約 202,256 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/415.html
コモリエジム コモリエジム ジムリーダー タビト パートナー ハクリュー ルール 共通ルールと共通B 営業日 営業時間 夜 授与バッジ アレスバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 13勝18敗 営業は終了しました! 短い間でしたが本当にありがとうございました! ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダー は りゅうのまい を おぼえられる ポケモン や たまごグループ が ドラゴン の ポケモンを つかって くるぞ じゃくてん が けっこう バラける ときも あるので バランス の いい パーティー で いどめば いいかも しれない でも きほんてきに はがねポケモン や こおりやいわ、でんきわざ が にがて だぞ ハードモード で ときどき でてくる あしばらい さえ スカす しょうりゅうけん を つかうやつ には さきよみ の はどうけん が ゆうこうかもな! コース紹介 Aコース10勝12敗・・3on3 です、伝説のポケモンや600族のポケモンは出てこないです お手軽です またの名をドラゴンヘッド! Bコース2勝5敗・・3on3 です 伝説のポケモンや600族のポケモンが出てくるかもしれないです 手軽かつ手ごたえを求めたい時は またの名をドラゴンランス! ドラゴンダイブ6→3 1勝1敗・・ハクリューが出てこないかもしれないテーマに沿った見せ合いです ドラゴンポケモン達を眺めたい時は スの恐怖6→3・・・テーマ無視の6→3です。ス縛り最大の弱点であった格闘受けにゲンガースやヨノワース、 ジュペッスやクレセリス(?)が加入!(する予定はないけれど)フリーダムです 鬼畜野郎をボコってスッキリしたい時は ※10/26アッー!普通にマタドガスがいた!Kwさん、ありがとうです! 「ドラゴンダンス」とは! 昇竜拳!しょーりゅーけん!しょーリューケン! 基本は上で説明してある通りですが、 必ずしもジムリーダーの使用ポケモンが 竜の舞を覚えているわけではないです 剣の舞だったりします。 それ以前に舞系の技を覚えてなかったりします。 しかも華麗に攻めるのではなく泥臭く「もぐら戦法」をしかけてきたりもします これはもうボコるしかないですね コモリエジム第11期認定トレーナー Kwさん Aに勝利! 僕の初めての人!さすがです!タイプ縛りのパの参考になりました! シンさん Aに勝利! 最初のコンボがとてもおもしろかったです。うまくパーティの弱点を突かれました! カブさん Aに勝利! パーティ編成が素敵でした。お手本にしたいです! アスカさん Aに勝利! 二体しかポケモン見れませんでした。最後はだれだったんだろう? エミリィさん Aに勝利! かなりいい勝負でした!かぼちゃさんが可愛かったです。 クレイGさん Aに勝利! うぼぁぁぁぁ!先発の火力のなさに泣きました。あの子はあの使用なのかな? イブさん Bに勝利! ぶべら!よくぞあの鬼畜パをあの子達でうち破りました!お見事! ティアマトさん Bに勝利! お互いにハンデなし!熱いバトルでした! こなたさん DDに勝利! 完敗だ・・完敗オレンジだ・・OH ME GO TO! ていさん Aに勝利! ス縛りの逆を見事に行くパでした!感動! まきさん Aに勝利! 最後の子はひさしぶりに見たぜよ!進化前もすきなんです! ナナミさん Bに勝利! うん、実力の差です。実質的な三縦であります! マゾラさん Aに勝利! いい勝負でした!楽しかったです! アリカさん Bに勝利! バランスのいいパーティーでした。お見事! トモヤさん Bに勝利! なんというシーソーゲーム!だからポケモンは面白いんですね! elmyさん Aに勝利! 完全な三縦!初体験でした! マナさん Aに勝利! と思ったら二連続でした!お見事! Jorkerさん Aに勝利! 一週間だけでもジムリやっててよかったぁ;; 湘北に入ってよかったぁ・・ぐらい思えました!ありがとう! 【ジム名】 コモリエジム 【リーダー名】 タビト 【バッジ名】 アレスバッジ 【コード】 3308 2161 6043 |【ルール】|コース選択制 共通ルール適用| 詳しくはWikiで! 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ハクリュー 【テーマ】 竜の舞 「最初のコンボが・・・」のところですが、すいませんがNNの通りなまえをシンに変えてください。 -- (シン) 2007-10-25 09 40 27 すみません!了解です! -- (タビト) 2007-10-26 00 27 06 この人は対戦スレで名前を複数使ってます 交換スレで初心者気取って鮫トレしようともしました -- ( ) 2007-12-01 00 18 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/311.html
ハハコモリ No.542 タイプ:むし/くさ 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる)/ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハハコモリ 75 103 80 70 70 92 490 パラセクト 60 95 80 60 80 30 405 ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36 424 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし --- 攻撃、素早さが高い草虫ポケモン 水はれいとうビーム、電気はめざめるパワー氷、格闘地面は岩技に注意しよう。 ハハコモリ 型サンプルスカーフ型配分例 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:リーフブレード/シザークロス 選択技:くさぶえ/じたばた/つばめがえし/どくどく スカーフを持たせて縛る型。 配分例 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 実数値:151-170-100-81-90-144 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:リーフブレード/シザークロス/つばめがえし/どくどく C150ブルンゲル(補正ありC252振り)れいとうビームを耐える 120122122124126126128130132132134136136138140142 H252振りブルンゲル(H207-B90)をリーフブレードで乱1 192194198198200204206206210212216216218222224228 ヘラクロスH187-B95をつばめがえしで乱1、無振り(H155-B95)なら確1 164168168172172176176180180184184188188192192196 スカーフヘラクロスを抜きたかったため、素早さに全振り 仮想敵を素早さの低いポケモンにするのであれば、耐久に回すことも出来る。 バトン型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP252 攻撃252 or 攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまいorこうそくいどう/シザークロス/リーフブレード/ひかりのかべ/リフレクター 本家からほぼ引用 有利不利がハッキリしてるため詰んでも不利なポケモン(鋼、炎、飛行、毒)に交換されることが多い そのため不利な相手がでてくるのを見越してバトンをする エッジ持ち地面タイプにバトンすれば不利な奴を一掃できる 珠を持たせることによって火力もそこそこになるので(H振り洗濯機を確1) バトン要因でありながらもアタッカーにもなれるのが強み つるぎのまいかこうそくいどうかは控えのポケモン次第で変えよう アホくさい卓上論だが冷静噴火ヒードラン@メガネにこうそくバトンで炎技読み降臨させれば最強 覚える技 レベルアップ クルミル クルマユ ハハコモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 - くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - - 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 8 1 8 むしくい 60 100 むし 物理 20 15 1 15 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 20 - まもる - - ノーマル 変化 10 22 - 22 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 29 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 - - むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - 36 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - 39 シザークロス 80 100 むし 物理 15 43 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - 43 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 - - 46 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - 50 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 さきどり - - ノーマル 変化 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 教え技 BWの段階では存在しない。 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 なつき度220以上でレベルアップ 遺伝経路 バトンタッチ : レディバ(L22)、ペンドラー(L30)、アメタマ(L43)、チョボマキ(遺伝) こうそくいどう : レディバ(L30)、ホイーガ(L32)、アメタマ(L31)、アギルダー(L32) ぎんいろのかぜ : レディバ(L25)、ガーメイル(L38)、アメモース(Lv40) いやなおと : ペンドラー(L1) エアスラッシュ : ガーメイル(L41)、ヤンヤンマ(L54)、アメモース(L47) さきどり : アギルダー(L28) ほごしょく : ガーメイル(L35) かげぶんしん : 自力(技マシン)、ヤンヤンマ(L11)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/214.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.542 タイプ:むし/くさ 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が上がる) ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハハコモリ 75 103 80 70 70 92 パラセクト 60 95 80 60 80 30 ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし --- 今までの序盤虫と比較するとそれなりのスペックで、草・虫の中では最速。 2種類のタイプ一致技で突ける弱点に被りはなく、水・草・地面・岩・エスパー・悪と手広く攻撃できる。 しかし両方半減するタイプが、毒・飛行・炎・鋼と多いため、苦手な相手には何もできないことが多い。 特に炎や飛行タイプは一致技で4倍弱点を突かれる上、こちらの一致技はどちらも半減なため、基本的に勝ち目はない。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1184.html
コモリンガー とは、【スーパーマリオくん】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール コモリンガー 初登場 【スーパーマリオくん】 【コウモリ戦隊コモリンジャー】が「コモリンジャー最強機械合体」によって変身した姿。球体にコウモリの耳と翼が生え、4匹のコモリンの顔が描かれた外見をしている。 作品別 【スーパーマリオくん】 単行本10巻のマリオとワリオ編に登場。 体を縦に割って相手をプレスする「コモリンプレス」、地面を転がっての押し潰し、当たると爆発が起こる炎の体当たり「コモリンボンバーアタック」、高速回転して翼で相手を斬り裂く「コモリン竜巻旋風カッター」といった技を使う。 そのパワーで終始【マリオ】らを圧倒したが【クッパ】の呼び出した、6つの金貨の「マリオロボ」による中身吐き出しで倒されてしまう。 元ネタ推測 マジンガーZ 関連キャラクター 【コモリン(マリオとワリオ)】 【コウモリ戦隊コモリンジャー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/3086.html
12/10/05(金)19 39 38 No.8749936 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ ヒキコモリス 引きこもりのリス なかなか巣から出てこないが口は達者 12/10/06(土)22 02 23 No.8752439 del -(215163 B) サムネ表示
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3540.html
メガコモリン とは、【ドンキーコング リターンズ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール メガコモリン 他言語 種族 コモリン 初登場 【ドンキーコング リターンズ】 超巨大なコモリン。 作品別 【ドンキーコング リターンズ】 4-5 コモリンのどうくつに登場。非常に大きく、後ろから突然追いかけてくる。 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 6-4の背景で氷漬けになっている。まだ生きているようで、口を動かしつつ【ドンキーコング】のいる場所に目線を合わせてくる。 関連キャラクター 【コモリン(ドンキーコング リターンズ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/553.html
ハハコモリ 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 048 全國圖鑑編號 542 分類 屬性 高度 m 體重 kg 特性 進化 蛋分類 孵蛋步數 ♂ ♀ 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/komorin/pages/13.html
「ヤロウ、おれに技術(わざ)を使用(つか)わせやがったッッ!」
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/1116.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ うんこ これはひどい どうしてこうなった ジョーク・ネタ スカ パワーワード 下ネタ 危険度1 汚物 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 電波 「ウンコモリモリドットコム」というサイトがヒットする。 アクセスした途端気持ち悪いGIFや太ったおっさんを虐めるTOPページがお出迎え。 作品ページには管理人が描いた漫画やFlashアニメが展示されており、これらもまたカオスな出来に仕上がっている。 このサイトの管理人いわく、ウンコで世界が一つになるらしい。 …というのは過去の話。 2018/07/09にサイトがリニューアルされ、上記のカオスな要素は丸ごと消滅。 至って平和なブログへと変貌した。 アーカイブ web.archive.org/web/20060107043424/ttp //unkomorimori.com/ 分類:電波、ジョーク・ネタ、汚物 危険度:1 コメント 検いけで1番わかりやすいワード -- (名無しさん) 2022-05-26 01 59 28 幼児、小学生大歓喜ワード -- (名無しさん) 2022-06-04 12 34 45 今は、糞真面目なサイトなんですよ。 -- (名無しさん) 2022-06-15 11 59 40 保育園児と幼稚園児と小学生 限定パワーワードなんですね。 -- (名無しさん) 2022-06-19 18 32 29 ↑2座布団1枚 -- (名無しさん) 2022-07-29 14 51 26 世界が一つに?は? -- (名無しさん) 2022-08-14 11 58 04 パワーワード -- (tシャツ) 2023-02-10 15 47 48 タイトルオチ -- (名無しさん) 2023-03-03 15 03 08 今サイト変わってますよ -- (風吹けば名無し) 2023-04-27 14 36 54 メキシコが一番殺人を犯しているらしです。 -- (ほのちん) 2023-12-21 16 51 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/38.html
これまで育成してきたハハコモリ 1代目 初めての晴れパと一緒に育成したもの。努力値振りをミスる。 2代目 みがわりの採用。しかし性格がむじゃきより火力up性格のほうが 実数値に無駄が出ないことが判明し、数日で終了。 3代目 みがわり採用型第2弾。ついでにスカーフラティオス抜きはこの時点で見ないことにしている。 A140 C252 S120 のベースがここで出来上がる。 4代目 初めてのめざパ採用。タイプは炎だが身代わり型にすぐに変更。 5代目 めざパ岩型。後出しウルガモスの優雅な蝶舞に対し2発食らわせる芸当はここで生まれた。 6代目 初の物理型。A252C140の逆転をしただけの型ではあるが さきどり晴れフレアドライブの火力はすさまじい。 じたばたっ!じたばたっ! 7代目 色違いハハコモリ、通称キンコモリ。 同時に初の草笛採用だが、どうしようもない命中率に絶望する。 8代目 めざ炎第2弾。長きに渡って使ってきためざ炎理想個体。 このあたりでパーティにクレセリアを加えたことにより、ハッサムとの対面が非常多くなった。物理攻撃に偏ったの種族値をしているハハコモリとの対面においてめざパ警戒されることは少なく、オッカ持ちでなければ綺麗に決まる。 また、これまで均衡を保ってきた140-252調整を崩すきっかけとなった個体でもある(H4サザンドラ最高乱数切り等)。 しかしハハコモリはHP個体値が31だと実数値150となり命の珠のダメージに無駄が出るため(珠ダメは1/10で小数点切り捨て)3弾以降は出番なし。 9代目 めざ岩第2弾。理想個体だかこれもまたHP個体値のミスが発覚。←問題ありませんでした(?) 10代目 物理型調整版。対戦考察wiki仕様にするつもりが結局自分で調整することに。 一度ガチ雨パを崩した(気がする)。しかし物理型はどうにもしっくりこない。 11代目 この頃ローテーションバトルにハマる。 ハハコモリの豊富な補助技から光の壁とリフレクターをチョイス。 ヒードランとの組み合わせが調度良い具合に機能した。 12代目 物理型を譲渡したため作り直した。しかしこれもまたGTS譲渡済み。 なぜか224調整を施したような気がする。 13代目 めざ炎第3弾。現在最前線で戦う中の1匹。ココ! H個体値を29にしたことによる珠ダメージの最小化を施し、これまでの緻密なAC調整を踏まえた上で完成した型。 晴れ依存の場合はもはや最終型と言っても差し支えない。 晴れパでハハコモリを運用のする場合はまずこいつを一番最初にオススメしたい! 14代目 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiをそのまま真似てみた型。 使い勝手が悪いので即終了。パーティを合わせれば活躍の場も増えるかもしれないが、とにかく何もかもが微妙の一言。 15代目 日本晴れ持ち物理型。 物理型にすれば使い勝手あがるはず・・・と思ったがそうでもなかった。 襷も採用しているがそもそもハハコモリはキュウコンやヒードランの弱点をついてくるポケモンに対して後出しをするのが仕事なので相性がなんとも言えない。が、これはあくまでも自分のパーティとしての見方であるため運用の仕方を変えれば問題ない・・・と思う。 やはりパーティと相談。今後も日本晴れ持ちについては考察の余地有り。 16代目 レート最前線仕様。ココ! Sを最速70抜き調整。つまり1、2代目ハハコモリの葉緑素発動時、スカラティ抜き調整をしている。 しかしスカーフラティオス抜きというよりはニョロトノを意識している。 またリーフストームの初登場であり、ハハコモリの最大火力を引き出すこととなった。 草笛?またまたご冗談を。 - / - / - 17代目 初めての夢特性採用、ぼうじんです。 カバドリュに組ませたら壁張りとか耐久水に強くなれるんじゃないかなとか思いましたが・・・ 葉緑素でいいです、おわり。 18代目 何を血迷ったのかネタwikiから引っ張って来た型。 HP16n調整 S最速70抜き仕様 A244 恩返し/身代わり/爪とぎ/草笛 水タイプ等、キュウコンの苦手な敵に対して繰り出し、(身代わり)→(爪とぎ)→草笛→爪とぎ→...→おんがえし 葉緑素で催眠+命中up技は珍しい。後半の爆発力はあると思いますが、範囲の問題は依然変わらず。 19代目 16代目のさきどりを身代わりに変えただけの型。 そのまま流用してもいいのだがさきどりはタマゴ技なので16代目はそのままで新たに育成し直しました。 これによりさきどりによる両刀振りの汎用性はほぼ薄れたわけですが依然としてラティオスに対しては 不補正A76シザクロ>補正有C248虫のさざめき になってしまうのでシザクロは残したまま。 その他を意識するなら(この振り方においては)威力としてさざめきのが上になるのですがリーフストームを打った後使えるということもあるため、現状維持という形でひとまず完成させた。 20代目 19代目をネストボールにいれて草っぽさを出した・・・それだけ 21代目 めざ岩にしてネストボールに(ry