約 4,157,750 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7157.html
ヒットマン コードネーム47 【ひっとまん こーどねーむふぉーてぃーせぶん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 Windows 95/98/Me 発売元 日本版 アイドス・インタラクティブ DL版 ツクダシナジー IO Interactive 開発元 IO Interactive 発売日 2000年11月19日 配信 Steam 1,010円 GOG $5.99 判定 スルメゲー ポイント 荒削りだが意欲的な内容高い自由度は既にここで確立 ヒットマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 デンマークのデベロッパーIO Interactiveのデビュー作でもある『HITMAN』シリーズの第1作目。 パブリッシャーはアイドス(*1)が担当し、国内ではツクダシナジーから完全日本語版が発売された。 後頭部にバーコードを持つスキンヘッドのヒットマン、47が闇の組織ザ・エージェンシーの依頼を遂行していくステルスアクションゲームである。 ストーリー その日、牢獄のような場所のベッドの上で記憶を失くした男が目を覚ました。 男はスピーカーから聞こえる男の声に導かれるまま、ナイフやワイヤー、銃を手に取り看守を殺して脱出する。 それから1年後……男はコードネーム「47」と名乗り、闇の組織ザ・エージェンシーからの依頼を遂行していた。 香港へ降り立った47に組織の連絡役ダイアナから依頼が届いた……。 特徴 画面はビハインドビューのフル3Dで進行する。画面左上にはライフメーター、右上には装備などが表示される。 他のステルスアクションと異なる点として、「変装」が重要な要素となっている。 始末した敵の服を奪い、敵組織の一員に成りすましたりする事で潜入する。ただし、不審な行動をとれば即座にバレてしまう。 ステージクリア型で、開始時に指示される目標を達成し、脱出する事が目的となる。 目標は指定されたターゲットの暗殺の他、捕らえられた人物の救出などが依頼される事もある。 開始時には依頼内容の他、ターゲットの人相やマップ、ターゲットの予測行動などの情報が与えられる。 また、ここでステージで使用するアイテムの装備・売買を行う。銃は弾丸も購入しないと使用出来ない。 なお、ハンドガンを2種類同時装備すると2丁拳銃で使用可能。この点は同アイドス社の彼女を思い起こさせる。 無事、目標を達成してランデブーポイントに辿り着けばクリアとなり、報酬を貰える。 一度クリアしたステージは何度でもやり直すことが可能。金は持ち越されるので、簡単なステージを何度もクリアして稼ぐことも出来る。 かつて「洋ゲー」と呼ばれたゲームが持っていた非常に個性的で怪しげな雰囲気。 中国マップに登場する「綾瀬幼稚園通り商店会」と書かれた看板。 中国マップに登場する髪型がちょんまげの見張り。 空を高速で流れるどんよりとした薄暗い雲。 CSで出すことを前提としていないためか非常に広大な端の見えない一部マップ。 ゲームとしての難度、衝撃のストーリー展開、音楽、患者の奇行、オルトマイヤー博士の怪演、全てが印象に残る最終マップの精神病院。 評価点 一部自由度の高いステージの存在 さほど多くはないが、後のシリーズにも受け継がれる様々なルートで暗殺できるステージは本作の時点で存在している。 例えば、レストランに集まるターゲットを暗殺するステージでは、レストラン内に武器を持ち込めないためあらかじめレストランのトイレに武器を置いておく必要があるのだが、トイレの鍵だけを借りてトイレの窓から侵入する事も可能といった具合。 また、全てのステージにおいて大量の武器・弾薬を用いた皆殺しプレイも可能。敵のAIもバカで、発見されても大人数でこちらを囲むような事はないため、射殺すれば逃げきるのも容易。 続編ではこういった多彩なルート取りが出来るステージ設計が重視されていく事となった。 隠れないステルスゲーム 隠れ進むことが目的であるステルスゲームに属していながら、変装を使って堂々と姿を晒したまま行動が出来、他のステルスゲームとは一線を画す要素を確立していた。 変装できる衣装も数多く用意されており、この点でも自由度が高い。どんな姿にでもなりきることが出来る。 ステルスアクションの代表格『メタルギア』シリーズでも初期から変装して潜入する場面はあるが、変装が通用するのは極一部だけであった。 ただし、ファンからは「47の変装は下手(*2)」とネタにされている。 賛否両論点 キーアサインの仕様 初期設定ではテンキー配置となっている。オプションでWASDタイプも選べるが、特殊な操作体系になっているため自分でキーアサインしないと操作しにくい。 具体的にWASD配置で説明すると、SZXCで平行移動、Wでダッシュ、ADで旋回という方式である。はっきり言って非常に操作しづらい。 他のゲームならWASDで平行移動で、Shitキーなどを押しながらでダッシュに切り替わるのが一般的。本作の移動はFPSなどに慣れたプレイヤーほど混乱する。 ちなみにカメラはマウスでも操作出来るので旋回操作はそもそも不要だったりする。 あくまで操作が特殊なだけなので、慣れてしまえばちゃんと遊べるようにはなる。 ただ、メーカー側にも苦情が多数届いたのか、次回作からは一般的なキー配置に改善される事となった。 ストーリー 組織から届く依頼をこなしていくという内容ゆえ、ストーリー自体は基本薄味。 一見何の関係もなさそうな依頼が、ある人物の計画に関連している事が判明していき、47の出生の秘密へと繋がる展開自体は良好。 また、ターゲットとなる人物たちの会話もしっかり用意されており、これを盗聴する事で背景を掴めるようになっている。 ただし、メインストーリー以外は意識しないと確認できないので、プレイの仕方次第。さっさと依頼を終わらせようとすると尚更薄く感じる。 問題点 難易度の高さ トライ エラーを繰り返す前提のゲーム性に加え、一部のステージがやたら難しかったり、バランスが歪なところがある。 ステージ4「潜入と暗殺」からはステージが非常に広大になり、複雑な迷路と化すため迷いやすい。 特にジャングルステージと港ステージは、かなりの難所。ここで心が折れてしまうプレイヤーもいるほど。 難易度選択はあるが、最初にプレイヤープロフィールを作る時にしか設定出来ず、そもそも差があまり実感できないレベル。 攻略に関する指針もほぼ示されないので、何をやればいいのか分からず迷いやすい。 ステージの構造や協力者の位置などはマップに表示されず、自力で調べる必要がある。何度もリトライして入念に調査していくしかない。 中途半端なステルス要素 敵の視界のせいか、隠れている状態で発見される事がある。特に怪しい行動をとっていないにもかかわらず突然発砲される事は日常茶飯事。 変装は通用するエリアが決められているようだが、エリアの切り替わりが分かりにくい箇所があり、変装しているのに発見されてしまう事があるなど、調整不足の面が見られる。 ステージ中でのセーブがない ステージが広大になるにつれてこの問題が大きくなっていく。一度突破した難所もリトライ時にはやり直す必要があり、非常に面倒くさい。 一応、コンティニューは存在するが、コンティニューしても敵に発見された状態はそのままというコンティニューする意味が全くないものとなっている。 コロンビア編の最終ミッションについて タイトルの「小さな友達にさよならを」は、ターゲットであるボリスのセリフにもある「Say Hello to My Little Friend(*3)」だがこれは直訳であり、本来の意味は「死ね虫けら」といったニュアンス。 コロンビアのミッションは連続しているが、最初の面で手に入るスナイパーライフルを持ち込むと麻薬王暗殺に関しては難易度が激減する。 麻薬精製施設へ爆弾を仕掛ける必要があるが、施設へバレずに潜入はできないため、必ず皆殺しプレイとなる。 その爆弾を起爆する際、フリーズし強制終了することがある。 メーカーも「これは不評だった」と発言し、本作のリメイクステージが収録されている『ヒットマン コントラクト』ではコロンビア編全面がカットされている。 ユーザーインターフェース関連 UI関連の解像度が固定のため、高解像度でプレイすると文字が小さくなって遊びづらくなってしまう。 ちなみに現在配信されているDL版では1600×1200まで対応しているが、実際にプレイに耐えられるのは800×600近辺である。 2001年頃のディスプレイは1280×1024あたりが主流というニュースが残っているので、当時としても少々厳しかったと言える。 総評 第1作目という事もあって非常に粗削りな作品。 多彩な暗殺方法や変装を主軸とした意欲的な作風は良かったが、調整不足な面やシステムの粗が目立つ出来となってしまった。 悪いゲームではないのだが、本作を楽しむためには高いハードルを越える必要があり、プレイヤーを選ぶゲームとなっている。 主人公の出生に隠された秘密やキャラクター造形の面では人気を博し、一定の人気を得ることには成功しており、続編へ繋がる事となった。 余談 PS2やN64での発売も予定されていたが、中止になったためシリーズでは唯一PCのみでリリースされたタイトルとなった。 現在はSteamやGOG.comなどで英語版を配信している。日本語化Modもあるので、配信されている旧シリーズの中では比較的手に取りやすいと言える。続編の方がシステムが洗練されているので、無理にプレイする必要はないが…。 このためか、家庭用に進出した2作目の『HITMAN 2 Silent Assassin』は国内CS機版(PS2/Xbox)のみ『ヒットマン サイレントアサシン』のタイトルで発売された(*4)。 現在、DL配信されている本作のPC版はIO Interactive自身がパブリッシャーとなっている。これは2017年にIO Interactiveがスクウェア・エニックスの傘下から離脱したことに伴い、シリーズ全作の版権が移管されたことによるものである。 シリーズ3作目の『ヒットマン コントラクト』では本作のステージをリメイクしたステージが登場する。 2007年、2015年に映画化された。
https://w.atwiki.jp/tori-isogi/pages/16.html
w)取り急ぎどんなコードネームがいいかな?。。 選択肢 投票 鋼鉄の男 (0) 三億の男 (0) 取り急ぎマン (10) 鋼鉄の三億 (5) ラガーマソ (0) The Lost 3hundred million (0) ─────────────────────────
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2503.html
今日 - 合計 - ジェームズポンドII コードネーム・ロボコッドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/jinnpuu/
大東亜条約機構において敵勢力とされる勢力及び説明 コードネーム:ホラー連合 創価学会 統一教会 ザイン 日教組 朝鮮総連 TBS(毎日新聞社) 民潭 公明党
https://w.atwiki.jp/mukutarian/pages/103.html
ただの上残りマクロのこと (ムクタリアンが考えた戦法だと言い張る) ムクタリアンは中央レーンを担当しながら、7分20秒で上残りを選択。 ひとりでロトムをセカンドに流し込む作戦をとった。 しかしながらカジリガメファイト全盛期当時において、膨大なピン刺しを食らうのであった。
https://w.atwiki.jp/jinnpuu/pages/13.html
公明党 コードネーム:ミブレージ<悪政> 簡単な説明 公明党は元々、創価学会の政治部門。 政教分離の関係で昔、創価学会から離れた。 しかし今なお公明党支持者の大半は創価学会員とその関係者。 ここから見て未だに創価学会との繋がりは激しい。 創価学会から資金提供も受けていると考えられる。 脅威 現在日本の「与党」である。 創価学会の支援を受けているのでこの党の出す政策に多数の賛同者が無条件で得られる。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/966.html
「キラ!」 ヨーヨーを投げるキラ、それを受け取るサキ 通りを歩むサキ スケバン刑事コードネーム=麻宮サキ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4662.html
[巻寿司戦隊ウマイヤン~コードネームはグリーン~] 【まきずしせんたいウマイヤン コードネームはグリーン】 [風のささやき] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 担当キャラクターはタナカさん(エクラル-1P)。 稼動途中からスターファクトリーで獲得できる楽曲として登場した追加配信曲。 巻寿司戦隊ウマイヤン~コードネームはグリーン~ / 七誌 BPM 172 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 27 40 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 今回はしゃばだばとの合作で採用されている七誌だが、こちらは単独で書き下ろされた曲である。戦隊と特徴的なカタカナから、ヒーローソングというイメージは付きやすいだろう。作者によればこういったネタ系の曲は初で、ジャンル名も付ける場合は「グリーンヒーロー」。寿司ネタの先輩たちの下で社員として勤めながらも、「カッパーマン」に変身して悪の「ブタドリル団」から世界を守るという設定である。戦隊なのに他のヒーローはいるの?とツッコむのは秘密だ。曲はいたって作者が多く手がけているファンクロック系統で、ややテンポが早いノリノリ系である。 同時押しと小階段、スライドが多めの構成で左上がりの階段・スライドが目立つ。これといった難所は無くレベルの割りにはやりやすいが、ラストの螺旋階段と、その後の同時押しの配置には注意が必要で、ラス殺し気味。EXはサビ終わりの後の数小節で、部分的に密度の高い配置が登場。特に右手で螺旋スライドを処理するところが難しめなので、他の同時押し地帯でゲージを回復するようにしたい。ラストの右手トリルは餡蜜で安定しやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/03/10より登場。スターファクトリーで獲得できる。 CS版 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
https://w.atwiki.jp/chureku/pages/56.html
烏丸ビャクヤ-コードネーム-レイブン04-(からすま びゃくや-こーどねーむれいぶんぜろよん-) レアリティ:VR no image 因果 覇 ロール 支配者 アナザーミー 無限の弾薬庫(バトル・フィールド) 学年 1年 アクティブスキル Code Snake-02-(弾丸による制圧):チャージターン 2、因果覇2体攻撃(レベルによってダメージ倍率変動)、60%の確率で命中した敵に麻痺を付与する(継続ターン 2) 身長 169cm パッシブスキル Code Raven-04-(夜に紛れしカラス):毒状態の敵に攻撃した場合与えるダメージが30%→55%にアップ、鈍足状態の敵に攻撃した場合与えるダメージが(レベルによって倍率変動)にアップ、麻痺状態の敵に攻撃した場合与えるダメージが(レベルによって倍率変動)にアップ(継続ターン:永続) 誕生日 11/11 部活 射撃部 委員会 無所属 備考 対応すると考えられるオリジンから、可愛いもの好きの可能性がある
https://w.atwiki.jp/codenameol/pages/12.html
ワードの追加方法 Select language of words から 日本の国旗を選択 Select Which word packs to use から使用するワードパックを選択 [Create your own custom words pack] を選択 ※追加するワードのみでゲームを開始したい場合はコードネームとコードネーム デュエットのチェックを外す テキストをコピペする場合は左の入力エリアに貼り付け テキストファイルを持っている場合は 右の[Click here to browse or drag the file here to upload]にファイルをドラッグ またはクリックし、ローカルフォルダからファイルを選択する ※文字化けする場合はテキストファイルのエンコードをUTF-8に変更 追加したワードの出現比率を変更できます(デフォルトのワードパックを選択している場合) 上:デフォルトのワードパックと合わせて同じ確率でワードが選択されます 中:カスタムパックのワードが必ず1つ以上選択されます 下:カスタムパックのワードが必ず半分以上選択されます