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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-116 種類 進化カード レアリティ VR 名称 S・レックス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【固着】 ■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 緑属性のドロー効果を極限まで発揮する効果を持つ進化ユニット。 コスト7と重く、耐性は【固着】のみ、 加えてドローのタイミングは自分のラウンド開始時でであるため、場に出す際は防御を万全にしたい。 使いにくい性能だが、CPブーストを多用するデッキでは早出しすることで序盤の展開がしやすくなる。 イラスト:開田裕治 (アートチェンジ) フレーバーテキスト 巨大なパネルを搭載した亜竜。空間のエネルギーを吸収し、扱いきれないほどのデータとして使用者に還元する。 + エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) 【固着】が追加 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】 関連項目 共通モデル・モーションP・レックス
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沈黙はVer.1.3から存在するキーワード能力である。 効果を発動することができない。 この付与効果を受けるとユニットの持つアビリティを一切発揮することができなくなり、新たに他の能力を付与しても効果の発動が出来なくなる。 こうなると単なるBPだけのユニットとなるため、相手のコンボを崩したりデメリットのある自分のユニットを上手く活用することができる。 なお、ユニットがフィールドに出た際に発動するCIP能力に対しては効果が及ばない。これはCoJの効果処理がユニットの効果を最優先するためである。 アイコンは吹き出しに「…」と描かれたもの。Ver.2.0EX2からは沈黙を付与した際のエフェクトが追加され、鎖で縛られるような演出となった。このエフェクトは沈黙状態のユニットにキーワード能力を付与した際にも発生する。 主な場面、特殊な例、コンボ等 呪縛を持つユニットに沈黙を付与し、ターン開始時に行動権を回復させる 沈黙を付与されたウィルスは防御禁止と攻撃禁止が無効化され戦闘が可能となるただし、その他の効果である進化不可、撤退不可、寿命カウンターは無効化されない (「進化不可」は進化禁止とは異なる) また、フィールドを離れる際の除外扱いも無効化されない。これは沈黙状態の複製ユニットも同様である CIP能力によるスピードムーブに対してアムネシアで沈黙を付与しても解除されたアタック制限が再度つくことはない後からインペリアルソードなどを使用した場合は無効化される オーバーライドでレベル3にクロックアップされたユニットをフィールドに出した際、オーバークロック時の効果処理はトリガー・インターセプトカードの後となるため、アムネシアの沈黙で無効化できる 密偵等の「ブロックされない」という効果は次元干渉と同様の扱いになり、沈黙状態のユニットには発動しない 沈黙は「効果を発動することができない」という能力を付与するため、能力が付与されていない事が条件となる古の最終兵器等の効果は受けられない 対策 上記の通り、システム上沈黙を付与するのがCIP能力の効果処理以降となるため、天空神機ゼウスの全ユニット消滅、珍獣等のサーチ効果等は特に警戒せずに使うことができる。 そのほか、進化ユニットや人身御供等の素材として使用したり、わざとフィールドから手札や捨札に送り、トリガー・インターセプトカード等を用いてユニットを回収または特殊召喚する手もある。 また、Ver.2.0EX2からは沈黙を取り除く効果を持つ意志の継承が登場した。
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 月牙・方天画戟 属性 紫 種族 武身 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト4か5の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■月牙の覇道このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 紫属性初の【武身】。 固有能力はインターセプトカードのサーチ。全属性のものに対応している。 【武身】デッキにおけるコスト4は叢雲・クサナギや三叉・トリシューラが優先され、 紫系のデッキでは紫ゲージ補充も持つ背徳の翼アザゼルやルキフグスの方が扱いやすく、 総じて方天画戟はDOPが高い傾向がある。 継続したデッキ圧縮自体は強力であり、紫属性が絡むデッキ、特に1キルデッキでよく使われる。 イラスト・デザイン:fzwrAym モデルは三国志演義において呂布が用いたとされる戟(げき)と呼ばれるタイプの多用途な武器。 フレーバーテキスト とある武将の愛戟の記憶を読み取り具現化した姿。戦場を翔ける様はまさにかつての武将の姿そのものを模しており、戦火が増すごとに彼の発揮する能力は底知れないパワーを発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■月牙の覇道 (CIP) 脅威の一撃、受けてみよ! 久方ぶりに暴れてやるか! その他効果発動時 ハッ!腕が鳴るぜ! さしで勝負ってか、上等だぜ! アタック 攻めあるのみ! 打ち砕く! +エラッタ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・月牙の覇道 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト4の【武身】が特殊召喚するユニット叢雲・クサナギの固有効果によるもの光弓・ガーンデーヴァ 鏡盾・イージス 妖刀・村正 金剛・ヴァジュラ 武身転生によるもの叢雲・クサナギ 三叉・トリシューラ 玲剣・グラム 月牙・方天画戟 聖槍・ロンギヌス 神弾・ストラ 烈槍・ゲイボルグ 閃槍・ブリューナク コスト4の【武身】を特殊召喚するユニット雷鎚・ミョルニル 叢雲・クサナギ 三叉・トリシューラ 炎剣・レーヴァテイン 英剣・デュランダル 月牙・方天画戟 玲剣・グラム
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-007 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パズズ 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・灼>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。 ■灼熱の暴風このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 Ver.1.4の新要素【ウィルス】を持つ中型ユニット。 配置するのは<ウィルス・灼>。 自分のユニットも犠牲になるが、ウィルスの特性上【秩序の盾】を削ることができる。 自身のアビリティを加えると計3000ダメージとなり、多くのブロッカーを除去/弱体化できる。 攻撃的なアビリティであるため、【スピードムーブ】を与えて即時発動を狙いたい。 フレーバーテキスト 破壊という行為は彼にとって日常であった。そんな彼が終わることのない破滅の輪廻に身を委ねるであろうことは必然だった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■灼熱の暴風 調子に乗るんじゃねぇ! 俺が喰らい尽くしてやる! ■フォース ハッハッハー! おもしれーな! アタック ドラッ! 上等だ! +エラッタ 2015年11月26日付修整リスト(Ver.1.4EX2_01) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 関連項目 共通モデル・モーション蝕魔王パズズ 1.4 フォースサイクル Ver.1.4で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 ■フォース を持つ各属性二種類のユニットがある。 共通点として、 一種類目はCP2,BP5000/6000/7000で【ウィルス】の【特殊召喚】のみ。 二種類目は■フォース 以外の効果を持つ。 属性 カード名 CP BP ウィルス 第二効果 赤 ソウルダンサー 2 5000/6000/7000 ウィルス・炎 - 黄 司令官テイアー ウィルス・縛 - 青 宿怨のプロメテウス ウィルス・黙 - 緑 ラミア ウィルス・力 - 赤 パズズ 4 6000/7000/8000 ウィルス・灼 アタック時、相手の全ユニットに2000ダメージ 黄 パールヴァティー 3 6000/6000/6000 ウィルス・費 自分のターン開始時、ランダムで相手ユニット1体に【呪縛】 青 イシュタル 3 6000/5000/4000 ウィルス・成 相手のターン開始時、相手のレベル3以上のユニットを1体破壊 緑 キュベレー 3 6000/7000/8000 ウィルス・攻 自分のターン開始時、自分のユニット1体に【貫通】
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-131 種類 インターセプト レアリティ C 名称 パッシブスキル 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。そうした場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。 相手のCPブーストに反応するインターセプト。 発動すればBPに大幅な差がつくため相手はまずアタックできなくなり、聖少女ブリギッドと万物神アトゥムとのコンボも崩せる。 相手ユニットの基本BPに干渉するため、次のターン以降にも影響が残る。 CPブーストからアタッカーを大量展開するデッキには刺さるが、珍獣デッキなどには意味のないカウンターとなる。 また、狡猾なる欲望と同様に相手がCPブーストを使用しない場合は腐る。 フレーバーテキスト 仲間の血、声、魂が己を戦場へと掻き立てる。
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-010 種類 ユニット レアリティ R 名称 麒麟 属性 黄 種族 神獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【加護】(このユニットは効果に選ばれない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) Ver.1.1で追加された【加護】と【次元干渉】を持つ攻防一体型のユニット。 【加護】によって対象を取る効果から身を守れるが、BPが低いため除去されやすい。 【神獣】サポートをする黄金蝶の少女と運用すれば、コスト2以下のブロッカーにも強く出れる。 フレーバーテキスト 伝説の中でのみ語られる神獣をプログラム化した実験型ユニット。このユニットによって空間内に新たな次元の存在が発見された。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-240 種類 インターセプト レアリティ C 名称 オーディション 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたのBPが最も低いユニットからランダムで1体の基本BPを+3000する。 CP0で手軽にユニットを強化できるインターセプト。 しかし、発動条件と対象ユニットが制限されており扱いにくい。 主な運用はBPの低いシステムユニットの補助に使う。 ランダム効果であるため、聖天使ニケや宝石獣カーバンくんのような【加護】も強化できる。 フレーバーテキスト 「ソレソレ~♪」人気アイドルグループから欠員が出た為、新メンバーを決めるオーディションが開催された。 次の栄光を掴むのは自分だと信じて、彼女たちは競い合う。 インターセプトボイス 特技は踊る事です! 関連項目 イラストクマティーナ 黒ずきんちゃん 魅惑のトリア 大天使ガブリエル 卒業
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Ver. 1.1EX2/SP カードNo. 1-1-089/SP-030 種類 トリガー レアリティ UC/SP 名称 竜の胎動 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘に勝利した時、【ドラゴン】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 【ドラゴン】のサーチトリガー。 第一効果は巨竜の島と共通である。 第二効果は他種族のサーチトリガーと大きな差異のないものだが、巨竜の島の第二効果は戦闘補助であり、 高BPのユニットが揃っている【ドラゴン】でデッキを組む場合、基本的には竜の胎動を使用した方が良い。 Ver.2.3で【竜】【亜竜】が【ドラゴン】統一されたため、もともと【竜】をサーチするこのカードもテキストが変更された。 フレーバーテキスト 幾千の眠りから古の竜を目覚めさせる為に生み出したプログラム。純血の竜が目覚めた時、世界の理は変貌を遂げる。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-145 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 合戦の鬨 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのコスト5以上のユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 あなたのコスト5以上のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 CP0である分、発動条件が設けられた緑インターセプト。 第一効果は上昇量は小さいものの、自陣全員に効果が及ぶ。 第二効果はグループ・オペレーションの亜種。 発動条件が設定されている分、グループ・オペレーションよりも安いCPで発動出来る。 余談だが、こちらの【貫通】は永続付与である。 問題点はやはり発動条件。 大型ユニットであるコスト5以上のユニットはデッキに入れすぎれば事故の原因となり、あまりに少なすぎるとこのカードが腐る。 CPを工面する万物神アトゥム・巨狼少女フェンリルなどを使って発動条件を素早く整えたい。 フルーツガールズを活用するのも手である。 フレーバーテキスト いくら有力な部下を従えようと先導者が無能ではどうにもならない。しかしいくら無能な部下であろうと先導者が有能であれば、その力は100倍にも200倍にも膨れ上がることだろう。
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-043 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 無常の燐火 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:フィールドに出たユニットのレベルを+1する。②:フィールドに出たユニットと対戦相手のユニットからランダムで1体に5000ダメージを与える。 Ver.2.2で各色に追加された選略インターセプトの赤。 ①は発動に使われたユニットのレベルを+1。 レベル2のユニットを召喚してOCさせるほか、 【スピードムーブ】持ちのレベルを2にしてアタックを通しやすくしたりと用途は多い。 ②はブロウ・アップの亜種。 ブロウ・アップはお互いのユニットを選択することができたが、こちらはその必要がない。 連発する運用は難しいが、【加護】対策になる利点も存在する。 フレーバーテキスト この世に未練を残した魂とじゃれ合う冥府の女の子。彼女とじゃれ合う事で魂達のこの世への未練はなくなっていくという。しかし未練を失っても尚成仏することは出来ず、彼女の力となり永遠に戯れの世界にとどまらねばならない。 ユニットボイス 火力上げちゃうよ!/仲良く逝ってね! 関連項目 Ver.2.2選略インターセプト無常の燐火 ライト・カーテン 腐食する大地 荊の迷宮 魔導の心得