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アッパーグラバ アッパーからグラスバーグにつなげる連 ※グラバ修正により使用不可 アッパー⇒グラスバーグ⇒(追撃) こちらが、その連の基本形である。 アッパーがヒットし、次のグラバの時にロジックの隙時のガード以外が作動すると相手を浮かせられる連。 しかし、ジャブグラバと違い、初撃をヒットさせることが前提なので 少し条件が厳しくなっている。
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自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 龍護寺 藍 誰得?とかナンセンス 雲母 生かすも殺すも 刻乃 いままでとこれからと 皇河学園 統果 コロナの学園祭 ミュリアル 月光の元で シミュレーション 戦闘前に弓那がワンダートキメキ☆システム(毎ターンMP5増加)を習得。 ボスと特定キャラで戦闘を行うとセリフ。 結界はユミナ勢とパッチ勢では解除できないので注意しよう レゾダとバルガは結界がだるいので死角封じ+龍魂解放で一気に剥がしてしまおう 会話キャラ VSレゾダ コロナ 刻乃 VSバルガ コロナ 統果 入手アイテム 敵 アイテム サソリ赤 大口獣赤 飛行青 砕 サソリ緑 大口獣青 飛行赤 破 クラゲ緑 ケンタウロス赤 サソリ白 改 遷 クラゲ白 ケンタウロス緑 サソリ黒 転 流 クラゲ青 クラゲ黒 サソリ赤 滅 クラゲ赤 ケンタウロス青 サソリ緑 暗 驚 クラゲ黒 ケンタウロス白 ワーム青 沌 乱 レゾダ 涛 絶 天 バルガ 咆 無 結 敵部隊 配置 Lv 部隊 初期 52 ケンタウロス青 大口獣黒 飛行黒 初期 52 ケンタウロス赤 大口獣白 飛行白 初期 52 ケンタウロス緑 大口獣緑 飛行黒 初期 52 ケンタウロス白 大口獣黒 飛行白 初期 52 ケンタウロス黒 大口獣白 飛行緑 初期 53 サソリ青 大口獣緑 飛行赤 増援 53 サソリ赤 大口獣赤 飛行青 増援 53 サソリ緑 大口獣青 飛行赤 増援 54 サソリ白 ワーム緑 大口獣青 増援 54 サソリ黒 ワーム白 餓鬼黒 増援 54 ワーム青 ワーム黒 餓鬼白 増援 54 ワーム赤 クラゲ青 餓鬼緑 増援 54 ワーム緑 クラゲ赤 餓鬼赤 増援 54 ワーム白 クラゲ緑 餓鬼黒 増援 54 ワーム黒 クラゲ白 餓鬼白 初期 55 クラゲ青 クラゲ黒 サソリ赤 初期 55 クラゲ赤 ケンタウロス青 サソリ緑 初期 55 クラゲ緑 ケンタウロス赤 サソリ白 初期 55 クラゲ白 ケンタウロス緑 サソリ黒 初期 55 クラゲ黒 ケンタウロス白 ワーム青 属性 西 東 計 青 2 2 4 赤 1 2 3 緑 1 1 2 白 0 1 1 黒 2 0 2 計 6 6 12 マップ 敵○や増援○は敵部隊の表を上から数字化したもの + ...
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[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01各必殺技 #02DD #03AH #046A hjc JC JB jc JC コロナ メテオ 投げ Bアステロイド JCC jc JCC コロナ メテオ #05空投げ 2B 6A hjc JB JD 6投げ パーティカル 追加 追加 #06Aアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) ビックバン(Lv3) #076BC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C 5A 6A hjc JCC jc JCC コロナ メテオ #082C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 6A jc JC JB jc JD(Lv3) 5CC パーティカル 追加 追加 #09コメット 派生D(Lv3) Bアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) 5B 6A JC JB jc JCC コロナ メテオ #10パリング 派生D(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C パーティカル 追加 追加 #01 各必殺技 コメットキャノン、コロナアッパー、スペースカウンターなど #02 DD ビッグバンスマッシュ、パーティカルフレア #03 AH プラネットクラッシャー #04 6A hjc JC JB jc JC コロナ メテオ 対空始動 投げ Bアステロイド JCC jc JCC コロナ メテオ 画面中央N投げ始動 投げからのBアステロイドを遅めに出すと繋がりやすい #05 空投げ 2B 6A hjc JB JD 空中投げ始動 6投げ パーティカル 追加 追加 画面中央6投げ始動 #06 Aアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) ビックバン(Lv3) D系の技は全てLv3でなければ繋がらない(以降、Lv3表記のあるものは全て) #07 6BC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C 5A 6A hjc JCC jc JCC コロナ メテオ 画面端始動 #08 2C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 6A jc JC JB jc JD(Lv3) 5CC パーティカル 追加 追加 画面端始動 #09 コメット 派生D(Lv3) Bアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) 5B 6A JC JB jc JCC コロナ メテオ #10 パリング 派生D(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C パーティカル 追加 追加 被画面端始動
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【名前】 タンクアッパー 【読み方】 たんくあっぱー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第6駅「探し物はなんですか」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 トッキュウオータンク 【詳細】 トッキュウオータンクの必殺技。 烈車を装備する右腕の部位を使って、アッパーカットのような強力なパンチを繰り出し、標的を上空などへ飛ばして倒す。
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ブレイクアッパー - Break upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 9 +29 +12 密~近(0~2) ●●● ガード崩し・ふっとばし 隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 ブレイクアッパーのコンボ技 +ヒット時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳, アッパー,ベアナックル,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック, 飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣, 無具まきびし,グラスアロー,グラスアローズ,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 +ガード時 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,アッパー,ローキック,下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り,飛び膝蹴り, Jハイキック,土流衝波,ダークウォール,流影崩掌,雷撃崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※Bニーキックの仕様変更によりBニーキック⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキックのループができなくなりました。 もっとも標準的な浮かせ技。 威力ではBニーキック、技の出の早さではグラスバーグに劣るものの、 スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。 また、全体の隙が少ないので2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。(2連アッパー) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 踏み込みストレートや猛虎硬把山等で近づいた後にジャブ⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の貼山靠、ver8.6登場のソウルアッパー等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、飛び蹴りと組み合わさることで連が出来る。詳しくは飛び蹴りのページを参照。 連 ブレイクアッパー⇒前進(半歩)⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 密着時に限り最大4回つながるが、外すリスクを避けるため主に2~3回繰り返してから追撃する。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒フロントキック⇒フック (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 ブレイクアッパー⇒フック⇒フロントキック⇒フック ヒット時のみつながるが37%と高い威力。 猛虎硬把山等⇒ジャブorソウルジャブ⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒リープナックル⇒ブレイクアッパー⇒ボディーブロー⇒ハイキック ブレイクアッパー⇒(前進(半歩)⇒ブレイクアッパー)x2⇒(前進(ステップ)⇒リープナックル⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒前進(ステップ)⇒ジャブ⇒ボディーブロー⇒ハイキック (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 対策 近距離時のブレイクアッパー ジャブなどで距離を離すだけでもかなり防げる。
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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP2) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング)214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダ コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH コンボ注意点 2A中央始動★★★2A 5B 5C 5CC 2D2 コメショ1 微ダ5CC 前jc JC JB 前jc JC JB 空コロナ 2369(~5CC PF→3040)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→3603)(~cOD2 【空コロナ最速追加 コロナ PF】→4084) ★★屈)2A 5B 6A 5B 5D2 ルナゲイザー 5B6A JCJB JCJB空コロナ 2640 ★端近)2A 5B 5C 5CC 2D2 スター(端到着) 微ダ5D 2B 5C 5CC JB 空コロナ 2748 2A端始動★★★端)2A 5B 6C 5D ルナスター 5B 6A JB 空コロナ 2800(~スター 5CC PF→3569)(~スター 5B 6A BS PF 4251)(~スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C (BS) PF2→4092(BSいれて4542))(~スター 6A cOD2 【コロナ レイ 2D (BS) PF】→4766(BS入れて5063) 投げ中央始動★★★6投げ ブレーキ 微ダ5B 6A 2D 2C ブレーキ 5B 6A JC JB JB 空コロナ 3228(~ブレーキ 5C PF2→3730)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→4451)(cOD2 【空コロナ コロナ PF】→4947) 投げ端始動★★★端)6投げ スター 2C 5D 2C レイ 5CC JB (JB) 空コロナ 3920(~5CC PF→4623)(~JB cOD1 【空コロナ】 PF→5047)(~5D 2C AアスA 5B 6A BS PF→4941)(~5D 2C AアスA 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C BS PF2→5381) ★★★端近)6投げ Aアス 微ダ5B 6A 2D 2C Aアス スター'(端到着) 5B 6A JB空コロナ 3442(~6A BS PF2→4529)(~2D 微ダOD 【コロナ 6A 空コロナ 5D レイ(端到着) PF】5257) ★端背)4投げ 微ダ2B6A2D 2Cスター 5B 6A JB空コロナ 端近)6投げ ルナスター (端到達)ダッシュ6C(or6A)5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 5B中央始動(N始動)★★5B5CC2D2 ショット1 微ダ高め5B6C Bアス最速JBJD 最速微ダBアス最速JAJB空コロナ 2988 ★★★安定)5B5CC2D2 ショット1 微ダ5B6C BアスJBJD2 空コロナ 2928(5CC PF→3463) ★★★屈)5B 5D2 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D 2C AアスA 高め5C 6C Bアス JB JD2 空コロナ 3711(最後を微ダ5C PF2→4172) 5B端始動(N始動)★★★端)5B 6C 5D ルナ スター 6A 2D 2C レイ 5CC JB 空コロナ 4473 ★★屈端)6B ルナ ゲイザー 5B 6A 2D スター 6C 5D 2C レイ 5C 5CC JB 空コロナ 3606 ★★★端近)5B5CC2D2 ショット1 微ダ低め5C 最速ルナ 最速スター (端到達) 微ダ高め5D (微ダ) 2C 最速レイ 5CC JB 空コロナ 3871 ★★★屈端近)6BC ルナゲイザー 5B6A2D スター 6A5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ 6A始動★★★6A JB JCJB空コロナ 1973 ★★★端近)6A JB JBJD 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 3293 ★★★端)6A JBJD 6A2D スター 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 4013 端背)6A dlJCJB 微ダ前JB JB空コロナ 2044 端背負い始動★★端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 高め5C 6C BアスJB JD2空コロナ 2364(ツバキ入らない) ★端背 安定)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD2空コロナ 2268 cOD3端背)2A 5B cOD3 【コロナ 2D AアスB 空コロナ 微ダ5D Bアスアロー(端到着) 2C PF】 5229 ★★★端背)5B5CC2D2 ターン 高め5C6C BアスJBJD 最速5D (微ダ)最速2C レイ 5C 5CCJB 空コロナ 3634 ねっぱ狩り※★★★・地上コロナ 低めダイブ3~ねっぱ狩り微ダ2A5C6C BアスJBJD2 空コロナ1499+1312(端~JD 6A 5D 微ダコメ→1499+1288) ・5B5D2 ルナラッシュ~ねっぱ狩り微ダ2B5B6A2D 2CAアススター (端到達)5CC低空コロナ ・対空6A JCJB空コロナ~ねっぱ狩り2A5C6C BアスJBJD 6A5D 5CC地上コロナ 受身狩り端)2B5B6A2D 2Cdlスター 2C5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 コロナの追加であるメテオダイブはディレイをかけて自分は低め相手は高めの位置関係で当てることで有利を増やせる。 コンボが長すぎるとディレイダイブがすかるので、端のエリアルは増やしすぎない。 [部分編集] 2A中央始動 ★★★2A 5B 5C 5CC 2D2 コメショ1 微ダ5CC 前jc JC JB 前jc JC JB 空コロナ 2369(~5CC PF→3040)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→3603)(~cOD2 【空コロナ最速追加 コロナ PF】→4084) ★★屈)2A 5B 6A 5B 5D2 ルナゲイザー 5B6A JCJB JCJB空コロナ 2640 ★端近)2A 5B 5C 5CC 2D2 スター(端到着) 微ダ5D 2B 5C 5CC JB 空コロナ 2748 [部分編集] 2A端始動 ★★★端)2A 5B 6C 5D ルナスター 5B 6A JB 空コロナ 2800(~スター 5CC PF→3569)(~スター 5B 6A BS PF 4251)(~スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C (BS) PF2→4092(BSいれて4542))(~スター 6A cOD2 【コロナ レイ 2D (BS) PF】→4766(BS入れて5063) 空コロナダイブ後、後ろ歩きの時間確保のため JC JB JC JB 空コロナ 3019 のようにフルで入れることはしないです。 ダイブは低めにレベル3を意識する。 [部分編集] 投げ中央始動 ★★★6投げ ブレーキ 微ダ5B 6A 2D 2C ブレーキ 5B 6A JC JB JB 空コロナ 3228(~ブレーキ 5C PF2→3730)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→4451)(cOD2 【空コロナ コロナ PF】→4947) [部分編集] 投げ端始動 ★★★端)6投げ スター 2C 5D 2C レイ 5CC JB (JB) 空コロナ 3920(~5CC PF→4623)(~JB cOD1 【空コロナ】 PF→5047)(~5D 2C AアスA 5B 6A BS PF→4941)(~5D 2C AアスA 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C BS PF2→5381) ★★★端近)6投げ Aアス 微ダ5B 6A 2D 2C Aアス スター (端到着) 5B 6A JB空コロナ 3442(~6A BS PF2→4529)(~2D 微ダOD 【コロナ 6A 空コロナ 5D レイ(端到着) PF】5257) ★端背)4投げ 微ダ2B6A2D 2Cスター 5B 6A JB空コロナ 端空投げも同じコンボ。 微ダを挟むことで2D裏当たりを防止できる。 空投げも同様のコンボでいい。 端近)6投げ ルナスター (端到達)ダッシュ6C(or6A)5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 開幕位置より端 [部分編集] 5B中央始動(N始動) ★★5B5CC2D2 ショット1 微ダ高め5B6C Bアス最速JBJD 最速微ダBアス最速JAJB空コロナ 2988 2B始動→2617 6B 派生5C 2D2始動→2536 できるだけ高めに5B6Cをあてる、高すぎると6Cあたらない。 ★★★安定)5B5CC2D2 ショット1 微ダ5B6C BアスJBJD2 空コロナ 2928(5CC PF→3463) 5B6Cが低めにあたったり端に十分到着するときはこっちに切り替えていく。 ★★★屈)5B 5D2 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D 2C AアスA 高め5C 6C Bアス JB JD2 空コロナ 3711(最後を微ダ5C PF2→4172) 6B 派生5C 5D2始動→3010 ルナ前に3hit刻める。 高め5Cはツバキ、ノエル、バレット以外最速で大丈夫 [部分編集] 5B端始動(N始動) ★★★端)5B 6C 5D ルナ スター 6A 2D 2C レイ 5CC JB 空コロナ 4473 2B始動→3774,6B 6A始動→3586 ★★屈端)6B ルナ ゲイザー 5B 6A 2D スター 6C 5D 2C レイ 5C 5CC JB 空コロナ 3606 6B単発確認からのコンボ。 6B先端からでも繋がり、ガードされても展開が早い。 ★★★端近)5B5CC2D2 ショット1 微ダ低め5C 最速ルナ 最速スター (端到達) 微ダ高め5D (微ダ) 2C 最速レイ 5CC JB 空コロナ 3871 2B始動→3242 5C ルナの時点で高すぎるときはランダへ。 スターがレベル2の時は5D前に6Cや6A挟んでフォロー 5Dが低めにあたってしまったら、2C レイの変わりに2B5CCで拾う(300dmほどダウン) 2Cが届くときは微ダは抜いたほうが簡単。 ★★★屈端近)6BC ルナゲイザー 5B6A2D スター 6A5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ [部分編集] 6A始動 ★★★6A JB JCJB空コロナ 1973 ★★★端近)6A JB JBJD 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 3293 ★★★端)6A JBJD 6A2D スター 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 4013 端背)6A dlJCJB 微ダ前JB JB空コロナ 2044 [部分編集] 端背負い始動 ★★端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 高め5C 6C BアスJB JD2空コロナ 2364(ツバキ入らない) 2Aを2回刻んでも繋がる。 ツバキは入らない、テイガーは高すぎると逆に飛んでしまう。 ★端背 安定)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD2空コロナ 2268 cOD3端背)2A 5B cOD3 【コロナ 2D AアスB 空コロナ 微ダ5D Bアスアロー(端到着) 2C PF】 5229 ★★★端背)5B5CC2D2 ターン 高め5C6C BアスJBJD 最速5D (微ダ)最速2C レイ 5C 5CCJB 空コロナ 3634 ツバキ、テイガー相手には最初の5Cを少し低めにあてる。 端まで遠い場合5Dと2Cの前に微ダを挟む。 5Dが低めにあたってしまったら、2C レイの変わりに2B5CCで拾う(300dmほどダウン) JBJDの時点で相手が低い場合には5D前に6Cや6A挟んでフォロー(30~40dmほどアップ) [部分編集] ねっぱ狩り ※★★★・地上コロナ 低めダイブ3~ねっぱ狩り微ダ2A5C6C BアスJBJD2 空コロナ1499+1312(端~JD 6A 5D 微ダコメ→1499+1288) ・5B5D2 ルナラッシュ~ねっぱ狩り微ダ2B5B6A2D 2CAアススター (端到達)5CC低空コロナ ・対空6A JCJB空コロナ~ねっぱ狩り2A5C6C BアスJBJD 6A5D 5CC地上コロナ [部分編集] 受身狩り 端)2B5B6A2D 2Cdlスター 2C5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ
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アッパーポップ / UPPER POP 【アッパーポップ】 アッパーに刻むキレのあるストラトのリフレイン!目を瞑れば、そこにはもう二人だけの世界。 アッパーポップ / UPPER POP ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはみほ。 稼動開始後のアイテム拾いのイベントの隠し曲。 How Low / MAKINO BPM 180 5b-17 N-19 H-31 EX-36 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 25 37 41 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / × 5 6 6 今後活躍するであろうと思われただけに残念な形ではあるが、今年の5月に解散が発表された元:ピンクターボの片割れ・MAKINOがソロでの提供。GFDM XG3に収録された「serial number」がピンクターボの楽曲としては最後となる。しかしソロならではの突き抜けるような開放感と、高音域で歌われているサビが気持ちいいので、いかにも若者向けでバンドらしさのある1曲。ちなみにポップン13のポップンミュージック論の歌詞内の「How Low」とは関係ない。 BPMが180とテンポが掴みやすく、慣れるとCOOL判定も取りやすいので高スコアを狙いやすい1曲。ハイパーは連打と同時押しのロック系統の譜面だが左白でバスドラを刻んだり、特に2箇所ある左青+右緑と左緑+右青の離れ同時押しの交互刻みができるか否かが肝となる。EXも同時押し中心とほとんど傾向が変わらないが、特に左手の上下移動する1個離れの2個同時で混乱しないように譜面をよく見て。16分の出てくる箇所に注意すればフルコンボも視野に入る。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 4小節目~6小節目頭 2 21小節2拍目~22小節目頭 3 41小節目のスネアロール(EXのトリル)が入る部分 4 48~50小節目頭(サビ直前) 5 57小節目(♪ここーかーら~) 6 68小節目の「♪君といる」直後の「ジャジャッ」同時押し 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク マキノ#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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BニーBアッパー BニーからBアッパーへつなげる連 高威力で後にもつなげやすいため、Bコンを使うなら大体使われるのがこの連 Bニーキック⇒Bアッパー⇒(追撃) また、Bアッパーから前進(ステップ)を使うとBニーキックで再び浮かすことができるため ループ連としても用いられることがある。 Bニーキック⇒Bアッパー⇒前進(ステップ)⇒・・・ 上記の性能を生かして相手に大ダメージを与えることができるため、使い方次第では一発逆転も狙える。 +Bコンとして用いる場合の一例 ガード(長)⇒フレアエナジー⇒Bニーキック⇒ブレイクアッパー⇒フック⇒フロントキック⇒フック⇒ローキック 比較的扱いやすく、威力も高いBコン。 ガード(中)⇒ソレイユノア⇒吸影活性法⇒Bニーキック⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒ブレイクアッパー⇒後ろ回し蹴り⇒ハイキック 威力は73%と非常に威力が高いが、スタミナ消費量も非常に高いためスタミナや耐久を管理するのが難しい。
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No344アッパーパーツ CP150/AP1150/DP1150/古代の機械【No339~343○○パーツ】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体デッキの最重要パーツ。 腕パーツと違い、代用がきかないため優先的に援軍要請の蒼玉でサーチしたい。 AP、DP共に同CPバニラユニットには劣るので合体出来るまで手札に温存したいところ。 他パーツとも相性が良い古代の領域を使えばアタッカーになりえるが、極力避けたい。 関連項目 ソードパーツ ランチャーパーツ ガトリングパーツ クローパーツ ロウパーツ
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【名前】 デンジアッパー 【読み方】 でんじあっぱー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第30話「友の魂だけでも」 【分類】 必殺技 【使用者】 デンジブルー&デンジピンク 【詳細】 ゴーカイジャーの合体必殺技。 所持するデンジマンのレンジャーキーを用い、デンジブルーやデンジピンクへ豪快チェンジするゴーカイブルー、ゴーカイピンクの使う技の1つ。 武装のデンジパンチを装着した状態にて、片手の部分を使って、強力なアッパーカットを繰り出し、同時に標的へ決められる。 『電子戦隊デンジマン』本編には登場しない「ゴーカイジャー」での限定必殺技となる。