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仕込みとは 注意点 参考動画 詐欺飛びに仕込む屈強K仕込み EX竜巻剛螺旋仕込み その他必殺技仕込み ウルトラコンボ仕込み 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) エミリオ式屈強K仕込み 屈強P仕込み 投げ仕込み 竜巻剛螺旋仕込み テレポート系の技を狩る仕込み百鬼襲仕込み 閃空剛衝波仕込み ジャンプ仕込み 前ダッシュ仕込み 電刃波動拳仕込み 仕込みとは 仕込みには大きく分けて2種類ある。 ひとつはここで解説されているように 「牽制として振る通常技がヒットしたらキャンセルして必殺技が出せるように入力しておく」というもの。 剛拳の場合屈中Pに剛波動拳を仕込んだり、屈弱Kに百鬼襲を仕込んだりする。 もうひとつはこちらで触れられている 「攻撃のヒット硬直のタイミングに何かしらの行動を入力することで、 この攻撃がスカされていたら入力した行動が出るようにしておく」というもの。 主に相手のバックステップやリバサ必殺技を咎める目的で使用される。 このページで取り扱うのは後者のものである。 注意点 攻撃がスカされていたら入力した行動が出る、とは言うが例えば詐欺飛びにバックステップを狩る通常技を仕込む場合、 相手がリバサ必殺技を出してきてくれたのでガードしてコンボ!と普通ならばなるはずが、 通常技を仕込んでいたがためにガード出来たはずの攻撃をくらってしまう、ということもある。 (相手キャラによってはリバサ必殺技はガードしつつバックステップは狩れるタイミングで通常技を仕込める場合もある) さらにベガやセスの様にテレポート系の技を持っている相手には仕込む技を選ばないと バックステップを咎めるために仕込んだEX竜巻剛螺旋を避けられて着地にUCを入れられました、ということもある。 参考動画 その1 その2 その3 その4 その5 その6 詐欺飛びに仕込む 屈強K仕込み ゲージがなくても出来て、確定ダウンも奪える基本的な仕込み。 主にバックステップを咎める目的で使用される。 当たり前だが無敵の無い通常技なので相手が無敵のある必殺技を出していたら負ける。 EX竜巻剛螺旋仕込み 参考記事 参考動画1の最初 参考動画2 ゲージがある場合は無敵Fを利用して咎められる技が増えることから有効になる仕込み。 バックステップの他にも一部のリバサ無敵技に打ち勝てる。 ベガやセスなどテレポ系の技を持っている相手に仕掛けるとEX竜巻剛螺旋を避けられてピンチに陥ることもあるので注意。 その他必殺技仕込み ■参考動画1に収録 テレポ系の技を咎めるために百鬼襲を仕込んだり、 画面端のセットプレイをEX裂空脚やキャノンスパイクで抜けようとするフェイロンやキャミィに必殺技を仕込んだりする。 相手やシチュエーションによって有効な仕込みが異なるが、 普段対戦して行く中で特に逃げられやすいと感じる技へ対処できる仕込みを見つけておくと便利。 ■一例 端ネタからキャノンスパイクで逃げようとするキャミィに強百鬼剛刃。追いかけてしっかり地上当て出来る。 端ネタからEX裂空脚で逃げようとするフェイロンにEX竜巻剛螺旋。紫炎脚も狩れる。 ウルトラコンボ仕込み 参考動画1 参考動画2 難しい操作とミスした際のリスクを負うがリターンは最大。 電刃波動拳仕込みはワープ系の技を持つ相手にも使用出来たりする。 持続当て屈弱K+屈弱K>弱/EX竜巻剛螺旋 ■参考動画その4と5に収録 持続当て屈弱Kについてはこちらの記事を参照。 ノーマル竜巻有効キャラ: リュウ、ケン、本田、 EX版有効キャラ: ノーマル版有効キャラ+アベル、コーディー、ガイル EX版なら有効だが屈弱Kが空中ヒットになってしまう場合あり: ハカン(油時)、ルーファス EX版かつ屈強K始動時は有効だが前投げ始動時は仕込みの屈弱Kが届かない: コーディー、ガイル 仕込みの屈弱Kを省き、屈弱K>弱閃空剛衝波に直接EX竜巻剛螺旋を仕込むと 有効キャラが増えたり、潰せる技が増えたりしてくる模様。 持続当て屈弱K+屈強K/立中K/立ち強K 上記のセットプレイに通常技を仕込んだもの。 投げや通常技暴れ、バクステ/セビバクステを狩りつつ発生の遅い技をガード可能。 有効キャラ: リュウ、ケン、本田、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、DJ、コーディー、ハカン ガイル、ザンギエフ、ルーファス、ホーク ■ジュリのみ仕込み遠中Kがバクステに当たらない。 特に有効なのがさくら、ベガ、DJあたり。さくらベガは技の発生が遅いのガードしつつその他の行動を狩れる。 DJはもとより屈弱KでEXジャックナイフをスカせる。が、セビバクステで逃げられる。 近中P(遠強K仕込み)>弱剛波動拳>(遠強K追撃) ■参考動画その6に収録 解説記事 最初の近中Pをバクステで避けられていた場合は遠強Kで狩れ、 近中Pをガードしてからバクステをしようとすると弱剛波動拳に引っ掛かる。 剛拳の剛波動拳は空中でヒットした場合さらに追撃が可能なので そこに遠強K(画面端なら他でも可)でさらにダメージを与えることが出来る。 どちらもキャラクター限定。以下有効キャラ。 重ねや仕込みのタイミングによっては遠強Kをガードされてしまうこともあったり、 逆にリストにないキャラクターに対しても有効になったりする。 遠強K仕込み近中Pでバクステ狩り可能キャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ユン ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、サガット、DJ、コーディー、ガイ、ヤン 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク 波動空中ヒット後遠強Kでの追撃可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、ベガ、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、バルログ、フェイロン、ホーク 両方とも可能キャラ リュウ、ケン、本田、さくら、ユン、サガット、ヤン ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フェイロン、ホーク エミリオ式 解説記事。連打キャンセルが他の攻撃よりも優先されるという特性を利用した仕込み。 剛拳の場合は屈弱P>屈弱P+何か、という形で仕込むものが多い。 屈強K仕込み 参考動画 一般的なエミリオ式の使い方。ガードorヒットしていた場合は屈弱P*2の固めが始まり、 バクステで1発目の屈弱Pがスカされていたら仕込んであった屈強Kが出てそれを狩る、という流れ。 屈強P仕込み 参考動画 屈強Pを仕込んだエミリオ式。 屈強Pが届くキャラ、さらにその屈強Pから必殺技が繋がるキャラは限定されるが ダメージ等のリターンが大きいのが嬉しいところ。 屈強P>弱剛波動拳or中閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼 アベル、ベガ、DJ、コーディー、ハカン(油なし時。難しい)、ザンギエフ、ホーク 屈強P>EX閃空剛衝波仕込み 有効キャラ。 リュウ、ケン、本田、剛拳、アベル 投げ仕込み ■参考動画その2に収録 (屈)弱P>立弱P+弱K と入力するとHIT/ガード時は弱P>近弱Kが出て、最初の弱Pがスカされていた場合投げが出る。 打撃無敵はあるが投げ無敵の無い行動、例えばアベルのEXマルセイユに対応しつつ固められる。 だが、近弱Kはそこから連キャンが続けられない上にF状況もよくはない。 そこで2発目の打撃を弱P→弱Kとずらし押しすると、近弱Kの代わりに近弱Pに投げを仕込むことが出来る。 近弱Pならばそこからさらに連キャンを続けることができるので何かと状況がよくなる。 竜巻剛螺旋仕込み ■参考動画その4に収録 屈弱P>遅らせ214弱K 屈弱P>遅らせ214弱K+中Kor強K とするとガードされていた時は屈弱P>近弱Kが出て、バクステや無敵技でスカされていた場合弱/EX竜巻剛螺旋が出る。 屈強K仕込みよりも難しく、コマンドをミスると竜巻剛螺旋が出てしまう危険があるが、 EX竜巻剛螺旋の無敵を生かして狩れる技が増える他、セビキャンUCでリターンを取れるのが主張。 弱竜巻仕込み有効キャラ リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、狂オシキ鬼、 ジュリ、アベル、ベガ、サガット、コーディー、ハカン(非油時)、 ザンギエフ、ルーファス、ホーク、アドン EX竜巻剛螺旋仕込み有効キャラ 弱竜巻有効キャラにも機能する。 いぶき、ダッドリー、セス、ダン、ユン、ダルシム、 ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイ、ハカン(油あり時可)ヤン、 殺意リュウ、ガイル、ブランカ、フォルテ、バルログ、フェイロン、ローズ ちなみに彼らに弱竜巻を仕掛けるとバクステに1ヒットだけして多大な隙を晒すことに。 EX竜巻剛螺旋有効キャラの内、さらにEX竜巻で狩れる技 剛拳(EX百鬼襲)、ユン(弱二翔脚)、ヴァイパー(EXセイスモハンマー、EXバーニングキック) ベガ(EXダブルニープレス、EXヘッドプレス)、DJ(EXダブルローリングソバット) コーディー(EXゾンクナックル)、ザンギエフ(EXバニシングフラット、クイックダブルラリアット) フォルテ(EXワカモーレレッグスルー)、フェイロン(EX裂空脚)、ローズ(EXソウルスパイラル) テレポート系の技を狩る仕込み ■参考動画その3に収録 百鬼襲仕込み 阿修羅閃空用仕込み。奥側に逃げる阿修羅を狩れる。剛斬が割と簡単に確定するほか、剛刃も刺せる。 だが前投げからの昇龍潰し百鬼など打点が高くなる攻撃に仕込んだ場合間に合わなくなる場合がある。 閃空剛衝波仕込み 百鬼襲と同じように奥側に逃げるものへの仕込み。こちらの場合逆に打撃を低く重ねすぎると 近距離版閃空剛衝波(移動距離が短いもの)が出ていまい、狩れなくなる。 ジャンプ仕込み (ほぼ)阿修羅閃空用仕込み。 J攻撃に前後どちらかへのジャンプを仕込んでおくとそちら側へ追いかけるジャンプが出て追撃できる。 参考動画では狩れていないがF的にはKボタン阿修羅も狩れるはず。 ベガの場合EXサイコクラッシャーを咎められる場合もある。 前ダッシュ仕込み 全テレポ系技用仕込み。 J攻撃に前ステを仕込んでおくと、相手がテレポ系の技で逃げた場合間合いを詰めて追撃しやすくなる。 手前Pボタンテレポの場合、移動する場所が反対になってしまい追撃しにくい。(もしくは不可) 動画では録画の都合上遠中P>中閃空を使用しているがF的に間に合えば他の技でも代用可能。 阿修羅閃空の場合通常技が届かないので前ステ>閃空剛衝波で。 ベガの場合EXヘッドプレスもスカせる。が、もちろんEXダブルニープレスやUC等には負ける。 電刃波動拳仕込み 全テレポ系技用仕込み。 奥側へのテレポを狩る。もちろん地上当てなのでその後の追撃も入る。 ver.2012から電刃波動拳の速度を上げることが出来るようになったため、 見てからでもギリギリ高速電刃が確定する、はず。 ただ、その場合前後どちらに移動したかを見てから入力せねばならず、EX竜巻剛螺旋の暴発も怖い。
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせずらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなのでつじ式を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇竜中強EX昇竜 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇竜中昇竜強EX昇竜 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける ホンダ 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇竜中強EX昇竜阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇竜とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。
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仕込み 仕込みとは 特定の行動に別の行動を準備しておくことで、その行動が成功/失敗したときのフォローをしておくこと。 もしくはその技術。 仕込みの種類 バリガ投げ抜け仕込み レバーを後ろにいれながらABC同時押し 起き上がるときにレバーを後ろにいれながらABC同時押し 相手が投げを狙ってきたら「B+C」の投げ抜けがバリアガードより優先され、投げ抜けになる。 相手が攻撃していたら「4+A+B」でバリアガードが投げ抜けよりも優先され、バリアガードとなる。
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仕込みとは 例: 注意事項 関連事項 仕込みとは 出さない(出ない)かもしれないが、とりあえず技を入力しておくこと。 例: 牽制で屈中Kを振ったとき、ヒット時にキャンセルするタイミングで必殺技を入力しておく。(ここで「技を仕込んでいる」となる)これだと空振ったときは必殺技は出ず、ヒットしたときにのみ必殺技が出る。空振り時には必殺技が出ないので、隙が少なく、またそのまま攻め継続出来-屈弱P>ずらし押し弱P+弱Kと仕込むことで、「通常では屈弱Pが出るが、屈弱Pを投げで吸われた場合は投げ抜け」になる 注意事項 仕込める技はいろいろあるが、必殺技キャンセルが出来る通常技に仕込むことが多い。 「技を何も出さないで相手が何かをしたときに技が出るようにする」ことは出来ない。あくまで「出す技に仕込む」ということ。 関連事項 エミリオ式 名前 コメント すべてのコメントを見る
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屈中K仕込み竜巻 仕込み紅蓮遠弱P仕込み 屈中K仕込み竜巻 屈中K 214(離し入力)屈中Kを出すときにレバー操作をしておいてヒットしてたらボタンを離す、屈中Kをガードされていたらそのまま押し続ける 仕込み紅蓮 (ジャンプ攻撃)236236K KKK 236 弱K 236KKK 遠弱P仕込み 弱P 236 (ヒット確認) 236KKK 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データ集 > アイテムデータ > 料理作成品 > 仕込み [← データ集 に戻る] 仕込み アドオン:証書状態で作成され、その証書をWクリックすることによって設置 インテリアデコレーターによって回転できます ※全て2Dクライアントでの画像です。 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 未調理のキッシュ 未調理のミートパイ 生のソーセージピザ 生のチーズピザ 未調理のフルーツパイ 未調理のピーチコブラー 未調理のアップルパイ 未調理のパンプキンパイ お茶 わさびあえ 巻き寿司 寿司盛り サベージペイント エッグボム オウム用ウエハース 植物顔料 自然染料 色素定着剤 木のパルプ [← データ集 に戻る]
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【仕込み】 しこみ 特定、あるいは複数のED攻略のために、パラメーターを調整する作業。 かなり飽きのくるルーチンの繰り返しになることが多いが、ここで 退屈するユーザーをいかに減らすかで、ゲームの出来が左右される。
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仕込み刀について 分類 特殊(刀剣) 地域 世界中 全長 50~90cm 重量 1.0~1.5kg 仕込み系の武器は刀だけではなく刺突用の針だったり様々。 また仕込まれる対象物も杖、かんざしなど様々な日用品であった。 持っていてもさほど怪しまれずいざという時の意表を突けるので 主に暗殺、奇襲用などに使われた。 ただ仕込むという武器の性質上大掛かりなものは仕込めず また仕込んだ武器の耐久性も落ちるという欠点があったため 合戦などには不向きであった。
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攻F 命B 回2 MP50 片手 固有技×2(居合い抜き 抜刀ツバメ返し) 棍棒→仕込み杖→仕込み杖→仕込み杖 中頻度拾い、狩り武器 メイス派生は非常に命中が低いので安定しないが、こちらは良好な命中と高めの攻撃力で安定した狩り武器として運用できる。 恐らく棍棒の狩り武器としては右に出る者は無いほどの安定性。攻撃+2消費+2、もしくは攻撃+4で強化するといい 余談だが固有技の抜刀ツバメ返しは異様に覚えない。
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灯体をどこにどう吊るのかを示した図面。 この図面から どの灯体を(種類)、どれだけ(数量)、どこに(位置)吊るのか。 どの灯体が同じ回路か。 どの灯体がどの色を使うか。 がわかる。 ただし、灯体は記号で表されており、覚えなければ読めない。 ○→凸、◎→フレネル など。ただしこの記号はホールや業者で微妙に異なることがあり、絶対ではない。どの記号がどの灯体を示すのかは、通常仕込み図の隅に表記してある。 実際の仕込み図は照明WEBにある。