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ゾンビ関係 ここだけゾンビに埋めつくされた都市コンマ00で即死 ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で即死 ハードモード(EXも登場したが死亡率高し) ここだけゾンビに埋めつくされた都市コンマ00で即死ショート版(前半と後半で2分割される。) ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で即死 ver2 ここだけゾンビに埋めつくされた洋館コンマ00で即死(初代バイ○ハザード風味) ゾンビ派生作品 ここだけ怨霊に呪われた学園コンマ00で発狂(HPをSAN値に置き換えて学園ホラー) ここだけエイリアンに埋めつくされた宇宙船コンマ00で即死(映画のアレっぽく) ここだけ蚊の軍勢 コンマ00で全滅 ここだけリアル鬼ごっこ。コンマ00で確保 ここだけ殺人鬼が乗り込んだ豪華客船 コンマ00で惨殺 ここだけ13日の金曜日 コンマ00でジェイソン登場(リアルで13日の金曜日に行う) ここだけ吸血鬼伝承の村 コンマ00で伯爵登場 ここだけ人喰い熊が下りて来た村コンマ00で頭カチ割られる プレイヤーVSプレイヤー物 ここだけミラーワールドのライダーバトル コンマ00で捕食 ここだけロボットバトルアリーナ 00で襲撃を受け大破 ここだけ哀愁のマフィア コンマ00でハードに死亡 ここだけならず者の街 コンマ00で襲撃 ~ここだけカリブの海賊達 コンマ00で海兵登場~ ここだけ残酷な武士の道場 コンマ00で無残! ここだけ決闘のウエスタン コンマ00で凄腕(PvPではロングセラーとなった) ここだけ決闘高校の運動部VS文化部 コンマ00で保健室送り ここだけバトルロワイヤル コンマ00で爆死 その他のコンマ ここだけ魔王討伐に赴くパーティー コンマ00で致命傷(魔王いじめ、ダメゼッタイ) ここだけ財宝が眠る古代遺跡 コンマ00で即死 ここだけプリズンブレイク ここだけヒーロー結集。 コンマ00で 伝説が、終わる。 ここだけマッチョだらけのトレーニングジム コンマ00で爆弾を抱える こちら工作員コンマスレに潜入した コンマ00で発見されて死亡 ここだけ絶望ハンバーグ工場 00で呼び出され帰らぬ人に。 ここだけ僧侶の修行の地 コンマ00でご臨終 ここだけ300人のスパルタ コンマ00で名誉の死 NEW! ここだけCTUの24時間 コンマ00でテロの標的 NEW!
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コンマでモンハンとは 2ちゃんねる掲示板においてよく目にするスレッド、「ここだけ○○、ただしコンマ00で××」シリーズの派生型の一種であり、 レス(書き込み)時におけるコンマやIDによって自分の武器や行動を決めるという少し発展したジャンルでもある。
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ここだけ財宝が眠る古代遺跡 コンマ00で即死 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタです ■最初のレスのコンマで職業決定。気に入らなければ同じIDにつき1度だけやり直せます なおHPの上限は30です ●00~10【考古学者】HP15 古代の知識:各ステージの[罠]トラップを回避 初めから秘宝のヒントを入手した状態でスタート(アイテム欄にヒントと明記) ●11~30【原住民】HP16 動物の知識:各ステージの[動物]トラップを回避できる ●31~40【探検家】HP15 サバイバル:[動物]トラップがきた場合トラップを回避し動物を食べてHP+3 ●41~60【遺跡荒らし】HP14 罠の知識:各ステージの[罠]トラップを回避できる ●61~70【TVスタッフ】HP12 撮影機材:撮影機材を犠牲に1度だけ00を含むあらゆるトラップを回避できるが エンディングの時に財宝を手に入れていてもバッドエンドとなる ●71~90【聖職者】HP10 神の加護:各ステージの[呪い]トラップを回避できる ●91~99【軍人】HP20 兵士の盾:コンマ末尾の人数の兵士が同行。 同行する兵士の数だけ00以外のすべてのトラップを回避できる ■また参加者は最初に以下のアイテムから1つを選んで入手した状態でスタートします なおここのアイテムのみ他人への使用・譲渡も可能です 薬草:HP+5 毒消し:毒状態(10レスごとにHP-2)を消せる 肉:消費する事で[動物]トラップを回避 解体キット:消費する事で[罠]トラップを回避 お札:消費する事で[呪い]トラップを回避 名前欄に生存者の名前・職業・HP・アイテムを明記 お好みで年齢や性別などもどうぞ 2-3位に続く ■ステージ進行 レスが増えていくことで遺跡の探索が進んでいきます ~100 原住民の村:古代遺跡近くにある原住民の村を拠点にする。コンマ影響なし 101~200 密林:古代遺跡に出発 201~300 鍾乳洞:古代遺跡へと繋がる洞窟 301~400 古代遺跡内部:遺跡の探索が始まる 401~500 罠が張り巡らされた回廊:至る所に罠が張り巡らされている・・・ 501~550 地底湖:遺跡は地底湖に繋がっていた・一休みしてHP+5 551~650 毒蛇がひしめく通路:先に進むには毒蛇を避けながらならないようだ・・・ 651~750 怨念渦巻く広間:遺跡で散っていった者達の怨念が集まっている・・・ 751~800 財宝の間:遂に財宝が眠る遺跡の最深部に辿り着いた! 801~950 脱出ステージ:遺跡の主の怒りにより遺跡が崩れ始める!? 951~1000 エンディング:財宝を手に入れられた人はハッピーEND。なお秘宝には死者を蘇らせる力が・・・。 雑談・感想などもこちらでどうぞ ■コンマイベント レス時のコンマにより様々なイベントが発生します 発生するイベントは以下の通りです ●共通コンマイベント 00:[即死]遺跡の主に襲われ即死 11:[回復]薬草・毒消しの中から1つを選んで入手 44:[回避]肉・解体ツール・お札の中から1つを選んで入手 77:[ヒント]1度だけ秘宝に関するヒントを入手(アイテム欄にヒントと明記)財宝の間にて[秘宝]を入手できるようになる すでにヒントを持っている場合はHP+3 90~98[秘宝]秘宝発見:[ヒント]を入手している場合ヒントを秘宝に変更 またこのゲームでは一部のコンマ(22・33・55・66・88・99)がステージ進行によって変化します ●ステージごとのコンマ変化表 ~100 コンマ影響なし 101~200 22・33[動物]猛獣:HP-5 201~300 22・33[動物]猛獣:HP-5 55・66[罠]遺跡の罠:HP-5 301~400 22・33[動物]猛獣:HP-5 55・66[罠]遺跡の罠:HP-5 88・99[呪い]主の呪い:HP-5 401~500 22・33[罠]飛び出す槍:HP-8 55・66[罠]遺跡の罠:HP-5 88・99[呪い]主の呪い:HP-5 501~550 コンマ影響なし・このステージに入る時にHP+5 ○551~650 毒蛇がひしめく通路:毒蛇を避けながら進むしかないようだ・・・ ※毒状態になったら毒になったレス番号を名前欄に明記(例・あああ 毒 600) 651~750 22・33・55・66・88・99[呪い]死者達の怨念:HP-5 751~800 22・33・55・66・88・99[財宝]財宝発見:アイテム欄に財宝と明記 90~98[秘宝]:アイテム欄に秘宝と明記 ●801~950の脱出ステージではコンマが特別なものになります 10・11の倍数:脱出成功!名前欄の最初に脱出と明記 00:脱出失敗!遺跡の主に引きずり戻され死亡 ※[撮影機材]か[秘宝]を消費する事で回避可能 別タブでレス番1~3ぐらいを出しておくと楽 君は財宝を手に入れられるか!?
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ここだけバトルロワイヤル コンマ00で爆死 【以下テンプレ。長いけど読んで下さい】 まずは職業決めから。最初のレスのコンマで決まります。 コンマ01-20 学生【HP15 スモグレ バケツのフタ 首輪】 コンマ21-40 会社員【HP12 スモグレ 鞄 首輪】 コンマ41-60 牧師orシスター 【HP15 神の加護x3 首輪】 コンマ61-80 医者or看護士 【HP20 治療キット 包帯 首輪】 コンマ81-99 警察官【HP25 拳銃 食料 首輪】 コンマ00 経験者 【HP30 ツール 食料 バトルコンマ 首輪】 名前欄に名前・職業・HP・アイテム・首輪の有無・バトルコンマの有無を明記 例→【田中 学生 HP15 スモグレ バケツのフタ 首輪 バトル】 ルールは 2-4を参照 システム バトルについて バトルコンマ所有者のみ行える。バトルコンマを消費し、他の参加者(PC)に安価して勝負を仕掛ける。 安価された側はこれを拒否する事が出来ず、強制的に戦闘となる。 勝敗はアイテム効果が優先、何も無ければお互いのコンマ数を比べてコンマ数が少ないほうの勝ち。 例↓ 仕掛ける側「 ○○に勝負を仕掛ける」 受ける側「(それに対しての何らかのリアクション)」←アイテムを使うならこのタイミング 上記の際のコンマ数を参考にする。 バトルに負けた側はHP-5、更に勝者は敗者からアイテムをひとつ奪える。(神の加護は奪えない) アイテムについて (他)と書いてある物以外他人には使用不可、更にアイテムの譲渡は不可です。 死亡者の所有物について 一切奪う事が出来ません。注意 バトルコンマについて バトルコンマ入手後誰かに安価を飛ばしたらたとえ雑談であっても強制的に戦闘です。 注意 ※HPの上限は30です アイテム効果 ※(消)←消費アイテム。(他)←他人にも使用可能 首輪 アイテム欄にあると00 44が有効になってしまう。 スモークグレネード 11 22 バトルコンマを仕掛けられても無効に出来る。(消) バケツのフタ 11 を無効に出来る (消) 鞄 HP減少を回避出来る(消) 神の加護 全てのコンマ内容、バトルを無効に出来る しかし使う度にHP-5(消) 治療キット HP+15 (消)(他) 包帯 HP+10 (消)(他) 拳銃 他人のバトルコンマを奪える 11 22を回避できる 食料 HP+5(消)(他) ツール 首輪をアイテム欄から消せる。(消)(他) レス番イベント 0-50 全員バスの中。普段と何も変わらぬ日常のはずだったが・・・(※この時点でアイテムは持ってない) 50-100 気付いたら見知らぬ校舎の教室。皆首輪が付けられており、黒服の男から説明を受ける 101-250 戸惑いながらもそれぞれ教室から出ていく。そこは巨大な島だった。バトルロワイヤルスタート。 251-300 1日目の殺し合い終了のアナウンスが流れる。コンマ00 11 22 33 44が無効。この間バトルも無効 全員HP+5 301-400 2日目スタートと共に死亡者のアナウンスも流れる。コンマ、バトル再開 更に武器が支給される。 自分の職業の初期装備からひとつゲット。(牧師 シスターは入手無し) そして全員バトルコンマ獲得 401-500 バトルロワイヤルは最後の一人になるまで終わらない。 501-600 主催者の提案でコンマ10の倍数を出してしまった者は首輪のスイッチが入る。50レス後に死亡 再び10の倍数を出すと停止 勿論無ければ無効 601-700 爆弾の解除方法が判明する。10の倍数を出した物から首輪をアイテム欄から消せる。希望の光が見え始める 701-800 最後の戦い。「欲しい者にだけ」バトルコンマ支給。貰わなくてもいい 801-950 自分たちが連れて来られた時の船が見つかる。10の倍数、ゾロ目(44以外)を出した者から首輪が外れ船に乗る。 脱出してない者で00 44を出してしまった者は主催者に見つかり捕まり惨殺される。 2レス以内に誰かに安価して貰えば回避出来る。全員船に乗った時点で終了。 951-1000 主催者の犯行が世間にバレる。エピローグや雑談にどうぞ。 コンマイベント 00 首につけられた爆弾が爆発し死亡。首輪を解除済みの人は首輪を入手。 11 参加者(NPC)の内の一人に狙われる。HP-5 防衛アイテムで回避できる 22 参加者の集団(NPC)に狙われる HP-10 防衛アイテムで回避できる 33 誰かが仕掛けた罠にかかる。HP-5 44 首の爆弾のスイッチが誤作動。50レス後に死亡 55 66 バトルコンマ獲得 77 空き家を見つけ休息を取る。HP+10 88 落ちてる武器を見つける。初期装備からひとつ入手 99 ツール入手 ※首輪を持ってない状態では入手できない
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【はじめる前にひととおり読んでね 長いけど呼んで!】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタの数字のことです 名前欄に名前・職業・HP・アイテムと個数を記入してください(付けたい人は年齢・性別も) 職業は最初のレスで決まります ~職業~ 01~18 工作員● HP10 アイテム:爆弾2 ピストル(3) スキル:コンマ99、33を踏んだら武器を使うことで安価で■に攻撃できる(HP-2) 19~33 スパイ兵士● HP15 アイテム:アサルトライフル(6) 爆弾 スキル:1度だけコンマを踏んだ時に自分の属性を■にできる(使用した10レス後に●に戻る) 34~40 科学者▼ HP8 アイテム:光学明細 爆弾 スキル:コンマ66を踏むとアイテムに爆弾がある場合爆弾が爆発しで安価で●か■が巻き込まれる(HP-5) 41~63 現地兵■ HP15 アイテム:アサルトライフル(6)ピストル(3) スキル:コンマ00、55を踏んだら武器を使うことで安価で●に攻撃できる(HP-2) 64~80 2重スパイ工作員■ HP10 アイテム:ピストル(3) スキル:1度だけコンマを踏んだ時に自分の属性を●にできる(使用した10レス後■に戻る) 81~93 医療兵▼ HP8 アイテム:医療キット3 ピストル(3) スキル:コンマ66を踏むとアイテムに医療キットがる場合治療失敗で安価で●か■が被害にあう(HP-5) 94~97 サイボーグ忍者× HP20 アイテム:刀 光学明細 スキル:自分の所属を1度だけ任意のタイミングで変えれる。00か99を踏んだ場合死亡 98~00 伝説の傭兵× HP22 アイテム:ピストル(6) 段ボール スキル:自分の所属を1度だけ任意のタイミングで変えれる。99か00を踏んだ場合死亡 ~属性説明~ ●:スパイ側の人間 ■:軍側の人間 ▼:軍側であるが自分の仕事を優先する者たち ×:どちらにも属さない 始めるときに●か■を選べる 会話のロールをするときは 同じ所属の人か▼の人とするといいかもしれませんね 2重スパイとスパイ兵士はばれるまでは敵対勢力と会話するのも面白いかもしれません 会話をするときは通信機、直接話すなどはプレイヤーに任せます ※HP上限は25まで※ ~アイテム説明~ 爆弾・ピストル・ライフル:武器を使用できるコンマを踏んだ次レスで弾を1消費することでコンマを回避できる(弾がない時は使用不可能) 刀:武器を使用できるコンマを踏んだ場合使用することで回避できる 高額明細:コンマを踏んだ次レスでコンマが50以上だったら回避にできる 段ボール:コンマを踏んで次レスでコンマが60以下だったら回避にできる 医療キット:1つ消費することでHPが10回復できる(他社にも使える) ~各種コンマ~ 00:敵に正体がばれる。●なら死亡。それ以外は自分の初期装備から一つ装備を入手。■はさらにHP+3 11:工作中に見つかる。●なら武器を使用することで追い払える。(できなければHP-3) ■と▼はHP-3 22:工作中に医療兵または科学者に見つかる。●なら武器を使用することで口封じできる。(できなければHP-5)▼は口封じのため死亡 33:工作員に襲われる■と▼は武器を使用することで追い払える。(できなければHP-3) ●は攻撃を受けHP-3 44:敵対している軍が攻めてくる。▼は巻き添えを食らい死亡。 それ以外はHP-3 55:兵士に見つかる●は▼は武器を使用することで身を守れる。(できなければHP-3) ■は攻撃を受けHP-3 66:科学者と医療兵が実験の実験に巻き込まれる●と■はHP-2。 77:食堂でランチ●と■は初期装備からアイテムを一つ入手 ▼はHP+3 88:実験に付き合わされる■は武器を使うことで実験を成功させる(できなければHP-3) ▼は疲労でHP-3 99:スパイに殺される■は死亡。それ以外は自分の初期装備から一つ装備を入手。●はさらにHP+3 自分の所属属性が描いてないコンマは特に効果はないです ~進行表~ ~50 任務を言い渡される 51~100 目的地へ到着 101~200 施設基地前 任務開始それぞれの役目をはたせ(コンマ開始) 201~300 施設基地内 工作員は奥まで侵入し兵士は配属が変わる 各自初期装備のうち1つを入手 301~400 研究所 工作員はデータなどを取り始め兵士は侵入者を探す 401~500 機材室 工作員は機材室を探索兵士も機材室の警備に移る 501~600 食堂 工作員は変装し食堂に潜り込む兵士も休憩しお互いの陣営の事情を知ることに(コンマ影響なし) 601~700 ミサイル庫 緊急警報が鳴り響く工作員は爆弾を設置しに向かい兵士はそれを追う 701~800 格納庫 警備兵に発見される工作員は爆弾の起爆時間まで持ちこたえることに 901~950 脱出 爆弾が起爆を開始緊急脱出警報が鳴る。コンマが00と11と10倍数のコンマを踏むことで脱出準備が整う 時間までに脱出準備ができなければ死亡また脱出準備ができていても ●なら00を踏むと兵士に殺される ■は99を踏むことで工作員の攻撃で死亡 ▼は44を踏むことで流れ弾で死亡する 951~1000 後日談、感想意見の交換雑談、埋める作業など HPが0になると断末魔スレののち死亡 攻撃するときはダメージ量も表記するとわかりやすい さぁ~お国のために頑張ってください ※補足 二重スパイ工作員はスタート時は工作員と同行している■側の人間です スパイ兵は先に現地入りしている●側の人間です スキルを発動するまでの間は敵側の陣営と絡むことが多くなりそうです
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ロマンを求めた海賊たちの物語である・・・ 【最初に一通りルールに目を通してね!】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ ■船の選択 最初に書き込んだ時のコンマであなたの船が決まります 同じIDにつき一度だけ選び直すことができます 01~20【小型船】 耐久10 修理費2 21~40【漁船】 耐久8 修理費3 41~50【大型船】 耐久12 修理費5 51~70【潜水艦】 耐久20 修理不可 71~80【武装船】 耐久15 修理費10 81~98【海兵の船】 耐久12 修理費12 99…【筏】 耐久5 修理費無 00…【伝説の海賊船】 耐久20 修理費15 名前欄に名前・賞金首ランク・船と耐久・資金・アイテムを表記 資金は最初に5配布されるまた賞金首ランクは0 船の耐久は改造ツールを使わない限り初期値以上にはできない ~アイテムカタログ~ アイテムは資金を価格分消費すると購入できます(購入する場合は記載してください) 同じアイテムは持つことができません船を買い替える時は以前のっていた船を破棄することになります 【船】小型船:とても安い船 耐久8 【価格4】 :バトルコンマ66~76が78~98と同じ効果になる 【船】漁船:漁師が魚を取るのに使う船 耐久8 【価格4】 :冒険コンマ00を踏んだ場合資金を5払うことで無効にできる 【船】大型船 大型の船 耐久12 【価格5】 :冒険コンマ88を踏んだ時に増える賞金首ランクが2になる 【船】潜水艦 水中を潜れる特殊な船頑丈 耐久20 【価格16】 :3の倍数のレス番号の時に自身が踏んだ冒険コンマを無効にできる 【船】武装船 武装された強力な船 耐久15 【価格11】 :バトルコンマで相手に与えるダメージが+2され自身が受けるダメージが+1される 【船】海兵の船 海兵が使ってる船 耐久12 【価格13】 :冒険コンマ00を踏んだ時のレス番号が偶数であれば無効にできる バトルコンマで77が00と同じ効果になる 【船】筏 丸太を並べて作った船 耐久5 【無料】 :非常にもろく壊れやすいしかし修理費と購入費がかからない! 【船】伝説の海賊船 伝説の海賊が使っていた船 【非売品】 :冒険コンマ00を無効にできる 【消費】改造ツール 【価格20】 :自身の船の耐久力を全回復させ最大値を15にできる(15にしなくてもよい) 【消費】宝の地図 【価格3】 :コンマ20が22 50が55 90が99と同じになる 【消費】偽装 【価格10】 :冒険コンマ00を無効にできる ■コンマイベント コンマイベントは大きく分けて2種類ある 海で冒険をする冒険コンマとプレイヤー同士で戦うバトルコンマだ! 冒険に行かない時は名前欄に【休】と入れることで冒険コンマの影響を受けない また船がない状態も同様 ~冒険コンマ~ 気ままな冒険に行きたい時に行われるコンマ 00…海兵に襲撃されるそのまま逮捕される。資金15払えば見逃してもらえるが払えない場合はリトライだ! 11…見知らぬ海賊に襲われ船の耐久が2減る 22…お宝を発見! 資金が+2 33…幽霊船を発見! 資金+3か船をゲット(次レスでのコンマ数で決定する) 44…海兵に攻撃され耐久が-5 55…財宝の洞窟を発見! 資金が+5 66…遭難していた漁師を助けたお礼に船を修理してもらえる 耐久力+3 77…見知らぬ海賊の船を乗っ取った! 現在の【船】を乗り換えることができる(任意で) 88…はしゃぎ過ぎて賞金首になってしまう 賞金首ランク+1 99…伝説の財宝を発見! 資金が+10 ~バトルコンマ~ 決闘はお互いが同意した時にのみ可能となる(この時冒険コンマは影響しない) ルールはお互いが空砲を撃ちその次のレスがコンマ影響(この際掛け声や叫ぶも自由) コンマ00 クリティカル。船長に攻撃がヒットして相手は死亡。(相手も同じなら相打ちで死亡) 勝利者は船うことができる コンマ1~10 素早い展開と攻撃で相手に2ダメージ与える(相手より遅かったら無効) コンマ11 攻撃がクリーンヒット。勝敗関係なく相手に5ダメージ コンマ22 意表をついた攻撃がヒット。勝敗関係なく相手に5ダメージ。ついでに相手の資金を3盗める コンマ23~43 船員が相手の船に乗り込んで暴れる、相手に4ダメージ。(相手より遅かったら無効。) コンマ44~54 相手の甲板に穴が開く。相手に8ダメージ(相手より遅かったら無効) コンマ55~65 マストに穴が開く、勝敗関係なく相手に3ダメージ。 コンマ66~76 船に攻撃されるもダメージを受けながら反撃、自分だけもう一度撃てる(何度も可)。 コンマ77 海兵に割って入られる。無効試合 コンマ78~98 互いの攻撃が外れる。相手のコンマ無効。次のレスで再度攻撃。 コンマ99 相手の船が燃える。相手が何を出しても相手の船破壊。(相打ちもあり) 勝負で勝利すると資金が2増えさらに賞金首に勝利した場合そのランク分自身の賞金首ランクと資金を追加する 負けた方は賞金首ランクが1下がる ■ルール・用語説明 ・耐久力:船の耐久力を示す、これが0になると船が壊れてしまい新しい船を買うことになる(リトライではない) ・賞金首ランク:自身の知名度ともいえる者上がれば上がるほどプレイヤーに狙われやすくなるかもね ・逮捕・死亡:海兵に逮捕されたり決闘で死亡したらゲームオーバーである、リトライしましょう ■レス番イベント レスが増えるごとにシナリオが進んでいきます 1~ 100:夢とロマンを求めて酒場屋に集まる海賊たち自身の船を自慢し合う…(コンマ影響なし) 101~ 250:財宝、名声を求める冒険が始まる(コンマ影響スタート) 251~ 350:船のバザー この期間中【船】の値段が-2 351~ 500:気ままに冒険する者、決闘する者が後を絶たない 501~ 600:財宝ラッシュと共に海兵の攻撃が激しくなるコンマ20が22 50が55 90が99と同じになる 44で消費する耐久が2倍 601~ 650:海は大荒れ島の付近では海兵の警備が厳重に…この間冒険と決闘ができない 651~ 800:海が穏やかになり海兵の警備も手薄に(コンマ影響再開) 801~ 900:海賊時代も終わりにさしかかる、この期間の間は【休】が使えなくコンマ00を踏んだ場合問答無用で逮捕となる(ただしゲームオーバーではない) 901~:海賊時代に終わりが訪れる 各プレイヤーは自身のキャラに通り名と懸賞金(賞金首ランク)を書き綴りその後どうなったかを表記 埋め立て・感想などもこちらでどうぞ
https://w.atwiki.jp/comma/pages/27.html
人が増えたらsage進行 00 戦死(戦果リセット) 11、22、33 補給(味方全員にMS配備) 44、55、66 被撃墜(被+1。待機中に戻る) 77 エース認定(撃+1。1度だけ被撃墜を回避、専用機配備、異名の使用可) 88 NT覚醒(1度だけ戦死を回避、被撃墜は有効、専用機配備) 99 敵艦撃破(撃+2。待機中の場合はMSを配備) 10の倍数 敵機撃破(撃+1。待機中の場合はMSを配備) 階級(使用は自由) 撃墜1以上 伍長 撃墜3以上 軍曹 撃墜5以上 曹長 撃墜6以上 少尉 以降、望むなら撃墜+2ごとに1階級昇進 エースの人が77・NTの人が88を再び出した場合は撃墜数+1(重複無し) 特別ルール 名前欄テンプレ
https://w.atwiki.jp/konma/pages/18.html
ゾンビコンマで活躍した人物 は 「ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で死亡」に登場する架空の人物たち。 群雄割拠な状態の為、この頁で挙げていく。 アシクサイ ヴェルター 飴爺とも呼ばれる。その正体は影ながら娘を守るアレクセイ。 ウラジミール ロシアの医師であったが、後に元KGB執刀医ということが判明する。 ゴリラ 作中最強と思えるほどのパワーと防御力を持つ霊長類。 さらには自分で治療するほどのIQ。いつのまにか消えた。 小麗(しゃお・りー) ゾンビコンマ屈指のお色気担当。中国での発生時に登場 「ホテルでは女子によるお風呂回」を成功させた。 シコルノガダイスキー(しこるのがだいすきー) シェフチンコ(しぇふちんこ) 本名:シェフティエンコ。チンコチンコいわれると青筋たてる。 仲間に襲い掛かるゾンビを即座にライフルやナイフで無双したが死んだ。 関口(せきぐち) タコ(たこ) チョー・ビンビン(ちょー・びんびん) 中国人民軍の兵士。軍人口調で親切、 ナニがでかいかは秘密だ。 堀(ほり) 初登場時、野球選手を目指していた少年であったが生還。 次の発生地では念願叶って野球選手として活躍していたらしい。 存在感はあるのに一度も死んでいない
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ここだけ怨霊に呪われた学園コンマ00で発狂(β改訂2版) 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の立場とアイテム決定 コンマ01~40 一般生徒【SAN15】アイテム:お守り コンマ41~50 優等生【SAN20】アイテム:お守り コンマ51~60 不良or落ちこぼれ【SAN15】アイテム:食料 コンマ61~80 教師or用務員【SAN20】アイテム:ライト コンマ81~90 校医or保健委員【SAN15】アイテム:鎮静剤 コンマ91~00 霊能者【SAN25】スキル:霊能力 アイテム:お札3 2-4位に続く ステータス説明 SAN値:正気度。0になると【発狂】。発狂状態でさらにSAN値減少を受けると死亡(または錯乱して自殺)。上限は30。 発狂:名前欄の最初に【発狂】を付ける。SAN値が1以上に回復するまでは自分ではアイテム・スキルの使用ができない。 他人に回復してもらう事は可能。発狂状態でさらにSAN値減少を受けると【死亡】(怨霊に殺害される・または錯乱して自殺) 死亡:断末魔レス後に死亡。再度立場を決めて参加可能。死亡者が出た時にはショックで全員のSAN値-1。 立場振り直し:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。 アイテム・スキル効果 ライト:バッテリーがあれば怨霊を照らして追い払える。照らすごとにバッテリーを消費(1回につき上限3まで)。他人を援護する事も出来る。 バッテリー:ライトと組み合わせて使うことで怨霊を照らして追い払える(消費)。単体では使用不可。 お守り:一度だけSAN値減少を回避できる(消費) 食料:食べるとほっこりしてSAN値+10(消費) 鎮静剤:気分を落ち着かせSAN値+15(消費) お札:怨霊を追い払える。(バッテリー3個分の効果)(消費)他人を援護する事も出来る。 霊能力:自分のSAN値を他人に譲渡できる(1回につき上限3) 名前欄に生存者の名前・職業・性別・SAN・スキル・アイテム、残バッテリー数を明記。 死者のアイテムは、断末魔レスを最初に安価した人が拾える。 ライトとバッテリーは、銃と弾の関係だと思うとわかりやすい。(一度に三連射まで可能な銃) コンマイベント コンマ00 突如大量の怨霊に襲われ、SAN値が0に減少。 コンマ11 怨霊に襲われる。30レス以内にみんなで安価。ライトで合計1回照らせば追い払える。 撃退できなければ、11を出した人が悲鳴レス後にSAN値-5。 コンマ22 怨霊に襲われる。30レス以内にみんなで安価。ライトで合計3回照らせば追い払える。 撃退できなければ、22を出した人はSAN値-10。 コンマ33 怨霊に襲われる。30レス以内にみんなで安価。ライトで合計3回照らせば追い払える。その後撃退に使用したライトは壊れる。 撃退できなければ、33を出した人はSAN値-10。 コンマ44 怪奇現象に驚く。44を出した人はSAN値-5。 コンマ55 一帯にポルターガイスト現象が発生。『全員』SAN値-3。 コンマ66 ライトを入手(残バッテリー:1) コンマ77 少し休んで気分が落ち着く。SAN値+5 コンマ88 バッテリー(3)を入手。 コンマ99 食料orお守りを入手。 レス番イベント ~100 日没後の学園。最初はただの肝試し(先生たちは夜勤)だった……コンマ影響なし。(キャラ立てや自己紹介等どうぞ) 101~200 校内に閉じ込められ、出られなくなる。怨霊が姿を表し始める。コンマ影響開始。 201~300 生存者は用具室へ対抗手段を求めて移動を開始する。 301~400 用具室に到着。ライト(残バッテリー:3)or鎮静剤orお守りをゲット 401~500 再び移動開始。怨霊から逃げながら校内をさまよう。 501~600 結界に守られた図書室に立てこもって休む。(全員休憩してSAN値+5)この間は怨霊の攻撃は無効 (アイテムは手に入る) 601~700 図書館の資料で地下に怨霊の本体がある事を知るが、結界が破壊され、怨霊がなだれ込んでくる。 701~800 秘密の地下通路をさまよい、怨霊本体を発見。死闘を繰り広げる。(本体HP100。1レス毎に-1されていく) 発狂状態の人は乗っ取られて味方に襲いかかる。(発言内容のみ敵対化。ダメージなどは与えたり受けたりは無し。 鎮静剤か霊能力を使ってもらって、SAN値が回復すれば敵対化解消) 801~950 怨霊本体を撃破。乗っ取られていた人は解放される。地下が崩壊を始める。 10、11の倍数を出した者から裏山への出口へ辿りつける。辿りつけなかったものは崩壊に巻き込まれて死亡。 脱出していても 00で怨霊本体の最後のあがきに捕まって死亡。(00以外のコンマは影響なし) 脱出した人は名前欄の最初に【脱出】と入れ、発言してください。 950~1000 学校裏山で夜明けを迎える。生存者のその後・エピローグ語りや、雑談・感想、次スレ立て相談等どうぞ 別タブでレス番1~4ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!?
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コンマ 原本で読点「、」ではなく、コンマ「,」が使われている場合は、「全角コンマ」を用いる。 ※ InftyReaderでOCR処理すると、「半角コンマ+半角スペース」あるいは「半角コンマ」に認識される。作業の最初に「全角コンマ」に置換しておくこと。