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《リバースエンジニアリング》 通常罠 ①:相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを確認し、元に戻す。 その後、その確認したカードと同名のカードを、 自分のデッキ・墓地から1枚選んで手札に加える事ができる。 ②:墓地のこのカードを除外し、このターンに破壊された自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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mAAch ecute 神田万世橋 マーチエキュート かんだまんせいばし 東京都千代田区にある商業施設。 中央線の高架下にあり、旧万世橋駅の遺構を活用している。 所在地 東京都千代田区神田須田町1-25-4 URL http //www.maach-ecute.jp/ 地図 2015-04-25… 1912階段 2013プラットホーム 1935階段 旧万世橋駅の模型 神田川側 神田川橋梁(総武本線)と、松住町架道橋 フクモリマーチエキュート神田万世橋店 関連項目 2015年度/写真日記 むぎとオリーブマーチエキュート神田万世橋店 松住町架道橋 神田川橋梁(総武本線) この項目のタグ 2015年4月25日 千代田区 商業施設 土木建造物 明治時代 東京都 歴史 歴史的建造物 鉄道施設 タグ「千代田区」がついた項目 2009-04-06 / 2010-04-03 / 2010-04-30 / 2010-05-16 / 2010-07-01 / 2011-04-10 / 2012-04-07 / 2012-06-24 / 2013-10-18 / 2014-01-25 / 2016-01-23 / 2016-04-10 / 2016-04-16 / 2016-10-14 / 2016-11-06 / 2017-01-21 / 2017-09-02 / 2017-09-30 / 2017-10-17 / 2017-11-01 / 2018-02-12 / 2018-05-14 / 2018-09-18 / 2018-12-01 / 2018-12-04 / 2018-12-13 / 2018-12-15 / 2019-01-06 / 2020-11-21 / 2020-11-22 / 2020-11-23 / I-Kousya / あおもり北彩館 / 天野屋 / 市ヶ谷水管橋 / うどん丸香 / 江戸城跡 / オーグードゥジュール / お好み焼きじ丸の内店 / ガヴィアル / 学士会館 / かごしま遊楽館 / カトリック神田教会 / カレー&オリエンタルバル桃の実 / 北の丸公園 / キッチンマミー / 旧日比谷公園事務所 / 旧文部省庁舎 / キンキン広場 / クアアイナ丸ビル店 / 九段斑鳩 / 九段会館 / クラフトビアマーケット大手町店 / 皇居外苑 / 国会議事堂 / 栄屋ミルクホール / ザフォレスト北の丸 / 市政会館・日比谷公会堂 / 清水谷公園 / 外濠公園 / たいやき神田達磨 / 田安門 / 千鳥ヶ淵公園 / 千鳥ヶ淵緑道 / 中華そば高はし / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つじ田奥の院 / 天雷軒九段下 / 東京駅 / 東京国立近代美術館工芸館 / 東京都道8号 / 常盤橋 / 常磐橋 / とんかついもや二丁目店 / とんがらし / ニコライ堂 / 日本工業倶楽部会館 / 日本水準原点標庫 / パーニスダヴィンチ / 日枝神社 / 日比谷公園 / 法曹会館 / 法務省旧本館 / マーチエキュート神田万世橋 / 町村農場丸の内 / 松住町架道橋 / 万世橋 / まんぷく食堂 / 三崎稲荷神社 / むぎとオリーブマーチエキュート神田万世橋店 / 明治生命館 / めん徳二代目つじ田飯田橋店 / 家家家飯田橋店 / 山梨中央銀行東京支店 / 悠讃 / よなよなビアワークス神田店 / 利一団子店 / れもん屋 / 和田倉噴水公園 / ワンズドライブ タグ「東京都」「商業施設」がついた項目 アーバンドックららぽーと豊洲 / 伊勢丹新宿店 / ダイバーシティ東京プラザ / 東京ソラマチ / 東京ミッドタウン / マーチエキュート神田万世橋 / ラカグ / 六本木ヒルズ
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ここでは主にこれからゲームを始めるプレイヤー向けの情報をまとめるページです よくある質問 参考動画ファミ通.com「HowTO ソウルリバース」導入編 実践編 応用編 電撃アーケード 攻略動画創世戦役の立ち回り/初心者10の心得 神将の攻略法 近接戦闘の立ち回り指南 電撃アーケード クラス別立ち回り動画ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 外部サイトで関連動画を検索 よくある質問 よくある質問のページにも初心者向けアドバイスが書いてあるのでよんでみましょう。 参考動画 ファミ通.com「HowTO ソウルリバース」 導入編 実践編 応用編 電撃アーケード 攻略動画 創世戦役の立ち回り/初心者10の心得 神将の攻略法 近接戦闘の立ち回り指南 電撃アーケード クラス別立ち回り動画 ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 『ソウルリバース』プレイ指南動画 『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集 外部サイトで関連動画を検索 youtubeで動画を検索『 ソルリバ 』、『 ソウルリバース 』 niconicoで動画を検索『 ソルリバ 』、『 ソウルリバース 』
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評引き抜きイベント 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 12 バーサーカー 218 C 4 618 100 82 86 70 チャレンジモード 1 バーバリアン 174 C 4 516 64 76 67 56 加入方法 開始からミレルバに所属 所属国滅亡後 滅亡させた国にフェリクかウィルがいる場合には、その国へ再仕官。 滅亡させた国にフェリクとウィルのどちらもいない場合には、その国以外へ再仕官。 短評 フェリク、ウィルの親友。 新大陸を目指す旅に出るべく、資金稼ぎに励む商人。 ちなみにとても良い声をしている。 初期配置ではソフィーと一緒にいる。商人の娘なので意外と話が合うかもしれない。二人とも滅亡させた国以外への再仕官なので、同じ国に再仕官してることもあるかも。 引き抜きイベント ミレルバでプレイしている場合に、ノーザリオ所属のフェリク、同じく事実上ノーザリオ所属のウィルと戦場で遭遇するとその翌節に彼らを引き抜くことができる。 その逆として、ノーザリオでプレイしている場合にはフェリク・ウィルでガリバードと戦場で遭遇するとガリバードを引き抜ける。 この引き抜き仕官に限っては、遭遇した戦闘が終了した時点で配備されているモンスターも引き連れてくる。 3名とも所属国の主力ではないので、戦闘要員として出てくることが少ない。 また、CPU国は戦況に応じて頻繁に騎士を移動させるため、戦闘遭遇を狙っても攻め込む節までとどまっていてくれるかどうかは運次第だが。 モンスターの引き抜きに関しては期待しないでおこう。おそらくは下級クラスのモンスターしかあてがってもらえない。 運用方法 メインモード 素直にヴァイキングを目指すことでよい。 統魔力以外のSTR・INT・AGIといった自身の戦力上の要素が主要騎士のアデューと双璧。 通常攻撃も普通に当てられる。 INT86はプルートと同じ数値で、クラス補正等も考えれば上。 アデューもレベル18バーサーカーにしてINT89という異常な数値を誇るものの高レベル故に別系統を選ぶメリットは無いが、ガリバードはまだレベルが低いので遊ぶ余裕もある。メイジかプリーストぐらいなら考えてみても面白い。 フレイムを覚えるためにメイジをマスターするのがまず考えられるところ。ヴァイキングの攻撃属性はウィザードと違って黒が混ざらず赤だけなので、フレイム等はウィザードより強い状況もある。 フレイムは2回しか使えないのでレベル上げに慎重に使おう(装備でMPを増やせれば3回いける)。元々バーサーカーなのでメイジでも装備があればちょっと無理もできる。 プリーストなら高い回復量のヒールとメディカはミレルバで役立つ。下級モンスターぐらいなら十分殴り合いも可能。 MPは低いので魔法を使うことに関しては純魔法使いに数段劣るが、マスターしてバーサーカーに戻ったら魔法戦士として器用に戦えるだろう。 パラディンかブラックナイトならヒールとディバインレイ/カーズが使える。他のナイト系と比べても遜色ない、むしろ強いぐらい能力的にも向いてるが、流石に悟りの奥義書が欲しくなってくる。 チャレンジモード ステータスの傾向は本編に近いが、MPとINTは下がっている。 ユニット性能はアデューに似ていて、火力寄りのバランス型でこちらも優秀な部類。 なんなら二人とも採用したっていい。 レベル1からのスタートゆえ、魔法戦士としての運用も無理なく行える。 名前 コメント
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二倍化(バイナリー)リバース・Gravity SR 水 5 クリーチャー:アウトレイジ 3000 ■自分のクリーチャーをコストを支払わず召喚した時、山札の上から5枚までを見る、その中から召喚したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1枚、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のクリーチャーの「G・ゼロ」でクリーチャーを召喚してこのクリーチャーの能力を使うとき、5枚の代わりに山札の上から10枚を見、同じ名前のクリーチャーを1枚バトルゾーンに出す代わりに好きな枚数バトルゾーンに出す。 作者:アズライト コストを支払わず召喚したクリーチャーを2倍にする(かもしれない) 当然S・トリガーにも誘発するが真の能力はG・ゼロ使用時。 G・ゼロで出していれば最大4倍、更に出せる確率も上がる。 フレーバーテキスト 人海戦術ほど強力な戦法はない、当然の話だ。--二倍化リバース・Gravity 収録 DMReEX-01 「スーパースキル7」 評価 名前 コメント
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ソウルとは入手とレアリティ パラメータ ソウルスキル ソウルリバースソウルアーツ コスト(詳細記事要検討) 基礎能力 評価値 ソウルとは ソウルは、どのクラスにも関わらず最大3つまで装備できる「多様に扱える技」「切り札」とも言える存在です。 ただし、装備する際、装備するソウルのコスト(最大3つ)の合計値が、防具に設定された「ソウルキャパシティ」の合計値を超えないようにしなければなりません。 ソウルキャパシティが高い防具ほど能力が低く、ソウルキャパシティが低い防具ほど能力が高い傾向なため注意しましょう。 超えてしまっている場合は、防具のキャパシティをより高い物に変えるか、装備するソウル構成の見直しが必要です。 現在のバージョンにおける「ソウルキャパシティ合計」は「14~28(現最大は武器1頭7胴13手3足4)」となっています。 入手とレアリティ ソウルを入手するには、基本的には「霊水晶」を入手して「召喚」する必要があります。 「霊水晶」は各英霊のかけらと無名のかけらが複数必要、キャンペーンの形で不定期に「霊水晶」入手できる場合もありました。 この霊水晶を消費して「召喚」することすることで、霊水晶に設定されたレアリティのソウルを入手が可能です。 同じソウル名でも、レアリティによって冠名のことなるソウルが登場し、性能がやや異なるものとして扱われます。 またGPを追加消費することで、霊水晶の消費が軽減されます(週2回まで、500GP)。 同じソウルを再度「召喚」した場合は、特殊効果の異なるソウルが登場し、新旧どちらの特殊効果を残すかを選択可能。 【初めてのソウルリバース】(公式:新ソウル召喚編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199329115979776(外部リンク) パラメータ ソウルは、得意分野を示す所属クラスと、ソウルリバース時の基礎パラメータとなるHP、MP、攻撃力(3種)、防御力(3種)と、基礎能力、最後に特殊能力が設定されています。 パラメータの詳細はステータスを参照してください。 リバース時は、基礎パラメータに、リバース前の基礎能力とソウルの基礎能力を合わせたもので、最終的な基礎能力が計算されます。 要は、大ざっぱな例を言えば、リバースを使用するクラス自体が異なると、英霊の基礎パラメータもそのクラスのものを合わせたものになり、ステータスが大きく変動します。 ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動します。 発動するスキルは、画面にあるソウルカードの列に対応したものになります(左からABC)。 種類は幅広く、単純な攻撃から回復、射撃・魔法攻撃、トラップなど。 特に攻撃系は、通常攻撃(およびコンボ)や副武器から連続して出すことで、より効率的な攻撃が可能になります。 スキルを使用可能にするには、(ソウル)スキルゲージを上げる必要があります。 時間経過や敵からの攻撃をガード、攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 使用できる回数はストック制を採用し、一定以上ゲージを上げると一回分をストック。最大まで溜まっているとそれ以上ゲージは上がりません。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮されます。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もあります。 下記のリバースゲージを上げるためにも、ソウルスキルは積極的に使いましょう。 スキルゲージ上昇対象となる「敵にダメージ」は敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵、さらに敵設置物や敵ゲートでも増えますが、クラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在します。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) Ver1.2から死亡後の再出撃でも(ソウル)スキルゲージが増加するようになりました。 ソウルリバース ソウルカードの下にあるリバースゲージが満タンになると、自身に英霊を憑依させて戦うことができるソウルリバースが使用可能。 発動の仕方は、画面にあるリバースゲージを直接タッチするか、先に発動させるソウルカードをタッチしてからABC同時押し。同時押しの漏れが怖いので、基本タッチが安定です。 リバース発動時に周囲に小ダメージつきの衝撃波を放ちます。通常よりダウン時間が長いのが特徴です。 リバース中は攻撃方法が英霊に対応したジョブに変更され、ステータスも大きく上昇します。 また、副武器の代わりにソウルアーツが使用可能になります。 リバース中は時間経過でリバースゲージを消耗し、死亡するかゲージが尽きると元の状態に戻ります。 注意点としてリバースするには変身演出中に妨害を受けないことが必須となります。変身中は一定の隙があるためです。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し、不発になってしまいます。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動しましょう(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから発生保障)。 ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 リバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、いったん保留されるます。 この際、バフ・デバフもすべて解除されます(バフも解除される点注意)。これはリバース終了時も同様にリセットされます。 なお、パンドラやヴィヴィアンなどのソウルスキル効果など、表示されない効果は継続します。 リバース時間はソウルのレアリティが高いほど時間が長くなり、ソウル召喚時の特殊能力(リバース延長)によっても長くなります。 リバースゲージは時間経過等で上昇、ソウルスキルを使用することでも上昇します。 Ver1.2から自軍神将ゲージの減少でもリバースゲージが増加するようになりました。 ソウルアーツ リバース中Cボタンで強力なソウルアーツを放つことができます。 ソウルアーツ使用後はソウルアーツゲージが霊性に応じて時間経過でストックされ、効率よく打てば最低でも2回、ソウルのレアリティやリバース延長、霊性によっては3回以上打つこともできます。 コスト(詳細記事要検討) Ver1.4のコスト一覧 冠 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王 アーサー ウォーリア C 7 8 8 7 百王の王 アーサー ウォーリア R 13 14 14 13 至聖の剣王 アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣 ガウェイン ウォーリア C 9 8 8 9 剛腕の騎士 ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 不尽の陽光 ガウェイン ウォーリア SR 12 13 14 12 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォーリア R 11 10 10 11 砂海の戦斧 ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇り ゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 影の国の女王 スカアハ ウォーリア C 8 9 10 8 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォーリア C 10 10 9 9 難行の踏破者 ヘラクレス ウォーリア R 8 8 7 7 狭間の聖女 ジャンヌ・ダルク ナイト C 9 8 5 7 妖精の女王 ティターニア ナイト C 10 9 6 8 非情なる契り ティターニア ナイト R 7 6 8 7 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 邪眼を討ちし者 ペルセウス ナイト R 11 12 10 11 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 慚愧の獅子吼 ペンテシレイア ナイト R 12 11 8 10 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 9 8 9 8 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 6 6 7 7 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 13 12 13 12 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 9 8 9 8 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 12 11 7 10 串刺し公 ヴラド メイジ C 12 11 9 7 虐政の帝王 ネロ メイジ C 6 7 5 6 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 9 10 10 9 強撃の魔王 バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓 パンドラ メイジ R 15 14 11 13 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師 マーリン メイジ C 11 10 6 9 遠見の大賢 マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数 モーガン メイジ R 15 15 13 13 麗艶なる魔性 モーガン メイジ SR 12 11 10 11 闇の盛装 モルゴース メイジ C 9 8 8 9 桂冠の射手 アタランテ レンジャー C 10 9 8 7 遊猟の淑女 アタランテ レンジャー R 14 14 12 11 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 運命の道標 アリアドネ レンジャー R 13 12 12 11 幼き退魔師 ヴォルテンベルグ レンジャー C 9 9 10 8 猫の妖精 ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 銀光りの狂爪 ケット・シー レンジャー R 9 10 10 8 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の妃王 ヒッポリュテ レンジャー SR 12 13 13 11 ※Ver1.4変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.3のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 7 7 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 9 8 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 9 9 10 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 10 10 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 8 7 8 7 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 8 9 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 闇の申し子モルドレッド ナイト C 11 10 11 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 5 6 5 6 至純の騎士ランスロット ナイト SR 14 13 14 13 清楚なる湖の姫ヴィヴィアン メイジ C 10 9 10 9 弑逆の帝位ネロ メイジ R 10 11 11} 10 強撃の魔王バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 15 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 13 7 10 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数モーガン メイジ R 15 15 13 13 闇の盛装モルゴース メイジ C 10 11 8 9 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 10 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 13 14 14 12 ※Ver1.3変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.2のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 5 8 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 12 14 14 12 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 10 10 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 10 10 8 10 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 10 8 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 8 10 8 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 7 7 5 6 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 7 11 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 7 8 9 8 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 7 8 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 10 12 8 9 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 10 9 12 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 6 5 7 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 6 8 6 8 強撃の魔王バロール メイジ C 9 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 9 10 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 14 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 13 14 11 12 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 14 8 11 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 10 8 10 闇の盛装モルゴース メイジ C 8 10 8 10 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 12 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 9 9 8 6 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 8 7 5 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 12 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 9 10 10 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 14 14 14 12 ※Ver1.2変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 基礎能力 名前 クラス レアリティ HP ST MP 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 騎士王アーサー ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 2250 1020 74 0 0 0 15 7 0 0 9 5 9 14 25 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 妖精の女王ティターニア ナイト C 2300 1000 65 5 0 0 20 5 15 0 5 0 25 5 5 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 2300 1000 60 10 10 0 20 5 15 0 5 0 25 0 15 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 2340 1000 55 0 0 0 20 5 15 0 5 0 25 15 5 湖水の騎士ランスロット ナイト C 2300 1049 65 0 0 0 20 10 15 0 5 0 15 5 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 2100 950 110 10 10 5 10 0 0 0 0 10 20 60 5 強撃の魔王バロール メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 0 10 0 20 60 5 災厄の息吹パンドラ メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 5 10 0 20 60 5 庵の魔術師マーリン メイジ C 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 遠見の大賢マーリン メイジ R 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 2100 950 110 5 5 10 0 6 0 0 10 0 20 60 5 闇の盛装モルゴース メイジ C 2100 950 110 5 10 8 0 0 0 0 10 0 20 60 5 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 15 5 0 0 20 6 5 20 20 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 15 20 3 5 20 20 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 評価値 各ソウルを召喚により獲得した時の、アイテム評価値は以下のとうり。 C全種・基本評価値200(☆3)、特殊性能Lv1ごとに+20。 R全種・基本評価値400(☆5)、特殊性能Lv1ごとに+40。 SR全種・基本評価値800(☆7)、特殊性能Lv1ごとに+80。
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住み慣れると案外森の中も過ごしやすいなと思った。何よりも澄んだ空気と水が心を洗い流してくれる。 「水汲みお疲れ様!ゴメンね、寒い中……」 出迎えてくれた朔夜は申し訳なさそうに謝ってくる。そんな彼女を抱きしめながら俺は答える。 「こんなの大したことないよ。力仕事は俺に任せてくれ。伊達に海有塾で鍛えてないからな」 「ふふっ、頼りにしてるわ。さ、早く入りましょ」 笑い合う俺達を迎えたのは無機質な部屋。中には机や台所やトイレ、そして風呂とベッドなど最低限の家具しかなく暖房もない。だから冬の寒さが一番堪えるのだ。 「……要、私…寒いな」 「……朔夜はどうしたい?」 「い、言わせないでよ!……わ、分かるでしょ…」 朔夜は真っ赤になった顔を俺の胸に埋める。そんな彼女を俺はゆっくりと抱きしめた。 朔夜の体温が伝わってくる。息遣い、鼓動が彼女がここにいることを確かに俺に教えてくれた。 そう、俺には朔夜がいる。誰もいなくても、独りぼっちになっても彼女がいる。そう俺に教えてくれているようだった。 「朔夜……」 「んっ……」 これが誰も傷付かない、皆が幸せになれる唯一の方法なんだ。 窓の外には真っ白な木々が連なっており病院の誰かが作ったのだろう。真っ赤なバケツを被った雪だるまが誇らしげに胸を張っていた。 「……羨ましい」 おそらく愛情を込められて作られたのだろう。朝に試行錯誤している人影を見たから何となく分かる。 「私も……」 あの雪だるまのように愛してもらえるだろうか。言葉は最後まで出ず、私は疎らに降り積もる雪を眺めている。 「遥、入るぞ」 私の返事を待たずに誰かが病室に入って来た。この一週間、毎日飽きもせずよく通ってられるものだ。 「今日は林檎貰ってきたんだ!食べるだろ?剥いてやるからさ」 「……いらない」 「まあそう言うなって!一口食べたら絶対に気に入るからよ!」 私の拒否もお構い無し。この精神力はある意味尊敬に値するかもしれない。 近くに置いてあった果物ナイフを手にとるとその無神経な男、如月亮介は慣れた手つきで林檎の皮をむいてゆく。 「……上手い」 「だろ?意外と料理は得意なんだぜ」 そらみろとばかりに胸を張る亮介。そんな彼の姿が先程見た雪だるまと重なって何だが笑えた。 「……ふふっ」 「あ、今何か馬鹿にしたろ!?」 「し、してない……」 「本当かぁ!?」 「してないったらしてない!」 私はそっぽを向いてベッドに潜り込んだ。溜め息をついたものの特に文句は言わずに亮介は皮むきを再開したようだった。 「……っ」 亮介の優しさが痛いほど分かる。気遣いが伝わってくる。普通ならば学校をサボってまで見舞いになんて来てくれないだろう。 しかも亮介はこの一週間、毎日朝から夜までここにいる。こんな生きる価値もない憐れな私には勿体ないくらいの幸せ―― 「……要」 だからこそ心が締め付けられる。これだけ優しくしてもらっても……それでも私は要が好きなんだ。要じゃなきゃ……駄目なんだ。 「会いたいよ……要……」 分かってる。このまま要を好きで居続けても何も残らない。要の心にはもういるんだ、私ではない誰かが。 その誰かが羨ましい、憎い、殺したい。でも殺したって要の心からその誰かは出て行かないだろう。だから私は諦めるしかない。 「……そんなの、嫌だよ……」 それでも私の心はひたすら要を求める。絶対に手に入らないと分かっていても割り切れない。 「私……どうしたら……」 要を自分だけのものにしたい、でも今の自分にはどうすることも出来ない。今の私に出来るのはこうやって泣き言を言うだけなのだろうか。 「……遥?」 ぽっこりと膨らんだ布団に話し掛けるが返事はない。代わりに聞こえてきたのは穏やかな寝息だった。 「……寝たのか」 一口サイズに切った林檎を眺めながら俺は考える。どうしたら遥を元気付けられるのか、と。 「……あれを聞いちまうと……な」 自分でもお人よしだと思う。よく父親である龍一郎に"お前は政治家には向かないな、お人よし過ぎる"と言われるが今回は特にそうだ。 それでも俺はここに通うことを止めようとは思わない。なぜならば聞いてしまったから。遥の呟きを。 『会いたいよ……要……』 「やっぱり……要か」 遥は聞こえていないと思って布団の中で呟いていたようだが俺には聞こえていた。 この一週間、遥はずっと同じような言葉を呟いている。多少の違いはあっても内容は全て要のことについて。 「分かってたつもり……だったんだけどな……」 こうして遥の口から直接聞くと改めて思い知らされる。遥の中でどれ程要という存在が大きなものなのかを。 そしてどう頑張ったとしても俺が遥に好かれることはないということを。 「……それでも俺は……」 病室にあったメモ用紙を取りながら俺は思う。 それでも遥の側にいたい。別に恋人じゃなくても良い。一生"仲間"でも構わない。俺は遥と一緒に生きていきたいんだ。それが出来なかったとしても、せめて遥の役に立ちたい。 「……ゴメン、会長」 一週間かけて会長が探し出した情報をメモ用紙に書く。決行は明日、クリスマスイブだ。参加出来る要組は全員召集された。 だからこそ遥が単独で動けるチャンスは今日しかない。 「……諦めんなよ、遥」 俺はメモ用紙をそっと机の上に置いた。どうするか決めるのは遥だ。 「……亮介は…いないか」 いつの間にか寝てしまったらしい。病室にかけられた時計が既に夕方だと教えてくれた。 「林檎……」 テーブルの上には亮介が切ったのだろう。一口サイズにカットされた林檎が綺麗に並べられていた。そして横にはメモ用紙が伏せて置いてある。 「亮介かな……」 無造作にメモを取って書かれている内容を読んでいく。 「…………えっ」 予想外の内容に思わず手が震える。メモ用紙に書いてあったのは意識が戻ってからずっと会いたいと願っていた要の居場所だった。 そして明日、つまりクリスマスイブに先日意識が戻った会長が乗り込みに行くと。なぜ要が急に姿を消したのか、それだけは書いていなかったが今の私には十分過ぎる情報だった。 「亮介……」 おそらく亮介が残してくれたのだろう。 ……でも変わらない。いくら亮介が私に尽くしてくれても、どれ程私を好きだと言ってくれても駄目なんだ。 「要に……会える……」 メモ用紙に書いてある場所は今から急いで行けば今日中に着けそうだった。ベッドを降りて支度をする。誰にもバレないようこっそりと抜け出さなければならない。 もし要が誰か……私以外の女といるとしたら―― 「一緒に……」 私はゆっくりとテーブルの隅にあった果物ナイフを握りしめた。明日はクリスマスイブ。街には恋人たちが溢れる。自分の人生を決めるにはもってこいの日だと思った。 「んっ……」 「朔夜……」 「要……もう……」 無機質な部屋の片隅でうごめく影。暖房がないこの部屋で俺達が互いに暖まるにはこれが一番のように思えた。 朔夜は着痩せする方らしく、真っ赤なワンピースを脱ぐと手からこぼれそうな二つの膨らみが視界に入って来た。 「これが……」 「あ、あんまりじろじろ見ないでよね……」 夕日が差し込む部屋で朔夜は夕日より顔を真っ赤にしていた。そんな朔夜が愛らしくなってその膨らみの先端にしゃぶりつく。 「んあっ!?」 舌で突起をなめ回すとすぐに固くなっていた。朔夜は恥ずかしいのか必死に声を出さないよう我慢している。 そんな朔夜を何とか喘がせようともう一方の膨らみの突起を手でつまみ上げる。 「んっ!」 途端に朔夜の身体が震え出す。どうやら乳首を責められるのが弱いようだ。 「朔夜……」 「あ……ふぁ……」 中々大きな膨らみを揉みながら乳首を弄る。朔夜は悶えながらもその快楽を味わっていた。顔は完全に紅潮し目は潤んでいる。 そのまましばらく彼女の胸を堪能した後、手をゆっくりと下半身へ伸ばした。 「そ、そこは……あぅ!?」 下着の中に手を入れ朔夜の秘裂を触ると既にしっとりと濡れていた。抵抗する朔夜を無視して彼女の秘裂を弄る。 尿道や膣口に指先が触れるとそれだけで朔夜の身体は跳ねた。 「そんなに……弄っちゃ……ふぁ!」 「ここも……めっちゃ固くなってる……」 秘裂の中に隠れていたクリトリスをゆっくりと撫でる。既に周りの愛液で濡れていて皮も剥けていた。それを優しく扱いていく。 「んぁ!!そこはぁ……ら、らめらろぉ!」 「朔夜にも弱点、あったんだな……」 完全無欠だと思っていた海有朔夜を虐めてかつ感じさせていたことに俺は優越感を覚えていた。 何よりも普段は意地悪な笑みを浮かべていた朔夜の恍惚な表情に目を奪われていたのかもしれない。 そのままクリトリスを弄りつつ固く張った乳首を舌でなめ回す。無機質な部屋の中には朔夜の喘ぎ声だけが響いていた。 「んぁ……もう……か、かなめぇ……わたひ……ふぁ!?」 「朔夜……?」 「いく……いっらうのぉ……」 快楽からかまともに呂律が回らない朔夜に俺はキスをする。少し痙攣している舌を舐めとりながら秘裂を弄り続ける。 既にベッドは朔夜の愛液で所々濡れていた。今すぐ押し倒して犯したい衝動を何とか抑え、朔夜を絶頂へと追い詰めていく。 「んんっ!んんっ……んっ!」 朔夜の口を塞いでいるので何て言っているかは分からなかった。しかし少なくとも身体はしっかりと感じているようだった。腰は小刻みに奮え、今にも達しそうだ。 「んっ!あ、あぁ……わたひもういっひゃふぅ!?」 「良いよ朔夜。イくんだ……!」 思い切り朔夜のクリトリスを擦る。何故か彼女をイかせなければならないという義務感に駆られる。 「んあっ!?ひぁぁぁぁあ!!」 突然の刺激に朔夜は愛液を出しながら腰を痙攣させた。腰が無意識に動いているようで朔夜は喘ぎながら痙攣を繰り返していた。 「ふぁあ……んぁ……」 「朔夜……」 恍惚な表情で快楽を味わっている朔夜が愛おしくなる。自分のペニスに熱が集まるのを感じる。 そのまま朔夜に覆いかぶさり彼女の股を開く。秘裂は既に十分濡れており膣口がだらし無く開いていた。 「いくよ、朔夜……」 「ふぇ?……ひぁあ!?」 朔夜を思い切り引き寄せて膣口にペニスを挿入する。一切の遠慮はなく、遠慮する余裕させ今の俺には無かった。肉欲に支配されてしまったかのように朔夜の身体を求める。 「くっ……!」 「んあっ!激し……んぁぁあ!!」 朔夜の中はとてもキツく動く度にヒダが絡み付いて精を吐き出させようとする。 すぐにでも吐き出したい気持ちを抑えて何とか腰を動かしていく。手はしっかりと繋いでお互いの名前を呼び合う。 「朔夜、朔夜……!」 「か、かなめぇ!も、もっときてぇ!」 顔を真っ赤にしながら朔夜は遠慮なしに喘ぐ。その喘ぎ声がさらに俺を興奮させる。 お互いしか求めない、お互いしかいらない。なぜならここには俺達しかいないのだから。ここは―― 「くっ!あぁあ!」 「ひぁあ!んあぁぁぁぁぁあ!!」 ここは俺達だけの世界なのだから。朔夜の中に精を吐き出しながら俺はそんなことを考えていた。 「では決行は明日ということで……。はい、了解しました」 電話を切り一息する。お嬢様は本気のようだった。本気で敵地に乗り込み要を奪還するつもりなのだ。 「……流石お嬢様、です」 要が黒髪の少女と東雲(シノノメ)方面の電車に乗ったという情報が先日入り、お嬢様は覚悟を決めたらしい。 その少女の詳細は不明だが大した度胸だ。なんせあの美空開発の令嬢を相手するのだから。 「……オウカ?」 リビングから里奈様が顔を出す。私は要も妹さんもいないこの白川家でかれこれ1ヶ月近く里奈様の面倒を見ている。 里奈様のことはお嬢様から聞かされたが何となく自分と似たものを感じるのだ。 桃花の代わりとして作られた私とクローンの里奈様。だからこそずっとお世話が出来るのかもしれない。 「ああ、里奈様。今すぐ夕食にしますね」 「……うん」 最初はかなり警戒されていたが一緒に暮らすにつれて里奈様は私に心を開いて下さった。 そして私も屈託なく笑い、何よりも私を人間扱いしてくださる里奈様に惹かれていった。 私が人間でないことを打ち明けても里奈様は一言「オウカはオウカだよ」と言って下さった。まるでそんなことは何でもないように。 そう、要と同じことを里奈様は私に言ったのだ。 「今日は里奈様の好きなビーフシチューですよ」 「本当に!?オウカ大好き!」 目を輝かせながら私に抱き着いて来る。そんな里奈様を見ていると桃花が何故あれ程里奈様にこだわっていたか、仕えていたかが分かるような気がする。 「あ……オウカ?」 「どうかされましたか?」 里奈様は少し気まずそうにしながらも私をしっかりと見据えると口を開いた。 「カナメとジュンは……まだ帰ってこないの?」 私は思わず口ごもる。里奈様には何もお伝えしなかったのだ。要の妹が意識不明の重態であることも、要自身が一週間以上行方不明であることも。 全ては里奈様を不安にさせないため、そう思い嘘をついていた。でも本当にそうなのだろうか。 私はただ……ただ里奈様に嫌われるのが怖かっただけなのではないだろうか。里奈様に……私だけを見ていて欲しかっただけなのではないのだろうか。 現に里奈様は要が帰ってくるのを心待ちにしている。もし要が帰ってきたら里奈様は……。 「……はい。要組の活動が忙しいそうで。冬休みだというのに大変ですよね」 「……そっか」 里奈様は明らかに落ち込んでいた。主人を落胆させるなどメイドの恥だと言われるかもしれない。 それでも私は里奈様と一緒にいたいのだ。要に傾いていたはずの気持ちはまだ残ってはいるが、今は里奈様への気持ちが高ぶるばかりだった。 だからこそ気が付かなかった。里奈様は私とお嬢様の会話を盗み聞きしていたとは。そして夕食後こっそりと家を出ていってしまったことも。 「やっぱり夜は寒いな……」 夜の森へ水汲みに出かけたことを少し後悔した。今すぐ部屋に戻って朔夜の小さな身体を抱きしめたい衝動に駆られるが何とか我慢する。 そのまましばらく森の中を歩いていると小川に着いた。 「早く戻らないとな……」 「……要」 暗闇の中でいきなり声を掛けられる。驚きながら振り返るとそこには白髪の少女が立っていた。 少女が立っている辺りだけ月明かりが差し込み、彼女の白髪は美しい光を帯びていた。 「……は、遥?」 「見つけたよ……要」 遥が俺に抱き着いてきた。不思議と月明かりも移動しまるで俺と遥を照らすライトのようだった。久しぶりに見た遥の白髪からは甘い香りがした。 「な、なんでここに……」 「帰ろう、要。皆待ってるよ?会長も意識を取り戻したし、皆要に会いたがってる」 「会長が……」 「だから帰ろう?ここにいても要には――」 「要の世界はここにしかないよ」 脳髄に直接響くような声。間違いなく朔夜のものだった。振り返ると朔夜が微笑みながら近付いて来ていた。 「……誰?」 「こんばんは。白髪……ああ、貴女が春日井遥さん?」 「……誰!?」 遥が怒鳴ると朔夜は足を止めた。いつの間にか彼女の笑顔はいつもの意地悪いものになっていた。本能で察する。このままでは遥が危ない。 「に、逃げろ遥!」 「遅いよ」 「なっ!?」 気が付いた時には既に朔夜は遥の目の前にいた。遥は突然の出来事に固まっている。朔夜は意地悪い笑みを浮かべながら遥を見つめる。 「貴女じゃ要は癒せない。だって貴女は貧乏で、虐められっ子で、どうしようもなく……惨めだもの」 「止めてよ……」 遥の顔が段々青ざめていくのが分かる。それでも朔夜は言うのを止めない。 「ふふっ、本当は分かってるんでしょ?自分じゃ要に釣り合わないって。だから歪んだ形でしか要に気持ちを――」 「もう止めて!止めてよ!!」 遥は身体を震わせながら叫ぶ。それは彼女の心の叫びに聞こえた。 「要、この子……壊しちゃおうか」 「もう止めてくれ、朔夜。頼む……!」 「ふふっ、見せてあげる。私達の世界を壊そうとするとどうなるかを」 朔夜はゆっくりと手を挙げて―― 「は、遥ぁぁあ!!」 そのまま遥の首筋へと下ろした。直後遥は糸の切れた人形のように崩れ落ちた。走って遥に駆け寄るが反応はない。 「遥!?遥!!」 「大丈夫。まだ殺さないから」 見上げると月をバックにして朔夜の顔があった。相変わらず意地悪そうな笑みを浮かべている。 「でもまだ要の中にあったんだね。他人を気にする気持ちがさ」 「何を――」 「安心して。ちゃんと私色に染め上げてあげるから」 朔夜の笑顔に思わず後ずさる。そう、俺はもう後戻り出来ない所まで来てしまったのだ。ゆっくりと手を挙げる朔夜を見ながら、俺はそんなことを考えていた。 明日はクリスマスイブ。世間では恋人達が賑わい、愛し愛される。そして要の人生で最も長い一日でもあるクリスマスイブが始まろうとしていた。
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468 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/16(土) 03 24 56 ID FFPBukui クーリエクライシスか・・・俺もかなり気になってるが見つからん 今日は面接ついでにストリートスクーターズ買ってきたどー ストリートスクーターズ【原チャリレース】 ストーリーはない 原チャリ使って、街やら浜辺やら港湾施設を舞台にレースするゲーム 途中に落ちてるパイロンや魚なんかを相手に投げつけて妨害できるし コースはそこそこ分岐があって、障害物もあるのでまぁハチャメチャ感はあると思う ジャックナイフやウィリー、ジャンプというトリックもあり このトリックを使うことによってうまく曲がれたり、ポイント貯めて次週のタイムを増やしたりできる さてここからが問題なのだが このゲームそこぬけにグラフィックが荒い PSってこともあるだろうけど、とにかく荒い 別にグラフィックが荒いだけなら文句はないんだけど この荒さのせいで 469 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/04/16(土) 03 26 31 ID FFPBukui 468の続き 走ってると見えない横壁に引っかかる! コースがみにくい! パイロンとかの飛び道具の当たり判定がわけわかめ! 起伏がないと思ったらいきなりはねる! という素敵仕様になってしまってます。 それにつけくわえ変わり映えしないキャラ性能とバイク性能(一応パラメーターの違いはあるが) やり込み要素が少ない(2時間ほどで隠し要素全部でる) キャラの声が怖い 全コースが6コースという少なさ(しかも内3コースはリバースコースだから実質3コース) ジャンプとウィリー入力しても3回に1回しかでませんぐらい操作性悪い などなど負の要素満載です このゲームは人を選びます とりあえずコレクションにという方には勧めますが、それ以外の人には・・・ 原チャリの種類も8台で名前もついてないので原チャリ好きにもちょっと・・・
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オーバーステア オーバーステアリングの略。一般的には、ほとんどこう呼ぶ。 略語 「オーバー」 同義語 「オーバーステアリング」 対義語 「アンダーステア」 関連語 「ニュートラルステア(未作成)」「リバースステア(未作成)」 2007年04月30日
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ドラグーンランページ グラヴィティムーン ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 忌名の三日月クロウ・クルワッハ レアリティ Common 召喚条件 C・クルワッハ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(ウォーリアーD1到達報酬に霊水晶あり) クラス ウォーリアー CV. ランズベリー・アーサー コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 7 8 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2250 1020 74 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 15 生命 体力 勇壮 霊性 7 0 0 9 敏捷 制圧 感知 運 5 9 14 25 ※ Ver1.2よりウォーリアーコスト6→7。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ドラグーンランページ 近接 2 召喚者とともに、前方に向かって突進して攻撃する。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グラヴィティムーン 近接 1 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ※1 Ver1.2より威力低下、キャンセルタイミング悪化、ノックバック耐性が削除。 ■スキル解説 ソウルスキルは発動者自身も移動する中距離突進。 ソウルアーツは移動拘束効果のある範囲攻撃、複数人を拘束すれば局地戦を一気に覆せる可能性を秘めている。 ドラグーンランページ 貯めの後に、発動者と共に前方に向かって突進攻撃。 出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 乱戦に中距離から横槍を入れたり、眷属兵にまとめてダメージを与えるなどの使い道がある。 グラヴィティムーン 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 重力場は一定時間展開され、展開時間前半の威力は低くよろけすら取れないが、後半はソウルアーツに相応しい威力になる。 また、巻き込まれた敵は範囲ギリギリならダッシュ、範囲内でも威力が上がるまでにガードで対応されてしまう。 相手がガードを固めた場合は、自身もしくは味方によるガード崩し等の追撃が必要。 なお、神将に対しては殆どダメージが入りづらい。 Ver変更により魔法属性に変更、知力が低いとガードを崩しただけでは倒せないことも増えたので適宜追撃を行おう。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換 リバースゲージが溜まるのが早く、霊脈制圧において非常に頼りになる 溜まるのが早いことを活かして、すぐにリバースして二週目を狙いたいところではあるものの 同じように強力な制圧アーツを持つパンドラも同じタイミングでリバースゲージが溜まるので味方と同タイミングでリバースして 過剰戦力にならないように注意しよう、時には即リバースせずにズラすことが大切である。 基本的には重要な霊脈をとるときや、複数人に神将を攻撃されている時の防衛に使うのがベターではあるものの 攻撃が大剣ウォーリアーなので神将攻撃にも行けないことはない その際はエリア外からアーツを使い、防衛を排除してから攻撃するのが有効だ。 ■紹介動画 ©SEGA