約 2,744,700 件
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ソードワールド用キャラクターシートテンプレート パーソナリティー キャラクター名:コラール・ブラゥ プレイヤー名 :ハム 種族:人間 性別:女性 年齢:17 出身:狩人 能力値 ダイスロール結果 A:8 B:10 C:8 D:11 E:4 F:8 G:3 H:6 |元値|ボーナス|抵抗力(+Lv)|ダメージ/失点 【器用度】(A+B)| 18 |+ 3 |***********|************* 【敏捷度】(C+B)| 18 |+ 3 |***********|************* 【知力】 (C+D)| 19 |+ 3 |***********|************* 【筋力】 (E+F)| 12 |+ 2 |***********|************* 【生命力】(G+F)| 11 |+ 1 | | 【精神力】(G+H)| 9 |+ 1 | | 技能 シーフ2 レンジャー1 セージ1 冒険者レベル:2 経験点:0/3000 技能 |レベル|ルーン|魔力| | | | | シーフ | 2 |******|****| レンジャー | 1 |******|****| セージ | 1 |******|****| 言語 |会話|読文| 共通語 | ○ | ○ | 東方語 | ○ | ○ | 下位古代語 | | ○ | | | | 呪歌/コモンルーン 呪歌 |効果 | コモンルーン|消費精神力 | 所持金/資産 現金 : 1200G 宝石等: 0G 預金 ・0G(預かり場所:) 借金 ・0G(貸主:) 一般装備 ・ ・ マジックアイテム ・ ・ 戦闘補正値集計表 |必要筋力|攻撃力修正|打撃力|CRIT値|追加ダメ|回避力修正|防御力|ダメ減少| ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ ファイター/シーフ|●●●●| |●●●| | | |●●●|●●●●| レンジャー |●●●●| |●●●|●●●| |●●●●●|●●●|●●●●| ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 冒険者レベル |●●●●|●●●●●|●●●|●●●|●●●●|●●●●●|●●●| | ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 器用度ボーナス |●●●●| |●●●|●●●|●●●●|●●●●●|●●●|●●●●| 敏捷度ボーナス |●●●●|●●●●●|●●●|●●●|●●●●| |●●●|●●●●| 筋力ボーナス |●●●●|●●●●●|●●●|●●●| |●●●●●|●●●|●●●●| ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 武器: | | | | | |●●●●●|●●●|●●●●| 盾 : | | |●●●|●●●|●●●●| | |●●●●| 鎧 : | |●●●●●|●●●|●●●|●●●●| | | | ------------------+--------+----------+------+------+--------+----------+------+--------+ 総計: |●●●●| | | | | | | | 設定など キャラ外見 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/imageup/upl/1285497408-1.bmp 賢者の学院の推薦生としてオランに上京?してきたが、あまりの精神力の無さに魔術師の道を断念した少女。 セージ1Lはその名残。 放校され寮も追い出されしょんぼりしているところに他のシーフ連と知り合い、気づいたらずっぽり悪党の道に。 明日はどっちだ。 レーティング表 | 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12| +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | | | *| | | | | | | | | | |
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レインボーコーラル同盟一覧 ※解散は随時削除 同盟一覧 同盟名 盟主 人数 順位 王国名 備考 狐火 フォックスたん 105 12 狐火の里 紅騎士団 砂男 86 7 紅 空をかける虹 萬穀祭 43 30 空に輝く虹 空をかける虹2 ぱにぽに 25 47 空に輝く虹 農耕らしい Lemuria アサミ 52 1 Glorious ローゼリアがいる Xanadu そーす 43 9 黄金蜜柑 鉄の咆哮 BACARDI 30 21 無所属 [[]] [[]]
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ローハイドコラール ショップ:? 東京ディズニーランド 名前:ローハイドコラール 原題:? オープン:1983年4月15日~1984年? 後継:ゼネラルストア 所属:ウエスタンランド 革製品を扱うショップ。 ローハイドとは、カウボーイが牛追いの道具として使っていた革を編んで作った長いムチのこと。
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バード(BD) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 歌でパーティー全体を強化する歌い手。戦闘能力が低いため後方で味方に守ってもらうことが多くなるが、その歌声は仲間を鼓舞し、癒し、とても大きな支えになる。 精霊賛辞ファンタジア~至福コラールの効果を受けているキャラが、戦闘中に死亡しても歌の効果は消えない。 複数人で分担しても、同じ歌の同時使用はできない。キャラAで歌A→キャラBで歌Aとすると、キャラAの歌Aが自動的に解除される。 経由職業 メイド 装着可能な装備種 武器 ダガー スタッフ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル 至福コラール追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 精霊賛辞ファンタジア 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 詠唱速度アップ 神聖礼拝ヒムヌス 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法防御力アップ。LvUp時 魔法防御力増加率アップ 詠唱速度アップ 充実キャロル 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。LvUp時 HP回復量アップ 詠唱速度アップ 経験促進ピーアン 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。LvUp時 取得経験値増加量アップ 詠唱速度アップ 至福コラール 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。LvUp時 TP回復量アップ 詠唱速度アップ ソングマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - バードスキルにボーナス。LvUp時 バードスキルボーナスアップ スキル解説 魔法 精霊賛辞ファンタジア ファンタジアLv10+ソングマスタリーLv10で攻撃魔法のダメージが約25%増加する。 神聖礼拝ヒムヌス ソングマスタリーは有効。ヒムヌスLv10+マスタリーLv10の場合各キャラのRESの40%分ダメージ値が減少し、その後の値に属性耐性や被ダメージカットによる倍率がかかって最終ダメージが決まる。 軽減量は魔法の威力に関する割合ではない点に注意。 最大40%と数値上は強いものの、元となるRES自体が装備で上げにくい事が難点。元々が少ない値になるためか、そこから40%分を上げても実ダメージへの影響はそれほど多くはない。 充実キャロル Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 20 30 40 50 60 75 90 110 140 180 各キャラの行動順が来た時に回復に変更された。 回復量はLv1で20、Lv10で180回復する。 ソングマスタリーはPSP版では効果なし。Vita版では効果あり。共に最大で201回復する。 経験促進ピーアン 経験値倍率は「1.15+0.01*ピーアンLv」 ソングマスタリーを取得していると「0.02+0.01マスタリーLv」が上記倍率に加算される。 したがってピーアンLv1+マスタリーLv1で1.19倍、ピーアンLv10+マスタリーLv10で1.37倍になる。 なお、歌っている間にトドメを刺した敵のみ有効。そのため敵の数が多い雑魚戦では効果が薄い。歌うなら大型の敵やボスへのトドメ前に。 至福コラール Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 5 6 7 8 10 12 14 17 20 24 各キャラの行動順が来た時に回復に変更された。 回復量はLv1で5、LV10で24回復する。 PSP版ではソングマスタリーの効果なし。Vita版では効果あり。共に最大で30回復する。 パッシブ ソングマスタリー PSP版では乗るものと乗らないものがあるので、必ずしも取得が必要ではない珍しいマスタリー。具体的には、数値固定回復のキャロルやコラールには意味がない。 Vita版ではキャロルやコラールにも効果あり。Lv1でキャロル+3%、コラール+1。Lv10でキャロル+12%、コラール+6。キャロルはSPの消費に見合うほどHPの回復量が増えるわけではない事に注意。 歌姫ならば有効だが、ジョシコーセーにしてキャロルやコラールを主に歌うならばスルーして良い。 ページTOP コメント一覧 コーラル、Lv1で5回復。以降Lv1毎に1増えてLv10で14回復だと思いますがどうでしょう? 恐らくコーラルLv10+マスタリーLv10で24回復だと思うんですが。 - ailk 2011-07-13 05 54 26 コラールはLV6以降回復量が増えてLV10で24になるよマスタリー抜きで - 名無しさん 2011-07-13 06 40 17 数値書いてたら既にコメントされてたw せっかくなんで詳細を。5~7で+2、8~9で+3、10で+4ですね。キャロルも固定回復みたいだし数値固定の者にはマスタリ意味ないみたいだねえ。 - 名無しさん 2011-07-13 06 51 51 ついでにキャロルもチェックしておいた。こっちもやはりマスタリ乗らず。 - 名無しさん 2011-07-13 07 02 03 検証等々サンクス。 ソングマスタリーは地雷スキル・・・? - ailk 2011-07-16 07 57 41 ピーアンって歌ってから倒した分だけ経験値上昇? - 名無しさん 2011-07-16 11 05 46 少し試した感じだとそうっぽい - 名無しさん 2011-07-31 00 31 35 ヒムヌス文章改編。COで前の文章残してますので、必要に応じて戻してください。 - 名無しさん (2022-08-07 19 28 58) 名前 このページを編集
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特徴 得意武器補正 マイク 4% アクセサリー 2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 299 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 349 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 充実キャロル・至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 主にキャロル・コラール・マーチを使用する支援職 取り急ぎ、上記の3つを最優先に強化して、DIの基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩はPTによって覚えるかどうか考えよう。 沈黙、気絶、睡眠になると発動済の歌は中断するので状態異常耐性はしっかりとろう。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 味方全体の速度が上がれば戦闘が有利になる。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 編集 充実キャロル 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。 1~10 ★★★★★ 各キャラの行動順が来たときにHP回復。ソングマスタリーによる補正が前作より大幅に上がったため最終的に回復役が不要になる位回復するようになる。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復。前作と違い回復量がTP割合になった。最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★★ 全ての詩に効果が乗る。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★★★★ レベリングのお供に早めに上げておきたい。ボス戦では最後の一撃の前に余裕があれば使うといい。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★ コラールがあるディーヴァにとってはそこまで重要ではないが、奉仕の心・料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗る。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★ コラールがあるので重要度は下がる。詩の合間に。Lvは低めにしておいてもいい。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★ コラールがあるので重要度は下がる。戦闘後TP回復の上限は15%なことに注意。 編集 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。マジックユーザーなどと違って、詩は一度発動すれば中断されない限り歌いっぱなしなので詠唱の頻度は少ない。最終的にSPが余った頃にMAXに。 編集 会心集中プレリュード 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。 1~10 ★★★ クリティカルで敵の詠唱・詩・ダンス・人形を阻害する戦法をとる場合は選択肢に入る。今作では魔法にもクリティカルが発動するようになったため採用率は上がった。 編集 連撃必倒ロンド 演奏中、味方全員の複数回攻撃の攻撃回数率アップ。 1 ★★ 複数回攻撃を使用するなら取っておいて損はない。しかし歌は同時に2つまでなので結局コラール、キャロル、マーチを優先する場面が多い。所要SPが低めなのはありがたい。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ ウィッチ・魔法型マジカルプリンセス・ソウルサモナー等がいるなら取っておいてもいい。DI自身のパニックボイスにも有効。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 編集 応急手当 味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★ 手が空いた時に使う用にあってもいい。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 あああ(武器種) ATK+ A+ ■■■■ あああ(武器種) ATK+ A+ ■■■■ 盾 DEF+ -- ■■■■ DEF+ -- ■■■■ 頭 DEF+ -- ■■■■ 胴 DEF+ -- ■■■■ DEF+ -- ■■■■ アクセサリ DEF+ -- ■■■■ リング+99 DEF+50 -- ■■■■ キャラ別評価 キャラ名 ユニークスキル オススメ度 備考 ユーニ 心にしみわたる歌声で、敵全員のATKとINTを下げる事がある ★★★ ユニークスキルはどのクラスにしても無駄にならない。ディーヴァと特に相性が良いわけではないが、相対的な評価としては第一候補。 コネット 近距離攻撃を受けた時、相手をスロウ+行動速度低下状態にすることがある ★★ ディーヴァを前衛に出すことは少ないのであまり活かせない。 イスト メイドスキルに更にボーナス効果 ★★ TP補助にはコーラルを使うので、メイドスキルを使う機会が少なく恩恵が乏しい。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 味方全体の速度が上がれば戦闘が有利になる。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 充実キャロル 演奏中、味方全員のHPを徐々に回復。 1~10 ★★★★★ 各キャラの行動順が来たときにHP回復。ソングマスタリーによる補正が前作より大幅に上がったため最終的に回復役が不要になる位回復するようになる。 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復。前作と違い回復量がTP割合になった。最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★★ 全ての詩に効果が乗る。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★★★★ レベリングのお供に早めに上げておきたい。ボス戦では最後の一撃の前に余裕があれば使うといい。 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★ コラールがあるディーヴァにとってはそこまで重要ではないが、奉仕の心・料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗る。 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★ コラールがあるので重要度は下がる。詩の合間に。Lvは低めにしておいてもいい。 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★ コラールがあるので重要度は下がる。戦闘後TP回復の上限は15%なことに注意。 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。マジックユーザーなどと違って、詩は一度発動すれば中断されない限り歌いっぱなしなので詠唱の頻度は少ない。最終的にSPが余った頃にMAXに。 会心集中プレリュード 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。 1~10 ★★★ クリティカルで敵の詠唱・詩・ダンス・人形を阻害する戦法をとる場合は選択肢に入る。今作では魔法にもクリティカルが発動するようになったため採用率は上がった。 連撃必倒ロンド 演奏中、味方全員の複数回攻撃の攻撃回数率アップ。 1 ★★ 複数回攻撃を使用するなら取っておいて損はない。しかし歌は同時に2つまでなので結局コラール、キャロル、マーチを優先する場面が多い。所要SPが低めなのはありがたい。 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ ウィッチ・魔法型マジカルプリンセス・ソウルサモナー等がいるなら取っておいてもいい。DI自身のパニックボイスにも有効。 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 応急手当 味方一人のHPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★ 手が空いた時に使う用にあってもいい。
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PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性など 考察 当面はマーチありきの支援職と言って過言ではない。Lvリセットがかさむ最終盤で、全キャラが無条件で常時最速行動となれば話は別だが。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の詠唱速度を強化できる点やサイコウェーブ使用条件の関係で、WT・MPとの相性が非常に良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 序盤は素手、マーチを無詠唱に出来るようになったらマイクを装備すると良い。 PSP版は、沈黙すると、発動済の歌は中断するようになってる。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないなら歌姫になる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ (奉仕の心と合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復FT系やMU系には恩恵が少ないが、手数の多いSC系には超有用。くノ一が忍術使い放題だったり、パースートスタッブ使い放題でずっとトレハンのターンでメイン火力になったり出来る。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1 ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 効果がバードスキルにボーナスになってるが、キャロルとコラール以外の詩全部に効果ある。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~10 ★★★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非。Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★★ WTかSO経由MPがいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使える歌姫とは相性が良い。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~ ★ 使われないTPの捌け口。歌姫唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 サウンドオブディスティニー RES+117 B+ ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■物理回避率アップ RES補正が高く、森の秘宝の回復量アップに貢献する。 編集 志保のマイク RES+43 B ■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■詠唱速度アップ■最大HPアップ マーチを無詠唱にできる強さになればこちらも候補に挙がる。RES補正は低めだが、最大HPアップと詩中断率ダウンが頼もしい。 編集 左手 (一般のレザーシールド) UHは終盤に登場する強力なユニーク盾を装備できないので、AGIアップや最大HPアップなど強力な効果を持ったレザーシールドを狙いたい。 編集 頭 茨の冠 65 ■凍結無効■沈黙無効 一粒で二度おいしいとはこのこと。終盤まで使うには防御に不安はあるが。 編集 胴 トルヴェールチュニック 229 - ■最大HPアップ■被ダメージカット■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン UH専用装備。防御力が高い上にどの効果も有用。 編集 アクセサリ 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 まーりゃん まーの奇跡 連続行動が色々な場面で役立つ。80以下が発動するのでAGIも上がって尚良し。MU系は80以下のキャラが多いため、WTとのセット運用でさらに有効に働く。MA系で80以下なのはまーりゃんだけなので、他のキャラではこの恩恵は受けられない。 編集 ■table_editを直接編集 早口はほんとに5★ですか? AGI70だげ、サウンドオブディスティニーなし、どんな歌LV10は詠唱なしを発射するです。 - 名無しさん 2011-08-25 23 46 58 日本語でぉk。とりあえずコレ転職直後の話だから。AGI170まで上がる頃にはそもそもSPに余裕ないかい? - 名無しさん 2011-08-26 00 17 21 スマン。170じゃなくて70だったか。どっちにしろ初期に欲しいスキルであることに変わりはないが。 - 名無しさん 2011-08-26 00 20 09 名前 このページを編集
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。DI自身のパニックボイスにも有効。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。
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2月18日(その1) コラール全般、3、5 2月18日(その2) コラール11、14、15と16b
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#blognavi 練習お疲れさまです。4月24日の練習報告です。 コラール52番、56番、54番くじびき、48番ボヒン、を実施。コラール21番は、未実施で、次の機会となりました。 パート別の音取り作業を自主的に始めた方がいいのかな、と思いました。 練習前自主練習は、コラール21番、20番を歌いました。 石 カテゴリ [練習記録] - trackback- 2007年04月25日 22 56 00 日付合わせのため、転記)昨日の52番のコラールの練習で、バスの誰か一人が音をはずしているというので何回も繰り返しをした。 -- バス一員 (2007-04-25 10 05 22) (上の続き)私の周りからは、はずしている音は聞こえて来なかったので、そのうち自分がはずしているのかと心配になった。いずれにせよ、隣の人がはずしているのを分かったら、ちょっと言ってあげるのが親切だし、練習の時間も節約できるので、言いにくいのは分かるけど、お互いに言える雰囲気を作るのもだいじだと考えました。それにしてもコラール52番は、言葉もメロディーも和音もとても美しい。大好きな曲です。 -- バス (2007-04-25 10 11 58) -- 再掲 (2007-04-25 23 07 22) 転記2)ベースが注意されているのをはたで聞いていました。音がはずれているのか、音を間違えているのか(楽譜の読みが正確ではないの)かがわかりませんでした。それとも両方? -- アルトQ (2007-04-25 10 22 36) -- 再掲 (2007-04-25 23 08 28) 全体練習で、丹念に音外れをとり除いていくことも必要作業。でも「この部分はパートリーダー、お復習いしといて」と言えるような練習環境を整えたり、「この曲は、団員同士でマンツーマンの音取りをする」といった工夫があると、練習と演奏をもっと充実させられると思いました。発音の違い、出のタイミング、臨時記号、暗譜、などなど、個人練習のみだと難しいこともありますよね。曲の理解や、表現の部分の練習をする時間をつくるために、音の下作業を、団員同士で励ましあえればと思います。 -- ベースI (2007-04-25 23 19 17) 名前 コメント #blognavi