約 2,744,615 件
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないなら歌姫になる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ (奉仕の心と合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復FT系やMU系には恩恵が少ないが、手数の多いSC系には超有用。くノ一が忍術使い放題だったり、パースートスタッブ使い放題でずっとトレハンのターンでメイン火力になったり出来る。 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1 ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 効果がバードスキルにボーナスになってるが、キャロルとコラール以外の詩全部に効果ある。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~10 ★★★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非。Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★★ WTかSO経由MPがいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使える歌姫とは相性が良い。 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~ ★ 使われないTPの捌け口。歌姫唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。
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木材基本利用先 部族市場 25 市場 100 肉研究一段階(猟犬) 50 コラール 200 交易所 200 1の時代 1枚目農民4カードで15人木材進化 1の時代は中に探索者は主に下記のことを行う 探索者で相手の肉配置の偵察を行う → 1度視界を取れば倒れている動物が見えるため、ハラスを行う際に確認する 木材・金財宝を優先的に収集する → 集める目安:木75 金50 木材は進化中に多少集めても問題ない 進化を押したら部族市場を建設し6人配置する 市場を建設し、肉一段階目(猟犬)を研究 2の時代 進化木材400を収集しコラール、交易所を建設 1枚目斧騎兵4で事前に偵察した相手の内政地にハラスを行う コラール建築後ボウライダーを5体作成しこちらもハラスに向かう この後ボウライダーは継続生産を行い続ける 2枚目金700カードこちらもボウライダー生産に利用する 3枚目木材(700)カードを切る コラール2件目 200 交易所2件目 200 交易所研究 200 コミュニティプラザ 100 4枚目、状況に応じて金600での3入りや軍強化カードでの兵士強化を行う 注意点 ラコタは不用意な軍での戦いは行わない 広いところで、勝てる戦いに誘い込むこと ラコタ自体は内政力が低い為、相手に好きに内政されると勝てなくなる 内政への圧迫は軍が減りすぎないよう内政への圧迫を続けることが重要 その後の動き 3の時代 バイソン進化を選択する。 ボウライダーの強化費用は市場で購入する ボウライダーをある程度増やしながら、街の中心のビックボタンの肉1500を集める 軍カードはライフルライダー又はドッグソルジャー。 肉1500を12分または15分を目安に収集し、軍を合流させたら相手の軍を全滅させることを目的としたタイミングプッシュを行う 戦闘の際はコミュニティプラザに農民をいれ、戦闘ダンスを行う。 ある程度馬が残っていれば、再びハラスを入れる 馬を0にされている場合は、GGしよう。
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活動記録2011 12月18日(日) @TONTORO 19 00- 忘年会でした。2012年もよろしく。 名前 コメント 11月13日(日) @西公会堂 15 00-(開演) 出演者: hashimoto、ごえもん、Lucy、モニカ、丼、JAL、ちゃみ 演奏曲: 組曲より ドリフ大爆笑メドレー 11月12日(土) @本郷地区センター 13 00-14 30 参加者: hashimoto、ごえもん、Lucy、モニカ、ちゃみ 練習曲: 組曲より ドリフ大爆笑メドレー 10月15日(土) @みなとみらい練習室5 9 00-12 00 参加者: hashimoto、ごえもん、カントク、Lucy、丼、JAL、ちゃみ 練習曲: ゴスペルタイム(パートチェンジで通し) 組曲より ◆『横浜音楽空間Vol.2』は、荒天のため中止となりました。 10月8日(土) @三ツ沢公園 14 00-17 00 参加者: hashimoto、ごえもん、カントク、Lucy、JAL、ちゃみ 練習曲: ゴスペルタイム ドリフ大爆笑メドレー ロンドンデリー ビートルズメドレーより 9月17日(土) @横浜みなとみらい練習室6 17 30-21 00 参加者: hashimoto、ごえもん、Lucy、丼、JAL、ちゃみ 練習曲: ゴスペルタイム ドリフ大爆笑メドレー ロンドンデリー(通しのみ) ビートルズメドレーより(通しのみ) 組曲より3楽章、4楽章 8月27日(土) @横浜みなとみらい練習室1 17 30-21 30 参加者: hashimoto、ごえもん、カントク、Lucy、JAL、ちゃみ 練習曲: 組曲より3楽章、4楽章 7月30日(土) @横浜みなとみらい練習室1 17 30-20 30 参加者: hashimoto、ごえもん、カントク、Lucy、モニカ、丼、JAL 練習曲: コラール14 組曲より3楽章、4楽章 ドリフ大爆笑メドレー 7月16日(土) @横浜磯子地区センター音楽室 15 00-18 00 参加者: ごえもん、カントク、Lucy、JAL 練習曲: コラール16 組曲より3楽章、4楽章 聖者の行進 ドリフ大爆笑メドレー 6月25日(土) @神之木地区センター音楽室 13 00-17 00 参加者: hashimoto、ごえもん、(モニカ 練習曲: 組曲(Finale) ドリフ大爆笑メドレー ロンドンデリー ビートルズメドレーより 川崎市民の歌 ゴスペルタイム 6月5日(日) @調布市文化会館たづくり第一音楽練習室 13 00-16 30 参加者: hashimoto、ごえもん、カントク、Lucy 練習曲: コラール5 ドリフ大爆笑メドレー ビートルズメドレーより 聖者の行進(通しのみ) ゴスペルタイム(通しのみ) 5月26日(日) @みなとみらい練習室4 09 00-12 00 参加者: hashimoto、ごえもん、モニカ、丼、JAL、ふくしま 練習曲: コラール3 ロンドンデリー yesterday(ビートルズ) 聖者の行進 ゴスペルタイム 4月30日(土) @みなとみらい練習室5 17 30-21 00 参加者: hashimoto、ごえもん、カントク、モニカ、Lucy、丼、じゃる、ふるや 練習曲: コラール7 組曲より3楽章 LULLABY ロンドンデリー yesterday(ビートルズ) 3月27日(日) @西谷地区センター工芸室 9 00-12 00 参加者: hashimoto、Lucy、モニカ、ごえもん、丼、カントク、じゃる 練習曲: コラール 組曲[G.リチャーズ] いつか王子様が 1月30日(日) @西谷地区センター 小会議室B 9 00〜12 00 いつか王子様が カヴァレリア・ルスティカーナより間奏曲 Suite for Tronbonesより 4.Finale
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update:2011-10-09 21 26 23 (Sun); ▲indexにもどる COMMENT: 名前 コメント よてい -- (10/10)全般 アーデント アルバリン スミレックス (2011-10-09 21 26 23) きろく -- (10/)手綱用 ベストガード コテツ スミレックス アブラムシ →clear 鱗翅 →clear (2011-10-09 21 25 00) きろく -- (9/26)温室内 ダニトロン アタブロン マトリックE スミレックス (2011-09-27 21 04 47) きろく -- (9/19) 日除け棚 カネマイト ラービン チェス (2011-09-26 07 02 18) 大作り定植後のナメクジ対策 -- ラービンの噴霧時にカゴ周り坑にも (2011-09-21 02 44 04) コガネムシ?幼虫 in 鉢 -- 恋歌?新金山、友愛に被害 被害発覚前の小さいものの未だ存在? 浸透移行性アドマイヤーで対応のこと。 課題 ガゼットMCフロアブル…等 対応策候補の調べる (2011-09-20 21 12 14) (9/15) ダニカット ラービン スミチオン _手綱植用菊及び温室内 (9/10) アーデント ハチハチ _全般 -- 名無しさん (2011-09-18 21 14 39) アルバリン スピノエース ポリオキシン -- 9/2 3 全般〜 対ヨトウ・アブラムシ・ダニ +殺菌 (2011-09-10 00 19 39) 恋歌 景色(一部) 紫玉 ※ともに細紅 葉先が焼ける -- 名無しさん (2011-08-27 10 40 40) 8/20 全般 -- コテツ アドマイヤー バイコラール グラミンS ※秋雨〜と蒸れ対応で殺菌剤再開 ※手綱を温室に入れる前に薬散しておく (2011-08-21 11 46 10) カスケードかアファーム→薬害疑惑のため外す -- 名無しさん (2011-08-13 14 28 58) 手綱と大作り苗 カネマイト ラービン スカウト -- 名無しさん (2011-08-13 14 26 42) カスケード、アファーム、コテツでどうでしょう? -- 名無しさん (2011-08-13 13 41 41) 8/3 全般 -- アルバリン ダニカット スピノエース (グラミンS) ※殺菌剤無し (2011-08-06 18 58 08) 7/28 全般 (※除 盆=替後1&手綱 カスケード乳 アファーム乳 バイコラール和 ad 7/22 畑 ダントツ ランネート バイコラール 7/21 手綱のみ ランネート 7/17、7/18 アグロスリン ポリオキシンALーQ コテツF 7/9、7/11 ピリカット マトリック ハチハチ乳 6/27 アファーム乳 スミチオン乳 バイコラール 6/15 カスケード乳 アーデント和 ベンレート和 6/4 ※日除け棚 ダントツ コテツF ポリオキシン 5/28 ※雨の為温室内のみ ラービンF ハチハチ乳 ベンレート和 5/10 スピノエース アルバリン ピリカット 4/26 アドマイヤーF カスケード乳 バイコラール和 4/19 トリガード液 アファーム乳 ベンレート和 4/9 1〜4、養 (挿芽親、とか) ダントツ溶 ハチハチ乳 ポリオキシンAL溶
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バード(BD) その美しい声でパーティー全体を強化する歌い手。戦闘能力が低いため後方で味方に守ってもらうことが多くなるが、その歌声は仲間を鼓舞し、癒し、とても大きな支えになる。 特徴 得意武器はマイク、またアクセサリー装備でも補正が付く。 ダンサーの踊りと違い、詠唱が必要かつ魔法無効化ゾーンの対象になるというデメリットがある。とはいえTPの回復が可能なコラール等住み分けはできている 効果が敵に依存するダンスとは違い、相手がまだ弱い状態でも、能力値の高い装備品等があればわかりやすく効果が見える。 複数人で分担しても、同じ詩の同時使用はできない。前作では同じ詩を使用した場合、先に歌った方が解除される仕様だったが、今作では使用されている詩は灰色となり選択することが出来ない。 まだ発動していない段階で同じ詩の詠唱を開始することは可能。その場合、前作同様の処理になる。 前作から変更された点 各種修正値が変化している。【要検証】 詩全体の仕様微変更 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ マイク 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 精霊賛辞ファンタジア 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 詠唱速度アップ 神聖礼拝ヒムヌス 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法防御力アップ。LvUp時 魔法防御力増加率アップ 詠唱速度アップ 充実キャロル 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。LvUp時 HP回復量アップ 詠唱速度アップ 至福コラール 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。LvUp時 TP回復量アップ 詠唱速度アップ 経験促進ピーアン 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。LvUp時 取得経験値増加量アップ 詠唱速度アップ ソングマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - バードスキルにボーナス。LvUp時 バードスキルボーナスアップ スキル解説 精霊賛辞ファンタジア ファンタジアLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法攻撃力が上昇する。魔法防御力で引く前の魔法攻撃力そのものを上げるのでダメージの上昇量はさらに大きくなる。 魔法をメイン火力にしているPTなら習得してもいいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力増加率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 神聖礼拝ヒムヌス ヒムヌスLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法防御力が上昇する。軽減量は魔法の威力に関する割合ではない点に注意。 魔法防御力=RESを上げる装備が一部の武器やユニーク装備にしかないこのゲームでは、魔法防御力で減らせるダメージはわずか。そのわずかにしか機能しない魔法防御力が最大27%程度上がっても誤差レベルしか変わらない。はっきりいって罠スキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法防御力増加率 5% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 充実キャロル HPを固定値回復。 ソングマスタリーで補正がついて、両方最大Lvで224回復する。 行動ターンが回ってくる度にHPが回復するため、保険という点でも非常に有用。 ボス戦で特に効果的だが、雑魚戦で歌っても損はない。ただし戦闘が速攻で終わってしまう場合などは、詠唱時間の都合であまり活用できなくなる。 即効性のある「応急処置」とは、場面に応じて使い分けたい。 レベルを上げると詠唱時間が短くなり、TP消費はもともとゼロであるため上げただけ得。 効果的ではあるのだが、「至福コラール」または「経験促進ピーアン」を優先するスタイルの場合、そちらに押されて歌う機会が少なくなりがち。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 HP回復量 20 35 50 65 80 100 120 140 170 200 至福コラール TPを固定値回復。装備エンチャントのTPターン回復の効果と加算。 行動ターンが回ってくる度にTPが回復する。 味方全員の燃費が劇的に改善される。転職したら最優先で習得させたい。ただし発動前に詠唱分のラグがあるので、雑魚戦かつ敵の数が少ない場合などは効果を実感できずに終わることも。 レベルを上げると詠唱時間も短くなるため、レベルは上げた分だけ得である。SPの許す範囲で集中的に上げて構わない。 固定値回復なので、特にファイター系やスカウト系への恩恵が高い。マジックユーザー系は魔法を使っている限り、詠唱開始と発動時の二度SPが回復する。なのでこちらにとっても悪くはない。 割合回復かつ即効性のある「料理」とは、場面に応じて使い分けよう。もちろんコラール歌いつつ更に料理を重ねてもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TP回復量 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 経験促進ピーアン 戦闘終了時にピーアンが発動されていれば、全体の経験値を参照して加算される。 ソングマスタリーが乗ると、+(2+Lv)%される。 例えば、ピーアンLv1+ソングマスタリーLv1だと、取得経験値は19%アップする。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 取得経験値アップ量 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% ソングマスタリー キャロルとコラールにも微妙に補正がつくようになっている。 各種マスタリーの中では一番効果が分かり易い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ファンタジアボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ヒムヌスボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ピーアンボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% キャロルボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% コラールボーナス +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 このページを編集 コメント このwikiの説明だと、ピーアン前作と仕様かわった? -- 2013-04-14 17 05 56 ソング10キャロル10でどのくらい回復するんだろうか・・ -- 2013-04-22 15 43 44 (200*1.12)ジャネーノ -- 2013-04-25 22 57 59 キャロルLv10+マスタリLv10で224回復確認 -- 2013-04-26 12 52 39 このゲームで一番の神スキルはピーアン -- 2013-06-05 12 18 46 クラスチェンジ直後にコラールに全ツッパすると世界を縮められるぜ!特にSP系とFT系はガス欠知らずでバンバン殴れる。 -- 2013-06-18 02 24 59 メガホン装備するとINTが上がるけど、INTってバードに関係あるのかな -- 2017-02-28 00 56 10 バードそのものには無い MAの子守唄とDIのパニックボイス -- 2017-02-28 22 10 15 詩の詠唱速度をマイクとそれ以外の武器で比較すると、明らかにマイクの方が速い。 恐らく詩にもINTは関係があるはず。 -- 2017-03-01 00 24 21 LV15~30帯では充実キャロルによる回復が強いと感じた。スキルレベル5~7ぐらいでボス戦の回復がかなり楽になった -- 2021-01-14 20 28 40 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名 ユニークスキル 備考 コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある MIなら前衛に出せるのでスキルが最大限生かせる。 イスト メイドスキルにボーナス メイドスキルに特化した支援型にするなら相性良し。逆にアタッカーにするとスキルはおまけ程度に。 ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある どの職業でも損の無いスキルであるため相性は悪くない。 草壁優季 vita版DLC移動中にTPが少しずつ回復 メイド系で唯一自分でTPを使うミストレスとは好相性。オートリフレッシュ+ザコは徒歩、ボスはコラールとTPを潤沢に使える。最大TPの多さを生かしての献身も強く、パーティー全体のTPサポート役として優秀。 まーりゃん vita版DLC稀に連続行動できる時がある 火力のみで2連続行動なら純粋ファイターのヤエに劣るか。やる事が多いサポートとアタックの両立で手数が稼げるのはかなりの強み。ターンが多いと不足しがちなTPもコラールで補える。 HMX-17cシルファ vita版DLC人間系から受けるダメージを減少 メイド系唯一の前衛職なので、ユニークとの相性は良い。 柚原春夏 vita版DLCメイドスキルにボーナス イスト参照
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/182.html
序盤だとヒムヌスの効果は変わらず誤差レベルのままだな…終盤は化けるのかな? -- 2017-04-27 18 32 00 キャロル、コラール、ソングマスタリーのキャロル、コラール部分を2-2のデータに修正 -- 2017-05-13 16 46 18 ピーアン10+ソングM10で+37%。 ピーアン10+ソングM10+詩スキル小アップ*2で+39%を確認。 -- 2017-06-25 14 25 14 本編をやってる間ならキャロルが一番便利だね!魔法禁止ゾーンで戦闘したらTHの方が使えるけど(苦笑) -- 2018-12-22 10 11 38 このゲームって例えばチームラゲーの切り込みみたいなノーコスト複数列攻撃みたいなのがあるわけでもなければ雑魚が柔らかいわけでもないので、少なくとも攻略中においては雑魚戦も毎回そこそこ時間くうからキャロルが雑魚戦で効果を発揮しない事が多いとかよくわからんな。1戦闘中に何度も回復する機会来るし、発揮しないことのほうが稀、というか雑魚戦に限れば一度もないんだけど。 -- 2023-08-08 03 34 40
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概要 略号はBD。 その美しい声でパーティー全体を強化する歌い手。戦闘能力が低いため後方で味方に守ってもらうことが多くなるが、その歌声は仲間を鼓舞し、癒し、とても大きな支えになる。 特徴 歌っている間、味方全員を強化し続ける詩を使う支援クラス。詩の詠唱速度はINT依存。Lv上昇によるデメリットがないのでガンガンLvを上げた方が良い。 ダンサーの踊りと違い、詠唱が必要かつ魔法無効化ゾーンの対象になるというデメリットがある。踊りは敵の弱体化、詩は味方の強化・回復なので住み分けはできている。詠唱もそれほど長くない。 味方全員のTPを自動回復する至福コラールは普段の探索・ボス戦ともに非常に有用。 複数人で分担しても、同じ詩の同時使用はできない。 前作から変更された点 キャロルが強化。キャロル自体は微強化程度だが、ソングマスタリーによる補正が大幅に高まっている。 詩の発動中に同じ詩の詠唱が開始できるようになっている。詠唱中は前の詩が継続し、発動した時点で切り替わる。 エンチャント「詩スキル効果アップ」「詩スキル効果小アップ」について 効果はつけた分だけ累積。 詩スキル効果 小アップ アップ ファンタジアボーナス ヒムヌスボーナス キャロルボーナス +10% +20% コラールボーナス +1 +2 ピーアンボーナス +1% +2% 主な装着可能装備 得意武器はマイク(2%)、アクセサリー(2%)。 武器 ダガー、ショートボウ、マイク 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 精霊賛辞ファンタジア 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 詠唱速度アップ 神聖礼拝ヒムヌス 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法防御力アップ。LvUp時 魔法防御力増加率アップ 詠唱速度アップ 充実キャロル 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。LvUp時 HP回復量アップ 詠唱速度アップ 至福コラール 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。LvUp時 TP回復量アップ 詠唱速度アップ 経験促進ピーアン 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。LvUp時 取得経験値増加量アップ 詠唱速度アップ ソングマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - バードスキルにボーナス。LvUp時 バードスキルボーナスアップ スキル解説 精霊賛辞ファンタジア 味方全員の魔法攻撃力アップ。魔法防御力で引く前の魔法攻撃力そのものを上げるのでダメージの上昇量はさらに大きくなる? 魔法をメイン火力にしているPTなら習得しても良いかもしれない。MU系を二人以上入れれば効果的な運用ができるが、パーティのバランスに注意。 ソウルサモナーのミュージィには効果なし? Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力増加率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% マスタリーボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 神聖礼拝ヒムヌス 味方全員の魔法防御力アップ。 効果は確かにあるものの、痛い魔法攻撃のダメージを劇的に減らせるわけではないので、優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法防御力増加率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% マスタリーボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 充実キャロル 味方全員のHPを自動回復。回復量は固定値。それぞれのターンが回ってきた時に回復する。魔法は詠唱開始と発動時の2回回復する。 エンチャントの毎ターンHP回復の効果と加算される? 前作では今ひとつな性能だったが、今作ではソングマスタリーLv10と合わせて最大550回復する?ここまでいくと即死しなければどうとでもなる耐久力になる。最終的には非常に強力なスキル。 一方、低レベルのうちは頼りにできる程の回復量は無く、使う機会はあまり無い。 雑魚戦では効果を発揮する前に戦闘が終わることが多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 HP回復量 20 35 50 65 80 100 130 170 210 250 マスタリーボーナス +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 至福コラール 味方全員のTPを自動回復。回復量は固定値。それぞれのターンが回ってきた時に回復する。魔法は詠唱開始と発動時の2回回復する。 エンチャントの毎ターンTP回復の効果と加算される。 継戦能力に絶大な貢献をしてくれるバードの最重要スキル。雑魚戦では発動から間もなく戦闘が終わることが多い。敵が減ってきたら攻撃を緩めたり、防御して回復を待つのも有効。 ボス戦ではこれ一つで味方全員のTP問題をほぼ解決できる。転職したら最優先で習得したい。 固定値回復なのでファイター系やスカウト系への恩恵が高い。 自身のTPも回復するため、献身と併用すると更に効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TP回復量 4 6 8 10 12 14 18 22 26 30 マスタリーボーナス +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 11 +12 詠唱速度 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.39 1.43 1.47 1.5 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 経験促進ピーアン 戦闘終了時に発動していた場合、味方全員の取得経験値アップ。 Lv2以降の上昇率はピーアンもマスタリーも変わらないため、詠唱速度が気にならない程度にマスタリーを優先してあげると良い。 他の詩は効果を発揮する前に戦闘終了してしまうことが多いが、この詩は戦闘終了時に発動していれば良いので雑魚戦では一番使いやすい。通常探索時、奉仕の心である程度TPが回るようになってきた場合、とりあえず歌っておくといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 取得経験値アップ量 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% マスタリーボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。ディーヴァの詩にも効果あり? 充実キャロルに対するボーナスが目に見えて高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ファンタジアボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ヒムヌスボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ピーアンボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% キャロルボーナス +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% コラールボーナス +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 11 +12 このページを編集 コメント 序盤だとヒムヌスの効果は変わらず誤差レベルのままだな…終盤は化けるのかな? -- 2017-04-27 18 32 00 キャロル、コラール、ソングマスタリーのキャロル、コラール部分を2-2のデータに修正 -- 2017-05-13 16 46 18 ピーアン10+ソングM10で+37%。 ピーアン10+ソングM10+詩スキル小アップ*2で+39%を確認。 -- 2017-06-25 14 25 14 本編をやってる間ならキャロルが一番便利だね!魔法禁止ゾーンで戦闘したらTHの方が使えるけど(苦笑) -- 2018-12-22 10 11 38 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 精霊賛辞ファンタジア ファンタジアLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法攻撃力が上昇する。魔法防御力で引く前の魔法攻撃力そのものを上げるのでダメージの上昇量はさらに大きくなる。 魔法をメイン火力にしているPTなら習得してもいいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力増加率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 神聖礼拝ヒムヌス ヒムヌスLv10+マスタリーLv10で最大27%魔法防御力が上昇する。軽減量は魔法の威力に関する割合ではない点に注意。 魔法防御力=RESを上げる装備が一部の武器やユニーク装備にしかないこのゲームでは、魔法防御力で減らせるダメージはわずか。そのわずかにしか機能しない魔法防御力が最大27%程度上がっても誤差レベルしか変わらない。はっきりいって罠スキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法防御力増加率 5% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 充実キャロル HPを固定値回復。 ソングマスタリーで補正がついて、両方最大Lvで280回復する。 行動ターンが回ってくる度にHPが回復するため、保険という点でも非常に有用。 ボス戦で特に効果的だが、雑魚戦で歌っても損はない。ただし戦闘が速攻で終わってしまう場合などは、詠唱時間の都合であまり活用できなくなる。 即効性のある「応急処置」とは、場面に応じて使い分けたい。 レベルを上げると詠唱時間が短くなり、TP消費はもともとゼロであるため上げただけ得。 効果的ではあるのだが、「至福コラール」または「経験促成ピーアン」を優先するスタイルの場合、そちらに押されて歌う機会が少なくなりがち。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 HP回復量 20 35 50 65 80 100 130 170 210 250 至福コラール TPを固定値回復。装備エンチャントのTPターン回復の効果と加算。 行動ターンが回ってくる度にTPが回復する。 味方全員の燃費が劇的に改善される。転職したら最優先で習得させたい。ただし発動前に詠唱分のラグがあるので、雑魚戦かつ敵の数が少ない場合などは効果を実感できずに終わることも。 雑魚戦で毎回使用する必要は無い。TPが少なくなったら、弱い敵を1匹残して歌い、ひたすら防御するだけで完全回復出来る。ボス戦ではもちろん毎回使用しよう。PTの命綱と言っても過言では無い程に重要なスキル。 レベルを上げると詠唱時間も短くなるため、レベルは上げた分だけ得である。SPの許す範囲で集中的に上げて構わない。 固定値回復なので、特にファイター系やスカウト系への恩恵が高い。マジックユーザー系は魔法を使っている限り、詠唱開始と発動時の二度TPが回復する。なのでこちらにとっても悪くはない。 割合回復かつ即効性のある「料理」とは、場面に応じて使い分けよう。もちろんコラールと料理を併用してもいい。自身もTPが回復するため、「献身」も使用するとTP切れの心配は更になくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TP回復量 4 6 8 10 12 14 18 22 26 30 経験促進ピーアン [転記済] ソングマスタリー キャロルとコラールにも微妙に補正がつくようになっている。 各種マスタリーの中では一番効果が分かり易い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ファンタジアボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ヒムヌスボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% ピーアンボーナス +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% キャロルボーナス +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% +110% +120% コラールボーナス +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 11 +12
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初期職業 バード 参入条件 地下水路 クリア後その後、プリズレンの森の小屋でイベントを経てメフメラとの戦闘。勝利後にメフメラと共に加入。 ユニークスキル 安らかなる歌声:敵全員のATKとINTを下げることがある。効果量は-10%固定。レベルアップすると発動率が上がる。 敵のATK/INTアップを打ち消す効果もある。ダークオーラの効果とは重積しない。 「我が王国に敵は無し」を発動中のマモノに対しても有効。 適職考察自身の行動時に発動するので、行動機会の多い職が向いている。 魔法は選択時と詠唱時の2度行動が発生するので、DIが最有力候補になる。 支援に徹するなら他の職でも悪くはない。殴りMIとは相性が悪い。 最終的には好みで。 ヤル気の増加 詩・ダンスを使う。(コラール、マーチ、マズルカで確認済み) ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 33 89336 338 39 88 94 22 37 30 26 パーティー加入時装備 ショートボウ+23 レザーヘルム+17 レザーアーマー+18 パーティー加入時スキル 充実キャロル Lv1 至福コラール Lv1 このページを編集 コメント 底なしに明るいけど、ほかの明るいキャラと違ってユーニはバカじゃないんだよね。PTに一人いるとめっさ心強いわ。 -- 2013-06-10 02 00 22 ↑アリシアやスフレはともかく八重あたりは明るいけど頭悪くはないけどな、若干ズレてるっつーか細かいこと気にせんだけで -- 2013-06-10 02 31 21 頭の良し悪しというより、繊細さというか……神経が図太いから朗らかでいられるのと違って、メフメラの苦しみをつかんだ上で温めることができる、そういうタフネスをユーニは持ってると思う。後、スフレって実は計算高いし結構腹黒い気がする。 -- 2013-06-21 23 42 36 ユーニをETにすれば、PC版のダントラの歌って踊れるマスターアイドルが再現できますね。 -- 2013-06-22 12 06 40 設定的にはDI。 衣装的にはMI。 実用的にはET。 こうして決められないまま1ヶ月が過ぎた。 -- 2015-01-10 12 47 02 ↑早く決めてやれよw -- 2015-01-27 01 25 16 DIにすればユーニの歌を聴いて(マーチ•コラール) 歌いながらの子守歌 まさかの4曲同時歌唱という芸当が出来るよ だから何だと言われたらそこまでたけども -- 2015-01-27 13 52 12 ダンサーが一番かわいい -- 2015-06-06 13 02 33 ○一番露出高い -- 2016-07-31 12 46 55 メイド3人組の中なら間違いなく一番 乳がでかい。 -- 2020-12-08 22 38 09 コメント すべてのコメントを見る
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コラー スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 関連: ジァラク (息子)