます。 6. コードにメロディを組み込む コードのトップノートを動かして、コードにメロディを組み込みます。 すでにメロディがある場合には対旋律(カウンターメロディ)をつけます。 7. コードにリズムを組み込む コードバッキングのリズムをつけたり、オートメーションでミュートを入れたりして、リズムに変化を加えます。 プロジェクトファイル Chord_Progression.flp 参考
https://w.atwiki.jp/anisoncomposition/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/clothedmusic/pages/16.html
■Incognito - When The Sun Comes Down https //www.youtube.com/watch?v=Of1g6vwEgyA Chorus I△9 I9sus4 IVm7 VII7(b13) I△7 Vm7 bVI△7 I△9 I9sus4 IVm7 VII7(b13) I△7 bVII9sus4 ■Incognito - Everyday https //www.youtube.com/watch?v=in-ngkU3RPA Chorus I△9 Im7/IV IIm7 IV△7/V
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/15.html
各スレッド作成時のテンプレート あくまでテンプレートですので参考にしていただければ幸いです。 これをそのままコピペして使っても大丈夫です。 テンプレートの最後にこのwikiアドレスを書いてくださると、新規に参入しやすくなります。 U.C.シリーズ(ファースト~UC) スレッド進行表 - 0079 スレッド進行表 - 0079外伝 スレッド進行表 - 0083 スレッド進行表 - 0087 スレッド進行表 - 0088 スレッド進行表 - 0093 スレッド進行表 - 0096 U.C.シリーズ(閃光のハサウェイ~G-SAVIOUR) スレッド進行表 - 0105 スレッド進行表 - 0120 スレッド進行表 - 0122 スレッド進行表 - 0123 スレッド進行表 - 0133 スレッド進行表 - 0153 スレッド進行表 - 0223 スレッド進行表 - 0224 C.C.(∀ガンダム) スレッド進行表 - 2345 C.E.シリーズ(ガンダムSEED~ガンダムSEED DESTINY) スレッド進行表 - 72 スレッド進行表 - 73 A.D.シリーズ(ガンダム00) スレッド進行表 - 2307 スレッド進行表 - 2312 スレッド進行表 - 2314 P.D.(鉄血のオルフェンズ) スレッド進行表 - 323 特別ルール スレッド進行表 - ガンダムファイト スレッド進行表 - 勢力戦 スレッド進行表 - ビルドファイターズ β版 スレッド進行表 - ガンダム戦記 2 - 5へ テンプレにwikiが含まれていない場合 1の補足 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/ 戦績申告について スコアレコード集計のため最後に下記項目が多かった場合、 それについて申告してください 申告項目:撃墜数・連続撃墜数・被撃墜数・戦死数 ※必ず名前を添えること 細分化階級(使用自由) 2撃墜毎に昇進 二等兵、一等兵、上等兵、兵長 伍長、軍曹、曹長、三等准尉、二等准尉、一等准尉 少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐 准将、少将、中将、大将 テンプレにwikiが含まれている場合 1の補足 戦績申告について スコアレコード集計のため最後に下記項目が多かった場合、 それについて申告してください 申告項目:撃墜数・連続撃墜数・被撃墜数・戦死数 ※必ず名前を添えること 細分化階級(使用自由) 2撃墜毎に昇進 二等兵、一等兵、上等兵、兵長 伍長、軍曹、曹長、三等准尉、二等准尉、一等准尉 少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐 准将、少将、中将、大将 テンプレートの提供について テンプレートを提供してくださる有志を募集しています。 提供については現行スレかコメント欄にどうぞ。 完全な事後承諾ですがBF追加しました -- (名無しさん) 2014-07-27 20 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chord-kike/
楽器・作曲板「コード進行はここで訊け!」スレの既出曲リストWikiです。 現行スレ コード進行が分からんヤシはここで訊け!Part34 https //awabi.5ch.net/test/read.cgi/compose/1400904066/ 既出曲リスト ミュージシャン名・曲名などを放り込んでリスト内で色つきのとこにある記事番をクリック。 検索 16 17 20 リンク アニソンを弾き語る (アニソン板) まとめデータベースhttp //anison.midgard.in/