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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 絶対防衛戦線 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲1]あなたのユニットがブロックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、ターン終了時までそのユニットのBPを+[あなたの紫ゲージの数×2000]する。 ゲージ量を参照するブロック専用の紫インターセプト。 ゲージ2以下では魔人の羽化程度にしかならないため、絶対防衛戦線を活用する場合はゲージ3以上にして使いたい。 ゲージを消費する用事が少ないのなら、魔人の羽化以上の効果を発揮できるかもしれない。 フレーバーテキスト 果敢な戦士は攻め入るのみならず、牙城の如く君主を守り抜く。 関連項目 イラスト転生・ジークフリート
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-106 種類 ユニット レアリティ UC 名称 シルフの戦士 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■リターンこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を超える場合、捨札に送られる) 黄属性ユニットにしてはコスト2/BP5000と平均的で扱い易い。 状況を整えれば相手にユニット破壊か1点のライフダメージとバウンスを迫ることもできる。 フレーバーテキスト 戦いを好まないシルフの女戦士。その特性から、より巨大な力を持つ者を争いから追放する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リターン はりゃぁぁ! アタック時 たぁ!
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-140 種類 インターセプト レアリティ R 名称 グラウンド・へヴィ 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【固着】と【無我の境地】を与える。 その時あなたの手札が0枚の場合、あなたの全てのユニットに【固着】と【無我の境地】与える。 CIPにキーワード能力を付与する赤属性インターセプト。 黄系のデッキへのメタカードとして機能する。 CP0で扱いやすく、相手のジャンプーやジャッジメントを無力化できる。 手札0枚で発動すれば範囲が全体に及び、後付けも可能である。 ただし、黄属性には消滅効果や【次元干渉】もあり、完全なメタカードにはならない。 その他の属性には腐る恐れもあり、環境を見極めて投入したい。 フレーバーテキスト そのエネルギーは周囲の重力ごとのしかかり、受け止めた者に耐えきれないほどの質量を上乗せする。
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沈黙はVer.1.3から存在するキーワード能力である。 効果を発動することができない。 この付与効果を受けるとユニットの持つアビリティを一切発揮することができなくなり、新たに他の能力を付与しても効果の発動が出来なくなる。 こうなると単なるBPだけのユニットとなるため、相手のコンボを崩したりデメリットのある自分のユニットを上手く活用することができる。 なお、ユニットがフィールドに出た際に発動するCIP能力に対しては効果が及ばない。これはCoJの効果処理がユニットの効果を最優先するためである。 アイコンは吹き出しに「…」と描かれたもの。Ver.2.0EX2からは沈黙を付与した際のエフェクトが追加され、鎖で縛られるような演出となった。このエフェクトは沈黙状態のユニットにキーワード能力を付与した際にも発生する。 主な場面、特殊な例、コンボ等 呪縛を持つユニットに沈黙を付与し、ターン開始時に行動権を回復させる 沈黙を付与されたウィルスは防御禁止と攻撃禁止が無効化され戦闘が可能となるただし、その他の効果である進化不可、撤退不可、寿命カウンターは無効化されない (「進化不可」は進化禁止とは異なる) また、フィールドを離れる際の除外扱いも無効化されない。これは沈黙状態の複製ユニットも同様である CIP能力によるスピードムーブに対してアムネシアで沈黙を付与しても解除されたアタック制限が再度つくことはない後からインペリアルソードなどを使用した場合は無効化される オーバーライドでレベル3にクロックアップされたユニットをフィールドに出した際、オーバークロック時の効果処理はトリガー・インターセプトカードの後となるため、アムネシアの沈黙で無効化できる 密偵等の「ブロックされない」という効果は次元干渉と同様の扱いになり、沈黙状態のユニットには発動しない 沈黙は「効果を発動することができない」という能力を付与するため、能力が付与されていない事が条件となる古の最終兵器等の効果は受けられない 対策 上記の通り、システム上沈黙を付与するのがCIP能力の効果処理以降となるため、天空神機ゼウスの全ユニット消滅、珍獣等のサーチ効果等は特に警戒せずに使うことができる。 そのほか、進化ユニットや人身御供等の素材として使用したり、わざとフィールドから手札や捨札に送り、トリガー・インターセプトカード等を用いてユニットを回収または特殊召喚する手もある。 また、Ver.2.0EX2からは沈黙を取り除く効果を持つ意志の継承が登場した。
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Ver. PR カードNo. PR-059 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暁姫ニュクス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 イラスト:煎茶 初出:イベントバトル 10th-エクステンド(2015年3月/Ver1.3EX1_02) フレーバーテキスト 孤独な魔導士は妹が欲しいと祈った。祈りを通じて現れた分身は、自分とはまるで正反対だったが、それも一興と彼女は考えた。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔導の極意 真の魔術を見せてやろう まだ夜は明けないわ その他効果発動 震えよ! 永劫の闇よ アタック えい! 眠れ +エラッタ 2019年5月23日付修整 (2.3EX2_00) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 自身のクロック・アップ効果が追加 【魔導士】×1000ダメージ 【魔導士】×1500ダメージ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル カード名冥姫ニュクス 暗黒神姫ニュクス
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-145 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 合戦の鬨 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのコスト5以上のユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのコスト5以上のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 CP0である分、発動条件が設けられた緑インターセプト。 第一効果は上昇量は小さいものの、自陣全員に効果が及ぶ。 第二効果はグループ・オペレーションの亜種。 発動条件が設定されている分、グループ・オペレーションよりも安いCPで発動出来る。 余談だが、こちらの【貫通】は永続付与である。 問題点はやはり発動条件。 大型ユニットであるコスト5以上のユニットはデッキに入れすぎれば事故の原因となり、あまりに少なすぎるとこのカードが腐る。 CPを工面する万物神アトゥム・巨狼少女フェンリルなどを使って発動条件を素早く整えたい。 フルーツガールズを活用するのも手である。 フレーバーテキスト いくら有力な部下を従えようと先導者が無能ではどうにもならない。しかしいくら無能な部下であろうと先導者が有能であれば、その力は100倍にも200倍にも膨れ上がることだろう。
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-043 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 無常の燐火 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:フィールドに出たユニットのレベルを+1する。②:フィールドに出たユニットと対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 Ver.2.2で各色に追加された選略インターセプトの赤。 ①は発動に使われたユニットのレベルを+1。 レベル2のユニットを召喚してOCさせるほか、 【スピードムーブ】持ちのレベルを2にしてアタックを通しやすくしたりと用途は多い。 ②はブロウ・アップの亜種。 ブロウ・アップはお互いのユニットを選択することができたが、こちらはその必要がない。 連発する運用は難しいが、【加護】対策になる利点も存在する。 フレーバーテキスト この世に未練を残した魂とじゃれ合う冥府の女の子。彼女とじゃれ合う事で魂達のこの世への未練はなくなっていくという。しかし未練を失っても尚成仏することは出来ず、彼女の力となり永遠に戯れの世界にとどまらねばならない。 ユニットボイス 火力上げちゃうよ!/仲良く逝ってね! 関連項目 Ver.2.2選略インターセプト無常の燐火 ライト・カーテン 腐食する大地 荊の迷宮 魔導の心得
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 魔性の妖狐 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖艶なささやき対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 「相手の手札が2枚以下の時」のシリーズの一枚。 条件を満たせばインターセプトドローとレベル参照破壊が行える。 ロキの下位種のような存在でもあり、ハンデス系のデッキであればそのまま入れ替えることができる。 BPも平均値で戦闘に向いており、アタック時効果も活用できれば手札とフィールドの両方を詰めていける。 フレーバーテキスト 九尾の妖狐の姉妹ユニット。彼女のささやきは男を惑わし、彼女の舞は精気を奪う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■効果発動時 幽玄の舞 殺生石よっ! アタック 参ろうか 覚悟せよ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 関連項目 共通モデル・モーション九尾の妖狐 エンプーサ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-313 種類 ユニット レアリティ C 名称 レイヴンテング 属性 青 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■黙滅の烏羽このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 ■蒼き渡り鴉このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 CIPに相手単体に【沈黙】を与えるユニット。 基本的にはランダム効果で単体に付与するシメツノトクリや、 進化ユニットではあるが同コストで全体効果の闇神・ツクヨミの方が優秀である。 レイヴンテングを採用する場合は種族やコスト比で高水準のBPを活かす形となる。 青系のデッキでは神令のマスティマの回収とDOP目的で採用される。 フレーバーテキスト カラス天狗を模した盗賊。彼の心は強欲と悪意に染まっており、その欲を満たすためには手段を択ばない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 参るでござる やるでござるな アタック 行くでござる ござるでしょう +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■蒼き渡り鴉 フィールドに出た時 破壊された時 ■黙滅の烏羽 が追加 関連項目 共通モデル・モーションクロウテング
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-111 種類 ユニット レアリティ C 名称 黒翼のルイス 属性 青 種族 天使 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■常闇と昇天対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットに【沈黙】を与える。あなたは捨札からインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.2.2EXで各色に追加された、特定の条件で自壊するユニットの青。 ルイスは相手の召喚に反応し、出てきたユニットを【沈黙】させてインターセプトを回収する。 召喚した途端に【沈黙】付くため、相手はCIP効果持ちか進化の素材しか出せなくなる。 同サイクルの他色と同じく牽制以上にはなれないものの、 上記のユニットの召喚でかわされてもインターセプトを回収できるため一応損はしない運用ができる。 自壊する【天使】であることを活用してセレニティナースなどとのコンボも狙える。 フレーバーテキスト 常闇を愛でる黒翼の天使。彼の闇に触れた時、声にもならない絶望に全身を蝕まれてしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■常闇と昇天 静寂ってきれい… ボクと墜ちよ? アタック 消えてね ジャマしないで 関連項目 共通モデル・モーションランサー 銀翼のクリス アクアランサー