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トップページ おまけ キャンペーン一覧 写って♡私の王子様 メニューはこちら 『写って♡私の王子様~カレとドキドキ2shot』キャンペーン開催 『ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート』のゲーム内に登場する3Dのカレと、AR(拡張現実)を使って写真を撮るイベントです。アニメイト5店舗で開催されます! 開催概要 参加者プレゼント AR撮影会キャンペーン開催のお知らせはこちら(公式ページ) 開催概要 アニメイト名古屋 店頭スペース 2016年10月22日(土)、10月23日(日) 各日11 00~17 00 撮影可能キャラクター:周 圭斗・如月 斗真・北城 猛・桜沢 瑠風・守部 匡治 写真つき公式ツイートはこちら 写真つき公式ツイートその2(缶バッジ) 写真つき公式ツイートその3 写真つき公式ツイートその4(コースター) アニメイト横浜 4Fイベントスペース 2016年10月30日(日) 11 00~17 00 撮影可能キャラクター:遊馬 百汰・東雲 巽・皇 アラン・瀬名 竜之介・不破 渓士 写真つき公式ツイートはこちら 写真つき公式ツイートその2 ※不破 渓士のコースターの裏面英語表記に誤りがあったそうです。 希望者は、次回・次々回のAR撮影会にて、修正したものと交換可能です。 アニメイト池袋本店 店頭スペース 2016年11月12日(土)、11月13日(日) 各日11 00~17 00 撮影可能キャラクター:加賀見 朔・新海 凛十・音琴 嵐・渡世 千里 写真つき公式ツイートはこちら 写真つき公式ツイートその2 アニメイト渋谷 イベントスペース 2016年11月19日(土)、11月20日(日) 各日11 00~17 00 撮影可能キャラクター:九条 生晋・西園寺 蓮・芹澤 悠吏・鷹司 正臣・壬生 虎冴 写真つき公式ツイートはこちら 写真つき公式ツイートその2 アニメイト大阪日本橋 店頭スペース ※追加開催! 公式Twitterにて11月18日にお知らせがありました 正式発表(株式会社QualiArtsのお知らせページ) 2016年12月10日(土)、11日(日) 各日11 00~16 00 撮影可能キャラクター: 12月10日(土)鳴海 雅人・逢坂 紘夢・泉 愛之丞・廣瀬 櫂・喜多川 翔太 12月11日(日)鷺坂 柊・白川 基・日向 湊・穂高 夏生・明神 堅梧 写真つき公式ツイートはこちら 写真つき公式ツイートその2 参加者プレゼント 参加者には、限定コースターを一人一枚プレゼント。 Twitter投稿特典として、『☆ Make Your Stage』が聴ける缶バッジ(プレイボタン)も一人一個もらえます。 プレゼントの取得方法(手順) (1) ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノートの事前登録をする ※ゲームリリース後は、「TwitterフォローまたはLINEの友だち追加」という条件に変更になりました。 ※大阪日本橋では「ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノートをインストール」という条件に変更になりました。 (2) QRコードリーダーアプリをダウンロード(撮影した写真はQRコードで渡されます。) (3) 一緒に撮影するキャラクターを選ぶ(一人1キャラ) (4) 撮影した写真のQRコードと限定コースターを一緒にプレゼント (5) 更に特定のハッシュタグ(#○○○~~~~)をつけて、自分のTwitterに投稿すると、プレイボタンをプレゼント ※写真は、カレと自分のツーショットでも、カレだけ撮る形でもOK 注意事項 事前登録は、LINE、メール、Twitter、どれか1つ以上の登録をお願い致します。 キャラクターと一緒に撮影した写真のお渡しはQRコードのみとなっております。 事前にQRコードを読み取れるアプリをご用意くださいませ。 プレイボタンは特定のハッシュタグをつけてTwitter投稿を確認してのお渡しとなります。 プレイボタンのお渡しは、一人1個までとさせていただきます。 コースターがなくなり次第終了します。 混雑時には参加整理券を配布する場合がございます。 本タイトルや本イベントに関する、アニメイト店舗へのお問い合わせはご遠慮くださいませ。 ページトップへ
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信越本線 回9322D 運転日 編成 時刻 備考 2011/11/25(金) キハ48 1541+キハ48 547(びゅうコースター風っこ) 新津→犀潟1041→直江津(6)1049-1100→高田1107→関山1150→長野 2012/07/20(金) キハ48 1541+キハ48 547(びゅうコースター風っこ) 新津→長野 2012/11/15(木) キハ47 515+キハ48 1541+キハ48 547+キハ47 514 新津815→長岡905-07→柏崎939-48→直江津1019-22→脇野田1035-43→妙高高原1119-58→三才1238-55→長野1305
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〇オススメ内装パーツ ブースター ブースター / BOOSTER加速型 / HIGH ACCEL TYPEゲイル_BA-124 シナツ_BA-309 高出力型 / HIGH POWER TYPEポンデ_Bo-C-H11 ブリャー_Bo-C-L13 常夏_TOKONATSU mdl.1 ブースター / BOOSTER 機動力に関するパラメータを司る。 基本的には、ハイブースト出力を重視。 運用によっては、通常ブーストも重視。 グラブ時にはハイブースト出力・消費のパラメータが参照される。 加速型 / HIGH ACCEL TYPE 総じて中消費・中出力。 加速時間が短く、ハイブを連続して行ってもブーストチャージに化けにくい。 ハイブ消費の低さに目を付けた、グラブ持続型のアセンブルで採用されやすい。 ゲイル_BA-124 燃費特化型。 最低限の出力を確保しつつ、EN消費を大きく抑えた。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 中消費・低出力・低燃費。 優秀ブースターの中ではかなりの低速度。 それに従って、負荷もかなり低い。 + 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 速度は足りてるが、EN回復が足りないなんて時に。 頭部『シールアイ_KAGARIBI mdl.1』などの高安定演算頭部を採用した機体に組み込むと、速度低下をある程度抑えられる。 + 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプのブースター『シナツ_BA-309』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 ハイブの伸びはブースター『一個上_BA-214』よりはマシ、ブースター『シナツ_GA-319』よりは物足りない程度。グラブ前提なら余裕で許容範囲内。 シナツ_BA-309 グラブ・ハイブ特化型。 消費ENは高いが、グラブ機には最適な性能。 重量 238 消費EN 3801 ブースト出力 12856 ブースト燃焼効率 38256 ハイブースト出力 36024 ハイブースト燃焼効率 45015 ハイブースト消費EN 10327 初動燃焼率 35 最大加速到達時間 121 ハイブースト加速時間 5 ハイブースト初期出力率 93 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 低消費・中出力・高燃費。 グラブ特化型のスタンダード。 + それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 それなりのハイブ・グラブ速度を持ち、ハイブ・グラブ消費は抑えめ。 重装備の重量機の速度を維持しつつ、グラブ時の持続時間を劇的に伸ばす。武装だけ重量4000なんてものを抱えた重二『バルグジン_AOI mdl.1』でもハイブ250台を維持できる。特に軽タン『サルバタンク_LTB-105改造』はハイブ250台を維持しているため、下回ると速度差で追いつかれる。 EN回復は足りてるが、速度が足りないなんて時に。 + 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 同タイプの『ゲイル_BA-124』とは、速度とEN回復をトレードオフ。 グラブ持続性能はほぼ同じ。 かなりEN回復に余裕が出来るようになる。 高出力型 / HIGH POWER TYPE 総じて高消費・高出力。 加速時間が長く、慣性が強めのため、直線的な動きに偏る。 反面、移動距離は長いため、射線切りなど、回避能力は高い。 通常ブーストが強いため、高消費なTE武器を持ったアセンブルにも適正が高い。 ポンデ_Bo-C-H11 トータルバランス型。 高出力型のスタンダード。 重量 133 消費EN 2336 ブースト出力 13825 ブースト燃焼効率 36941 ハイブースト出力 34628 ハイブースト燃焼効率 36998 ハイブースト消費EN 12021 初動燃焼率 31 最大加速到達時間 78 ハイブースト加速時間 6 ハイブースト初期出力率 85 ハイブースト最大チャージ時間 18 最大出力タイミング 10 高消費・高出力・中燃費。 通常Bハイブ型のスタンダード。 + 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が高めで、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 地味ながら重量は軽い。 反面、ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 + 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 慣性も多少掛かるため、慣れが必要。 同タイプのブースター『ブリャー_Bo-C-L13』よりはマシと言う評判。 EN回復が十分なら、ブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』が動かしやすい。 ブリャー_Bo-C-L13 出力特化型。 出力が非常に高いが、慣性も非常に強い。 重量 213 消費EN 3246 ブースト出力 16487 ブースト燃焼効率 25986 ハイブースト出力 40035 ハイブースト燃焼効率 30502 ハイブースト消費EN 17963 初動燃焼率 13 最大加速到達時間 452 ハイブースト加速時間 10 ハイブースト初期出力率 68 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 高消費・高出力・中燃費。 + 通常Bハイブ型の特化タイプ。 通常Bハイブ型の特化タイプ。 ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』よりも少ないハイブ量での運用に向く。 + あああ 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。 反面、細かい切り返しが苦手なため、射線切りによる耐久性能が落ちる。 + ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 ハイブ消費はお世辞にも軽くはないため、グラブの多用には向かない。 もちろん、ハイブ自体の連発も非推奨。 慣性もかなり掛かるため、慣れが必要。 常夏_TOKONATSU mdl.1 ハイスペック劣悪燃費。 燃費を犠牲に、非常に良好なトータルスペックを持つ。 重量 465 消費EN 4448 ブースト出力 16025 ブースト燃焼効率 33051 ハイブースト出力 38803 ハイブースト燃焼効率 36182 ハイブースト消費EN 12615 初動燃焼率 11 最大加速到達時間 250 ハイブースト加速時間 8 ハイブースト初期出力率 75 ハイブースト最大チャージ時間 15 最大出力タイミング 7 中消費・高出力・高燃費。 通常Bハイブ型の機動タイプ。 高出力にあるまじき慣性の低さ、切り返しの良さを兼ね備える。 + 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常B速度が極めて高く、加えてハイブ時の移動距離も長め。 通常Bメインで動いてENを節約する運用の『レザ機』と相性が良い。 レーザーの回転率も、燃費の良さにより高めに維持しやすい。流石にブースター『ポンデ_Bo-C-H11』『ブリャー_Bo-C-L13』には回転数が負けるが、取り回しの良さによる射線の通しやすさを考慮すると、トータルで半々程度。 EN回復が足りないなら、ブースター『ポンデ_Bo-C-H11』にすると違和感は少ない。 + ハイブ消費も高出力としては少なめ。 ハイブ消費も高出力としては少なめ。 高出力特有の長い移動距離も相まって、広いエリアに渡っての戦闘が可能。 特に一瞬だけグラブを使用した、短距離走にも耐え得るのはブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』タイプの大きなメリット。 + 負荷はかなり高い。 負荷はかなり高い。 重量は≪400≫台、消費は≪4000≫台。他ブースターに比べ、≪1.5≫倍近い負荷になる。
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ブースターパーツ コメント ブースターパーツ Image(画像)、Name(名前)、Size(サイズ)、Weight(重量)、Cost(コスト)、 FLY(Flying(MOBILITYの数値))、FSP(F-SPEED(飛行中の速度・旋回速度))、JMP(ジャンプ力)、 DRN(エネルギー消費力)、Flying(ブースターの最大搭載量)、Note(備考) 赤で表示されているものは飛行最大積載量に関係しているステータスです。 緑で表示されているものはエネルギーに関係しているステータスです。 Image Name Size Weight Cost FLY FSP JMP DRN Flying Note 販売箇所 CATER-BO1 SS 6.0t 10 6 15 2 20 50.0t キャノンボール BEE-BO2 S 8.0t 15 5 32 2 20 47.5t ビーゾルA TURTLE-BO1 S 8.0t 20 6 24 4 20 50.0t カメンティス FROG1-BO1 S 8.0t 20 6 24 4 20 50.0t フログランダー SPIDER-BO1 S 9.0t 30 8 28 4 25 55.0t タラントリック CRAB-BO1 S 9.5t 35 10 31 5 20 60.0t タラバトロン TORI-BO1 S 10.0t 40 10 45 5 20 60.0t ソードウィング TORI-BO2 S 10.0t 40 10 34 5 20 60.0t ソードウィング2 非売品(初期装備限定) SCOUT-BO1 M 14.0t 35 18 32 4 35 90.0t パラボロイド DRILLTANK-BO1 M 14.0t 40 21 18 4 30 105.0t ガンドリル GOLEM2-BO1 M 15.0t 40 19 34 5 40 95.0t ビクトリー1 IRONMAN-BO1 M 15.5t 50 21 28 5 35 105.0t テツジンガー BEAST2-BO1 M 15.5t 55 21 30 5 35 105.0t ジャガーアーム LIZARD-BO1 M 17.0t 65 23 32 5 45 115.0t フィザリバン GOLEM3-BO-VER2 L 30.0t 80 36 30 5 60 210.0t メガトンオー ARMORED3-BO1 L 30.0t 75 35 25 5 50 202.5t デストラクト BEAST3-BO1 L 32.0t 95 38 34 5 60 230.0t コスモカイザー GRAVITY4-BO1 LL 36.0t 105 40 26 5 60 250.0t ビックマンテス Image Name Size Weight Cost FLY FSP JMP DRN Flying Note 販売箇所 ANGEL-BO1 S 10.0t 40 9 42 4 35 57.5t 天使 合成 ZAKOS-BO1 SS -.-t -.-t 合成 ZAKOL-BO1 L -.-t -.-t 合成 Image Name Size Weight COST FLY F-Sp JMP DRN Flying Note 販売箇所 コメント ボーダーにするのとパラメーターによっていろかえることなどをわすれずに -- 名無しさん (2005-07-31 18 55 46) mamamamaさんのデータをベースにさせていただきました。あとボーダーはわからんかった、ごめん。 -- 名無しさん (2005-08-01 13 06 58) おつかれさん!ここは重さ順になっているようですね -- mamamama (2005-08-01 19 42 20) すみません、うちのデータミスで GOLEM-BO1ってのはGOLEM2-BO1の事で、そのようなブースターはないです;;スミマセン -- mamamama (2005-08-02 17 48 19) うちのブースターのページ更新しました http //www.geocities.jp/mamamama9696/booster.txt -- mamamama (2005-08-03 23 30 47) 画像載せました。 -- Gac (2005-08-04 01 19 55) TORI-BO2はTORI-BO1と同じ画像なので使いまわしで良いと思いますよ -- mamamama (2005-08-04 20 04 35) SCOUT-BO1性能変わりました。ページ更新しときます -- mamamama (2005-08-20 17 50 06) 連続ですまん。誤解を生むと思ったから言うが、「俺のページ更新しときます」ってことで -- mamamama (2005-08-20 17 54 57) ANGEL-BO1 Sサイズ Weight10.0t COST40 FLY9 F-SPD42 JMP4 DRN35 Flying57.5t -- mamamama (2005-08-28 16 31 23) ZAKOL-BO1 Lサイズ Weight30.0t COST35 FLY34 F-SPD28 JMP4 DRN30 Flying195.0t NoteLサイズ雑魚 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-29 18 14 33) あれ?これってC21?てか合成って何? -- Mrk.3 (2006-07-16 22 12 40) cβと書いてあるとおりですよ。昔はパーツのモトを合成してロボパーツを生み出すことができたのです。 -- 名無しさん (2006-07-17 00 14 48) ほぉ、そっちのほうがよかったかも・・・ -- Mrk.3 (2006-07-17 12 05 59)
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「真実」の頂 メテオ・ブースター SR 無色 (10) 15000 クリーチャー:アンノウン/ゼニス バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーすべてのパワーは-10000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) バトルゾーンにある相手のサイキック以外のクリーチャーすべてのパワーは−5000される。 このクリーチャーを攻撃するとき、自分のマナゾーンのカードが8枚以上あるとき、それをすべて墓地に置いてもよい、そうした場合、自分の山札の上から3枚目を、裏向きのままシールドに加える。その後、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手のマナゾーンのカードを3枚選び、墓地に置く。その後、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー エターナルΩ フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
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マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド 機種:NDS 作曲者:Lawrence Schwedler,James Phillipsen 開発元:Nintendo Software Technology 発売元:任天堂 発売年:2010年 概要 『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ4作目。『マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!』の続編のアクションパズルゲーム。 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』から少しシステムが変化している。ミニマリオを直接動かすことができなくなり、代わりにタッチペン操作で橋を架けたりジャンプ台を設置したりしてミニマリオをゴールに導く。 マリオが手掛けるテーマパークの開園日にミニポリーンを先着100名に配るキャンペーンを行ったが、101番目となったドンキーコングは貰えずに、本物のポリーンを攫うストーリー。 今作では、ニンテンドーWi-Fiコネクションで作ったコースを投稿することができ、過去にはコンテストも開催された。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ オプション ステージセレクト マリオvs.ドンキーコングのミニマリオステージのアレンジアトラクション毎に異なるアレンジ コースターヒルズ(スタート前) コースターヒルズ アトラクション1スーパーマリオUSAの地上BGMのアレンジ ステージクリア ドンキーコングのタイトルBGMのアレンジ ゲームオーバー ミニゲーム コースターヒルズ DK戦 スーパーマリオUSAのボスのアレンジ ジャングルトレジャー(スタート前) ジャングルトレジャー アトラクション2スーパードンキーコングのDK Island Swingのアレンジ ジャングルトレジャー DK戦 ロイヤルカップ(スタート前) ロイヤルカップ アトラクション3カウントダウンステージスーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ ロイヤルカップ DK戦 ホーンテッドハウス(スタート前) ホーンテッドハウス アトラクション4 ホーンテッドハウス DK戦 デザートライナー(スタート前) デザートライナー アトラクション5 デザートライナー DK戦 スペースアドベンチャー(スタート前) スペースアドベンチャー アトラクション6 スペースアドベンチャー DK戦 パイレーツキャノン(スタート前) パイレーツキャノン アトラクション7 パイレーツキャノン DK戦 スーパーホイール(スタート前) スーパーホイール アトラクション8 第3回任天堂300位 スーパーホイール DK戦 ファイナルバトル エンディング1 スーパーホイールとドンキーコングのタイトルBGMのアレンジ シークレットセラー(スタート前) シークレットセラー スペシャルステージスーパーマリオブラザーズの地下BGMのアレンジ エディタールーム メニュー エディタールーム 製作中 エディタールーム ステージセレクト ミニガイド スーパーマリオブラザーズの無敵BGMのアレンジ エンディング2 スーパーホイールとドンキーコングのタイトルBGMのアレンジ
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ハカンはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち弱キック」→「立ち弱パンチ」の流れはオススメです。 あまり目押しコンボを使用する場面は少ないですが、 発生が早い目押しコンボなので、コマンド投げをより引き立てることができます。 「フライングオイルスピン(スーパーコンボ)」: 「フライングオイルスピン」は、 相手が立ちか空中にいる状態であれば掴むことができる投げ技です。 跳びかかる距離が長く、ガード不能なので、 必殺技の投げを嫌がって離れる相手には、 強襲としてキャンセルから発動するのも効果的です。 「オイルシャワー」の効果中に出すとダメージがアップします。 「オイルコースター(ウルトラコンボⅠ)」: 「オイルコースター」は、 相手が立ちと屈みの状態であれば掴むことができる0フレーム発生の投げ技です。 出がかりには無敵がつき、また前方に移動しながら投げ判定が出るので、 見た目以上に強力です。 ダメージは通常時でも十分な威力がありますが、 オイルシャワー状態だとさらに威力が強化されます。 「オイルコンビネーションホールド(ウルトラコンボⅡ)」: 「オイルコンビネーションホールド」は 「オイルコースター」よりダメージが低いですが、 対空を意識した技なのでハカンの苦手なジャンプなどで 動きまわるようなキャラクターに対して有用な技です。 あと用途が対空のみと非常に限られているため、発生や無敵時間、 判定の大きさなどはとても優秀に設定しています。 さらに、こちらのウルコンもオイルシャワー状態で ウルコンを発動するとダメージが上がります。
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♂♀の姿比較 ♂♀の姿に違いはありません。 色違いとの比較(♂) 色違いは、イーブイの色で進化したような感じですね。 進化の流れ 133:イーブイ 134:シャワーズ(イーブイに「みずのいし」を使うと進化) 135:サンダース(イーブイに「かみなりのいし」を使うと進化) 136:ブースター(イーブイに「ほのおのいし」を使うと進化) ← 196:エーフィ (十分なついているイーブイが朝、昼にレベルアップすると進化) 197:ブラッキー (十分なついているイーブイが夜にレベルアップすると進化) 470:リーフィア (ヤグマの森、コケに覆われた岩周辺でイーブイがレベルアップすると進化) 471:グレイシア (ねじ山、凍っている岩周辺でイーブイがレベルアップすると進化) ※朝:4 00~11 59、昼:12 00~19 59、夜:20 00~3 59 戻る
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ウインド・ブースター ☆3 風 ATK/400 DEF/400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 【機械族・シンクロチューナー/効果】 このカードがシンクロ召喚に成功した場合、このカードのシンクロ素材となったチューナー以外のモンスター1体につき、「スピードワールド」と名のついたカードの上に自分用スピードカウンターを2個置き、自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる。
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】ジョセフ・ジョースター 【属性】人間、波紋使い 【大きさ】190cm以上の成人男性並 【攻撃力】達人以上 クラッカー:鉄製のアメリカンクラッカー、鈍器として使えば人間より頑丈な生物にも有効な威力 【防御力】達人以上 【素早さ】カーズの格闘攻撃を見てから手刀による反撃が出せる反応かつ、カーズと互角の行動速度 移動速度は達人以上 【特殊能力】波紋:独特の「呼吸法」により血液中のエネルギーを蓄積し、生命エネルギーを活性化させる 太陽の光と同じエネルギーなので、太陽に弱い吸血鬼に特効 人間なら触れるだけで気絶させたり心臓を停止させる事ができる 【長所】素早さ 【短所】攻防 【戦法】人間なら波紋流す それ以外なら普通に戦う 【主人公】 「ジョジョの奇妙な冒険」はそのタイトルが示すとおり主人公は「ジョジョ」と呼ばれる人物である。 コミックの「ジョースター家(つまりジョジョ)の系譜図」にはそれぞれの部において中心人物であった各々のジョジョが画像付きで掲載されている。 ジョセフ・ジョースターは2部の「ジョジョ」であるため少なくとも2部では主人公であると言える。 カーズの素早さ:1m程の距離から紫外線照射装置(機械によるものなので間違いなく光速)を撃たれた後 その紫外線照射装置の紫外線より速く手を顔の前に出し 紫外線照射装置の紫外線が10cmも動かない状態から、1mぐらい仰け反る事が出来る行動速度(光速の10倍) vol.130 312格無しさん2020/11/29(日) 10 02 54.55ID W87xj30e 素早さが光速の10倍のジョセフ・ジョースター それより速い空条徐倫 それと同じ速さで時止めがある空条承太郎 なので 猪八戒>空条承太郎>空条徐倫>ジョセフ・ジョースター>越前リョーマ 237格無しさん2019/08/02(金) 08 05 23.70ID ETZR7bWU 235 確かにそれだと ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター 空条承太郎 東方仗助 ジョルノ・ジョバァーナ が主人公の根拠書いてないから修正行きになるな つか、東方仗助の場合は超重力を振り切ったから次元の壁を突破するって ジョニィのタスクの能力を適用できないよなこれ(ジョニィのテンプレでジョジョの奇妙な冒険と繋がってると言い難いのでって書いてあるし) そもそもゴールドエクスペリエンスが超重力を振り切ったってどこだよ vol.13 742 :格無しさん:2008/04/23(水) 00 50 42 741 鉄球発射型のボウガンとかハンマーとか持ってる ゾンビ馬の馬車操作してる状態で登録する方が、移動と攻撃面では強いような。 で、機械レーザー…紫外線照射装置じゃなかったっけ? 744 :格無しさん:2008/04/23(水) 00 51 09 どっちにしろ光速だな 745 :格無しさん:2008/04/23(水) 00 53 06 エイジャの赤石や紫外線装置とか2部は光速反応の宝庫だな 893 :格無しさん:2008/04/25(金) 21 17 39 ジョセフ・ジョースター考察 ○○○ダン~バットマン 波紋で気絶させて勝ち △庚造一 波紋じゃ倒せない ○○ドリアン・ホークムーン、タカ 波紋勝ち ×コルム 見えない敵からの不意打ち負け ○○与謝野緋奈、加藤鳴海 波紋勝ち ×マティルダ 爆発負け ×鶴来賢治 辺り一面を焼き払われ負け ○○○エルリック~オーヴィル 波紋勝ち ×ねこ神2号 任意全能負け ×桜庭音操 射殺負け ×タイムスイーパー 一時停止負け ジョセフ・ジョースター>オーヴィル