約 2,518,934 件
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/88.html
スマヒョはこっち ゲームの感想を置くとこ 編集中 もくじ 無料ゲーム(Steam) 無料ゲーム(Steam以外) 有料ゲーム(Steam) 有料ゲーム(Steam以外) 無料ゲーム(Steam) ・WARFRAME (ストアページ) ASHのもっこりちんちん vs NIDUSの勃起ちんぽ 写真撮影など戦闘以外も充実していて気持ちがいい DEに雑な扱いされるASHくんかわいそう -SiNku ・PWND (ストアページ) 対人で煽り屈伸したいやつはコレでもやってろ ラグが少しあるけどたのしいげえむ ロボットの腰振りダンスだいすき -SiNku ・VRChat (ストアページ) ぼくはこみゅしょうだからひとかげみてにげました なぜ会話できないのにやろうとしたのか 空中に字を書けるのは楽しいと思った -SiNku 無料ゲーム(Steam以外) ・League of Legends (HP) 覚えることは多いけど慣れたらたのしい あたまオラフになるとたのしいからオラフを使え 詳しいことはざっきに聞いて -SiNku ・Dauntless (HP) 無料のモンハンモドキ 剥ぎ取りはしない 敵の攻撃を中断させることに慣れるとクッソ楽しい 初見の炎上わんこはクソだった -SiNku 有料ゲーム(Steam) ・Portal 1・2 (ストアページ) Steamといえばみたいなゲーム Postalとはちがう ストーリーはもちろんCo-opはもっと楽しいぞ おいもGLaDOSすき -SiNku ・The Forest (ストアページ) ほのぼの森生活シミュレーター 夜に焼き肉したりしてのんびりできてたのしい コウモリがいちばんこわい -SiNku 有料ゲーム(Steam以外) ・BattleFieldシリーズ (HP) 最大で32vs32の対戦ができるドンパチゲーム 32人もいるし1人くらい遊んでも…バレへんやろ… こうして今日も芋やラジコンの行列ができる-SiNku
https://w.atwiki.jp/detective/pages/10.html
ロストプラネット 発売元 ジャンル 難易度 評価 カプコン TPS ☆☆☆ ☆☆☆☆ 感想 Xbox360の評価を改めさせられた一作。とにかくオンライン対戦というものがいかにワクワクするものなのかをわからせてくれた。 操作性や操作感覚が地球防衛軍のパクリじゃないのかと思うほど似通っている。米国産のFPSと比べて、良い意味でリアリティが無くゲーム的な動きをする。武器はハンドグレネード系5種から1つ、射撃系武器13種から2つをステージに落ちているものを拾って使う。また、そのほかにもVS(Vital Suite)と呼ばれるパワードスーツに搭乗可能。火力、移動力ともに桁外れだが、オフラインモードではエネルギー武器の燃料および自身の体力を回復する手段でもあるサーマルエナジーを大量に消費する(オンライン対戦では体力回復は不可能) キャンペーンモードでは主人公ウェインを操り、惑星に救うAK(エイクリッド)や敵対する人間たちと戦いを繰り広げる。一方でオンラインバトルでは4種のルールから1つを選び、全プレイヤーが人間キャラとして戦う。 やはりオンライン対戦こそがこのゲームの肝だろう。ひたすら自分以外のプレイヤーを倒すサバイバルモード、複数チームに分かれ、敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利するチームサバイバル、マップに点在するデータポストを最終的に多く確保したチームが勝利する「データポスト戦」、一人をほかのプレイヤー全員で追い回す「フォックスハンティング」のルールがある。 今となってはこのルールは少なすぎるとも思えるが、シンプルで入り込みやすい仕様ではないかと思う。逆に、この手のゲームについて回るラグや謎のバグらしきものも多い。時々、チートを使っているプレイヤーもいるので注意しなくてはならない。 総括すると、国産ゲームに慣れていてオンライン対戦をはじめてみたいという人におすすめ。ガチガチのFPSとはまたちょっと違う操作感に好き嫌いが分かれるだろう。 デッドライジング、アイマス、地球防衛軍3以外のタイトルに興味がなかったあの頃に、ロスプラオンラインデモを見つけた時の衝撃は今も忘れられない・・・ 以下、当時のblog記事 オン対戦おもすれー ロストプラネットのオンライン対戦が熱い。 もともと、Xbox360のネット対戦機能って興味をもっていたにもかかわらず、これといってオンラインでやりたいゲームがなかったのだが、試しに無料でダウンロードできるロストプラネットをやってみたところ、これが実にハマる。 サバイバルとチームサバイバル(製品版では他に二つのモードがある)の二種類のルールを選べる。サバイバルは文字通り全員が敵。とにかく死なないように多くのプレイヤーを倒した者が勝者となる。一方でチームサバイバルは対抗戦。二つのチームに分かれて、相手チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝ちとなる。 最初はばんばん死にまくり。まず、接近しても銃があたらない。第一、FPS、TPSとはとんと縁の無い自分にはオンライン対戦もなにも、まずこの操作感になれないといけない。もっとも地球防衛軍くらいならやったことあるが。 そういえば、ロスプラの操作感はなんとなく地球防衛軍に似てなくも無い。武器の持てる数といい、転がって避ける緊急回避といい、まあもしかしたら、それで比較的溶け込めた……のかも。まあ今でも相当に下手なんだけどね。外国人ユーザーに笑われるくらいド下手。 でも楽しいのは、フレンドがどんどん増えること。今日もいきなりテンションの高い奴に話しかけられて一緒に対戦をした。Xbox liveのフレンドってどうやって増やすのか謎だったのだが、こういうゲームだとすんなり打ち解けるから面白い。今日出来たフレの人たち、このblog見てないかなー。無理か。EXCITEブログ、ゲーマータグ表示できないっぽいし。 というわけで、いろいろ買ったゲーム(ロストオデッセイとか)は、無視してロスプラ三昧な俺でした。
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/89.html
PCはこっち ゲームの感想を置くとこ 編集中 もくじ 無料ゲーム 有料ゲーム 無料ゲーム まだつくってないよ しんこ書いて♥ 有料ゲーム まだつくってないよ
https://w.atwiki.jp/pss64/
英単グランプリ大作戦 3/18に英単グランプリが開催されます。 そのときに備えて、皆で英単語を学習し、ハイスコアを目指しませんか? 参加できる条件はただ一つ、インターネットにつなげるパソコンがあること。 この作戦では、P-Study Systemというパソコンのソフトを使用します。 このソフトを使用すると、ゲーム感覚で英単語を覚えることが出来ます。 そして今回、英単グランプリのためにアクティブ英単語のC・Dランクの単語のデータを作成しました。 ここでは、そのP-Study Systemのダウンロードの仕方や使用方法を説明します。 作戦の計画 皆さんに協力してもらうのは、以下のことです。 P-Study Systemをパソコンにダウンロードする(ダウンロードの仕方) P-Study Systemをつかってただひたすらアクティブ英単語を覚える(使い方) 以上です。 P-Study Systemとは P-Study Systemとは、竹内さんという方が作成された英単語学習フリーソフトです。英単語が順番に表示され、ゲーム感覚で英単語を覚えることが出来ます。 P-Study System公式サイト 特徴 様々なレベルで約 20,000 語の問題を収録! 正解するまで何度も繰り返す反復学習。覚えるまで終わりません! 前回間違えた問題などを学習可能(復習機能) 正解率の低い問題を集中して学習可能(重点学習機能) 音声再生機能により、単語の発音が確認できる! 詳細な学習履歴を自動記録 ショートカットを作成することで、思い立ったらすぐ学習! 印刷機能により、テスト用紙や暗記シートが作れる! その他、学習を支援する様々な機能を搭載しています
https://w.atwiki.jp/detective/pages/11.html
絶体絶命都市2 発売元 ジャンル 難易度 評価 アイレム アドベンチャー ☆☆☆☆ ☆☆☆ 感想 前作と比べてストーリー性が上がった。だが相変わらずのバカゲーであり死にゲーである。というか逃げゲーである。アイレムはこの方向性をずっと維持して行っていただきたいものだ。 以下blog記事 ゲーム:絶体絶命都市2購入 発売日から一日経ちましたが、早速購入してきました。前作の雰囲気を完全に継承しつつボリュームと分かりやすさが格段にアップしたつくりになっています。 以前バカゲーレビューで取り上げましたが、このシリーズは非常に個性的なゲームであり、ちょっと戸惑う方もおられるかと思います。なにより、純粋な意味での脱出系アドベンチャーというのは以外にもコンシューマーソフトには少なく、大概のこの種の3Dアドベンチャーの場合、主人公を追い回す敵が存在するのです。 そうしたゲームの場合は敵とのバトルと謎解きが半々くらいの割合でゲームを構成しているのだと思いますが、絶体絶命都市はむしろアクション7割、謎解き3割くらいの比率で構成されたゲームなのです。ですから、むしろアクションゲームだと言っても過言ではないと思います。 前作では、喉が乾ききるよりも先に水道を確保し、収集したアイテムで活路を切り開くという進め方でした。今回は喉の渇きのかわりに、体温の低下が障害となります。 作品の舞台となるジオシティは最新の建築技術を使って出来た地下都市です。しかし、災害対策も万全と思われたジオシティは連日の長雨が原因で川が決壊、大洪水の危機に見舞われます。主人公たちが逃げる場所は常に水害の憂き目に遭っているため、至るところで体は水浸しになってしまいます。 ときには石油ストーブ、ときにはガスコンロといった風に体を温めねば体力が低下し走ることはおろか、しまいには死に至る、というシステムです。前作の水道が火に置き換わったというわけです。 しかも、今回はただ逃げるだけでは済みません。複数の主人公の物語がクロスオーバーすることにより、ある主人公が取った行動により、違う主人公が危機にさらされることもありうるのです。ですから軽率な行動は慎まねばなりません。うかつな行動は、自分にとっても他人にとっても命取りということです。 2006/04/01 ゲーム:絶体絶命都市2感想 最終話Aエンドまでたどり着いたので感想を記したいと思う。 前作よりパワーアップしているのはまちがいないのだが、ここまでやったんだからもうちょっと……という所も多かったのが正直な感想。 前作同様、操作に精密さが問われるのがこのゲームの良いところであり悪いところでもある。 とにかく今回もちょっとした操作ミスで主人公はデスダイブを敢行する。さすがに私は前作ほど死ぬことはなかったが、新しく加わった匍匐前進のアクションとボート漕ぎには苦労させられた。やはり今回もコンティニューはいくらでも出来るのでクリアするまで粘ればいいわけだが、短気な人にはお奨めできかねる。 また、今回は若干システム変更がなされているが、その最たるものは、喉の渇きゲージの変化である。新しく導入されたTPゲージ(残り体力を示す)と体の濡れ具合を示すアイコンのシステムは慣れるまで理解しづらく、賛否両論が集まりそうなところである。 濡れ具合はつまりTPの減少率をあらわしており、まったく濡れていなければTPは減ることは無い。というのが基本だが、実はそれに加えて気温の変化でもTPは減少する。濡れ具合アイコンの上に表示される矢印が下向きになるとTPが減少しているということを教えてくれる。このあたりが実に分かりにくく、水道を探して全力疾走していた前作の方がシンプルでよかったのかもしれない。 加えて残念なのは、踏ん張りアクションの使いどころがやや少なくなってしまったところか。前回は断続的に起こる地震のせいでまったく気の抜けなかったのだが、そのようなシーンは今回では部分的にしかない。踏ん張って体勢を屈めると頭まで水に埋まってしまい逆に濡れが激しくなるという面白い仕様が追加されているが、全編通して二度ほどしかそんな事態には直面していない。全体的にボリュームが増えたため、相対的に使用頻度が少なくなったのかもしれないが、これは残念だ。 システム以外の点についても述べておこう。 まずは、ストーリーだが、不可解な点は残るもののこれはこれで実にうまく出来ている。5人の主人公の行動を少しずつリンクさせることで、多数の視点から事件を眺めることが可能になり、『街』(PS/SS・チュンソフト)を彷彿させる群像劇としても楽しめる。 前パートで出た情報が実は後のパートの伏線になっていることもあり、重層的で気が抜けないストーリーへと進化している。この点は前作でやろうとして出来なかったことを実現させたという感がありありとする。 また、一章ごとに趣向が違うのにも驚かされた。一章はそのまんま前回のエピソードの焼き直し。二章はミステリー調のサスペンス&謎解き。三章はなんとプチGTAとも言えるカーアクション。四章は学園を舞台にした脱出劇(いじめられっこが災害を前にどう変わるかが見もの)。そして五章は…… という具合にクリアするたびに先が知りたくなってくる。これは間違いなく成功だろう(ただし、B級臭さがするのは前回と一緒) 結論としては、前回をそのままグレードアップした点は成功と言ってよいのだが、ここまで作ったのであればもう少し分岐を増やすなり、主人公間の干渉を増やすなりして欲しかった。てっきり最終章は主人公勢ぞろいで巨悪に立ち向かうと思ってしまったではないか。後の章になるにしたがって、調べたらメッセージが出るオブジェクトが減っている気がするのも気のせいではあるまい。 延期を繰り返して、劇中のクリスマスシーズンをはるかにぶっちぎってしまった絶体絶命都市2であるが、作り手側からすればまだこれでも作り足りないのかもしれない。さて、次は何の災害であろうか。地震(絶絶1)→火災(桜坂消防隊)→水害(絶絶2)と来たら次は雪山だろうか、それとも海難事故だろうか。ユーザーの期待とアイレムの遊び心は尽きることがなさそうだ。 2006/04/05
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/17.html
ゲームの流れ ここではゲームのおおまかな流れと勝利条件を紹介します。 勝利条件 1. 相手チームのベースライフが0になる。 2. 自チームのベースライフが初期値の倍(規定値では36)になる。 6つのデッキで2チームを作ろう! プレイヤーは3つのゲームでチームを組み、2チームで勝利を争います。 多人数でプレイするもよし、1人で3つのデッキをコントロールすることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3on3.jpg) 盤上で駒を操作して、有利な場所で自分のゲーム起動! チェスや将棋のような盤上で駆け引きする「メタゲーム」と 自分のデッキで行う「コアゲーム」の 2層に分かれることで、本来のゲーム感覚をなるべく損なうことなく、複数の異なるゲームのバランスを調整しています。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メタゲーム.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コアゲーム.jpg) 使用デッキが負けても大丈夫! ベースライフがある限り復活して巻き返せる! TMC sysはチーム全体の生存を 「ベースライフ」で管理しています。 「コアゲーム」が敗北しても、ベースライフが残っている限り何度でも復活できます。 また、その時に新たな「コアゲーム」を使用して戦況に応じた戦いができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (復活.jpg) デュエルを避けベースライフに直接攻撃することもできる! デュエリストなら1度は遭遇する、ゲームやデッキの相性が悪くて勝負を投げ出したくなる瞬間。 しかしTMC sysで諦めるのはまだ早いです。 「ベースライフ」への攻城戦を仕掛けることで逆転が可能。 また、チームメイトと協力して相手を避けて戦うこともできます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (攻城戦A.jpg) コアゲーム勝利条件を満たしてチームに貢献! 最後にもう一つの戦い方をご紹介します。 「コアゲーム」の勝利条件を満たす、あるいはエクストラWINを行うことで、 ベースライフは回復し、その数値が規定値を超えることでも勝利をすることができます。 このルールによってバトルをする概念自体が存在しないゲームもTMC sysなら参戦できるのです! まとめ 以上のように、このTMC sysでは、直接的なデュエルの前に盤上での戦略的なやりとりを行い、自分に有利な相手を選んで戦います。 この盤上のゲームを「メタゲーム」と定義し、 プレイヤーが持ち寄った各種の既存ゲームを「コアゲーム」として区別しています。 コアゲームはそれぞれのゲームバランスに基づき、メタゲーム上のハンデとしてウェイト(WE)という値で調整されています。 これの調整により、あらゆるゲームに存在価値が生まれるように仕組まれています。 プレイヤーは3つのコアゲームでチームを組み、2チームで勝利を争います。 メタゲームでは、 各プレイヤーの駒(アバター)を12x8のマスで区切られたボード上で移動させます。 ボードの上下両端には、「ベース」と呼ばれる特殊な疑似プレイヤーが存在し、 それがチームの生命を管理しています。 イメージとしてはアバターがコアゲームを軍勢や武装として所持し、敵や敵のベースに攻撃するゲームとなっています。 デュエルによる勝敗と駆け引きを繰り返し、メタゲームに勝利することが最終目的です!
https://w.atwiki.jp/detective/pages/18.html
発売元 ジャンル ハード 発売日 スクウェアエニックス ホラーアドベンチャー DS 2008/07/03 感想 とにかく操作性の悪さが全てを台無しにしている。DSを縦持ちにして十字キーの上を押しながら、画面の中央部をタッチしないとダッシュできない。ときどき横持ち仕様にもなることもありおせじにも快適とはいいがたい。にもかかわらず、追いかけてくる敵から逃げなければいけないというのが… ストーリーはなんとなくメタフィクション気味だが、なんというかよくある都市伝説のようでチープ。シナリオにもボリュームが足りない。 で、肝心のホラーとしての出来なんですが、これは結構上出来。じわじわくる怖さではないが、かなり怖いシーンが続出する。病院と民家は思わずギョッとくる怖さだった。好みの問題もあるかと思うが、3Dダンジョンパートよりもアドベンチャーパートがもっと多くあるとよかった。あれこれ、事件の原因を調べるより、まずは現地でフィールドワークっていうのが、唐突すぎる。 発想はよかったのに、いろいろ周辺部分で台無しになっている、実に残念なゲーム。正直、楽しめたとは言い難い。なんだろう、PCのフリーゲームで十分ってレベル。どうしても気になるって人か、ホラーゲームが三度の飯より好きって人以外はとくにやらなくても…
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/670.html
目次 【時事】ニュース水瀬葉月 RSS水瀬葉月 口コミ水瀬葉月 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 水瀬葉月 アニメ映画『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女』入場者特典第5弾に「原作ひろやまひろし描き下ろしイラストボード」決定! 9/24より配布スタート - アニメイトタイムズ 映画「プリズマ イリヤ」イリヤたちの戦闘シーン映した15秒CMを公開(動画あり) - コミックナタリー 劇場版『プリズマイリヤ』公開日決定! 本予告映像も初公開 - 電撃オンライン 2021年5月12日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし ゲーム感覚で旅する主人公に中二病的な妄想を重ねられる漫画『攻略本を駆使する最強の魔法使い』【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース RSS 水瀬葉月 アニメ映画『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女』入場者特典第5弾に「原作ひろやまひろし描き下ろしイラストボード」決定! 9/24より配布スタート - アニメイトタイムズ 映画「プリズマ イリヤ」イリヤたちの戦闘シーン映した15秒CMを公開(動画あり) - コミックナタリー 劇場版『プリズマイリヤ』公開日決定! 本予告映像も初公開 - 電撃オンライン 2021年5月12日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし ゲーム感覚で旅する主人公に中二病的な妄想を重ねられる漫画『攻略本を駆使する最強の魔法使い』【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 口コミ 水瀬葉月 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/C3 -シーキューブ- ★★★ 作品 タグ 人物 最終更新日時 2013-01-01 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8563.html
オーバーダンジョン 機種:PC 作曲者:矢野達也 開発元:POCKET PAIR 発売元:Lightning Games 発売年:2019 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 開発は日本のゲームデベロッパーであるポケットペア。後に『クラフトピア』も開発している。 ローグライク、タワーディフェンス、カードゲームを融合させたリアルタイム式のカードバトルゲーム。 その全く新しいゲーム感覚が好評を呼び、Steamにて国内売上ランク1位を獲得した。 音楽はアトリエシリーズなどを手掛けた元ガストの矢野達也氏が作曲。 全編オーケストラで構成された格調高いサウンドが用意されており、音楽面での評価も高い。 サントラはSteamで販売されているが、なぜかラスボス戦の曲が未収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme for "Overdungeon" 矢野達也 タイトル画面 Progress Forward ダンジョン Brave your Volition 通常戦闘 Break after the Battle 戦闘勝利 Residents Working ショップ Irresistible Tension エリート戦 Pay for your Choice ゲームオーバー Rest to Continue 休憩 Progress deep Forward ダンジョン(終盤) Confrontation ボス戦 Hit to the Victory !! ボス戦(勝利間近) Something Bad Something Good Something Usual Something too Bad Something too Good Something too Usual Brave your Volition ~demo version~ ボーナストラック サントラ未収録曲 卵戦 矢野達也 ラスボス戦 クリアリザルト クリアリザルト サウンドトラック Overdungeon - Soundtrack PV
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/230.html
#blognavi このところ負けばかりです。またまた一度ダブルニルで逆転勝ちした以外は、連戦連敗。勝ち方を忘れたようです。 最初は、高めのビットで、余裕がなくメイクがやっと、たまにセットされる、それで、だんだんビットが低くなって、以前と同じ、メイクはできるが、バックをためて、よく破裂するようになりました。負けると、思い切りが悪くなるので、余計に、低いビットになって、悪循環のようです。 明日からは、開きなおっていきます。あまり試合をやってないというのもあるんですけどね。ゲーム感覚が鈍っています。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年02月08日 19 28 32 セットされたり、バッグ破裂した後は、気分転換を図って見たら?^^そしたら、悪循環も避けられるかも^^ -- spencer (2006-02-09 13 57 39) hbvfbdhdsl -- 舞 (2006-07-15 17 41 20) a href="http //polarizedsunglasses.comekey.com/index.html " index.html /a a href="http //polarizedsunglasses.comekey.com/index1.html " index1.html /a a href="http //polarizedsunglasses.comekey.com/glasses-polarized-quiksilver-sun-1.html " glasses polarized quiksilver sun /a -- DinaraCrouft (2007-02-10 10 33 53) 名前 コメント #blognavi