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アンマン [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター3 UNIT U-17 青 1-2-2 C 拠点 (常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。 「(自動A):青国力1を発生する。」 宇宙 [*][0][3] 青の国力ブーストカードの一枚で、国力を発生する能力を持つ拠点。 アナハイム・エレクトロニクスとは違って青しか発生できず、また普通のロールインユニットが持つR能力であるため展開して即国力を発生するという即効性のある動きは(単体では)できない。 ただ一応1国軽いという点は小さくない利点となり、G展開が滞っているような場面においては大きな価値がある。 またこの能力による国力発生はターン終了時まで継続する他、オペレーションであるアナハイム・エレクトロニクスと違って最終的にはチャンプブロックなどにも利用できるため、展開が終わった後に完全には無駄にならない点で優れる。 過去の環境において、しばしば青中速などに採用された。 またチェーミン・ノアが制限カードに指定された直後の時期のブーストタイタニアなどにも採用された。
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ト、 , ―‐r 、 二l_」\ | \ \ | |`ヽl ト. l ヽ__l/ .|| || l | || __f´l l |l | L. __ { {ニニl. | ト \_____/ | hニ} } ` ―‐トl \ //┴―' `ト、_lニ} {ニl/ { 〈 ̄二二 ̄/l _> { ´ ‐ `// ,. ''" ̄ \ `''‐--‐' | /二ヽ. \ |` ー-- 、 / ヘヘ.  ̄ ̄ ̄ \ . / .} }___________l /| | |―― nf´ l ┐ ―――――| l | | | | r‐| | | ト 、―ァ7/ ̄ ̄| | | |. /l | | | | | | \___// | .| | l , ´ ̄`ヽ.. |. |  ̄ /| | / | |/、__ ``| `'ー‐‐、 | | / ' |l l ', ,ノ r――′ | / 名前 マシンマン 原作 星雲仮面マシンマン 出演物語数 1 育児ドロイドは傭兵としてセカンドライフを生きるようです 結婚詐欺師を討伐しにいった傭兵 + ネタバレ注意 篭絡され、手駒となった
https://w.atwiki.jp/soreike_anpanman/pages/158.html
放送日:1989年11月20日 エンディングテーマ:勇気りんりん A「アンパンマンとこくばんまん」 脚本:城山 昇 演出:矢野 博之 B「アンパンマンとかつぶしまん」 脚本:翁 妙子 演出:矢野 博之 声の出演 アンパンマン:戸田 恵子 ばいきんまん:中尾 隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間 レイ チーズ:山寺 宏一 井上 和彦 松本 保典 長堀 美穂 中村 ひろみ ソフト化情報 【VHS】 それいけ!アンパンマン ぴかぴかストーリーズ 39 【DVD】 ぴかぴかコレクション アンパンマンとシャボンダマン
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放送日:1989年12月4日 エンディングテーマ:勇気りんりん A「アンパンマンと雪こんこん」 脚本:桜井 正明 絵コンテ:大賀 俊二 演出:小山田 桂子 B「アンパンマンとかんづめカン太郎」 脚本:中村 修 絵コンテ:島崎 大基 演出:小山田 桂子 声の出演 アンパンマン:戸田 恵子 ばいきんまん:中尾 隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間 レイ チーズ:山寺 宏一 ドキンちゃん:鶴 ひろみ カレーパンマン:柳沢 三千代 潘 恵子 柴本 広之 山崎 たくみ ソフト化情報 【VHS】 それいけ!アンパンマン ぴかぴかストーリーズ 40 【DVD】 ぴかぴかコレクション アンパンマンとシャボンダマン
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D映姫 タイプ:理/神 スキル1.地獄の最高裁判長(Lv.25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.白黒はっきり付ける程度の能力(Lv.50習得) スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):虫、霊、氷、神、闇 抵抗(1/2倍):樹、闘、水、雷、理、炎 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 理/神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D映姫 125 45 100 110 110 70 560 N聖 105 90 80 105 90 90 560 らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 彷徨える大罪 理 特殊 60 100 0 - 浄頗梨審判 神 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 十王裁判 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 カラップスハンマー 闘 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 悔悟の棒 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 徳の説示 神 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 ギルティ・オワ・ノットギルティ 神 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ラストジャッジメント 理 特殊 120 100 40 急所に当たりやすいスペルです。 考察 基本評価 高い合計種族値を無駄のない種族値配分で火力と耐久を同時に実現しつつ速度も並という良コダマ。 他の理神コダマにもそれぞれの特徴、強みがあるのでどれを加入させるか迷ったらPTのコダマたちとの相性で選ぶといいだろう。 未来予知、ミラーコート、75%催眠と意外と起用なことができる為、様々な状況に対応できるという強みがある。 耐性面では弱点もメジャーながら耐性面もメジャー。選出画面で相手側に不得意なコダマがいないか確認しておこう。 苦手な属性は全技を半減させてくる鋼霊コダマあたりだろうか。 スキルに関しては共に等倍同士の殴り合いを有利にしてくれる筈だ。 スキル1は相手の居座りを難しくし、スキル2で見えない所から火力を補助するからである。 良い意味でも悪い意味でもバランスがよく、突出したものがないので物足りなく感じることもあるが決して弱くはない性能。 他のコダマに尖った性能のコダマが多い場合、潤滑剤のような役割として入れるといいかもしれない。 運用方法 特殊反射や未来予知で相手のぬえゾウ、リザレクションカードを無効化できるのは大きな強み。 また、耐久は高いので弱点を突かれるようでも逆に相手を突き崩すことができる。 多くのコダマを相手にできる為、他の選出したコダマにとっての弱点となるような子を倒していきたい。 耐久型といっても速度は並なので何体も倒せるコダマではない点には注意。 また、殴り合いに有利でも状態異常耐性はないので状態異常に対して何らかのフォローを入れてあげよう。 対策 先にも述べた通り鋼霊コダマ、そして状態異常付与が苦手。 ただし闘スペル、特殊反射スペルがあるため逆に倒される場合には注意。 未来予知で落とされる可能性もある。 弱点を突くにしても特殊反射持ちである為その点には注意。 BP振り 搦手はあるが攻撃性能は高いのでHC振り推奨。Sに振ってみるのもアリだが催眠は命中率が75%で不安定。 装備候補 特殊火力上昇:アタッカーなのでかなり有用だろう。技を三色使い分けられるため相手のコダマが偏っていない限りはこれで良い。 永琳:状態異常付与に弱いためあって損はない。布都、サリエルカードを控えに混ぜておくという手も有効。 VP消費減少:居座って殴る為、居座り時間を長くできるこのカードは相性が良い。 猛毒付与:無効化される鋼、毒コダマ相手でもこちらから弱点を突ける為採用価値は高い。 神コダマに対して有利と書いていましたが現環境とあわない部分があったので一部文章を変更しました。 一部偏見で書いたこと、本当に申し訳ありませんでした。 -- (作成者) 2012-11-30 15 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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001 メインタイトル キン肉マン 「キン肉星からの使者の巻」 デフォルト 「キン肉マン」初のテレビシリーズ。1983年4月 〜1986年10月放送。ストーリーは番組開始から 「夢の超人タッグ編」までほぼ原作通りの展開だが、 その後「ザ・サイコー超人の挑戦編」「地獄の極悪超 人編」というオリジナル2編も追加製作されている。 010 ロビンマスクVSキン肉マン ブルドッキングヘッドロック ロビンマスクVSキン肉マン ブルドッキングヘッドロック 国立競技場 キン肉マン 超人オリンピック編 「出た!人間ロケットの巻」 ロビンマスク1・2/キン肉マン3 ブルドッキングヘッドロック リング指定なし 背後から相手の首に組みつき、まずヘッドロックの体 勢に固めてそのまま前方にステップ。その勢いで首ご とマットに叩きつける。ロビンマスクがキン肉マン戦 においてこの技を使用したのは攻撃のためではなく、 歪んだキン肉マンの首筋を矯正してやるためだった。
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登録日:2015/05/11 Mon 12 53 25 更新日:2023/12/03 Sun 21 56 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-06 コモン スピードアタッカー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴノイド ベリーレア 大塚剛央 火文明 襲撃者エグゼドライブ 速攻 音すらぶっちぎり。 《襲撃者エグゼドライブ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 性能 背景ストーリー 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 余談 概要 一撃離脱の風が一瞬の隙をつく! DM-06初出のドラゴノイドで、基本的なカードとしてその後も多数再録されている。 背景ストーリーでは「誰にも止められないほど速いドラゴノイドの戦士」として登場し、 後に《エグゼズ・ワイバーン》に騎乗して《甲冑神龍エグゼキューター》に進化する。 (このとき相方の《エグゼズ・ワイバーン》は《聖剣炎獣バーレスク》に進化した。) 性能 俺を捕まえることなんて、誰にも出来ないぜ!――襲撃者エグゼドライブ 襲撃者エグゼドライブ 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 3000 スピードアタッカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 3コストで3000と、パワーがバニラ並みに高いがSAを持つ。 当然デメリットがないわけがなく、ターンの終わりに毎回手札に帰ってきてしまう。 だが逆に言えば相手ターン中に殴り返しを受けないともいえ、 そのデッキ特性上殴り手を常に確保していなければならない【赤単】ではエースとも言える活躍をしていたこともあった。 ただ【赤単】は同時にマナが足りなくなることもかなり苦しく、展開速度を遅くしてしまうため一長一短。 場合によっては《鬼切丸》や《タイラーのライター》を展開した後に横から投げるほうがいいだろうか。 カードプールが増大してきた現在においては若干上級者向けのカードとなりつつある。 かつては《凶戦士ブレイズ・クロー》に次いで、四積み必須級だったのだが… なお、ドラゴノイドだその自己バウンスの性質上、進化先の《甲冑神龍エグゼキューター》や、 ドラゴノイドサポートの《レジェンド・アタッカー》との相性は致命的に悪い。 背景ストーリー 「EXギャラクシー・テルセット」付属の「クリーチャーズ・シークレットファイルDVD」での解説曰、元々はドラゴノイド族で構成された盗賊旅団「ドラゴ・シーカー」の下っ端戦士だった模様。 しかし、水文明の襲撃で家族を失ったことを機に旅団を脱退して軍に入隊し、数々の武勲を立てて頭角を現し始めたとのこと。 このように実は割と悲しき過去を背負っているエグゼドライブだが、どうも他のカードのイラストを見るに武勲を立てている割には倒されている場面が多い。 ゲーム上では被害を受けないはずの《クローン・スパイラル》や《スパイラル・ドライブ》などでは水文明の戦闘員に敗北して絶命しかけている様子が描かれている。 プレイス版の《雷撃と火炎の城塞》のフレーバーテキストでは雷撃と火炎の城塞と思われる攻撃の光に眩しさを感じながら死んでいったことが示唆される文章がある。 更にプレイス版《ディオーネ》のフレーバーテキストでは、エグゼドライブがディオーネを相手に身動きが取れず、その理由も分からないまま苦しんでいる姿が描かれている。 こうして何回も死んでいそうなエグゼドライブだが、《JK大バクチ》のイラストを見る限りではどうもエグゼドライブというクリーチャーは複数個体がいる可能性がある。 複数体いるのならば何回も絶体絶命に追い込まれながらも登場を続けている理由にも説明が付くが、それならば上述の悲しき過去は複数体いる個体の中の一人の話なのだろうか…? 関連カード 甲冑神龍エグゼキューター 火文明 (4) 進化クリーチャー:ドラゴノイド 5000 進化-自分のドラゴノイド1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーを1体選ぶ。このターンが終わるまで、そのクリーチャーのパワーは+3000される。 マナコストだけ見るとつながっているようでいて、実はまるでつながっていないクリーチャー。 そもそもスピードアタッカーに進化載せるってどうなの(後に侵略者の基本戦術になったけど)。 能力も多勢で攻めたい火と全く咬み合っておらず、誰がこんなカード作ったんだかさっぱりわからない。 一応、MTGで賛美という能力があるため先見性があるとも言えなくはないが、賛美はMTGが全員ブロック可能というゲームだからこそ成り立つんじゃないのかと。 流星のエグゼドライブ 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/ハンター 3000 スピードアタッカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ハンターのついた相互互換…っていうか完全上位互換。 ただし【ハンター速攻】でもなければハンターの意味はあんまりない。単純に8枚体制にできる点を喜んだり、 墳墓避けに使ったりしたいところ。 なぜかギャラクシー・ファルコンに乗りたがっているが、《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》の効果はSA化なので、 すでにSAのエグゼドライブにとって恩恵はない。 襲撃者ディス・ドライブ 闇/火文明 (3) クリーチャー:リビング・デッド/ドラゴノイド/エイリアン 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー スレイヤー メリットでもありデメリットでもある自己バウンスが消え、パワーも低くなったかわりにスレイヤーがついてきた亜種。 …というかほぼ別物。リビング・デッドが付いているので、 単純に考えればエイリアンの済むパンドラ・スペースの別次元のエグゼドライブは 死んでゾンビになったと言えるだろう。 奇襲性能はずば抜けており、タップしている相手にはクリーチャー化した除去呪文として扱うことが可能、 そのままでも盾割りに使えるとなかなかの優れたクリーチャー。 過激な性格ではあるが、《パーロック》に情報を与えるなど本質的には優しいやつのようだ。 エグゼズ・ワイバーン 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 5000 スピードアタッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のターンが終わるとき、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 エグゼドライブの相方にして亜種のひとつ。後にバーレスクになるらしいが、エグゼドライブ同様バーレスクと一見噛み合ってないようにみえる。 …だがバーレスクが自己バウンスをそもそも持つため、エグゼズ・ワイバーンはむしろ最軽量進化としても役立つ。 あれエグゼキューター弱すぎない? 紅神龍ガルドス 火文明 (3) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 5000 スピードアタッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のターンが終わる時、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 《エグゼズ・ワイバーン》の同型再販。 こちらは《チッタ・ペロル》《ルナー・クロロ》を組み合わせて手札にガルドス2枚があれば除去ループができる。 それを使われたら漫画でも実行された事がある通り、ハンデスでガルドスを叩き落とすのも有効。 アッシュグレンオー 火文明 (4) クリーチャー:フレイム・モンスター 5000 スピードアタッカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 エグゼドライブの上位種。パワーは高いがエグゼドライブ以上にサポートが無いためその意味で苦しいかも。 襲撃者 「鎧(ガイ)」ドライブㅤC 火文明 (2) クリーチャー:アーマード・ドラゴノイド 1000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 「忍邪乱武」で登場した、エグゼドライブを彷彿とさせるクリーチャー。 単色2マナとしては初の条件のないスピードアタッカーであり、【赤単速攻】の新たな戦力として期待できる1枚。 ただし《斬斬人形コダマンマ GS》などでシールドを手札に加える場合は2マナが横に並べる際の障害になることもあるため、今引きでも攻撃できる点を活かせるようにしたい。 デュエル・マスターズ プレイス 襲撃者エグゼドライブ 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 2000 スピードアタッカー バトル中、パワーを+1000する。 自分のターン終了時、バトルゾーンから手札に戻す。 DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」から登場。レアリティがベリーレアになるという大出世を果たした。 ただし能力は弱体化しており、パワーが2000へと下がった。バトル中のみ+1000されて本家のパワーと同様の数値になる。 まあ《予言者マリエル》的なロック能力持ちがプレイスに現れることがあったら、一概に弱体化と言えなくなるかもしれない。 速攻系のデッキで暴れるのは本家と変わらず、抵抗手段となる除去やブロッカーが入っていないデッキにとってはかなり厄介なカードとなる。 一方でレアリティが上がっているため、本家よりも入手難易度が高い故に課金能力が低いユーザーにとってはこのクリーチャーを投入したデッキの構築には苦労する可能性が高い。 余談 後にエグゼドライブのような能力として、Magic The Gatheringには「疾駆」という能力が登場しており、 両方をプレイしているプレイヤーの間では話題となったが、もともとこのカード自体、 《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》が元ネタ。 まあカンカンズルゴくんのインパクトの大きさで注目されたわけで…。 俺様の追記・修正について来れるかな?――襲撃者エグゼドライブ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供のころ、そのデメリット能力から仕様がためらわれたが、いざ使ってみるとその強さから欠かせないカードに。反撃を気にすることがなく、いらなくなったらマナに置いたり、ハンデスされた時に他のカードの身代わりにしたりと大活躍だった。 -- 名無しさん (2015-05-12 02 26 59) 手札に戻るのってデメリットだったのか -- 名無しさん (2015-05-12 11 12 20) ↑メリットになることも多いけど、一応デメリット能力だと思う。そうでなければ3コストのSAでパワーが3000もあったりしない。 -- 名無しさん (2015-05-12 12 01 34) デメリット能力のおかげでむしろ使いやすいカードって多いからね -- 名無しさん (2015-05-12 12 47 05) 流星のエグゼドライブとか凄いロックマンな名前してるな -- 名無しさん (2015-05-12 22 00 19) 流星のエグゼドライブはフレーバーも「そのDASH、まさにシューティングスター★」だし、明らかにロックマン意識してると思う -- 名無しさん (2015-11-08 12 32 27) 逃亡車テツコドライブに既視感あると思ったらコレかぁ! -- 名無しさん (2019-02-27 12 01 38) バーレスクと同じタイミングでリメイクされたのなかなかエモい -- 名無しさん (2023-07-01 20 51 00) ↑寝取られだろ…… -- 名無しさん (2023-12-03 21 56 33) 名前 コメント