約 1,026,052 件
https://w.atwiki.jp/kodama_series/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/kodama_series/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46318.html
登録日:2020/10/16 Fri 20 33 58 更新日:2024/03/31 Sun 02 30 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガンマン ガンマン仮面 テキサス ニセ札 ミスターX 二丁拳銃 仮面怪人 依田英助 噴火軍団 夕陽のガンマン 強盗 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 火の山仮面マグマン将軍 秘密戦隊ゴレンジャー 窒息爆弾 銀行強盗 青いニセ札づくり!夕陽のガンマン 青森伸 馬 黄金銃 黒十字軍 おはよう諸君! もはや俺が誰か断る必要もあるまい! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第51話「青いニセ札づくり!夕陽のガンマン」/1976年5月15日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第51話「青いニセ札づくり!夕陽のガンマン」に登場した仮面怪人。 身長:183㎝ 体重:88kg 出身地:アメリカ・テキサス 声:青森伸 【概要】 リボルバー拳銃の頭をした仮面怪人で「夕陽のガンマン」を名乗る拳銃使い。 移動には馬を用い、自動車に簡単に追い付くほどのスピードで走る愛馬にまたがって戦場を駆け抜ける。 武器は腰の二丁拳銃とライフル銃。拳銃の方は百発百中の早撃ちの腕前を持ち、モモレンジャーのモモカードも全て撃ち落としてしまう。また頭からも弾丸を発射でき、銀行の壁に大穴を開けたりマシンガンのように乱射して攻撃することができる。 ただし、弾丸は無限ではないので弾切れになったら新たに込め直す必要がある。 任務は、死の商人「ミスターX」から一滴で百万人もの人間を窒息死させるという「窒息爆弾」を買い付けるための購入資金500億円を集めることで、そのためにイーグルの現金輸送車や銀行を次々に襲撃する。 銀行強盗のモットーは「風の如く襲い、風と共に去っていく」。 部下思いの性格でアカレンジャーに盾にされたゾルダーに発砲しなかったり、ゾルダーに変装していたペギーを見破り「我がゾルダーは、そんな安っぽい覆面でごまかされるような低級な兵士ではないんだ」と、部下を信頼している台詞を話した。 ガンマンということでポンチョを着用し、計算には巨大なソロバンを使う。 【活躍】 黒十字軍の新たな仮面怪人「ガンマン仮面」は、イーグルの現金輸送車や各地の銀行を次々に襲撃して現金を強奪。 資金が必要ならニセ札を作ればいいのに何故わざわざ現金を奪うのか、その理由を調べようとするゴレンジャーはある銀行に多額の現金があるという偽情報を流してガンマン仮面を誘き寄せる。 引き上げるガンマン仮面をモモセセリで後をつけると、死の商人「ミスターX」と話しているのを発見。 ガンマン仮面が現金を集めていたのは、ミスターXから殺人兵器「窒息爆弾」を購入するための500億円を調達しようとしていたのだ。 ガンマン仮面が強盗で集めたのが99億円、黒十字軍の金庫にあるのが301億円であと100億円足りない。 そこで、大蔵省造幣局が輸入した印刷機を奪って紙幣を刷ろうとするが、実はこれはゴレンジャーが流した偽情報であり、印刷機の中にはニセ札の印刷機を積んだバリタンクが潜んでいたのだ。 そうとは知らないガンマン仮面やマグマン将軍は次々に刷り上がる紙幣に大満足。 早速ミスターXとの取引に向かい、ゾルダーに変装して紛れ込み、隙を見て窒息爆弾を奪おうとしていたペギーを見破って捕虜にしたイーグル隊員と共に窒息爆弾の実験台にしようとするが…… お待ちなさい!あれをごらん? 出典:同上 たちまち用意した聖徳太子の一万円紙幣がゴレンジャーの顔が描かれたニセ札に変わる。 騙したな! いや、そんな筈は無い!確かに造幣局の印刷機を奪って作った本物の金なんだ! 問答無用だ!こんなものを渡すわけにはいかん! 待て!逃げられると思っているのか! ガンマン仮面は怒って引き上げようとしたミスターXとその部下たちを射殺してしまう。しかし爆弾はアカレンジャーのレッドビュートで回収されてしまい、ペギーとイーグル隊員もキレンジャーに救出されてしまう。 さらには残っていたバリタンクにアジトも破壊され、ガンマン仮面はゴレンジャーとの対決に突入。 頭から弾丸を乱射してゴレンジャーを攻撃するが、ウルトラブルーチェリーを銃口に撃込まれて止められ、しかも弾切れになってしまう。 モモ、ゴレンジャーハリケーンだ! ゴレンジャーハリケーン、黄金銃! かかれ! 黒十字軍もガンマン仮面の号砲を合図に攻めかかるが、ゴレンジャーハリケーンを止めることはできない。 アカ、クラウチングトライだ! OK! エンドボール! 出典:同上 えぇ!?これ、どうなってんの!?冗談じゃない、止めろ! 出典:同上 キック爆弾が変化した巨大な拳銃がガンマン仮面を狙い、弾丸を発射。 出典:同上 口に弾丸を撃ち込まれたガンマン仮面は爆散し、黒十字軍の黒い取引は失敗に終わったのだった。 【その他】 ミスターXを演じているのは、『ゴレンジャー』でも鉄カゴ仮面など多くの仮面怪人の声を担当している依田英助氏。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このサブタイトルだと、初見はガンマン仮面が夜なべをしてニセ札を作る話かと思いそう -- 名無しさん (2020-10-16 22 46 42) この偽札のデザイン考えるの、楽しかったろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-10-17 22 15 07) ゴレンジャーがもし今の番組だったらゴレンジャー偽札がプレバン辺りで商品化されそう -- 名無しさん (2021-07-30 13 50 34) デザインがぎりぎり際どい -- 名無しさん (2021-08-26 20 37 39) 普通弾丸は口の中ではなく銃口に入るものでは? -- 名無しさん (2021-11-24 22 29 23) 仮面怪人は本当に部下思いの上司ばかり。ショッカーとはえらい違いだわ。 -- 名無しさん (2024-03-31 02 29 17) 「太いんだよ、硬いんだよ、暴れっぱなしなんだよ!俺様のビッグマグナムを食らえ!」と言って欲しかった。 -- 名無しさん (2024-03-31 02 30 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soreike_anpanman/pages/667.html
放送日:2010年10月01日 エンディングテーマ:勇気りんりん 「アンパンマンとかいじゅうバリンガー」 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:永丘 昭典 演出:阿部 司 声の出演 アンパンマン:戸田 恵子 ばいきんまん:中尾 隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間 レイ チーズ:山寺 宏一 ドキンちゃん:鶴 ひろみ しょくぱんまん:島本 須美 カレーパンマン:柳沢 三千代 メロンパンナ:かない みか クリームパンダ:長沢 美樹 ちびぞうくん:坂本 千夏 ピョン吉:原 えりこ ウサ子:中村 ひろみ やぎおじさん:横尾 博之
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/325.html
それいけ!アンパンマン ●5点 子供向けアニメの代表作で悪いことをするバイキンマンをアンパンマンが退治するという勧善懲悪的な内容。 いつもワンパターンなのであきるのも早いが、幼い子供向けにはちょうどいいのだろう。 子供はアンパンマンからお年よりは水戸黄門までこの手の勧善懲悪のパターンを日本人は好むものだしね。 ●10点 一言 国民的アニメ それいけ!アンパンマン 勇気の花が開くとき ●9点 アンパンマンの劇場版11作目。退屈な王宮生活から逃げ出したキララ姫とアンパンマンの 出会いから交流と、最強の戦艦を作らせ最大の復讐に乗り出すばいきんまんとの対決を描く。 それまでの劇場版では第三勢力の敵を出す事で若干おざなり気味だった、アンパンマンvsばいきんまん という図式を改めてフォーカスし、かつキララとの出会いを通じ描かれるアンパンマンの初恋と アンパンマンの○(ネタバレになるので自粛)というある意味タブーだった要素にも手を出した、 シリーズの集大成とも言える作品。 万人に愛される事が宿命であるが故に人を傷つけてしまうアンパンマンや、設定を守る為に ご都合的な展開を容赦無く一切排除した終盤の危機は、アンパンマンという存在が持つ悲哀や矛盾、 欺瞞にまで踏み込んで見る者にアンパンマンの本質を印象付ける。(よく原作のやなせ氏が許可出したもんだ) クオリティも劇場版ならではとは言え非常に高く、クライマックスの逆転劇はオタクが見ても 興奮できる完成度。ラストで見せる至上最大級のアンパンチは一見の価値あり。 手っ取り早くアンパンマンを知りたい、堪能したいなら、間違いなくこの一本を薦めたい。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/68.html
流星のロックマン3 機種:NDS 作曲者:海田明里、青木佳乃 発売元:カプコン 発売年:2008 概要 流星のロックマンシリーズの完結作。ブラックエースとレッドジョーカーの2バージョン同時発売。 作曲はエグゼシリーズで御馴染みの海田明里氏と青木佳乃氏。 しばらくの間前2作のようなサウンドトラックは発売されていなかったが、2015年発売のイーカプコン限定商品『CAPCOM SPECIAL SELECTION』付属ミニサントラCDにて、本作の開発中の音源から4曲が収録されている。 2018年7月4日にシリーズ全作を収録した待望のサントラが発売された。 (前作:流星のロックマン2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 Shooting Star (Ver.RR3) 青木佳乃 タイトルテーマ本編でも響ミソラの楽曲として流れる 第3回544位第9回922位第14回800位第15回677位第16回971位2008年21位オープニング76位第2回オープニング29位NDS43位アレンジ147位 コダマ小学校 海田明里 事件発生!! 事件発生!! (Wave world) 青木佳乃 電波変換中の事件発生BGM過去作の「Warning Bell!!」にあたる Cyber World 海田明里 Wave Battle 青木佳乃 ウイルス戦過去作の「Ride On」にあたる 第3回329位2008年12位通常戦闘曲169位 Winner! (Short Version) Winner! Wave World ジャックとクインティア ロケットエマージェンシー! 海田明里 ロケットの電脳 NDS395位 戦いの序曲 青木佳乃 Ride On 海田明里 ボス戦過去作の「Wave Battle」にあたる レゾン達成! 青木佳乃 Tension Noise Wave 海田明里 Let's Shopping 青木佳乃 オクダマスタジオ 海田明里 LIVE STAGE とくせつステージの電脳 冬・雪・氷200位 ディーラーのテーマ 青木佳乃 コスモウェーブ ハイサイ! シーサーアイランド 揺れる環境システム センチメンタル 平和を守る者たち サテラポリス出動! NDS377位 Noise Change 海田明里 Noise World Shot Slash!! 青木佳乃 ミニゲーム84位 アジト 乱れる電波 ミニゲーム92位 クリムゾンマシン NDS355位 記憶の破片 ~METEOR SERVER~ Last Battle クリムゾン・ドラゴン戦 第5回603位第7回721位第9回373位第10回428位第11回728位第12回836位第13回378位第14回767位第15回166位第16回173位ラストバトル53位第2回ラストバトル52位NDS36位 大団円 スタッフロール 星を超える絆 NDS123位 Warning Bell!! 海田明里 Ωボス予兆BGM Road to Victory 青木佳乃 サウンドトラック 流星のロックマン サウンドBOX CAPCOM SPECIAL SELECTION 流星のロックマン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/musclegrandprix/pages/74.html
ケビンマスク攻略 ロビンマスクの息子。しかし規律正しい家風に嫌気がさし、 家出。一時は悪行超人となるが、思想の違いから離脱。 万太郎との戦いを経験し、正義超人となる。 体力1024の標準体格 主要技 確反は打打と4打と44打6打と44必 打打 確反。打撃かわしされても反確なし 打打キャンセル44必まで連続ヒットだが、出し切ったのをガードされると反確。 ヒット確認から、44必の入力が遅いと繋がらない 2打 組み無敵。小よろけの打撃技 CCで隙軽減必須 ほぼロープ際ダウン追いうち用 4打 確反。打より若干発生が遅いものの、組み弾きに間に合うリーチの長い小よろけ打撃技 36ダメージなので打打より威力があり、キャンセル44必が連続 4打を打撃かわしされても反確はなし ダウン追いうちで、ロープ際ダウン相手やサンシャイン等にスカりやすいが、4打打キャンセル44必まで繋がり、4打打だけで84ダメージ 44打 確反。4打と似たモーションだが、リーチが狭まり威力低めの24ダメージ かわりに発生がN打にわずかに劣るくらいで4打より若干早く、硬直が打より短いので打撃かわしされても反確なし 打撃コンボの44打6打まで連続ヒット、0ゲージの時は44打6打が72ダメージで一番減るが、44打6打は硬直が大きすぎる 44打キャンセルの発動が早いので、キャンセル44必だけでなくキャンセル421必が確定する ダウン追いうちで、4打で間に合わない41236組や66必のダウン追いうちに間に合うのと、サンシャインの2打や214打への打撃かわしに確反になるが、小ネタレベル また、同じくダウン追いうちで、44打CCから4打や44打が繋がる。44打CCから4打は繋ぎがギリギリかつ前進する性質上多くの場合4打打で空振りしてしまうのでダウン追いうち4打打直当てのかわりにやるほどのメリットはないが、ダウン相手に44打CC×∞の最速繋ぎで理論上永久が可能 66打 組み弾き確反には間に合わないがそれなりに発生が早く、かなりの距離を前進する中よろけ誘発空中判定打撃技 打撃後の隙も少ないのでCC不要で打撃かわし反確もなし、66打から66打の連携も、押しつけ手段として有効 キャンセル技発動ポイントは遅めだが、66打キャンセル44必確定 キャンセル421必は、先端当て66打からキャンセル421必だと確定 中よろけ相手に当てても強制ダウンを取らず中よろけで、大よろけやロープよろけ相手に、打や4打から66打が繋がる 中よろけ誘発打撃は背向け相手にヒットさせるとよろけ時間が長いので、背向け相手に66打から目押し66打とキャンセル組み技や5ゲージ組み必殺技が繋がる 背向け相手に66打からキャンセル3ゲージ組み必殺技は組み弾き猶予1Fのため、フレームルールにより組み弾き不能で繋がる場合あり。背向け相手に先端当て66打からキャンセル3ゲージ組み必殺技だと確定だが、背面コンでも先端当てにはならないので、背向け相手に66打を先端当てする機会がない 空中の敵を拾ってロビンスペシャルに繋げられる 236打 ガードノックバックの、発生の遅い大よろけ誘発打撃技 サイドステップに弱い技 発生が遅くキャンセルもないが、打撃後の隙が少ないので打撃かわしされても反確はN打最速のみ、ガードしていればたいていガードが間に合う 214打 ガードノックバックの、ヒットダウン打撃技の浴びせ蹴り ダウン追いうち4打が可能、4打打は空振りの場合あり 見た目とは違い完全な地上判定 打撃かわしの難しい技であり、ロープよろけ誘発用 他キャラの浴びせ蹴りと比べて、サイドステップされても若干ヒットしやすい ダウン追いうちとして使うと60ダメージ 623打 ガードノックバックの、発生の遅い浮かせ打撃技 発生は遅いが、潜り性能と10Fくらい?から組み無敵あり 打撃かわしには反確 N組、41236組(44打が猶予1Fヒット)、623組、66必、236必、421必6組214組、41236組+必。これらはダウン追いうち確定なし 6組。サンシャイン以外に4打打ヒット、サンシャインにはダウン追いうち確定なし 214組。サンシャイン以外に4打打ヒット、サンシャインに4打のみ ロープ背負い相手に214組。サンシャイン以外に4打打および214打ヒット、サンシャインに4打のみ 中よろけ相手に組。ダウン追いうち2打および8打および214打確定、中型以上に4打打ヒット、標準体格と軽量級には前進してから4打打がヒット 中よろけ相手に214組。ダウン追いうち214打確定、標準体格以上に4打打ヒット、軽量級には後退してから4打打がヒット 大よろけ相手に組、コーナー背負い相手に623組、63214組+必。ダウン追いうち4打打および2打および8打および214打確定 走ってくる相手に組。ダウン追いうち2打および214打確定、サンシャインをのぞく中型以上に4打打ヒット、サンシャインや標準体格や軽量級には前進してから4打打がヒット 上空相手に623組。ロープ際限定で4打打ヒット 落下中相手に46組。ダウン追いうち214打確定、ロープ際限定で4打打ヒット 背向け相手に組。標準体格以上に4打打打までヒット、軽量級に4打のみ 41236組 タックル組み 組み弾きを受けても反撃を受けず立ち位置を後ろにずらし、さらに前転起き上がりで押し込むことが可能 猶予1Fでダウン追いうち44打ヒット、当てれるかはともかくとしてテンションゲージためをする分にも623組よりダウン硬直が長いこっちでいい 大よろけ相手に214組 巴投げ 範囲は広いが発生が遅い 空中コンボのセットまで当てて大ダメージ ロープ背負い相手に214組 168ダメージと相手のゲージを1.5奪う 中よろけや大よろけ相手にも出すことができ、ロープ背負い相手に大よろけから214組を当てるとこれか巴投げのどちらかが出る コーナー背負い相手に623組の方はタックルモーションで出てしまうことがあるのでコーナー背負い相手にもだいたいこっちを出す 上空相手に623組 ロビンスペシャル タワーブリッジは拾い性能もダメージも難ありなので、2種ある空中投げで使うのはこっち ロビンスペシャルからのダウン追いうちは、ロープ際垂直90度かコーナー際限定で、4打打 必 1ゲージ消費のガードノックバックの、大よろけ誘発打撃必殺技 発生は遅い、打撃かわしされると発生の早い技で反確 サイドステップに弱い技 コンボパーツに多用する 46必 マッハパルバライザー 2ゲージ消費2Hit以上できりもみ打ち上げ誘発多段打撃必殺技 遠距離・バクステ狩り用 サイドステップに弱い技 空中コンボまで繋げないとコストパフォーマンスは悪い、46必からの追撃は基本的に打打4打4打ロビンスペシャル ウォーズマンのスクリュードライバーの要であったノックバックがなく、ガードされると反確 打撃かわしされた場合、密着で出した場合のみ貫通するもしくは打撃かわし成功相手の硬直中に多段判定が1Hitだけする場合がある、それ以外では反確 44必 ケビントルネード 1ゲージ消費のガードノックバックの、きりもみダウン多段しゃがみ打撃必殺技 ガードノックバックといっても、命中かロープよろけ以外だと余裕で反確 発生が早く単独で組み弾き確反(サンシャインの2打や214打への打撃かわしからでも確反になる)のほか、確反打撃からキャンセルで連続ヒット きりもみダウン相手にダウン追いうち可能 ダウン相手に4打打キャンセル44必、ダウン相手に2打キャンセル44必といった、ダウン追いうち追撃に使用した場合のダメージは下記のとおり。だだし起き上がり打撃と起き上がり組みで反確 標準 4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~180ごく稀に288ダメージ ロビンマスク、ペンタゴン、ブラックホール、ザ・魔雲天、バッファローマン、スニゲーター、ジャンクマン、アシュラマン、悪魔将軍、ゼブラ、イリューヒン 4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~288ダメージ プラネットマン、チェックメイト、スカーフェイス 4打打キャンセル44必で、156~336ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~324ダメージ ネプチューンマン、ビッグ・ザ・武道、ビッグボディ 4打打キャンセル44必で、300~336ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、288~324ダメージ サンシャイン 4打から4打打がスカりやすいが4打打キャンセル44必で、156~192ダメージもしくは、足側ダウン追いうち(コーナー際きりもみダウン相手に2打ヒット裏回りキャンセル44必限定)で、144~360ダメージ 623必 OLAP 3ゲージ消費の組み必殺技。ダメージ300 ダウン追いうちに4打打だけでも384ダメージ 421必64組 5ゲージ消費の連続組み必殺技。ダメージ300 発生が早く44打キャンセルから繋がり、ダウン追いうち4打が確定。ロビンマスクとゼブラを除く中型以上およびジャンクマン相手には4打打まで確定 入力のコツは、421必>64組ガチャガチャ ストームエルボーが出たらその後は23組23組ガチャガチャ、三角締めストームエルボーでダメージ300だがダウン追いうちが入らない コンボ 打打or4打>44必>ダウン相手に4打打 確反。44必のきりもみダウンからダウン追いうちにはテンションゲージためを一回入力する分の猶予がある ロープ際やコーナー際ダウン相手には、ダウン追いうちに4打打は入らない 44打>421必64組>ダウン相手に4打 確反。打打や4打からでは繋がらない421必が44打のキャンセルで繋がる 5ゲージ消費、4打打までヒットするなら408ダメージ 66打>421必64組>ダウン相手に4打 66打を遠めで出してヒットした場合は繋がる 起き上がり打撃>4打>4打打>44必>ダウン相手に4打打 214打>ダウン相手に4打打 [623打>前進]or大よろけ相手に214組>打打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) [623打>前ステップ]or大よろけ相手に214組>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 623打>44必>ダウン相手に4打打 623打>前進>打>必>66打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際以外。ゲージ1本消費で300ダメージ 前進がほぼ必須。623打からレバー入れっぱなしで動いたらすぐ打ボタン ロビンスペシャルからダウン追いうち4打打は、ロープ際垂直90度かコーナー際ロビンスペシャルヒット時のみ確定で、84ダメージアップ 623打>46必>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際以外。ゲージ2本消費で300ダメージ 623打から最速で46必を出せばいいので目押しはこっちのが簡単 623打>4打打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ロープ際限定。252ダメージ 46必>4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 密着マッハパルバライザー3ヒット用 パルバライザー3ヒットの場合、密着パルバライザーから打だと当たらない (大よろけ>)46必>打打4打4打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 46必からの追撃は基本的に打打4打4打 大よろけ相手に214組>必>66打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) ダメージ312 巴投げから必は、レバー4方向入れっぱなしで後退しつつ目押し 大よろけ相手に組>ダウン相手に2打キャンセル44必 ロープ際限定 300もしくは500ダメージくらい 2打ヒットで相手の足元でストップせず、カメラ座標がグイグイ動いて、相手のお腹付近を軸にしてケビントルネードが発動すれば大当たり ケビンの大よろけ相手に組は、範囲が狭くロープ際でしか届かないが、高速発動モーションなので、巴投げよりは投げ抜けされづらい 大よろけorロープよろけorハンマースルー>4打打>44必>ダウン相手に4打打 大よろけorロープよろけorハンマースルー>236打>2打>上空相手に623組(>ダウン相手に4打打) 大よろけorロープよろけorハンマースルー>4打>66打>421必64組>ダウン相手に4打 ロープよろけにサイドステップから4打が正面ヒット時のリカバリー用 CPU相手は組み弾きしてくるが、対プレイヤーで相手が組み弾きするのは難しい ロープよろけorハンマースルー>4打>ロープ背負い相手に214組>ダウン相手に4打打 ロープよろけorハンマースルー>4打>コーナー背負い相手に623組>ダウン相手に4打打 ロープよろけorハンマースルー>反時計回りサイドステップ>4打>4組 ハンマースルーループ ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>背向け相手に組>ダウン相手に4打打打 背面コン。444ダメージと2.25ゲージ増加 背向け相手に組のダウン追いうちには4打打打まで入るが、軽量級には4打のみ 密着ロープよろけからサイドステップ4打は空振りするので、かわりにN打で ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>背向け相手に組>ダウン相手に4打打打 1ゲージ背面コン。576ダメージ 打CC 66打>66打までは連続ヒットだが、背向け相手に66打キャンセル必は連続ヒットにならず、振り向きガード不能のタイミングで必が当たる、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛のバージョンだとガード可 背向け相手に組のダウン追いうちには4打打打まで入るが、軽量級には4打のみ ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>623必>ダウン相手に4打打 4ゲージ背面コン。648ダメージ 打CC 66打>66打までは連続ヒットだが、背向け相手に66打キャンセル必は連続ヒットにならず、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>ディレイキャンセル必>4打>66打必>4打>66打必>4打>623必>ダウン相手に4打打 6ゲージ背面コン。912ダメージ 。ロープよろけに背面4打必は連続ヒットで強制ダウンなので、ロープよろけに背面4打から連続ヒットはしないものの振り向きガード不能のタイミングで必を当てる、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープ背負い以外での背向け相手に必から目押し4打の連携は大よろけ回復で空振り回避あり 背面コンでキャンセル必を伴う行動は最大4回までだがよっぽどの事がない限り3回までで終わりで、そもそも2回目の必ヒットの次の時点で軸ズレで空振りしたり正面ヒットしたりして途中終了になりやすい ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>66打>421必64組>ダウン相手に4打 5ゲージ背面コン。480ダメージとダウン追いうち 66打が背向けヒットなら、軸ズレで正面からキャンセル421必でも連続ヒット 背向け相手に66打からキャンセル必が繋がらない、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョン用背面コン ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>63214組+必>ダウン相手に4打打 9ゲージ背面コン。588ダメージ 背向け相手に66打から目押し超必殺技は猶予ギリギリなので、CCC超必殺技が確実 66打3ループで612ダメージだが、軸ズレでレバー入力が成立しづらくなって安定しないのであまりオススメできない コーナー際でロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>打or4打>66打>66打>66打>4組>…∞ 背面コン永久 リング中央の中心点を仮定して、コーナーで相手をロープよろけにしたら中心点側にサイドステップしてから、ロープに沿って周回する なるべく時計回りがいい、サイドステップから4打であれば、反時計回りから時計回りに補正できる事がある ロープに沿っていれば、66打三回目で背面から中よろけ打撃を当てつつ正面に移動するので、三回目の66打を出したらキャラクターの位置が入れ違う前のうちに先行入力で4組を入力しておく ハンマースルーの組みモーションは3ゲージと同じモーションなので、66打背面ヒットキャンセルからでも組み弾きされるはずだが、66打背面ヒット中よろけを正面から掴みかかると掴むまでが若干早くなるので、3ゲージともども繋がるようになる ただし、ギリギリなので半々で組み弾き可能な為、完全に確定ではない 打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 44打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 66打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 CCCコン ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>66打>66打>必>4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 ゲージMAX時限定背面コン。720ダメージ 背面4打 66打>66打までは連続ヒットだが、66打からキャンセル必は連続ヒットにならず、アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ繋がる。家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープよろけorハンマースルー>サイドステップ>4打>ディレイキャンセル必>4打>CC>66打>CC>66打>必>4打>CCC>63214組+必>ダウン相手に4打打 ゲージMAX時限定背面コン。852ダメージ ロープよろけに背面4打必は連続ヒットで強制ダウンなので、連続ヒットはしないものの振り向きガード不能のタイミングでロープよろけに背面4打から必を当てる、ゲージ確保のためCCはすべて必須 繋がるのはアーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2のみ、家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンだとガード可 ロープ背負い以外での背向け相手に必から目押し4打の連携は大よろけ回復で空振り回避あり 立ち回り 情報待っております。 自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/soreike_anpanman/pages/203.html
放送日:1997年4月25日 エンディングテーマ:アンパンマンたいそう A「ばいきんまんとちびぞうくん」 脚本:菅 良幸 絵コンテ:前田 実 演出:杉村 泰弘 B「アンパンマンとバイキンビイダマン」 脚本:日吉 恵 演出:島崎 奈々子 声の出演 アンパンマン:戸田 恵子 ばいきんまん:中尾 隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間 レイ チーズ:山寺 宏一 ドキンちゃん:鶴 ひろみ メロンパンナ:かない みか ちびぞうくん:坂本 千夏 しょくぱんまん:島本 須美 カレーパンマン:柳沢 三千代 ミミ先生:滝沢 ロコ ピョン吉:原 えりこ ウサコ:中村 ひろみ ネコ美:篠原 恵美子 ソフト化情報 【DVD】 それいけ!アンパンマン’97(12)
https://w.atwiki.jp/sumamousou_animation/pages/51.html
名前:アンパンマン 体重:重量級 登場作品:それいけ!アンパンマン それいけ!アンパンマン とばせ!希望のハンカチ 説明文 アンパンマン参戦!キャプテン・ファルコンと同じ技を使って戦え!! アンパンマンについて 重量級なのに、足が速い、アンパンマンは力持ちなのでドンキーコングと同じゴリラダンクができる。 アンパンマンの性能について アニメでは顔を濡らす事がある。だけどスマブラでは、顔が濡れない。 アンパンマンの特性について 中では一番使いやすいキャラといわれることが多い。 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 30 15 20 25 33 24 10 19 9 40 11 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 ○ × × ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→キック→マッハジャブ ダメージ 4.2.3.4....% 吹っ飛び力 横強攻撃 スピニングキック ダメージ 3% 吹っ飛び力 上強攻撃 エアキック ダメージ 4% 吹っ飛び力 下強攻撃 スプロールキック ダメージ 3% 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 スライディング ダメージ 6~9% 吹っ飛び力 通常空中攻撃 エアアンキック ダメージ 10% 吹っ飛び力 前空中攻撃 メテオアンパンチ ダメージ 12% 吹っ飛び力 後空中攻撃 ドロップキック ダメージ 14% 吹っ飛び力 上空中攻撃 オーバーヘッドキック ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 スタンビート ダメージ 14~16% 吹っ飛び力 横スマッシュ スマッシュアンパンチ ダメージ 14~19% 吹っ飛び力 上スマッシュ スマッシュアッパー ダメージ 23% 吹っ飛び力 下スマッシュ ダブルアンキック ダメージ 25% 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ 10% 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみ殴り ダメージ 4% 吹っ飛び力 前投げ 蹴り飛ばし ダメージ 5% 吹っ飛び力 後ろ投げ 後方蹴り飛ばし ダメージ 8% 吹っ飛び力 上投げ いづな落とし ダメージ 13% 吹っ飛び力 下投げ ストンピング ダメージ 12(11ヒット)% 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ アンパンチ ダメージ 28% 吹っ飛び力 横必殺ワザ アンアッパー ダメージ 6% 吹っ飛び力 上必殺ワザ スーパーアンパンチ ダメージ 18% 吹っ飛び力 下必殺ワザ アンキック ダメージ 14% 吹っ飛び力 最後の切り札 本気のアンパンチ ダメージ 150% 吹っ飛び力 その他 上アピール:「元気100倍!アンパンマン」と言いながらジャンプ 横アピール:DXのロイと同じ 下アピール:フォックスと同じ 画面内登場:パン工場の煙突から飛び出して「それいけ!アンパンマン」と言われ登場。 CV:戸田 恵子 応援ボイス:アンパンマン!!アンパンマン!! 勝利ポーズ BGM:アンパンマンたいそう 勝利ポーズ1[X]:ソニックと同じ 勝利ポーズ2[Y]:ファルコンと同じ 勝利ポーズ3[B]:マリオと同じ 敗北ポーズ:拍手をする。 の通常技攻略 説明文 の必殺技攻略 説明文 カラー 赤・ノーマル 青 黄色・カレーパンマン 緑・笹団子アンパンマン 白・しょくぱんまん 黒 ボスバトル攻略 下スマッシュ 空中上A アンパンマン対策 資料 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kodama_series/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html