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コンボ1 コンボ1 6B・C 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) (微ダッシュ) 2C 5A 6A hjc JC・C jc JC・C 空中コロナアッパー メテオダイブ 微ダッシュは2Cに前方スライドの慣性を与えるので、最短入力の662Cで充分届く。 チャレンジ内容には6A jc(hjc) JC~と説明してあるのだが、実際はバング相手だと繋がらないのでhjcにする。 6Aの後に6Cが暴発してしまう人はhjcおよびJCの入力が早過ぎる為。 練習する場合は試しに5A 6A 19(hjc) JCと入力し、2HITの状態で斜め前にハイジャンプしていれば成功。
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/24.html
アドベンチャーパート シミュレーションパート オーダースキル リアクションスキル 虹法結界 フィールドスキル アドベンチャーパート 統果の前にミュリアルとともに現れた龍人の少女である。 作中では銀龍となっているのでタイトルの銀の刻のコロナの「銀」と「コロナ」とは彼女のことである。 ※後述大量のネタバレあり。閲覧は本編クリア後推奨 +... 刻乃曰く「今のところ全てのループ世界で死亡している」 1回目の時は本来の元気な性格であったがバルガにより力を奪われそうになるが、統果により力を砕かれた際に死亡した。その影響で2回目と3回目の時には性格が変わってしまった。 2回目の時は統果と刻乃の為に自殺した。 3回目の時は死亡したような描写は無いが本能に負けて苦しみだした。 最後のループ世界ではミュリアルが力の欠片に施していた封印を統果が切断したことにより本来(最初)の性格に戻った。 最後の最後で赤龍を吸収し、本能に負けて輝光翼を展開し暴れまわったが統果により本能を文字通り切断されて消滅し、赤龍とともに生還した。 シミュレーションパート 敵や味方全体を対象としたスキルが多く、少々燃費が悪く扱いづらい。 またほとんどのシナリオでコロナの戦闘不能が敗北条件となっているので注意しよう。 序盤を過ぎればLP回復のフィールドスキル「龍の心臓」を覚える。 他のキャラが戦闘不能となってもLP回復すれば復活させて立て直すことが可能なので、敗北条件のキャラクターは死なせないようにしよう。 雑魚敵でのMP使用を抑えて貯めておき、ボス戦で「どらごにっく・ぶれす!!」を使えば、結界を短時間で裸にできる。 さらに統果が死角封じを習得すれば扱いやすくなる。 1人の場合は1ターンに3枚、統果と2人の場合は1ターンに2枚ずつはがせる。 後半の修得だが、消費MP35で全ての結界を破壊できる「龍魂解放」も非常に強力。 ボスのLPを削る際もMP10で可能な銀龍光の方がトキノのスキル制御より上だろう。 スキルLv上げはLvなしでも実用的なものが多く、不用スキルも多いのであまり選択肢はない。 どらごん・だいなまいと!、どらごん・ぼぉるず!、昇結界「金」、辺りが推奨。 オーダースキル どらごん・だいなまいと! 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 5.4×1Hit 消費MP 0 2 5.7×1Hit 3 6.5×1Hit タイミング オーダー 4 7.6×1Hit 5 9.1×1Hit 備考 ダメージ 6 11.0×1Hit 7 13.3×1Hit 属性 白 8 15.9×1Hit 9 19.0×1Hit 必要アイテム - 10 22.4×1Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 メインスキル。とりあえずLv10推奨。 どらごん・ぼぉるず! 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 1.8×2Hit 消費MP 0 2 1.9×2Hit 3 2.2×2Hit タイミング オーダー 4 2.6×2Hit 5 3.2×2Hit 備考 ダメージ 6 3.9×2Hit 7 4.7×2Hit 属性 青 8 5.7×2Hit 9 6.9×2Hit 必要アイテム 想起珠【剛】 10 8.1×2Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 サブスキル。できればLv10推奨。 まきしまむ・D!! 対象 対戦者 Lv 攻撃力倍率 1 9.7×1Hit 消費MP 2 2 10.1×1Hit 3 11.1×1Hit タイミング オーダー 4 12.6×1Hit 5 14.5×1Hit 備考 ダメージ 6 16.9×1Hit 7 19.8×1Hit 属性 白 8 23.2×1Hit 9 27.1×1Hit 必要アイテム 想起珠【天】 10 31.5×1Hit 詳細 対戦者に対して攻撃を行います。 不用スキル ぼいす・おぶ・どらごん! 対象 敵・全体 Lv 攻撃力倍率 1 4.0×1Hit 消費MP 8 2 4.3×1Hit 3 4.9×1Hit タイミング オーダー 4 5.8×1Hit 5 7.1×1Hit 備考 ダメージ 6 8.7×1Hit 7 10.6×1Hit 属性 白 8 12.8×1Hit 9 15.3×1Hit 必要アイテム 想起珠【旋】 10 18.2×1Hit 詳細 敵全体に対して攻撃を行います。 全体攻撃だが他キャラと比べ威力が低め。 全体攻撃なら消費MPは多いが上位スキルのどらごにっく・ぶれす!!があるので使わない。 どらごにっく・ぶれす!! 対象 敵・全体 Lv 変動値 - - 消費MP 無印:18FD:35 タイミング オーダー 備考 特殊効果 属性 白 必要アイテム 想起珠【舞】 詳細 敵全員の結界を1枚破壊します。この時LPダメージは発生しません。 問答無用結界破壊スキル。中盤の初めで手に入るので速攻で覚えよう。 消費MPは多いので雑魚に使うにはもったいないが、ボスの結界破壊に大活躍。 龍魂解放 対象 対戦者 Lv 変動値 - - 消費MP 無印:35FD:77 タイミング オーダー 備考 特殊効果ダメージ 属性 白 必要アイテム イベント 詳細 対戦者の結界を全て破壊します。結界破壊でのLPへのダメージは発生しません。 問答無用全結界破壊スキル。複数結界?なにそれ ぶれすと違い対象が単体のため、ほぼ完全にボス専用。 消費MPは全スキルの中で最大(MPMAXのおよそ3分の1(MPのMAXは99))なので統果の死角封じと一緒に使うのが好ましい。 死角封じ(シェアリングなしなら+見切り)→龍魂解放(発動するなら+大逆鱗)→攻撃スキル+リアクションスキルとやれば最大で5つも減らすことが可能 防衛結界「光」 対象 味方・全体 Lv 変動値 1 20% 消費MP 6 2 25% 3 30% タイミング オーダー 4 35% 5 40% 備考 特殊防御 6 45% 7 50% 属性 白 8 55% 9 60% 必要アイテム 想起珠【和】 10 65% 詳細 味方メンバー全員に対するダメージを軽減します。 劣化銀龍光。Lvを上げるのはスキルポイントの無駄。 銀龍光 対象 味方・全体 Lv 変動値 - 100% 消費MP 10 タイミング オーダー 備考 特殊効果ダメージ軽減 属性 白 必要アイテム 想起珠【涛】 詳細 使用したターンの間、味方全員に対するダメージを無効化します。 ダメージ無効のとき、防御の相性がどうであれMPは変動しない。 かなり使えるスキル。 どらごん・すぴりっと! 対象 味方・全体 Lv 回復値 - 33% 消費MP 5 タイミング オーダー 備考 HP回復 属性 白 必要アイテム 予約特典パッチ 詳細 味方全員の結界を回復します。 他に回復役がいなければ使えなくもないが後半では空気 Lvがあればまだよかったものの… リアクションスキル 浄結界「金」 対象 割込対象 Lv 攻撃力倍率 1 3.0×1Hit 消費MP 6 2 3.2×1Hit 3 3.8×1Hit タイミング 味方スキル後 4 4.6×1Hit 5 5.6×1Hit 備考 ダメージ 6 7.0×1Hit 7 8.6×1Hit 属性 白 8 10.4×1Hit 9 12.6×1Hit 必要アイテム - 10 15.0×1Hit 詳細 味方が敵の結界を破壊した時に、その敵に対して更に攻撃を行います。 LP2以上の敵追撃用ならLv1でも使い道はある。 大逆鱗 対象 敵・全体 Lv 攻撃力倍率 1 5.4×1Hit 消費MP 4 2 5.7×1Hit 3 6.5×1Hit タイミング 敵スキル後 4 7.6×1Hit 5 9.1×1Hit 備考 ダメージ 6 11.0×1Hit 7 13.3×1Hit 属性 白 8 15.9×1Hit 9 19.0×1Hit 必要アイテム 想起珠【転】 10 22.4×1Hit 詳細 自分の結界が破壊された時、敵全体にダメージを与えます。 微妙スキル 昇結界「金」 対象 相手・単体 Lv 変動値 1 +15 消費MP 4 2 +18 3 +24 タイミング 味方オーダー前 4 +33 5 +45 備考 攻撃力上昇 6 +60 7 +78 属性 白 8 +99 9 +123 必要アイテム 想起珠【沌】 10 +150 詳細 味方の攻撃力を上昇させます。 あれば便利なスキル。Lvを上げるなら10推奨。 結界共鳴「白」 対象 自分 Lv 変動値 - - 消費MP 6 タイミング 敵スキル前 備考 特殊防御 属性 白 必要アイテム 想起珠【駿】 詳細 白属性のダメージを無効化します。 虹法結界 HP倍率 青 赤 緑 白 黒 24 ○ △ △ = ◎ フィールドスキル 破砕 対象 場 Lv 変動値 チャージ 1ターン 1 効果 - 2 カテゴリ 障壁解除 3 龍の牙爪 対象 自分自身 Lv 変動値 チャージ 3ターン 1 +10% 効果 1ターン 2 +13% カテゴリ 攻撃力上昇 3 +16% 龍の心臓 対象 同エリアの味方 Lv 変動値 チャージ 3ターン 1 LP+1結界+0% 効果 - 2 LP+1結界+15% カテゴリ LP回復 3 LP+1結界+30%
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概要 体力11800 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された新キャラクター。 リス科の獣人で統制機構諜報部に所属している。 戦闘前は諜報部の上着を着ているが、戦闘時は上着を脱ぎ捨てて露出の高い服になる。 あまり関係はないが、DDやAH発動時にマコトのカットインが入る。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「ALEXANDRITE」(アレキサンドライト)も手に入る。 キャラ性能解説 見た目そのままの近接タイプ。 技のリーチが短めなので、中距離から隙を見て近距離へ踏み込んでたたみ込むスタイルが基本となる。 ゲージ無し時の飛び道具としてブレイクショット(コメットキャノンの追加攻撃)はある。 出し方に工夫がいるが、崩しはかなり備わっている下段 2B.2C.3C.スターゲイザー 中段 6B.マーズチョッパー ガード技に「パリング」という独自の技(ガード方法)をもっている 必殺技のコメットキャノン、コロナアッパー、アステロイドビジョンには派生技があるが、ドライブを混ぜるパターンはタイミングが難しく、慣れないウチは扱うのがやや難しい。 現在通常技ヒット時にパリングを入力、キャンセルして技を繋げていく、通称「パリキャン」が存在する。 ただしパリキャンは少々シビアな入力を要求されるため、まずは基本的な動作・立ち回りを覚えてから習得していきましょう。 Ver 1.02で消失。 ドライブ技 「インパクト」はDボタンを押し続けて、特定タイミングで離すことでレベルが変化する、という特性を持つ。 インパクトのレベルは1,2,3の3つがあり、レベルが上がるたびにダメージが増える。 特性 ゲージの上に別途にインパクトゲージがあり、レベルはゲージ内に表記される。 基本ダメージは、 Lv1で約500 Lv2で約750 Lv3で約1000+スライドダウンの追加効果(空中ヒットでは吹き飛ばし?) となっている。ゲージのレベル域は上がるごとに狭くなり、シビアになる。 ゲージが3まで到達した後は再びゲージが下がりだす 通常D技はそのままDを押しっぱなしにすると不発となる インパクトは空中でも発動可能で、溜めてる間は尻尾がヘリコプターのように回転して空中で止まる。 ゲージがなくなればそのまま落下します。 長所 アステロイドビジョンはA.B.C版の3種類(A版は地上、B版は中空、C版は高空を移動)がある A版からの派生技はブレーキを掛けて急停止したり、下段/中段の打撃2択を迫るなど、相手を惑わしながら攻めることが出来る。 B,C版からは派生技は一つのもののバリアや通常技でキャンセル可能(ただし技の発生後すぐに派生及びキャンセルは不可) 操作こそ難しいものの、「パリキャン」をコンボに混ぜることで中央での火力の上昇、コンボをやめて崩す等の補正切りなどを狙える 低姿勢になる3Cにバリングにコロナアッパーと切り返しが充実している 6A、JAJA等対空面もそれなりに備わっている ディストーションドライブのビックバンスマッシュのLv3はリーチがかなり長く最低保障もありゲージがあれば立ち回りコンボに有用となる 弱点 「トリッキー」といえば聞こえは良いが、接近戦特化型なキャラとして仕上がっている。 中央だと現状では高い火力は出しにくく、ワンチャンスを物にする必要がある リーチが短いため、リーチが長いキャラや飛び道具持ちには立ち回りをしっかり考えないといけない つまり、リーチが短い、頼れる牽制技が少なめと、接近戦特化型キャラクターとなっている。 まとめ 有効な牽制に乏しく立ち回りは相手にペースを握られやすいが 近づけば崩しや火力は備わっているので見逃さずダメージを取りたい ダメージを与えるときは基本技のコンボにコロナアッパーを混ぜてダメージを追加したり、 突っ込んできた相手にアステロイドビジョンを合わせて相手を惑わせて崩していく必要がある。 DDもD入力の必殺技で、きちんとインパクトゲージを上げないとろくなダメージが出ない。 とくにバーティカルフレアは最低限のダメージ保障こそあるが、 リーチがとんでもなく短いので単発発動ではほとんど当てられない。 とりあえず一番簡単なのはコメットキャノンを当て、そこからバーティカルフレアを発動すれば当てられる。 アステロイドビジョンのダッシュとハイジャンプはわかりますが ジャンプと言う表記は微妙に違う気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 01 04 編集をしたものですが なんだか中途半端な方向に編集されなおされてるんですが。 正しいことは正しいのでけれど 文章を簡略化しすぎて言葉足らずになってる気がします。 まぁ直す気もないのでこのままにしておきます。 ただ上のアステロイドビジョンの ジャンプ攻撃を中段の低空ダッシュだけは変えました。 さすがにジャンプ攻撃ではないので。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 16 05 DLC買ってないので何ともいえないけど、体力って確認できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-10 11 30 21 トレモとかでダメージ確認すれば 分かると思いますが? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 ≪中央≫ ≪中央やや端より≫ ≪端≫ ≪投げ始動≫ ≪OD使用コン≫体力MAX 体力半分以下限定 端限定、かつ体力10%くらい チャレンジ25用 [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 5Dスライドダウン中は例によってジン、ヴァルケンハインには5CCが入り辛いので注意。 カルル、マコトなどには当り判定の関係上2DLv2ルートがやり辛い? バレットには2D2後2D3で裏回らない。 [部分編集] ≪中央≫ 【(2A*n )5B 5CC ルナ ラッシュ】1800~ 2A刻みすぎた場合はルナラッシュへ。 【(2A )5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3300~ 2D2後の拾いが非対応のキャラ(マコト、カルル)には微ダ5A、5B、5C拾いを使う。 2A始動の場合はAアスの後6Aで拾った方が安定する。 5B始動5CC JCJB JCJB コロナで3456dmg 【(2A*2 )5B 5CC 2D2 5B 6A エリアル】 (上のコンボの妥協、A始動の時などに使用するが2Aが2回入るとそもそも2D2が難しい。) 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C Bアステロ ディレイJCJB 着地 JB jc JD 5D】 端背負い気味から運んで5D〆 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C CT 2B 5B 6A JCJB JCJB コロナ】3856dmg 消費25% 2D2コンにCT挟み火力重視バージョン。 【6BC ルナ ゲイザ 5CC 2D1 5CC エリアル】 ゲイザの後の拾いを微ダ2Aにすると裏回れる。 【5B 5CC ルナ ラッシュRC ダッシュ2C 2D 6A JB jc JD 〆】 消費50% 端まで運んでエリアル〆で4000くらい? 【ルナ ラッシュ rc 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3700~ 消費50% 【5B 5CC 5D3RC ダッシュ6C ルナ スター(端到達) 2D 2C AアスA 6A JB jc JD (6C コロナ)】 消費50% ラピキャン後ガンダッシュ、端背負いから端までもってける 【5B 6C PF2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JCJBコロナ〆】4000 消費50% 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 5CC エリアル】 消費25% 反確用妥協コン、5Bchでも可能 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 最低空5B 6A ディレイ2D2 5B 6A エリアル】 4100程 消費25% 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 5CC エリアル】 消費25% 妥協コン、ゲイザーに微ディレイ 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 最低空6A 2D2 5B 6A エリアル】 4400程 消費25% [部分編集] ≪中央やや端より≫ 6C ルナスターは距離が遠い場合、キャラによってスターがスカる。 Aアステかルナにディレイ、もしくはスターをLv1か2にすると入る? 【2A 5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2C コメット ショット 6A 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ5B 6A 2D3 コメット 6A JB jc JD3 5D3】 A始動だと入らない 5B始動3600 [部分編集] ≪端≫ 【2A 5B 5CC 5D 2C スター 5CC エリアル】 2600~ 【5B 5CC 5D 2C スター 5B JB JD スラコメ 5CC エリアル】3700~ 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3 5CC エリアル】 基礎コン 【5B 5CC 5D ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 6A JB jc JD 6C コロナ】 4120dmg 回収30 【5B 5CC 5D3 2D3 5CC JB jc JD3 2C スター】 スター〆、2B始動でも6B始動でも入る。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3】3780 JD〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 微ダ2C スター コメット 6A JB jc JD3 2D3】3600 2D3〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3840dmg 【2B 5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3200~dmg 【6B 5C 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3 5D3】 3084dmg 5D3〆、コメショいれるとJDが最速(1~2メモリ目)じゃないと入らない。 妥協する場合はコメショ抜いてAアスA 5CCにする。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 2C コメ 5CC JB jc JD3 2D3 5D3】 3745dmg 回収26 6C ルナスターはバングなど、数キャラには当たりづらい 【5Bch 2C CT ルナ スター 5D3 2D3 JB jc JD3 5CC JB JCJBコロナ】 5037dmg 消費25% 回収16 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3~】 端背負い時の裏周りコン [部分編集] ≪投げ始動≫ 【6投げ AアスA 微ダ6A 2D2 5B 6A エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 微ダ5CC 2D1 5CC エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 5B 6A 2D1 5CC エリアル】2500~ 【4投げ 2B 5B 2D1 5CC エリアル】 中央投げ基礎コン 【6投げ Aアス dlルナ スター 6A JB jc JD 5D】2800~ 相手開幕位置から投げでスターが壁バンになる。 【6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル】 AアスAを最速にし5Bで拾う際にできるだけ先端かつ低めに拾う。早すぎたり近すぎると2D3がすかる。 【4投げ PF2 JB jc JD】 [部分編集] ≪OD使用コン≫ 体力MAX 【5B 5CC キャンセルOD コロナ 2DG (OD切れ)JD 2C スター 5D 5CC JB 空コロナ】 4533 開幕位置くらいから 体力半分以下限定 【OD コロナ 追加 ダッシュ6A 空コロナ 2D 2C Bアロー PF】 5322? 端背負いの状態から反対端まで運ぶ 【端5B 5CC 5D3 OD 微ダ2C Bアロー スター 2D3 コメ 地コロナ 追加 PF】 50%使用5768 【端5B 5CC 5D OD 2D 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 5863 【端5B 5CC 5D OD (ダッシュ)2D Bアロー 地コロナ 空コロナ スター 6C PF】 6048 【端5B 5CC 5D OD 2C Bアロー 地コロナ 空コロナ スター レイ PF】 強化PFで締めれればダメ6169 【6BC 5D OD 2D Bアロー スター 地コロナ 空コロナ 2C PF】 5400 【5B 6C ルナスター OD 地コロナ 2C Bアロー 空コロナ コズミックレイ 5D 6C PF】 6300 【端対空6A JB JD 2C スター OD 地コロナ 空コロナ 2D アロー レイ PF】 5712 【6投げ スター OD コロナ 空コロナ 2C Bアロー レイ PF】 5500ぐらい 回収26 【5B 6C ルナスター OD コズミックレイ 地コロナ 2CBアロー 空コロナ 6C PF】 6300 スターで張り付く距離限定 【コロナ rc OD 2D(裏周り) JD Bアロー スター レイ 5D 6C PF】 5100 端背負い時 100%OD消費 端限定、かつ体力10%くらい 【5B 5CC 5D OD 2D 空コロナ 2C Bアロー スター 地コロナ ビックバン PF】 6762 【5CC 5D OD 2D ビックバン 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 7145 チャレンジ25用 【CT 5B 5C 6C スター jB jD 微ダ5D OD 2D レイ コロナ ビッグバン】 4249 レイは無くても可能、ダメージが200伸びるのでお好みで
https://w.atwiki.jp/singatakorona/pages/30.html
コロナ続く 選択肢 投票 ①コロナはずっと続く (77) ②滋賀県の感染者が増える (17) ③滋賀県の警戒ステージ限界までに上がる (3) ④コロナの話 (8) ⑤荒らし行為 (3)
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/86.html
BLAZBLUECENTRALFICTIONマコト=ナナヤ基本コンボ 現時点までのコンボまとめです 略記 前作から仕様が変わった技、追加された新要素などは色表記してあります 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD エクシードアクセル OD中にA+B+C+D EA コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ラッシュ Aアステロイドビジョン後 C ラッシュ マーズチョッパー ラッシュ後 A マーズ スターゲイザー ラッシュ後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ラッシュ後 C ラッシュC、フィニッシュ ランダーブロー ラッシュ後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シリウスジョルト 41236+C ジョルト シューティングスター 236+B Aアステorラッシュ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH 基本コンボ 端コメショ3 6A 5Dなど5Dを高めヒットさせればコメット起き攻めができます 火力重視ならコロナ〆、状況重視ならコメット起き攻めなど状況に応じて選択していきましょう 中央 ~ 5CC 5D1 ラッシュフィニッシュ 最も安定 5B先端 5D1からも繋がる 2A 5B 5CC 2D2 コメ 6A 2D3~ ~ 2C レイ 相手をぶっ飛ばして運ぶ ~ 2C 5D3 スラコメ 端付近ならコメ起き攻めまで ~ 6B ラッシュゲイザー 5CC JCJBコロナ ゲイザーがつながらないキャラもいるためその場合は6BC エリアルへ 2D2前にこれ以上時間がかかった場合は繋がらないことがあるため、ラッシュで妥協する B始動以上も基本的にこのコンボで大丈夫 ~6C 5D 6Cまで入れ込んでしまった場合は5D3でぶっ飛ばす 5D3rcからダッシュで端コンに持ち込む定番のコンボも健在 6BC 2C AアスA 6A 2D3~ ~からは上記の3パターンへ 6BC 2C AアスA 6A 6B ラッシュゲイザー エリアル 5B 5CC 2D2 溜めCT ジョルト 6A 2D3 6B 6A エリアル CTは今回から発生が速くなったため少し溜めてから当てるようにします 4投げ ジョルト 5CC 2C 2D3 エリアル 5CCを低めに当てるとその後に2Cが繋がるようになりました 補正がきつかったりキャラや位置によっては当たらないこともあります ジョルト 6A 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル ジョルト 5CC 2C 2D3 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル 端 2A 5B 5C 6C 5D3 2B 6A 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 安定コン 5D前の刻みが5発まで可能 2A 5B 5C 6C コメショ1 5CC 2C 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 それなりに減るがキャラによってはコメにディレイが必要 5B 5C 6C 5D3 微ダ2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端はこのコンボが安定して減ります コメショ3 5CC エリアルで〆で約4000、5D3〆で約3600 投げ レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 6BC 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3コメ設置orエリアル 5Cch 2C 溜めCT 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置orエリアル 下は主に確反用、暴れ読みで2C入れ込むのもありかも ジョルト 6A 6BC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端背負い 2A 5B 5CC 2D2 AアスB 5C 6C BアスJBJD3 5D3 コメ設置 A始動からでも行ける安定入れ替えコン 補正的に怪しいと思ったら5C エリアルへ プラチナなど、JBJDの時点で端に到達するとJDが入らないキャラがいるので、その場合は6CBアスを省く
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 当たり前なことかもしれませんが、2Bが有効に働きますね。リーチで勝てますし、コロナアッパーも空かせますし -- (名無しさん) 2013-06-06 23 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新型コロナウイルスずっと続く。 1番 滋賀県の感染者が増える。 2番 緊急事態宣言は続く。 3番 2021年度の新型コロナウイルスはずっと続く。 4番 楽さんの依頼はない。 5番 本田翼さんと波瑠さんが感染する。 6番 37度以上越す。 7番 「2001 CE8 161 98CA 0 0 0 0/64」はブロックされてる。 8番 ポップコーンはいっぱい休止。 9番
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SBアッパー - Sway back upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 9% 2.2% 9.25% 9% % 12 +27 +27 密~近(0~1) ●●● 低姿勢・ガード貫通・ふっとばし・ SBアッパーからのコンボ技 +... ジャブ、ストレート、ワンツーパンチ、踏み込みストレート、フック クロスカウンター、頂肘、ボディブロー、Sリバーブロー、掌打 崩拳、アッパー、ベアナックル、斧刃腿、ミドルキック、フロントキック ハイキック、後ろ回し蹴り、踵落とし、飛び膝蹴り、Bニーキック Jハイキック、飛び蹴り、旋風脚、気影衝波、土流衝波、ストライクレイ ダークウォール、流影崩掌、水月手、流月手、無具手裏剣、無具まきびし グラスバーグ、貼山靠、猛虎硬把山、閃光三連腿 公式大会パスの1つ 大会に出れれば手に入る大会技の中ではもっとも入手しやすい技 攻撃時に態勢が低くなり、相手がガード状態であっても浮かせられ、ブレイクアッパーも涙目の技である。 浮かせ技の中でもっとも技をつなぎやすい技だ。 ただし、ガード時は密着していないと浮かすことが出来ないため、後退(すり足)で避けることが可能。 むやみに上段技を放つと、当たり判定が広がり、格好の標的になるだけである。 なお、この“SB”は“スウェーバック”の略であり けして“スーパーブレイク”では無いのでご注意を。 が、スーパーブレイクと呼ばれても仕方ない性能があるのは事実。 連 SBアッパー⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) 密着時のみ。総威力はガード時16.2+α% ヒット時23+α%。 SBアッパー→活流の印→ハイキック(近距離隙時で使用) SBを放ち、活流で回復し、ハイキックを当てる。回復するのでハイキックは必ず当たる。 猛虎硬把山→SBアッパー(近距離隙時で使用) 通称猛虎SB。鬼畜連その1。どこが鬼畜かというと、 まず、猛虎後のSBアッパーによりガードを無視して浮かせるか上段技を回避しながら浮かせる。 ただでさえ威力の高い猛虎に、SBアッパーの浮かしが加わる。そして 全ヒットすると雷撃崩掌と同じくらいの威力。+猛虎のスタミナ削り ここからさらに追撃可能でそれ以上のダメージを与えることができる。 という性能から鬼畜であると思われる。 斧刃腿→SBアッパー(近距離ガード時で使用) 通称斧SB。主に、ダークウォール→旋風脚、ジャブ×2からの連携で使われる、 鬼畜連その2。そして、どこが鬼畜かというと、 ジャブx2連携の場合近距離ガードからいきなり浮かす。 上記の連と同様にさらに追撃可能で多大なダメージを与えることができる。 旋風からの場合も同様のことができるので、開幕直後に大ダメージを与えることもある。 という性能から、鬼畜であると思われる。 対策 近距離SBアッパー 攻撃範囲自体は狭いが、ガードの上からでも浮かす性能や高い上段回避性能により ガードの上から浮かされるか、こちらの上段技を回避された上に追撃までもらってしまう。 流石に猛虎硬把山、ローキックなどの中・下段技には対応できないので、それらを中心に使っていく。
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コンボ1 コンボ1 コメットキャノン ブレイクショット(Lv3) Bアステロイドビジョン ライトニングアロー(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) ダッシュ 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) ダッシュ 5B 6A jc(hjc) JC JB jc JC・C 空中コロナアッパー メテオダイブ 全体的にタイミングが難しいコンボ。各D技のLv3のタイミングを覚えておくこと 2D(Lv3)の時点で相手との位置が近すぎると裏当てになってしまうので注意 ダッシュ 5B はスライドダウンしている相手の海老反った足に5Bを当てる形になるため、スライドダウンが終わってしまうと当たらない。追撃はお早めに jc(hjc)と上記してある部分は、MISSION7にもあったがチャレンジ内容にjcと表記されているがおそらくhjcでないとその後繋がらない。 jc(hjc) JC JB jc JC・C は 一回目のJCはhjの頂点辺りに来るまでディレイ 二回目のJCもjcの 〃 しないとJC・Cの・Cが当たらない。 というか・Cを当てるのが最大の難関かもしれない