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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
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キャラクター 霧谷 紫雨 種類 JOKER 名称 THE HERMIT 属性 紫 アビリティ1 ■ルインリード コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 アビリティ2 ■サイレンスビロウ コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 アビリティ3 ■エビルガンビット コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 紫雨のジョーカーは紫の特徴、というよりは確実に強い効果の組み合わせ。 ただし、ジョーカーそのものが決定打となるのではなく、デッキ性能を最大限に引き出すタイプ。 初心者にありがちな寄せ集めデッキでこれを使っても期待するほどの威力はない。 完成したデッキの「もう一声」に応えるジョーカーである。 ルインリード 2枚捨てて3枚引く手札補強。初期のライトステップと同等の効果。 不要なカードを有効なカードに変えるチャンスを得られる。また、総手札枚数も1枚増える。 ただし、手札が2枚に満たない場合は発動できないので注意。 ゲージ小でデッキを掘り進むことが出来る唯一のジョーカーであるため採用率が高い。 ジョーカー選択に迷ったならとりあえずで選んでもいいだろう。 サイレンスビロウ 【沈黙】付与と基本BPダウン。BPは2000しか下がらないのでオマケ程度に考えよう。 敵全体を【沈黙】することによって【加護】あどの効果耐性やPIG能力(破壊された時発動する効果)を無効化する。 単に【沈黙】をばら撒くのであれば英霊王ギルガメッシュなどがいるため、コストが2つ軽いことを利用したコンボ目的で採用することになる。 初期の性能ならともかく現在のカードプールであれば特に選ぶ必要のないジョーカーである。 カード資産の少ない初心者が詰み防止のお守りとして使用するくらいだろうか。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP0 CP2 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 基本BP-3000 -2000 エビルガンビット Ver.2.0EX2で追加 手札から唱える無限の魔法石。 魔法石にない利点として、魔法石の発動のために出すユニットを必要としない、1:1交換のためアドバンテージを失わない、 といった点がある。 コンボデッキなどで素早くパーツを集めなければならないなら一考の余地はある。 両方採用して確定サーチを繰り返してもいい。
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「緋神 仁」の項目にプロフィールを追加したのですが、これは転載NGだったでしょうか。もし問題あれば消してくださっても構いません。あとボイスその他については皆に任せる方向で。 - 2013-08-25 12 17 29 しがないBCルーパーだけどC落ちしたら途端に勝率6~7割とマッチしまくってワロタ・・・もう先が短いな - 2013-08-26 17 13 29 勝率6~7割と言うのは単純に養分クラスの雑魚を何人殺せるか、だからCで勝率が高い人が多いのが当たり前なんだよね。ぶっちゃけ毘沙門ベリアルジャッジメントとか1枚も持ってません、なんてほぼ養分と一緒だと思ってる。 - 2013-08-26 19 53 21 そこそこ勝ってる奴のデッキとプレイング覗けて良いんじゃない?と言うのはプラス思考過ぎか - 2013-08-27 12 41 01 お互いライフ1でお互いガシャドクロを出してる状態で毘沙門天出したらどうなるの? - 2013-08-27 23 22 20 FAQの処理条件がほぼ捏造臭いので、実験してみないと分からん。ただ貫通の例から考えるにダブルKOの可能性は高そう。 - 2013-08-27 23 34 19 解答ありがとう、今度時間があれば店内で試してみるよ - 2013-08-28 00 57 41 FAQでタックルと貫通能力について記載したのは自分なんですが、発動タイミング一緒でしたか?違ったように記憶していたんですが、勘違いだったら申し訳ありませんでした - 2013-08-28 05 02 28 その時がどうだったかなんて今更確認する術も無いし、少なくとも今はダブルKOになる。それでいいじゃない。ところでガシャドクロのページはまだ貫通が勝つってなってるけど誰か直せる? - 2013-08-28 22 28 46 修正したぉ。まさかFAQ以外にも書かれていたとは・・・。 - 2013-08-28 22 55 37 このゲームの最大の問題は追い風とハウリングと不可侵とハッパとビートルが同じ色にいることだと思うんだ・・・・。使い勝手の良さが抜けすぎてる - 2013-08-28 02 58 40 戦った相手が黄緑しか居ない今日この頃(´Д` ) - 2013-08-28 14 19 30 4戦やって内3戦がまりね黄緑だった。ちょっと異常だよね - 2013-08-29 18 33 48 TCGだから偏るのはしょうがないともいえるけど、いい加減にしてほしいですよね。個人的にはジョーカーは選択制にしてほしいですわ。いい加減ばばーんばばーんうるせえw - 2013-08-30 17 09 19 設置店情報についてですが、公式サイトでは「東海」という区分けがないので、このサイトの「東海」は「中部」に統合したほうが良いのでは? - 2013-08-29 18 35 50 つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16 16 52 つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16 22 47 とりあえずメニューの区分だけ編集した、各ページについてはどうしようか?少ない所をまとめて表記してあるんだけれども各県ごとに分化する? - 2013-09-01 06 07 01 シルフの騎士の説明文がブロッカーではなく「部ロッカー」になってますよー - 2013-08-30 16 16 44 修正加筆しました。 - 2013-09-01 10 30 51 全国対戦選んだら店内の人と当たったww 実習生リーナがバランスブライカーです。早く修正して - 2013-09-01 19 29 01 たいしたことない内容を簡単に - 2013-09-01 21 44 54 消すな。 - 2013-09-01 21 47 00 都合が悪いのですか。 - 2013-09-01 21 49 13 記載した内容を戻して下さい - 2013-09-01 21 51 48 御巫 綾花のジョーカーカードの説明で「メタには出来ない。」の「メタ」ってどういう意味ですか?ご存知の方、レスいただけると助かります。 - 2013-09-02 02 55 53 『このwikiの該当のページ』では「対策する」って意味で使われてるな。ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E1%A5%BF、遊戯王の用語集だが。次からは自分で調べような - 2013-09-02 04 27 03 どうもありがとうございました。もちろん自分で調べても「高次の~」「超~」「~を含む」「~の間の」「~についての」とあって、どれもシックリ来なかったので・・・やっぱり質問して良かったと思います。 - 2013-09-02 13 22 49 今週金曜にカードパラメーターの調整が入る模様、内容は先行して発表されてますね。箱と追い風に調整が入ったのはでかいな。箱弱化で単にドローが1枚減るだけでなく鎧台等の圧縮トリガーやマネゲ等のCP増加トリガーも引きづらくなり、追い風弱化でCPも増やしづらくなる。結果として高速ターボデッキは使いづらくなり、その影響で今回調整が入ってない毘沙門、ベリアル、ジャッジメント等も結果間接的にいい感じに弱体化するだろうね - 2013-09-02 20 32 37 箱弱体化は戦闘が長引き面白くなりそう。ただ、青が強さが割り増しになったきがします - 2013-09-02 22 01 38 追い風は弱体化っつーか単なる調整に過ぎないけどなぁ。3ターン目にCP1ユニット→追い風→ベリアルってパターンが出来たからターボベリアルはまだ残りそう。てかハウリングが無修整だから緑が絡むターボは未だ強いだろうね、箱弱体化は大きいけど。サプライズ→サプライズだとデッキ圧縮にはなるけど以前のようなデッキアウトは狙えないから多少は変わるかな - 2013-09-03 16 27 02 3ターン目に与えられるCPが4だから、CP0のユニットじゃないと追い風できない気が。それだけを狙う構築だと青系のデッキに喰われるかもな。 - 2013-09-03 18 42 46 COJがようやっとゲームになったか - 2013-09-02 22 59 41 ちょ、蛙強w - 2013-09-02 22 00 11 とりあえず調整はいいかなぁ・・・アリエは2CPのほうがよかった気がするけど仕方なしかな? - 2013-09-03 18 34 00 アリエはCP1なら対象をランダムにするべき - 2013-09-04 14 30 08 laboでのデッキ編集でデッキ選択のプルダウンが選べないのはなんでだろう? - 2013-09-05 19 16 48 今回の調整で結局青一強に戻るだけな気がするなぁ - 2013-09-06 00 40 17 戻るだけって青一強の時代なんてあったっけか? - 2013-09-06 16 36 48 無かったと思うけどなぁ - 2013-09-06 19 23 41 ほら、アレだよ、青信号は何色か分かるだろ、な?お前等も気を遣ってやれよ。あっただろ?ジークさま最強伝説って。(苦笑 - 2013-09-06 19 47 40 相変わらず人いないけどね…もう終わりました - 2013-09-06 22 33 58 FAQ読んでもわからなかったことがあるんだが、BP3000のユニットに移動要塞掛けて相手がOBしたジークフリートを出した場合、相手のターン終了時にこっちのユニットは死ぬの? - 2013-09-07 02 58 38 死ぬ。何故ならジークフリートの効果は「基本BP」を-3000なのでBP3000ユニットにジークの効果が発動して基本BP0になっているから、ターンエンド時に「基本BP」に戻るため0になる、よって破壊される。 - 2013-09-09 16 12 40 移動要塞は相手のターンの開始時に、相手のターン終了時までBPを+1000。だから相手のターン開始時にBPが3000のユニットに、移動要塞→ジークフリートの効果発動した場合。ということだよね?つまり相手のターン開始時にBP3000なのはその時点での基本BPが3000てことと解釈してみた。 - 2013-09-09 16 16 17 ああ、やっぱり死ぬのね。回答ありがとうございます - 2013-09-10 23 06 11 ちなみに、アーマーブレイク等3000のダメージだった場合は死にません。基本BP3000に戻る。という処理がされます - 2013-09-12 11 27 09 気付けばジャンヌが6枚…こいつ中心でデッキ組みたいのに他のカードが当たらない… - 2013-09-10 23 41 32 竜巻当たらずジャッジメントに泣く日々。でもアタッカーは十分ある - 2013-09-11 00 48 42 公式に次弾の新カード2枚公開。性能ザケンナw いきなりインフレです、もう終焉ですかね。 - 2013-09-11 10 45 20 人いないとか終わりましたとか言ってる人じゃん、終わったとか言いつつ心の中では盛り上がっちゃうタイプ? - 2013-09-11 22 24 06 ゲームとしてはそこそこ好きだが、出来が悪いので何とかして欲しいと思いつつも、その望みを諦めちゃうタイプ。終わったとか言いつつ終わって欲しくはないけど終わってる事実は認めてしまう人。 - 2013-09-11 22 44 29 ドロー加速ゲーをさらに助長させたいらしいですなwww冥姫、手札7枚の時のみ墓場行きならなんとかwじゃ・・・ジャンプーつおいし(震え声) - 2013-09-11 16 51 01 現状のフィニッシャークラスの重さで増強しかできないんじゃゲーム速度自体はあまりあがらない気が・・・ - 2013-09-12 02 58 00 レックスは微妙、CP7で次の自分のターン発動だからジャンプーや青の破壊コンボがきつい、追い風使うならベリアルや毘沙門出して即座に場の有利取ったほうがいいと思ってしまう - 2013-09-12 06 59 28 最近、COJにハマり始めたが、Aクラスの人っているの? - 2013-09-12 22 10 19 いる。 - 2013-09-12 22 13 37 今、B5にいるんですが、相手に青がいると後手後手に回るハメになり、勝てない事が多いです。このwikiに公開されてるデッキ集はAクラスの方のですか?参考にしていいのか、基準として考えていいのか迷ってます。 - 2013-09-12 22 52 08 このwikiにあるレシピは9/6調整以前のレシピばっかりだからあまりあてにしないほうが良い。デッキ構築ならサイドメニューにもある「デッキシミュレーター(外部)」が便利 - 2013-09-13 00 53 20 各色には得意な色、苦手な色がいるのはわかりますか? 例えば、緑はユニットで攻めるのに特化しているため、ユニット破壊に長けた青が凄く苦手です。一方、トリガーゾーンのカードを壊したり直接ユニットを焼ける赤や、戦闘せずに相手のライフを削れる黄を青は苦手としています。青に勝ちたい「だけ」なら、黄赤のデッキを組んでみるといいですが、今度は緑メインのデッキに勝ちにくくなるでしょう。どのデッキに勝ちたいのかとかよく考えて、使う色やらを決めて下さいね。 - 2013-09-13 01 00 51 ありがとうございます。参考になる助言をありがとうございます。今の自分のデッキは緑のBPupメインで、バルキリークララを攻撃に使う感じでやってますが、もう一度、デッキを練り直してみます。、 - 2013-09-13 11 13 57 ラジオボタン押し忘れて、レスへの感謝が伝わってないと申し訳ないので、改めて、ありがとうございます! - 2013-09-12 23 06 26 ありがとうございます! - 2013-09-12 22 42 37 新カードの一筋の光明は箱が猛威を振るっていた時代を考えると、SRとしての価値を疑いたくなる。勿論現在の環境だから強いんだけど、どうせランダムだろうしハウリングでも・・・。 - 2013-09-13 21 40 34 ライフ4からのジャッジで発動機会すら得られない可能性。ドロソを高レアリティはマジ勘弁 - 2013-09-14 00 59 59 インターセプト・カードで、インターセプト・カードをドローする時。「すでにデッキ」にない場合は、(1)引けない?(2)次の新(40枚)デッキになる? - 2013-09-15 00 17 03 (1)。トリガーが無い時に箱を使ってもトリガーは引けない。デッキが0枚になった時に限り捨札が0になり新しくデッキが組まれる。 - 2013-09-15 07 31 00 ありがとう。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07 55 13 1枚のAiMiカードへ、複数の「デッキ」を登録して使いたい。(AgentLab使用)できますか?どうやれば? - 2013-09-15 00 24 59 C4で2つ目のデッキが作れるようになり、B5で3つ目のデッキが作れるようになる。 - 2013-09-15 07 33 34 ありがとう。ようやくカードが82種になった超初心者です。 AiMiが3枚あるので、これで切り替えます。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07 57 33 今、デッキに青を組み込んだモノを考えてますが、赤青は無いですか? - 2013-09-17 20 52 40 攻めで割りや焼きを行う赤とユニット破壊が肝心な青だから、攻撃力はかなりのもの。しかし脆い、CP調節が難しい、などの重い欠点も。ざっくり言うと「ハメれば強い」 - 2013-09-17 22 53 10 一度、組んで対戦してみましたが、一度だけ、除去とマネーゲームなどでCP管理しながら、大勝しましたが、思うように動けず、展開早い相手にボコボコにされました。(-_-) - 2013-09-18 22 21 32 全国で極稀にいる程度。赤で焼けない高BP - 2013-09-17 22 57 54 途中で送っちゃった。(高BP)を青で除去出来るのは理に適ってるよね。文章だけ見れば強そうなんだけど現実は厳しい気もするな - 2013-09-17 23 00 41 展開の早いとCPの差で置いてかれました…_| ̄|○。 - 2013-09-18 22 24 30 実際にやるとわかるけど、赤と青のどちらを優先するかのバランスが非常に難しい。単色のほうがマシ、って思ったら構築に問題あり。 - 2013-09-18 20 46 37 赤青はもう少し練ってみます。今は赤ベリアルと黄毘沙門と緑で組んだデッキでB3までは行けました。 - 2013-09-18 22 26 45 今頃思ったんだけど、コードネームって買った順に上書きで、任意に変更する方法が無い? - 2013-09-18 20 47 13 購入済みの物も再選択できるぞ - 2013-09-18 21 19 05 おお、ありがとう! - 2013-09-21 10 40 33 ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23 21 28 ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23 21 29 懺悔します。叩き込めば勝てたタイミング、オートアタックしようとしたらターン終了を押してしまった。対戦相手には不可解な思いをさせて申し訳無いです… - 2013-09-18 23 48 16 お前は一昨日の俺か - 2013-09-19 01 47 41 新カードのダークスラッシュいいね。レベル3以上除去だけど、コストが0で扱えるのが嬉しい。ムーンセイヴァーとどっち使うか迷うね。 - 2013-09-19 12 14 48 デッキの方向性による。挑発リーナハデス方面なのか、フレス方面なのか。ただ月剣のが汎用性はあるし、開始直後のたかだか1cpが何の苦痛になるやら、と。 - 2013-09-19 20 52 36 ん?戦術の幅は広がりませんか? - 2013-09-20 01 25 47 除去、という「戦術」に搾って行っている以上「戦術」の幅はさほど変わらない。強いて言えばどっち使うか、ではなく両積みするか、なら言い分は分かる。片積みなら前途の理由で月剣で十分。 - 2013-09-20 20 48 24 両積みの方が柔軟性ありますね。レベル3は行動権復活させてしまうデメリットがある。ダークスラッシュ挑発で0コストで敵を除去出来るので、使わなかったコストをユニットなりに使えるじゃないかなーと思いました。 - 2013-09-20 23 43 54 最近ドロー運なさすぎだ・・・。不可侵防壁3枚来てるのに、5ラウンド目でKOされるまで緑ユニット来なかったり、手札唯一のユニットでハウリング発動させて来たのが箱二枚とか切れそうになった。今回追加されたカードで少しはマシになるだろうか・・・。 - 2013-09-19 20 43 36 一昔前の箱デッキ並に高速環境が流行ってるから大丈夫じゃない?デッキ3周とかできるぐらいだし。 - 2013-09-19 20 53 28 追加カード環境からのこの寂れっぷり。2chでは完全にクソゲー炎上してる。カード追加編集しようかなと思ってきたけど、流石に擁護できないから誰かに託します。 - 2013-09-19 20 51 06 戦闘時、インターセプトカードを使うタイミングは攻撃と守りではどちらが早いんですか? - 2013-09-20 00 12 07 攻撃→防御の順に処理してたはず - 2013-09-20 21 03 00 ありがとうございます! - 2013-09-20 23 44 49 追加カードは時期が早すぎる。 - 2013-09-20 00 58 39 赤の焼きが、楽しいw - 2013-09-20 19 59 55 新カードでライフ3以下が発動条件だから、ジョーカーゲージと同時に気にした方がいい。今日、やって思った… - 2013-09-20 21 13 42 @coj_sega 【使用停止カードのお知らせ】9/21午前7時より・No.118「意気投合」・No.124「ライトステップ」の2枚をプレイ環境向上の為に以下のカードを一時使用停止カードとします。あわせて、この2枚のカードの排出を停止します。プレイ環境向上の為ご理解の程お願い申し上げます。 #coj - 2013-09-20 23 15 11 「出す前に調整してくれ、できないならアドバイザー雇え。割とマジで」ってのを凄くオブラートに包んだ意見を送っとこう(・ω・`) - 2013-09-21 03 36 28 今日プレイしたら相手が使ってきて、自分もデッキ変えて使ったら使えたんだが?どうなってるの??? - 2013-09-21 21 20 59 ウチも使われた。以前のエラッタでも、適用当日は適用されてなかったなぁ。1日遅いのかね? - 2013-09-21 21 45 28 1日遅かったようです。今日は使用できませんでした。 - 2013-09-22 17 41 57 どういう不具合ですか?(1)システムをダウン?(2)システムを破壊?(3)ゲームの中だけ強くなりすぎ?弱くなりすぎ? - 2013-09-22 01 03 34 ただ単に強すぎなだけ意気投合は相手が7枚ならこっちが2枚ドローライトステップは3枚のカードを損失無しに入れ替えるカードで両方コスト0。おかしいレベル - 2013-09-23 09 40 12 AgentLabの新機能「店舗情報」の初期化? この機能で「他の店舗でもプレイできる?」 - 2013-09-21 01 25 03 他の店舗でもプレイは元々出来る。ランキングで表示される店舗を変えるってことだと思う - 2013-09-21 10 33 01 TOPにしたらば掲示板へのリンクも張ってくれないか? - 2013-09-21 10 38 01 追加しました。 - 2013-09-21 20 33 58 さんきぅ! - 2013-09-22 07 49 05 やっと7人のエージェントが出た… - 2013-09-21 20 16 28 過去ログ送りしました。カードページ手伝ってくださる方大募集です。意気投合とライトステップはページ作る方針です - 2013-09-21 21 41 19 ベリアルに対してのメタはリーフィア+不可侵?今、B2にいるんですが、赤がいると当たり前のようにベリアルが出て来る… - 2013-09-21 23 53 29 緑ならフルーツも可、青ならユベ闇鎧エクト、黄は出される前に即効で殺す。 - 2013-09-22 00 50 23 ありがとうございます。青の方が対応が確実ですね。そうなるとデッキを根本から変えなければ…w - 2013-09-22 11 48 54 新カードは早すぎ。ただの強いカードの出し合いゲームに、成り下がってしまっている。強すぎるカードはいらないです。 - 2013-09-22 21 32 44 100種類はデッキの幅が少ない&あっという間に買ってくれなくなるからね仕方ない - 2013-09-23 09 35 06 その100種類で相手の持ち駒も予想出来て、その読み合いが割と楽しかった… - 2013-09-23 11 03 47 あー・・・○○バージョンのみの大会とか出来るといいね - 2013-09-23 20 51 35 強すぎたカードは調整出来るまで禁止になってるし、ベリアル、毘沙門とか前から強いカード出し合うゲームだろ - 2013-09-23 12 41 36 やっぱり、先攻有利過ぎる気がする… - 2013-09-23 11 28 06
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Ver. PR カードNo. PR-244 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の神クロノス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。 あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。 あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年6月/Ver2.3EX2_00) フレーバーテキスト 時の神の後継者である新たな神。時の神とは、かつて神々の間で戦いが起きたときに、時の力で全ての神々を封印し、戦いに勝利した偉大なる神。後継者である彼は別の時間軸世界のクロノスたちと競い合い、神としての力を高めるため日々研鑽している。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の妖精フォロン
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Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。 あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、それをCP2で帳消しする効果となる。 具体的なシナジーは存在せず、今後のカード追加で化ける恐れはある。 フレーバーテキスト 巨大な力に対抗しうる可能性を秘めたプログラム。術者の飽くなき勝利への執念を魔弾と化し、神の如き力すら撃ち貫く。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%JOKERシステムの変更に伴う修整。また、Ver.2以降のJOKERシステムは試合終了までゲージが増え続けるため、腐ることはなくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行し、【レベル2】以上の効果が追加
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■冥札再臨 コスト/ゲージ消費量 2/小 捨札のカードを1枚選んで手札に加える。 アビリティ2 ■明天凶殺 コスト/ゲージ消費量 4/特大 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ3 ■月花熾滅 コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 沙夜のジョーカーは青の特徴である捨札回収、手札破壊、レベル参照破壊。 まりねと同様、自身のデッキ構築に大きな影響を受けるジョーカーである。 キャラクター人気が高いため、カード保有量が少ないプレイヤーが多いランクでは ジョーカーが有効活用できないデッキでも採用されることもあった。 冥札再臨 捨札から1枚を選択して回収。 手札を消費をしていないため、単純なカードアドバンテージを得られる。 軽減用に序盤で消費したキーカードの回収やデストラクションスピアの再装填など、 特に捨札を意識したデッキ構築をしなくても単純に強力なため不動の採用率1位を誇っている。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ゲージ消費量/小 中 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 コスト1 コスト2 明天凶殺 相手の手札を全破壊。 全ての手札を消し飛ばすため、対戦相手の手札が多いほど効果が大きい。 朝空のニコラや各種バウンスカードを持つ黄属性とは相性が良い。 派手な効果ではあるがフィールドに一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではない。 コストも4もかかるため、発動ターンの行動に大きな制限もかかる。 不利を巻き返すというよりは、こう着状態を有利に傾けるジョーカーである。 手札を含めて事前準備はしっかり整えておこう。 月花熾滅 Ver.2.0EX2で追加 相手のレベル2以上ユニットをすべて破壊する。 強力な効果であることは冥王ハデスが証明済みであり、如何にしてレベル2を作るかを考えたい。 Ver.2.3以降は海底王デスクラーケンと合わせて使われている。
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キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 猛のジョーカーはトリガー破壊とBPバーン。 類似した効果を持つ他のカードやジョーカーよりもCPは安め。 ギルティアッシュ ジョーカー版セレクトショップのような効果。 セレクトショップと異なり、ユニットを出す行為やCPは必要ないため、ゲームを決める直前の露払いにも適している。 ただしトリガーゾーンから排除できるのは1枚のみとなり、2枚以上に手を出したいならばスターインパクトを採るか、他のカードを併用した方が良い。 ジョーカーとしては地味な部類であるが、トリガーゾーンを使用しないデッキはほとんどないため使える場面は多い。 ゲージ消費量も少なく、ジョーカーゲージが溢れそうなときに軽く使うのも悪くない。 ボルカニックディザスター 原初神ガイアのCIP能力を抽出したような無差別バーン効果。 7000ダメージは大抵のユニットなら焼き払ってしまう威力。 CPの軽さを活かせば追加火力としてジャック・ザ・リッパー連打なども利用できる。 例によって【秩序の盾】などのダメージ耐性には効果がなく、極端に高いBPを持つユニットも除去しきれない可能性はある。 それはこちらのユニットも同様であり、高BPユニットか耐性持ちユニットを採用しているデッキでは、発動後に一方的に攻撃できる可能性がある。 また、自軍にダメージが及ぶ点を逆手に取り、各種PIG効果を起動する使い方も可能。 代表的なミイラくんのほか、アタックを終えた冥裁者ラダマンティスを巻き込んで手札に戻す運用も悪くない。 +エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) コスト3 コスト2 カーニバルドミネイト Ver.2.3EX1で追加 相手のトリガーを2枚破壊+2ドロー。 効果は単純で使いやすいが、ゲージ消費大で盤面に大きな影響は与えられない。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-239 種類 トリガー レアリティ SR 名称 強欲の代償 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたのジョーカーゲージを0にする。あなたは2ライフダメージを受ける。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 ライフとジョーカーゲージをコストにして2ドローを行うトリガー。 類似効果のトリガーカードとしては、【海洋】のCIPで発動する海底の楽園が存在する。 強欲の代償は種族に関係なく撃つことができ、能動的な自傷が出来るという点で優れる。 常に更地を作り上げる速攻系のデッキならば各種ドロートリガーの上位互換として作用する。 手軽に自傷ダメージを負えるため、自殺デッキのキーカードとしても利用される。 フレーバーテキスト 強すぎる欲はやがて命さえも滅ぼすことになる。わかっていても、人はそれを求め続ける。欲望とはそれほどに甘美で、何物にも代え難いものなのだ。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時のドロー効果が追加 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのジョーカーゲージを0にする」が追加低ライフを参照する幻想のメロディーなどの発動条件を満たすために使われており、速攻系のデッキでこのコンボが多用されていた。修整以降でもある程度は採用されており、当時のルールではジョーカーゲージの増加も行われていた。(0になったあと上昇)しかし後のVer.2.3のルール変更によってライフ自傷効果ではゲージが増加しなくなり、強欲の代償を発動した時点で完全にゲージが0になる間接的な弱体化となった。
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Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整