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『黒雪姫 ~スノウ・ブラック~』、 『黒雪姫 ~スノウ・マジック~』 の攻略対象。 七人の同盟者の一人。 ルヴィアンに滅ぼされた東の国、アパラシオンの王子。 何に対してもゲーム感覚なところがあり、軽薄。 女性関係が派手な自信家で、落とせない女はいないと思っている。 遊び人風だが頭はきれ、王子という身分にありながら、 本職の騎士に引けをとらない剣の達人でもある。 名前 デューン=バクスター 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 杉山紀彰 該当属性 ナンパ系、女性慣れ、王子さま(亡国)、灰色髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
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DS版公式説明 DS版まるぼうしかく Wiiウェア版のまるぼうしかくで、「まる」「ぼう」「しかく」の3つすべてを遊ぶと DS版のまるぼうしかくがダウンロードできるようになる。 DS版の特徴 縦もち 十字ボタン操作 難易度選択可能(超絶を選ぶと難しい面からはじまる) 影響システムがないが、ゲーム感覚、内容はまったく同じ。練習に最適。友人に見せるのも簡単。 音楽は8bit風にアレンジされている。 ダウンロードプレイなので電源を切ると消えてしまう。 ストーリー(偽) 戦いはテレビの前だけで起こるわけではない。カタギのゲームマル暴刺客、この熱いゲームはDSさえ持っていれば常に持ち運び、どこでも戦場にできる!
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ペプシマン,187p,P.E.P./鴻上尚史 監修,B6判,96/09, 本書は、インターネットを利用した、新しい型のワード・クリエイティブゲーム「P.E.P.」を一冊にまとめたものである。 監修者である鴻上尚史が、スーパーヒーロー・ペプシマンを題材にして、プロローグと、3つの異なったストーリーを発表!これに読者(インターネットユーザー)が自分の書きたいブロックをチョイスし「続き」を電子メールで投稿。 2週間ごとの締め切りまでに送られてきたなかから、鴻上氏が優秀な作品をセレクトして発表(更新)。 鴻上氏をうならせることのできない作品は続けることができない、そこで終わりである。 次々のスリリングな新しい展開へ…。 いったい、どんな結末を迎えるのか!?様々なユーザーによって、まさに十人十色の味付けによる新しい小説。 今までにないハラハラドキドキがインタラクティブに変化し、24通りの結末がゲーム感覚で楽しめる。
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『アラド戦記』は、多彩なスキルや武器を使いこなし、危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールタイプのアクションRPG です。 ダ ンジョンをクリアする毎にプレイが完了する手軽さとダイナミックな演出が特長で、アーケードゲーム感覚で遊ぶことが出来るほか、複数のユーザーが使用する キャラクターでパーティーを組むことにより、個々のキャラクターが持つ能力的特長を活かしたプレイを楽しむことが可能です。 区分 最小スペック 推奨スペック CPU Pentium3 1.5GHZ Pentium4 2GHz以上 ビデオカード ATI Rage 128 ATI Radeon 9250以上 メモリー RAM 128M RAM 1GB以上 Direct X 8.0以上 9.0c以降のバージョン 通信環境 ADSL以上 ADSL以上
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まだスタイル作ってないのです。 一言感想 姉ちゃんとしようよ2 巴ねえクリアです。 -- 偽の人 (2005-04-27 21 59 36) 名前 コメント
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●評価(2015.3.28 未プレイ) 人数:2〜4人 ゲーム時間:30分〜1時間 拡大再生産系のゲーム。 資源をダイスで表現しているのが秀逸アイデア。 その手の他のゲームに比べて、管理が非常〜〜〜に! 楽♪ 他が重過ぎとも…w (その分、フレーバーを感じにくいという弱点があるけど…) そのおかげか、実時間もゲーム感覚も軽めで、繰り返し遊べる。 日本の同人ゲームだけあって、いろんなゲームの良いとこどりな感じがあるけど、それが崩壊しないまとめ方が上手い。 オリジナリティを感じたのがダイスによる資源の配給と、それにバーストシステムを重ねた点。 カタン等では食らうとダメージが大きく、ただ捨てるのは勿体ないなーと感じたが、このゲームのシステムだと回収もできたりする。
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サイトのルールとは、常に完全なものとは限りません。 サイトの管理人とは言えマナーが完璧なわけではなく、むしろあまり理解していない人のほうが多いと思います。 また、利用客に「圧迫感」を与えないようにあえて緩めにルールを定めているサイトもあると思います。 ですから「ルールを守っていれば大丈夫」は基本的に通用しません。 大切なのは、書き込みによって他人に不快感を与えない事と、ネット上で出会う数多くの他人が「人」であると言う事を理解する事です。 「匿名」「相手の姿が見えない」と言う事で、半ばゲーム感覚になっている人も恐らくいるでしょう。 「この人はゲーム感覚だな」的な人をよく見かけますが、そういう人に限ってマナーが悪いような気がします。
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絶体絶命都市 ■大都会で生き残れ!! このゲームでは「首都島」と呼ばれるハイテクシティが突如として地震に襲われ、崩壊していく中で、4人の主人公たちがドラマを繰り広げつつ、島を脱出する様を描いています。 プレイした感じを、枝葉末節をゴソッと削ぎ落として言うと、ゾンビのいないバイオハザードです。つまり3Dポリゴンの街をアイテムを駆使して脱出するゲームです。ほらバイオハザード2といっしょですよ。 ゾンビがいないバイオなんてクソゲーじゃんと思いますか? ええ、確かにゾンビはいません。ですが、ゾンビよりはるかに怖いものがあなたの命を狙っているのです。 それはずばり自然現象です。 地震に洪水、マグマに土石流。こういったものがあなたの行手を阻みます。というか、高いところから落ちただけでも速攻で死にます。 他にも落ちてきた看板に当たって死亡。転がってきたタンクローリーにぶつかって死亡。遊園地でアトラクションに挟まれて圧死。倒れてきた木にぶつかって死亡。などなど…… 最初のうちは、「まあ始めたばかりだしな、まだ操作法に慣れてないからだろ」などと悠長なこともいってられたのですが…… 中盤のシナリオ分岐も終わり、難関、魔の連続鉄筋渡り(勝手に銘々)を何とかクリアして喜びに浸っていたところ 固まっていた指がスティックに。 奈落に勢いよくダイブする主人公…… …… 一体、何回死なせれば気がすみやがりますか? 死に方のバリエーションだけはどのゲームにも負けてません。 ■凡人? 超人? 主人公の謎 主人公は首都島の新聞社に配属になったしがない一記者…… のはずなんですけど異常なほどバイタリティに満ち溢れています。鉄筋をジャンプして渡ってみたり、ビルを自転車で上ってみたりと凡人では考えられないようなことを平気でやってのけます。 しかし、この主人公、一つだけ欠点があります。それは異常なまでに喉が渇きやすいことです。ヒロインなんかクリアするまで一滴も水を飲まなくても生きているのに、主人公は数分おきに水を飲まねば、喉の渇きゲージが無くなって倒れてしまいます。 そのため、プレイヤーは常に水道の蛇口を探しながら脱出することになります。落ちているペットボトルに(よく考えると汚いな……)水を詰めて持参することも出来ます。 ゲームシステムを考えると、プレイヤーを急かすためのギミックとして喉の渇きが組み込まれているのでしょうけど 残念ながら私にはこの主人公は 糖尿 としか思えません。 ■実際のところ… 実を言うとこのゲーム、普通に楽しめます。時間制限によって、徐々に崩壊していくマップはスリリングですし、飛来物や高所からの落下によって一撃死というのは不親切なようですが、死んでも直前のパートから再トライできるため特にストレスが溜まるわけでもありません。 ただ、不満なのは街をまるごと一種のダンジョン的なものにしたのはいいんですが、どうせそこまでしたならある程度自由に動き回らせて欲しかったです。一端崩壊した地点には二度と戻れないという仕様は面クリア式のゲームと同じ手法なんでしょうけど、せっかくの題材がちょっともったいないなと思いました。 非常に惜しい作品だなと思います。災害パニックという着眼点は非常に良く、同じシチュエーションでも登場人物の関係などを変えればいくらでも続編は作れそうな気がします。ただグラフィック周りやバグなどあきらかに技術的に未熟だと思われる点もちらほらありますので、スタッフのスキルの積み方や資金の問題などによってはよりよい続編が作れると思います。 というのも、もう続編の発売日が迫っているんですよね。再三延期して3月30日だそうです。視点となる主人公が複数になったことによりザッピングして話を進めるようになりました。グラフィックは正直、しょぼいと思いますが、1が気に入った人は買って損はなさそうです。
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ゲームの流れ ここではゲームのおおまかな流れと勝利条件を紹介します。 勝利条件 1. 相手チームのベースライフが0になる。 2. 自チームのベースライフが初期値の倍(規定値では36)になる。 6つのデッキで2チームを作ろう! プレイヤーは3つのゲームでチームを組み、2チームで勝利を争います。 多人数でプレイするもよし、1人で3つのデッキをコントロールすることもできます。 盤上で駒を操作して、有利な場所で自分のゲーム起動! チェスや将棋のような盤上で駆け引きする「メタゲーム」と 自分のデッキで行う「コアゲーム」でデュエルを行います。 2層に分かれることで、本来のゲーム感覚をなるべく損なうことなく、複数の異なるゲームのバランスを調整しています。 使用デッキが負けても大丈夫! ベースライフがある限り復活して巻き返せる! TMC sysはチーム全体の生存を 「ベースライフ」で管理しています。 「コアゲーム」が敗北しても、ベースライフが残っている限り何度でも復活できます。 また、その時に新たな「コアゲーム」を使用して戦況に応じた戦いができます。 デュエルを避けベースライフに直接攻撃することもできる! デュエリストなら1度は遭遇する、ゲームやデッキの相性が悪くて勝負を投げ出したくなる瞬間。 しかしTMC sysで諦めるのはまだ早いです。 「ベースライフ」への攻城戦を仕掛けることで逆転が可能。 また、チームメイトと協力して相手を避けて戦うこともできます。 コアゲーム勝利条件を満たしてチームに貢献! 最後にもう一つの戦い方をご紹介します。 「コアゲーム」の勝利条件を満たす、あるいはエクストラWINを行うことで、 ベースライフは回復し、その数値が規定値を超えることでも勝利をすることができます。 このルールによってバトルをする概念自体が存在しないゲームもTMC sysなら参戦できるのです! まとめ 以上のように、このTMC sysでは、直接的なデュエルの前に盤上での戦略的なやりとりを行い、自分に有利な相手を選んで戦います。 この盤上のゲームを「メタゲーム」と定義し、 プレイヤーが持ち寄った各種の既存ゲームを「コアゲーム」として区別しています。 コアゲームはそれぞれのゲームバランスに基づき、メタゲーム上のハンデとしてウェイト(WE)という値で調整されています。 これの調整により、あらゆるゲームに存在価値が生まれるように仕組まれています。 プレイヤーは3つのコアゲームでチームを組み、2チームで勝利を争います。 メタゲームでは、 各プレイヤーの駒(アバター)を12x8のマスで区切られたボード上で移動させます。 ボードの上下両端には、「ベース」と呼ばれる特殊な疑似プレイヤーが存在し、 それがチームの生命を管理しています。 イメージとしてはアバターがコアゲームを軍勢や武装として所持し、敵や敵のベースに攻撃するゲームとなっています。 デュエルによる勝敗と駆け引きを繰り返し、メタゲームに勝利することが最終目的です!
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シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略 シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト 攻略操作 ゲーム情報 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ロケットカンパニー 公式HP Wii ¥ 6,090 2008/10/30 プレイ人数:1人 (セーブデータは7人まで)ヌンチャク、リモコン2本持ち、バランスWiiボード対応 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 バランスWiiボード 任天堂 対応しています。 Wiiリモコン 任天堂 ¥ 3,800 1人プレイ用ですが、リモコン2つでプレイするとヌンチャクのようにコードを気にしないですむ。 攻略サイト 特になし 攻略情報・攻略サイトなどありましたら書き込んでください。 名前 コメント 攻略 操作 ヌンチャクはアッパーなどの動作時にコードがひっかかることがあるので、おすすめできません。 上にも書きましたが、リモコン二つ持ちが標準だと思った方がいいみたいです。 ゲーム情報 ●体スッキリ!気分スッキリ!Wiiでエンジョイダイエット! 実在のエクササイズプログラムをWiiで体験することが可能になりました。これによりスポーツジムに通うことなく、ご家庭でゲーム感覚のダイエットが楽しめます。 ●豊富なプログラムで消費カロリー・フィジカルエイジを測定 28種類の豊富なプログラムを用意し、初心者や女性からボクサー級まで幅広い層の方々に楽しんで頂けます。また「消費カロリー」や「フィジカルエイジ」も測定することができます。 ●その他、充実のコンテンツ 【ボクシング検定】実際に協栄ボクシングジムが展開する「ボクシング検定」に挑戦することができます。 【エクササイズ】ミニゲーム感覚で体を鍛えることができます(全10種類)。 【パンチ日記 カレンダー】トレーニング継続のモチベーションを高めるための機能です。 【ショップ きせかえ】マイキャラやインストラクターのウェアをゲーム内のショップで「購入」し「きせかえ」をすることができます。 【バランスWiiボード対応】エクササイズ6種目が「Wii Fit」に同梱されているバランスWiiボードに対応しています。 ●シェイプボクシングとは? 協栄ボクシングジムが全国の有名スポーツジムで展開している「フィットネスとしてのボクシング」エクササイズです。音楽に合わせてパンチ・ステップ等の動作を行うことで、代謝率の向上や全身シェイプアップなどの身体的効果に加え、高揚感を高めて不安を取り除くといった精神的な効果を得られることが、学会で科学的に証明されています。 ●福岡大学 スポーツ科学部 田中宏暁教授の監修 スポーツ科学の権威、福岡大学の田中宏暁教授(医学博士)の監修の下、各レッスンの運動強度を「呼吸ガス分析」及び「心拍数計測」といった本格的な実験により計測しました。本ソフトの「推定消費カロリー」とは、その実験データに基づいた科学的根拠のあるものです。 戻る