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今作はエンディング編集が可能です。 残念ながら、エディット武将は反映されないようです。 エディット武将は反映されないながらも、エディット武将でシナリオ制覇したときのエンディングのみ、登場しますね。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 37 48) 1度しか試してないんですが、エディ武将は制覇しても主役(プレイヤーキャラ)以外は出ない模様? -- 名無しさん (2009-06-18 04 09 44) このゲームは、おもしろいですか。 -- 無双 (2009-06-18 19 55 29) ↑自分は三回クリアしましたが、(中でEdy武将に仕えたのが二回)三回とも自分以外のEdy武将は出ませんでした。 ↑人それぞれ。オリジナルが好きな人や、三国志の知識を得たいが三國志シリーズはできないorやりたくない人にお勧めです。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 39 04) 真 三國無双5 Empiresは、武将とかに指示は、できるのでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 25 52) 買ったら -- 無双 (2009-06-18 22 28 18) 買ったら君主か、武将どちらお先にプレイしたらいいでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 31 53) 君主は領土拡大は面白いですが戦で指示を出すのがたまに面倒になってきます。単純に「無双」を楽しみたいなら武将篇です。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 38 09) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-23 19 02 47) 購入しました。でも、呂布とか、有力な武将とかが使えないのでどうしたら使えるようになりますか。 -- 無双 (2009-06-23 19 07 51) やり方がわかりました。 -- 無双 (2009-06-23 19 51 38) ぼくは、呂布お使っています。ほかに強い武将とか君主とかがあったら教えてください。 -- 無双 (2009-06-23 21 26 27) 人それぞれで使いやすいが答えだろうけど、周愉の神速強攻撃は氷付広範囲で○ 強攻撃改 氷嵐もいれとくと神速きれた時に緊急回避可能だし 修羅も棍棒でクリアしました 後は曹不とか? ググッた感じだと諸葛亮が○みたいっスね -- 名無しさん (2009-06-24 04 51 08) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-24 20 43 14) 武将での最高の位の数と名前お教えてください。 -- 無双 (2009-07-06 22 04 03) 数はわかりませんが、名は丞相かと。 -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 46) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-07-08 20 01 27) 名前 コメント
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エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・喫茶店・追加デートでの選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております
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ISO(国際標準化機構)とIEC(国際電気標準会議)は世界標準化のシステムを専門とする。 ISOまたはIECのメンバーである国立機関は、その分野の技術的な活動に関連する組織により設立された技術委員会を介して国際規格の開発に参加する。 ISOとIECの技術委員会は、互いに関心のある分野で協力する。 他の国際機関、政府や非政府組織はISO及びIECとの連絡で作業に参加する。 国際規格はISO/IEC Directive Part 3.で与えられるルールに基づき作成される。 情報技術の分野において、ISOとIECは合同技術委員会であるISO/IEC JTC 1を設立している。 国際規格案は共同技術委員会による国家機関の投票により採択され、少なくとも75%の承認が必要である。 また、ISO/IEC 13818の一部分が特許権の対象となる可能性があるが、ISOとIECは、このような特許権関して責任を問われないものとする。 国際標準ISO/IEC 13818-1はISO/IEC JTC 1 により作成された。 (情報技術、小委員会SC29、オーディオ、画像、マルチメディア、ハイパーメディア、ITU-Tの協力による合同技術委員会) また、同一のテキストがITU-T Rec. H.222.0.として公開される。 技術的な改訂より、この第2版は最初の版(ISO/IEC 3818-1 1996)を置き換えます。 ISO/IEC 13818 は以下のものを構成します。 一般的なイメージと関連するオーディオ情報を移動するコーディング: Part 1 System Part 2 Video Part 3 Audio Part 4 Conformance testing(仕様適合試験) Part 5 Software simulation Part 6 Extensions for DSM-CC Part 7 AAC Part 9 Extension for real time interface for system decorders Part 10 Conformance extensions for DSM-CC イントロダクション この勧告のSystemパートは、保存や伝送に適したVideo、Audio、その他のデータのElementaryStreamの組み合わせについて書いている。 仕様は広範囲における同期したデコードを可能とするため、コーディングシステムはこの構文・Semanticルールに従う。 コーディングシステムはトランスポートストリームとプログラムストリームで指定しなければならない。 それらはそれぞれ異なる機能に対して最適です。 トランスポートストリームとプログラムストリームは、
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】プチデコがすてき☆ 【吹き出しコメント2】ヘソだしでいっきにセクシースタイル☆ ブランド セクシー レアリティ ノーマル コーデ トップス 02-036 エナメルあみあげベアトップ セクシー ボトムス 02-053 クロコダイルミニスカ セクシー シューズ 01-065 星がらレギンス&エナメルパンプス セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー フラワーパターン - - ※セクシーブランドのデコパーツの組み合わせで該当するコーデが無い場合にこのコーデになるようです。 ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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基本機能 MPEG2等のムービーを、MPEG4 (H.264+AAC) へ出力 H.264エンコーディングでは、2-passエンコーディングや、B-Frameを利用したエンコーディングに対応 (Baseline, Main, Highの各プロファイルに対応) 特徴 Quicktimeで再生できる、MP4ファイルを出力 彩度補正 (より鮮やかな色へ補正します) マルチプラットフォームとGUIサポート インターレース素材、プログレッシブ素材、またはその混成素材に対応。 映像と音声の自動シンクロ機構を実装 DVDリッピングや暗号解除等は不可 Esperance 名前の由来 以前住んでいたアパートの名前をつけたら、そのままこのような感じになりました。深い意味は特にありません。 ソースコードの利用 ソースコードの利用については、GPLライセンスに基づきます。といっても私自身がその詳細をよくわかっていませんので、基本的なスタンスを以下に列挙いたします。 再配布や改造はご自由に行って下さい ご自身のプログラムでの一部利用やコピペなどもOKです。が、できましたら'使ったよ' とご連絡をお願いします。お友達になりたいっす と結構ゆるゆるですが、乗っ取りだけは勘弁してください。
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LO(ラブリー・アウト) リーディン C 自然文明 (3) クリーチャー:リトル・フェアリー/ジュニア・アイドル 1000 ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「このクリーチャーが攻撃する時、山札の1枚目を自身のマナゾーンに置く」を得る。 作者:minmin お互いのクリーチャーに、攻撃する時にマナ加速を行う能力が与えられる。 能力は強制なので、相手の山札が少ない時に出せば相手の攻撃を制限する事ができる。 フレーバーテキスト LOには男性ファンが多いのだが、どういうわけか若者のファンが少ない。 もっと若い男性ファンがついてもおかしくないのだが……。 評価 名前 コメント
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AOKIホールディングス 本店:東京都港区北青山三丁目5番30号 【商号履歴】 株式会社AOKIホールディングス(2006年4月1日~) 株式会社アオキインターナショナル(1985年9月~2006年4月1日) アオキファッション販売株式会社(1976年8月21日~1985年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1991年9月2日~ <大証1部>1992年2月3日~ <東証2部>1989年5月30日~1991年9月1日(1部に指定替え) <店頭>1987年4月8日~1989年5月29日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2005年10月 日 株式会社トリイ 【沿革】 現社長青木拡憲は、昭和33年より個人営業にて紳士服の販売を行っておりましたが、企業基盤を強化するため、昭和40年7月、株式会社洋服の青木(現在 株式会社アニヴェルセルHOLDINGS 不動産賃貸業、平成18年7月1日から商号を株式会社トレイデアーリより変更)を設立し、業容の拡大を図ってまいりました。その後、紳士服専門店業界において、消費者の求める商品を手頃な価格で提供するためには、素材段階を含む自社企画商品導入による商品力の強化及び郊外型標準店方式に基づく多店舗展開による営業力の強化が必要であるとの認識に基づき、昭和51年8月21日、株式会社アニヴェルセルHOLDINGSの販売部門を引き継ぎ、長野県長野市においてアオキファッション販売株式会社の商号をもって、当社が設立されたものです。 昭和51年8月 アオキファッション販売株式会社設立(資本金10百万円)。株式会社アニヴェルセルHOLDINGSより7店舗を引き継ぎ、紳士服及び服飾品の販売を開始。 昭和54年12月 郊外型標準店舗第1号店として、長野南高田店を開設。これより当社のチェーン展開が本格化する。 昭和55年10月 首都圏進出の本格的な1号店として、海老名店を開設。 昭和59年10月 素材段階からの自社企画商品の開発(織る、縫う、売る)体制の充実を図るため、毛織産地の愛知県一宮市に商品本部開設。 昭和60年9月 株式会社アオキインターナショナルに商号変更。 昭和61年11月 本社を神奈川県横浜市都筑区に移転。 昭和62年4月 当社株式を「社団法人日本証券業協会東京地区協会」に店頭売買銘柄として登録、株式を公開。 平成元年5月 東京証券取引所市場第二部へ上場。 平成3年9月 東京証券取引所市場第一部へ上場。 平成4年2月 大阪証券取引所市場第一部へ上場。 平成4年9月 トータルコーディネートブランド「レ・ミュー」を開発、販売開始。 平成4年10月 愛知県尾西市に商品センター「FRC(ファッションリザーブセンター)」竣工。 平成5年10月 都心型店舗として新宿西口本店、東口店を同時に開設。 平成9年9月 厳選素材を使用し、最上級グレードの縫製による新ブランド「ベルモーレ」を企画、発売。 平成10年11月 新業態として、ウエディングと記念日のテーマプラザ「アニヴェルセル表参道」を開設。 平成11年3月 パリコレクションデザイナー島田順子氏と提携し、初のメンズコレクション「ジュンコ・シマダ・JS・オム」を発売。 平成12年10月 関連事業部の一部を100%子会社株式会社ヴァリック(連結子会社)として分社。 平成12年11月 メンズ事業の次世代型ニュー・スーツショップ「スーツダイレクト」を開設。 平成14年10月 株式会社ラヴィスとの業務・資本提携に伴い、第三者割当増資を引き受け、子会社とする。 平成15年8月 株式会社トリイとの業務・資本提携に伴い、株式を取得し子会社とする。 平成15年12月 連結子会社の株式会社ヴァリックがジャスダック市場へ上場。 平成16年10月 スーツダイレクトは、レディスとカジュアルを加え、新たなスタイリングを提案するトータルコーディネートショップ「ORIHICA(オリヒカ)」として進化。 平成17年10月 連結子会社の株式会社トリイと合併。 平成17年12月 株式会社ラヴィスがジャスダック市場へ上場。 平成18年4月 株式会社AOKIホールディングスに商号変更。 平成18年11月 本店所在地を東京都港区北青山に移転。 平成19年3月 平成19年3月31日現在店舗数 ファッション事業392店、アニヴェルセル・ブライダル事業10店、エンターテイメント事業181店。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】モノトーンとオトナめでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】オシャレなベアトップがアピールポイント ブランド セクシー クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 10-021 ラインストーンベアトップ セクシー ボトムス 不明(アーケード版シユンのデフォルトボトムス) 不明 シューズ 02-064 クールリングヒール クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー モノトーン オトナめ - クール モノトーン オトナめ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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天装の精霊 オーディン R 光 コスト5 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ジャスティス・ウィング 4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■バトルゾーンと自分の手札にある光のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 作者:こすけ 自分の進化でない光のクリーチャーがすべて天門対応になります。 ついでに相手の光のクリーチャーもブロッカーになります笑 評価 名前 コメント - -
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第41回ミーティング(オフライン)(8月25日(木) 18 00~) 出席者 谷田川,蒲山,星野,堀越 懇親会レクについて チーム全体で回答 代表戦にしない理由 分野別で代表を出すよりも全員でやったほうが点数のバランスが取れる 選出のための相談時間や交代時間を省ける 一問一答問題と一問多答問題 早押し問題をしない理由 7チームあるので,司会側でも判断しづらい チーム全体で回答する場合には,あまり有効な問題形式でない 一問多答問題について → 皆で話してると他班に聞こえるのでは? → 班ごとにお題を変えればどうか → そこまで大きな差が出る問題も少ないかなぁ → チーム1人ずつ答えるリレー形式の問題もいいかな 流れ 一問一答 1問につき3分(出題30秒,記入30秒~1分,解答確認1分,補足等30秒) 1問5点,ボーナス問題は10点 10問程度を予定 一問多答 1問に付き5分(出題30秒,記入1~2分,解答確認2分,補足等30秒) 正解数をそのまま加点 5問程度を予定 → 正解不正解が分からない解答をどうするか? ■運営委員が知らなかったアウト (あらかじめアナウンス) ■問題数は多めに用意しといた方がいいかも 【課題】 クイズの構成,仕事の割り振り連絡 確認とまとめ(9月1日まで) TICについて スライドでの説明 TICの説明および目的 ルール,フレームワークの説明(フレームワークは9月上旬に事前配布予定) 班内の役割 6人班の場合 2人×2組(主にプログラミング経験が浅い人)がコードを書く(1人コーディング・1人は資料などでサポート) 残り2人(プログラミング経験者を含む)は進捗確認およびスタブの行進,コード組へのアドバイス 5人班の場合 2人×2組(主にプログラミング経験が浅い人)がコードを書く(1人コーディング・1人は資料などでサポート) 残り1人(プログラミング経験者)は進捗確認およびスタブの行進,コード組へのアドバイス 当初3段階のレベル分けで,Lv.3:1人,2:2人,1:3人を予定していた → かなり無理がありそうだ → その状態で経験者と未経験者のマンツーマンはつらいかも → ならば,できない人同士で相談しながらやるほうが良いだろう → 理想の形式はペアで相談しながらコード作成し, どうしてもわからなくなったときなどに経験者に相談する ルール追加 アプレットサイズの上限 600×600 最終発表時:各自のゲームの内容と操作方法,アピールポイントをまとめたものを用意 合宿終了後最優秀班のデータをHPにアップしたい そのときのゲーム紹介を見越して HPのテンプレートを記入してもらう 予算確認 返却分12000円の捻出を踏まえた予算削減案 AWARD関係:6,000円(-4000円) → USBメモリ4GB 500円くらい → QUOカード → 3Dマウス? → なんかおもろいもの500~700円 → 百円,千円、万円チョコとか 懇親会:6,000円(-4,000円) 備品関係:4000円(-1000円) 雑費(文房具費):0円(-3000円)(全て備品関係に集約) → 去年分で残っている物も多いので備品関係ですべてまかなえるのでは? 合計(-12,000円) 領収書:「ビジュアル情報処理研究合宿」に統一 その他 AWARDスライド Audienceの評価基準は自分の中である程度しっかりした基準を持っておかないと説明に困るかも 開始前にもアナウンスするが投票箱や用紙の位置など 予稿資料提出の確認 学会への領収書発行願い あらかじめ領収書を作成して,判子を押してもらうように連絡する(Cc:田代先生) 参加者に発行時にはナンバリングして,誰に渡したかを控えておく 次回9月1日(木)20時 ~ 予定