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ここだけ人喰い熊が下りて来た村コンマ00で頭カチ割られる(β版) 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の立場とアイテム決定 00:猟友会のマタギ:猟銃、弾(3発) 1~20:村人:鍬【HP20】 21~40:キコリ:斧【HP20】 41~60:老人:茶菓子【HP15】 61~80:ダム開発員:ヘルメット【HP20】 81~98:都会から来た金持ち:ボディーガード【HP15】 99:空手バカ :必殺の一撃【HP25】 ステータス説明 HP値:生命力。0になると【死亡】。上限は初期値まで。 死亡:断末魔レス後に死亡。再度立場を決めて参加可能。 立場振り直し:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。 アイテム・スキル効果 猟銃:弾あれば熊を追い払える。使うごとに弾を消費(1回につき上限3まで)。他人を援護する事も出来る。 弾:猟銃と組み合わせて使うことで熊を追い払える(消費)。単体では使用不可。 鍬・斧・ヘルメット・ボディーガード:一度だけHP値減少を回避できる(消費) 茶菓子:食べるとほっこりしてHP値+10(消費) 必殺の一撃:武器無しで熊を追い払えるが、自分のHP値を5消費する。 名前欄に生存者の名前・職業・性別・HP・アイテム、残弾数を明記。 死者のアイテムは、断末魔レスを最初に安価した人が拾える。 コンマイベント コンマ00 突如目の前に現れた熊に頭をカチ割られ体をバラバラにされる 断末魔レス後に死亡 コンマ11 熊と遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発を使い追い払う でなければ11を出した人は怪我を負わされHP-20 コンマ22 熊と遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発を使い追い払う でなければ22を出した人は怪我を負わされHP-10 コンマ33 熊と遭遇。武器を持っていれば追い払える(壊)。30レス以内なら他人が安価で代わりに追い払える。それ以外はHP-5。 コンマ44 突然熊にはね飛ばされる。HP-5 コンマ55 熊と遭遇、武器を持っていれば追い払える(壊)。銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに追い払える。それ以外は 全員HP-5 コンマ66 猟銃を入手(弾3発) コンマ77 武器入手、自分の職業の初期武器から選択 コンマ88 弾を3発入手 コンマ99 食料を入手。使用時HP+10 レス番イベント 1~100 ダム開発で村に金が落ち、公民館で宴会。平和にどんちゃん騒ぎ(コンマ無効) 101~200 熊が村に侵入。村人を襲い始める(コンマ開始) 201~300 村は阿鼻叫喚の地獄絵図と化す。 301~400 村人は対熊の掃討部隊を結成する(初期装備から好きな物を一つor弾3発or食料をゲット) 401~500 村人はバリケードを構築。その中で休んでHPを初期値まで回復。(コンマ無効) 501~600 町の警察に連絡を取るが嵐の影響で到着が遅れるとの話。同時に熊がバリケードを破壊したため拠点を脱出。(コンマ再開) 601~700 降り出した雨の中、熊との攻防を繰り広げる。 701~800 掃討部隊は熊との最終決戦を山でする事に決め、誘導を開始する。 801~950 嵐の中、熊を崖に追い詰め戦う。 10、11の倍数を出した者から安全地帯へ脱出できる。退避できなかったものは熊と一緒に崖下へ落ちて死亡。 脱出していても 00で熊のあがきに捕まって死亡。(00以外のコンマは影響なし) 脱出した人は名前欄の最初に【脱出】と入れ、発言してください。 950~1000 夜明けを迎える。生存者のその後・エピローグ語りや、雑談・感想、次スレ立て相談等どうぞ 別タブでレス番1~4ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!?
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ここだけゾンビに埋めつくされた洋館コンマ00で即死(試作改定版) 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の職業とアイテム決定 コンマ01~10 子供【HP5】アイテム:食料 コンマ11~20 農夫【HP12】アイテム:農具 食料 コンマ21~30 バイカーorごろつきor脱獄囚【HP12】アイテム:革ジャン 鉄パイプ コンマ31~40 コックorウェイトレス【HP10】アイテム:フライパン 食料 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7】アイテム:食料 神の御加護でコンマの内容を1度だけ回避。他人に対しても使用可能。使用は任意 コンマ51~60 医師or看護士【HP7】アイテム:治療薬 食料 コンマ61~70 科学者or助手【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) 治療薬 防弾服 コンマ71~80 富豪or名士【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) トランク コンマ81~90 警官or保安官or探偵【HP20】アイテム 拳銃(残弾3) 防弾服 コンマ91~00 特殊部隊隊員 【HP25】アイテム:防弾服 拳銃(残弾6)手榴弾 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、拳銃なら残弾数も明記。 2-4位に続く ステータス説明 HP:0になると断末魔レス後に死亡。再度職業を決めて参加可能。アイテムを使っても上限は30。 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで治療薬を使用しなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していれば、ゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、安価で誰か1人を噛んでHP-10と感染させる。その後、噛んだ相手に倒される。 立場振り直し:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。 アイテム効果 食料:食べる事でHP+10(上限は30まで) 革ジャン・防弾服:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) トランク:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。脱出時に任意の他人の決定した脱出権を奪える(壊) 農具・鉄パイプ:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。他人を援護する事も出来る。 フライパン:食料を1つ消費することによって参加者全員のHPを+10できる、防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 拳銃:使用する度に弾を一発消費する。他人を援護する事も出来る。防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 手榴弾:1つ消費で弾3発分の効果。他人を援護する事も出来る。防御には使えない。 アイテムは他人に譲渡可能。拳銃は使うたびに弾が減る(1度に3発まで発射可)。弾が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだ人の断末魔レスを最初に安価した人が拾える。死者は新規にリトライしないなら以降の発言は程々に。 コンマイベント コンマ00 突如大量のゾンビに襲われ、食い尽される。断末魔レス後に死亡。 コンマ11 強化ゾンビと遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、11を出した人が断末魔レス後に死亡。 コンマ22 ゾンビの大群と遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、22を出した人はHP-10と感染。 コンマ33 ゾンビと遭遇。拳銃や手榴弾なら1発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。ただし拳銃は壊れる。防御や撃退できなかったらHP-5と感染。 コンマ44 油断した隙にゾンビに噛まれた。HP-5と感染。(防御アイテム消費でダメージは防げても感染は防げない) コンマ55 ゾンビに不意打ちを受ける。防御アイテムがあれば助かる(壊)。拳銃なら3発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は全員HP-5と感染 コンマ66 拳銃を入手(残弾3) コンマ77 アイテムを入手。自分の職業の初期アイテムから1つ選択。(神の御加護も再入手可能) コンマ88 弾を3発or手榴弾入手。 コンマ99 食料or治療薬を入手。食料は消費する事で1人のHP+10(フライパンがあれば全員に効果) 治療薬消費で【感染】をキャンセルできる。他人に使用したり譲渡も可能。 レス番イベント ~100 土砂降りの中、森をさまよう。 101~200 森の中で明かりを見つけ、謎の洋館に転がり込むも、閉じ込められて出られなくなる。 201~300 生存者はやむを得ず洋館内を探索する。 301~400 物置を発見。初期装備から好きな物を一つor弾3発or治療薬をゲット 401~500 本棚の後ろに隠し部屋を発見。立てこもる。この間はゾンビの攻撃は無効 (アイテムは手に入る) 501~600 隠し部屋で無線機を発見。救助ヘリを要請するが、同時に部屋のゾンビがなだれ込んで来たため拠点を脱出。 601~700 暖炉の裏に隠されたエレベーターを発見。地下通路をさまよい、秘密研究所へ辿り着く。 701~800 秘密研究所の最深部で巨大変異ゾンビに遭遇。死闘を繰り広げる。 (巨大変異ゾンビHP44。1拳銃1発でHP-1できる。1人1レスで3発まで発射可能。手榴弾だとHP-5。手榴弾は1人1レスで1発まで。 800までに倒せなかったら皆殺しにされ、そこでゲームオーバー) 801~950 研究所が自爆カウントダウンを始める。地上のヘリポートを目指す。 10、11の倍数を出した者から救助に来たヘリに乗り込める。辿りつけなかったものは自爆に巻き込まれて死亡。 トランクを使うと任意の決定した他人の脱出権を奪える。奪われた方は再度乗り込まないと脱出できない。 脱出していても 00で巨大変異ゾンビの最後のあがきに捕まって死亡。(00以外のコンマは影響なし) 脱出した人は名前欄の最初に【脱出】と入れ、発言してください。 950~1000 ヘリ内で夜明けを迎える。生存者のその後・エピローグ語りや、雑談・感想、次スレ立て相談等どうぞ 別タブでレス番1~4ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!? 今までのテンプレを流用して、初代バイオ的な雰囲気の物を作ってみた。 テストプレイしたりしながら、感想や意見・要望を聞いて改良できれば。 風景AAhttp //dokoaa.com/fukei/dyo.html テストプレイで分かった事 1:ボス戦のボスHP管理が面倒で進行がグダグダする 2:ボス戦終わっても800までは脱出できないけど勘違いして脱出しちゃう このへん改良や追記が必要な感じ
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!少し長いけどはじめる前にひととおり読んでね! コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ ○このレスのコンマでスタート地点が決定します コンマ01~20 山間の村 コンマ21~40 学校 コンマ41~60 病院 コンマ61~80 コンサート会場 コンマ81~00 研究施設 また 501のコンマで脱出場所と脱出方法が決定します コンマ01~20 空港からヘリ コンマ21~40 港から船 コンマ41~60 駅から電車 コンマ61~80 下水から地下シェルター コンマ81~00 研究施設で研究中のテレポート装置 ○最初のレスのコンマ数で自分の職業と所持アイテムが決定。 「or」がついている場合はどちらか1つを選択します コンマ01~19・一般人【HP12/22 アイテム:鈍器】 コンマ20~29・研究者【HP16/28 アイテム:刃物 and 血清 】 コンマ30~49・取材班【HP6/10 アイテム:取材スタッフ】※職業決定のレスのコンマ末尾でスタッフの人数が決定 コンマ50~59・料理店勤務【HP10/18 アイテム:フライパン or 長包丁 + 食料】 コンマ60~69・医療関係【HP18/25 アイテム:①医者鞄 血清 or ②AED】※コンマ⑦が出た場合、最初に選んだアイテム以外は入手できません コンマ70~79・有名人【HP12/20 アイテム:拳銃(弾3) + ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20/30 アイテム 拳銃(弾6) + 身代わり】 コンマ96~99・格闘家 【HP30/30 アイテム:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能 コンマ00 ・軍人【HP28/35 アイテム:拳銃(弾6) + マシンガン(使用回数3) 】 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。各職業のHPは「開始時HP/最大HP」です 譲渡不可のアイテム以外は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。(状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) 2-5位に続く ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ ○アイテム効果 ・食料:(消耗品)使用することでHP+10 ・血清:(消耗品)使用することで[感染]状態から回復 ・医者鞄:譲渡不可・HPを-3することで血清を作れる ・AED:他者を蘇生可能(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3 ・身代わり:譲渡不可・30レス以内の他者が踏んだゾンビコンマを肩代わりできる。 ・BG(ボディーガード):(消耗人)HP減少や00を一度だけ回避可能 ・取材スタッフ:譲渡不可・HP減少が発生するごとにスタッフを1消費してHP減少を無効化する(強制) 00が出た時スタッフの残機が残っている場合はスタッフ全消費で無効化できる。スタッフの人数は職業選択のレスのコンマ末尾で決定 ・[近]鈍器:(消耗品)使用することでコンマ③・⑤を撃退できる。鈍器の種類はご自由に(例・[近]バット(鈍器)など) ・[近]刃物:「鈍器」と同じように使えて何度使っても無くならないが返り血を浴びて感染してしまう。これも種類は自由 ・[近]フライパン(消耗品):食料と一緒に消費する事で参加者全員のHPを+10できる他、「鈍器」と同じように使用可能 ・[近]長包丁:「刃物」と同じように使える他、ゾンビ撃退の際に長包丁を壊すことで食料を入手できる ・[遠]拳銃:弾薬を消費することでコンマ④以外を撃退できる。必要弾数は各イベント参照 ・[遠]マシンガン:使用回数1回消費で今出現している全てのゾンビを撃退できる。拳銃とは弾薬が別なので注意! ・[近]格闘:譲渡不可・コンマ①・③・④(自分が襲われた場合のみ)・⑤を撃退可能 またHPが5以下の時自分の身を犠牲にコンマ00を撃退できる(使用者は死亡) ○コンマイベント 死 00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 ① 10・11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ10・11を出した人が断末魔レス後に死亡 ② 20・22 人型ゾンビの大群と遭遇、拳銃があれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ20・22を出した人にHP-10と感染 ③ 30・33 人型ゾンビと遭遇。拳銃1発か[近]武器使用で倒せる。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。銃なら1発。 でなければHP-5と感染 ④ 40・44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 ⑤ 50・55 犬型ゾンビと遭遇、武器持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は 全員HP-5と感染 ⑥ 60・66 拳銃を入手(弾薬3発) ⑦ 70・77 武器入手。鈍器か刃物、あるいは自分の職業の初期武器から1つ入手(医者・救急隊員は別職業扱いです) ⑧ 80・88 死体から弾薬を拾う。拳銃の弾3発かマシンガンの使用回数+1回を選択 ⑨ 90・99 食料と血清を拾う。 このゲームでは 450時点で生存していると脱出してゲームを終了するかそのままゲームを続行するかを選ぶことができます なお脱出した場合でも再度職業選択をする事で新しいキャラクターで再びゲームを始める事ができます (その際前キャラのアイテムを引き継ぐことはできませんが脱出の際にゲームを続行する人に譲渡可能なアイテムを渡すことはできます) ○レス番イベント(前編 1~ 500) 1~ 50 (コンマ影響なし)平和な一時…しかし水面下では既に事態は取り返しのつかない所まで来ていた… 51~ 150 ゾンビが現れ人々を襲い始める(コンマ影響スタート) 151~ 250 ゾンビの魔の手から逃れるべく倉庫に逃げ込むことに… 251~ 300 倉庫で血清を発見、全員血清入手。そのまま倉庫に立て篭もろうとするも少数ながらゾンビがいるようだ… (コンマイベントでのゾンビ無効)!人型ゾンビ×3と戦闘!誰かが弾薬3発または[近]の武器使用するごとにゾンビを1匹撃退、 全滅させられれば全員のHP+5・ 300までに全滅させられなければ全員残存ゾンビ数×5HPを消費してゾンビを撃退する 301~ 450 (コンマ影響なし)倉庫の扉が今にも破られそうだが外から銃声が聞こえてくる…どうやら救助が来たようだ…! !ゾンビの大群(攻撃力30)相手に決死の篭城戦! 450で扉が破られ全員がゾンビの攻撃力分のダメージを受ける しかし誰かがコンマ10か11の倍数を出すごとにバリケードの設置に成功しゾンビの攻撃力が-5されていく 451~ 500 (コンマ影響なし)軍が到着しゾンビは一掃される… ゾンビの群れの攻撃を受けて生き残った人々は救助されてゲームを終わるかそのままゲームを続行するかを選ぶ ○レス番イベント(後編 501~ 1000) 501~ 550 (コンマ影響なし)モブと脱出を選択した人々を乗せたヘリが出発。 残っている生存者には念のためにと拳銃(弾薬3発)が支給される 551~ 650 巨大なゾンビが軍を襲撃!そのために後続のヘリが降りられなくなってしまう…(コンマ影響スタート) 651~ 750 軍人から 501で決まった脱出場所から脱出できると教えられた生存者達はそこを目指して移動を開始 751~ 850 脱出地点を目指す中夜がやってきた…生存者達は手ごろな建物で一泊することに… HP+5、 850までコンマ影響なしだがそれまでに00が出てしまったら00を踏んだ人は死亡。00のレスからコンマ影響がスタートしてしまう 851~ 950 (コンマ影響なし)脱出地点の前にゾンビが溢れかえっている!生存者達はゾンビを強行突破して脱出を試みる! !ゾンビを突破して脱出せよ!脱出地点までの300mを強行突破する(名前欄に脱出までの距離を明記)。 レスした際のコンマ分脱出地点に近づくが脱出できるまで1レスごとにHP-3 ただし武器を持っている場合は武器を消費するごとに(拳銃の場合は1発消費)ダメージを1回無効化できる 950~ 1000 脱出。 950までに脱出できなかった人は政府の放った核により消滅してしまう… 雑談・感想などもこちらでどうぞ
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1でステージ決定。00~20鉄道駅の街、 21~40鉱脈の街、 41~60水脈の街、61~80荒廃した街、81~99港町 【はじめる前に】 最初のレスでキャラ決め。HP上限50。 武器はorの場合好きな物を装備。andは標準装備。 コンマ01~12 ならず者(HP35 武器:拳銃 or ライフル) コンマ13~33 一般市民[店主、葬儀屋 ピアニスト 医者 教師 等](HP20 武器:防弾チョッキ 包帯2 ) コンマ34~44 カウボーイ(HP40 武器:拳銃 or ライフル and 鞭[勝てば相手の武器を奪える]) コンマ45~59 保安官(HP35 武器:拳銃 and 防弾チョッキ(00以外HP消費を10減) ) コンマ60~66 ナイフ使い(HP45 武器: 手投げナイフ or ボウイナイフ or ナイフ類なら何でも ) コンマ67~90 逃亡奴隷 or 先住民(HP25 武器:拳銃 or ライフル or 斧 or 弓矢 and 包帯) コンマ91~99 旅人 or 紳士(HP45 武器:拳銃 or ステッキ銃 or トランプ投げ or ギターライフル) コンマ00 賞金首or早撃ち (HP50 武器: 二丁拳銃(威力2倍・スリーカウントのレスを選べる)防弾チョッキ) ・名前欄に 役・HP・武器を明記。武器は初期装備含め2つまで。HPは上限50まで。 例:オッド・アイ[ならず者](HP35 武器:拳銃 勝0負0 ) ~ルール~ 決闘時の二人以外コンマ無効。相手を指名し、ヤジ馬の見守るもと、外に出て決闘。 [般]のついている一般人は決闘の指名も参加もできない、コンマは無効。 以下 2-5まで説明になると思う、たぶん。 ゾロ目以外、通常なら早い数を出した者が勝つ。(自分が01で相手が03なら自分の勝ち。) 負けた者は、勝者の出したコンマの数にしたがってHP-(上記の場合なら-3)で倒れる。ゾロ目は。 早くても相手が(「勝敗に関係ない」)ゾロ目で、自分のHPがゼロになったら先に倒れて死亡する。 内容によっては大ダメージの相打ちあり。同じ数のコンマが出たときは双方の弾が風で反れ、再度撃つ。 死亡したらリトライ。職業が気に入らない、殺し合いから抜けたいときは街から出られる。 ~決闘時の作法(コンマ)~ 「クイックorデッド」 決闘は一度に1回。10レス以内一度に2試合は行えない。 AとBが戦う場合、決闘を申し込んだ者[A]が3レス(3カウント)をつけ、最後の1レスで武器を抜き攻撃。 申し込んだ者[A]だけが1レスごと、カウントをしていく。3カウント目のみコンマ影響。(※賞金首or早撃ち以外) 3カウント目で申し込んだ者[A]が先に撃ち、銃など(パン!)発射音のレスでコンマ勝負開始。 申し込まれた者[B]も銃(バン!)などの発射音のレスで呼応。コンマ大小、ゾロ目で勝敗が決まる。 勝敗後は[勝1負0]タグもつけること。1勝につきHP+10。賞金首に勝った場合のみHP+50。 3回負ければ武器はすべて破損、武器を入手するまで決闘に参加不可。HPは上限50まで。 コンマ00 ヘッドショット。相手の頭にヒットで相手は死亡。(相手も同じなら相打ちで死亡) コンマ11 相手の足にヒット。勝敗関係なく相手のHP-10。[傷] コンマ22 相手の腕・肩にヒット。勝敗関係なく相手のHP-25。相手は100レス以内の決闘不可。[傷] コンマ23~43 相手の肩に命中、相手のHP-20。(相手より遅かったら無効。)[傷] コンマ44~54 相手の脇腹に命中。相手のHP-30(相手より遅かったら無効)[傷] コンマ55~65 相手の顔をかする、勝敗関係なく相手HP-10。(傷の場所を言う)[傷] コンマ66~76 当たらず。相手のダメージ(HP-)を受けつつも、自分だけもう一度撃てる(何度も可)。 コンマ77 相手の武器にヒットし、弾き落とす。相手が何を出しても勝ち。双方ノーダメージ。 コンマ78~98 最初の一撃を双方避け、自分も相手も(ゾロ目が出ても)無効。次のレスで再度撃つ。 コンマ99 相手の首にヒット。相手が何を出しても相手HP-40。(相打ちもあり)[傷] 決闘は終了後10レス目から。決闘時、ヤジ馬として盛り上げたり、武器拾ったりも可能。 試合にHPを賭けることも出来、賭けた分で勝てば自分にHPが戻り、負ければ減る。HP0で追放。 誰でも武器を入手すれば決闘に出ることもでき、決闘に向けて武器を売買することも可能。 武器や防弾チョッキ・包帯はHP5で交換でき、売買可能(二丁拳銃のみHP10と)。武器ひとつ売れば その金で治療を受け、HP5回復・包帯代わりになる。一般人は武器を死者から拾うことも可能。 2丁の拳銃を合わせて二丁拳銃にすることはできないが、二丁拳銃の譲渡や拾得、購入は可能。 [傷]があるうちは次(治療しないまま次の勝負に出た場合も)受けた攻撃でHP減少が2倍。 傷は[包帯]で治療できるが50レス内は試合はできない、50レス後にとること。 ※但し、コンマ22を受けた場合、包帯があってもなくても、[傷]の為、勝敗に関わらず 100レス以内の決闘に参加不可。100レス以上で通常の[傷]扱い。(その間に治療可能) 2丁拳銃のみ威力が2倍。出したコンマで相手HPを2倍-。(例で言うなら55~65でも相手HP-20) 2丁拳銃はスリーカウント前の2カウントレスのうち好きなコンマを利用可。(スリーカウント目で指定すること。「 ○○を利用」) 気に食わなければスリーカウント目のレスで(スリーカウントを使用)or記載無しの場合、スリーカウント目に決定できる。 防弾チョッキは消費一度きり。撃たれた後(防弾・使用)と記載でダメージ(HP-)を10減。 勝敗問わず決闘相手を5人殺したら賞金首or早撃ちになれる、二丁拳銃入手。但し倒されたら逮捕でリトライ。 ステージ レス99までは決闘なし。そこまで酒場にありそうな会話を。 100~199 街の酒場に集う危険な者たち。喧嘩が起これば外に出て決闘。 200~399 街の決闘場にて決闘トーナメント。終了で一番[勝]の多い者に防弾チョッキ 400~599 トーナメント終了。近くで金脈が見つかったそうで、好景気。全員HP+10 600~650 街の祭り、この間に決闘は禁止される。全員HPに+5 651~799 謎の伝染病が発生。全員HP-5(新参は無し)。これで死んだ者は病死扱い。 800~950 州で決闘禁止条例。[般]以外、最後まで[勝]が3以下なら裁判で死罪となり、縛り首。 引継ぎあり。 ■殿堂入り■ (第2回) ライパーク 職業:ギョクロ長(先住民) 使用武器:弓矢のみ(!) 決闘大会優勝、グラナタウンをならず者から守った勇者。 戦歴:9勝1敗(ただし951後にてさらに1勝し ており実質10勝)という伝説 (第3回) ホルス 職業:ナイフ使い 使用武器:ダマスカスナイフ 決闘大会優勝、最後まで戦いをやめなかった男 戦歴:】勝8負5 (一人殺害) (第4回) サン 職業:スカボロウ強盗団(ならず者)使用武器:拳銃 防弾チョッキ 決闘大会優勝、強盗団を裏切りグラナダタウンを守るためにリーダーのグラトスと戦いを追い込んだ英雄。 戦歴:7勝1敗
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ここだけは押さえておくべきというポイント 1 テンプレは一レスに収める 2 1日に2回以上立てるべきではない 3 馴れ合い全開なのはNG
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ここだけ吸血鬼伝承の村 コンマ00で伯爵登場 ◎【はじめる前に】 キャラ・職業決め。名前・性別・職業・HP・武器を明記。 HP上限30。 最初のレス、コンマ数で職業決め 男女どちらでも可( or がついている物はどれか1つ) コンマ01~20 農夫 or 村娘 or パン屋 or 店主(HP8 武器:くわ or ほうき or パン2 or フライパン)[童・処] コンマ21~32 鍛冶屋(HP10 武器:小槌[安価した相手の武器を直す]杭1、魔剣[VHしか使えない]) コンマ33~43 町医(HP15 武器:はさみ、包帯5[防御には使えない] )[童・処] コンマ44~66 (吸血鬼研究の)学者 or 学生 (HP18 武器:鞭 or 銃 弾丸3 or 杭3 どれか)[童・処] コンマ67~76 兵士 (HP28 武器:剣と銃、弾丸3発 )[童・処] コンマ77~80 神父 or 修道女(HP12 武器:ロザリオ パン2 [どんな弾も銀弾に変えられる] )[童・処] コンマ81~97 紳士or 淑女or 令嬢 or 御曹司など(HP25 武器:ステッキor日傘or扇子) [童・処] コンマ98~99 VH(吸血鬼ハンター)(HP25 武器:銃、弾丸3発+銀弾1or 鞭 and 鍛冶屋の魔剣対応。 44を回避) コンマ00 半吸血鬼 (HP14 武器:銃2 銀6 44回避、00を出してもHP半減のみ 処女のHPでのみ回復できる) 半吸血鬼のみHP15以下では活動ができない。 (つまり最初から誰かのHPを貰わなければならない) HPは上限30まで。武器は名前欄の許す限り装備可能。[童・処]記載の場合、吸血鬼化する。 伯爵の登場はレス番号( ○○○)の偶数奇数で決まり、奇数ならダメージ・偶数なら無効となる。 但し 770のステージからは全攻撃有効です。[城]参加者は慎重に決めること。 ステージは 2-5の間に。 ◎コンマ内容 杭や弾丸・銀弾以外の通常武器は消費なし。HP上限30 コンマ00 “伯爵”の襲撃。ロザリオかVHの魔剣(壊)で30レス以内に回避可。なければHP0で [童・処]は吸血鬼化。(レス番が偶数の場合、日光に晒されて無効。但し夜の 800から全て有効) コンマ11、魔物(獰猛な肉食獣)と遭遇。10レス以内に銀弾3・聖杭・鞭・魔剣でのみ倒せる。 倒さなければ [男はHP-2。女はHP-5]。 他人が10レス以内に安価も可能。 コンマ22 小型の魔物に襲われる:30レス以内に武器or弾1・杭1・銀弾1・聖杭で倒せる。 倒さなければ[男はHP-3。女はHP-2] 他人が30レス以内に安価可能。 コンマ33 女妖魔に襲われる。20レス以内に武器(壊)or弾3・杭3・銀弾1・聖杭で倒せる。 倒さなければ[男はHP-5。女はHP-2] 他人が20レス以内に安価可能。 コンマ44 “伯爵”来襲。ロザリオ、VHの魔剣(壊)のみ30レス内に回避可。[男はHP-4。女はHP-7]。 【流血】状態。10レスでHP-1。(レス番偶数なら日向のため無効。但し夜 800から全て有効) コンマ55 落ちていた木片で即席の杭を2つ作る。(神父に渡せば消費無しの聖杭になる) コンマ66 強襲、(魔剣・小槌・鞭・杭・聖杭・銀弾以外の)武器がひとつ損壊。(壊) コンマ77 †天使の啓示。パンを1つと聖杭を入手。20レス以内は自分だけ安全。 コンマ88 武器のある者は初期武器装備、銃のある者のみ弾3を入手。武器(壊)が直る コンマ99 ψ[失われた印]を入手。吸血鬼をひとり人間(HP+5)に。(但し100レス戦闘不能。) 魔物は力強い為、女性が大ダメージ。女妖魔は[お察しください]なので男性に大ダメージ。 通常HP0で死亡、リトライ。00の場合[童・処]は吸血鬼になってしまう。吸血鬼になった場合、 未来安価で何度も他人を咬む事ができ、咬まれた者はHP-5。仲間の安価で聖杭や銀弾3で倒されない限り 不死、669までコンマで吸血鬼化した者が偶数を踏むと日光に晒され、50レス活動停止。770からは無し。 99のψ[失われた印](消費)で人間に戻り、同時にHP+5。人間に戻ったら50レスは戦闘不能となる。 レス番0~100は平和な村、吸血鬼の民間伝承が伝わっている。コンマ影響なし。 101~199 肝試しの若者が墓場で惨殺され、“伯爵”が復活を遂げる。(11,33,66以外有効) 200~299 復活した“伯爵”は犠牲者の血で配下を復活させる。(全コンマ影響スタート) 300~399 武器のしまってある納屋に避難、コンマ88で初期装備以外にも銃を追加 400~499 教会にたてこもる。吸血鬼攻撃は全て無効。銀を拾う、各自銀弾2入手(杭2あれば聖杭に)。 500~599 ステンドグラスが魔物に破られ、教会を脱し森に逃げていく。恐怖でHP-2 森へは妖魔が追ってきてコンマ11が33に変化。(600まで) 600~699 森、古戦場を通り抜け、全員通常の弾丸を3発拾う。日が落ちる中、城に着く。 700~769 城の麓の古い祭壇で入城会議。 700を踏んだ者は[失われたしるし]入手。聖域の為、 吸血鬼全攻撃無効。770から入城できるのは聖杭or魔剣所持者のみ、希望者は[城]タグを出しておく。 残留者は[残]をつければ最後までコンマ影響なし。※吸血鬼化した者は城へは入城不可。 770~849 夜、(レス番が偶数でも奇数でも、吸血鬼の攻撃が通用する。)城で“伯爵”と対峙。 伯爵の手足が魔物と化し、コンマ22,33,44が11(魔物)に代わる。 850で伯爵を屋根まで追い詰める 850~950 [城]では10~11の倍数を出した者が聖杭or魔剣を刺せる。[残]が00を出せば祈りの奇跡、 伯爵に1ダメージ。合計5ダメージで伯爵を撃退。(右手,左手,背,頭,心臓の順) 退治までに00をふんだものは伯爵に放り出され死亡、5発成功しなかったら伯爵と相打ちで討伐隊全滅。 950までに退治した時点で伯爵は朝日を浴びて消滅、コンマから開放。吸血鬼化した者は全員元/の姿に。 各自感想やエピローグなどを。 ◎アイテム 通常武器 (壊)で使用不能。 (くわ、ほうき、はさみ、剣、ステッキ、日傘、扇子) すべて22(小型の魔物)や33(女妖魔)を回避(壊)できる。各譲渡可能。 特殊 杭・・・吸血鬼が恐れる材質。刺せば溶けて消費(複数ストック可) 聖杭・・・ひとつの銀(弾)と杭2本で作られる、十字架状。(消費無し・1本のみ) 拳銃・・・普通の弾丸と銀弾を撃てる。(壊)は鍛冶屋の小槌か88で直る。 弾丸・・・通常の弾丸で3発で小型魔物や女妖魔を撃退可能。 銀弾・・・一発で弾丸3発分の威力。通常の弾を聖職者に渡せば変化。 魔剣・・・全コンマHP-2で無効化できる。00、44の場合は伯爵と共鳴し(壊)。VH以外はHP30で装備可。 包帯・・・ 防御には使えない(HP減少を防げる) ロザリオ・・・30レス以内なら自分や他者のコンマを防ぐことができる。 小槌・・・通常武器としての他に、壊れた武器を直せる。66回避。 鞭・・・丈夫な素材なため、66などの(壊)を回避。魔物も一撃で倒せる パン・・・食料、HP10回復。 引継ぎは・・・ 生存者のみ可能。
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ここだけ僧侶の修行の地 コンマ00でご臨終 【始める前に一読するべし】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタの数字のことです ~肩書き決め~ 01~20:見習い僧侶 体力10 徳3 所持物:数珠 茶 21~40:一般僧侶 体力8 徳5 所持物:経典 41~60:熟練した僧侶 体力5 徳8 所持物:木魚 61~80:お遊び僧侶 体力15 徳1 所持物:茶2 81~99:えせ坊主 体力12 徳3 所持物:数珠 経典 00 :再誕者 体力10 徳10 所持物:数珠 経典 木魚 注意:体力の最大値は15とする ~道具説明~ 数珠:1度だけ徳が減るのを防ぐ 茶:体力が5回復する 経典:00を回避できる 木魚:徳が2回復する 道具は使用すると無くなります ~各種コンマ~ 00:行き過ぎた苦行を行いそのまま息絶える 11:断食の苦行 体力を2減らし徳が1増える 22:鉄板の上で座禅 体力を3減らし徳が3増える 33:休息をとる 徳を1減らし体力を3回復 44:禁をおかし仲間から説教と鞭うちをされる 体力と徳が3下がる 55:もらったお布施を無断で使ってしまう 体力が5回復し徳が4下がる 66:全身を焼く苦行 体力を5減らし徳を10増やす 77:天からお告げを受ける 全員徳が3増える 88:天から何かが落ちて来る(道具を一つ入手) 99:一人が禁をおかした責任を全員で受ける 全員の徳を3減らす ~進行表~ ~100 修行の地へ向かう (コンマ影響なし) 101~200 厳しい苦行が始まる(コンマ開始) 201~300 炎天下が続く この間11、66で減る体力が+2されれ22の効果が即死に変わる 301~400 大雨が続く この間77、88が無効になる 401~500 近くの町で強盗が相次ぐ この間55が無効になり88の効果が強盗に襲われて死亡になる 501~550 聖地巡礼の旅 全員の徳と体力を3増やす(この間全てのコンマ影響なし) 551~700 再びきびしい苦行が始まる 701~900 厳しい寒波が襲う この間22の効果がなくなり 66で減る体力が3になり増える徳が2になる 901~950 1年たち厳しい修行が終わる コンマ11か10の倍数を出すことで悟りを開ける 悟りを開いていても00を踏んだ場合マーラ(悪魔)の誘惑に負けて破門される 悟りを開けなかった物はもう一年ここで修行することになる 951~1000 後日談、感想意見の交換雑談、埋める作業など 体力が0になると苦行に立いられずに死亡 徳が0になると破門され強制送還 死亡した場合は転生可能です さぁ皆さん悟りにチャレンジ!
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コンマ ケルトに伝わる神。 捜索の女神。
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【はじめる前に】 キャラ決め、道場の娘以外、姓を明記。[道]は全員味方、HP上限50。戦闘後[勝0負0殺0]も記載。 あと、このレス 1で道場が決定。00~30で江戸、31~60で京、61~89で濃尾、90~99で薩摩。 いずれも江戸時代中期。 コンマ01~25 門弟or道場の娘[娘は名前のみ] ([道]HP20 剣or薙刀(娘用): [助太刀] 5勝で[奥義49]伝授。) コンマ26~33 先着で道場主[苗字が流派名]or師範代 師範([道]HP40 剣 [奥義49]と[鍔迫り19]と[助太刀]) コンマ34~80 浪人or 剣客or辻斬り(HP28 剣 or 槍or 脇差:[受け太刀59][鍔迫り59][体術]のどれか。 and [助太刀]) コンマ81~99 我流の達人or隠密or山賊 (HP38 剣or 槍or 忍者刀or 斬馬刀:[奥義59]と[体術] and [助太刀]) コンマ00 剣豪(HP50 剣or二刀 [奥義19][受け太刀 19] [「礼」のコンマも選択可能・使用時に要選択「礼を使用」]) ~試合時コンマ~ 戦う者のみ適用。練習稽古の[試合]は道場内、それ以外や[果し合い]は「○○峠で待つ!」とか。 コンマ00 試合は一本とって勝ち、(他流相手はレス番偶数で[失明]奇数で[片目])。果し合いは相手を斬る(レス番判定)。 (00のみレス番以下が1~3なら胴体両断、4~7が首切断、8~0が顔面割り。タイミング次第[奥義]で部位を狙うことも可能。) コンマ01~21 試合では相手の剣を絡め胴、果し合いでは相手の腹の皮を切りHP-10 遅ければ無効。 コンマ22 試合では相手の木刀を落とす、果し合いは相手の片腕切断HP-25。[片腕] 無条件で相手に勝つ。 コンマ23~49 逆袈裟。試合では相手の胴、果し合いは切り上げで相手HP-20。遅ければ無効。 コンマ50~65 上段。試合では相手の肩、果し合いも同様で相手HP-30。相手より遅ければ無効。 コンマ66~98 鍔迫り合いになる。相手コンマが00([奥義]1度目のみ防げる)以外、双方二の手を打つ為、再度。 コンマ99 受け太刀。相手コンマを食らうも相手HP-30([奥義]には無効)。勝てどHP+無し。試合では禁止(双方振り直し)。 ※剣は道場での[試合]は、道場の慣わしですべて木刀に。コンマ内容で傷は負うがHP減少ナシ、勝敗のみ。 2-5ぐらいのルール、ステージも読んでね。 ・ルール 勝負する者同士しかコンマが影響しない。技や奥義の影響なければ低い方の勝ち。(ほぼウェスタンと同じ。) HP減少なしの[試合]と、命を賭す[果し合い]を選べる。[道](同じ道場)同士は果し合いは不可。(裏切りはあり) 他流が道場関係者に挑戦する[試合][果し合い]は他流試合。他流が道場に試合を挑めば「道場破り」で、 まず2人以上(いる場合)門弟たちと戦い(師範などでも可)、最終的に道場主を倒せば道場破り成功。初期設定を剣豪に。 戦いたい場合、会話の流れから(勝負/受ける)などで合意の元、練習試合・果し合い時に双方「礼」した次のレスがコンマ影響 (技名や掛け声お忘れなく)。一発で勝負がつく物もあれば、鍔競り合いになることも。通常早いほうが勝ち(※[奥義]以外。) 双方同じコンマは互角で再度。双方[奥義]成功も再度。受け太刀など相打ちもあるが、基本生存した方の勝ち。死亡でリトライ。 ~技一覧~(キャラの初期技、習得した技のみ使用可能。使用時は明記するように、しなければコンマ通り。) [奥義]使用の場合は[]内のコンマ以上(49以上なら50から成功で発動)で00と同じ効果。一試合に一度のみ。 勝負コンマ時に「[奥義!]」など書いていれば奥義が適用される。(例:「奥義、斜め笹斬り!」など) 奥義成功の場合、 [試合]は勝利。(他流とでは相手を失明or片目に)、果し合いで相手死亡。双方成功の場合は再度。失敗はコンマ内容。 [奥義]がない者でも、修行と引き換えにHP-20&(隻腕・片目・盲目のどれか。初期設定はパス)すれば[奥義59]を獲得可能。 [体術]は試合と果し合いともに使用は一試合に一度。[奥義]以外コンマ内容無視で回避、 果し合いなら相手HP-5し、再度振りなおしのコンマが決定打となる。だが、次に[奥義]や[受け太刀]は使用不可。 [受け太刀]使用の場合は[]内の指定されたコンマ以上の場合(19以上なら20から成功で発動)で99と同じ効果。 勝負コンマ時に「[受け太刀]」など書いていれば適用される。但し[奥義]の前では無効化され敗れる。HP+無しのマゾ剣法 [鍔迫り]使用の場合は[ ]内の指定されたコンマ以上の場合可能(19以上なら20から発動)で66~98 と同じ。[奥義]も防げる。 成功時、相手が技を使わないor失敗の場合は振り直し可。連続使用可能で、3度成功で相手を圧し勝利。試合はノーダメージ。 果し合いは相手死亡。但しこの間相手が[鍔迫り][体術]を成功させたら無効、[受け太刀]や失敗はコンマ内容に従う。 つづき [助太刀]は果し合いのみに使用可能[道場主のみ不可]で、10レス以内に申し出れば同門(味方)や同志がHP0になった時、 倒された者に代わって意思表示(助太刀致す!)することで相手と再戦可能。HP0になった者は負1と引き換えにHP+5され、 辛うじて息を吹き返す。この場合、助太刀が勝てば相手は1勝1敗追加、助太刀が負けた場合相手の2勝に。 [片腕]・[失明(盲目)]・[片目(隻眼)]は次の試合や果し合いのHP消費・追加で5減少。最初から選択も可能。重ねがけ可。 ステージ 舞台は道場を中心とするが、門弟や道場関係者以外、辻斬りのある夜の街などで斬り合いに興ずるなど、自由に行動可。 なお道場関係者は仇討ち以外、藩丁への届出なしの殺人は許されないので、勝手な果し合いは許されない。 レス番0~100で道場の日常[試合のみ]。道場外の人間のみ辻斬りの街で楽しむなどで果し合い可。 101~200 道場での練習試合。道場破りなども現われ、試合など開始。門弟~道場主を3名倒せば道場破り成功、剣豪に。 201~399 道場の跡目決め。内外含め一番[勝]の多い者に[奥義49]伝授(最初からある者を除く)&次期道場主に 400~599 藩士が怪死する事件が発生、道場の濡れ衣を払う為、(果し合いで)下手人に挑む。([殺]が多い者が下手人。) 600~699 作物が豊作の年、藩主のはからいで全員HP+10 (全員試合や果し合い可) 600を踏んだ者が[奥義19]開眼。 700~899 将軍の命で城の庭にて御前試合開催と聞き、剣士たちはそれまで稽古。[試合のみ可、果し合い不可] 900~950 御前試合(すべて[果し合い])開催。怨恨のある者同士で3試合程度行われる。(基本一人一試合のみ) 950で終われば、先の試合で勝った者は将軍家に仕官(武芸師範)を頼まれることになり、剣名が知れ渡る・・・ 可憐な少年剣士や、男勝りな武家の子女、曖昧な道場主、盲目の達人(失明しても「生来目が見えぬ!」)など自由。 ただ寡黙に道場で励んだり、道場破りとして剣豪を目指すのも自由! 「失うことから、全ては始まる。」
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価格‐:重さ‐:増加数‐ 和名:ゼンマイ ゼンマイ科 オリマーメモ 通称:ゼンマイ 和名:ゼンマイ ゼンマイ科 宇宙船のサブエンジンに使われる バネに似た植物。原始的な特徴を残し、 種ではなく胞子によって増えるようだ。 ルーイメモ 葉の開いてないものをアク抜きして 煮しめなどに。